約 970,636 件
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/13.html
ハッコン 厨子 “海”賊団 ブルトン(FER) 計4名 【再考察待ち】 キエルンガーZ ブラックホール(キン肉マン)
https://w.atwiki.jp/arurukan_server/pages/38.html
GvG考察 現在の本鯖のGvGにて主に用いられている戦略と戦術について 参考程度に紹介させて頂きます。 また、あるるかんサーバー仕様による各種変更点(考察・検証結果)についても 紹介させて頂きます。 もちろん、各個人様で検証した詳しい情報(ステータス・装備・何回検証したかなど)も編集してください。 あるるかんサーバーのGvGの活性化に繋がります。 各職業の詳細(GvGにての動き方など)につきましては各職業テンプレサイト様をご覧ください。 GvGをなさっている方・これからGvGを始めようとなさっている方へ ここに記載されている情報がすべてではなく、また答えではありません。 その日のGvGの参加人数・状況・職構成・タイミング・プレイヤースキル・ 参加者の装備やステータスの違い・各プレイ環境や ラグ(サーバー機の状態・天災による回線の遅延含む)などの外因的要素・ 今後の仕様変更(本鯖・あるるかんサーバー含む)により日々変わることもあります。 飽くまで参考程度・知識程度に留めてください。
https://w.atwiki.jp/sui_remilia/pages/17.html
固め考察 固め考察連ガ連携(通称)説明 注意すべき点とか(全キャラ共通) キャラ別考察 連ガ連携(通称) 注意:以下の記事は筆者の経験を元に書いている部分が多く、 理論的にはどうなっているか分かっていない部分もあります。違っていましたら加筆修正お願いします。 説明 画面端における Bor6B>サーヴァント>後HJキャンセル>J2C>空前D>JA>(ループ)~ リプレイ の連携に対してよく連ガ連携という名称が使われるので、ここでもこれを連ガ連携としたいと思います。 連ガ連携という名前の通り、一部のキャラに対してはほぼ連ガになる。キャラ限や状況限定もあるが そのようなキャラに対しても抜け方を知らない人であればかなり凶悪な固めとして働く。 基本的に連ガにするためには、ほぼ最速ですべての技を出す必要がある。それなりの練習は必要かもしれない。 霊力効率もなかなか良く、Bor6Bの部分で中下段を迫れるので、この部分で相手の霊力を 削ることができれば即クラッシュに持っていくことができる。 Bor6Bの所でBを選択した場合、JAから連ガにしつつ連携を続けることが難しく 間に昇竜で割り込まれる可能性があるのでBを振る時はそれを覚悟で。 また、この考察では Bor6B>サーヴァント>後HJキャンセル>空前D>JAorJB>~ の連携も一部で扱っていく。 こちらの連携はJBの精度がよくないと、その部分で立A系に割り込まれる。 JBが当たらないキャラにはJAを使うのだが、JAの場合は精度に関係なく立A系で 割り込まれることが多い。 注意すべき点とか(全キャラ共通) 1Fの隙関連の注意 この連携が成り立つ1つの要因として、サーヴァントの特殊なヒットストップが挙げられる。 ○ヒット時に相手のみ4Fのヒットストップ ○ガード時に相手のみ9Fのヒットストップ ヒットストップというのは攻撃が当たった時に発生する硬直のこと。 立Aなど、技が当たった時と空振った時で印象が違うのはこの硬直があるかないかの要因が大きい。 サーヴァントの場合、ヒット時:4F、ガード時:9F。つまりガードさせた時の方が5F相手の硬直が長い。 連ガ連携の説明で「連携はほぼ最速で出す必要がある」と言ったように、この連携は結構シビアで、 この5Fの差が大きく響く。結果として、サーヴァントをガードさせた場合は連ガにすることができるが サーヴァントをヒットさせた場合は連ガ(コンボ)にすることができない、という状況がある。 つまり、ほとんどの連携はコンボと連ガにさせる難易度は同じなんですがこの連携はコンボにする方がかなり難しい。 そこで、注意する点として出てくるのが、Bor6Bが一定以上に離れてガードさせた場合、 ガード以外の行動ができない1Fの隙(通称:1Fの隙、1F)にサーヴァントが重なる状況が良くあるが、 (というのも、JAの後全く前に歩かずにBor6B>サーヴァントをすると大概1Fの隙となる。連ガにしたい場合は前に少し歩こう) そこで相手が1Fの隙にガードをせずダメージを受けた場合、そのままレミリア側がJ2Cを出してしまうと ほとんどのキャラに前Dで抜けられてしまう。つまりここでもし抜けられないようにしたいのであれば Bor6Bを出した時点でサーヴァントが1Fの隙に当たるかを判断して、相手がダメージを受けるようであれば、 他の連携に変更する必要がある。 しかし実情としてはあまりこの事は知られてなく、経験的にサーヴァントを1Fの隙で食らってしまった相手は 大概その後ガードを入れ込み直す。つまりJ2Cを出してもガードさせることができることが多い。 この辺は相手などから判断していくのが良いだろう。 相手屈ガード時の注意 相手側の対策としても挙げられるが、J2Cはもちろん上から射撃が降ってくるので 相手側が屈ガードをすることでJ2Cが連ガにならなくなる確率が上がる。 これはキャラごとの屈ガードの低さに依存するもので、後述のキャラ別の部分で書く。 一部のキャラにはこの対策をされるだけでほぼ100%連ガにはできない。 