約 970,625 件
https://w.atwiki.jp/loadofvermilionarena/pages/23.html
人獣 神族 魔種 海種 不死 混色 デッキ構築はデッキシミュレータ(http //npitz.net/decksimulator/)も参考に。 人獣 名称 キーカード 種族 射程 神族 名称 キーカード 種族 射程 黄金の終末デッキ ラグナロク(90) 超魔 近距離 魔種 名称 キーカード 種族 射程 海種 名称 キーカード 種族 射程 不死 名称 キーカード 種族 射程 混色 名称 キーカード 種族 射程 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 | 名前 デッキ考察の編集ありがとう!後ほど私のほうでも編集に加わります - 管理人 2015-06-16 22 50 10
https://w.atwiki.jp/kakuseife/pages/90.html
汎用父親候補 カップリング考察(クロム・マイユニット)クロム マイユニット♂ マイユニット♀ 簡易 カップリング考察(その他の母親)リズ オリヴィエ マリアベル ソワレ スミア ティアモ セルジュ ベルベット ミリエル サーリャ ノノ コメント 汎用父親候補 親 職資質(息子) スキル 特徴 職資質(娘) スキル フレデリク ソシアルナイトアーマーナイトドラゴンナイト 練磨、屋外戦闘、月光、デュアルガード+、守り手、聖盾守備+2、屋内戦闘、守備の叫び、大盾、力+2、疾駆ホットスタート、剣殺し、運び手、槍殺し 一人で両盾が揃うのが特徴。力・技・守備の上限が伸び、魔力と速さが下がるので、速い前衛職の嫁はもちろん、弱点補強の為に速い後衛職の嫁と結婚させて両盾を活用するのも良い。 ヴィオール アーチャードラゴンナイト魔道士 技+2、先の先、技の叫び、弓殺し、命中+20、弓の達人力+2、疾駆、ホットスタート、剣殺し、運び手、槍殺し魔力+2、集中、魔力の叫び、魔の達人、スロースタート、生命吸収 技と速さが伸び、防御が下がる。弓殺しと飛兵クラスを一緒に遺伝可能。弓兵としてほぼ完成している構成なので長所を伸ばす結婚をしよう。実は魔力の成長率も高いので魔法職予定キャラの親にするのも悪くない。汎用男親では唯一の青髪 ヴェイク 戦士蛮族盗賊 強奪、一発屋、最大HP+5、熱い心、怒り、太陽、斧殺し斧の達人、力の叫び、カウンター、鍵開け、移動+1滅殺、すり抜け、ラッキー7、軽業 力の上限値はマイユニットを除けば自軍随一。魔法適性は低下。引継ぎ限定スキルの数もマイユニットを除けば自軍随一。娘への遺伝が特殊で注意が必要だが、武器節約、太陽、大盾、すり抜けと有効なスキルが多く揃う金髪はヴェイクとリベラだけだがヴェイクの方がやや明るい色 アーマーナイト傭兵盗賊 鍵開け、移動+1、滅殺、すり抜け、ラッキー7軽業、武器節約、後の先、太陽、斧殺し技の叫び、弓殺し、守備+2、屋内戦闘、月光デュアルガード+守備の叫び、大盾強奪、一発屋最大HP+5、熱い心、怒り、斧の達人、力の叫び、カウンター ソール ソシアルナイトアーチャー剣士 練磨、屋外戦闘、守り手、聖盾、月光、デュアルガード+技+2、先の先、技の叫び、弓殺し、命中+20、弓の達人回避+10、待ち伏せ、流星、剣の達人、滅殺、すり抜け 幸運のマイナスが大きめだが、それ以外のステータス上限値のバランスがよいため、前衛系の子の強化、後衛系の子の弱点補強のどちらにも向く。スキルでも聖盾、弓殺し、流星、滅殺と攻防の素質を与えられる。リヒトとスキル構成が似ているので比較するのも良い。 カラム アーマーナイト盗賊僧侶 守備+2、屋内戦闘、月光、デュアルガード+、守備の叫び、大盾鍵開け、移動+1、滅殺、すり抜け、ラッキー7、軽業祈り、いやしの心、幸運の叫び、回復、魔力の叫び、魔の達人 攻撃面では月光や滅殺、防御面では大盾や回復の素質を引継げる。また守備の補正値はマイユニットを除けば最高値だが速さと幸運が犠牲となる ロンクー 剣士盗賊ドラゴンナイト 回避+10、待ち伏せ、鍵開け、移動+1、流星、剣の達人滅殺、すり抜け、ラッキー7、軽業、力+2、疾駆ホットスタート、剣殺し、運び手、槍殺し 技・速さの上限がよく伸びるが、守備・魔防の補正値は男親の中でもっとも低い。剣士・盗賊系網羅、槍・剣殺しは前衛に有用。運び手 移動+1 すり抜け、移動+3で動きまわれる子供に。 リヒト 魔道士ソシアルナイトアーチャー 魔力+2、集中、魔力の叫び、魔の達人、スロースタート、生命吸収練磨、屋外戦闘、守り手、聖盾、月光、デュアルガード+技+2、先の先、技の叫び、弓殺し、命中+20、弓の達人 魔法系の上限と火力向上の魔の達人・月光、聖盾・弓殺しの遠距離戦向き能力を子供に与えられる。生命吸収といった回復手段があるのも魅力。ソールとスキル構成が似ているので比較するのも良い。幸運の成長率は男親の中でドニに次ぐ高さなのもポイント ガイア 盗賊戦士剣士 鍵開け、移動+1、回避+10、待ち伏せ流星、剣の達人、滅殺、すり抜けラッキー7、軽業、最大HP+5、熱い心力の叫び、カウンター、太陽、斧殺し 剣士・盗賊系上位を網羅でき、太陽も子に引継ぎ可能。娘ならペガサスナイトを与えられる。幸運の下げ幅にだけ注意したい。 盗賊剣士ペガサスナイト 鍵開け、移動+1、回避+10、待ち伏せ、流星、剣の達人滅殺、すり抜け、ラッキー7、軽業、速さ+2、リフレッシュ速さの叫び、槍の達人、移動の叫び、疾風迅雷、最大HP+5、熱い心力の叫び、カウンター、太陽、斧殺し グレゴ 傭兵蛮族剣士 武器節約、後の先、太陽、斧殺し、技の叫び、弓殺し強奪、一発屋、怒り、斧の達人、力の叫び、カウンター回避+10、待ち伏せ、流星、剣の達人、滅殺、すり抜け スキルが優秀な傭兵系&娘に男性専用スキルを継承できるのが売り。ステータス補正値的に前衛職の子ども向け 傭兵剣士トルバドール 武器節約、後の先、太陽、斧殺し、技の叫び、弓殺し回避+10、待ち伏せ、流星、剣の達人、滅殺、すり抜け魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+、幸運の叫び、回復強奪、一発屋、怒り、斧の達人、力の叫び、カウンター リベラ 僧侶魔道士ダークマージ 祈り、いやしの心、魔力+2、集中、呪い、赤の呪い幸運の叫び、回復、魔力の叫び、魔の達人スロースタート、生命吸収、復讐、魔殺し 男性がなれる魔法職を一人で網羅できる。強力なダークマージ資質を与えられるのが大きく、魔法職のスキルを引き継がせたい場合有効なキャラ。加入ステータス上、回復を引き継がせやすい。 ヘンリー ダークマージ蛮族盗賊 呪い、赤の呪い、スロースタート、生命吸収、復讐、魔殺し強奪、一発屋、怒り、斧の達人、力の叫び、カウンター鍵開け、移動+1、滅殺、すり抜け、ラッキー7、軽業 幸運の上限が下がってしまうものの、それ以外のステータス補正値はバランスが良い。ダークマージになれない後衛職の嫁と結婚させて全体的な戦力を底上げする以外にも、魔防が乏しくなりがちな前衛職の嫁と結婚させて魔殺しで弱点を補強する手もある。娘には男性専用職のスキルを継承出来る。 ダークマージ盗賊トルバドール 呪い、赤の呪い、スロースタート、生命吸収、復讐、魔殺し鍵開け、移動+1、滅殺、すり抜け、ラッキー7、軽業魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+、幸運の叫び、回復強奪、一発屋、怒り、斧の達人、力の叫び、カウンター ドニ 村人戦士傭兵 良成長、下克上、最大HP+5、熱い心武器節約、後の先、力の叫び、カウンター太陽、斧殺し、技の叫び、弓殺し 高い幸運上限と傭兵に加えて、娘にはペガサスナイトを与えられる良血統。唯一技上限値が下がる父なので奥義発動率を気にする場合は注意。 傭兵ペガサスナイトトルバドール 武器節約、後の先、太陽、斧殺し、技の叫び、弓殺し速さ+2、リフレッシュ、速さの叫び、槍の達人、移動の叫び、疾風迅雷魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+、幸運の叫び、回復良成長、下克上、最大HP+5、熱い心、力の叫び、カウンター カップリング考察(クロム・マイユニット) クロム 親 子 共通習得可能スキル 総評 クロム ルキナ デュアルアタック+/カリスマ天空/王の器技+2/先の先命中+20/弓の達人技の叫び/弓殺し練磨/屋外戦闘月光/デュアルガード+守り手/聖盾 クロムが親世代の中では比較的優秀で、ロードのスキルが強力なのもあり、誰とくっつけても高性能になる。天空・王の器をベースに必要だと思うスキルを補完しようマスターロードのスキル天空を最初から所持している為、加入直後から他の剣兵種に変えてスキルを充実させるのも良い専用武器の裏剣ファルシオンは武器としても高性能だが無限調合薬としても機能し終章でも神剣よりやや劣るもののラスボスに対して特効補正がかかる為非常に有効また、親がロードの場合、継承スキルは息子は王の器、娘は天空となる。故に子世代で王の器を持てるユニットはルキナとクロムの息子のブレディ・アズール・マークの3人の内一人のみさらに王の器を増やしたい場合は、クロムとオリヴィエorマリアベルを結婚させ生まれた子世代とマイユニット♀を結婚させマークに継承させる必要があるなお、嫁依存の子供はルキナの弟妹になる。(イーリス王家の聖痕は右目に出ている、と仲間になる時に言われるが、イラストには反映されない) 親のクラス 加入時のクラス ロード ソシアルナイトアーチャー ロード ソシアルナイトアーチャー ■結婚相手候補 親候補 親のクラス 子のクラス 習得可能スキル 考察 マイユニット♀ 戦術師 女性汎用職全て ロード 戦術師女性汎用職全て 戦知識/方陣華炎/七色の叫び(女性汎用職スキル全て) 最強のルキナを作りたい場合は迷わずこれマークの方も王の器を継承し強力になる加入直後に戦術師にすると戦知識が習得できるため後々のレベリングも楽 スミア ペガサスナイト アーマーナイトシスター ロード ソシアルナイトアーチャーペガサスナイトアーマーナイトシスター 速さ+2/リフレッシュ速さの叫び/槍の達人移動の叫び/疾風迅雷守備+2/屋内戦闘守備の叫び/大盾祈り/いやしの心魔力の叫び/魔の達人幸運の叫び/回復 アーマーナイト・シスター系はスミアのみ大盾や回復など安定性が増すスキルの補完が可能。聖盾+大盾に王の器の補正がかけられる為非常に強力相方のシンシアの安定性にやや不安が残るが弓殺し等も習得可能なので十分な性能だろう マリアベル トルバドール ペガサスナイト魔道士 ロード ソシアルナイトアーチャートルバドールペガサスナイト魔道士 魔力+2/集中魔力の叫び/魔の達人スロースタート/生命吸収魔防+2/深窓の令嬢魔防の叫び/デュアルサポート+幸運の叫び/回復速さ+2/リフレッシュ速さの叫び/槍の達人移動の叫び/疾風迅雷 トルバドール・魔道士系はマリアベルのみ生命吸収を筆頭にこちらも守備型スキルが充実するほか、本編キャラでは唯一デュアル○○+を3種すべて習得できる。息子ブレディに王の器を引き継がせることができるが王の器で補正を掛けられるスキルが少ないのがネック ソワレ ソシアルナイト 剣士ドラゴンナイト ロード ソシアルナイトアーチャー剣士ドラゴンナイト 待ち伏せ/回避+10流星/剣の達人滅殺/すり抜け力+2/疾駆ホットスタート/剣殺し運び手/槍殺し ドラゴンナイト系はソワレのみソシアルナイトがバッティングして1枠損しなおかつ疾風迅雷が唯一習得できないのがネックホットスタートと剣&槍殺しで命中と回避を上げるスキルを重複できるのは強み力+2 剣の達人でファルシオンの威力を高く出来る オリヴィエ 踊り子 剣士ペガサスナイト ロード ソシアルナイトアーチャー剣士ペガサスナイト 待ち伏せ/回避+10流星/剣の達人滅殺/すり抜け速さ+2/リフレッシュ速さの叫び/槍の達人移動の叫び/疾風迅雷幸運+4/特別な踊り 踊り子にはなれない為幸運+4は引き継ぎ限定、特別な踊りは引き継げず、一つ上のスキルを引き継ぐスミアやマリアベルと比較して剣士系を持つ為守備よりのスミア・魔法色の濃いマリアベルに対し攻撃的なユニットが出来上がる息子のアズール側は非の打ちどころのないユニットになる MOB村娘 無し ロード ソシアルナイトアーチャー 無し ファルシオン以外は完全にクロムのクローンメリット:(マイユニ♀限定)汎用父親を余らせることなく結婚が可能 マイユニット♂ 親 子 総評 マイユニット♂ マーク ルキナと婚約すると娘は天空強制習得。インバースと婚約すると暗闇の加護強制習得。ノノ・チキ・ンン・ベルベットが母親の場合、職業に関係なく竜・獣属性が付加される。※嫁がロード・踊り子の場合戦術師、嫁の元々の子はマークの兄姉になる。 親のクラス 加入時のクラス 戦術師 男性汎用職全て 結婚相手のクラス ■結婚相手候補(特殊な例のみ) 親候補 親のクラス 子のクラス 習得可能スキル 考察 オリヴィエ 踊り子 戦術師 女性汎用職全て 幸運+4/特別な踊り 踊り子にはなれない。特別な踊りは引き継げず、一つ上のスキルを引き継ぐ ベルベット タグエル タグエル 戦術師女性汎用職全て バイオリズム・偶数/獣特効 職業に関係なく獣属性が付加される。 ノノ マムクート マムクート 戦術師女性汎用職全て バイオリズム・奇数/竜特効 職業に関係なく竜属性が付加される。マムクートの子が欲しいだけならマーク・ンンの2人がクラスが女性汎用職全てになるため、こだわりがなければ他2人よりノノの方がお得 チキ マムクート マムクート 戦術師女性汎用職全て バイオリズム・奇数/竜特効 職業に関係なく竜属性が付加される。 ンン マムクート マムクート 戦術師女性汎用職全て バイオリズム・奇数/竜特効 職業に関係なく竜属性が付加される。 ルキナ ロード 戦術師 女性汎用職全て 天空 天空強制修得。 ルキナの姉妹 天空 クロム父の時のシンシア、デジェル。継承した天空を更に継承させることが可能。(強制ではない) インバース ダークペガサス 戦術師女性汎用職全て 暗闇の加護 暗闇の加護強制修得。 マイユニット♀ 親 子 総評 マイユニット♀ マーク クロムと婚約すると王の器強制習得。ヴァルハルトと婚約すると覇王強制習得。シャンブレーが父親の場合、職業に関係なく獣属性が付加される。※夫がロード、オーバーロードの場合戦術師 親のクラス 加入時のクラス 戦術師 女性汎用職全て 結婚相手のクラス ■結婚相手候補(特殊な例のみ) 親候補 親のクラス 子のクラス 習得可能スキル 考察 クロム ロード 戦術師 男性汎用職全て 王の器 王の器強制習得。 ドニ 村人 戦術師男性汎用職全て村人 良成長/下克上 ドニの息子 戦術師男性汎用職全て村人 良成長/下克上 シャンブレー タグエル タグエル 戦術師男性汎用職全て バイオリズム・偶数/獣特効 職業に関係なく獣属性が付加される。 ルキナの兄弟 王の器 クロム父の時のブレディ、アズール。