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https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/14.html
マップ考察 Boardwalk Countdown Powerhouse Reflection Sword Base Zealot Anchor9 Condemned ForgeAsylum Pinnacle Uncaged Affinity Enclosed Kingdom Synapse Treasury Think Twice Select Precipice Chateau Eden Minor Renova 削除情報あり Atom 削除情報あり Cliffhanger 削除情報あり Rebirth コメント・要望等 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/402.html
※容量限界 勝手に対戦考察 本家wikiでは現状不釣合いな内容の対戦考察をする。 不釣合いだからって真面目にやらないわけではないので注意。 ここでがんばって価値を認められたい香具師集え! ↑しかしネタWiki見てる人間がどれだけ居るかは疑問… ↑俺は割と頻繁に見てるぞ ぶっちゃけ本家wikiとは違う柔軟な視点で考察してるからかなり参考になる ※HGSSで「じゅうりょく」「おいかぜ」が教え技化。 ↑発動要員が大幅に増えたね、よって重力パ・追風パも本家Wikiに行くべきでは?実用性は十分と思われる。 ↑どうだろう…その二つは習得者が少ないってのもあったけど、技自体の効果が微妙だからな… おいかぜはシングルじゃトリパ以上にネタだし、重力も実質4ターンしか効果が無い上 得られる効果も対したものではなく、場合によっちゃ相手も恩恵を受けることになるし あまりにも低命中技を詰め込むと重力切れてから役にたたなくなるから 雨乞いや葉緑素みたいな重力に効果のある特性もないし、効果ターンを伸ばすアイテムも無いし… ↑↑仮に実用性があって本家に移されたとしてもここを消す必要はないのでは? ある戦略そのものが実用的だってもそれを使える可能性のあるポケモン全てがネタにもならない実用レベルというわけではないし 本家にバトンを使用した方が掲載されてたり、ここの役に立たない技議論でバトンタッチがリストに載っていないからと言って 剣舞高速バトンのスピアー等も消すのかい? ネタの定義になかなか実現できそうにないロマンあふれる戦術もあるわけだしそれを発掘する意味でもここに残す価値はあると思う 例え類似した、あるいは全く同じ内容を本家wikiに掲載したとしても 第5世代で仕様変更があった(例:ねこのてでへんしんが出なくなった等)から一応分けてみましたよ XYではフィールド系の技(エレキフィールド・グラスフィールド・ミストフィールド)が新たに追加されたけど、これ使ってパーティ組めるのかな? エレキフィールド…電気技の威力が1.5倍、全員がねむりにならない グラスフィールド…草技の威力が1.5倍、全員のHPがターンごとに1/8回復 ミストフィールド…全員が状態異常にならない、ドラゴン技で受けるダメージが半減 ※これらはすべて浮いているポケモンには効果がない …というもの。 さらにさらにXYではマジックルームとワンダールームの優先度が0になったぜ 特にワンダールームは殴られるより先に発動できれば使い勝手がぐんとよくなる…かもしれない 情報が出揃ったら6世代用ページこさえた方がいいかもね 勝手に対戦考察 個別ポケモン考察 パーティ考察バトンタッチパーティ じゅうりょくパーティ おいかぜパーティ 天候両立パーティ ねこのてパーティ マジックルームパーティ ワンダールームパーティ 要対策戦術 意見場 個別ポケモン考察 主に進化前の考察になると思う。 ↑変に進化前と言っちゃうと「襷カウンター(ORがむしゃら)もしくはトリパ」になりそうな勢い。 とりあえず「最終進化とは特性かタイプが違うポケモン」という感覚でいいのかな。虫ポケのサナギとかコイキングとかは別にして。 