屈ガードされることによってJ2CからJAにかけても連ガになりづらくなる。 JAは打撃なのでグレイズされることはないが無敵技で割り込まれる可能性があるので注意。 また、これは直接固めには関係ないが、サーヴァントは立ガードされた時と屈ガードされた時で 霊力削り量が違う。 見てもらえれば分かるが、屈ガードの方が圧倒的に霊力削り量が少ない。 しかし屈ガードされた場合でも、この固めのレミリア側と相手側の霊力効率はほぼ5分なので、 Bor6Bの部分で1回でも読み勝てば、相手の方が早く割れることになる。 サーヴァントを立ガードしてくれる相手であれば固めもしやすいし、霊力もどんどん削れるので かなりおいしい固めとなる。 また、キャラによって屈ガード時の霊力削り量に違いがある。 これはその他考察で書く。 キャラ別考察 霊夢 比較的固めに関してスタンダードな相手。 特別気を付ける部分はないと思われる。 魔理沙 こちらも特に難易度は高くない。 Bor6B>サーヴァント>後HJキャンセル>空前D>JAorJB>~の連携(以下「J2C抜きの連携」) では、JBが、魔理沙側が前Dをするとあたりにくい。一応当たる。 咲夜 サーヴァントを屈ガードされるとJ2Cが連ガになりにくいキャラ。 J2C抜きの連携を使う場合は、JBの場合屈状態の咲夜には当たらない。 まとめると JBで狩れる咲夜の行動:前D、HJ 狩れない:屈、2A JAで狩れる咲夜の行動:前D、2A 狩れない:立A、HJ アリス 連ガ連携の方は特にない。J2C抜きの連携は、JBの場合アリスが前Dをするとすかされる(アリスがDBを出すと当たる)。 JBで狩れるアリスの行動:ガード、DB、HJ 狩れない:前D JAで狩れるアリスの行動:ガード、DB、前D 狩れない:HJ パチュリー 紫と1、2を争うほど連携を決めやすい。 立状態のパチュリーなら連ガ連携のコンボの方も安定させやすい。 恐らく霊力MAX状態から全連ガで割る事も可能。 妖夢 サーヴァントを屈ガードされるとJ2Cが連ガになりにくい。 J2C抜きの連携を使う場合は、JBの場合妖夢が前Dをするとすかされる。 JBで狩れる妖夢の行動:ガード、HJ 狩れない:前D、2B? JAで狩れる咲夜の行動:ガード、前D、2B 狩れない:HJ レミリア 特にない。 幽々子 サーヴァントを屈ガードされるとJ2Cが1Fの隙になりやすい(連ガになりにくい)。 他には特にない。 紫 パチュリーと同様固めやすい。 萃香 サーヴァントを屈ガードされた場合J2Cを連ガにするのはほぼ不可能。 J2C抜きの連携を使う場合も、JBの場合萃香がしゃがんでいると当たらない。 JBで狩れる萃香の行動:前D、HJ 狩れない:屈 JAで狩れる萃香の行動:屈、前D 狩れない:HJ JAで前Dを狩れるが非常に難しく、前Dが発生するようにジャンプを高めにしてしまうと 前Dで潜られてしまうため、J2C抜きの連携も見てから対応される場合も。 難易度は上がるが Bor6B>サーヴァント>垂直HJキャンセル>前D>着地>~ という連携などもある。これはBor6Bの部分にアーマーを入れる、後D無敵ですかす以外は 霊撃ぐらいしか萃香側の選択肢はない。 美鈴 Bor6Bを屈ガードされるとサーヴァントが連ガにならない。 美鈴相手には他の固めをみせつつ狙うしかない。
https://w.atwiki.jp/b3d574r/pages/44.html
今後実装されるであろう数多のオリ装備についての考察ができるスペース よって現在意味を持っていない
https://w.atwiki.jp/degistory/pages/44.html
このページでは記述者の独自の視点で各種族、デジモンに対しての評価、考察を記載していきます。 かなり主観的、偏見の入った内容となると思われるので、「それはチガウ」と思われる方もいらっしゃると思います。 その場合は下部「コメント」欄なででどんどん意見して頂いて結構です。 ※現時点では究極体、超究極体、アーマー体を中心に評価、考察をしていきます。 参考データ Lv50時ステータス一覧 コメント 【種族評価】 【ワクチン種】 【主なSS】 「神速」「神秘の護り」「オーシャンラブ」「運命」等 【評価・考察】 言わずと知れた「アルフォースブイドラモン」が所属するのがこのワクチン種。 その他にも強力なSS効果をもつ「マリンエンジェモン」「スレイプモン」が所属する。 全体的な能力としては知力が高い傾向にあり、攻撃力が高いデジモンは少ない。 また、ワクチン種であるため「ファントムペイン」を半減できるというメリットがある。 「キャラクターリバース」をかけることで反転するが、最低2手必要という時点で相手に負担をかけるためあまり気にしなくて良い。 種族最大のメリットとしては「セイントナックル」等物理系光属性攻撃を使用することで「リリスモン」を一撃で倒せるという部分か。 それが不可能なデジモンは他に強力なメリットがない限り採用率は低くなる。 基本的には場持ちの良い(耐久力に優れた)デジモンが多いのでパーティーをサポートしながら虎視眈々と「リリスモン」を狙う、もしくは相手データ種を引きずり出すのが主な運用方法であるといえる。 (「マスティモン」等が前者、「スレイプモン」「マリンエンジェモン」等が後者。) ウィルス種で採用率が高いデジモンは「リリスモン」「イーバモン」といった知力が高いデジモンが多いので、物理型デジモンを用意しておくと安心。 物理型デジモンは攻撃力の高い順で「オメガモン」「シャイングレイモン」「ウォーグレイモン」「ジャスティモン」「バンチョーレオモン」「アルフォースブイドラモン」「マスティモン」がいる。 