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純夏の夢「とても大きな双子が順番に小さくなって・・・」 「Final episode マブラヴ」について 兵器・戦術 00ユニットとBETAや珪素系生物 因果律量子論について その他の考察:気になる事があれば、どんどん書き込んでください。
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伝説ポケモンが使用可能になりました。 ココでは、伝説も含むポケモンの対策を書いていきます。 http //www20.atwiki.jp/worldchampionships10/ wcs2010まとめwiki 優勝・準優勝のPTやビデオが載ってるので参考にどうぞ GSルールによって解禁された伝説ポケモン一覧 ミュウツー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 106 110 90 154 90 130 驚異的な特殊アタッカーなので特に注意が必要。稀に補助特化型も存在する。 技が豊富で戦法が読みにくい・・・と、いいたいが実際には大半が先制ふぶきをぶっぱなしてくる。 サイコキネシスはサブウェポンの扱いを受けている。だが、格闘ポケモンが多いので、やはり注意は必要。 じばくは強力だがまず厳選が厳しすぎるため使われない。 陽気アブソルの不意打ち確2。補整アイテム以上だと確1。 相方のユキノオーはほぼ確定。こいつがいる場合はユキノオーがいると見ても大抵間違っていない。 よく見かける相方…ユキノオー、カイオーガ、メタグロス ホウオウ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 106 130 90 110 154 90 伝説の二大物理アタッカーの一匹。 特に、ブレイブバードの威力は特防 防御が多い伝説相手にはかなり強烈。 カイオーガに弱いが、ノオーツーに強い。 特防が154もあるので特殊ポケモンには強め。とはいえ、ブレバの反動ダメージがあるため、過信は禁物。 どちらかと言うと非伝説に強く、バンギラス以外の大半の非伝説に有利。 専用技の性能は反則的で、1/2の確率で物理型のポケモンを大幅に弱体化させる、または襷ごと持って行く可能性がある。 ただし、いわなだれなどの岩技には注意。 ミュウツーと同じく不動のパートナーがおり、高い確率でルンパッパと組んでいる。 大会の後半で使用率がかなり高くなった。 よく見かける相方…ルンパッパ・グラードン ルギア HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 106 90 130 90 154 110 耐久が高く、壁張りやこご風追い風などのサポートに向いている。 しかし決定力がないため、相方を攻められやすい。 伝説でないクレセリアで似たような事が出来てしまうので、GSルールでは一番見かけない伝説。 一応瞑想はねやすめ、先制いばる神秘の守りなど珍しいコンボを使えるのだが・・・ 同じ耐久面に優れたギラティナと比べて、弱点が多いと言う点では劣っているが、回復技が多い点や、流星群が致命的なギラティナと違い、一撃で落とされてしまう事が無いのが強み。だが、一番使えない伝説としても認定されている…。 よく見かける相方…バンギラス グラードン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 150 140 100 90 90 晴れの起動役だが晴れパではなく、相手の天候を妨害しつつステータスの高さで戦うポケモン。 メインウェポンが地面や岩なので、天気を変えられても攻撃面ではあまり影響されない。 しかし草結びや吹雪に弱く、耐久に振っていなければすぐに落ちやすい。 逆に防御はとても高いので等倍のだいばくはつは余裕で耐える。 大会後半で非常に増えた。鉄球をもち天候を変えたり、トリパ対策しつつ投げつけるで操作するのが主流。 よく見かける相方…ワタッコ、ロトム(ヒート)、サンダー、クレセリア、ホウオウ、チェリム カイオーガ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 100 90 150 140 90 雨パの重鎮にて特殊アタッカー最強の決定力。 だが、伝説にはドラゴンが多いので意外と決定力を発揮出来ない。 また、天候を変えられることも多いので、雨を保つことも難しい。 おススメはメガネカイオーガ。 後発スカーフカイオーガもかなり多い。 最大の注意は天気を変えられること。 特に、晴れたらカイオーガは撤退せざるを得なくなることが多い。 流行ってるせいか雨パと関係のないポケモンが対策に雷をぶっ放してくることも多い。 一時期は減っていたが、鉄球持ちが登場し復活を遂げる。 ルンパッパやドクロッグは組むことも多いが対策として使われることの方が多かった。 