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https://w.atwiki.jp/rindou_laica/pages/12.html
この考察は書きかけです。気が向いたら書いてくのでよろろ。 狂人考察 えーとこのページではあたしも好きな役職、「狂人」の戦略なんかについて考えます。 狂人の役割 狂人の役割は大きく分けて以下の三つ。 ・村人をミスリードする(騙りを含む) ・狼側に立ってPPに協力する(すなわち生き残る) ・狼の代わりに吊られる 狂人の主な戦略 占い騙り 狂人の最も一般的な戦略。 当面の目的は狼に白を出すこと。 個人的には吊りに余裕が無くなる一歩手前ぐらいまで 黒を出す必要はないような気がする。 生存可能性 ★★★★ 偽がばれた後も狂人だということで生かされる可能性が高いので生存率は比較的高い。 しかし、あまり最終日には残れない。 また狼や狐とかぶると全吊りになる可能性もあるので注意。 ミスリード ★★★ 占い騙りをするのでセリフによるミスリードはあまり出来ない。 グレーに黒を出せば結構な確率で吊ることが出来る。 そして霊能が生きていれば自分の偽も露呈するので、タイミングが重要。 狼との連携 ★★☆ 狼に白が出せるかどうかによってかなり変わる。 状況によっては狼の首を絞めかねない。 逆に黒を出せば狼に狂人だとアピールできる。 が、村人からの信用は無くなるので注意。 狼に黒がまぐれ当たりは・・・目も当てられない。。特に序盤。 騙っとく?度 ★★★★ 占い騙り補足: [[済み作戦]]にも書きましたが、黒が出てる時は騙りを控えた方がいいかもしれません。 黒を出すのは主に真か共有です。狼はこれを判別できますが、狂人はできません。 もし真だった場合は、黒吊られ→霊能COで偽がばれます。 また黒出しした占い先の人が占いCOした場合は確実に真と狼です。 この場合は全吊り覚悟でCOをするのがよさそうに思います。 潜伏 基本的には序盤を潜り抜け、最終日まで生き残ってのPPや、 終盤で狼の身代わりに吊られることを目指すスタイル。 霊能騙りや狩人騙りなど多彩な戦略に変更できる受けの広さが最大の特徴である。 生存可能性 ★★☆ 吊りと噛みの両方の危険があるため、生存率は村人程度である。 吊られない程度に怪しくして、狼や占い師にアピールするのが吉か。 早めに白をもらうと生存率が大幅に上がる。 追記:白をもらっても、狼に食べられる危険は上がるのでそこまで安全ではない。 ミスリード ★★★★ 占い騙りと異なり、自由に発言することが出来るので、他人をそそのかす機会は多いはず。 狂人はロールプレイに頼ることが多いので、ロールプレイの腕を磨くべし。 早めに死んでも初日占いの可能性がのこせる。 村人は猜疑心の塊なのです。 狼との連携 ★ 狼との連携はほぼ取れません。 むしろ狼に食べられそうになります。 とにかく喋ることが重要です。多分。 あるいは完全にステルスするか。 潜伏補足: 運良く最終日まで残れたならほぼ勝ちが決定します。 このときの注意ですが、「狂人CO」ではなく「狼CO」をしてください。 狂人COは村人でもできますが、狼COは狂人にしかできません。 おそらく狼は狂人ダレ?って感じになってると思うので、狼COの方がよいと思います。
https://w.atwiki.jp/obradinn_chara/pages/78.html
※3/30更新しました 以下の内容は「取引」シーンの内容など、ネタバレ要素を多く含みます。クリア後に見る事をお勧めします。 フィリップ・ダールの行動について疑問1.なぜジョン・ネープルズを殺害したのか 疑問2.なぜ人魚を警戒したにもかかわらず、チェストに触れたのか フィリップ・ダールの行動について 船長付き司厨手のフィリップ・ダールは甲板員のジョン・ネープルズの足を切断して殺害し(Ⅴ.呪われた獲物 その4)、その後船尾倉庫にてチェストに手を入れて死亡した(Ⅷ.取引 その1) このフィリップ・ダール行動には多くのプレイヤーが疑問を抱いている。 疑問1.なぜジョン・ネープルズを殺害したのか 仮説1.人魚を船尾倉庫に運ぶのを阻止しようとした ジョン・ネープルズはⅤ.呪われた獲物 その3まで人魚の運び手として働いていた。フィリップ・ダールはその2で逃げ出して剣を入手した後、貨物甲板に先回りして運ばれている途中の人魚を攻撃しようとして誤って運び手のジョンの足を切断してしまった。 残る疑問点 Ⅴ.呪われた獲物 その3の後にジョン・ネープルズは引き続き運び手として働けたのか その3でのジョン。そこそこえげつない角度で階段から落ちかけているため、負傷は免れないだろう。