神速パーティを使用する人は「アルフォースブイドラモン」が居るので問題無いと思うが、それ以外のパーティの方はこの中から選ぶことになると思われる。(「アルファモン」もリリスモンを一撃で倒すことは可能。) もちろん使いやすいのはスロット数3のデジモンであるが、それ以外でも運用の仕方でなかなか強力なデジモンとなれる。 【注意すべき相手】 「サーベルレオモン」「ジエスモン」「ボルトモン」「ディアナモン」「クズハモン」「サクヤモン」「プレシオモン」 注意すべきは、データ種のデジモンの中には「ディアナモン」「プレシオモン」といった必殺技に状態異常"眠り"を付与する効果がついたものがいる点。 特に「ディアナモン」の「グッドナイト・ムーン」は当たれば100%"眠り"となるため、状態異常のうち特に"眠り"に対して他の種族より気を配る必要がある。 スロット2以下のデジモンや、スロット3デジモンに能力値上昇系の装備品を付ける場合、少し頭を悩ますこととなる。 一応、ウィルス種のムゲンドラモン、ベルフェモンSMのSSが眠り無効系ではあるが、両者とも素早さが低いためそこを解消してやる必要があるかもしれない。 【オススメ継承技】 ・セイントナックルⅢ ウィルス種のデジモンは闇属性が多く有効打になる。割合的には物理に弱いタイプの方が多いため、「ホーリーライトⅢ」はそこまで有効ではない。 ・コメットハンマーⅢ ・グランドロックⅢ 対「イーバモン」用に「コメットハンマーⅢ」、対「ムゲンドラモン」「ラストティラノモン」等用に「グランドロックⅢ」。 なお「タイガーヴェスパモン」にはどちらとも良く通る。 ・ソニックヴォイドⅢ 需要は少ないが対「メタルエテモン」用。 【データ種】 【主なSS】 「心頭滅却」「不動」「野生の鼓動」「レオパルドモード」「アウスジェネリクス」「フェイント」「親父の意地」等 【評価・考察】 全体的には素早く攻撃性能に優れたデジモンが多い反面、耐久力に優れたデジモンは少ない。といってもウィルス種に多い貫通攻撃のせいで意味がなくなることが多いため気にする必要はない。 悪名高き「メタルガルルモン」が居るのもこの種族。「メタルガルルモン」を3体並べてずっと俺のターンをするのも有名な話。 他にも回避率を上昇させる「ミラージュガオガモン」や「ジエスモン」といった一風変わった戦法を展開できる種族である。 正攻法でいくのなら「サーベルレオモン」「ボルトモン」等といったスロット3の物理型デジモンでワクチン種の「マリンエンジェモン」を狙うパターンが多い。 他にもパーティにほぼ必ず居る「アルフォースブイドラモン」を狙える。 「アルフォースブイドラモン」は耐久力が高いため無強化では一撃で倒せないが、「サーベルレオモン」の場合、非常に高い攻撃力をもつため、攻撃力の上がるSS効果、装備品等を駆使すれば一撃で倒すことも可能。 この場合、ついでに「スレイプモン」も一撃となるため、元々高い素早さのおかげでかなり使い勝手が良くなる。 逆に魔法型デジモンは「マリンエンジェモン」を倒すのに時間がかかってしまうのに加え、よく見るワクチン種物理型の「アルフォースブイドラモン」は物理、魔法共に良く通るため魔法型のメリットは少ない。 しかし、魔法型でも「サクヤモン」「クズハモン」といったデジモンは特殊な必殺技や、強力なSSがあるし、「ディアナモン」に関しては100% "眠り"付与の必殺技がある。 加えてもし相手が「アルフォースブイドラモン」ではなく他の物理型デジモンを採用していた場合、物理攻撃では止めるのに時間がかかるため一概に言えない。 「心頭滅却」「不動」のSS効果はそれぞれ「混乱無効」と「スタン無効」。 混乱無効はとても強力な効果でスロットの節約になると思ってしまうが、継承技「パニックウィスプ」は採用率が高く、クズハモンを失ったり「サポートエンド」で攻撃された瞬間、一気に崩れかねないので過信は禁物。 対してスタン無効は、継承技「ショック」の採用率の高さに加えて、たとえその効果を無効にされてスタンを受けたとしても、行動不能に陥ることはないため致命的な影響力はない。強力な効果といえる。 【注意すべき相手】 「リリスモン」「イーバモン」 今後他も増えていくかもしれないが、よく見るウィルス種のデジモンは基本的にこの二匹。 特に「リリスモン」は最強の貫通攻撃持ち。これのせいで多くのデータ種デジモンは一撃で葬られる。 (リリスモンLv.50時無強化知力 = 223 x 3 x 2 = 1338 以上のダメージは確実に喰らうことになる。) また「イーバモン」も知力は高く、電気属性の必殺技「ブレインラプチュアー」を受けると「サーベルレオモン」「ミラージュガオガモン」といった風属性のデジモンは一撃でやられてしまうことが多い。 更に「イーバモン」は自身のSS効果やスロット数の関係上、状態異常に滅法強いため「キャラクターリバース」「ショック」を撃つのはなかなかリスキーな行動となる。 上記二つをクリアし、更に「マリンエンジェモン」を倒せるデジモンとなると「ジエスモン」「ボルトモン」「ガンクゥモン」となる。(「エグザモン」も「ブレインラプチュアー」を耐えれるか?) どれも強力なSS効果を持つためどのように戦うかで決めよう。だがしかし、スロット3スタン無効の「ボルトモン」はやはり使い勝手が良い。 なお「リリスモン」を行動する前に状態異常で潰すという戦法をとる場合、更に選択肢は広まる。 【オススメ継承技】 ・ナノマシンブレイクⅢ ・ヘブンズサンダーⅢ ・サンダーフォールⅢ 対「アルフォースブイドラモン」用。ほぼ確実に見るため、あると安心。 ・デストロイキャノンⅢ ・ナイトメアⅢ ・ヘルクラッシャーⅢ ワクチン種は光属性のデジモンが多く、魔法型、物理型共にある程度幅広くいるため。 ・クレセントリーフⅢ 対「マリンエンジェモン」。しかし、無強化であれば「マリンエンジェモン」自体の耐久力は大したことないため、他の継承技や、必殺技でも十分間に合う。 【ウィルス種】 【主なSS】 「色欲」「高画質」「フル稼働マシーン」「強化サルスーツ」等 【評価・考察】 最強の攻撃性能を誇る「リリスモン」を有するのがこの種族。 他にも貫通技をもったデジモンが多く、相手の防御力をものともしない攻撃的なデジモンが多いのが特徴。 反面、耐久力自体はそこまで高くなく、全体的に闇属性が多いため弱点を突かれやすい。相手デジモンの攻撃性能をよく見極める必要がある。 標的とすべきデータ種は素早さが高いデジモンが多いため、ワクチン種でおびき寄せてからすかさずチェンジして撃破していくのが理想の戦法である。 なお、貫通技は非常に安定して相手に高ダメージを与えることができるが、消費SPが非常に多く、また、使用後ディレイが非常に大きいため乱発はできない。 使うタイミングを慎重に見極めることが大切だろう。 ウィルス種には他にも「ムゲンドラモン」や「メタルエテモン」等といった防御寄りの性能を持ったデジモンがいる。 しかし両者とも素早さが低く、また魔法攻撃に弱いという弱点を持つため、相手によってはその真価を発揮することができない。 いずれにせよ一際クセのある連中が揃っていると言える。 なお貫通技を抜きに話をした場合、よく見るデータ種には水属性及び風属性のデジモンが多いため、草木属性と電気属性の継承技、必殺技を中心に戦っていくこととなる。 【注意すべき相手】 「アルフォースブイドラモン」「マリンエンジェモン」 基本的に光属性や地面属性の攻撃に弱いデジモンが多いので相手ワクチン種のステータスを判断して"受ける"か"交代する"かを判断していくことになる。 また、「リリスモン」のようなスロット1以下のデジモンは状態異常に弱いため、相手のステータスに関わらず「ステータスバリア」、「スレイプモン」等で対応していく必要がある。 【オススメ継承技】 ・クレセントリーフⅢ ・ガイアエレメントⅢ ・ルーンフォレストⅢ 「メタルガルルモン」等の対データ種水属性デジモン用。 基本的に「メタルガルルモン」は複数居ると考えた方が良いため「ルーンフォレストⅢ」が頭一つ抜けて有用か。(しかし一撃で倒せないため注意。「アクセルブースト」を併用しよう。) ・ナノマシンブレイクⅢ ・ヘブンズサンダーⅢ ・サンダーフォールⅢ 風属性データ種に有効であるが、ウィルス種のデジモンは電気属性の必殺技をもつデジモンが多いため、そこまで重要ではない。 【フリー種】 【主なSS】 「ドラゴンモード」「ファイターモード」等 【評価・考察】 全体的に数が少なく究極体、アーマー体では合わせて6体しか居ない。 種族特性としては他種族との相性関係がなく、2倍ダメージを受けることも与えることもない。つまり、敵を倒しにくく、また、倒されにくいという防御よりの性能を持つ。 加えて種族相性がないということは「キャラクターリバース」の影響を受けない。デフォルトで「バグバリアDX」を装備しているようなものである。 基本的には場持ちがいいため、味方をサポートするスキルを中心に構成したほうが持ち味を生かせる。 また、2種の「インペリアルドラモン」は強力なSS効果を持つため、場に出しているだけでも圧力をかけることができる。 更に「インペリアルドラモンFM」は光属性の高威力の必殺技を持ち、調整しだいではリリスモンを一撃で倒すことも可能。データ種を出されても平気なワクチン種というような運用ができる。 しかし、場持ちが良いということはその分SP管理に気を使うことになるためプレイヤーの腕が問われることとなる。 例外としては「ディアボロモン」で、非常に攻撃的なステータスを持ち、どの種族相手にも安定的にダメージを与えることができる。 しかし、メジャーである光属性に弱く、そのステータスや必殺技の特性等で非常に倒されやすい。耐久力が低い相手専門のウィルス種のような運用方法となるだろう。 基本的に戦術によって様々な運用方法があるため、使い方でそのプレイヤーの性格が出る面白い種族である。 【注意すべき相手】 「リリスモン」「ベルフェモンRM」「タイタモン」「グランクワガーモン」 種族特性上、特別苦手な相手は居ないが、やはり高ステータスの3倍貫通攻撃は厄介。これを絡めた連続攻撃で倒されることが多い。 また、強力なSSで味方をサポートするという側面もあるため「サポートエンド」に関しても注意を払う必要がある。 SSを封じられたからといって極端に性能が低下するわけではないが、役割の一つを失ってしまうことになるので場に残す価値は低くなる。 【オススメ継承技】 ・ステータスバリア ・レストア 比較的他のデジモンより長く場に残すことになるので状態異常を防ぐ、回復するスキルは役立つ。もちろん運用方法によっては必要ない。 ・パーフェクトリバイブ 種族特性上、倒すのは後回しにされることが多いため、効果的に使用できる機会は多い。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/taizyuu/pages/13.html
考察待ち 現在0名 再考待ち 現在0名
https://w.atwiki.jp/jinruisaikyou2/pages/19.html
【考察待ち】 剣桃太郎 燃燈道人 川神百代(アニメ) 更新待ち 再考待ち 江戸川コナン 鉄刃 .