継承した王の器を更に継承させることが可能。(強制ではない) ヴァルハルト オーバーロード 戦術師 男性汎用職全て 覇王 覇王強制習得。 カップリング考察(その他の母親) ページを編集(リズ・オリヴィエ・マリアベル・ソワレ・スミア・ティアモ) ページを編集(セルジュ・ベルベット・ミリエル・サーリャ・ノノ) リズ 親 子 総評 リズ ウード リズの成長補正値が魔道士寄りなので、力と技の上限が低くなりがち。弓以外の達人が揃っているので力の補正値が高いor傭兵になれる父親を宛がう、もしくは物理は諦めて魔道士系を専攻させるのもアリ。引き継げる女性専用職のスキルは多いが、疾風迅雷が筆頭候補になるだろう。 転職可能クラス 転職可能クラス シスター Pナイトトルバドール 剣士 蛮族僧侶 ■結婚相手候補 親候補 親のクラス 子のクラス 考察 マイユニ♂ 戦術師 全下位職 剣士 戦術師男性汎用職全て リズが女性専用の叫び(速さ・魔防・移動)を網羅しているので、どれかを引継いで七色の叫び専属にするのもアリ フレデリク Gナイト Sナイト AナイトDナイト 剣士 蛮族僧侶SナイトAナイトDナイト 盾スキル2種+回復で防御面は優秀。傭兵にこそなれないが流星&月光を狙える。槍の達人を継承すれば剣槍斧の達人もちGナイトに。 ヴィオール アーチャー Dナイト魔道士 剣士 蛮族僧侶アーチャーDナイト魔道士 疾風迅雷と相性のいい運び手を使える。同じ運び手が使えるフレデリクやロンクーと違いダークナイトになれるのが最大の特徴といえるだろう。 ヴェイク 戦士 蛮族盗賊 剣士 蛮族僧侶戦士盗賊 単純に力の上限を底上げしたい場合はこの組み合わせ。元々自力で剣・斧の達人を覚えられるため勇者としての適性が高くなる。 ソール Sナイト アーチャー剣士 剣士 蛮族僧侶Sナイトアーチャー 魔法を中心に戦わせる場合職種が被り魔力補正の高いリヒトの存在が気になる。DLCありなら疾風迅雷と居合一閃持ちのスナイパーとして活躍させるのもあり。 カラム Aナイト 盗賊僧侶 剣士 蛮族僧侶Aナイト盗賊 流星、月光、大盾、滅殺を習得可能。成長限界値もお互いを補い合う形になり安定した成長と活躍を見込める。 ロンクー 剣士 盗賊Dナイト 剣士 蛮族僧侶盗賊Dナイト 盗賊系のスキルを使えること以外はヴィオール父と大差はない。チェンジプルフなしでウードに剣の達人を引き継ぐことができるのは地味に利点。 リヒト 魔道士 Sナイトアーチャー 剣士 蛮族僧侶Sナイトアーチャー魔道士 両親共に魔力補正が高いので正統派の魔法ユニットになれる。攻撃面は月光・集中、防御面では聖盾・生命吸収が新たに習得可能。 ガイア 盗賊 戦士剣士 剣士 蛮族僧侶戦士盗賊 ヴェイクが親の場合と全く同じ職構成。ヴェイクの子に速さと魔防で勝り、力と防御で劣る グレゴ 傭兵 蛮族剣士 剣士 蛮族僧侶傭兵 基本職が2つもバッティングしてしまうものの、力の補強と武器節約が覚えられる。 リベラ バトルモンク 僧侶 魔道士ダークマージ 剣士 蛮族僧侶魔道士ダークマージ 母の補正と相まって魔法ユニットとして大成出来る。待ち伏せ、一発屋、怒りが自力習得出来るのでリザイア地雷としての素質も高い。 ヘンリー ダークマージ 蛮族盗賊 剣士 蛮族僧侶盗賊ダークマージ 疾風迅雷と相性のいい移動+1、命中の低い闇魔法を当てやすくするラッキー7があるのが特徴。 ドニ 村人 戦士傭兵 剣士 蛮族僧侶戦士傭兵村人 幸運上限値50超えで武器節約発動率100%になり、祈りの発動率も高くなる。勇者→僧侶経由で後の先+太陽+回復を持って最前線で殴り 回復するバトルモンクの育成も可能に。 オリヴィエ 親 子 総評 オリヴィエ アズール 父に関係なく良スキルを多く習得できる子世代のエース。継承でPナイト系のスキルか幸運+4を母から貰える。母の補正は平均的で踊り子もなくなるので影響は少ない。父親に傭兵・蛮族・剣士とスキルを追加できたら?と考えるのも1つだろう。 転職可能クラス 転職可能クラス 踊り子 剣士Pナイト 傭兵 蛮族剣士 ■結婚相手候補 親候補 親のクラス 子のクラス 考察 マイユニ♂ 戦術師 全下位職 傭兵 戦術師全下位職 幸運+4で最大値を目指すなら クロム ロード Sナイトアーチャー 傭兵 蛮族剣士Sナイトアーチャー 王の器を強制継承。勇者武器+武器節約+王の器+滅殺(+疾風迅雷)という凶悪極まりないコンボが可能。計画的にプレイしないとカップリングが成立し辛いのが難点。 フレデリク Gナイト Sナイト AナイトDナイト 傭兵 蛮族剣士SナイトAナイトDナイト 力、技、守備上限が上がり両盾、太陽、待ち伏せが揃う理想的な地雷候補。母親からの引継ぎスキルを疾風迅雷以外で検討しても良い。 ヴィオール アーチャー Dナイト魔道士 傭兵 蛮族剣士アーチャーDナイト魔道士 魔以外の殺しと槍以外の達人が揃う(達人は引継げば全て)。力、魔力に補正の差が無いので魔道士でも安定した結果が出せる。 ヴェイク 戦士 蛮族盗賊 傭兵 蛮族剣士戦士盗賊 力を底上げしつつ移動+1、軽業を習得可能になる。魔防が低くなるので注意。 ソール Sナイト アーチャー剣士 傭兵 蛮族剣士Sナイトアーチャー 攻撃と防御を上げつつ聖盾、月光が習得可能になる。幸運の上限が低いので武器節約を使う際は注意。 カラム Aナイト 盗賊僧侶 傭兵 蛮族剣士Aナイト盗賊僧侶 疾風迅雷と相性のいい移動+1にくわえ攻撃面では月光流星、防御面では太陽大盾ラッキー7と隙がないスキル構成になる。幸運の上限が低いので無課金だと武器節約が活かしにくいのは注意。 ロンクー 剣士 盗賊Dナイト 傭兵 蛮族剣士盗賊Dナイト 運び手+軽業による高機動力に加え、魔以外の○殺し・ホットスタート・ラッキー7・後の先と回避を上げるスキルが充実。技・速さが高く守備・魔防が低くなるので、高難易度では太陽を早めに覚えさせたい。 リヒト 魔道士 Sナイトアーチャー 傭兵 蛮族剣士魔道士Sナイトアーチャー 魔法適性が上がるので攻撃スキルの揃った魔法ユニットとして活躍させると良い。 ガイア 盗賊 戦士剣士 傭兵 蛮族剣士戦士盗賊 職構成はヴェイクが父親の場合と同じ。 グレゴ 傭兵 蛮族剣士 傭兵 蛮族剣士 アズールと全く同じ職資質なために、ステータス上限が少し上がる以上の効果がない。かなりもったいない組み合わせ リベラ バトルモンク 僧侶 魔道士ダークマージ 傭兵 蛮族剣士僧侶魔道士ダークマージ 練成した闇魔法やスライムで疾風迅雷の機会を増やしていこう。カウンターや復讐のリスクを回復、生命吸収、祈りでローリスクにできるのも魅力。数少ない待ち伏せ+怒り+武器節約練成リザイアが狙える組み合わせの一つ。 ヘンリー ダークマージ 蛮族盗賊 傭兵 蛮族剣士盗賊ダークマージ リベラとほぼ同等の事が出来るが劣化気味のため盗賊系スキルを活かしたい。回避+10・後の先・ラッキー7に剣の達人とサンダーソ-ドで回避地雷など。魔殺し+弓殺し+カウンターという強力な組み合わせができるのも特徴。 ドニ 村人 戦士傭兵 傭兵 蛮族戦士剣士村人 全能力+2(DLC限定)が付けられるなら幸運+4以外の継承と自力武器節約100%を両立できる組み合わせだが、傭兵だけでなく戦士のCC先もバッティングするのが痛い。 マリアベル 親 子 総評 マリアベル ブレディ 魔法系の成長力が高く、杖・魔法どちらにも進める。自力で防御用の聖盾や回復、攻撃用の月光や生命吸収を習得、疾風迅雷も母親から継承できるのは強み。また、マリアベルから魔防の叫びを継承して、自前の幸運・魔力の叫びと併せて対魔法要員にしても心強い。魔法攻撃用・防御用・サポート用のどの能力を伸ばしたいかで父親を選びたい。マリアベルの幸運の上限値はドニ・アンナに並び最も高い。 転職可能クラス 転職可能クラス トルバドール Pナイト魔道士 僧侶 Sナイト魔道士 ■結婚相手候補 親候補 親のクラス 子のクラス 考察 マイユニ♂ 戦術師 全下位職 僧侶 戦術師全下位職 クロム ロード Sナイトアーチャー 僧侶 Sナイトアーチャー魔道士 王の器を強制継承王の器に聖盾と弓殺しで遠距離の防御が優秀になる。王の器に祈りと回復で、祈りの発動を上げられる構成も可能。奥義系スキルが月光のみなのがやや寂しいか。 フレデリク Gナイト Sナイト AナイトDナイト 僧侶 SナイトAナイトDナイト魔道士 守備の上限が上がり大盾及び殺し系2種を取得できるので防御面は安定する。反面魔力の上限は下がり速さの上限も低めなので攻撃面は少し見劣りする。 ヴィオール アーチャー Dナイト魔道士 僧侶 SナイトアーチャーDナイト魔道士 アーチャー系の職種にするかスキルを使わない限り基本的にロンクー父に見劣りする。 ヴェイク 戦士 蛮族盗賊 僧侶 Sナイト蛮族戦士盗賊魔道士 疾風迅雷(継承)・移動+1・すり抜け・斧の達人で縦横無尽に駆けるバトルモンクでそこそこいける。 ソール Sナイト アーチャー剣士 僧侶 Sナイト魔道士アーチャー剣士 ソール×リズのウードと似たようなブレディができる。剣の達人持ちのダークナイトとして活躍させるのも面白い。 カラム Aナイト 盗賊僧侶 僧侶 SナイトAナイト盗賊魔道士 自前の聖盾に加え大盾、滅殺と加わりバランスが取れる。母の成長過程で不安な防御面の強化は相性良し ロンクー 剣士 盗賊Dナイト 僧侶 Sナイト剣士盗賊Dナイト魔道士 並程度の技、速さ上限をかなり高く出来る反面、守備が大きく下がる。疾風迅雷を継承するなら移動+1、運び手、軽業などで足回りを強化すると使い勝手の良い賢者になる。 リヒト 魔道士 Sナイトアーチャー 僧侶 Sナイト魔道士アーチャー 婿候補の中では最も高い魔力補正と月光+魔の達人により、高い火力を発揮する事が可能。加えて弓殺しと聖盾を組み合わせられるので魔法職に特化出来る。が、基本職が2つもバッティングしてしまう些か勿体無い組合せ。 ガイア 盗賊 戦士剣士 僧侶 Sナイト戦士剣士盗賊魔道士 ヴェイクが親の場合と似た職業構成だが、こちらは怒り、斧の達人の代わりに流星、剣の達人を習得できる。技と速さの補強も可 グレゴ 傭兵 蛮族剣士 僧侶 Sナイト蛮族傭兵剣士魔道士 武器節約を習得できるので前に出しても、後方からの支援でも活躍できる万能な子供になる。攻撃面は流星と滅殺、防御面は太陽が追加される。 リベラ バトルモンク 僧侶 魔道士ダークマージ 僧侶 Sナイト魔道士ダークマージ 僧侶と魔道士の2職が被っている勿体ない組み合わせ。魔法戦に特化したい場合悪くはないが基本的にはヘンリーの劣化となる ヘンリー ダークマージ 蛮族盗賊 僧侶 Sナイト蛮族盗賊魔道士ダークマージ 両親ともに魔法系なため長所を最大限に生かすことが出来る。疾風迅雷、復讐を始め強力なスキル、クラスを多数獲得できるため火力型魔法ユニットとして最適。斧の達人を取り、ボルトアクスで殴りながら前線で回復するバトルモンクで運用なども。 ドニ 村人 戦士傭兵 僧侶 Sナイト魔道士村人戦士傭兵 マイユニを除き、子世代で最高の幸運上限。祈りが高確率で発動し、武器節約が100%に達するので勇者でも賢者でもいける。 ソワレ 親 子 総評 ソワレ デジェル 父に関係無く4職分のスキルが覚えられるので戦い方に幅が出る。自力で大盾・聖盾に流星・滅殺と攻防に渡り優秀な遺伝子能力値も全体的にバランスよく伸びるが、魔防が育ちにくいので、親に魔法職を選んでカバーするのも良い。 転職可能クラス 転職可能クラス Sナイト 剣士Dナイト Aナイト Sナイト剣士Dナイト ■結婚相手候補 親候補 親のクラス 子のクラス 考察 マイユニ♂ 戦術師 全下位職 Aナイト 戦術師全下位職 Pナイトの職資質を与えられるのはマイユニ・ガイア・ドニだけ クロム ロード Sナイトアーチャー Aナイト Sナイトアーチャー剣士Dナイト 天空を強制継承ロードとAナイトの違いのみと兄弟のルキナとほぼ同じクラスになる。自前の大盾、聖盾に天空と、攻撃と防御のバランスが取れたスキル構成ができる。 フレデリク Gナイト Sナイト AナイトDナイト Aナイト Sナイト剣士Dナイト 職資質が一つも増えないため、力・技・防御のステ上限が上がる以上の効果がない ヴィオール アーチャー Dナイト魔道士 Aナイト Sナイト剣士Dナイトアーチャー魔道士 基本職に魔道士がある分ソールの上位互換的な存在で生命吸収を習得できる。壁役にするなら守備、魔防の低さを盾スキルでフォローしたい。前衛での活躍はあきらめ父親同様に運び手を駆使した高機動弓兵として運用するのも手。 ヴェイク 戦士 蛮族盗賊 Aナイト Sナイト剣士Dナイト傭兵盗賊 力の上限を強化しつつ太陽と武器節約を覚える事が出来る。守備の高いクラスは力の上限も高く斧が使えるので斧の達人を引き継ぐと良い。練成斧も安定して使えるので太陽の回復量はかなりのもの。自前の両盾・待ち伏せと相まって安定した地雷になれる。 ソール Sナイト アーチャー剣士 Aナイト Sナイト剣士Dナイトアーチャー 疾風迅雷や回復スキルが習得できない組み合わせの上Sナイト・剣士がバッティングしてしまうためあまりオススメできない。弓殺しが習得できるのでDナイト系の運用もいいかもしれないがクロムが父親なら同じ職構成で天空を継承でき、ヴィオールやリヒトが父親なら魔道士にもなれるので特に力と守備を重視しない場合はソールを父親にする意義は薄い。 カラム Aナイト 盗賊僧侶 Aナイト Sナイト剣士Dナイト盗賊シスター 補正値によりソワレの守備の低さを補う事ができる。守備の高さに加え回復も習得できるようになるので不沈艦として活躍できるだろう。 ロンクー 剣士 盗賊Dナイト Aナイト Sナイト剣士Dナイト盗賊 速さと技に秀でた子供になる。クラス的には剣士とDナイトがバッティングしてしまい勿体無いが覚えるスキルが技に依存しているものばかりな為、能力的には良相性 リヒト 魔道士 Sナイトアーチャー Aナイト Sナイト剣士Dナイトアーチャー魔道士 ヴィオールと同様の職業構成。こちらは素養的に物理職よりも魔法職向きになるため自前の大盾&聖盾スキルと併せたしぶとい魔法職という手があるがリベラが父親の場合より見劣りする。 ガイア 盗賊 戦士剣士 Aナイト Sナイト剣士Dナイト盗賊Pナイト Pナイト付加がやはり大きい。継承限定だが太陽もつけられる グレゴ 傭兵 蛮族剣士 Aナイト Sナイト剣士Dナイト傭兵トルバドール 職構成ではPナイトが無い分ドニを父親にした場合の劣化版だが、それでも有用なスキルは揃う。また女性がなれる斧職全ての資質を持つので、斧の達人を継承できるのが大きい。 リベラ バトルモンク 僧侶 魔道士ダークマージ Aナイト Sナイト剣士Dナイト僧侶魔道士ダークマージ 弱点補完用の魔殺しと回復を同時に取れるため、大盾&聖盾と組み合わせることで安定した壁役になれる。生命吸収も覚えればさらに安定。 ヘンリー ダークマージ 蛮族盗賊 Aナイト Sナイト剣士Dナイト盗賊トルバドールダークマージ デュアルサポート+、深窓の令嬢、守り手、呪い、赤の呪いとダブルで有効なスキルが増える。就けるクラスも多いので、恋人に合わせた職業を選べば最強のペアになれる。