ただしこの後も運び手を続けていたのだとしたら、動きが鈍くなっているであろうジョンが負傷したのも納得できる? なぜジョンの足が船尾倉庫前にあるのか 大きな血痕が遺体近くにあり、細かい血痕が左通路奥まで続いていることから、この現場で切断した後に足だけを船尾倉庫前に持って行ったと考えられるが、誰が持って行ったのか明確な答えは無い。 この章では船医のエバンズが多く登場するが、Ⅱ章で一緒にいた猿の姿が見られないため、自由行動していた猿が持って行ったという説もある。 疑問2.なぜ人魚を警戒したにもかかわらず、チェストに触れたのか 仮説1.人魚の存在は知っていたが、チェストについては知らなかった。脱出するため、もしくは人魚を攻撃するための武器を探そうとチェストを弄っていた。 先日ついに本作をクリアできたので情報をあさっています。疑問なのですが、No.52アブラハム・アクバルはなぜ「X」のハンモックを使用しているのでしょうか。「52」ではない理由がわからず悶々としています。 -- (名無しさん) 2019-02-10 19 28 08 ↑すみません。投稿場所を誤りました。質問・雑談にて新たに投稿させてください。 -- (名無しさん) 2019-02-10 20 20 04 足についてはおそらく、医師の猿が持っていったのかもしれません -- (名無しさん) 2019-04-09 02 51 05 フィリップ・ダールは恐らく、人魚やクラーケンの話は知っていても、台湾人グループが知っていた、貝殻を水銀に浸す事で人魚を撃退できる炎が上がる事は知らなかったのではないでしょうか。貝殻は宝箱の下部、水銀は上部に別に収められており、イトベンが怪物を撃退するためにそれらを組み合わせて魔法を発動したようなので。 -- (名無しさん) 2019-05-20 11 06 13 また、"Herre, min Gud!"の部分の単純な誤訳もあるかと思います。英語版では God in heaven!となっており、要はオーマイゴッドとしか発言していない訳で・・ 言い方からしても、自分の腕が骨を残して焼け落ちるほどの勢いで燃えて、単純に焦っているだけだと解釈するのが妥当ではないでしょうか。日本語訳は"なんて事だ!"位が良さそうです。 -- (↑の人) 2019-05-20 11 16 37 フィリップの足が移動しているのは、猿が運んだからという考察を別のサイトでみました。実際、音声を聴くと、ギギ……という声が聞こえます。ジョンの悲鳴が猿の鳴き声かは判別できませんでしたが。 -- (名無しさん) 2020-03-11 13 38 46 すみません、ギギ…という音がどれかよく分かりませんでした…。左の方から聞こえてくる音だとしたら、船医助手が止血のために布か何かで縛ったりしている音かと思われます。確証に至る証拠はありませんが、わざわざ誰かがジョンの足を移動させる意味も今のところないので、個人的には猿が移動させたというのが一番納得のいく説だなあという感想です。 -- (管理人) 2020-03-30 00 56 29 そもそも、何故手枷の鎖が切れていたんでしょうか。 -- (名無しさん) 2020-10-26 07 59 07 おそらくは、散らばってる皿でたたき割ったんじゃないでしょうか?たぶん金属製だったのでは? -- (名無しさん) 2020-12-17 22 38 13 Herre, min Gud!については確かに他言語版ではそのままオーマイゴッド扱いですが、日本語翻訳担当との間にローカライズマネージャーを挟んでいる+原文と併記しているミスをチェックしやすい場面なので単純な誤訳と断じるのはどうかなと -- (名無しさん) 2021-11-03 04 33 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エスパータイプの特徴 エスパータイプは全体的に状態異常狙いで使用するため、 パワーに全く期待できない。ただしミュウは例外。 念力の玉(ノロノロ) 前方広範囲に念力の玉を飛ばし、当たった相手をノロノロ状態にする。 レベルアップで攻撃範囲が増強し、最終的には必ず当たるくらいの範囲になる。 使用ポケモン リーシャン、マネネ、ラルトス、キルリア、サーナイト 考察 攻撃の出が遅く、複数ヒットしないため攻撃力は限りなく低い。 おまけにノロノロの効果時間が短く、欠点は多い。 不思議なリング(ノロノロ) 前方にエスパーリングを出す。当たった相手はノロノロになる。 レベルアップで出せるリングの数が増える。 使用ポケモン ムチュール、ヤジロン、キリンリキ、ネンドール 考察 こちらも攻撃力は低いが、ノロノロの効果時間は長め。 攻撃範囲も広く、エスパーの中では使いやすい方。 念力の玉(ピヨピヨ) レベル4までは画面端まで届く念力の玉を、レベル5では ゆっくり進み途中で消える念力の塊を飛ばす。当たるとピヨピヨになる。 使用ポケモン ネイティ、ネイティオ、エーフィ、ソーナンス、ヤドキング、 考察 なぜかパワーが異常に低い。しかし攻撃範囲は広く、 ピヨピヨにして攻撃を潰すには十分。 念力の玉(状態異常なし) 水色の念力の玉を複数飛ばす。アシストの置き場所で出方が変わる。 レベルアップで念力の玉の数が増える。 使用ポケモン ミュウ 考察 エスパータイプの特徴である攻撃範囲の広さがあり、 また攻撃力も高い。アルセウス以上のレアアシストであるだけのことはある。
