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考察一覧 八相、碑文使いPCについて ハセヲとスケィスの関係について
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パーティー考察 パーティーの編成、考察などの雑談を自由にどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る 返信用 名前
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考察待ち パトゥーリア 黒野 玄武 ウーゴ 現在3名 再考待ち 現在0名
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ビーストの考察 とにかく種類が多い種族。 最初に貰えるモンスターを始め、スライム・動物・鳥・虫・爬虫類…と、とにかく多い。 冒険で手に入るN+からでも優秀なスキル持ちが手に入るので初心者向けと言える。 戦力にはならないがダークイベントなどで便利な低魔力のビッグマンタ(魔力2)ゾンビフロッグ(魔力3)も属する。 ビースト種族影響スキル スキル名 効果 所持モンスター N R SR以上 スピードアタック 味方ビースト族全体の攻撃力10%アップ ケルビー+ガミジン+ストーンライオン+リンクス+ セキタクブラックユニコーン キリン まるかじり 味方ビースト族全体の攻撃力20%アップ グランガチ+バグベア+ マンティコアベヒモスエリゴール[双生]アンフィスバエナ - 大暴走 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ グレンデル+ マンティコア+セキタク+エリゴール+ブラックユニコーン+オドントティラヌスオドントティラヌス+ カオスマンティコア+ キラーエッジ 味方ビースト族の数×5%攻撃力アップ バンダースナッチ+オーク+ホブゴブリン+ キメラキマイラ[反抗鬼]デブリン[蛇神]ナーガ - マッドファング 味方ビースト族の数×10%攻撃力アップ グランガチオルトロス+ガルム+ボーンシャーク メカシャーク ケルベロスメガロドンカオスマンティコア ビーストブースト 味方ビースト族の数×15%攻撃力アップ フォモール+ フェンリルドゥン+ 女郎蜘蛛ケルベロス+白虎+ シャークバイト - - キングメガロドン+ キント雲 - - [斉天大聖]ゴクウ 如意棒 味方ビースト族の数×20%攻撃力アップ - - [斉天大聖]ゴクウ+ オススメのモンスター オススメN 大暴走持ちのN+、パーティーが集まるまでの繋ぎやスキルレベル上げに。 妖しの森の大樹の間エリア4に出現。 No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 グレンデル+ N+ 8 火 ビースト 大暴走 - 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ オススメR 大暴走持ち、三体のうちから好みでどうぞ。 オドントティラヌスはRの時点でも大暴走だが強化後の完ステは魔力分低くなってしまう No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 マンティコア+ R+ 17 火 ビースト 1440 5434 5070 大暴走 - 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ セキタク+ R+ 17 火 ビースト 1320 5880 4624 大暴走 - 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ オドントティラヌス+ R+ 16 水 ビースト 1240 5824 4344 大暴走 - 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ デバフ持ち No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 SRモンスター ※調べられるだけを調べたので掲載、完ステは何人かのリストを参照しただけなので間違ってる可能性もあります。 