単体としても大盾、聖盾、カウンター(継承)、復讐、魔殺し、回復と取得可能で、地雷役として活躍出来る。 ドニ 村人 戦士傭兵 Aナイト Sナイト剣士Dナイト傭兵Pナイトトルバドール マイユニの子供を除く子世代でなれる職の数が最も多い(重複は上級含めてもGナイトのみ)。武器節約、疾風迅雷はもちろん足りなかった回復系スキルが手に入る。魔力関連以外の上限値をフォローし合ってくれるのも魅力。近接職なら何をやらせても優秀なので自分のチームに足りない、増やしたいユニットになろう。 スミア 親 子 総評 スミア シンシア 親と子が性別も職構成も全く同じなため、単純にシンシアは父親の分だけ強化されたユニットになる。結婚相手は欲しい要素を持ったキャラを選ぶだけだが、旦那候補が5人しか居ないのがネック。 転職可能クラス 転職可能クラス Pナイト Aナイトシスター Pナイト Aナイトシスター ■結婚相手候補 親候補 親のクラス 子のクラス 考察 マイユニ♂ 戦術師 全下位職 Pナイト 戦術師全下位職 全組み合わせの中で唯一傭兵のスキルが手に入る。レア武器で暴れさせたいなら是非。 クロム ロード Sナイトアーチャー Pナイト SナイトAナイトアーチャーシスター クロムからは天空を強制継承。聖盾・大盾・弓殺し・回復と防御面は優秀 フレデリク Gナイト Sナイト AナイトDナイト Pナイト SナイトAナイトDナイトシスター スキル的にはクロムの下位互換な印象が強いが、それでも両盾に回復は揃う。また唯一竜騎士資質がつき、運び手等が覚えられる組合せ。天空が月光になり、弓殺しがないのが厳しく、最終職は飛兵以外の方が安定か ガイア 盗賊 戦士剣士 Pナイト Aナイト剣士盗賊シスター 父ガイアの魅力である戦士→Pナイト変換が死ぬので少々勿体ないか流星、滅殺と覚える事が可能なので火力面は補強される。防御関連に不安が残るため、継承限定の太陽を継承させておくと安心 ヘンリー ダークマージ 蛮族盗賊 Pナイト Aナイト盗賊トルバドールシスターダークマージ 魔道士を除く全ての魔法職にCC可能になる。スミア自身力の上限値が低いのでダークペガサスにするか魔法職に転向したほうが活躍出来る。 ティアモ 親 子 総評 ティアモ セレナ アズールに並ぶ子世代のエース候補。母親のティアモの成長と選択可能クラスが優秀で、武器節約、太陽、復讐、生命吸収、疾風迅雷、弓 魔殺しまで自力で習得できるため、誰が父親でもセレナはそこそこ戦える。父親がDナイト持ちなら全○殺し揃えることも可能。 転職可能クラス 転職可能クラス Pナイト 傭兵ダークマージ 傭兵 Pナイトダークマージ ■結婚相手候補 親候補 親のクラス 子のクラス 考察 マイユニ♂ 戦術師 全下位職 傭兵 戦術師全下位職 フレデリク Gナイト Sナイト AナイトDナイト 傭兵 PナイトダークマージSナイトAナイトDナイト ○殺し系スキルを全て網羅できる上大盾と聖盾も習得できる守備重視の組み合わせ。また全飛行兵種になることができ、聖盾と弓殺しを習得できるので飛兵運用したい場合に有効。 ヴィオール アーチャー Dナイト魔道士 傭兵 PナイトダークマージアーチャーDナイト魔道士 ○殺し系が揃い、技と速さの上限が高い夫婦なので太陽or復讐、追撃の機会が増える。スナイパーになれば技上限が50を超え復讐を射程3から撃てるのも魅力。魔の達人と命中補助スキルが揃うのでダークマージにしても優秀。 ヴェイク 戦士 蛮族盗賊 傭兵 PナイトダークマージAナイト盗賊 特殊遺伝の傭兵分が重複するがAナイトになれる。そのため、太陽、滅殺、月光、復讐と奥義の選択肢が多いのが魅力。ヴェイクから斧の達人を継承してスワンチカで暴れまわる。カウンターを継承して復讐、太陽、弓殺し、魔殺しで凶悪な地雷とするなどの運用が可能。 ソール Sナイト アーチャー剣士 傭兵 PナイトダークマージSナイトアーチャー剣士 天空、華炎以外のすべての奥義を習得可能。5つのスキル枠を全て奥義で埋め尽くせる。聖盾と弓殺しを習得できるので飛兵運用したい場合にも有効。 カラム Aナイト 盗賊僧侶 傭兵 PナイトダークマージAナイト盗賊シスター 職がかぶらない月光+魔の達人 ロンクー 剣士 盗賊Dナイト 傭兵 Pナイトダークマージ剣士盗賊Dナイト 両親共に技と速さの補正値が高い為、テクニカルなセレナになれる。攻撃面も流星、滅殺と習得可で技の高さもあり発動率が高い。反面、防御関連の数値は低いのでダブル等で上手く補いたい。〇殺し系を全習得できるのでそれらを利用するのも手。 リヒト 魔道士 Sナイトアーチャー 傭兵 Pナイトダークマージ魔道士Sナイトアーチャー 魔の達人が取れるので基本的にはソーサラー運用が適正。幸運の上限が46なので幸運20以上のユニットをダブル+幸運の薬で武器節約率が100%になるのも有り難い。 ガイア 盗賊 戦士剣士 傭兵 Pナイトダークマージ盗賊剣士 基本スキル的にはロンクー親の劣化となるが、カウンター等戦士系の男限定スキルを引き継げる。貴重なペガサスナイト遺伝を無駄にしてしまうが、物理攻撃性能はスキル・成長率ともに優秀ではある。 グレゴ 傭兵 蛮族剣士 傭兵 Pナイトダークマージ剣士トルバドール 父継承の怒り+待ち伏せ+武器節約練成リザイア地雷としても活躍出来るが、やはり傭兵の重複が勿体無いか。 リベラ バトルモンク 僧侶 魔道士ダークマージ 傭兵 Pナイトダークマージシスター魔道士 スキル構成がほぼ劣化カラムとなるのであまりお勧めできない。 ヘンリー ダークマージ 蛮族盗賊 傭兵 Pナイトダークマージ盗賊トルバドール 物理面でも魔法面でも優秀なユニット。斧の達人を引き継がせボルトアクスを振り回せるユニットにするのも面白い。幸運の上限が低いので武器節約を使う場合は注意。 ドニ 村人 戦士傭兵 傭兵 Pナイトダークマージトルバドール 便利スキルを持つ基本職が2つバッティングするが、有料DLC異伝 英霊の魔符3で入手可能な全能力+2スキルを付けることで、マイユニット相手以外では唯一幸運が50に達し武器節約を常時発動することが可能。 セルジュ 親 子 総評 セルジュ ジェローム Dナイトの特効や魔防をフォローするスキルに乏しいが太陽、回復といった回復手段を自力習得可能。竜を降りても運び手を使えば一定の機動力を確保できる。ジェロームは母の力補正値が優秀なおかげでマークを除けば最も力の上限値を高く設定できる。疾風迅雷は習得不可 転職可能クラス 転職可能クラス Dナイト トルバドールシスター Dナイト 戦士僧侶 ■結婚相手候補 親候補 親のクラス 子のクラス 考察 マイユニ♂ 戦術師 全下位職 Dナイト 戦術師全下位職 弓殺しと魔殺しの組み合わせを可能に出来る唯一の相手。 フレデリク Gナイト Sナイト AナイトDナイト Dナイト 戦士僧侶SナイトAナイト 両盾、自力回復スキルの揃った動く要塞になれるが、速さ上限は両親共に低い。 ヴィオール アーチャー Dナイト魔道士 Dナイト 戦士アーチャー僧侶魔道士 セルジュの技と速さのマイナスをプラスにできる。攻撃は命中補助スキル、防御は弓殺しや生命吸収で強化出来るバランスの良いドラゴンナイトになる。 ヴェイク 戦士 蛮族盗賊 Dナイト 蛮族戦士盗賊僧侶 マークを除けば力の上限値が子世代随一、斧の達人をつければ鬼に金棒。飛行特効対策こそ無いが移動+1や軽業を覚えられるので歩兵に転向するのも良い。魔防を補助するバトルモンクでも無補正ドラゴンマスター以上の火力を出せる。 ソール Sナイト アーチャー剣士 Dナイト Sナイトアーチャー剣士戦士僧侶 力補正がそこそこ高く、聖盾、弓殺しと飛兵と相性の良いスキルを習得できる。攻撃面も流星や月光、滅殺と習得可能なので優秀。 カラム Aナイト 盗賊僧侶 Dナイト 戦士僧侶Aナイト盗賊 月光、大盾、ラッキー7といった優秀なスキルを覚える。守備上限は優秀だが速さ上限が低いのには注意。 ロンクー 剣士 盗賊Dナイト Dナイト 戦士僧侶剣士盗賊 技と速さの上限を大きく伸ばせるが飛兵の弱点を補えるスキルは覚えられない。最終的には歩兵にしたほうが安定する。 リヒト 魔道士 Sナイトアーチャー Dナイト Sナイト戦士アーチャー僧侶魔道士 弓殺し、聖盾と取得可能な為、飛兵としての相性は良い。回復・太陽に加え生命吸収を覚えられるので生存性に優れる。 ガイア 盗賊 戦士剣士 Dナイト 戦士僧侶盗賊剣士 能力の補正が若干異なる以外はロンクーと同じ。 グレゴ 傭兵 蛮族剣士 Dナイト 蛮族戦士傭兵剣士僧侶 力補正が高くなるうえに斧の達人さらには武器節約があるので攻撃面はかなり優秀。 リベラ バトルモンク 僧侶 魔道士ダークマージ Dナイト 戦士僧侶魔道士ダークマージ マイユニを除けば魔防の補正が-にならない唯一の組み合わせ。スキル面はヘンリー父に見劣りする。 ヘンリー ダークマージ 蛮族盗賊 Dナイト 戦士僧侶ダークマージ蛮族盗賊 ヴェイクにダークマージのスキルが追加された構成になる。魔殺しが習得可能なのでDナイトとして安定感が増す。 ドニ 村人 戦士傭兵 Dナイト 戦士傭兵僧侶村人 幸運の上限が49に達するので幸運の薬を使うことで無限に武器を振り回せる。速さも魔防も補正が低めなのでドラゴンマスターでは少し使いにくい。 ベルベット 親 子 総評 ベルベット シャンブレー ベルベットの成長性のおかげで速さはかなり高くなる。疾風迅雷が覚えられないため、母親からの継承スキルは弱点である獣馬特効つきのビーストキラー対策として槍殺しが無難だろうか。超獣石を装備すると技+8 幸運+6されるのでスキル発動率は王の器持ちユニットに次いで高く、スキル枠を使わない点は大きなメリット(超)獣石は錬成不可の店売り品なので武器節約の習得優先度は低く、自前の強奪で獣石代を稼いだ方が良い。 転職可能クラス 転職可能クラス タグエル 盗賊Dナイト タグエル 蛮族盗賊 ■結婚相手候補 親候補 親のクラス 子のクラス 考察 マイユニ♂ 戦術師 全下位職 タグエル 戦術師全下位職 フレデリク Gナイト Sナイト AナイトDナイト タグエル SナイトAナイト蛮族盗賊Dナイト 力と技と守備上限が高くなる。速さが低くなるが母と獣石の補正が大きいので気にならない。シャンブレーはどのクラスにしても獣属性がつくため、移動力のある騎馬系の運用も良い。超獣石で月光+聖盾+大盾の発動率5割超えが狙える。自力回復スキルが無い点にだけ注意。 ヴィオール アーチャー Dナイト魔道士 タグエル 蛮族盗賊アーチャーDナイト魔道士 剣・槍殺し・生命吸収を習得可能になり、敵パラディンに完封勝ちが狙える。 ヴェイク 戦士 蛮族盗賊 タグエル 蛮族戦士盗賊 職がふたつもかぶってしまうが、勇者にできるので太陽を習得可能。父親の能力のおかげもあって前衛としての能力は高い。 ソール Sナイト アーチャー剣士 タグエル 蛮族盗賊Sナイトアーチャー剣士 技の高さを活かした「待ち伏せ+一発屋+怒り+流星」での必殺連発が強力。タグエルっぽい攻撃である点もよい。ルナ以上なら流星→滅殺へ置き換えるのも一考。一方防御面でも、獣石では待ち伏せが発動しない間接攻撃対策に聖盾、弓殺しが取得可能とバランスがいい。自力回復手段がない点で安定性に欠けるが、獣石補正による回避の高さと待ち伏せ、保険の聖盾でフォロー。 カラム Aナイト 盗賊僧侶 タグエル Aナイト蛮族盗賊僧侶 フレデリクと補正、スキルともに少し似ている。せっかく斧の達人も覚えるので回復があるバトルモンクで使うのも面白いかもしれない。 ロンクー 剣士 盗賊Dナイト タグエル 蛮族盗賊剣士Dナイト 技と速さの補正はマイユニとの組み合わせを除けば最高クラス。反面スキル面でも防御面でもあまりおいしくない組み合わせ リヒト 魔道士 Sナイトアーチャー タグエル Sナイト蛮族アーチャー盗賊魔道士 ステータス面での相性はあまりいいとはいえないが生命吸収、聖盾といった便利なスキルを持つ。 ガイア 盗賊 戦士剣士 タグエル 蛮族戦士剣士盗賊 太陽と待ち伏せを習得できるうえに補正面での相性も良好。スキル面ではグレゴ父に劣るが移動+1を容易に引き継げるのは利点 グレゴ 傭兵 蛮族剣士 タグエル 蛮族盗賊傭兵剣士 流星、太陽を新たに習得可能。超獣石を装備すれば運50に到達するので武器節約を確実に活かせる。だが、超獣石でしか100%発動は狙えず、錬成もできない為メリットは薄い。 リベラ バトルモンク 僧侶 魔道士ダークマージ タグエル 蛮族盗賊僧侶魔道士ダークマージ カウンター、復讐を駆使した戦法が強力で、それをフォローする回復、生命吸収を覚えられる。技最大値が両親共に上がり、獣石の技補正もあり復讐発動率も高い。獣特効と生命吸収を組ませると「敵の騎馬ユニットは回復手段」として見る事も出来る。 ヘンリー ダークマージ 蛮族盗賊 タグエル 蛮族盗賊ダークマージ リベラ父より力の補正は高いものの職種被りが多く利点は少ない。 ドニ 村人 戦士傭兵 タグエル 盗賊蛮族村人戦士傭兵 下剋上とラッキー7を組み合わせられる数少ない組み合わせ。 ミリエル 親 子 総評 ミリエル ロラン 魔力の上限が高く技と速さも上昇するが防御が低い王道の魔法ユニット。熱い心以外の必殺率上昇スキルを自力で習得可能。ダークマージになれる親の中では一番幸運補正が高いので、武器節約や盾系スキルを覚えられる父親と結婚してリザイアでの地雷特化キャラを目指すのもアリ。 転職可能クラス 転職可能クラス 魔道士 トルバドールダークマージ 魔道士 蛮族ダークマージ ■結婚相手候補 親候補 親のクラス 子のクラス 考察 マイユニ♂ 戦術師 全下位職 魔道士 戦術師全下位職 フレデリク Gナイト Sナイト AナイトDナイト 魔道士 SナイトAナイト蛮族Dナイトダークマージ 全体的なマイナス補正が相殺可能だが魔力の上限が母親より僅かに低くなってしまう。待ち伏せを習得出来ない代わりに聖盾+大盾+復讐で耐久性に優れたリザイア地雷になれる。余裕があればデュアルガード+も。 ヴィオール アーチャー Dナイト魔道士 魔道士 蛮族ダークマージアーチャーDナイト 斧殺し以外の全ての殺し系スキルを取得できる。守備の上限がかなり低いので注意。 ヴェイク 戦士 蛮族盗賊 魔道士 蛮族ダークマージ戦士盗賊 魔法職で使う場合はガイア父の劣化になる。「魔殺し+ラッキー7」持ちの物理職として使うと面白いかもしれない。 ソール Sナイト アーチャー剣士 魔道士 Sナイト蛮族アーチャー剣士ダークマージ 疾風迅雷が覚えられないが故の迎撃ユニットとして最高峰を目指すなら。ルイン+「待ち伏せ+怒り+赤の呪い+一発屋」で、HP半分を切れば、実質クリティカル+90で先制攻撃が出来る。ロンクー、グレゴでも出来るが、ソールはスナイパーの命中+20が強み。 カラム Aナイト 盗賊僧侶 魔道士 蛮族ダークマージAナイト盗賊僧侶 魔法系上位には全て転職可能。防御が高く、防御スキルも豊富な魔法系になる ロンクー 剣士 盗賊Dナイト 魔道士 蛮族剣士盗賊Dナイトダークマージ ルイン+「待ち伏せ+怒り+赤の呪い+一発屋」に復讐をつけておけば、技の高さがあいまり高確率で威力上昇を狙える。