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https://w.atwiki.jp/kagakyon/pages/689.html
古泉の考察~Kyon Side~ 古泉の考察~Itsuki Side~ 番外編 谷口の考察
https://w.atwiki.jp/saikyouwoman/pages/19.html
【考察待ち】 【検討中】現在7名 タマ 明夏羽 各務森飛白 静水久 戸次菜摘 ミランダ テラフォーマー(♀) 【再考待ち】現在4名 御坂美琴(ラノベ) 黒神めだか 久慈真白 クリスwithガンダムNT1・FA
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/963.html
ネタルール考察 ネタWikiなら出場ポケモンも一部ネタパーティから引っ張ってこれるし、 意見聞くのも最適だと思ったのでここに作ってみた。 「ネタルール」とはなっているが、公式のルールについて語ってもOK。 ただしスタンダードカップは本家、リトルカップは専用WikiがあるためNGとする。 ルールの紹介+考察場所 ネタルール考察/公式ルール 公式で採用されたルールはここで。(公式大会で使われた、攻略本などに掲載されたなど) ネタルール考察/創作ルール ネタルール考察/創作ルール2 非公式のルールはここで。(自分の頭で作った、誰かが作り出したなど) 容量がやばくなったので分割しました。 議論所 救済策と違って、実際に試すことができるのがこのコンテンツの強みかな。 ということで、一例を書いてみた。追加するならこんな感じでどうぞ。 特定の場所(主にサファリゾーン)で捕まえたポケモンに手を加えずバトル おんがえし/じしん/ストーンエッジ等の最メジャー級のわざ使用禁止 ・・・等はここの主旨に合わないだろうか・・・? ↑技についてはどれがメジャーかは人によってしまうから何か根拠がないといけないだろうな。 それこそ「マリオスタジアムαカップ」の技版みたいな表が必要かと。 「特定の場所」と「手を加えず」はそれぞれバラバラにして、 後で融合ルールとしてまとめるといいと思う。 ↑とりあえずその二つは作ってみた。ついでにPBRのルール2つも。 ↑公式と創作は分けたほうがいいんじゃないかと思い並び変えてみた、正確じゃない可能盛大 そろそろいろんなアイディアが出てきたからページ分けすべきか? といってもまだ作ってから二十四時間すら経っていないんだが。 ↑分けるなら公式・メディア・オリジナルで分けるのが妥当だろうね。 ↑公式メディアはそんなに数無いから一緒で良いかと もうそろそろ種類分けとか、合併とかした方がいいと思うんだが。 分割しなきゃいけないほど、種類が増えているからもう(仮)もはずした方がいいと思うんだが。 ↑作ってから気づいたが、(仮)の外し方が分からんorz 誰かページ名変え頼む。
https://w.atwiki.jp/daydream_river/pages/12.html
考察フォームです。投稿お待ちしています。 てすと -- 管理人 (2019-06-10 01 34 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/isoleucine/pages/72.html
実験の考察 戻る ここでは,合成反応を行った際,考察すべき点について述べる。 構造解析と構造決定 反応の収支と改善点の考察
https://w.atwiki.jp/wednesday_animo/pages/43.html
守護神総合考察
https://w.atwiki.jp/soku_remilia/pages/22.html
デッキ考察 緋の時は吸血鬼たちの手札、だっけか
https://w.atwiki.jp/ochimusya/pages/18.html
考察 このページでは、兵の操作や戦術コマンドについて書いてください。 スカーミッシャーとアブス砲 ラグゲームでの荒らし展開 スカーミッシャーとアブス砲 第12回 AoE3 JP コミュニティリーグ、大晦日だよONM vs とあるONMの超電磁砲 の試合です http //www.nicovideo.jp/watch/sm9690428 軽歩役がスカミとアブスの試合です。 アブスの性能とスカミの性能を比較してみます。 アブス砲 スカーミッシャー 人口 2 1 肉コスト 50 50 金コスト 110 65 HP 130 120 速度 4 4 遠隔攻撃力 40 15 射程 18 20 間接防御力 0.2 0.3 射撃間隔 3 4 騎兵ボーナス *0.5 なし 農民ボーナス *0.25 なし 軽歩兵ボーナス *0.5 なし 重歩兵ボーナス *1.5 *2 軽騎兵ボーナス *1.5 *2 自分がオランダ使いなのでオランダ視点でw 対アブスの場合、スカミが一斉射撃でアブスを1体殺せる数がたまったら前に出る。 