https://w.atwiki.jp/fantasycommunication/pages/455.html
■幻想交流 考察ページ ■考察内容 【考察】新東名の類似性 考察2
https://w.atwiki.jp/skproject/pages/15.html
現在案が上がっているテーマを考察有効性・実現性を考える 複数人アドレス交換アプリ 既存アプリBump1 to 1 お互いにインストールが必要 サーバーを利用しているらしい サクッと交換1 to 1 受け取り側は、インストール不要 QRコードで交換 岡田の考察many to many どころか、1 to manyのアプリすら存在しない すべてのスマートフォンに、アプリがインストールしてある前提は、却下ガラケーの人もいる サーバーからのメール配信を利用するのが現実的か? Bluetoothってどうなんでしょう? もう少しサーベイが必要 旅行プラン生成アプリ 地図、電車乗り換え、食べログ等を利用して旅行プランを自動生成する入力は出発地、目的地、滞在時間等 自動で路線検索、食事場所の提案、空いた時間に観光を入れる等を行う 路線検索にフリーのAPIが存在しない有料ならRailGo:http //www.railgo.jp/ かつて同様のwebサービスが存在したようだが、すでにつぶれているTKnecht カンパニー:http //japan.internet.com/ecnews/20070515/5.html おそらくフリーで作成不可な上、斬新性も無く、アプリ作成難度は極めて高い廃案が妥当と思われる 論文推薦アプリ 評価が高い論文を推薦するアプリ twitterなどから話題の論文を選び出し、ユーザーに提供する このbotにジャンルを絞る機能を加えたものになるイメージhttp //d.hatena.ne.jp/YamadaToshiyuki/20091012/1255347730 暫定的にこのボットの基準を流用してみてもよいと思う そもそもこのbotで十分? 課金は難しいのではないか タイピングアプリ 既存のアプリ「たいぷぅ」無料 特徴 5つのモード(ひらがな、英字、数字、記号、混在、文章) 「myTextSpeed」無料 特徴1 QWERTYキーボードのタイピング練習用 特徴2 時間無制限モードと制限モードの2種類 タイピング革命 ※iPhone用有料、230円 特徴1 ランキング機能 特徴2 リプレイ機能(ランキング上位の人のタイピングが覗ける) まとめ文字のみ(画像付きのアプリはない) 無料のものがほとんど 実現性①タイマー、②課題を表示、③入力された文字と課題の文字が一致したか確認 ③の実現には、EditTextクラスを利用すればOK?ユーザーが入力した値を取得する事ができるクラス 考察どんな特徴を持たせるのかで差別化 課金するのは難しい? 実現性は高い 作業分担するほどの作業量がない?? 好きなことアプリ
https://w.atwiki.jp/eternity_sword/pages/26.html
名目上は考察ですが、妄想でも脳内設定でも構いません。 まだ明らかにされていない事柄を、好きなように解釈する場です。 第一位神剣とエターナルとスピリットの関係 なぜユートとアセリアが結婚したのが異例だったのか? なぜエターナルになると忘れられてしまうのか? ユートはなぜ設定的に弱いのか 永遠神剣の位の意味とは何なのか 神名と転生についての考察 何故ユーフォリアはロウ側に付くのか? ナルエターナル化した後でもマナを使って神性強化できる理由 サレスは貧乳フェチなの? 聖なるかなにて各勢力の戦う目的 なぜ望は自身をナル・ハイエターナルであると自称したのか なぜ時間樹外の存在であるユーフォリアに神名があるのか 写しの世界にて聖なるかなの希美ルートにおいてゲストキャラとして非参戦だが登場する小鳥と佳織について 佳織と悠人の最後の言葉 シュンの行方 Comment 第一位神剣とエターナルとスピリットの関係 簡単な例としてエヴァ風に説明すると、第一位神剣=アダムとリリス、エターナル=使徒か使徒に近い人間=エヴァ、スピリット=使徒の力の一端を与えられた人間の形をした人間より上位の存在。 となる、スピリットに自我があってミニオンやエターナルアバターに自我が無いのはスピリットが第二位で十分なパワーのある「再生」によって生み出されたからと、「再生」がミニオンをただの手駒とは見ていなかったというのが大きな要因だと思われる。 ちなみに倉橋の人間は一位の神剣であるナルカナに力を与えられているので力の大小の違いはあれど全員エターナルだと思われる。 なぜユートとアセリアが結婚したのが異例だったのか? ↑の例に当てはめるとエターナルは使徒、つまり生物として完成された存在なので自身以外の他者は存在する理由は無いと無意識的に認識していると思われる。 なので自身の世界に自分以外の他者が存在することを受け入れられるユートとアセリアはエターナルとしては異端的であると言える。 