図鑑から消去法で二体ほど不明モンスターが居ます、知識不足故知ってる方はデータのみでも書いていただければ No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 ケルベロス SR 20 火 ビースト 1100 2460 2200 1540 4920 4610 マッドファング - 味方ビースト族の数×10%攻撃力アップ ケルベロス+ SR+ 20 火 ビースト 1690 6644 5992 ビーストブースト - 味方ビースト族の数×15%攻撃力アップ 玄武 SR 20 水 ビースト 1330 2000 2660 1770 4220 5310 水撃砲 - 味方パーティ内の1体の攻撃力20%アップ 玄武+ SR+ 20 水 ビースト - 白虎 SR 20 風 ビースト 1030 2600 2060 猛々しき咆哮 - 味方ドラゴン族全体の攻撃力10%アップ 白虎+ SR+ 20 風 ビースト 1470 7724 5152 ビーストブースト - 味方ビースト族の数×15%攻撃力アップ メガロドン SR 19 水 ビースト 1050 2320 2100 1540 4640 4620 マッドファング - 味方ビースト族の数×10%攻撃力アップ メガロドン+ SR+ 19 水 ビースト 1780 6268 6244 憤怒の激流 - 味方パーティが3体以下であれば味方全体の攻撃力20%アップ ダークスライム SR 20 水 ビースト 1280 2110 2250 インターセプト - 敵ビースト族全体の攻撃力10%ダウン ダークスライム+ SR+ 20 水 ビースト 1660 7056 5822 ハートブレイク - 敵ビースト族全体の攻撃力30%ダウン キャンサー SR 22 水 ビースト 1220 2220 2440 ピュアフォトン - 敵アンデッド族全体の攻撃力20%ダウン キャンサー+ SR+ 22 水 ビースト 2050 6398 7208 シャイニングフラッシュ - 敵アンデッド族全体の攻撃力30%ダウン スレイプニル SR 21 水 ビースト 1110 2690 2220 1780 4460 5350 カミナリ - スレイプニル+ SR+ 21 水 ビースト 2050 6012 7720 神速 - 味方ウォーリア族の防御力30%アップ 牛魔王 SR 23 火 ビースト 1270 2920 2530 1450 6000 4350 バレットフレア - 牛魔王+ SR+ 23 火 ビースト 1670 8100 5870 爆裂ラッシュ - 敵パーティ内の1体の攻撃力30%ダウン ペリュトン SR 21 風 ビースト 1230 2450 2450 1640 4900 4900 エアロ - 味方パーティ内の1体の攻撃力10%アップ ペリュトン+ SR+ 21 風 ビースト 1880 6620 6620 聖なる追風 - 味方パーティ内の1体の攻撃力20%アップ ? SR ビースト - ?+ SR+ ビースト - ? SR ビースト - ?+ SR+ ビースト - カオスマンティコア SR 23 火 ビースト マッドファング - 味方ビースト族の数×10%攻撃力アップ カオスマンティコア+ SR+ 23 火 ビースト 1710 8040 6010 大暴走 - 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ キングメガロドン SR 25 水 ビースト - キングメガロドン+ SR+ 25 水 ビースト 1784 8411 6284 シャークバイト - 味方ビースト族の数×15%攻撃力アップ クラーケン SR 20 水 ビースト - クラーケン+ SR+ 20 水 ビースト 1470 7224 5154 憤怒の激流 - 味方パーティが3体以下であれば味方全体の攻撃力20%アップ 女郎蜘蛛 SR 25 火 ビースト 1650 2700 3290 2000 4900 5990 ビーストブースト - 味方ビースト族の数×15%攻撃力アップ 女郎蜘蛛+ SR+ 25 火 ビースト 2300 6620 8088 絡みつく糸 - 敵パーティ全体の攻撃力20%ダウン メリュジーヌ SR 26 風 ビースト 1470 3330 2930 1840 6140 5500 邪心注入 - 味方パーティ内の1体の攻撃力30%アップ メリュジーヌ+ SR+ 26 風 ビースト 2110 8298 7430 大暴走 - 味方ビースト族の攻撃力30%アップ URモンスター No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 フェニックス UR 30 火 ビースト 蘇生の翼 - 味方パーティが3体以下になると味方全体のHP30%回復 フェニックス+ UR+ 30 火 ビースト 2380 8414 8414 蘇生の翼+ - 味方パーティ3体以下になると味方全体のHP35%回復 [斉天大聖]ゴクウ UR 32 風 ビースト 2230 6770 6670 キント雲 - 味方ビースト族の数×攻撃力15%アップ [斉天大聖]ゴクウ+ UR+ 32 風 ビースト 2560 9144 9014 如意棒 - 味方ビースト族の数×攻撃力20%アップ オススメPT お手軽PT マンティコア+×4 アメジストラビット+×2 ↑おそらく一番簡単に作れそうなまあまあ強いPT。