鉄球オーガ以降は1ターン目に雨を降らせることが多くなり、組むことも増えた。 しかし天候が固定しにくいため、パーティーを雨パに特化することは稀。 よく見かける相方…ルンパッパ、ユキノオー、パルキアなど レックウザ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 105 150 90 150 90 95 このルールでは珍しい先制技もち。 流星群+神速+守るがあれば、読み次第で相手の場をめちゃくちゃにできる。 また、特性のおかげで砂や霰ではタスキが無駄にならない。相方のタスキも潰されずにすむ。 相手の天候パも実質無効化できる。 ただし4倍弱点のふぶきはホウオウへのいわなだれと違い、当たると一撃の上 素早さで微妙にパルキアなどに劣るためか、他の伝説に比べると使用率は低い。 よく見かける相方…ヌケニン、マニューラ、ゴウカザルなど パルキア HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 120 100 150 120 100 雨パに入れてもいいし、水受けにも出せる。 水4分の1なのでカイオーガにはそこそこ強い。 伝説の中では素早い方なので、他の伝説に先制しやすく、専用技も使い勝手がいい。 個性派ぞろいの禁止伝説の中ではクセがなく扱いやすい。 主食はハバンのみ。同属のあくうせつだんが急所に当たると一撃のため、 パルキア同士の対戦は他の伝説のミラー以上に運ゲーとなる。 よく見かける相方…ドクロッグ、ゴウカザルなど ディアルガ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 120 120 150 100 90 伝説のトリックルーム要員。トリパ以外でも強い。 タイプの関係でかなり打たれ強く、雨パにそれなりに強い。物理防御もグラードンに迫るものがあるのでだいばくはつにも強い。 技の決定力も申し分ない万能ポケモン。専用技は使い勝手が悪いが、自分の使うトリックルームとの相性はいい。 格闘技ですら大抵1発は耐えられるので、一回は行動されると思った方がいい。 ただしけたぐりの普及はディアルガ自身には大きな痛手。 よく見かける相方…ドーブル、トゲキッスなど ギラティナ フォルム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アナザー 150 100 120 100 120 90 オリジン 150 120 100 120 100 90 アナザーフォルムはとにかく打たれ強い。 瞑想を積んで暴れたり、神秘や鬼火などでサポートに徹することもできる。 スカーフ持ってシャドーダイブしてくる型もあり、意外にも型が多くて初見ではどの型か分からない。 特に瞑想積み型には注意。放っておくと要塞と化して特殊では落ちなくなってしまう可能性も。 オリジンフォルムは攻撃力がかなり高めなのだが、道具固定が非常に痛く アタッカーとして使われる場合でさえもアナザーフォルムが使われ、ルギア以上に全く見かけなくなっている。 よく見かける相方…メタグロス どちらも流星群を打たれると致命傷なのでそれには注意。 とりあえず、簡単に追加。 重要な説明やそれぞれの伝説ポケモンの技に耐えるポケモンとか付け加えておくと 分かりやすいと思うが、誰か足してくれると嬉しい。 優勝者の使用した伝説ポケ 種族 1月 2月 3月 4月 5・6月 合計 カイオーガ 4 8 6 8 6 32 ギラティナ(アナザー) 4 3 5 4 4 20 ディアルガ 2 4 4 7 2 19 パルキア 5 4 5 1 2 17 グラードン 0 1 2 6 0 9 ミュウツー 1 2 3 2 0 8 ホウオウ 1 0 1 4 0 6 レックウザ 0 1 0 0 0 1 ギラティナ(オリジン) 0 0 0 0 0 0 ルギア 0 0 0 0 0 0 ※鳥取大会の情報が無いので反映してません。もし情報を持っている方がおられましたら加えてください。 トップはどの月もカイオーガ。ギラティナ・ミュウツーはどの月もあまり変わらず グラードン・ディアルガ・ホウオウは後半になるにつれ大幅に増加 逆に前半使われていたパルキアは4月には壊滅状態 ・・・ルギアはお察しください ちなみにギラティナ(オリジン)とルギアは使用者が0人 パルキア意外と多いんだな クセがなくて使い易いからか ↑弱点も竜だけだし、同じ竜の伝説のディアギラクウザよりも早いのもいいところだな。 ディアルガにははどうだんやきあいだまも打てるし、使い勝手はミュウオーガ並みだと思う。 ↑しかしミラーの不安定さのせいか急に消え去ったw ↓バカかよwwww この使用数だけ見ると「結局雨ゲーかよ・・・」に思えてしまうから困る ↑実際はユキノオーとバンギラスがかなり居て天候合戦になるからその認識は誤りなんだけどな 一般枠ポケモンの傾向も見て判断すべき ↑未だに雨ゲーとか思っている奴いるのかよ。