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メンバー各々の職についての考察を暇な時に適当に綴る場です。 *個人の意見なので、あくまで参考程度に留めてください。
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13 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2007/02/07(水) 18 33 57 ID k7D9pmc/0 では、ククゼシ派としての考察を一つ。 他カプを否定するようなことは書きたくないけど、個人的に主ゼシ派ではなくククゼシ派な 理由を垂れ流してみます。 ゼシカは猪突猛進タイプなので、思い込みで間違った行動を取ろうとした場合に止める人間が必要。 でも主人公はゼシカのパワーに押し切られて、彼女の思い通りにさせてしまいそう。 その点、ククールは多少キツい物言いにはなっても、キッパリ駄目出しできるように見える。 (ドニの酒場での乱闘時、主人公は呆然としてただけだったけど、ククールはメラを 放とうとしたゼシカの腕を掴んで、問答無用で外に連れ出したことから推察) 更に、あれだけ慕ってたサーベルトとも兄妹ケンカはしていたらしいし、 ケンカばかりしてる母親とも、深い部分ではちゃんと想いあっていた。 つまりゼシカは、ケンカすることでお互いの考えを知り、理解していきたいタイプだと思う。 ククールも竜骨の迷宮で『ケンカも対話の一種』と言ってたし、その点の価値観は合いそう。 (実際、この二人はケンカする度に仲良くなっていく関係に見える) でも、主人公とゼシカがケンカしてる姿は想像つかない。 よって、ゼシカはククールとの方が相性は良いと思う。 14 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2007/02/07(水) 21 05 41 ID mIxLe7HN0 EDでククールが町娘を口説こうとしていた向こうでゼシカはメラを構えてたけど あれは嫉妬?それとも町娘がククルの毒牙にかからないための牽制? 15 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2007/02/07(水) 21 13 34 ID 9BxQxI/10 14 EDですでにククゼシ萌えだったような気がするけど、まだその自覚は薄く そのEDでは意外と後者にしか見えなかった。 ゼシカは潔癖症なところがあるから、ククールが女を見れば すぐにああいう行動に出るのが普通に許せなかったんだろうな。 「ククールがつれてるあのちゃらちゃらした女性は何よ?私仲良く出来そうに無いわ」 と言ってたのも、これから大事な場面に行くのになんで行きずりの お気楽な物見遊山気分の女性なんか連れて来るんだ、みたいな感じで。 16 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2007/02/07(水) 21 36 15 ID mIxLe7HN0 15 なるほどね。 ただ、対外的にはそうでもゼシカ自身気付かない無意識な感情も混ざっていたんだろうね。 17 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2007/02/07(水) 23 25 49 ID sznZTBiV0 14 ゼシカ自身は牽制の意味でククールを狙ってたとしても、 一般人の方向にメラを打とうとするのはよほど理性がなくなってる証拠だと思った。 19 名前が無い@ただの名無しのようだ[]2007/02/08(木) 07 36 27 ID FRBVGdEM0 13 考察、なかなかいいねぇ。(・∀・) 友人知人と、ククールの相手はどんな人がいいかを軽く談義した事があったんだけど ククールみたいなのは、きちんと愛情受けた人じゃないと共倒れしそう、 という意見が出ててみんな頷いてた。 あとDQFF板の他スレの書き込みで見たんだけど、トラウマ同じカップルは くっついたらすぐに別れてそうで嫌、という書き込みも見た。 人の心理に疎い自分にはこれらの理由がよく分からないけど、 もしそうなら、このククゼシの2人はなかなかいいんじゃないかと思った。 