最近はマンティがプレミア召喚から外されたため少し苦労するかもしれないが、セキタク等でも代用可能。アメラビは+でトレードできるため楽。本当に楽。 現状最強(?)かもしれないPT クリューサーオール+ 狂乱クラーケン+ メリュジーヌ+×3 [斉天大聖]ゴクウ+ ↑個人的な主観でのPTだが、強いはず。クリューサーのスキル無効解禁で、一気に強くなった気がする。ただ、魔力のコストがハンパないため、テイマーLvが相当高くないと2~3回で魔力が尽きそうだ。 ちなみに、オススメPTの編集をした私の現状PTは、 狂乱クラーケン+ メリュジーヌ+ ケルベロス+ 女郎蜘蛛+ マンティコア+ キャンサー+ である。なにかアドバイスがあればコメにお願いします(笑) ヲリ考察を拝借してwiki情報を元に作成、間違い等があれば自由に編集してください -- (編集) 2012-10-10 22 52 29 メリュジーヌ追加しました -- (名無しさん) 2013-01-20 23 23 02 オススメPTを主観的ではありますが編集しました。 -- (PT編集人) 2013-01-20 23 40 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対戦考察
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設定考察
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武器のパラメータについて解説 がむさんのエースアロー考察のようなものから エドリルはなぜフレンジと相性がいいのか バウーはなぜ爆撃と相性がいいのか などなど また、分かりにくい貫通や防御についても解説
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兵士考察 各種族ごとの兵士の考察をしてみたぞ俺 080710:自然の基本データを入れたぞ俺 兵士考察基本:まずは各兵士のスペックからだ 序盤戦:1000の資源で、どれぐらい攻撃力、防御力を捻出できるか 中盤戦:食費に対しての性能はどうなのか 後半戦:1000の食費に対する防御考察 最後に:総合考察 基本:まずは各兵士のスペックからだ 名前 攻撃力 歩兵防御 騎兵防御 維持費 速度 積載量 木 粘土 鉄 穀物 資源 レジョネア 40 35 50 1 6 40 120 100 180 40 440 プレトリアン 30 65 35 1 5 20 100 130 160 70 460 インペリアン 70 40 25 1 7 50 150 160 210 80 600 クラブスインガー 40 20 5 1 7 60 95 75 40 40 250 スピアマン 10 35 60 1 7 40 145 70 85 40 340 アックスマン 60 30 30 1 6 50 130 120 170 70 490 ファランクス 10 40 50 1 7 30 100 130 55 30 315 ソードマン 65 35 20 1 6 45 140 150 185 60 535 名前 攻撃力 歩兵防御 騎兵防御 維持費 速度 積載量 木 粘土 鉄 穀物 資源 E・インペラトリス 120 65 50 3 14 100 550 440 320 100 1410 E・カエザリス 180 80 105 4 10 70 550 640 800 180 2170 パラディン 55 100 40 2 10 110 370 270 290 75 1005 チュートニック・K 150 50 75 3 9 80 450 515 480 80 1525 S・サンダー 90 25 40 2 19 75 350 450 230 60 1090 ドルイドライダー 45 115 55 2 16 35 360 330 280 120 1090 ヘジュアン 140 50 165 3 13 65 500 620 675 170 1965 名前 攻撃力 歩兵防御 騎兵防御 維持費 速度 積載量 木 粘土 鉄 穀物 資源 ねずみ 10 25 10 1 20 - - - - - - クモ 20- 35 40 1 20 - - - - - - ヘビ 60- 40 60 1 20 - - - - - - 蝙蝠 80 66 50 1 20 - - - - - - 猪 50 70 33 2 20 - - - - - - 狼 100 80 70 2 20 - - - - - - 熊 250 140 200 3 20 - - - - - - 鰐 450 380 240 3 20 - - - - - - 虎 200 170 250 3 20 - - - - - - 象 600 440 520 5 20 - - - - - - これを基本データとして話を進めて行く 序盤戦:1000の資源で、どれぐらい攻撃力、防御力を捻出できるか 序盤から中盤は、兵士の数が多いほうが有利 まずは同じ資源でどれだけ戦えるか考えてみよう 計算式攻撃=攻撃力*1000/資源 歩兵防御=歩兵防御*1000/資源 騎兵防御=騎兵防御*1000/資源 防御平均=(歩兵防御+騎兵防御)*500/資源 歩兵火力=(攻撃+歩兵防御)*500/資源 騎馬火力=(攻撃+騎兵防御)*500/資源 総合=(攻撃*2+歩兵防御+騎兵防御)*250/資源 運搬=(速度*運搬量)*1000/資源1000の資源で作った兵士で、隣村を2時間モヒり続けた結果、と考えて下さい。 数字が高い方がより高性能です。 名前 攻撃 歩兵防御 騎兵防御 防御平均 歩兵火力 騎馬火力 総合 運搬 レジョネア 90.91 79.55 113.64 96.59 85.23 102.27 93.75 545.45 プレトリアン 65.22 141.30 76.09 108.70 103.26 70.65 86.96 217.39 インペリアン 116.67 66.67 41.67 54.17 91.67 79.17 85.42 583.33 クラブスインガー 160.00 80.00 20.00 50.00 120.00 90.00 105.00 1680.00 スピアマン 29.41 102.94 176.47 139.71 66.18 102.94 84.56 823.53 アクスマン 122.45 61.22 61.22 61.22 91.84 91.84 91.84 612.24 ファランクス 31.75 126.98 158.73 142.86 79.37 95.24 87.30 666.67 ソードマン 121.50 65.42 37.38 51.40 93.46 79.44 86.45 504.67 名前 攻撃 歩兵防御 騎兵防御 防御平均 歩兵火力 騎馬火力 総合 運搬 E・インペラトリス 85.11 46.10 35.46 40.78 65.60 60.28 62.94 992.91 E・カエザリス 82.95 36.87 48.39 42.63 59.91 65.67 62.79 322.58 パラディン 54.73 99.50 39.80 69.65 77.11 47.26 62.19 1094.53 チュートニック・K 98.36 32.79 49.18 40.98 65.57 73.77 69.67 472.13 S・サンダー 82.57 22.94 36.70 29.82 52.75 59.63 56.19 1307.34 ドルイドライダー 41.28 105.50 50.46 77.98 73.39 45.87 59.63 513.76 ヘジュアン 71.25 25.45 83.97 54.71 48.35 77.61 62.98 430.03 考察クラブスインガーの火力が群を抜いているこれは数の暴力で押し切れる事を意味し、防衛で防ぐ手段はほとんど無いただし騎兵防御が弱いため、ドルイドライダーにすら押し負けるだろう シューテイタスサンダーは、攻撃スペックはそんな高くも無いしかし、圧倒的な速度での多重攻撃があるため重宝される インペラトリスも、案外悪い性能では無い事が分かる 中盤戦:食費に対しての性能はどうなのか 後半になると兵士の維持が大変になる 食費に対しての性能はどうなのか考えてみよう 計算式攻撃=攻撃力/食費 歩兵=歩兵防御/食費 騎馬=騎兵防御/食費 防衛=(歩兵防御+騎兵防御/食費 総歩=(攻撃+歩兵防御)/(2*食費) 総騎=(攻撃+騎兵防御)/(2*食費) 総合=(攻撃*2+歩兵防御+騎兵防御)/(4*食費) 運搬=(速度*運搬量)/食費食費1で隣村を2時間モヒり続けた結果と考えて下さい 名前 攻撃 歩兵 騎馬 防衛 総歩 総騎 総合 運搬 レジョネア 40.00 35.00 50.00 42.50 37.50 45.00 41.25 240.00 プレトリアン 30.00 65.00 35.00 50.00 47.50 32.50 40.00 100.00 インペリアン 70.00 40.00 25.00 32.50 55.00 47.50 51.25 350.00 クラブスインガー 40.00 20.00 5.00 