びっくりしたわ。 優勝回数は少なくともホウオウやミュウツーも十分すぎるぐらいみるしな もはやまともに天候使うのはミュウツーぐらい。 下のコメント欄から持ってきました。 準伝説/一般のよく見るポケモン(()内は地区大会優勝者の使用人数) ユキノオー(13): 吹雪を必中にさせる。ミュウツーもしくはカイオーガと共に吹雪を放つ方式が増えつつある。 また、タイプ一致くさむすびも重いポケモンが多いGS戦では馬鹿にできない。 バンギラス(7): タイプ相性的には厳しいという意見が多いものの、強力な特性のためか戦闘では意外と見かける。 非伝説の中では珍しくホウオウに強い方。とはいえ聖なる炎によるやけどは恐怖。 砂嵐時は特殊に強くなるが、それでもけたぐりを喰らうと大抵一撃。まあヨプ持ちが多くてそんなに簡単に倒れないけど。 メタグロス(19): 大爆発持ちで相変わらずよく出ている。 ディアルガ対策でアームハンマーを入れている型も多く見る。 カイオーガと組んでることが多く、メタグロス自身も雨による炎半減の恩恵を受けられる。 調整すれば雨潮吹きでも耐えるので注意が必要。 ルンパッパ(9): 雨パと言ったらこの方。ねこだましに補助技で主力をサポート。 ホウオウと組んでいる確率もかなり高い。 ドーブル(7): もはや対策必須と言わざるを得ない方。状況に応じてタスキかスカーフ持ち。 スカーフダークホールは対策していても尚強力。 ディアルガと並んだ場合はトリル率が高いので読みが重要になってくる。 猫だまし持ちと組んでダクホしてくることもあるが、 最近は眠り対策していることが多く、外れたときのリスクが高いからかあまり見られない。 クレセリア(6): 特性に加えて、いばる、てだすけ、でんじはなどの優秀な補助技の多さから使用者は多い。 だいたいはグラードンと組んでいる。また、グラカイの場合はほぼ確実に持っているといえる。 ゴウカザル(12): ねこだましに加え、アンコールやちょうはつなどの多彩な補助技と、タイプ一致インファイト・オーバーヒートから使用率は高く、 シンオウ龍(特にパルキア)と組んでいることが多い。 ヌケニン(3): パーティ構成の際、このポケモンの対策を怠ると完封されることもままあるポケモン。 基本はタスキ。スカーフやハチマキ型も。 弱点は、炎/ゴースト/悪/飛行/岩。毒/火傷/寄生木などのターン終了時のダメージ、すなあらし/あられも有効。 現在バンギラス・ユキノオーが頻繁に見られ、ホウオウやグラードン、ギラティナなど伝説でも分が悪い相手も多く、 カイオーガパルキアに強くてもあまり見られない。 ただし天候に関してはレックウザ/ゴルダックの特性に注意。 ラティオス(1): 相変わらず流星群は強い。球とスカーフ持ちが主流。 ラティアス(2): 兄と違い、ハバンで流星群を耐えられ、先制技も覚える。 ドータクン(1): 出てきたらトリックルームを必ずと言って良いほど警戒される。 ダブルでは熱風持ちもまあまあいるので、初手に出てきた場合は耐熱の可能性も高い。 ドクロッグ(4): 一昔前はよく見かけたが、グラードン流行のせいか数は減少しつつある。 種族値は平凡だが特性で水無効+雨状態で回復、抵抗多め、猫騙し、不意打ち、挑発、けたぐりなど トゲキッス(3): この指やアンコール・おいかぜ等の補助技がよく使われる。 定番のエアスラ怯みも十分強いため、相手のペースを崩しやすい。 カポエラー(3): グラードンやホウオウの使用率の高さから威嚇もちで、さらにねこだましやタイプ一致インファイト(けたぐり)という点の優秀さから 大会後半に入り、使用率が高くなってきている。また、HPの都合上そこまで固くないが、特防は110と意外に高い。 ↑伝説ポケモン以外も、ということで、一応伝説ポケモン以外の項目もついでに作ってみた。 コメント コメントや意見なんかはここに書くと見やすいかも 大会見ましたがほとんどミュウツーでてた.カイオーガが大活躍と思ったがそうでもなかった。 スカーフドーブルが大活躍してた。大抵出すポケモンは似てますね 霰で死ぬが大抵の面子がヌケニン突破できなさそうですよ ミュウツーはシャドボがある可能性があるけど、シザクロ+不意打ちで乱数で落ちるはず・・・? パルキアは火炎放射に注意 伝説でヌケニン突破できるやつは少ないといっていいのかな? ↑岩雪崩が結構人気だからそうでもないかも。役割破壊かは知らんがミュウツーも持ってたりするし。 ↑↑伝説でほぼ確実に止められるのはカイオーガ、パルキアぐらいだし、非伝説にも敵多すぎで 個人的に今回ヌケニンはかなり厳しいと思う。後だし霰、砂で死ぬのも致命的。 ↑まあその2匹が使用率トップだし、タスキあればミュウツーとかにも勝てる。 下の表が3/7に更新された時点では、オーガとパルキアが75匹中32匹を占めている。 現段階(1月時点)で人気なのはカイオーガ、ディアルガ、ミュウツーの3匹。 