とりあえずリスト作ってみました。 ↑シングルWikiにいるのと、技マシン使用不可のポケモンを削除した上で独断でページ移行。 さすがに縦長すぎるだろこれ。 ↑ミツハニーとコロボーシは削除されないほど影薄いですかそうですか ↑ここ読まずにシングルwikiにいるやつのも加えてしまったんだが、不要なら消してくれ。すまない 勝手に対戦考察/リスト パーティ考察 とりあえず複数匹に影響する技を主軸とするパーティって事で。 タイプ統一パーティは普通のパーティと組み方あまり変わらないので自重。 ↑「コンボ始点」のポケモンを語り合うってことでいいのかな? バトンタッチパーティ バトンタッチで能力値アップをつないで、戦闘を有利に運ぶ。 バトンタッチの使い方は主に2つ、 1匹で積んだ後に強ポケに回して居座ってもらう方法と、 複数匹で能力変化を残しつつ有利なポケモンにバトンタッチで交代していく方法。 勝手に対戦考察/バトンタッチパーティ 勝手に対戦考察/バトンタッチパーティ(第5世代) じゅうりょくパーティ じゅうりょくを使って戦うパーティ 勝手に対戦考察/じゅうりょくパーティ 勝手に対戦考察/じゅうりょくパーティ(第5世代) おいかぜパーティ おいかぜを使い、味方のすばやさを上げて戦う。 勝手に対戦考察/おいかぜパーティ 勝手に対戦考察/おいかぜパーティ(第5世代) 天候両立パーティ 雨パ、晴れパ、霰パ、砂パの中で、二つを両立させるパーティ。 読まれにくいのが一番の利点である。 勝手に対戦考察/天候両立パーティ 勝手に対戦考察/天候両立パーティ(第5世代) ねこのてパーティ ねこのてで出る技を固定して戦う 勝手に対戦考察/ねこのてパーティ 勝手に対戦考察/ねこのてパーティ(第5世代) マジックルームパーティ 道具の効果を無効にするマジックルームを利用したパーティ 勝手に対戦考察/マジックルームパーティ ワンダールームパーティ 防御と特防をいれかえるワンダールームを利用して戦う。 勝手に対戦考察/ワンダールームパーティ 要対策戦術 勝手に対戦考察/要対策戦術 勝手に対戦考察/ふいうち 意見場 ↑正直言って、本家に置くような題名のページと思う。個人的には上のバトンパとか複数天候パとか追い風パを独立させるべきだと思う。 ↑ある程度書きあがったら転載する位の気構えでいいんじゃない?別にガチを載せてはいけないって決まりはないのだし。 後独立させるにしろどんな理由でさせたほうがよいくらいのことは最低限書いたほうがよいかと。 ↑作成者ですが、これ考察スレの方で出した案でして、実際に本家に追加してもいいという意見も貰いました。 ただ内容が見ての通り現状スカスカなのと、先の方針が曖昧というか見えてこないので、 色々勝手が効くネタwikiの方で下地を作って移動させて貰おう、という形にしました。 ここのページに入れてあるのは真面目に対戦考察をする場所であるという一応の区分けと言うか。 取りあえず形が出来ないと問題点も見えてこないと思うので、少しだけでも主観混じりでも良いので軽い気持ちで編集お願いします。 ↑まあこのまま持っていっても、必要ない、流行ってない、とかで削除しろとうるさいのが沸くからね。 向こうで不必要といわれたのもこちらに移動すれば良いんじゃないか
https://w.atwiki.jp/fortissimo/pages/38.html
考察 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/john_delta/pages/79.html
考察/その他 作中の謎に関する考察や、甲田スレに関するネタなどを扱います 考察「不思議の国のアリス」泡禍説 その他後押しスレの悪意ある紹介文
https://w.atwiki.jp/raitake/pages/11.html
○オプション考察 ノックバック攻撃 ノックバック抵抗 薬回復 [[]]
https://w.atwiki.jp/vipdewars/pages/29.html
