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概要 0.忍道 1.自発的に生命点を減らせる忍法 2.忍道未発動時にサブとして使える忍法 3.生命点1点を維持するための奥義 4.忍道発動中に使用する忍法 5.忍道型サンプル 6.対策と対策の対策 7.まとめ 概要 ロマンの塊である忍道型について記述します。 忍道型への対策も記述しているので、忍道型を使おうと思っている人にも思ってない人にも参考になると思います。 意見や感想、忍道への恨み辛み等はドンドンコメントしてくれると助かります。 0.忍道 【忍道】自身の生命点が1点の時、すべての判定に+2の修正がつき、攻撃に成功すると本来の効果に加えて射撃戦3点を与える 上記の通り忍道型はいわゆる火事場構成となっており、忍法枠が非常にカツカツになる。そのため、「あったらいいな」を入れている余裕はない。その為忍法の紹介も絶対に必要な忍法と可能な限り入れるべき忍法の二種類に限定して記述した。 また指定特技も重要な判断材料であり、忍道発動時は忍術の生命点だけ残すことがほとんど(妖魔化を除く)である為忍術に特技4つが普通となる。その為残りの特技は基本的に器術と妖術に1つずつ取る事になる。よって、忍道未発動中の忍法は器術忍術妖術のどれかが指定特技の忍法が好ましい。 稀に【忍道】【開祖】【忍道】という構成もあるが、筆者(ウィキ主ではない)は弱いと思っているため割愛する。 忍道型で大切なことは大きく4つ。 まず、如何に早く生命点1点になるか。 次に、如何に生命点を減らす過程を有効活用できるか。 3つ目に、如何に長く生命点1点を維持するか。 最後に、如何に忍道を有効活用できるか。 これからこの4点をもとに書いていく。 1.自発的に生命点を減らせる忍法 【血餅】1点。判定に成功すると兵糧丸を一つ手に入れる 【毒飼】1点。変調すべて回復 【精密機動】好きなだけ。ファンブル値減少 【血断】【生命力】を1点減らすとダメージ1点追加 【魔血】1点。隠忍の血統の忍法使用可 【戒眼】1点。【奥義】使用者に2ダメージ 【逆観】1点。マイナス修正無効化 【刹那】自分が一番高プロットのとき【生命力】を1点消費してファンブル値を3に固定 【呆気】【生命点】を1~3点消費して、目標の判定のfをその分だけ上げる 一番使いやすいのはやはり【血餅】だろう。判定の成否にかかわらず生命点を減らし、ついでに「兵糧丸」を手に入れることが出来る。この「兵糧丸」は後述する生命点1点の維持にも大いに役立つ。更に、兵糧丸の獲得個数が上限に到達したとしても使用すれば生命点を減らせるため血餅が断トツでお勧めである。血餅が優秀すぎるため、他の忍法の基準がかなり厳しくなるほどである。 2.忍道未発動時にサブとして使える忍法 ここでは戦闘中に限って説明する 【春香】射撃戦1点か逆凪 【鎖陣】射撃戦1点。回避-1を与える(最大-3まで) 【喘縄】戦闘中あらゆる判定-1とファンブルで接近戦1点を与える 【焼鍼】接近戦1点と「残刃」 【赤腕】接近戦1点と「火達磨」 【吹火】射撃戦1点と「火達磨」 【花炬】射撃戦1点と「残刃」 【嶽割】自分より上のプロットのみ。接近戦3点 他複数 戦闘中忍道が発動していないのは忍法枠が2つ3つないのと同義で、仲間に発動までの間負担を強いることになってしまう。そのため単体で強い忍法や相手にデバフをかけて負担を減らすのがいいだろう。 3.生命点1点を維持するための奥義 【絶対防御】 【不死身 回復低下】回復量のマイナスが4から始まる 生命点1点を維持するのは難しく、それがロマン型である由縁になる。 「忍法にも維持出来るものあるだろ!」と思うかもしれないが忍道で運用が出来るのはほとんど奥義である。理由は四つ。 一つ目は使用できるタイミングが限定されているものが多いことである。 例えば【吸精】ではメイン戦闘で使用出来ず、また回避判定や奥義破り判定などの判定を行えるタイミングがないダメージの場合に対処する事が出来ない。 二つ目は回復量が多すぎる場合がある事である。例えば【望郷】の場合、回復量が1d6もある為、ダメージを受けたとしても生命点が2点以上になってしまう場合が多い。そうすると、また生命点を削る必要がある為とても不利になってしまう。【不死身】もそれに当てはまる。そのため、【不死身】を採用する際は回復低下の弱みを忘れないようにしたい。 