20 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2007/02/08(木) 07 55 58 ID sThHV9u5O くっつきそうでくっつかない歯痒さが良い 21 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2007/02/08(木) 08 29 23 ID 4sPLLlUb0 13 そうそう。 要するに、8で描かれなかった部分が必要って事だよね。 そこに関してはあくまで妄想の域を出ないから、 あえて8を見た限りでの考察を 11でしたが、 そもそも妄想スレなので、無問題w 22 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2007/02/08(木) 08 32 14 ID 4sPLLlUb0 19 そういうのもわかる。 要するに、晴れて結婚出来たらベストカップルになれそうなのが、この組合せ。 だけど、そこへ至る道はなかなか厳しそう… 無難な組合せで行けば、主ゼシって感じ。 23 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2007/02/08(木) 09 35 40 ID Y9JijhhH0 ククールが騎士団の服とテンペラーソード、ゼシカがおどり子の服とルーンスタッフ という装備で並んでるのが、絵的に大好き。 衣装と髪の色は赤と白がベースで(こう書くとククールが白髪みたいw ごめんククール) 武器は緑っていうのが、ペアルックっぽくてすごくお似合いのカップルに見える。 ついでに盾は、こおりの盾とほのおの盾がいいかな。 対になってるというのが、良い感じ。 24 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2007/02/08(木) 20 20 19 ID uMQanahv0 23 クリスマスカラーみたいね。なかなかいいかも。 何より男と女で対の装備ってのが美しい! では逆にペアルックで絵になるのはどんな装備だろう。 …いや、DQ装備でペアルックって笑いを誘っちゃうかも…。 25 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2007/02/09(金) 00 55 53 ID P9sJThNs0 ぜひぜひこの2人には、温かい家庭を築いてもらいたいと思うよ…うん
https://w.atwiki.jp/senjan/pages/16.html
兵種考察 足軽・弓兵 鉄砲・猛者・忍者 武将・軍師・騎馬 説明 作戦行動 「必ず保有している」または「保有している確率の高い」作戦行動を記載。 猛者・忍者・騎馬は、複数(二つ以上)の作戦行動を保有している確率が低い。 脚力 兵種によって決められている模様。技種による違いは今のところない。 能力タイプ 能力は、Lvによって異なるとされているため、 低い やや低い 普通 やや高い 高い の5段階評価。また技種によって違いがあるため、能力タイプがわけてある。 禄高 低(1500以下) 中(1600~2800) やや高(2900~4500) 高(5000~8000) かなり高(8000~9999) を目安としている。 膂力 技種(特殊攻撃)によって効果に差があるため記載。 ○・・・膂力効果あり ×・・・膂力効果なし△・・・膂力効果不明 通常攻撃には、全兵種・全技種に効果あり。
https://w.atwiki.jp/takusi/pages/18.html
キャラクター考察 (現在対応していません。後で書きます)
https://w.atwiki.jp/oekakilink/pages/21.html
参考になる書籍やサイト、技法の考察 資料・情報 本紹介 お勧めの本を紹介するスレ 絵を描く上でお勧めする技術書やポーズ集などを紹介しあうスレ。 本紹介 サイト紹介 家宝にしてる資料とかサイトを教えて 絵を描く上でお勧めする技術書やポーズ集などを紹介しあうスレ。 考察 パース アドバイス パース総合 パースについてのスレ。
https://w.atwiki.jp/lazfolt2525/pages/12.html
ユニット考察 リーダー一覧 ●●アサルト系 ●●シフト系 ●●ライフ系 ●●ダメージカット系 スキルについて リーダー一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大 スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ カード1 スキル:防御系 スキル名 最大 スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする カード2
