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ここでは、GVの各種考察について触れていきます。 どの項も、あくまで基本的な事ですので、ここでの内容を踏まえた上で 自分なりのアレンジを加えていきましょう! 心得など基本まとめ タイトル通り。開幕前・最中・全体とおして GV用語 GV中に出てくる略語なんかの、由来や意味など GV装備 GVで使う基本装備(対人装備)について。 職別 職ごとの、レース・攻め・防衛の三視点からの動き指針。 イナバ防衛基本 イナバ時の大まかな考え方、動き方などを!(パチってきたのは内緒 ワンクリ一覧 ワンクリの可能範囲を画像18:6にて張り張り。(ちょっととおりますよー 配置草案 配置の基本概念などなど
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1機目を選択して下さい [#w4dfd85d] 機体一覧表【コスト別】 [#ob67bd03] 3000 attachref(タッグ立ち回り考察/νガンダム.png); br;νガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/サザビー.png); br;サザビー attachref(タッグ立ち回り考察/Hi-νガンダム.png); br;Hi-νガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/Ξガンダム.png); br;Ξガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/V2ガンダム.png); br;V2ガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/マスターガンダム.png); br;マスターガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/ウイングガンダムゼロ.png); br;ウイングガンダムゼロ attachref.png) ウイングガンダムゼロ(EW版)]]; br;ウイングガンダムゼロ(EW版) attachref(タッグ立ち回り考察/ガンダムDX.png); br;ガンダムDX attachref(タッグ立ち回り考察/∀ガンダム.png); br;∀ガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/ターンX.png); br;ターンX attachref(タッグ立ち回り考察/デスティニー.png); br;デスティニー &attachref(タッグ立ち回り考察/ストライクフリーダム.png)ストライクフリーダム; br;ストライクフリーダム attachref(タッグ立ち回り考察/ダブルオーガンダム.png); br;ダブルオーガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/リボーンズガンダム.png); br;リボーンズガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/ダブルオークアンタ); br;ダブルオークアンタ attachref(タッグ立ち回り考察/ユニコーン.png) attachref(タッグ立ち回り考察/フルクロス.png); br;クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 2500 attachref(タッグ立ち回り考察/Zガンダム.png); br;Zガンダム CENTER attachref(タッグ立ち回り考察/ジ・O.png); br;ジ・O attachref(タッグ立ち回り考察/FA・ZZガンダム.png); br;フルアーマーZZガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/キュベレイ); br;キュベレイ attachref(タッグ立ち回り考察/ゴトラタン.png); br;ゴトラタン attachref ゴッドガンダム]]; br;ゴッドガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/デスサイズヘル(EW版).png); br;ガンダムデスサイズヘル(EW版) attachref(タッグ立ち回り考察/トールギスⅢ.png) attachref(タッグ立ち回り考察/ヴァサーゴ・CB.png); br;ガンダムヴァサーゴ・CB &attachref(タッグ立ち回り考察/ガンダムX・DV.png)ガンダムX・DV;&br;[[ガンダムX・DV attachref(タッグ立ち回り考察/フリーダム.png); br;フリーダムガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/∞ジャスティス.png); br;インフィニットジャスティスガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/インパルス.png); br;インパルス attachref(タッグ立ち回り考察/ストライクノワール.png); br;ストライクノワール attachref(タッグ立ち回り考察/スサノオ.png); br;スサノオ attachref(タッグ立ち回り考察/ケルディム.png); br;ケルディム attachref(タッグ立ち回り考察/アルケー.png); br;アルケーガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/ラファエル.png); br;ラファエルガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/シナンジュ.png); br;シナンジュ attachref(タッグ立ち回り考察/バンシィ.png); br;バンシィ attachref(タッグ立ち回り考察/試作2号機.png); br;ガンダム試作2号機 attachref(タッグ立ち回り考察/試作3号機.png); br;ガンダム試作3号機} attachref(タッグ立ち回り考察/クロスボーンX1改.png); br;クロスボーン・ガンダムX1改 attachref(タッグ立ち回り考察/エクストリームXf.png); br;エクストリームガンダム ゼノン-F attachref(タッグ立ち回り考察/エクストリームEf.png); br;エクストリームガンダムエクリプス-F attachref(タッグ立ち回り考察/エクストリームAf.png); br;エクストリームガンダム アイオス-F 2000 attachref(タッグ立ち回り考察/ガンダム.png); br;ガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/シャア専用ゲルググ.png); br;シャア専用ゲルググ attachref(タッグ立ち回り考察/ジオング.png); br;ジオング attachref(タッグ立ち回り考察/ギャン.png); br;ギャン attachref(タッグ立ち回り考察/百式.png); br;百式 attachref(タッグ立ち回り考察/メッサーラ.png); br;メッサーラ attachref(タッグ立ち回り考察/ハンブラビ.png); br;ハンブラビ attachref(タッグ立ち回り考察/ガンダムMk-Ⅱ.png); br;ガンダムMk-Ⅱ attachref(タッグ立ち回り考察/ガンダムF91.png); br;ガンダムF91 attachref(タッグ立ち回り考察/ドラゴンガンダム.png); br;ドラゴンガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/シュピーゲル.png); br;ガンダムシュピーゲル attachref(タッグ立ち回り考察/ヘビーアームズ改(EW版).png) attachref(タッグ立ち回り考察/ゴールドスモー.png); br;ゴールドスモー attachref(タッグ立ち回り考察/ストライク.png) attachref; br;フォビドゥンガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/プロヴィデンス.png); br;プロヴィデンス attachref(タッグ立ち回り考察/ガナーザクウォーリア.png); br;ガナーザクウォーリア attachref; br;アストレイレッドフレーム attachref(タッグ立ち回り考察/ブルーフレームSL.png) attachref(タッグ立ち回り考察/ゴールドフレーム天.png); br;アストレイゴールドフレーム天 attachref; br;ガンダムエクシア attachref(タッグ立ち回り考察/デュナメス.png); br;デュナメス