三つ目は回復(ダメージ減少)回数が少なすぎることだ。 例えば【戦装束】で手に入る装甲は、それ自体は優秀であるものの1つしか手に入らない為カツカツな忍法枠に入れる事が出来ない。 四つ目は、【血餅】の「兵糧丸」である程度補うことが出来るからである。「兵糧丸」を3つ4つ持っていれば、接近戦のランダム減少の恐怖はありつつも維持が簡単に出来る。そして、忍法枠もわざわざ維持の為に使わずとも済む。 以上の理由から、維持に奥義を使うことが多い 4.忍道発動中に使用する忍法 【必中】命中判定の達成値を超えないと回避できない 【背水】【生命力】2点以下で使用可能。接近戦3点 【影分身・百式】命中判定のプラス修正分、回避にマイナスをつける(最大3まで) 【紅衣】【生命力】2点以下の時、回避にマイナス1、ダメージ1点上昇 忍道型の晴れ舞台、戦闘の主役攻撃忍法とその相棒 【影分身・百式】は忍道型に入れる余裕のなかった回避のマイナス修正を簡単に実現できる最高の忍法であり、【血餅】と同じく欠かせない忍法である。また、【慢心】によって付けられる「野望」の命中判定+1が重なることで上限の回避-3になる為抑止力にもなる。しかし【血餅】等の1回に1点しか減らすことが出来ない忍法を採用している場合、ほとんどクライマックスに忍道発動が間に合わない。その為サブの忍法が必須になる為、中忍の場合影分身百式を入れる余裕がなくなってしまう。影分身百式はあくまで『可能な限り入れるべき忍法』の扱いである事には気を付けよう。 主役の攻撃忍法は多くの場合【必中】か【背水】の二つのうち片方を採用する。 【必中】は指定特技が砲術と【血餅】の生存術から7と遠いが特技を取るレベルではない微妙な位置にいるが、忍道の+2があるので実質目標値5である。また、【影分身・百式】を合わせ相手に回避マイナスを与えることでほとんど当たる状況が作れるだろう。 【背水】は【ご当地忍法】経由ではなく【末裔】経由が好ましい。接近射撃3点ずつを【影分身・百式】によって回避マイナス付きで殴る。これこそロマン型にふさわしい響きである。【必中】よりは当たりずらいが【必中】がおかしいだけなので十分安定していると言って良いだろう。 ちなみに接近射撃3点ずつを食らってしまうと、追加生命点がない場合「兵糧丸」で耐えるということが出来ない。 5.忍道型サンプル ここまでの内容を踏まえて中忍のサンプルを紹介する。 ①中忍初期作成の場合 【接近戦攻撃】 【必中】 【血餅】 【春香】 【忍道】 奥義【不死身 慰め/回復低下】 功績点を一切使わずに組んでみた。忍道未発動中は春香で相手を凪にして行動させない事に集中し、忍道が発動したら必中で安定した火力を出すシンプルな構成だ。 ②中忍功績点ありの場合 【接近戦攻撃】 【背水】 【血餅】 【鎖陣】 【忍道】 奥義【不死身 くらまし慰め/回復低下回復変種】 【末裔】と奥義改造で計4点。忍道未発動中は鎖陣で相手に回避マイナスをかけて、忍道が発動したら背水を鎖陣で回避にマイナスがついた相手に当てて一撃必殺を目指すロマン型だ。 6.対策と対策の対策 ここまでの内容で分かる通り、忍道型は忍法枠がカツカツで全て必須級の忍法になっている そう、呪いにめっぽう弱いのである。何ならそもそも変調に弱い。また、強制的に回復させる事で忍道が未発動になる。更に逆凪になったら何も出来ない、指定特技妖術に弱わい、複数回攻撃に弱い、、、等々弱点も多くやはりロマンの域を出ない。 その中でも特に効果的/気を付けるべきなのは奥義破りされたら即死ということだ。 忍道型に【揺音】を乗せるスペースは存在しないので、二回目以降は普通に奥義破りされます。 もしそこで初見の【完全成功】でも出てこようものなら発狂する自信がある。 あと【相克】も持っているのが敵だったら号泣する。 そして、上忍になるとだいたい誰もが忍道型の対策をしているので 上忍で忍道型は難しい。 これらの対策の対策としては、火力を集中させてすぐ落とす。これしかない。何故か?枠がカツカツでただでさえ削って取捨選択しているのに対策の対策なんてしようがないからだ。 7.まとめ 忍道型は中忍・中忍頭が一番輝ける型なので、 中忍と中忍頭のうちなら対策する必要はありません。対策しないであげてください。 奥義が何でもいいような忍法構成の時は、この記事を思い出して【完全成功】を積んでおきましょう。【完全成功】自体万能なので、困ることは少ないと思います。 そして、上忍になったからには忍道型を軽く蹴散らすくらいは できるようにしておきたい。