12.50 30.00 22.50 26.25 420.00 スピアマン 10.00 35.00 60.00 47.50 22.50 35.00 28.75 280.00 アックスマン 60.00 30.00 30.00 30.00 45.00 45.00 45.00 300.00 ファランクス 10.00 40.00 50.00 45.00 25.00 30.00 27.50 210.00 ソードマン 65.00 35.00 20.00 27.50 50.00 42.50 46.25 270.00 名前 攻撃 歩兵 騎馬 防衛 総歩 総騎 総合 運搬 E・インペラトリス 40.00 21.67 16.67 19.17 30.83 28.33 29.58 466.67 E・カエザリス 45.00 20.00 26.25 23.13 32.50 35.63 34.06 175.00 パラディン 27.50 50.00 20.00 35.00 38.75 23.75 31.25 550.00 チュートニック・K 50.00 16.67 25.00 20.83 33.33 37.50 35.42 240.00 S・サンダー 45.00 12.50 20.00 16.25 28.75 32.50 30.63 712.50 ドルイドライダー 22.50 57.50 27.50 42.50 40.00 25.00 32.50 280.00 ヘジュアン 46.67 16.67 55.00 35.83 31.67 50.83 41.25 281.67 考察インペリアンが高性能である事が分かる 防衛に絞ると、プレトリアンが群を抜く ソードマンが予想外の好成績、光指す道となれ! ヘジュアンが予想外に強く、後半戦でも「騎馬のガウル」と言われる所以 攻撃に絞るならチュートニックナイトが強い、歩兵と一緒に進軍するなら足の遅さも関係ない 食費比率でも圧倒的に光る運搬量、これこそがサンダーが愛される所以かも知れない 後半戦:1000の食費に対する防御考察 壁の防御力を最大(Lv20)にした上で 歩兵防御:騎兵防御=3:2 となる計算結果である(※1) 種族 歩兵防御 騎兵防御 兵士数 資源 壁の上昇値 ローマン 104618 69866 レジョネア240+プレトリアン760 455,200 81% ローマン 57800 38600 レジョネア240+プレトリアン760 455,200 0% ガウル 85116 56908 ファランクス320+ドルイドライダー340 471,400 64% ガウル 51900 34700 ファランクス320+ドルイドライダー340 471,400 0% チュートン 68466 45892 スピアマン270+パラディン365 458,625 49% チュートン 45950 30800 スピアマン270+パラディン365 458,625 0% 考察ローマンが一歩抜きん出た形になる、壁が高いのが難点なぐらい ガウルは平均的、ドルイドライダーの移動を駆使すると更に強力 チュートンは防衛に関しては貧弱、壁の弱さも関係する この表で特に大事になるのは「壁のレベル」偵察兵で防御を調べておかないと、シミュレータに出ない予想外の反撃を受ける事になりやすい 最後に:総合考察 兵士の性格は、おおむね下記のように分けられるのでは無いだろうか ローマン最強の歩兵部隊が揃う、レジョネアを無視すれば、対歩兵で最強の軍団ができあがる ただ全てコストが高い、敗北続きになると生産量で劣るため貧弱、強い時は強いのに・・・ ここには書いて無いけど、ファイア・カタパルトが資源の割りに攻撃力高いよ チュートン資源に対しての火力なら最強、単体で多数を相手にできるのはチュートンのみ ただし足がとにかく遅いため、連携して戦うのは苦手 ここには書いてないが、カタパルトが一番安価 スカウトが半額だが、足が遅く防衛力も半分で、他種族より不利となる ガウル足の速い騎馬によって、協力して事にあたるのに向いている 互いの支援をしやすい特化部隊、同盟の支援で光るだろう ここには書いて無いが、首領の足が最速、かつ開拓者が安い 作成費と維持費、どちらの基準で見ればいいの? 1.攻撃兵 攻撃兵は損耗率が高めなので当面は作成費基準を重視で見てよさそう 特に大掛かりな攻撃(カタパルトを通すための露払いなど)では作成費が重要 2.