https://w.atwiki.jp/wakasugi_orz/pages/25.html
テスト -- (テスト) 2008-05-22 00 51 07 とりあえず、このページは2 考察形式でやっていって、必要になったら用語集は別途作るってことでいいんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2008-05-22 01 03 21 ためしに、スレ内で出た考察をまとめてのせてみる。 -- (名無しさん) 2008-05-22 01 06 06 コメント欄名無しに設定変更、及び10件表示変更、コレで変更完了かな。 -- 2008-05-22 01 09 19 2 考察形式に賛成。あとは主要人物ごとの考察も加えられれば取りこぼしがないかと。 -- (名無しさん) 2008-05-22 01 24 39 階層化を速めにしておかないと悲惨になるので /考察/アオ/事項 か /アオ/考察/事項 のように階層化したほうがよいかも。 オススメは /考察/アオ/ の順番。 アオ、アカ、共通 のように出来ると思うので。 -- 2008-05-22 02 24 31 そうだね。ページ名変更は管理人さんしかできないから、ページ名変更お願いします。とりあえず、このページを/考察/アオイシロ考察 /にして、あと/考察/アオイシロ考察 /各事項にすればオッケーかな -- 2008-05-22 18 29 13 とくに反対意見も無いみたいだし、とりあえず基本的な項目(人物とかアイテムとか)を作っちゃってもおk? -- 2008-05-23 22 28 56 一応、階層化完了 -- 2008-05-23 23 35 32 おkかと<人物、アイテム辞典 但し、用語集全部丸写しとかは著作権とかそういう部分での引用権を逸脱という事になりかねないので控えるという事でどうでしょうか? -- 2008-05-24 00 23 47 ↓どの程度まで書いていいか分からなかったので、とりあえず主人公のページを軽く作ってみた。これくらいなら問題ない? -- 2008-05-24 00 59 48 すまない、乗り遅れた 少し疑問なんだが「考察」の階層は必要?階層として作ってもリンク3つと注意書き少々ぐらいしか書くことがない気がするんでどうかと思ったのだが… それと現在キャラが考察/アオイシロ考察/人物/キャラ名になってるが、ここの「人物」階層もあったほうがいい? by設置人 -- 2008-05-24 08 47 15 「人物」の階層を作ると、キャラの考察が一ページで見られるのか。便利だし、その方がいいかな。 -- 2008-05-24 09 32 21 試しに形式を変えてみた。個人的にはこっちのほうが分かりやすい気がしますが、どうでしょう? -- 2008-05-24 15 14 08 えっと、とりあえず「人物」階層は作るという方向でおk? 「人物」階層に全キャラの考察置くと長さがすごくなりそうなので、各キャラでひとつづつページを作る必要があるだろうけど、そうすると「人物」階層が各キャラへのリンクのみというお寒い状態になるのでどうかと思ったのだが… -- 2008-05-24 18 13 15 ↓多少長くなってもいいんでない? 長すぎて見難いって意見が出たら書き換えればいいんだし。「人物」の階層は作るのでいいと思う。 -- 2008-05-24 19 21 30 ↓了解 そうすると今あるオサ考察は消して人物考察に統合という方向でいいかな? あと、結局「考察」階層は必要? -- 2008-05-24 20 04 26 試しに、人物ページに各人物ページをincludeする形にしてみた。これなら、人物階層と各個人ページの並置ができると思う。 -- 2008-05-24 21 06 15 ↓乙。ただ、見やすくはあるんだが、多数の項目を見ようと思うとクリック回数が多くてちとわずらわしく感じるな。他の人はどう思う? -- 2008-05-24 22 38 55 一つ下のを書いたものですが、人物のトコをクリックすれば全部一気に見れることに今気づきました。失礼。これはいいですね。 -- 2008-05-24 22 57 12 だめだ。includeは1つのページに10個までしかできないや。解決策としては、メインキャラとサブキャラをわけるとかあるけど、その場合階層とかどうしよう? -- 2008-05-27 17 03 44 ↓小手先な対処だがsplitinclude文と同居させて表示させてみた。 -- 2008-05-27 19 37 58 ロリコン -- 2009-04-11 17 00 24