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アンデッドの考察 適当に編集お願いします オススメのモンスター オススメPT 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 オープニング映像の考察元ネタとなったクリムトの作品 オープニング映像の考察 このページでは、オープニング映像の考察をまとめます。 元ネタとなったクリムトの作品 950 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2010/01/12(火) 17 33 06 ID ZCeWNAFg0 ■OPのグスタフ・クリムト元ネタまとめ カット*1 歓喜:ベートーヴェン・フリーズ(第3壁画) 右側 カット*2 カナタ … 敵対する力:ベートーヴェン・フリーズ(第2壁画) 左から二番目の女 . ノエル … 同 一番左の女 . クレハ … 同 猿のすぐ左の女 . フィリシア … 幸福への憧憬:ベートーヴェン・フリーズ(第1壁画) 騎士の後ろの二人の女の右側 . リオ … 同 騎士の後ろの二人の女の左側? . 背景の装飾 … 水蛇Ⅰ カット*3 敵対する力:ベートーヴェン・フリーズ(第2壁画) カット*4 医学(習作) . 背景 … 敵対する力:ベートーヴェン・フリーズ(第2壁画) 中央部 カット*6 . ~10 背景 … 歓喜:ベートーヴェン・フリーズ(第3壁画) 右側 カット11 歓喜:ベートーヴェン・フリーズ(第3壁画) 左側 カット12 「悲劇」の寓意 カット13 金魚 カット14 背景 … 水蛇Ⅰ ソ・ラ・ノ・ヲ・ト 第14小隊 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1263254633/ (手の空いている編集員さんは、15スレ以降のスレ内での議論をまとめてもらえると、助かります。)
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ストーリー考察について ストーリー考察について Re START〜死者達の集う部屋〜(以下、本作)は、デスゲームとダンジョン攻略をテーマにした個人制作の無料RPG。 …しかし、ストーリーがまだ完結していないためデスゲームの目的やゲームマスターの正体など数々の謎が解明されずに残っています。 このページでは、本作の未解明の謎や伏線についてを徹底考察していこうと思います! ※注意 こちらに掲載されているのはストーリー解説ではなく、あくまで考察となります。 的外れな内容が含まれている可能性がありますので、ご了承ください。
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武器考察 武器の特性、モンスターに合った武器を選ぶことが攻略の第一歩。 特にロマンだろうがなんだろうが、味方の邪魔になったり武器の相性の性で死ぬことの無いように心がけたい。 各武器オススメ 片手剣 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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ルール考察 各ルールごとの考察をしてみました。 DM(デスマッチ) SDM(ステルスデスマッチ) TDM(チームデスマッチ) CAP(キャプチャーミッション) BASE(拠点制圧ミッション) BOMB(拠点爆破ミッション) RES(レスキューミッション) TSNE(チームスニーキングミッション)) SNE(スニーキングミッション) INT(インターバル)