課金考察 VIPは無課金だろjkwwwwwwwwwとか言う時代ではございませんお客様 ブラゲウォーズは他ゲーと比べて非常にリーズナブルでございますお客様 まだあんま書いてないんでどんどん追加してけ 演舞場 980円/28日 現状課金最大の目玉 防衛省のブートキャンプ枠を28日間利用可能になる ぶっちゃけ英雄放置育成機能 試しにLv35の英雄を10時間ぶち込んだら経験値1M貰えたのでうまいっちゃうまい 仕事やら学校やらで忙しいリア充にオススメ レベル帯毎に貰える経験値が変わるっぽい 海外wikiに貰える経験値を考察してるとこがあるかもしれない 67から馬賊狩りと同程度貰えるって誰かが言ってた 賢人召集ギフト 240円/20回分 別に紫が出易いとかはないから気を付けろ ただ普通の1時間毎の更新を20回即時に出来るだけ 紫を引くにはリアルラックが必要です 都市移転令 240円 移転先が空いてないと無理だけど飛べる場所を指定できる優れもの 試してみたけど建設可能地が誰かの領地扱いになってても強引に割り込める 都市の文化は相当強いので宗教disバトルの最中に相手の懐に潜り込んで文化爆弾なんていいかもしれない あと名城の近くに飛んだりするのもいいかもしれない 移転する時は英雄、神官、商人が全て都市内で待機状態じゃないと飛べないので注意な 労働教本 100円/7日 共産主義者のバイブルみたいな名前の本 全資源の収入を25%増やす 7日で100円なら断然お安いですね 初級労働者召集令 10円/3時間 建築の予約枠を2から3に増やす 3時間の効果時間内に予約をしておけば、3時間を過ぎてもそのまま普通に建築出来る 帝国時代以降、建築に10時間とか20時間掛かるようになるとかなり有効 非常にリーズナブルやでぇ 徴兵教本 120円/1時間 使用してから1時間の間に入力した徴兵が倍速となる と説明文からは読み取れるが実際は間違い 使用から1時間の間だけ全徴兵の必要時間が半分になるだけ 事前に入力したものも使用してから入力したものも、だ 全施設で徴兵中 どうしても兵が欲しい時は良いが1種類の兵を加速するのはもったいなさ過ぎる・・・ スピーカー 390円/20回 全体チャットをするために必要な物 これを使うとイエローカードを食らう危険性もあるので、とてつもなく使いにくい 20個1セットの為、1回のために買ったらあとの19個どうしようか悩む。 悪ふざけして垢BANという名のクリアしたい人におすすめ ビューグル 30円/1回 弓狩り、無傷で神殿入場など何かと便利 30円でねねのとあくしゅ! 食料消費はするのでビューグルのみなら1万圏内の場所にしか飛べない。遠くに行きたい場合は食料拡張1回90円が必要
https://w.atwiki.jp/digimon_world/pages/120.html
育成考察 最速で全技修得する育成ルート 戦闘でステータス上げ デビルチップについて 各地のトレーニング場の有用性 効率的な育成 攻略関連 序盤の稼ぎ所 戦闘 対戦考察
https://w.atwiki.jp/digimon-cs/pages/121.html
No. 種族: 属性: 成長タイプ:タイプ スロット数: メモリ: サポートスキル:() ステータス(Lv.50時) HP SP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 退化先 No. デジモン名 種族 属性 モン 進化先 No. デジモン名 種族 属性 モン 覚えるスキル名 技名 効果 習得Lv. 消費SP
https://w.atwiki.jp/user_abyss/pages/250.html
考察 ダメ増加 ダメ減少 会心 対BOSS会心 被BOSSダメ減少 貫通
https://w.atwiki.jp/japanspades/pages/84.html
ハンド考察 特徴のあるハンド大募集。 みんなで吟味しながら、ベストプレイを決めていきます。 偏るハンド クラブなし、N阻止 スペードは2枚、ほかは強い クラブなし、ほかは強い ミドルカードが多い、N阻止 スペードは7枚、N、N スペードは6枚、ダイヤなし スペードは8枚 スペードなし ダイヤなし、スペード強い ミドルカードが多い ハンドの投稿をスペードフォーラムにてお願いします。 ハンドを記録する方法もご参考ください。 ホームへ