速さが伸びるものの守備と魔防が下がってしまう為、事故死に注意。 リヒト 魔道士 Sナイトアーチャー 魔道士 蛮族ダークマージSナイトアーチャー 高い魔力補正に加え月光を覚えられるので火力面は非常に優秀。 ガイア 盗賊 戦士剣士 魔道士 蛮族戦士剣士盗賊ダークマージ リザイア地雷に便利な待ち伏せを取得できるので無難に強い。他の待ち伏せ持ちの父親と差別化をするのならラッキー7、太陽のスキルを上手く活かしたい。 グレゴ 傭兵 蛮族剣士 魔道士 蛮族ダークマージ傭兵剣士 ルイン+「待ち伏せ+怒り+赤の呪い+一発屋」に、武器節約がつけられるため、ルインの練成で命中率の不安解消して使い続けられる。 リベラ バトルモンク 僧侶 魔道士ダークマージ 魔道士 蛮族僧侶ダークマージ リベラが魔法系万能なので順当に強化となる。しかし同系統なだけに職被りが多くスキルの多様性が低いのが難点か。 ヘンリー ダークマージ 蛮族盗賊 魔道士 蛮族ダークマージ盗賊 魔力と技が良く伸びる。リベラと同様で職被りが多く引継ぎを含めてもやはりスキルの幅は狭くなってしまう ドニ 村人 戦士傭兵 魔道士 蛮族ダークマージ村人戦士傭兵 幸運の上限が49に達するので幸運の薬使用で無課金でも強力な魔法を遠慮なく使える。 サーリャ 親 子 総評 サーリャ ノワール 初期アーチャーなのはノワールと貴族だけなので案外貴重。スナイパーとして鍛えれば復讐をほぼ確実に発動できるようになる。自力で大盾、弓殺し、魔殺しを覚えられるので防御面も堅い。幸運は子世代ワースト候補なので事故や武器節約を覚える場合は注意。 転職可能クラス 転職可能クラス ダークマージ Aナイトアーチャー アーチャー Aナイトダークマージ ■結婚相手候補 親候補 親のクラス 子のクラス 考察 マイユニ♂ 戦術師 全下位職 アーチャー 戦術師全下位職 Pナイトの職資質を与えられるのはマイユニ・ガイア・ドニだけ フレデリク Gナイト Sナイト AナイトDナイト アーチャー AナイトダークマージSナイトDナイト 両盾さらには斧殺し以外の殺し系スキルを取得できるので防御面は優秀。MAPに応じてスキルを付け替えして使っていくといい。補正は魔力より力の方がわずかに上。 ヴィオール アーチャー Dナイト魔道士 アーチャー AナイトダークマージDナイト魔道士 技と速さが上がり、魔の達人が習得可能なので意外にも魔法ユニットとして伸びる。運び手を覚えれば歩兵から逃げきれるのも魅力。斧殺し以外の○殺し系を習得でき、斧殺しの斧を装備して擬似全殺しをしても面白い。 ヴェイク 戦士 蛮族盗賊 アーチャー Aナイト傭兵盗賊ダークマージ 武器節約、太陽、滅殺、移動補助スキルを習得可能。力の上限が大きく上がり魔力が大きく下がるので見た目通りアーチャーで活躍出来る。引き継ぎスキルの種類が多いので最終クラスを考慮して決めよう。長射弓orスライムによる怒り(引継ぎ)+復讐+赤の呪い+滅殺といった母親を表したような組み合わせも面白い。 ソール Sナイト アーチャー剣士 アーチャー AナイトダークマージSナイト剣士 両盾、待ち伏せ、リザイアが揃うので地雷としてのスキル構成は良好だが、幸運補正は最低なので事故率は高目。 カラム Aナイト 盗賊僧侶 アーチャー Aナイトダークマージ盗賊僧侶 忘れがちだが魔の達人を取得できる。ラッキー7で闇魔法の命中も底上げできるうえに守備の上限もかなり上がる。反面幸運の上限は最低なので注意したい。 ロンクー 剣士 盗賊Dナイト アーチャー Aナイトダークマージ剣士盗賊Dナイト 待ち伏せを使える父親候補の中では最も魔力、技、速さ、幸運の上限が高い。 リヒト 魔道士 Sナイトアーチャー アーチャー SナイトAナイト魔道士ダークマージ 魔力補正がかなり高くなるうえに魔の達人も手に入る。サーリャの職種から大体必要なスキルがそろうので攻撃力を高めたいのならあり。 ガイア 盗賊 戦士剣士 アーチャー Aナイト剣士盗賊Pナイトダークマージ 幸運の上限が最低だが、技と速さに優れ疾風迅雷を習得可能。移動補助スキルや火力スキルも豊富に揃っておりロングボウやスライムなどの遠距離武器によるヒット&アウェイとの相性が抜群によい。 グレゴ 傭兵 蛮族剣士 アーチャー Aナイト傭兵剣士トルバドールダークマージ 大盾+待ち伏せ+継承怒り+練成リザイアが揃い地雷向きだが、幸運のフォローは出来ない。グレゴ父のロランと似た構成になるので比較するのも良い。 リベラ バトルモンク 僧侶 魔道士ダークマージ アーチャー Aナイトシスター魔道士ダークマージ 魔の達人を取得できるものの他にスキル面では強みがなくあまりお勧めできない。 ヘンリー ダークマージ 蛮族盗賊 アーチャー Aナイトダークマージ盗賊トルバドール 幸運以外のステータスはなかなか優秀。大盾ラッキー7持ちのソーサラーというだけでも十分すぎるほど固くて強い。 ドニ 村人 戦士傭兵 アーチャー Aナイト傭兵Pナイトトルバドールダークマージ 錬成武器が安定して使える武器節約、リザイア地雷と相性は悪いが便利な太陽、回復、疾風迅雷を覚えられる。また幸運の低さもドニの高さでカバーする事ができる。 ノノ 親 子 総評 ノノ ンン ンンは誰が父親でも成長性の高さとマムクートの強さが光りある程度活躍できるが、父親によっては生命吸収と相性の良い疾風迅雷が覚えられるので、旦那は吟味の上。ノノからの引継ぎスキルに迷うが、強いて言えばドラゴンキラー対策に剣殺しを継承しておくと面倒がない。竜石は錬成不可の店売り品なので武器節約の習得優先度は低目。 転職可能クラス 転職可能クラス マムクート Dナイト魔道士 マムクート Dナイト魔道士 ■結婚相手候補 親候補 親のクラス 子のクラス 考察 マイユニ♂ 戦術師 全下位職 マムクート 戦術師全下位職 Pナイトの職資質を与えられるのはマイユニ・ガイア・ドニだけ華炎を習得した場合、竜石で力・魔力双方上がるため、一番使いこなせる可能性がある フレデリク Gナイト Sナイト AナイトDナイト マムクート Dナイト魔道士SナイトAナイト 両盾持ちのマムクートにすることができるのが最大の特徴。力補正も高く月光も取得できるので攻撃面も優秀。反面速さの補正が最低なので注意したい。 ヴィオール アーチャー Dナイト魔道士 マムクート Dナイト魔道士アーチャー 弓殺し持ちのマムクートをどうしても作りたいとかでなければお勧めできない組み合わせ。速さの低ささえフォローできるが職種が少なすぎるうえに子世代では唯一奥義がないといいところがまるでない。 ヴェイク 戦士 蛮族盗賊 マムクート Aナイト傭兵盗賊Dナイト魔道士 武器節約を始め、滅殺、太陽、月光、大盾、軽業を新たに取得可能。マイユニを除けば太陽と大盾が揃うマムクートはこの夫婦のみで、物理受け地雷の性能としては子世代指折り。 ソール Sナイト アーチャー剣士 マムクート Dナイト魔道士Sナイトアーチャー剣士 どうしても外せない竜属性を飛兵運用で誤魔化すなら。防御面では弓殺しと聖盾、攻撃面では流星、滅殺が覚えられるようになる。どれも父親からの遺伝クラスなのでどれかを継承すると楽。母親からは唯一の回復手段となる生命吸収か、安全を考えるなら剣殺しになるだろう。 カラム Aナイト 盗賊僧侶 マムクート Dナイト魔道士Aナイト盗賊シスター 攻撃面は滅殺。防御面は大盾、回復、生命吸収。マムクートに便利な軽業と、スキル面ではやや防御気味だがバランスが取れている。速さが最低値になってしまうのがネックか。 ロンクー 剣士 盗賊Dナイト マムクート 剣士盗賊Dナイト魔道士 マイユニとの子供を除けば最速マムクートを作れる。弱いわけではないがガイア父にはスキル面では大きく劣る。 リヒト 魔道士 Sナイトアーチャー マムクート Dナイト魔道士Sナイトアーチャー 基本的にはソール父の劣化気味なのでお勧めできない組み合わせ。賢者やダークナイトで使うのも手か。 ガイア 盗賊 戦士剣士 マムクート 剣士盗賊PナイトDナイト魔道士 疾風迅雷が習得可能になり、継承限定だが太陽もつけられる。力補正の高い竜石と相性の良い流星、屋外で歩兵に有ると便利な軽業も習得可能。低い速さ上限をフォロー出来るのも○動き回るマムクートとして運用するならかなりオススメ グレゴ 傭兵 蛮族剣士 マムクート 傭兵剣士Dナイトトルバドール魔道士 竜石節約の武器節約に加え、太陽に回復。疾風迅雷はないが、流星、滅殺が覚えられるので火力特化を目指すなら。父親から男性専用スキルを継承するなら一発屋・カウンターあたりが無難 リベラ バトルモンク 僧侶 魔道士ダークマージ マムクート Dナイト魔道士シスターダークマージ 基本的にはヘンリー父の劣化気味となるが魔殺し持ちのマムクートというだけで十分強い。ノノの守備魔防の上限が優秀なので固いソーサラーとしても活躍が見込める。 ヘンリー ダークマージ 蛮族盗賊 マムクート Dナイト魔道士ダークマージ盗賊トルバドール ラッキー7&魔殺し持ちのマムクートとして活躍できる。「一発屋+集中+赤の呪い」で必殺を狙うのも面白い。 ドニ 村人 戦士傭兵 マムクート 傭兵PナイトDナイトトルバドール魔道士 疾風迅雷と武器節約が習得可能。生命吸収に加え太陽に回復と回復スキルが充実。強力な奥義が無いことと技と速さの上限が低いという点にだけ注意。だが不沈艦としては申し分無い構成になる 簡易 PK・傭兵になれる母を上にした 子どもが男 母 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 計 職 オリヴィエ 0 0 1 1 0 -1 -1 0 蛮族 傭兵 剣士 リズ -2 2 -1 0 2 -1 1 1 蛮族 剣士 僧侶 マリアベル -3 2 1 0 3 -3 2 2 SK 僧侶 魔道士 ミリエル -2 3 1 1 0 -2 0 1 蛮族 魔道士 ダークマージ セルジュ 3 0 -1 -1 0 2 -2 1 戦士 DK 僧侶 ベルベット 2 -1 2 3 -1 1 -1 5 蛮族 盗賊 子どもが女 母 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 計 職 ティアモ 1 -1 2 2 -1 0 -1 2 PK 傭兵 ダークマージ スミア -2 0 2 3 0 -2 1 2 PK AK シスター サーリャ 0 3 -1 1 -3 1 0 1 AK アーチャー ダークマージ ソワレ -1 -1 2 2 0 -1 0 1 SK AK 剣士 DK ノノ 1 1 -1 -2 1 3 2 5 DK 魔道士 コメント 最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを見る 名前 DLC前提だけどアイオテの盾取り入れた飛兵のカップリングを考えてもいいと思う。 - 名無しさん 2012-07-04 00 07 38 まず間違いなく飛兵には弓殺し・魔殺し以上に有用だろうから、カップリングにはほとんど関係ないんじゃない? - 名無しさん 2012-07-04 01 36 00 なんか分かりにくく書いちゃった。カップリングにかかわらず飛兵には有用だから、わざわざここで書く必要は無いかなと。 - 名無しさん 2012-07-04 01 48 11 スミアとフレデリクの組み合わせとかが殺しなしでもアイオテでかなりガチになる(能力値の伸びとか月光とか)とかもあるからそういうのは書いてもいいかも - 名無しさん 2012-07-05 13 18 24 クロム親だとすごくいい子世代はアズールとデジェルだけど、どっちにしろルキナにとってはあれだよな・・・HP回復は天空しかないし素質少ないし、でもオリヴィエ親だとルキナ一番力上限高くなるんだよな - 名無しさん 2012-07-03 17 15 57 ルキナは王の器持てば天空の発動率上がるからそこそこいけるよ - 名無しさん 2012-07-05 21 53 22 王の器アズールに疾風迅雷ってノーマルカジュアルで攻撃上がったらリセットしつつギャンレル相手にボスチクとかやらないと不可能だろ登場マップでダクペガ15にしろってことだろ? - 名無しさん 2012-06-23 11 14 32 子供のスキルが継承スキルが決まるのは、結婚時ではなく子供加入時だから、ルキナが仲間になるまでに覚えさせればいいんでないかな。 - 名無しさん 2012-06-23 12 11 37 両方間違い。子供ユニットのとこをよく読めば分かる。結論からいうとアズールの外伝入る時にオリヴィエのスキル一番下にあれば大丈夫 - 名無しさん 2012-06-23 19 05 25 サーリャ×ドニのノワール作ってみたけど、ダークマージ系よりもPナイト系で弓殺し覚えた方が活躍する気がする - 名無しさん 2012-06-11 06 15 34 スタイルが全然違うだろ。 - 名無しさん 2012-06-11 20 05 27 コメント欄がリザイア地雷にやたらこだわった書き方してるからだろ - 名無しさん 2012-06-16 04 53 36 その組み合わせならPナイト系でも全然アリだと思う。ただ疾風迅雷が取得できるからスライム遠距離要員でも面白そう。 - 名無しさん 2012-06-16 19 13 28 暇だから少しずつ自分なりに空欄になってるキャラについても簡単に考察書いてみてるんだけどここに追加するべきかな? - 名無しさん 2012-06-06 20 15 08 マークとルキナはそれぞれマイユニとクロムがベースになってるはず。大元の親+相方の親って感じだと思ってるが? - 途中送信orz 2012-06-06 10 39 36 ルキナとマークは兄弟姉妹と成長率が微妙に違うっぽい?セレナマーク姉妹を初期状態から戦術師にしてレベ20まで育てたら、全部マークが勝って、特に魔力の成長は8も違った - 名無しさん 2012-06-05 20 37 29 そりゃ大元のベースが母親じゃなくて父親の方だしな。 - 名無しさん 2012-06-06 10 34 44 良い方間違えた。それぞれの子供のベースはそいつの親が雛型だから - 名無しさん 2012-06-06 10 36 36 通りすがりで申し訳ないのですが、このページを子供と母親を主軸に考えて、1レコードの構成を列に父親の名前 1行目:子のクラス 2行目:子供の上限補正値 3行目:子供の有用スキル候補 とかどうでしょうか。 無理に親の情報や考察は必要ない気がして・・・。 - 名無しさん 2012-05-26 19 06 35 3行目:子供の有用スキル候補 ってのが結局考察になる気がする 子供の上限値早見表は便利そうだけど - 名無しさん 2012-05-26 23 44 22 子供ユニット2(カップリング考察(その他の母親))のクラス名を省略しないように編集しようとしたら字数オーバー。考察の大半が空欄の状態でこれでは遅かれ早かれ字数はオーバーするね。ページを更に分割するか、根本的に見直す必要がありそう。 - 名無しさん 2012-05-26 01 39 10 そのために汎用父親候補とクロム・マイユニを子供ユニットに、それ以外を子供ユニット2に分けて埋め込み表示にしたんだけど。何故か子供ユニットとカップリング考察に別ページにして父親候補やらクロム・マイユニ部分が2に戻されてあるから膨大に。 - 名無しさん 2012-05-26 15 44 09 嫁ごとのページを作って左のカップリング考察 をクリックすると嫁の名前が展開されるのが理想だけど手間だな - 名無しさん 2012-05-26 23 52 50 能力値・スキル〜のところ、クロムとルキナの子供ってなってるけど、ルキナ、クロムと結婚出来るんですか?クロムの子供ですよね? - 名無しさん 2012-05-23 09 25 30 クロムとルキナの子であってる。クロムの子供は誰が母親でもそうなるし、ルキナとマイユニ♂が結婚してもそうなる。 - 名無しさん 2012-05-23 10 49 41 クロムとルキナの間の子って意味じゃないよ。クロムの子とルキナの子って事。 - 名無しさん 2012-05-23 15 47 52 汎用父親候補、見難くなってないか - 名無しさん 2012-05-21 15 01 00 クラス名を省略しないように変えたのでついでにいじってみたのですがね……余計な事でしたかねえ。ただ、クラス名の省略には反対なのでそこだけ変えましょうかね。 - 名無しさん 2012-05-22 17 15 31 息子クラス|娘クラス|スキル|スキル|って並んでたのが解りにくくなってたんだと思う。それなら、2段で上に息子クラス・娘クラス下に、そのクラスで覚えられるスキル、にした方が見やすいかも。クラス名省略はなおしていいんじゃないかな - 名無しさん 2012-05-22 19 27 16 実はそれも考えてて、どっちにしようか迷ったんですよねー。 - 名無しさん 2012-05-22 21 48 55 マイユニ(得意:速さ 苦手:魔力)×チキでマーク♀の幸運が50まで上昇しました。真竜石や神器をひとりで無限に使えるのは大きなメリットだと思います。 - 名無しさん 2012-05-20 20 40 39 子供ユニット2のページは完全汎用専用にして、特殊なマイユニ、クロム、スミア辺りは上の専用考察でもう1ページ作って、そこにまとめられないかな?そうすれば子供ユニット2ページの容量が大分削れそうだけど。 - 名無しさん 2012-05-20 02 10 28 マイユニとクロムは子供1の方にもう移動してあるよ - 名無しさん 2012-05-20 07 42 03 その他の母親はマイユニ残ってない? - 名無しさん 2012-05-21 22 56 26 残ってるが、少し下の方で長々と書かずにマイユニの子だからこそ出来る特徴だけ書いてはどうかという議論が起こっていた - 名無しさん 2012-05-22 14 00 50 なんでもかんでも疾風迅雷が基準なの? ペガサスナイトになれるかどうかというだけでしょ? - 名無しさん 2012-05-19 15 01 22 この流れ定期的に来るねw皆もっとバッサリしたデータベースっぽいサイトのが良いんだろうか - 名無しさん 2012-05-19 15 30 03 キャラやスキルと同じでデータベースと評価はページ分けるべきだな - 名無しさん 2012-05-25 18 19 33 スイマセン、ノノ×ガイアなんですが「継承限定だが太陽もつけられる」のやり方が判りません。 - 名無しさん 2012-05-19 08 31 07 戦士にチェンジして勇者になればおk - 名無しさん 2012-05-19 08 38 43 ガイアの方の継承を太陽にすればいい。ガイアの戦士の職資質はPナイトになるから、ガイアの場合は引継ぎ限定ってことだよ。 - 名無しさん 2012-05-19 09 35 03 マークの容姿って固定なのかな?マイユニ女のタイプ1でやったら、マイユニ男のタイプ2とよく似たマークがうまれたんだが、できればタイプ1がいいなぁ - 名無しさん 2012-05-18 01 51 02 マークは固定だね。男マークのドヤ顔と低い声なんとかならんかったのか。 - 名無しさん 2012-05-18 19 02 42 ヴァルハルトからは覇王強制継承。 - 名無しさん 2012-05-17 18 55 06 Gナイトが青で表示されてるけど、スミアとか女性も出来る人いますよね? - 名無しさん 2012-05-17 15 45 05 青文字は加入時のクラスが上級クラスのユニット - 名無しさん 2012-05-17 18 31 45 カップリング考察(その他の母親)が重くなってきたけどどうすべきだろうか - 名無しさん 2012-05-16 19 59 25 一部記述が熱が入りすぎてたり運用が片寄ってるのもあるね - 名無しさん 2012-05-17 07 01 36 タグで結構重くなってる感じがあるので共通取得可能スキルと親のクラスは無くてもいいかも。総評も父親別に詳細書くならいらないかもね。 - 名無しさん 2012-05-17 21 17 39 親のクラスは同性ならいいけど異性の場合引継ぎ限定のスキルを逆算するのにあったほうが便利だとは思う - 名無しさん 2012-05-18 15 02 31 シャンプレー獣特攻初期未継承でした。バイオリズムと両親のスキル1個ずつ(回復、滅殺)母はアサシン、父バーサーカーです - 名無しさん 2012-05-16 15 19 56 当たり前。上級職と特殊職の2つ目のスキルの取得レベルは15。シャンブレーの初期レベルは10。 - 名無しさん 2012-05-16 21 43 56 これって何の報告? - 名無しさん 2012-05-18 05 34 51 多分、子の初期スキルが親から継承する2個と自分のクラスの2個って書いてあるからじゃないか?「継承スキル2個と、自分のクラスのレベル10までで覚えられるスキルを覚えている」が正しいってことじゃないかと - 名無しさん 2012-05-18 07 42 12
https://w.atwiki.jp/hi_remilia/pages/19.html
その他考察 デッキ考察 気質発現現在の予報の天候を発現。 モーション終了まで完全無敵 狙って発現したいのは、台風、天気雨、疎雨、霧雨、濃霧辺りだろうか。 お外だったら死んでますね、お嬢様。 使ったキャラの気象が発現すればまだ使い道はあったかもしれない。 でも、意外とデッキに入ってるひとはいるらしい。 端~端ぐらい離れていると、ロイヤルフレアを暗転見てから発動でグレイズの霊力消費を抑えられる。 无寿国への約束手形も回避できるらしい。 霊撃衝撃波で周囲を吹き飛ばす。緊急回避の基本。 一瞬だが完全無敵になり、相手を吹っ飛ばす。 なにかしら行動が出来る状態なら発動できる。 吹っ飛ばせる範囲は見た感じわからない、気持ち狭いと認識しておこう。 コスト1で切り返せる、読まれると死ぬ。 一応、追撃も出来るが補正ががかかりすぎてどうしようもない。 ガード反撃ガードを中断して打撃で反撃する。 攻撃判定発生まで完全無敵。発生は早い。 その名の通り、ガード中にしか出せない、遠距離で弾をガードしても出せる。 攻撃判定の発生は遅くはないがそこまで速くも無いので、隙の小さい技に対して出すと反撃が当たらない。 うまく使えばそれなりに使える、なるべく細かい技で出さないようにしよう。 コスト1で切り返せる、読まれると死ぬ。 こちらはLimitが100%になるため、追撃は出来ない。 スペル増幅ゲージを1本消費して2本分増加させる。攻撃を受けると中断。 狙って使えるようなもんじゃないんじゃないかな。 これを入れるくらいなら、必殺技のレベルでも上げたほうがいい。 一応、これとか体力回復を使う為のコンボもある。 JAAやJ8A〆の魔方陣コンボなど、有利フレームが非常に大きい場合は安全に使える。 不夜城など無敵スペカをセットしつつなら相手が殴ってきたのをスペカで返したりも可能。 体力回復使用すると体力を回復する。回復中は動けない。 最大3秒でおおよそ1割程度回復する。 割に合わないとはこのことだろうか。 ストーリーモードでは結構使える。 霊力回復使った瞬間霊球をフル回復。破壊された霊球も1つ回復する。 隙は少ない。 霊力を管理しやすいレミリアには不必要か。 過去にフライヤーいっぱい撃ちたいって人が入れていたが・・・。 スキルカード、及びスペルカードはその項目を参照のこと。 天候考察 快晴 - 空を飛ぶ程度の天気飛翔が強化され、飛翔角度の強化、消費霊力の減少される 回避結界のコストがなくなる 回避結界の性能のいいレミリアには少し恩恵がある 霧雨 - スペルはパワー程度の天気スペルカードの威力が約1.25倍になる 単体で大ダメージをたたき出すのがいいのか、細かいダメージでヒット数が多いほうがいいのか 無理にスペカを狙う必要はないだろう J2A(CH)からドラキュラ入れるとかなりすごい バッドレディ(CH)もかなりすごいネタ 曇天 - 符を器用に扱う程度の天気スペルカードのコストが-1される 0になることはない デーモンキングクレイドルやハードブレイクが1で使えるのは便利 蒼天 - 連携が鋭くなる程度の天気必殺技を別の必殺技でキャンセルできる ウォーク クレイドルとかできる あまり恩恵を受けない 雹 - 霊力が強まる程度の天気霊力の回復速度が倍になる コマンド技の威力が約1.25倍になる 花曇 - 打撃が使えなくなる程度の天気打撃属性の攻撃が一切行えなくなる必殺技は使える 霊力の回復が早くなる パチュリーさんは前ダッシュしてるだけでいいってけーねが・・・ ウォークで接近戦を仕掛ける手もあるが無理はしないようにB射連打、B→C→サーバントで無理な相手は、がん逃げだ! 濃霧 - 吸血鬼っぽくなる程度の天気打撃属性の技を当てると相手の体力を吸収する 削りでも吸収する 与えた半分を吸収する フルコン喰らって逆転なんて事もあるから注意しよう 相手に打撃系の強力スペカがあるときは特に注意出来れば上手く調整して雪にしたほうがいいかも 雪 - 幽霊っぽくなる程度の天気ダメージを与えると、カードゲージを減少させる 削りでも減少させる 使いたいカードをなくさないように注意しよう逆に相手の脅威カードを壊す機会でもある 天気雨 - 防御が怪しくなる程度の天気ガード方向を間違えるとクラッシュする クラッシュした霊力の回復速度が上昇する 遠Aとか3Aを混ぜるといい感じに割れるかもしれない むしろ、相手の攻撃に注意しよう 攻めるならAAからAAAor3Aが手軽二択でお勧め2Aから3Aor6Aも使えるよ 疎雨 - 必殺技全開になる程度の天気必殺技のレベルがMAXになる なんか溜めてもないのにフライヤーいっぱい出たんだけどはいはい疎雨疎雨 風雨 - 空中戦に強くなる程度の天気空中ダッシュ、及び飛翔の使用回数が増加する 一部の通常技がハイジャンプでキャンセル可能になるヒットした場合は全てキャンセル可能 ガードされた場合は3A、6A、溜6A、AAAA以外がキャンセル可能 スカした場合は不可 晴嵐 - 符が見えなくなる程度の天気符が見えなくなる カードが出切る前になると困る 川霧 - 距離が変になる程度の天気一定距離を保つように引力と斥力が働く 距離が離れる以外は普通 普通に攻めればいいと思う遠A暴発しそうになるぐらいなら3Aでもいいかも 画面端でAAAAを入れても最後のAがスカったりするのでコンボはあまり狙わない方がいいかも 後ろ壁に向かって歩くと早くてビックリ 苦手ならガンガードもありかも アローとウォークをぶっぱしても反撃をもらいにくい。 もらいにくいだけであってオススメはしない。 台風 - 勝負が荒れる程度の天気ガード不能になり、常時スーパーアーマーがつくスーパーマゾモード J2Aバッタ、強いけどちょっとアレ幽々子、パチュリー相手にはC射を顔面ブロックしないように全弾被弾するとダメ負け 小町、うどんげ相手で小足連打で固められる時に無理に狙うとハマる 萃香は火力が高い上に投げまであるのでまともにやりあわないこと ウォークやアローがいいかもね霊力不足には気をつけてね!! バッドレディが最終兵器になる程度の天候 極光 - 何が起こるか不明程度の天気他の天気が複数ランダムで起こる
https://w.atwiki.jp/japanspades/pages/369.html
ホーム リンク トランプ考察 カード テクニック at the table http //www.icnet.ne.jp/~carditian/00_home.htm Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%97 目次へ ホームへ
https://w.atwiki.jp/seraphim/pages/24.html
ここでは、いろんなデッキを検証、デッキビルドの参考等をあげていきます。 まずてはじめに、嫌がらせデッキ系を考察したいと思います。 嫌がらせデッキには、大きく二つ 手札破壊 破壊、吸い取り があります。 sonteオススメから。 手札破壊デッキ それぞれの種族をメインにして戦う戦術は、 テーマデッキによってデッキ構成の例がありますが 特に機構はその性質ゆえ、戦術は限られてきます。 しかし、中盤から後半かけての圧倒的強さはハマルとかなり気持ちがいいです。 機功デッキ スターターデッキ亜種
https://w.atwiki.jp/latalerisingsun/pages/21.html
メンバー各々の職についての考察を暇な時に適当に綴る場です。 *個人の意見なので、あくまで参考程度に留めてください。
https://w.atwiki.jp/fortissimo/pages/23.html
考察~ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1442.html