ミュウツーは先発での撹乱とか補助ポケ潰しの傾向が見られた ユキノオーと組んで2匹で吹雪連発する戦法(通称ノオツー)はマジで脅威 それ以外の面では伝説対策や催眠の弱体化で今年もダークホールドーブルが地雷になってた ↑個人的ではあるが、GSルールPで見るようになったのは、 ドグロッグ&カイオーガorパルキア カイオーガ&ユキノオー レックウザ&ヌケニン ミュウツー&ユキノオー ついでに天候関係のポケモンは先発ではなく後発控えの事が多い気がする。 ↑バンギラス&パルキアorギラティナってのもよく見る気がする。 優勝者の使用した伝説の表は上にもって行きました 高知県カテゴリBは重複催眠しなかったか? ↑何か問題が? ↑↑むしろ伝説なしの草パーティに評価してくれwww WCSでは高火力の技を放ってばっかりだが、 高知県カテゴリBは伝説なしの草ポケで戦い、敵の行動を眠りと混乱で動きを封じ込めてながら、火力不足でも地道にダメージを与えていた 2010のWCSであんなパーティが見れると思わなかったwww ↑↑↑の発言はなしにしてくれ.今回の大会は重複睡眠okなの忘れてた...アホな発言すまんかった.だが今回の大会は太陽神以上にびっくりさせてもらった ↑↑伝説環境だと草自体が強い。これは04からの伝統。今回も非伝説の使用率一位は草 くさむすびが十分すぎる火力を持つのと状態異常が火力バカの伝説を封じ込めるのに向いてるから 殴り合いしない草は相手の高いステータスを無視できる ルギア・・・ ↑相手にすると硬いんだけどギラティナに立場奪われてる感があるよなぁ・・・。 攻撃の高さ、専用技の強さ、HPの高さと3つも負けてるし・・・。 ↑ギラティナよりクレセじゃね? 伝説枠を1つ消費するのにできることはクレセとほぼ同じ…ってのが大きいと思う。 ↑ルギア自身もシングルの方が使いやすいポケモンだしな。 ↑↑同じですんでいればいいがむしろクレセリアの劣化になりかねないからなぁ 奴は弱点をつかれにくく、グラードンと相性が良く、トリックルームやくさむすびが使えてしまう ↑クレセにできなくてルギアにできることないかな・・・? 速さと回復技では勝るけど、やっぱり使いづらいよなぁ。 ↑↑↑↑たしかにそうだわ。クレセのほうが良いな。見落としてた・・・。 それと↑出来ることはたぶんおいかぜぐらいだと思う。それでもキッスのほうが使い勝手いい気がするし。って、またなんか見落としてたらごめん。 ↑おめえらwwwエアロブラストを忘れんなwwタイプ一致だし、そこそこの威力はあるぞww 誰に撃つ?ルンパッパ、ドクロック、猿ぐらいかな・・・・ ↑PPが(笑) しかもドクロと猿はサイキネで落とせる・・・ ルギアダセェwww ルギアさんをディスるのはそこまでだ!! ルギアの最大の長所は素早さだろ。あの速さからのでんじは、いばるなどのサポート技は脅威。 クレセとは別のポケモンとして運用した方がいい。 ↑それが特攻に裂かないと格闘が落ちないんだよ・・・ 特防振ったドクロッグとか振っても無理g そしてでんじはもいばるもクレセリアが使えてしまうからな ↑↑上のほうに書いてある通りサイキネで十分だと思う。攻撃読まれて不意打ちor交換、補助技よまれてアンコor挑発でも恐いしなぁ。(計算してないからどこまで効果的かわからないけど) ↑いや、格闘はともかくサイキネいれるぐらいならエアロブラストの方が強い 格闘よりずっと大人気の草に効く ↑高知県カテゴリBだったら大活躍間違いなしだったねww ↑でも晴れパだったからホウオウの方が(ry アニメのルギア酷かったが…ゲームでもダメだな…。うん。
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シューター -名前 サブ SP 射程 威力 連射 ばらつき インク効率 -わかばシューター スプラッシュボム バリア 32 28.0(確4) 75 12° 0.5% -もみじシューター ポイズンボール スーパーセンサー 32 28.0(確4) 75 12° 0.5% -プロモデラーMG チェイスボム スーパーショット 32 24.5(確5) 100 12° 0.5% -プロモデラーRG トラップ トルネード 32 24.5(確5) 100 12° 0.5% -シャープマーカー キューバンボム ボムラッシュ 32 26.0(確4) 75 4° インク効率 -スプラシューター(ヒーローシューター) クイックボム ボムラッシュ 50 36.0(確3) 55 6° 0.9% -スプラシューターコラボ キューバンボム スーパーショット 50 36.0(確3) 55 6° 0.9% -N-ZAP85 スプラッシュボム スーパーセンサー 50 28.0(確4) 75 6° インク効率 -.52ガロン スプラッシュシールド メガホンレーザー 50 52.2(確2) 30 6° 1.2% -.52ガロンデコ チェイスボム トルネード 50 52.2(確2) 30 6° 1.2% -.96ガロン スプリンクラー スーパーセンサー 68 62.0(確2) 15 