attachref(タッグ立ち回り考察/スローネドライ.png); br;ガンダムスローネドライ attachref; br;デルタプラス attachref(タッグ立ち回り考察/クシャトリヤ.png); br;クシャトリヤ attachref(タッグ立ち回り考察/ローゼン・ズール.png); br;ローゼン・ズール attachref; br;ガンダム試作1号機Fb attachref(タッグ立ち回り考察/クロスボーンX2改.png); br;クロスボーンX2改 attachref(タッグ立ち回り考察/スターゲイザー.png); br;スターゲイザー attachref(タッグ立ち回り考察/ブルーディスティニー.png); br;ブルーディスティニー1号機 1000 attachref(タッグ立ち回り考察/アッガイ.png); br;アッガイ attachref(タッグ立ち回り考察/ザクⅢ改.png); br;ザクⅢ改 attachref(タッグ立ち回り考察/キュベレイMk-Ⅱ.png); br;キュベレイMk-Ⅱ attachref(タッグ立ち回り考察/ベルガ・ギロス.png); br;ベルガ・ギロス attachref(タッグ立ち回り考察/ヴィクトリー.png); br;ヴィクトリーガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/ガンイージ.png); br;ガンイージ attachref(タッグ立ち回り考察/ラゴゥ.png); br;ラゴゥ attachref(タッグ立ち回り考察/デュエルAS.png); br;デュエルガンダムAS attachref(タッグ立ち回り考察/アリオス.png); br;アリオスガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/アレックス.png); br;アレックス attachref(タッグ立ち回り考察/ザク改.png); br;ザク改 attachref(タッグ立ち回り考察/Ez-8.png); br;ガンダムEz8 attachref(タッグ立ち回り考察/グフ・カスタム.png); br;グフ・カスタム attachref(タッグ立ち回り考察/ヅダ.png); br;ヅダ attachref(タッグ立ち回り考察/ヒルドルブ.png); br;ヒルドルブ attachref(タッグ立ち回り考察/イフリート改.png); br;イフリート改
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ノーマルタイプの特徴 状態異常を使わず、パワーで攻めるものが多い。 弱点を突けないので、わざわざ育成することは少ない。 ノーマルタイプのアシスト一覧 衝撃波を飛ばす 前方に体当たりして、衝撃波を飛ばす攻撃。 レベルアップで攻撃範囲や持続時間が延びる。 使用ポケモン エテボース、リングマ、ブニャット、ベロベルトなど 考察 レベル4以下は威力不足。レベル5は攻撃時間が長過ぎ。 意外と癖があるが、特徴が少ないのが特徴。 ハートを飛ばす(周囲) 周囲にハートを飛ばし、ヘロヘロ状態にする。 レベルアップでヘロヘロの持続時間や、攻撃範囲が広がる。 使用ポケモン ヒメグマ、イーブイ、ニャルマー、ハピナスなど 考察 攻撃範囲が広く、ヘロヘロにできるのが魅力。 攻撃時間が長めで相手を選ぶため、相性のいいポケモンは少ない。 爆発 爆発し、爆風が周囲に広がる。 レベル5以上は最後に広範囲の大爆発が追加される。 使用ポケモン クヌギダマ、フォレトス、ビリリダマ、マルマイン 考察 攻撃範囲は普通。パワーが高く、レベルを上げると爆発の回数が増えるため、 大きなダメージを与えやすい。 ビーム 自分の向きにビームを放つ。 斜めにしか出ないが、長時間攻撃が可能、 使用ポケモン ポリゴンZ、メタグロス 考察 攻撃時間が長いのは長所でもあり短所でもある。 パワーが高く遠くから攻撃できるので、力押しの戦法で使える。 裁きの力 前方にレーザーを放つ。アシストレベルによって、形が大きく変わる。 レベル6ではヘロヘロにできる隕石を落とせる。 使用ポケモン アルセウス 考察 火力が高く、攻撃範囲も広いので使いやすい。 レベル6の時の隕石は強烈なダメージになるのでさらに強力。