生産はスカミを2コヤでまわせる体制を整えつつアブスを殺すに必要な10体程度とと補充分で15体くらいをキープしてベテラン化するため資源は3入りに向け貯めて行く。(相手にドラがいる場合は20体から25体対程度)。 強化カードは普段であればチーム歩兵HPアップをきるのですが対アブスの場合あまり効果が薄いので攻撃力強化からきる。 軍操作のポイントは細かく兵を前後させスカミがアブスを1体殺したら引き少し離れたらまた1体殺しに行く。 スカミが1体殺される間にアブスを1体殺せればコスパでにこちらが優位にたつことが出来、またアブスは資源箱を切って生産してるので 資源箱分を使い切ると兵の生産が鈍ってくる。全軍で当てるタイミングとしてはそのタイミングを狙うとうまく相手の兵を消すことが出来ます。 馬役について アブス1体で重馬に20ダメージを与えられます。 16、7程度たまると1撃でハサーが死にます。 うかつに近づいたりほかの軽歩を相手にするときの感覚で近づくと相手の対馬とアブスからの射撃で面白いように馬が解けます。 このとき必要な動きは当てる時に相手のアブスを溶かす量をスカミの近くに待機させてあとは嵐に行くことです。 特にトルコを執拗に荒らしてあげると相手の操作量が飽和してアブスが単体で突っ込んできたりまったく動かなくなるのでこちらの軽歩が楽になりますし あわよくばアブスを馬でさっくり食えます。 対馬(マスケ・ドラ) この2ユニットはアブスに近づいた時点でご臨終です。必ずアブスの射程外に待機してください。 ただスカミから離れすぎると相手の重馬にスカミが食われそこで終了なので スカミが馬に狙われたときにすぐに対応できる距離を保つことが重要です。 ラグゲームでの荒らし展開 ゲームラグいときで味方に馬がいる場合は荒らし展開に持ってくと有利です。 というのも荒らしを受ける側というのは多くの操作を必要とします。 また荒らしを受けてる農民を逃がそうとしても予約の認識が遅れたり変な動きをしてしまう、さらに荒らし対応のユニットを送ったはずが予約を 認識してなかったりと受ける側が圧倒的に不利になります。 それに対して荒らす側はユニットを荒らしポイントに送るもしくは逃がすだけで充分なためゲームを有利に運べることが多いです。 特にラグいときの足軽荒しヤバイです。 ドラグーンを送っても引きうちが難しいので全然とめられません。 前線での戦いにおいてはウルミン、タイガー・籐パイ兵がかなりヤバイです。 引き撃ちもできないので壁か攻めずらい陣地構築して自陣で軍量で返す・・これくらいしか対処法がありません。 ゲームがラグいとあせってクリックを連打してしまいがちですが逆効果になってしまうことがよくあります。 必要以上に操作をしてもあまり効果的でない場合は、ゲームがラグで止まっている間いったん落ち着いて普段忙しくてできないような 内政操作にその操作量をまわして厚い内政を築いて数で押し切るってことも有効だとおもいます。 名前 コメント
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攻略・考察 攻略・考察 地形・改善・資源のまとめ 目的別建物ガイド AIとの外交考察 AI指導者分析 その他考察 OCC講座 企業について(BtS) スパイについて(BtS) 攻略・考察/穀物庫の効果 勢力圏と文化のしくみ 都市配置計画 水車・風車VS農場・鉱山 奴隷制の効率 各種解説 ユニット解説 Ancient (太古) / Classical (古代) Medieval (中世) / Renaissance (ルネサンス) Industrial (工業化時代) Modern (現代) / Future (未来) テクノロジー解説 Ancient (太古) Classical (古代) Medieval (中世) Renaissance (ルネサンス) Industrial (工業化時代) Modern (現代) Future (未来) 建造物解説 社会制度解説 ワンダー評価 UU評価 UU評価(マルチ) 志向評価 志向評価(マルチ) シナリオ解説 Earth18Civs AIの仕様について AIの態度/取引に必要な態度 AIの態度/態度ボーナス上限 AIの態度/隠れ態度補正 AIの好む技術 技術取引の条件 志向別ガイド 志向別遺産ガイド 志向別戦争ガイド 志向別戦略ガイド 都市数別戦略ガイド 戦法集 攻略・考察/戦法集
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RO考察 このページはとりあえずやってみたとか、謎なメモなどを載せていくページです。 個人が遊んでいて気付いた事などをのせているので 間違えや色々あるみたいです。 ☆廃屋の歩き方