4.5° 2.5% -プライムシューター スプラッシュボム トルネード 68 42.0(確3) 40 3° 2% -プライムシューターコラボ ポイントセンサー スーパーショット 68 42.0(確3) 40 3° 2% -デュアルスイーパー スプラッシュボム スーパーセンサー 68 28.0(確4) 55 4° 1.2% -ジェットスイーパー スプラッシュシールド トルネード 80 31.0(確4) 40 3° 1.7% -ジェットスイーパーカスタム クイックボム ダイオウイカ 80 31.0(確4) 40 3° 1.7% ブラスター -名前 サブ SP 射程 威力 連射 爆発範囲 インク効率% -ラピッドブラスター トラップ バリア 45 25~80 40 3.5m 8% -ラピッドブラスターデコ キューバンボム ボムラッシュ 45 25~80 40 3.5m 8% -ホットブラスター ポイズンボール メガホンレーザー 25 50~125 20 3.75m 8% -ホットブラスターカスタム ポイントセンサー バリア 25 50~125 20 3.75m 8% -L3リールガン サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% ローラー -名前 サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -スプラローラー(ヒーローローラー) サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -スプラローラーコラボ サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -ダイナモローラー サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -ダイナモローラーテスラ サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -パブロ サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -カーボンローラー サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% チャージャー -名前 サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -スクイックリンα サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -スクイックリンβ サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -スプラチャージャー(ヒーローチャージャー) サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -スプラチャージャーワカメ サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -スプラスコープ サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -スプラスコープワカメ サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -リッター3K サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -3Kスコープ サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% 武器tear 武器テンプレ
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考察・思念体における「想像力」 ! このページは考察記事です。個人の意見の反映が強く、信頼性が保証されるものではありません。 思念体や想念世界と関連するものとしてよく挙げられるのが、「想像力」である。 思念体と自発的に交流するほとんどの手法では、まず想像力を駆使してきっかけを作る場合が多い。 また、自然発生的であるIFや軽度の解離の場合も、必ずではないものの、創造的なクライアントが多いことがしばしば報告される。 想像力という言葉は、きわめて自由であり、どのようなことでも実現できるように感じられるが、一方で「漠然と広く、手がかりがない」状態にも行き着きやすい。 では思念体における「想像力」を分解すると、どのような傾向が見えてくるだろうか。 受動性と能動性、言語と非言語 日本でモンロー研公式プログラムを提供しているアクアヴィジョン・アカデミーの芝根氏によると、ヘミシンクでは「想像を呼び水にして能動的(アクティブ)に働きかけることと、あるがままを素直に受け止めるという受動的(パッシブ)な態度の、二つのバランスが重要 」だという。 