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コンボ考察 条件付きの物 [部分編集] ずっとオレのターン ずっとオレのターン([[ダイヤ]]7)+アンコール([[ハート]]8)+大洪水(ダイヤ9) 流れた後の1枚を含め4枚処理 ダブルで行うと7枚処理 カード運重要 レベ5デス(ダイヤ4)+オーキド(スペード9) 開幕レベ5デスの直後にオーキドをすると5やら10やらが手に入って美味しい。 5,10には10付けやら全てを捨ててやらまとば革命やらいろいろ 開幕直後じゃなくても大洪水持ってたら捨て場流してレベ5で5,10のみが残るじゃん レベ5 大洪水 オーキドの3枚そろえないとだめなのがきついところである オーキドはともかくレベ5と大洪水は人気カードだからきついなあ お手軽に狙える物 [部分編集] 全てを捨てて革命(クラブ10) まず10より強い物を全て処理して それから全てを捨てて革命すると全部捨てて一発で上がれる 全てを捨てて革命が厨カードな理由 まとば革命(ハート5) 残り2人のときにすると即自分の番がきて流れるので「流し+革命」の効果が さんまの決勝とかに使えるね ゾンビ(クラブ7) 終盤に打つと強い ノーマルにすっぴんを押しつけたり ダイヤイレブンとか反則上がりで詰んだりもする 地味にコイントスとかも良いよね 二次元の時代(ハート11) 脇役が詰む。Aが最弱で流れた後の何もない状態でも出せないから。 10付けやらなんやらで処理しないといけない でもそれがなかったら・・・ ダイヤイレブン プレゼントやら7渡しなんかでやると相手が詰む。 あまりやりすぎると人間関係に影響がw コンボ的なもの(Nま限定、fundの経験のみが根拠) 各数字のトリプル、ダブル考察 [部分編集]
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アモン(英語:Amon)は、悪魔学、ゴエティアに登場する悪魔。 参考Webリンク アモン (悪魔) - Wikipedia Aamon - Wikipedia 作品 パズル ドラゴンズ 魔神・アモン 義侠の魔神将・アモン 漢気の魔神卿・アモン 我道の魔神卿・アモン 覚醒アモン アモンクロス 転生アモン タグ ソロモン72柱の悪魔 悪魔 英語
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ヌオーさん なんか素早さ振り型が否定されて泣いた というわけで考察 ツイッターのほうではすっげーgdgdやってまじすいまえんでした まずこのヌオーというポケモン 単純に耐久特化すると非常に無駄が出ます 単純な耐久特化は仮想敵を決めてしっかりとそいつを対策するという状況下においては非常に無駄です たとえばHP252に防御100でマンムーを受けられるポケモンがいたとします そのポケモンにマンムーを受けさせることを目的としているのんHB252に振ってしまうというのは非常に無駄です 特にマンムーというポケモンは130からの一致100技をぶっぱなしてくるのでマンムーを確3発にできるということは 大体の物理型のポケモンの攻撃を確3にできるということです もちろん明確な目的がありHBに252振るのならよいのですがなにも考えずにHB252振りするというのは非常によろしくありませんb ヌオーもその中に入ります 控え目キングドラを受けたい><という目的に置いて特防特化するというのは非常に無駄です HDに200ずつぐらい適当に入れたぐらいでも控え目キングドラの流星群は耐えます、余裕で ちなみにこの浮いた100の努力値を攻撃に入れることで控え目HCキングドラを「地震3発」で倒すことができるようになります 100の努力値がうかなければ「地震4発」必要になりますし、明確な目的を決めたのにもかかわらずただ極振りをするということがいかに無駄か分かると思います まぁ実際はこんなHD200なんていうことにはならないんですけどね、ちゃんと調整されます 明確な目的を決めた場合は決めた相手に勝てるようにして余った努力値で対応範囲を広げる、と言った使い方になります そして余った努力値はどこに振るのか ボーマンダを冷凍一発で落とすべく特攻か 地震の火力を強化するため攻撃か アンコールの汎用性を上げるために素早さか はたまた耐久を両面調整して対応範囲を広げるため耐久か それはパーティ次第、皆さんの自由でしょう パーティの単純に受けをするのにははっきり言ってヌオーでは心もとない 特化してもそこまで絶対的な硬さが出るわけではありませんし だからこそヌオーは闘う敵を決めてその相手に確実に勝てるようにするべきだと考えています たとえばギャラドス対策とかギャラ対策とかドス対策とかギャラドス対策とかですね ギャラ対策だけをするのであればヌオーは非常に優秀です 単純に受けるだけならばラグラージやトリトドン、シャワーズで十分 そうだと思いませんか? おそらくこの文を見て「ヌオーにはアンコールと貯水がある」そう思った方が大多数だと思います ですが私は主張……疑問をなげかけます、その認識は本当にあっているのでしょうか? 