なぜエターナルになると忘れられてしまうのか? この辺の解釈はTacticsの「ONE~輝く季節へ~」のシナリオを参考に考察すると 主人公、折原浩平は作中で「永遠の世界」を受け入れた(または受け入れさせられた)結果、元々の世界における自身の存在が「永遠の世界の自分」に奪い取られて今居る世界から忘れさられて、世界からも消えてしまった。 つまりエターナルは「永遠が無い世界=元々の世界」で「永遠=第三位以上の永遠神剣」を受け入れて「自身の存在を永遠神剣に捧げてしまった」ので元々の世界から消えてしまう。 ということになる。 ただし「ONE~輝く季節へ~」では主人公は「永遠の世界」に行ってしまった後も世界の全てから忘れられたわけではなく、最愛の人(ルートごとのヒロイン)にだけは強い絆(あと一旦忘れてしまった後に思い出せる要素)で忘れられずに済み、後に「永遠の世界」と決別することによって元々の世界に帰還することができた。 これを参考にアセリアや聖なるかなのシナリオを解釈すると ユートの場合は「永遠の世界を共に過ごしてくれる人(アセリア)が居て、それに満足してしまった場合の折原浩平(帰って来れない)」で ノゾムの場合は「永遠の世界に旅立ってしまったが強い絆(旅団)と一旦忘れられた後に思い出せる要素(ナナシ)を用意できていた場合の折原浩平(帰ってこれる)」 となる、エターナルになることの重みが薄れたなどと言われる聖なるかなのシナリオだが、実はユートが仕込み不足だっただけで、ノゾムは一枚上手だっただけということになる、求めの欠片のペンダントがもしも正史として佳織以外の手に渡っていたら結果も変わっただろうに… ところでONEの作中ではもう一つの結末として「恋人ではなく親友の思いに支えられて永遠の世界と決別する」といった内容もあるわけだが、それをやると色々な意味で危ない、というかなるかなの絶絡みの内容がそれに近い気がするが、ユートの場合は今日子が居たため光陰とはそういう仲にはなれなかったんだろうが… ユートはなぜ設定的に弱いのか エターナルになったばかりにもかかわらずテムリオンやシュンを撃破してみせた彼が設定的に弱いのはおかしいんじゃないか?と思われる人は多いと思われるが 実はこれはユートがエターナルとしては不完全で未熟だということを表していると思われる。 他のエターナルが派閥の違いはあれど完全な個人存在であるのに対し、パートナーへの依存が抜けきらない不完全なエターナルであるユートがこれからどんな成長を遂げるのかは次回作に期待したいところである…出ればの話だが。 永遠神剣の位の意味とは何なのか 永遠神剣には一位~三位のエターナル枠と四位~九位の神名所持者、スピリット枠があるがこれらの位の違いはずばり「自身の存在を神剣に捧げる度合い」を表していると思われる。 つまり四位から下の神剣能力者は元々の世界の人々の認識から消えるほど自身の存在を神剣に譲渡していないので忘れられずに済むわけである。 逆に三位から上の神剣と契約すると元々の自身の存在の度合いが世界の認識の度合いを切ってしまうほど神剣に存在を奪われてしまうので、元々の世界の認識からは消えてしまうというわけである。 神名と転生についての考察 公式設定によると、 『魂の名、聖なる神名。 幾度転生しても、オリハルコンネームだけは変わることはない。 逆にオリハルコンネームを奪われると、二度と転生できず消滅することになる。 神である存在は、必ずオリハルコンネームを有している。 オリハルコンネームに目醒めるほど、転生体は人から神に近づいていく。 人間性を失いつつ神の存在へと近づく、それがオリハルコンネームの覚醒である』 とある。 しかし、劇中ではオリハルコンネームがいくら覚醒しても性格などは変わらず、果ては浄戒にて前世を消滅させられても何の変化もなく、その後も神剣を普通に扱っている。 『単に作っただけの設定で話に反映してません』で済ませるのもなんなので検証してみる。 オリハルコンネームは、単一で全てを現しているものではない表現がある。 そこで、オリハルコンネームを『神の力』と『神の人格(記憶)』の二つに分けてみる。 希美を例にとると、『神の力』は永遠神剣・清浄の契約神名や、相剋の神名。一つの力に対して一つの神名が対応している。 『神の人格(記憶)』はファイムとしての人格、記憶。 『神の人格』と『神の力』がそれぞれ独立していれば、ログ領域にて望がセフィリカを浄戒で切り捨てても沙月が永遠神剣・光輝を扱える理由になる。 『オリハルコンネームの覚醒による人間性の消失』は、『神の人格』の侵食によるもの。 希美は、ファイムの人格を無理矢理覚醒させられ、かつファイムは自分が表に出ることを渇望しているわけではないので希美と共存できているが、これが亡霊南天神のような存在だったのならば、人間である転生体の人格は二度と表に出ることはなくなる。 亡霊南天神たちはジルオルの浄戒を受けて、『神の力』の神名を全て失い、『神の人格』のみの存在。 転生体で覚醒し、神の記憶を取り戻しても何の力も持たないため、自分の『神の人格』の神名を『神名の移植』することで他者に乗り移ってきた。 通常空間で神名の移植を行うためには、神名をマナに移してそれを他者に吸収させる、という形をとる。 ダラバが自分から出て行った南天神を切り払えたのは、この神名を移したマナを霧散させた、と考える。