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ここではヒカリアンに関する考察を自由に記載出来ます。 + 索引 全般(商品展開など)なぜヒカリアンは復刻できないのか今シンカリオンをやっているから JRなどが絡まない制作側の事情 JRなどの許諾説 タカラトミーが復刻させたくない説・単純に無名で復活したとしても採算が取れるのかと言う問題 各ヒカリアンのモデルについてライトニングノゾミアン ひかり隊長 E2ジェット(漫才師) つばさのカラーリングが実車と異なる理由 玩具における考察玩具における在庫管理説 ロゴ変更における版権対策説 OVA関連 超特急ヒカリアン関連ケーくん主人公交代説 電光超特急ヒカリアン関連セブンに関する考察何故最初は捻くれていた? 何故「ケンタにはウエストよりも俺の方が似合っている」と言い切るほどケンタに惚れ込んでいるはずなのに、単に「面白そう」と言う理由でAHRに入ったのか? スカイライナーに関する考察何故最初は色が実車と違ったのか? 何故 彼は当初「ヒカリアンライナー」という名前で登場したのか? 玩具、或いはカプセルトイのみのキャラクターについての考察 新橋テツユキに関する考察なぜ捻くれ切った性格になったのか 全般(商品展開など) なぜヒカリアンは復刻できないのか 今シンカリオンをやっているから 一般人にヒカリアンとシンカリオンの見分けなんて付かないこととかで、シンカリオンと被るため、と言う説。さらに、鉄道方面を深めたキャラとして、シンカリオンを生み出したジェイアール東日本企画が「とれたんず」というキャラクターも出しており、ますますヒカリアンの出すメリットがない。 恐らく、一般的にこれが最も高い説であろう(あくまでカモノハシ氏の主観です!)。 JRなどが絡まない制作側の事情 ヒカリアンのアニメーション制作会社である「東京キッズ」は2008年に倒産してしまっている。そのため、権利がバラバラな状態となってしまっており、例えそれ以外の問題が解決してもそれができない限り復活は不可能だろう、と言う説。主にカモノハシ氏が支持。 後述するヒカリアン同様にJRなどの許諾の問題を抱えている勇者シリーズ(*1)が今も展開しているのを見るに、あくまでカモノハシ氏の主観でしかないが、可能性としては最も高いものであろう。 JRなどの許諾説 黒帽子氏が復活しない複合的な理由の一つとして支持している説で、白バイ新幹線やレーサー三笠謙二郎がヒカリアン或いはそのクラスタを逆恨みなどで誹謗中傷した理由。 ヒカリアンは制作時JRの許諾を取っていなかった上形式名を思いっきり出していたことやフラッグシップ(あるいはそのプロトタイプ)を悪役或いは描写演出がアレになっている(*2)から復活をJR等が許さない、というもの。 反例こそ多く出るものの、2000年前後の鉄道玩具では、「鉄道車両=公共物」の扱い(*3)で鉄道各社局の許諾が必ずしも必要ではなかった、という時代背景の元ヒカリアンは開発されており、旧国鉄・現JRの車両のみ関わる勇者シリーズやトランスフォーマーはともかく、私鉄各社にまで関係するヒカリアンでは、再商品化、映像配信の際のライセンス許諾が煩雑になると考えられる。 ただ、同じような条件で作られ、思いっきり形式名を出してしまった上、悪役にしたものもある勇者シリーズやトランスフォーマー(*4)が、今もなお公式配信(*5)やスパロボ参戦、小説などが出ていること、JRグループの許諾を得た上でハイエイジシリーズで復刻したこと、JR東海やJR西日本が、あくまで現場内の話ではあるが、ヒカリアンに似たようなキャラ(*6)を出していたり、博多総合車両所(だったっけ…)のイベントでヒカリアンのイラストが出ていた(*7)、と言うこと、私鉄とかの許諾周りに関しても、主要キャラではラピートを除きJR各社の車両であるため、そこまで問題になる可能性は高くはない、と言うことを考えると、多少矛盾が生じる説でもある。 タカラトミーが復刻させたくない説・単純に無名で復活したとしても採算が取れるのかと言う問題 2011年、中国にて本作の内容を盗作したアニメが放送された。この時点でヒカリアンのライセンスはタカラトミーにあるとされているが、盗作された側としても再度登場させてしまえば盗作した側との余計なトラブルの火種を作りかねないと判断されたかもしれない。 また、タカラトミー自体、過去に発売された商品の復刻には他社よりやや消極的な箇所があり、玩具メーカーとしても採算性に疑問が残る箇所はあるだろう。 各ヒカリアンのモデルについて ライトニングノゾミアン 彼はモデルがJR東海所属のJ編成か、JR西日本所属のF編成か、という風に解釈が分かれている。 J編成説に関する根拠としては、 ソースに関してはよく解らないが、一部書籍等で「東海地区」のヒカリアンとして紹介されていたことから。 