補助技を考えずに単純に耐久をするならばラグラージとトリトドンのほうが優秀 これは簡単な話です、耐久種族値がラグラージとトリトドンほうが高いから、それ以外に理由はありません 単純に受けたいと言うだけならばヌオーを使う理由はどこにもないわけです ヌオーに受けられるような奴は間違いなく引っ込むでしょう、アンコとか積み技こわいですし なら引かれてしまうのならば……アンコって何のために入れてるんでしょう? ならば貯水を生かした水受けだ!!ということになるのですが はっきり言ってこれも微妙です、シャワーズで単純に水を受けて流すだけならば願い事の使えるシャワーズの方が優秀だと思います タイプと技が違うから劣化じゃねーよ、ヌオーとシャワーズは同じ水流しでも使い方がちげーよと多くの人が思います ここで再度疑問を投げかけます、その認識は本当にあっているのでしょうか? 「水を流す」この状況下においてアンコール及び地震がどれだけ役に立つのでしょうか? 私は流すという状況下ではまったく役に立たないと思います そもそもヌオーがアンコールで縛って受けて流すことができる水タイプ、そんなものがヌオー相手に特攻してくると思いますか? 私ならそうとう追い詰められて試合が決する寸前でもない限りしません、交換します 交換する際のアンコールなんて1ターン無駄にするだけです、あくびのほうが絶対お得です そう、ヌオーは欠伸を使える。欠伸を使えばいい。 あれ? シャワーズも欠伸使えるんじゃね? さて、ここで疑問です 水流しという状況において「ヌオーに果たして価値はあるのか」というもの 私はこの水流しと言う状況下においてヌオーに価値はないと思います 水流すだけならシャワーズで十分すぎます そうです、劣化ではありません 劣化ではないですよね、それはアンコールもありますし自己再生もある、地震もある でも……一般的に起こりうる水流しという漠然とした状況下ではそんなものたして役に立ちません ヌオーがどうしようもない相手はヌオーが出てきた時点で引きます、アンコなんて打てません 攻撃にたいして振れていないヌオークラスの火力の地震……プレッシャーは、ないでしょう 少なくとも私は感じません ですから地震があるから、アンコがあるからと言ってシャワーズよりもヌオーを使う、そういう気を起させるものでは決してないんです これは使用率にも表れていることです、ヌオーとシャワーズ 元の人気の差はあれど使用率はシャワーズの方が圧倒的に上なんです タイプが違うから劣化の関係ではない だからと言って、比較しなくてよい、優秀かどうかの関係ではない そういうわけでは決してありません ですが「ギャラ受け」という明確な仕事を与えたらどうなるでしょうか? これはシャワーズのとの立場が逆転します なぜならばシャワーズはギャラドスから挑発及び電磁波を打たれる可能性が非常に高いからです まぁ、とうぜんのことですね挑発を打たれて竜舞型の起点にされたら大惨事です ならシャワーズにめざ電搭載させればよくね? と思いますね、実際その通りです 水流しに特化するのであればそれでも十分です ヌオーの立場を徹底的になくすのであればどうぞご自由に でもシャワーズって波乗り冷凍欠伸願い事が一番安定しますよね? ヌオーのようなギャラ狩りに向いたポケモンがいるのにわざわざシャワーズでやる意味って、なんなんでしょう? ヌオーであれば腕白たべのこしの自己再生アンコール地震エッジという基本的な構成で 相当ひどい立ち回りさえしなければギャラをほぼ確実に封殺することができます 複数回にわたって後出しで切るのも大きい これほど闘えるのにわざわざシャワーズの対応範囲を減らしてまでやる必要はないと言えるでしょう またギャラ受けだけではなく「水タイプの積み対策」という仕事に置いても立場が逆転します たとえば鈍いラグ、シャワーズだと詰まれまくって欠伸してもカゴで復帰とか言う状況になりかねませんが ヌオーであれば素早さを60を超える辺りに調整することで鈍い後のラグラージに先手を取りアンコールで無力化することが可能となります 相手が鈍い型であるということが分かっていればvsラプラスも同様の理由でシャワーズよりもヌオーが優秀です