浄戒で神名を奪ったわけではないため、ロコはまた無力な存在として転生してくると思われる。 何故ユーフォリアはロウ側に付くのか? 後に心を閉ざしたミューギィという少女に出会うこと。 ユーフォリアの神名に秩序の調律者・混沌の調律者というものがあること。 思想の一致からユーフォリアがロウ側に付くことは現状考えられないため、 ミューギィを助けるため、同時にカオスとロウの仲裁をするために、ロウ側に付くことになったのではないでしょうか。 ナルエターナル化した後でもマナを使って神性強化できる理由 ナルはマナを一方的に取り込むため、取り込んだマナをナルに変換して使用している。 サレスは貧乳フェチなの? 希美ルートをクリアーしてみると、自ずと分ります。 聖なるかなにて各勢力の戦う目的 知っておくべきこと 分岐世界が増えすぎてマナ行き渡らない世界やマナを使い切った世界が崩壊 その崩壊した世界を時間樹が養分としてマナとする、そしてまた別の枝へ。 ナルカナ「南北天戦争とかがあったけど、この時間樹の仕組み自体は 破壊されること無く今まで平穏を維持して来たわ。(中略)そうよ、あのエトルとエデガのせいでね。 あいつらが沙月を利用して封じられていたナル化マナに強制的にアクセスしてた…。 おかげで、この時間樹自体がかなり危ない状態になってるのよ。 事実理想幹は、ナル化マナが浮遊してて大変なことになってたでしょ」 時間樹の崩壊は理想幹神がナル化マナを引っ張り出したのが原因。 旅団→分枝世界を潰されたくない。敵対組織が光をもたらす者な為 寿命の尽きた世界を延命させる為に尽きていない 世界を潰すと言う行為を阻止していると言う方が正しいかもしれない。 光をもたらす者→エヴォリアは南天神に脅迫され、自分達に関係する世界の延命を計 るために、他の世界を潰すしかない。妹が人質。 絶→自分の世界を滅茶苦茶にした理想幹神に復讐したい。他のことはどうでも良い。 望に敗れた後は借りを返す名目で行動を共にする 偽りだと言っていた望たちと4人で過ごした日々にも感ずる物が有った為に 南天神→大昔に煮え湯を飲まされた北天神に復讐し、神の座に返り咲きたい。 エトカリファ→時間樹を叢雲の檻として機能させ続けさせたい。 物語後半になると様々な影響から檻が壊れかけ一旦リセットする為に動き出す。 イャガ→お腹が減ったので、マナでもナル化マナでもなんでもいいから食べたい 全てを一つにする事で赦しを与えると信じ行動している 空腹は自分の中に取り込み全てを一つにして赦しを与えると言う欲求の発現 ナルカナ→他勢力に干渉されたくない。いつかは時間樹から脱出し、ローガスをボコ ボコにしたい。実は主が欲しい。 理想幹神→時間樹を延命させ、永遠に時間樹の神でありたい? 多分、「神を完全に殺せるジルオル確実に殺す手段ほしー」だと思う ファイムだけじゃ不安だな→そうだナル化マナも使ってしまえ→ 制御出来れば他にも色々便利だし→さて、研究研究→やべ間に合わん→ ファイムだけでも回収して調整するか→失敗した→やべ殺される→ 相方を実験に使って逃げるか→ふう、逃げ切ったぜ→お腹の中にだけどな、完 なんか間抜けな2人だな (ジルオルの浄戒の力はエトルとエデガが与えた物なんで、それはないと思う。 資料集によると、単にエト・カ・リファの支配から抜け出るために、 エト・カ・リファをナル化マナに置き換えて支配権を奪いたかっただけらしい。 ナル化マナに置き換えると時間樹は消滅することに気付かなかった時点で、この二人は間抜け確定だけど。) なぜ望は自身をナル・ハイエターナルであると自称したのか 多分自分がイャガより上位の存在であることを示す為ではないかと……。 なぜ時間樹外の存在であるユーフォリアに神名があるのか 沙月シナリオの最終段階で、イャガが分裂状態で時間樹世界に入り込んだ理由が語られている。 それによれば、時間樹世界に入った段階で強制的に神名が植えつけられるらしい。 (ある程度の強さを持っている場合のみ? 世界保護のためのリミッター?)。 イャガはこれを回避するため、自分を無数の分身に分割してさまざまな世界にばらばらに侵入した。 (一人一人の力は時間樹世界に大した影響を与えないので、システムを素通りした) ユーフォリアはこのような方法をとらなかったので、神名が植えつけられて力に制限がかかった。 (それでも記憶を失う前は通常の神剣使いを凌駕する能力を持っていたことと、「自分の力はこんなものじゃなかった」 という発言が矛盾しないものとすると、神名の効果がそれほどでも無いか、元の力がとんでもないかのどちらかだと 思われるが……) 写しの世界にて聖なるかなの希美ルートにおいてゲストキャラとして非参戦だが登場する小鳥と佳織について ユーフォリアが成長していることを考えると数百年は経過していると思われるが 小鳥たちの見た目年齢は永遠のアセリア時から変わっていない。これについては以下の仮説が成り立つ…かもしれない 望たちが行った写しの世界は佳織が元の世界に戻ってから数年しか経っていない。→世界を移動する際に時間も移動してしまう可能性が無いわけではない 実は同名の子孫。