F編成説に関する根拠としては、 大型玩具において付与された車番は「323-3007」で、JR西日本所属の第7編成の、博多方面先頭車と一致する番号である。(*8) さらに、ある回で「新幹線だから踏切の音が苦手」、という謎の理論に関し、「東海道新幹線の車両は浜松工場の入場時に踏切を通るので、耐性があるはず」とファンから突っ込みを入れられることが多いが、彼が耐性を持たないこともF編成がモデルではないか、という予想の種になっている。 ひかり隊長 編成について 「超特急」では走行シーンが映ることが多いが、このとき彼の二階建て車両が3両連結されていることが判明する。 16両編成の100系電車のうち、JR東海所属編成は二階建て車両を2両、JR西日本所属編成は4両連結しているため、両社の編成が混ざったような仕様である。 また、二階建て車両の配置上、両社の車両構造は異なる。 E2ジェット(漫才師) 東北新幹線用のJ編成説 電光時代、カプセルトイの商品ラインナップに気がかりなキャラがいた。 「E2パワーアサマ」という名前のキャラだった。 「超特急」ではE2ジェットは長野新幹線(現北陸新幹線)の車両として扱われていたが、「電光」では彼の存在より、東北新幹線用の編成がモデルなのではないか、と推測されている。 …ただ、TV版キャラデザを担当された宮尾岳氏によると、「ヒカリアンは(編成とかに拘る)鉄道オタク向けでは無く、単に乗り物好きな子供向けに作られたもの」との事らしく、後述のつばさの件を含めそこを気にするのは、ある意味野暮な事なのかもしれない。 つばさのカラーリングが実車と異なる理由 実際の400系新幹線は1999年から2001年の間に塗装が変更されたが、ヒカリアンのつばさは「超特急」「電光」共に一貫して旧塗装である。 当時、東北方面の新幹線で最古の車両だった200系新幹線は現役であり、東北新幹線系統のイメージカラーといえば緑色、の概念が強かった。そこから、東北枠のレギュラー、ということをイメージづけるために緑色にされたのだろうか…? 玩具における考察 玩具における在庫管理説 アニメへの登場が終盤だったひかり隊長の玩具のラインナップではかなりの若番であったり、つばさの玩具が旧塗装のまま(アニメでも同様)だったのは「電光」が「超特急」時代の商品の在庫整理にも迫られていた時期だったとする説。 特につばさの場合、仕様を変更することは在庫管理の点で不利だったと考えられなくもない。しかし、「電光」へリニューアルした際に変形機構の簡略化や底面の印字(*9)が変更されていたり、つばさの場合は後述のロゴ変更もある為、「超特急」時代の商品をそのまま流用していた(在庫管理)とすると矛盾が生じてしまう。 ロゴ変更における版権対策説 つばさやウィンダッシュ等、一部のキャラクターの客車のロゴマークは「超特急」から「電光」にリニューアルした際、デザインが変更されており、これが版権対策だったのではないかとする説。リニューアルされた2002年当時、鉄道玩具の発売時に、実在する車両を販売する際は鉄道会社の許諾が必須となりつつあった為、ヒカリアンもその影響を受けたのではないかと考察されている。(*10) OVA関連 超特急ヒカリアン関連 ケーくん主人公交代説 電光超特急ヒカリアン関連 セブンに関する考察 何故最初は捻くれていた? 何故「ケンタにはウエストよりも俺の方が似合っている」と言い切るほどケンタに惚れ込んでいるはずなのに、単に「面白そう」と言う理由でAHRに入ったのか? メタ的な視点 そもそも、セブン、後述のテツユキといい、脚本家の井上敏樹の趣味によるキャラ改変の可能性が高い。 ケンタにほれ込んだセリフは第26話での発言であり、この回の脚本の担当者は第50話以降の最終盤も担当している。したがって、忘れ去られてしまったか、脚本の駒にされた可能性がある。 スカイライナーに関する考察 何故最初は色が実車と違ったのか? 何故 彼は当初「ヒカリアンライナー」という名前で登場したのか? 玩具、或いはカプセルトイのみのキャラクターについての考察 新橋テツユキに関する考察 なぜ捻くれ切った性格になったのか