【妄想属性】上位狙い、試験的 【前提】 【真の考察】 真の考察とは、現実での考察である。 考察改変能力だとか勝ち星比較を行うだとかをすべて考慮したうえでの考察である。 ここでは、真の考察でどちらの方が上位にランクインするのにふさわしいとされるかを真の勝敗とする。この比較相手は真の対戦相手と呼ぶ。 当然、上位にふさわしいとされた方が真の勝利、そうでないほうが真の敗北である。 両者が同時に真の勝利や真の敗北をすることはなく、その場合は真の引き分けとして扱われる。なお、これは真の勝敗以外の勝敗でも同様である。 表記ゆれもあるが、おおむね真の考察の結果はこのように書かれる。 真の勝利をした方〇ー×真の敗北をした方 【ランキング上での名前】考察を狩る者 【名前】考察狩り 【攻防速・特殊能力】真の対戦相手に勝つために必要なあらゆるすべてが書いてある 【説明】 考察狩りの前座が真の考察をされ、結果が決まった時にその結果と対戦する。 妄想キャラクターとは真の対戦相手にならない。よって、妄想キャラクターの能力や性質の影響はどのようなものも受けない。 【備考】考察狩りに敗北した考察結果は破壊される 【名前】考察狩りの前座 【攻防速・特殊能力】真の対戦相手に勝つために必要なあらゆるすべてが書いてある 【説明】 まず、考察狩りの前座は普通に参戦し、普通に真の考察を受ける。 以下の二体が真の対戦相手となった場合、普通は真の考察の結果はこのようになる。 考察狩りの前座〇ー×考察狩りの前座の相手A 考察狩りの前座×ー〇考察狩りの前座の相手B しかし、考察を狩る者がいるので、考察狩りとその結果の対戦になる。 真の考察を受けた妄想キャラクターが何であろうと、考察結果自体には考察狩りに対抗できるような能力や設定、性質はない。 よって真の考察結果対考察を狩る者の結果はこのようになる。 考察狩り〇ー×(考察狩りの前座〇ー×考察を狩る者の前座の相手A) 考察狩り〇ー×(考察狩りの前座×ー〇考察を狩る者の前座の相手B) 考察狩りは真の勝利をしているので、当然その相手は真の敗北をしたことになる。 また、考察狩りが考察結果を破壊するため、考察狩りの前座がどうなろうが関係なく、考察狩りが勝利したという事実だけが残る。 【備考】考察狩りと考察狩りの前座がグループで参戦する。 【備考2】誤字・脱字や日本語的に変な部分は無視するか、正しそうな形で扱ってほしい。 【名前】考察狩り者の前座の相手A 【攻防速】鍛えた成人男性程度 【名前】考察狩り者の前座の相手B 【攻防速・特殊能力】 「書いてある」の質・量・優先度などがどのようなものでも、表現可能な程度の強さ。 考察を狩る者の前座の相手Bの強さは、あまりに強すぎるためどのような質・量・優先度などでも表現できない。 しかし、表現可能な程度の強さの相手にならどのようなものでも勝利できる程度はある。 254◆z1qWXXpLbtDS 2022/08/03(水) 18 45 20.84ID dym3bhGz 考察を狩る者 考察 真の考察とは、現実での考察である。 考察改変能力だとか勝ち星比較を行うだとかをすべて考慮したうえでの考察である。 ここでは、真の考察でどちらの方が上位にランクインするのにふさわしいとされるかを真の勝敗とする。この比較相手は真の対戦相手と呼ぶ。 当然、上位にふさわしいとされた方が真の勝利、そうでないほうが真の敗北である。 両者が同時に真の勝利や真の敗北をすることはなく、その場合は真の引き分けとして扱われる。なお、これは真の勝敗以外の勝敗でも同様である。 真の考察は引き分け含め厳密に定義されているが、真の考察が考察より優先されることが明記されていないのは弱み。 勝敗の定義が上位への相応しさなので、真の考察で真の考察を収められれば通常の考察でも勝利できるであろうことは読み取れる。 まず、考察狩りの前座は普通に参戦し、普通に真の考察を受ける。 しかし、考察を狩る者がいるので、考察狩りとその結果の対戦になる。 真の考察を受けた妄想キャラクターが何であろうと、考察結果自体には考察狩りに対抗できるような能力や設定、性質はない。 考察狩りは真の勝利をしているので、当然その相手は真の敗北をしたことになる。 また、考察狩りが考察結果を破壊するため、考察狩りの前座がどうなろうが関係なく、考察狩りが勝利したという事実だけが残る。 考察狩りは真の対戦相手である考察結果に対しては真の勝利ができる。 ただしそれだけ。考察結果に勝利したからといってその考察結果で考察されたキャラクターに勝利するわけではない。 考察狩りについての考察結果は参戦キャラクターとの考察結果ではないので、ランキング決定で考慮できる考察ではない。 妄想キャラクターとは真の対戦相手にならない。よって、妄想キャラクターの能力や性質の影響はどのようなものも受けない。 によってそれ以外でも参戦キャラクターとの真の考察結果を得ることができない。 考察狩りに敗北した考察結果は破壊される によって、考察狩りの前座の考察結果も破壊されるため、考察狩りの前座も同様に真の考察結果を得ることができない。 じゃあ真の考察結果がどちらも得られないから考察不能じゃんって思ったが、ここで真の考察と通常の考察が無関係であることが幸を為す。 真の考察では考察不能だが、通常の考察では自身の持つ強さのまま考察され、ランクインすることができるだろう。 つまり、あらゆる全てが書いてある系×2。ガネーシャと同列
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1859.html
ここではヤケモンに採用する特性の考察を行いますぞwww ★ヤケモンの特性選択について■具体例 ★特性の発動順について ★特殊な特性の考察■こだいかっせい、クォークチャージについて ■ビーストブーストについて ★コメント欄 ★ヤケモンの特性選択について 技選択や努力値振りと異なり、特性に関しては選択肢が少ない関係上明確なロジックという物が存在しませんなwww しかしながら、それゆえに適当に特性を選んで良いという訳ではなく、各ヤケモンについて役割を持てる特性が確定となっていたり推奨されていたりしますぞwww とくせいは概ね以下の法則によって選択されることが多いですなwww ヤケモンに持たせるアイテムでも同様のことが言えますが、火力、範囲、耐性、耐久を直接強化する特性で、能動的かつ発動が容易なものは優先度が高いでしょうなwww なお、ヤサイドンの「すてみ」のようにサブウェポンにしか適用されない火力特性や、ヤウドボーンの「てんねん」のように状況によってはデメリットとなる特性の場合は優先度が高くても選ばれないことがあるなど、個別のヤケモンとの相性が優先されるので、参考程度に留めて欲しいですなwww 優先度 特性の性質 特性の例 備考 高 発動しやすい火力強化特性発動しやすいダメージ軽減特性 ちからもち、はりきり、てきおうりょく、アナライズ、てつのトゲいかく、ふゆう、すなおこし、さいせいりょく、いしあたま 確実または緩い条件で発動し、ダメージレースに直接貢献する特性ですなwwwこれらの特性のうち複数を採用可能な場合、ヤケモンに求められる役割によって選択肢が一つに絞られる場合がありますなwww ↑ 発動しにくい火力強化・ダメージ軽減特性補助技対策特性物理ヤケのいかく対策 むしのしらせ、てんねん、ハードロックミストメイカー、やるき、ぼうじんクリアボディ、まけんき、ミラーアーマー 相手の構築や行動次第で腐りやすく、上段の特性より役立てにくい特性ですなwwwこれらの特性のうち複数を採用可能な場合、ヤケモンに求められる役割によって選択肢が一つに絞られる場合がありますなwww ↓ 条件か効果が役割論理と噛み合わない特性 ほのおのからだ、がんじょう、じしんかじょう、かそく、プレッシャー 発動確率が必然力で否定される30%以下、サイクル崩壊後にしか発動しない、素早さ強化、ヤーティでは活かしにくいなど役割論理と噛み合わない特性ですなwww 低 ヤケモンでは発動機会の無い特性 いたずらごころ、くいしんぼう、テレパシー ヤケモン仕様では発動しようがない特性ですなwww上段の特性は噛み合わないだけで発動そのものはしますがこっちは発動すらしませんぞwww ゴミ 純粋なデメリット特性 ぶきよう、なまけ、スロースタート 言うまでもありませんが、デメリットだけの特性は発動しない特性以上にありえませんなwwwデメリットが働かない型でもない限り論外ですなwww その他 仕様が特殊な特性 きけんよち、じりょく、かたやぶり、すりぬけ 特殊な特性を持っている場合は、個別に議論されることが多いですなwww ■具体例 上記の表を踏まえて、いくつかのヤケモンにおいて具体的な特性選択のロジックを見ていきますぞwww ヤケモン 特性 備考 確定or優先 選択 不採用 ギャラドス いかく − じしんかじょう じしんかじょうは相手のサイクル崩壊後まで発動せず、遂行後のヤャラに対面不利相手の役割を持たせるのは不可能なのでありえないwwwボーマンダやワルビアル、ズルズキンも同様ですなwww山田に至っては特殊主体が基本なので尚更ですぞwww マリルリ ちからもち − あついしぼうそうしょく 素のACステータスが低すぎるため耐性向上特性では低火力のゴミですぞwwwよってちからもち一択ですなwww パッチラゴン はりきり − ちくでんすなかき 元から電気1/4なため、ちくでんで電気を無効化する意味が薄いですぞwwwよってはりきり一択ですなwww砂かきはありえないwww ハリテヤマ あついしぼう − こんじょうちからずく 格闘単タイプでは耐性の数が少なく、数値受けができないこのステータスでは役割を持つことが難しいですなwwwよって炎氷を半減するあついしぼう一択ですなwww特に氷に受け出して格闘技で遂行でき役割対象が増加しますなwww ドータクン ふゆう たいねつ ヘヴィメタル 環境や求める役割対象に応じてふゆうかたいねつを選択ですなwww第9世代では物理竜の役割を持つことが多いので、じしんを無効化するふゆうが確定ですなwww ヘイラッシャ てんねん − どんかんみずのベール どれも変化技無効化特性で採用の優先度が同じですが、火力が低めのヘイラッシャでは積みの起点にされないてんねんが確定とされていますなwww ラウドボーン てんねん もうか − もうかは過労死寸前になるまで発動せず、発動条件が厳しいですなwwwよっててんねん優先ですが、役割対象が持つオバヒやリフスト連打での強行突破に弱いためそれを回避する目的でのもうかもありえますなwww ドオー ちょすい − てんねんどくのトゲ ちょすいの水無効によって独自の役割対象が大幅に増えるため、ちょすい一択ですなwww ドドゲザン まけんき − そうだいしょうプレッシャー そうだいしょうはこちらのサイクルが崩壊するまで発動しない特性なのでナッシーwwwプレッシャーはさらに役に立つ状況が少ないので結果として威嚇メタとなるまけんきが確定となりますなwww ヒスイウインディ いしあたま − いかくもらいび 一見どれもありえそうですが、いかくは岩の闘地弱点のせいで物理に役割破壊されやすく、そもそも炎威嚇なら炎ヤンタロスでやkwwwとなるので現状ありえないwwwもらいびは元々炎1/4なのでもっとありえないwwwよって諸刃フレドラワイボの反動無効のいしあたま一択ですなwww ヒスイヌメルゴン そうしょく - シェルアーマーぬめぬめ 元々草1/4ですが、そうしょくは宿り木()胞子()などの厄介な草変化技も無効化出来るのでそうしょく安定ですなwwwシェルアーマーはウーラオス専用技の火力を削げますがインファで終わりなので草食蹴る価値無いですなwwwぬめぬめはS操作しかできないゴミですぞwww クレベース マイペース − がんじょうアイスボディ がんじょうは役割論理の基本行動である受け出しで剥がれるゴミですぞwww一撃技は必然力で避ける以外ありえないwwwアイスボディはピンポイントな上効果もゴミですなwwwよって威嚇無効のマイペースが確定となりますなwww ジャラランガ - ぼうだんぼうじんぼうおん - 3特性全てがそれなりに役立ちますがどれも相手次第では腐るためこれ一択というものが無いですなwwwヤーティの穴を埋める特性選択をしたいですなwww環境によって特性選択が最も変動するヤケモンと言っても過言では無いですなwww コノヨザル - やるきまけんき せいしんりょく 催眠対策となるやるきも威嚇対策となるまけんきもどちらもそれなりに役立ちますが相手次第では腐りますなwwwヤャラランガ同様これ一択というものが無いため選択ですなwwwせいしんりょくは役割対象にてんのめぐみ+怯み技持ちが来ない限りはまけんきの劣化にしかならないのでナッシーwwwねこだましもタイプ無効ですなwww エンペルト かちき − げきりゅう 特殊ヤケなので威嚇対策はいらんのですが、不意のデバフでも止まらなくなる他ヤバソチャが役割対象になりますなwww役割対象が明確に増えるのもあって発動をコントロールしにくいげきりゅうより有能なのでかちき一択ですなwww アシレーヌ げきりゅう − うるおいボイス うるおいボイスで音技を水技化してもうたかたのアリアの威力を超える音技を覚えず無意味ですなwwwスキンと異なり威力補正が無いんですなwwwよって不安定でも火力に直接寄与するげきりゅう一択ですなwwwさっさとばくおんぱを覚える以外ありえないwww カミツオロチ さいせいりょく − かんろなミツねんちゃく 命中70〜技は必然力で必中ですなwwwそもそも回避ダウン発動は1度きりかつ交代先に効果無しなので交代戦では無意味ですなwwwといいますか無償で相手のかちき・まけんきを発動させたりうっぷんばらしの威力を上げたりしてしまうので最早デメリット特性の域ですぞwwwよってかんろなミツはありえないwwwねんちゃくははたきトリック対策にしかなりませんぞwww負担を軽減出来るさいせいりょくの有用性と比べるとどちらもカスなのでさいせいりょく一択ですなwww ガチグマ こんじょう - ぼうだんきんちょうかん こんじょう+一致からげんきの超火力がヤチグマがヤケモンたりえる理由なのでこんじょう一択ですなwwwこれを捨てるとただ耐性が微妙なだけのボケモンになりますなwwwぼうだんはSV環境に刺さる相手が少なく、ガチグマのこんじょうによる長所を殺すことにもなりますぞwww万が一チョッキヤケモンとなれば当然火炎玉が持てないためぼうだんがありえますが現状はありえないwwwきんちょうかんは論外ですなwww ブリジュラス じきゅうりょく - がんじょうすじがねいり じきゅうりょくは受け出し後に発動するため理想的なサイクル戦下では活かしにくいですが、相手の居座りに対し負担を軽減出来るため、受け出しで剥がれるがんじょうよりは有用なのでこれ一択ですなwwwすじがねいりはダブル専用特性なので論外ですなwww ウルガモス むしのしらせ − ほのおのからだ どちらも弱めな特性ですが、ほのおのからだは接触判定の大半である物理側の耐久が脆弱かつ、必然力の範囲内で発動しないのに対し、むしのしらせは体力が削れれば必ず発動しますぞwww シュバルゴ ぼうじん むしのしらせ シェルアーマー HP1/3以下で発動する特性は発動させるのが難しく、基本は粉技無効のぼうじんが優先されますが、メガメタグロスへの遂行にむしのしらせが有用であったことからメガメタグロスのいる環境ではむしのしらせも評価されていましたなwwwこのように具体的に役立つ状況が提示されると特性の評価にも影響しますなwwwなお、シュバルゴがヤケモンだったのは6世代が最後で考察もそのままのためシェルアーマーの対ウーラ性能は未評価ですなwww ドサイドン ハードロック すてみ ひらいしん ハードロックは役割破壊技にしか機能しないので本来発動しにくい特性の部類ですが、元から電気無効の物理型でひらいしんがテラス時以外全く役に立たず、すてみも有用な適用技がサンダーダイブだけで明確な仮想敵が不明なので現状はハードロック優先になりますなwww特性の優先度より個々のヤケモンとの相性が優先される好例ですなwww アローラベトベトン どくしゅ - かがくのちからくいしんぼう どくしゅは役割論理の想定上は発動しない特性ですが、役割論理仕様である限りは一切発生しないかがくのちから・くいしんぼうよりはマシなので基本どくしゅ一択ですなwww カプ・レヒレ ミストメイカー − テレパシー テレパシーはシングルバトルにおいては効果がないので基本ナッシーwwwなので状態異常無効のミストメイカー確定ですなwwwしかし、今後の世代において控えのヤケモンで竜技により非常に圧をかけられるヤケモンが登場し、かつこいつとの相性補完が非常に良いもののミストフィールドが邪魔になってしまう場合はテレパシーがありえるようになる可能性がありますなwwwなお、ヤーティカップでは追加効果以外で状態異常が発生しないので、竜技を採用したヤケモンがYT内にいる場合のみ採用可という裁定が下っていますなwww サンダー せいでんき プレッシャー - どちらの特性も役割論理上弱いですが、せいでんきはプレッシャーと異なり場に出た時に表示されないため場に出た時に特性が表示されるポケモンとのS関係がバレませんなwwwS関係がバレないことにより相手からボーナス行動を受ける可能性が上がるため、プレッシャーよりはせいでんきの方がマシといった場面が多いですなwwwファイヤーのほのおのからだとプレッシャーの選択も同様ですなwww パルキア - プレッシャーテレパシー - サンダー以上にどちらの特性も弱くテレパシーに至っては発動しないゴミですが、プレッシャーのSバレデメリットを回避するためならテレパシーもアリエールwwwですが、こちらは比較的プレッシャーを有効活用できていましたなwww「ダイマックスなし竜王ルール」においてダイジェット持ちアタッカーから初手の場づくりにトレンドが移ったランドロスとのS関係を把握できるというメリットがあったんですなwww ナットレイ てつのトゲ きけんよち − きけんよちがその他枠の特性ですなwww役割破壊技を検知することが可能ですぞwwwしかしテラバーストには反応しませんなwwwかつて「ヤットは特殊を受けるのが殆どのため危険予知でいいのでは?」