カゴを消費する前であればvsスイクンに関しても一度だけですがヌオーのほうが強く出れます 以上のことからヌオーを使うときには「明確な仕事」というものを与えてやることが必要であると思います 別に「水対策」と言って広範囲に対応できるシャワーズや 「エースアタッカー」と言って活躍できるガブリアスとはそもそも「活躍のさせ方」というものが違うのではないのでしょうか? これは中堅及びマイナーと言われるポケモン全般に言えることですがメジャー、強ポケとは「活躍のさせ方」が根本的に違うと私は思います 今回のテーマであるヌオーであれば「水流し」という活躍のさせ方ではなく「ギャラ受け」という活躍のさせ方です もちろんヌオーが水受けをしてはいけない、水受けができない。 そう言ってるわけではありません。 「ギャラ受け」を仕事としながらも「水流し」ができるポケモン、そういう風にヌオーは考えるべき、そうではないのでしょうか? 「水流し」として考えるとどうしても上が出るのならば一点だけを見据えて「ギャラ殺し」をみるべきなのではないでしょうか? そして私がこのページの中で投げかけた二つの疑問 「タイプと技、同じ水流しでも使い方が違うから劣化ではない」 「技が違うならば耐久をさせても劣化にはならない」 この認識でよいのかというもの 私なりの答えはあえて書きません 「劣化」では無いというのは紛れもない事実でそれは絶対に揺るがないからです その認識であっているでしょう、間違いなく ですが……「劣化ではない」「劣化にはならない」 これはつまり、どういうことを意味しているのか、そういう疑問を呈してこの適当すぎる考察を終えたいと思います 結論はギャラ受けを仕事とした水流しさせろよ!ってことです ちなみにこの考察は飽くまでギャラ受けを最終目的としたため特殊方面への考察が行われていないだけで 特防振りで雨パ殺し型などを否定するものではないと記しておきます ……まぁ雨パ倒して水受けなら普通にノオー使え、別にヌオー入れる必要ないじゃん、とか思うんですけどね 名前 コメント
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マップ考察 マップ名称 第3補給倉庫 オールドタウン プロバンス ドラゴンロード 各マップのポイント (注意:独断と偏見による解説が含まれています。参考程度に) 第3補給倉庫のポイント オールドタウンのポイント プロバンスのポイント ドラゴンロードのポイント 広告
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ダークイレギュラーズ - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】[CB1,あなたのカード名に「アモン」を含むのリアカードを1枚選び、呪縛する] そのターン中、あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》1枚につき、このユニットのパワー+1000し、『自【V】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、自分の呪縛カードを1枚選び、解呪し、そのカードをソウルに置き、相手はソウルから1枚選び、ドロップゾーンに置く。』を得る。あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》が6枚以上なら、そのターン中、このユニットは『自【V】:このユニットのドライブチェックでトリガーユニットがでた時、そのドライブチェックのあと追加のドライブチェックを1回行う。』を得る。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V】:あなたのソウルに「魔界侯爵 アモン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:さぁ、次は何を我に捧げてくれるのだ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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どくタイプの特徴 ヘロヘロ状態にするものが多い。 草タイプの弱点しか突けないが、弱点補正は他より大きい。 毒ガス(前方) 前方に毒ガスを噴射する。 レベルアップで攻撃範囲が増強する。 使用ポケモン スカンプー、グレッグル、スカタンク、ドクロッグ 考察 攻撃範囲は狭めで、ヘロヘロ効果も無いが、シンプルで使いやすい。 