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カード考察 カード考察テンプレート 【あ行】 【か行】 【さ行】 【た行】 【な行】 【は行】 【ま行】 【や行】 【ら行】 【わ行】 【アルファベット】 テンプレート 旧Wiki型 ~モンスター モンスターの属性-種族-星-ATK/DEF テキスト ~魔法 テキスト ~罠 テキスト ※改良はいくらでも可能です 整形済みテキスト カードWikiと同じく、テキスト前に半角スペースを置くことで整形済みテキストを使用可能になりました。 これを使用した場合、以下のように表示されます。(クリボーのテキストを引用) 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200 手札からこのカードを捨てる。 自分が受ける戦闘ダメージを1度だけ0にする。 この効果は相手のバトルフェイズ中のみ使用する事ができる。 ただし、整形済みテキストの中に一定数以上の文字を入れてしまうと、 CSSが無視されてページが不自然に横に広がります。 カードwikiからテキストを引用するなどして、ある程度の改行をはさむとよいでしょう。 【あ行】 【か行】 《混沌帝龍 -終焉の使者-》 《カオスポッド》 青虫 《キラー・トマト》 【さ行】 《自爆スイッチ》 【た行】 《ダーク・シムルグ》 《闇紅の魔導師》 【な行】 《ネフティスの鳳凰神》 【は行】 《風霊使いウィン》 《憑依装着-エリア》 《青眼の白龍》 【ま行】 《マジック・キャンセラー》 《魔装機関車 デコイチ》 《魔法の操り人形》 《魔力の枷》 【や行】 【ら行】 《雷帝ザボルグ》 【わ行】 【アルファベット】 《E-HERO オーシャン》 《E-HERO エアーマン》 《D-HERO Bloo-D》 《Veil of Darkness》
https://w.atwiki.jp/bunretsunarl/pages/25.html
後で書く。 いろいろ考察 過去 年齢は当時 B8Fの新聞記事によると、アラガヌマ大量殺人事件のほうが先っぽい。 アラガヌマ大量殺人事件 主犯格エルテ・ティート(14)。共犯ナール・テラー(67)。 詳細は不明 テラー研究所事件 テラー研究所が、秘密裏に化学兵器・ポリヘクサナクトロイド等の禁止物質を研究していたとして逮捕された事件。 同研究所の近隣に住んでいた市民にも大きな被害をもたらした。 先代所長ナール・テラーの命で、その頃から研究は行われていた。 肩書 名前 年齢 量刑 所長 ガルド・テラー 46 死刑(執行済) 所員 ロリスター・G・クール 58 死刑(執行済) 所員 ハンズ・ミク 38 終身刑 所員 ティージ・M・カーゴ 44 無期懲役 所員 ヴィエスタ・シートニー 29 死刑(執行済) 所員 ワガボ 31 懲役20年 所員 ロイ・S・ヒドック 27 懲役1年 執行猶予2年 所員 ダグラス・コンチ 35 無期懲役 なぜヒドックだけ極端に刑が軽いのか →精神に問題があった可能性 →研究中にポリヘクサナクトロイドの影響を受けた? →ほとんど関わっていなかった可能性 →ヴィエスタ・シートニーが事件に深く関わっており、恋人ということで逮捕された? ナールの刑は →薬物の影響で精神に異常をきたしていたため、問われなかった。 →変わりに精神病院に入れられた。(半永久的) 仲間・人物 何でみんな精神病院にいたの? 名前 病名・症状・傾向 理由・その他 リュクリシア 記憶喪失 誘拐・監禁、暴行を受け記憶を失い、放置? ナール 精神異常(薬物) 実験中のミスで精神に異常をきたした 岐阜県出身 過度の劣等感 平凡の象徴岐阜県を崇拝 フィルデロ 誇大妄想 ロイ・S・ヒドック 幻覚・幻聴 スナイパー青木 というか人なのか? ピブー・チン 素性は謎。割と最近来たらしい エルテ・ティート 分裂症 重度の分裂症・発作的な攻撃性 トテカン 物忘れ? その他入居者 それぞれの理由 「わーいわーい」「待ってようお兄ちゃん」の老人2人はどこへ行ったか
https://w.atwiki.jp/vco0000/pages/33.html
マップ考察 マップ考察って何をすればいいのだろうか・・・。 とりあえず、作ってみました。 尚、画像は公式サイトからの引用である。 スターターパック収録MAP GENE EXPANSION追加MAP 第一弾7/17配信 MEME EXPANSION追加MAP 第二弾11/25配信 SCENE EXPANSION追加MAP 第三弾3月中旬配信