と言われてましたが、微妙に足りないウオノラゴンへの追加打点を含めサイクル負担として有用だったので結局てつのトゲ優勢でしたなwww ジバコイル − アナライズじりょく がんじょう じりょくがその他枠の特性ですなwww役割対象の鋼をキャッチして相手のサイクルを妨害できますぞwwwしかし、環境に磁力でキャッチできる役割対象がいない場合はありえない場合がありますなwww ジバコイル(チョッキ) アナライズ - じりょくがんじょう ヤバコイルは環境によってはチョッキヤケモンになってしまう場合がありますなwwwこの場合はアナライズがないと火力不足なのでアナライズ一択ですぞwww デカヌチャン かたやぶり マイペース わるいてぐせ かたやぶりがその他枠の特性ですなwwwかたやぶりとマイペースがありえますが、鋼なのでミミッキュや礎オーガポンに役割を持つためにもかたやぶりが優先されますなwwwわるいてぐせは発動しないゴミですぞwww ドリュウズ かたやぶり - すなかきすなのちから すなのちからは一応火力特性ではあるものの、バンギと役割範囲が被り同時選出しにくいのもあり発動機会がピンポすぎますぞwwwすなかきは役割論理と噛み合わない素早さ強化なので更にありえないwwwよってロトムやミミッキュに刺さるかたやぶり一択ですなwww シャンデラ - もらいびすりぬけ ほのおのからだ すりぬけがその他枠の特性ですなwwwみがわりや壁への対策としてヤロテスタントでのみありえますなwww 新規ヤケモンを考察する際や、環境が変化した際はこれを踏まえて特性を考慮すると良いですなwww + 過去のシステムの特性考察ですなwww 第6~7世代にあったメガシンカやZワザが関連する特性の考察ですなwww ヤケモン 特性 備考 確定or優先 選択 不採用 フシギバナ ようりょくそ しんりょく - 第6世代はメガシンカのターンのみメガ前のSで判定される+メガシンカの瞬間に特性が変化してメガ前の火力特性は実質発動しなくなる+しんりょく自体が役割論理的に微妙なため、ようりょくそほぼ一択でしたなwwwメガリザードンYの後出しに対してメガシンカを温存しながら削りを入れ、次ターンメガシンカしつつようりょくそ込みのSで上を取り、めざめるパワー岩で倒すと言う鬼手がありましたぞwww第7世代ではメガシンカのターンもメガ後のSで判定されるようになり、ようりょくそを活かそうとするとメガシンカを切ることが出来なくなりましたなwwwあえてメガシンカを温存して他のヤケで遂行し切れなかった相手に上からとどめを刺す立ち回りは出来ましたが、第6世代より状況が限定されるので選択になりましたなwww ハッサム ライトメタル テクニシャンむしのしらせ - メガシンカして使用する場合はメガ前をライトメタルにする方がトレース持ちとの対面や体重参照威力の技への受け出し時に得なのでライトメタル優先ですなwww他のヤケモンがメガシンカする可能性がある場合はテクニシャンもありですし、加えて威力60以下の技を採用しない場合はむしのしらせもありですぞwww リザードン もうか - サンパワー サンパワーだと受け出し時晴れていると無駄なダメージを受け、サンパワーを活かそうとするともう一回ダメージを受けてHP1/4も削られ、その割に火力的な恩恵は些細ですなwwwなのでシンカ先にかかわらずもうか以外ありえないwww ゴルーグ てつのこぶし ぶきよう ノーガード 第7世代では特性ぶきようのポケモンも「Zクリスタル」や「メガストーン」を使用することで実質持ち物を使うことが出来たため、Zクリスタル持ちかつ拳技を一切採用しない場合はトレース対策でぶきよう確定になりますなwwwノーガードはゴルーグが恩恵を受けられる技がエッジ思念程度で(しかも必然力で必中なのでメリットになるケースが命中回避の能力変化が起こった場合のみ)、相手の一撃技含む全技必中化のデメリットの方が大きいためありえないwww ★特性の発動順について 先発対面などでお互いに同時にポケモンを出した場合、「場に出た時に発動する特性」がどちらが先に発動するかを見るとS関係が把握出来ますなwww これは基本的に素早さ順に発動が行われるので、同速でない限り先に発動した方が素早さが上だということが判りますぞwww ただし他の場に出た時に発動する特性/設置技/きのみなどに影響する都合上、テラスチェンジ、かがくへんかガス、きんちょうかんのみ特性の発動優先度が他の特性より高いのでこの方法で判断できないことに注意ですなwww バドレックス系統のじんばいったいもきんちょうかんの効果を含むため同様ですなwww テラスチェンジは場に出た時の処理で最も早く行われ、設置技のダメージやきのみによる回復などはフォルムチェンジによりHP種族値が上昇した後のテラパゴス(テラスタルフォルム)を参照しますなwww テラスチェンジに次いでかがくへんかガスが発動しきんちょうかんを含む特性の発動を無効化しますなwww また注意点として、こだいかっせいやクォークチャージなどは「場に出た時に発動する特性」ではなく「場の状態や持ち物により発動する特性」ですなwww ブーストエナジーを所持しているなど場に出た時に既に発動条件が満たされている場合でも、これらの発動は後になりますぞwww なお、これらの「場の状態や持ち物により発動する特性」は発動条件を満たすイベントが発生した瞬間に他の処理に割り込んで発動するという仕様がありますなwww ダブル以上では他のポケモンの「場に出た時に発動する特性」によりその後の発動順が変わる可能性がありますが、シングルでは特に考える必要はないと思われますなwww よって優先度は テラスチェンジ>かがくへんかガス>きんちょうかん>場に出た時に発動する特性>場の状態や持ち物により発動する特性 ですなwww ねつこうかんややるきなどの特性はその状態異常にならないだけでなく「無効先の状態異常になっている場合は即座に回復する」仕様がありますなwww この判定は場に出た時にも入るため、これらの特性も「場に出た時に発動する特性」に該当しますぞwww 一度特性を無視して状態異常にさせられるというピンポイントな事象が起こらない限り発動することはありませんが覚えておくと良いですなwww 以下は場に出た時に発動する特性のうちヤケモンと関係があるものですなwww 過去のヤケモンおよび落第生や禁止級ヤケモンなども含みますぞwww 能力変動系 いかく、ダウンロード、ふとうのけん かたやぶり系 かたやぶり、ターボブレイズ、テラボルテージ 天候/フィールド系 あめふらし、ひでり、すなおこし、ゆきふらし、ノーてんき、エアロックおわりのだいち、はじまりのうみ、デルタストリーム、ハドロンエンジン、ひひいろのこどうエレキメイカー、グラスメイカー、サイコメイカー、ミストメイカー オーラ/わざわい系 ダークオーラ、フェアリーオーラわざわいのうつわ、わざわいのおふだ、わざわいのたま 状態異常回復系 すいほう、ねつこうかん、やるき その他 かがくへんかガス、プレッシャー、おみとおし、きけんよち ★特殊な特性の考察 ■こだいかっせい、クォークチャージについて 特性の仕様 コライドン・ミライドン以外のパラドックスポケモンが共通で持つ特性ですなwww スキルスワップやなかまづくりなど、特性を書き換える効果は無効ですなwwwレシーバーやトレースでもコピーされませんなwww かつてはかがくへんかガスの効果も受けませんでしたが、3.0.0のアップデートにてかがくへんかガスに無効化されるようになりましたなwww パラドックスポケモンが所持している消費していないブーストエナジーはトリック等で奪われず、はたきおとすで失うこともありませんなwww 晴れ、エレキフィールド中はそれらによる能力上昇が先に発生し、ブーストエナジーは消費しませんなwwwかつては登場時にステルスロックやどくびしなど設置技の影響を受けると処理順が繰り上がりブーストエナジーの消費が優先されましたが、2.0.2のアップデートにて消費されなくなりましたなwww 交代及び晴れ、エレキフィールドが切れると能力上昇は消えますなwwwブーストエナジーを持っている場合は消費して再発動しますなwww いかくなどの登場時特性より遅く発動しますなwwwこれにより事前のS関係の把握は少し難しいですなwww同じこだいかっせい、クォークチャージ持ちのポケモンとの対面時のみ、Sが早い順に発動しますぞwww 能力上昇の倍率はABCDが1.3倍、Sが1.5倍ですなwww 能力上昇は実数値に影響を与えるものですなwww能力ランク自体は変動しませんぞwww ビーストブースト同様、同じ実数値のものが複数ある場合はA→B→C→D→Sの順で選ばれますなwww ビーストブースト同様、アイテムの効果は参照されませんなwww ビーストブーストとは異なり、ランク補正の影響を受けますぞwwwこれによりAS()振りでAが上がる調整のポケモンに対して対面で威嚇を入れることで、S()をブーストさせて火力を大きく削ぐといったプレイングが可能ですなwww一方で、アラブルタケのAを下げてしまい本来ブーストできないはずのSをブーストさせてしまう可能性があることには注意ですぞwww Aが伸びても混乱による自傷、イカサマのダメージは増えませんなwwwまたBが伸びてもボディプレスのダメージは増えませんなwww B/Dが伸びてもかたやぶりでは貫通できませんなwww ブーストによる実数値の伸びはテラスタル時のテラバーストの物理/特殊の決定には影響を及ぼしませんなwww + ブーストできる能力の早見表ですなwww ポケモン 特性 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考・得られる情報等 イダイナキバ こだいかっせい ○ ○ × × ○ Sブーストの場合最速かつAB無振りが確定しますなwww サケブシッポ ○ ○ ○ ○ ○ DとSの個体値を絞らないとACはブーストされませんなwwwACブースト時は無振り108族と同速ですなwww アラブルタケ ○ ○ ○ ○ × 基本Sはブースト不可ですが威嚇等でA<Sになるとブーストされてしまう点に注意ですなwww ハバタクカミ × × ○ ○ ○ 得られる情報は少ないですがCブーストなら控えめ、Sブーストなら臆病と判断できますなwww チヲハウハネ ○ ○ ○ ○ ○ A個体値を絞るか下降補正をかけないとSはブーストされませんなwwwSがブーストされた場合は積み技で火力を補う型や耐久型の可能性がありますぞwww スナノケガワ ○ ○ ○ ○ ○ Sブースト時はCにあまり振っていない個体の可能性が高いですなwww トドロクツキ ○ ○ × ○ ○ Sブースト時はほぼ陽気個体と判断できますかなwwwAブーストを狙うAS個体の場合、対面で威嚇が入るとAブーストを阻止できる可能性がありますなwww ウガツホムラ ○ ○ ○ ○ ○ CはBに下降補正がかかっていなければブーストされませんなwwwA特化個体のA-1実数値<無振りB実数値のため、Aブーストを狙う個体に対面で威嚇が入るとAブーストを阻止できますなwww晴れによるAブースト時は一致炎技威力が1.95倍まで跳ね上がるため注意以外ありえないwww タケルライコ ○ ○ ○ ○ ○ Aは意地っ張りかつC個体値が絞られていなければブーストされませんなwwwwS()も陽気かつC個体値が絞られていなければブーストされませんなwww折角の火力を捨てなければならず本末転倒なのでこの調整がされている可能性は低いですかなwww ウネルミナモ ○ ○ ○ ○ ○ 得られる情報は少ないですがCブーストなら控えめ、Sブーストなら臆病と判断できますなwww個体値を削らずとも全能力がブースト可能ですなwww ポケモン 特性 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考・得られる情報等 テツノワダチ クォークチャージ ○ ○ ○ ○ ○ Aブーストなら意地、Sブーストなら陽気と判断できますなwwwAブーストを狙うAS個体の場合、対面で威嚇が入るとAブーストを阻止できる可能性がありますなwww テツノツツミ ○ ○ ○ × ○ 得られる情報は少ないですがCブーストなら控えめ、Sブーストなら臆病と判断できますなwww テツノカイナ ○ ○ × ○ × ほぼほぼA一択なため得られる情報は少ないですなwwwEFによるAブースト時は一致電技威力が1.69倍まで跳ね上がるため注意以外ありえないwww テツノコウベ ○ ○ ○ ○ ○ 得られる情報は少ないですがCブーストなら控えめ、Sブーストなら臆病と判断できますなwww テツノドクガ ○ × ○ ○ ○ Sブースト時はCにあまり振っていない個体の可能性が高いですなwww テツノイバラ ○ ○ ○ ○ ○ A個体値を絞るか下降補正をかけないとB以外はブーストされませんなwwwEFによるAブースト時は一致電技威力が1.69倍まで跳ね上がるため注意以外ありえないwww