防衛兵 攻撃兵に比べて損耗率は低めなので、作成費ではなく維持費基準で見るべき いつ攻撃されるかわからないので常時並べる必要があり、結果として維持費の占める割合が高くなる 例外は戦争中で、この場合は作成費(及び作成時間)も無視できない ※1 3 2という比率は、単位あたりの攻撃側の歩兵&騎兵攻撃力上限から算出されたものです 作成費基準の場合 同量の資源を歩兵のみ、或いは騎兵のみに充てるとします この時、歩兵攻撃力:騎兵攻撃力(の上限)の比率は以下の通りになります 58 42 ローマン 62 38 チュートン 60 40 ガウル ~維持費基準の場合~ 穀物消費量のみを基準に歩兵のみ、或いは騎兵のみを揃えるとします この時、歩兵攻撃力:騎兵攻撃力(の上限)の比率は以下の通りになります 61 39 ローマン 55 45 チュートン 58 42 ガウル 序盤か終盤かでどちらを重視するかは変わりますが、相乗平均で見れば大体どの種族も60 40の比率になります ですから、防衛側の"対歩兵防御:対騎兵防御"の比率が3 2より対歩兵寄りであれば騎兵中心 対騎兵寄りであれば歩兵中心で編成することで、効率良く攻撃することができます 逆に防衛側は3 2の比率で組めば、相手の編成による影響を受け難いわけです 実際は3 2より対騎兵寄りになりがち(特にガウル、チュートンの場合) でも援兵要員のドルイドライダー、パラディンが対歩兵防御寄りなので、援兵を受けられるなら多少偏っていても問題なさそうです
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目次 [部分編集] 考察スレで出た考察を整理します。アニメ・コミック・雑誌等あらゆるネタバレを含みます。分類はおおむね以下の通り 事実公式サイトの説明。雑誌のインタビュー記事等もこれに準じる アニメ内で描写された事実。ただし演出ミスの可能性もあり。漫画版もこれに準じる 登場人物の台詞、「その人物がその台詞を言った」という意味で。台詞ミスの可能性に加えて、その人物の誤認や、嘘の可能性もある。 見滝原市の一般人や一般社会については、とくに異なる描写がないかぎり、現実世界の現代・近未来をもとに考える。 推定根拠となる事実がある程度固まっているもの。 二次推定:一次推定を根拠とした推定。以下同様に三次、四次・・・と続く? 仮説根拠となる事実が少なかったり、無数の可能性が考えられるなかの1つであるもの。 二次仮説:一次仮説を根拠とした仮説。 事実から遊離した「考察」や「妄想」はできるだけ避ける。 [部分編集] キーワードネタバレ考察/キーワード/魔法一般 ネタバレ考察/キーワード/グリーフシード ネタバレ考察/キーワード/結界 ネタバレ考察/キーワード/ソウルジェム ネタバレ考察/キーワード/使い魔 ネタバレ考察/キーワード/魔女 ネタバレ考察/キーワード/魔法少女 ネタバレ考察/キーワード/エントロピー ストーリーネタバレ考察/ストーリー/1話アバンタイトル ネタバレ考察/ストーリー/ワルプルギスの夜 ネタバレ考察/ストーリー/ストーリーの外部構造(夢オチ、ループ、並行世界など) ネタバレ考察/ストーリー/10話での世界ネタバレ考察/ストーリー/10話での世界/10話での世界の考察 登場人物ネタバレ考察/登場人物/鹿目まどか ネタバレ考察/登場人物/暁美ほむら ネタバレ考察/登場人物/巴マミ ネタバレ考察/登場人物/美樹さやか ネタバレ考察/登場人物/キュゥべえ ネタバレ考察/登場人物/佐倉杏子 ネタバレ考察/登場人物/その他 ネタバレ考察/登場人物/同一人物説 台詞集キュゥべえ、ほむら、さやか、マミ、まどか、杏子、鹿目家(知久、詢子、タツヤ)、仁美、恭介、和子 モチーフネタバレ考察/モチーフ/鏡の国のアリス ネタバレ考察/モチーフ/ファウスト 暗示ネタバレ考察/暗示/1話時計 ネタバレ考察/暗示/1話化粧品 ネタバレ考察/暗示/5話ポスター ネタバレ考察/暗示/6話DDR 関連ネタバレ考察/関連/まどか☆マギカ(漫画版) ネタバレ考察/関連/まどか☆マギカ(小説版) ネタバレ考察/関連/魔法少女かずみ☆マギカネタバレ考察/関連/魔法少女かずみ☆マギカ登場人物 ネタバレ考察/関連/おりこ☆マギカ ネタバレ考察/関連/ドラマCDorその他 別区分考察展開予想&考察(全編)ほむら=黒猫=異世界でのQB説 有力(自称)な妄想集 鏡の国のアリス説 ファウスト説 ループ世界説 各話考察マミの戦闘テーマソング
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タイプ:/ スキル:1. 2. HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 000 000 000 000 000 000 000 ばつぐん(3倍) --- ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/3) --- こうかなし --- Nとよひめの人のをコピペしてとりあえず作ってみた 皆で改善していいテンプレにしましょう