わざわざ育成することはなさそうだが… 毒ガス(周囲) 周囲に毒ガスを噴射する。 レベルアップで噴射回数や毒ガスの数が増える。 使用ポケモン ドガース、マタドガス 考察 攻撃範囲が狭くて使いづらいが、パワーはあるので使えないことは無い。 ヘロヘロ効果は相変わらず便利。 毒の塊 設置型アシストの毒版。ヘロヘロ効果がある。 レベルアップで毒を出す範囲や、塊の数が増える。 使用ポケモン ズバット、スコルピ、ゴルバット、クロバット 考察 高威力+広範囲でかなり使いやすい。 タイプはともかく、弱点を狙わないのであれば使うことは多いだろう。 花粉を飛ばす 前方に花粉を噴射する。動きなどは「泡を飛ばす(前方)に似ている。 しかもノロノロ状態効果があるが、効果時間は短い。 使用ポケモン クサイハナ、ラフレシア 考察 ノロノロは生かしづらいが、遠くから狙えるおかげで序盤の需要はある。 結構高威力だが、射程は長くないので注意。
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小山内 梢子 (おさない しょうこ) データ 主人公。 青城女学院二年、剣道部部長。 身長161cm。 十月八日生まれの天秤座。 一人称は「私」。 声は日高のり子。 考察 ちょっと無理な選択をするとあっさり死んでしまうスペランカー。同世代の女の子のうちでは強いほうだが、所詮は一般人である。 初期設定ではもっと背が小さかったらしい。名前はそのころの名残か。 実は父親が若杉の傍系の出身で身内の骨肉の争いに嫌気が差して出奔したとか。 相沢 保美 (あいざわ やすみ) データ 本名は根方保巳。相沢姓は母方のもの。 青城女学院一年、剣道部マネージャー。 身長152cm。 六月二十二日生まれの蟹座。 一人称は「わたし」。愛称はやすみん。 声は山口立花子。 考察 本名の「根方保巳」の「巳」はクロウサマを表す。クロウサマを「保」つ、根方家の役割をあらわす名前である。 幽体離脱を起こしやすい霊媒体質。本編中で急にその体質に目覚めたのは、双子の姉妹であるナミに近づいたためか。 無意識に幽体離脱をしたときは吸精鬼となり、金縛りで獲物の自由を奪ってからゆっくりと精気を吸います。 喜屋武 汀 (きやん みぎわ) データ 守天党の鬼切り。 身長167cm。 七月二十三日生まれ。 一人称は「あたし」。 声は藤村歩。 愛称はミギー。キャンキャンって呼ばれなくて良かったね。 考察 使う得物は刃物を仕込んだ棍。刃渡りは15cm以上あるらしい。 ワイヤーを使ったアクションやトラップもお得意。 日本の武術と比較すると、中国拳法はトリッキーな器械(武器)を使うことに特徴がある。中国拳法に近いという守天応身流には、さまざまな器械武術が伝わっているのかも。 ナミ データ 本名、根方維巳。 愛称はナミー。 身長140cm。 六月二十一日生まれのふたご座。 一人称は「わたし」。 声は佐藤利奈。 考察 本名の根方維巳の「巳」はクロウサマを表す。クロウサマを「維」持する、根方家の役割をあらわす名前である。 もっとも出生届は出されていないので、本名といえるかどうかは議論の余地のあるところ。 保美とは誕生日が一日違う。深夜に生まれたのか、それとも長子であることをはっきりさせるため保美の誕生日を一日遅らせたのだろうか 維巳を変換する時は、「いみ」で一発である。 カヤ データ 本名、鳴海夏夜。 愛称はなっちゃん。 身長173cm。 八月八日生まれの獅子座。 一人称は「私」。 声は清水香里。 考察 全日本剣道選手権大会優勝経験者。「飛車」の異名を取る、伸びのある剣さばきに定評があった。 バロウリュウが800年かけて見つけられなかった「剣」をわずか1年で手に入れている。真エンドでは針医者の修行をすることになるが、探偵をやったほうが向いているのではなかろうか…。 コハク データ 虎姫、九郎とも。 身長145cm。 一人称は「わし」。 声は瑞沢渓。 考察 愛刀「吠丸」は式神・オニワカの依代でもある。 馬瓏琉に育てられ、色んな人体実験の挙句に不老不死になったヒト。 源義経の双子の片割れ。どちらが先に生まれたかは不明だが形式的に牛若丸を兄とコハクが決めた。 秋田 百子 (あきた ももこ) データ 愛称は百ちゃん、百ちー。 青城女学院一年、剣道部部員。 身長150cm。 一人称は「あたし」。 声は大久保藍子。 考察 祖父はアカイイトでちらっと登場した駅員「秋田丈太郎」。若い頃は走る列車から無傷で飛び降りたり、刀を持った鬼切りと素手で対峙して生き残ったりと、恐るべき身体能力を誇っていた。