テツノブジン ○ ○ ○ ○ ○ AやCブーストだと物理特殊の大まかな型がバレるためSブーストが多そうですなwww初手でSブーストで出てきた場合は両壁を貼りにきた起点型の可能性がありますなwww テツノカシラ ○ ○ ○ ○ ○ 得られる情報は少ないですがCブーストなら控えめ、Sブーストなら臆病と判断できますなwwwSブーストの個体はCに大きく割いていない可能性が高いですなwww テツノイワオ ○ ○ ○ ○ ○ Aブーストなら意地と判断できますなwwwなお意地でSブーストも可能ですなwwwAブーストを狙うAS個体の場合、対面で威嚇が入るとAブーストを阻止できる可能性がありますなwww テツノイサハ ○ ○ ○ ○ ○ Aブーストなら意地、Sブーストなら陽気と判断できますなwwwAブーストを狙うAS個体の場合、対面で威嚇が入るとAブーストを阻止できる可能性がありますなwww ■ビーストブーストについて (以下工事中) + ブーストできる能力の早見表ですなwww ポケモン 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考・得られる情報等 ウツロイド × × ○ ○ ○ マッシブーン ○ ○ × × × フェローチェ ○ × ○ × ○ デンジュモク × × ○ × × テッカグヤ ○ ○ ○ ○ ○ Sブースト時はHSぶっぱにほぼ等しい振り方ですなwww カミツルギ ○ ○ × × ○ Sブースト時はおくびょうのA個体値21以下ですなwwwポケモンGO産でも実現可能ですぞwww アクジキング ○ ○ ○ ○ ○ B or Dブースト時は加工補正をかけていないA or Cの個体値を削っていますなwwwSブースト時はおくびょうA19以下かつC3以下ですなwww アーゴヨン ○ ○ ○ ○ ○ 最速の場合、SブーストですなwwwCブーストとおくびょうを両立する場合、C252 S172振りが最速ですなwwwA、B、Dブーストを考慮する必要はないですなwww ツンデツンデ ○ ○ × × × Aブースト時はさみしがりのB個体値17以下ですなwww ズガドーン ○ × ○ ○ ○ 主にCブーストですなwwwSブースト時はおくびょうS252C12振りですなwww ★コメント欄 特性考察/コメントログ ↑そうだとしてもヤロテスタントで全般的に認められているゴツゴツメットとヤロテスタントでも一部でしか認められていないとつげきチョッキの関係でおかしくなりますなwww 特にアイテムに触れることなく表現できるので、やはりここは消しておいた方がいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-09 11 07 56 ↑チョッキに結びつけて否定したいのはわかりますが弱点保険やきのみ系のことではないですかなwww能動的かつ発動が容易、という文章とチョッキは結びつくように見えませんぞwwwまあこれらは優先度高い低いではなくあり得ないなので消していいかなというのは同意ですなwww -- (名無しさん) 2023-05-09 12 15 48 横からで失礼ですが、ぱっと見でも少々ややこしい記述に見えるので我も消した方が良いのでは?と存じますなwww -- (名無しさん) 2023-05-09 13 13 41 そもそも特性も本来はアイテムと同じで火力強化特性のほうが優先度が高いのではないですかな?www ヤリテなどの例外もいますがあれも厚い脂肪なしには役割を持てないから厚い脂肪ということで、本質的にはチョッキと全く同じですぞwww そもそも特性は選択肢が決まっているので防御系特性も論理的には優秀とされていますが素で優秀なヤケモンが火力特性と耐久特性選べるならほぼ前者が選ばれると思いますなwww 前例がないのであまり深くは掘り下げませんがなwww -- (名無しさん) 2023-05-09 13 33 55 論理的運用上ノーリスクで高倍率で常時発動する火力特性なんてちからもち、ヨガパワー、はりきり、てきおうりょく、アナライズ、すいほうくらいなのでそこまで深く考えなくてもいい気はしますなwww ちからずくもそこに含めていいかと思いましたがメイン技に補正がかからない場合もあるので除外しましたなwww -- (名無しさん) 2023-05-09 14 06 06 ↑4 曲解はありえないwwwまるで我がチョッキがありえないと主張しているかのような物言いですぞwww お気に召さないようなので「能動的かつ発動が容易なものが優先順位が高い」という基準において現在役割論理でありえる火力アイテムを並び替えて説明しますなwww 命の珠(技を選ぶだけで発動) こだわりメガネ・こだわり鉢巻・物知りメガネ・力の鉢巻(分類があっていれば発動) タイプ強化アイテム(タイプが合っていれば) 達人の帯(相手の弱点をつけば発動≒受動的)になりますなwww おおよそ間違ってはいないですが、珠がこだわり系より上位なこと、物知り系が上位なこと、そして帯が最下位なことに違和感がある方は多いと思われますなwww理由は簡単で、アイテムについては倍率が高いものが優先順位が高くなりやすいからですなwww つまり道具については上記基準は当てはまらなないということですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-09 15 31 27 結局のところ「特性込みで役割を持てるか否か」が肝なので、個々のポケモンで考えるしかないんですなwww アイテムと言うよりかは種族値、タイプ(耐性)側の要素ですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-09 15 58 10 編集してて気付いたのですが、ヤュバルゴのシェルアーマーが対面からなら悪ウーラと撃ち合えるけどもシェルアーマーがナッシーとされており、 ヒメルゴンはテラスないと両フォルムとも撃ち合えないのにシェルアーマーがアリエールとされている事が疑問に感じましたなwww 有用性は明らかにヤュバルゴのシェルアーマーの方が高そうなのに現評価が逆では整合性を付けにくいですぞwww -- (名無しさん) 2023-11-06 20 37 36 8世代ではラオス参戦前(剣盾発売直後の議論)で落第しており、ラオスと撃ち合う前提の考慮がされていないからですなwww 上記の表の記載は最後に現役だった6世代の記述となってますぞwww -- (名無しさん) 2023-11-06 20 47 27 成る程ですなwwwその旨追記しましたなwww -- (名無しさん) 2023-11-06 21 09 56 メガヤシギバナのようりょくそですが、第6世代と第7世代で仕様変更により価値が変化しているので当時の考察へのリンクを付け足しつつ文面を変えておきましたなwwwしんりょくで妥協しても問題はあまりなかったと思いますがなwwwまたメガヤッサムについても、2メガ構築かつアイアンヘッド/とんぼがえり/ばかぢから/はたきおとすのような技構成の場合はむしのしらせがありえるので追記しましたなwww -- (名無しさん) 2023-11-12 06 47 03 質問ですがこだいかっせいやクォークチャージは持ち物の補正は影響されますかな?www 例えばひかえめAS振り()でこだわりスカーフ()を持っているハバタクカミの場合ですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-29 14 22 39 ↑されないはずですなwww例えば、臆病()CS()眼鏡カミがブーストされるのはSですぞwww -- (名無しさん) 2024-04-29 14 24 38 よくよく見たら書いてありましたなwww よく読む以外ありえないwww -- (名無しさん) 2024-04-29 14 28 06 我が仕様を勘違いしており再編集したため編集履歴がわかりにくくなっていますが、特性の発動順の項目にテラスチェンジおよびねつこうかんなどの仕様を追記しておきましたなwww よほどのことがない限り意識しない部分ではありますがなwww -- (名無しさん) 2024-08-21 11 47 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/23.html
【初めて妄想スレを読む方へ】 最強妄想キャラクター議論スレはテンプレ制をとる最強議論スレの中でも最も独特の文化を築いているものの一つです。 最強議論スレ自体不慣れな方は やる夫で学ぶ最強議論(泳ぐやる夫シアター)http //oyoguyaruo.blog72.fc2.com/blog-entry-2717.html 最強議論スレ自体には慣れ親しんでいるが妄想スレは良く分からない方は できない夫で学ぶ妄想最強スレ https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/14429/1298685238/ できない夫で学ぶ妄想最強スレ2スレ目 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/14429/1310817379/ を読んでください。いずれも2010-2011年頃の作品であり、現在の主流となる考え方とは異なる部分も多いですが、妄想スレの考え方を学ぶには必読です。 【順位の付け方】 以下は基本的な順位の決定法です。 1.A>Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→A>B>C 2.A=Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→B>A=C 3.A=Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→B>C>A 4.A>Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→(A=B=C)勝率的に三竦みなため A>B>C=D>Eというランキングに、新規キャラのFが入るとします。 1.Aに敗北し、BCDEに勝利する場合→A>F>B>C=D>E。AとBの間の強さということになります。 2.ABCに敗北し、DEに勝利する場合→A>B>C>F>D>E。CとDの間の等号に割って入ることになります。CとDが逆になっても同様です。 3.ABCに敗北し、Dに引き分けて、Eに勝利する場合→A>B>C>D=F>E。 3'.ABに敗北し、Dに引き分けて、CEに勝利する場合→A>B>D=F>C>E。 4.Bに敗北し、ACDEに勝利する場合→A=B=F>C=D>E。 また下から順に勝ち上がるように順位は計算されます。 A>B>C>D>E>F>Gというランキングで、新規キャラHのABCDEFGに対する戦績が ×〇〇〇××○(HはBCDGに勝利しAEFに敗北したという意味)であった場合、 Gには勝ち越したためGよりは上の順位となるのが確定します。EFには敗北し借金2となりましたが、BCDに3連勝しトータルで1勝ち越したため、Bの上の順位となります。 ×〇〇××〇○であった場合、 DEに敗北し借金2となった後、BCに2連勝しますが勝ち越しにはならず、Fの上の順位となります。 トータルで4勝3敗でAより上の順位とはならないことに注意してください(もしそうなれば、1位にのみ負ける2位も再考察すれば1位より上に来ることになります)。 この方法は他キャラの勝利数を数える必要がないため簡便ですが、同時に複雑なため慣れた考察人であってもしばしば間違えます。 またキャラが考察される順番が違うとランキングが変わってしまうことも知られています。 より簡便な方法として、ほぼ同じ強さだと考えられるキャラと等号でつなぐこともあります。 特定の範囲において正確に順位をつけたい場合は、その範囲内のキャラクターでの総当たりを行うといいかもしれません。 【考察上の注意点】 共通部分について 同一作品からのエントリーの場合、テンプレページの先頭(または【多数登場作品】からいける作品トップページの先頭)に 共通部分を全部書いてあります。 共通部分はすべて元のテンプレに含まれていたものです。 「全て」について 通常、他の最強議論スレでは「全てを○○できる」というのは作中でやったところまで、としているスレが多いですが、 妄想スレでは「あらゆる意味での全て」「あらゆる全て」などについては、 「あらゆる意味での全ての埒外と言う意味での全て」「あらゆる全てを超越しているということも含めた上での全て」 なども含まれるので上限がないとされています。 詳しくは複数キャラにまたがる考察のスプー(元祖)の項目や最上層議論まとめを参照してください。 【テンプレの一例】 各項目評価基準(これは一例であり必要に応じてアレンジ可) 【妄想属性】パロディ、脳内、拡大解釈など妄想のソースとなるものを書く。なくても可。 【作品名】自分で妄想して書く。なくても可。同作品名のキャラがいれば共通設定扱いで強化できることがある。 【名前】 【属性】人間か幽霊か機械かなど。空欄でも元ネタや名前から推測される。 【大きさ】戦闘開始距離ルールを満たすために必要。分かりやすく書くこと 【攻撃力】重要。メタ攻撃が決まれば耐性がない相手には必勝。 発動時間(動作の有無等も)、射程&範囲、威力(作中での破壊規模)が書いてあることが望ましいが、妄想スレでは厳密でないことも多い。 【防御力】妄想スレでは素早さが重要すぎるため、相対的にあまり重要でない。 【素早さ】妄想スレでは最重要。常時全能であろうが戦闘前に攻撃すれば雑魚。 長距離移動速度、短距離での小回り、反応速度を別々に書くと望ましいが妄想スレでは厳密でない。 【特殊能力】もっとも重要。ここがあるとないとでは雲泥の差 【長所】妄想スレではそれほど重要ではないことが多い。 【短所】妄想スレではそれほど重要ではないことが多い。 【説明】基本的には重要ではないが、最上位のキャラでは攻撃力防御力素早さ以上に最重要項目となる。 【備考】あってもなくてもどうでもいい 【戦法】特に無い場合は1.最速 2.最強 攻撃の優先順位で考察されることが多いが、考察人が最善の戦法を推測して考察することもある。 ここに初心者向けの考察法を書くのがいいのかな -- 名無しさん (2020-08-15 22 53 36) 初心者の方へのページとルールの中に混じってたテンプレ一例を書き換えてみた -- 名無しさん (2020-08-18 01 24 44) 引き分けの壁ルールについても言及してもいいかもね -- 名無しさん (2020-09-03 11 34 38) テンプレの一例がメタに偏ってるのは良くないと思う -- 名無しさん (2020-09-10 16 59 54) ↑敵役スレや主人公スレに慣れた人に向けて妄想スレ独自の部分を書いたつもり。 -- 名無しさん (2020-09-25 21 04 01)