→『求め』の欠片は代々引き継がれているとしたら話は成り立つ。小鳥の子孫と佳織の子孫が親友になるとは限らないし、永遠神剣を見て佳織が驚かない理由が成り立たないため信憑性は薄い。 時深の能力により知らない内に過去に跳んだ→可能性が無いわけではないが、あの時点で時深があの世界に居て能力を使ったかどうかが立証出来ないため信憑性は薄い 佳織と悠人の最後の言葉 佳織の途切れ途切れの台詞を補完してみる。ただしこうであったらいいなという願望が多分に含まれています。ユが悠人、カが佳織です。赤字が補完部分です。一部補完部分に漢字が無いのは仕様です ユ「佳織……俺、頑張ってみるよ。俺に出来ることを!」 カ「おにちゃん……わたし……高嶺佳織で良かったよ……」 「絶対に忘れないそうすれば、いつまでもおにいちゃんのいもうとでいられるから……!」 「ずっとずっと、いっしょだよ! 〜中略〜 ユ「サンキュ! 佳織」 カ「いつまでも一緒だよ、おにいちゃん」 「いつまでも元気でね」←この部分に関しては完全に聞こえないので各自脳内補完を推奨 ユ「ああっ、じゃあな佳織!!」 シュンの行方 アセリア本編→タキオスやテムオリンはユウトの口から生きていると言われているが、シュンについては何も言っておらず、かつ作中に再生に飲み込まれて消滅したとあり、もし生きているなら因縁があるシュンの事をユウトが何も言わないわけがないと思われるので消滅したと見られる。テムオリンやタキオスの神剣の本体は別な場所にあるため例え消滅しても本体のある場所にて復活することがわかっているがシュンに関しては神剣そのものであり、ユウトたちによって神剣本体を砕かれているため消滅を免れることはないと思われる 舞台劇→その後も生存 Comment 結局、北天と南天って何だったんだろ -- 労働者 (2007-11-12 20 00 51) ユーフォリアの神名ってあるけど、神名って時間樹エト・カ・リファのシステムじゃないのかな -- 通りすがり (2008-01-23 17 19 52) アセリアにて「エターナルの力はその世界のマナ総量に左右される」とか言われてたような気がするけど -- 名無しさん (2008-02-14 04 57 22) 単純にハイの方がかっこいいからじゃないか?ナルカナ様もいることだし -- 名無しさん (2008-02-26 23 06 10) 元の力がとんでもない説に一票。仮にもあの二人の娘で天性のエターナルだし -- 名無しさん (2008-04-18 19 44 36) 北天は神の力とは何かを考えていた研究者 -- 名無しさん (2008-06-08 15 54 32) 南天は神の力=撰ばれし者の証と考えていた選民主義者 -- 名無しさん (2008-06-08 15 57 06) ハイがつくのは沙月ルートとの差別化で(プレイヤーへ向けた言葉)は -- 名無しさん (2008-06-08 16 01 56) ナル・ハイエターナルと名乗ったのは、イャガのようにナルに侵されて変質したのではなく、自らの意思でナル神剣のエターナルになるっていう意思表示とか? -- 名無しさん (2008-09-06 13 45 49) ユーフォリアは両親が両親だし…それに元からエターナルだから元々の力はナルカナに匹敵すると思う。旅団が全員でユーフォリアと戦ってもおそらく勝ち目はないだろう。 -- 名無しさん (2012-04-17 18 26 28) さて、家庭用(PSP)に移植されたわけだがイャガが楽しみだ -- 名無しさん (2012-04-17 21 20 35) シュンって再生に飲み込まれて消滅したと作中にちゃんと説明があるのだが…ほんとに生きてるのか? -- 名無しさん (2012-04-20 20 18 49) シュンの生存は公式試料で載っていた気がします -- 名無しさん (2012-05-06 15 29 18) エヴァ風に説明?…バカなの? -- 名無しさん (2012-07-29 17 22 40) よそ様の作品のシナリオ参考による解釈?…アホなの? -- 名無しさん (2012-07-29 17 23 49) アセリアSPについて来た完全版設定資料のように聖なるかなのも欲しいな。むしろ永遠神剣シリーズの完全な設定資料集を普通に発売してくれ -- 名無しさん (2012-07-31 04 34 39) 聖なるかなの設定資料集もあるよ。もうオフィシャル通販はしてないけど -- 名無しさん (2012-08-13 02 00 15) 精霊天翔のサブキャラが死亡したって記述あるけど、脱出したんじゃなかったけ? -- 名無しさん (2012-08-15 03 35 27) なぜ時間樹外の存在であるユーフォリアに神名があるのか -- 名無しさん (2012-09-10 16 16 37) ↑ミス エターナルは元々その世界のルールを押し付けられるんじゃないっけ? -- 名無しさん (2012-09-10 16 17 29) 時間樹エト・カ・リファに外部から侵入すると強制的に神名が刻みつけられ力を制限されるんだよ -- 名無しさん (2012-09-12 09 48 30) 名前 コメント