戦争では激戦地に狩りだされ、「人でいられなくなるくらい」大量に人を殺してしまった。老年になってからも孫に野犬を素手で退治する方法を教えたり、トラップの張り方を教えたりとますます盛んなスーパーおじいちゃんである。 百子はその血を色濃く引いているらしい。 ちなみに百ち三太夫という有名な戦国の忍者がいる。 葵 花子 (あおい はなこ) データ 青城女学院教師、剣道部顧問。 身長165cm。 一人称は「私/先生」。 声は鈴木麗子。 考察 古典、特に日本の伝承のマニアらしく、大学でも専攻していた。 アカイイトのヒロインの一人、サクヤとその頃のゼミを通じて知り合っている。 中の人は公開オーディション組。当時のサンプルボイスよりもゲーム本編の方が演技が上手いのはプロの根性か。 桜井 綾代 (さくらい あやしろ) データ 青城女学院二年、剣道部副部長。 身長158cm。 一人称は「わたし」。 愛称は「姫」 声は吉成由貴。 考察 吸精鬼に夜中せいきを吸われて翌朝ぐったりなってた人。ゆうべはおたのしみでしたね。 ナミとの会話はまるでブーム君。 鈴木 佑快 (すずき ゆうかい) データ 咲森寺の住職。 身長182cm。 一人称は「わし/拙僧/愚僧」。 声は秋元羊介。 考察 若い頃はかなりの実力を持った剣士。だが、根方宗次に到底力及ばないことを思い知り、思い余って出家してしまった。 副業は和裁師。かなりの腕前らしく、ナミの衣装を作ったのはこの人。和尚が一晩でやってくれました。 ナミエンドでナミが着ているサンタコートも和尚が縫ったのではないかという疑惑がある。 安姫 (やすひめ) データ ざんの肉を食らい不老長寿となった身体を持つ姫。 コハクを探して卯良島に立ち寄った際、摩多牟を封じ力尽き眠りに入ったところを根方に捕らえられる。 その後長い年月を眠りながら過ごし、8年前梢子の手で目覚めることになるまで血を抜かれヒノクスリの材料とされてきた。 梢子が根方に切られた際、梢子に魄を受け渡し死亡した。 一人称は「わたし/私」。 声は佐藤利奈。 考察 コハクにベタ惚れでざんに肉を食べてでも同じ時を暮らしたがった。しかしコハクにはそのような気はまったくなかったようだ。悲恋の姫。 明確に述べられてはいないが壇ノ浦の戦いで宝剣とともに入水した安徳天皇が元ネタ。安徳天皇には少女説や入水後生き延び沖縄に渡ったといった伝説があるようだ。 安徳天皇に纏わる伝説には、入水の後、波の下にある都=竜宮へと至った話、八岐大蛇の生まれ変わりとする話がある。 声に力を宿し、言霊を能くする設定は、人間を魅了する人魚の歌声と御門であることに基づくものか。 言の葉紡ぐ仁=言仁(ときひと)は安徳天皇の諱。 作中の関連人物のモデルは弟=後鳥羽天皇、その玄孫=亀山天皇、祖母=平時子、伯父=平知盛、同席した男=平教経。 魄は小山内梢子に、魂は根方維巳に受け継がれている。また力の一部は常咲きの椿に宿っており、梢子あるいはナミのパワーアップ・アイテムとして活用される。 根方 宗次 (ねかた むねつぐ) データ 保美とナミの実父。 根方クロウ流を修めた一流の剣士。 その腕前は役付きの鬼切りとすら拮抗する。 身長177cm。 一人称は「私」。 声は佐藤晴男。 考察 本編中最強とも噂される凄腕の剣士。彼に切られたオサの数は両手で足りない人も多いのではないだろうか。 一般人でありながら 剣 の瘴気にすらある程度耐えられる。伊達に根方の祭祀をやっているわけではない。 瓏琉にあっさり騙され祭儀を行いつづけたり、実はカヤを上回るうっかりさんかもしれない。 根方は根堅州国(ねのかたすくに)やニライカナイ(ニライは「根の方」を表すと言われる)からか。 馬 瓏琉 (ば ろうりゅう) データ コハクの養父。 自称「夷の王」。 混沌のかけらを左目に隠す鬼。 ケルト神話の魔眼のバロール。 身長180cm。 一人称は「俺」。 声は園部好德。 考察 カメラ付き携帯を使いこなすV系魔王。 剣 を1000年以上探していたらしいがさっぱり見つけられなかったあたり実はやる気がないのかもしれない。 調子に乗りやすく、せっかく 剣 を手に入れたのに根方にばっさりやられることも少なくない。 各ルートで根方に切られてきた恨みをグランドルートでは見事晴らし、中ボスとしての役割をまっとうした。 ちなみに妻もいるし娘もいる。 グランドルートで梢子を「弟子の弟子、つまり孫みたいなもの」と評する。ちなみにケルト神話では実際に孫に倒されている。 コメント欄 コメント すべてのコメントを見る 試しにワクだけ作ってみた -- 2008-05-24 15 23 32