また、言語的イメージと非言語的イメージを区別しており、ガイドとの交信のためには非言語的イメージ力の強化を重要視している。そのため、言語的イメージを非言語的イメージに切り替える訓練を行っている。 例えば「リンゴ」という言葉を聞いたとき、言葉そのもので受け取らず、リンゴの赤色、艶、香りなどの、五感で感じられるような印象、あるいはリンゴそのものでなくリンゴを食べる猿や、「アダムとイブ」、「万有引力」などに変換することで、「リンゴ」という言葉の外にある意味を受けとるのである。 スクライングにも同様にパッシブな態度とアクティブな態度が存在し、ただスクライングミラー等を凝視して自然に湧き出でるイメージをつかむこともあれば、特定のものを想像して能動的に投影し、その答えを受動的に受けとるものがある。 自然に湧き出るイメージを見つめるといえば、近年流行するマインドフルネス瞑想にも通じるものがある。心に浮かぶことや、自分の体に起こっていることを静かに、ありのままに見つめることで、心の整理に有効とされている。 黄金の夜明け団により用いられた「タットワ・ヴィジョン」は、まず特定の図形のカードを、イメージを以て別の場所に転写したり、そのイメージを拡大、縮小する訓練を経て、それをアストラル界の門として利用した。 これらにおいては、基礎となるイメージの作成、イメージの受動的または能動的な変化の認識と受容、および受け取ったイメージの解釈が要点となると考えられる。 実在性と現前性 ヘミシンクによる体外離脱には、「自分の体から自分が抜け出すようなリアルな感覚」という狭義の体外離脱、「自分は体にいるが、同時に体からも抜け出している感覚」という広義の体外離脱があるという。 また、解離でよく見られる夢の特徴として、「その場にいると感じられるほどのリアルな夢」「自分がスクリーンに映る自分(または他人)の映像を見るような夢」が報告されている。 タルパやイマジナリーフレンドにおいても、筆者が見る限り、「自分の内側に存在する」と感じられる場合と、「自分の外側に存在する」と感じられる場合があるようだ。 これらにおいては、「視点の差異」および「現実感の差異」があるようである。 「 おさなごころを科学する 進化する幼児観」では、麻生武氏の「実在性」と「現前性」という言葉を用いて、空想の友達(IC)の認知について説明している。 実在性とは、空想の友達が確かに実在するという確信のことであり、現前性とは、視覚や聴覚といった感覚イメージを持つかということである。 IFを持つ子供は、実在性をあまり感じていなかったものの、現前性は感じている可能性が示唆されたという。 そしてIFがいる大人を対象した検査の場合、現前性を感じていると、実際にそれを見たときと類似した脳領域の活動が見られた。(一方子供を対象とした検査では一貫性が見られない)。 ただし、現前性とイメージを生成する力に相関はなかった。 イメージは確かに空想に影響を与えるが、著者の森口氏はそのほかの重要な要素として「他者認識能力」の差異があるのではないかと仮説を立て、空想の他者に対して社会脳領域がどれだけ活動するかが、現前性に関連している可能性があるとしている。 軽度の解離についてはしばしば愛着障害や、過敏性症候群(HSP)との関連が指摘されるが、これらの特徴を持つ方は社会の反応に対する過度のシミュレーションや共感をするケースが多く見られる。 これらにはミラーニューロンが関連しているのではないか、という説がある。 ミラーニューロンとは、他の個体が行動しているとき、あたかも自らが行動したような反応を示す脳の神経細胞である。これらの働きはよくわかっていないが、行動をシミュレートすることが、心の発達や社会性、言語能力の獲得に寄与しているのではないかと考えられている。 これらのことから、「他者としての視点で」「他の個体の行動をシミュレートすること」が、思念体に関連していることが考えられる。 一方で、強烈な実在性を伴う、自らの主体的な体験として感じられる狭義の体外離脱や解離については、上記の内容ではうまく説明できない。 神経細胞の発火の強度がことなるとも考えられるが、例えば瞑想でも習熟度や手法の変化により、体感できるイメージや、脳波の状態が異なるといい、同じ現象と結論するのは早計である。 これらについては今後の研究の進捗により、記事に追記していく。 結論 思念体に関する想像力は、以下の内容のいずれか、または複数によって構成されるようである。 その思念体について想像する呼び水となる、最低限の知識 具体的なイメージを生成する技術 湧き出るイメージ(言語的、非言語的なものを含む)を認識する技術、またはイメージを連想する技術 イメージを抽象化し、変換、拡散する技術 抽象化したイメージを受けとり、組み直す技術 思念体に対して、実在の人間に対するものと同様に社会脳を活動させる技術 参考 ヘミシンク完全ガイドブック全6冊合本版 おさなごころを科学する 進化する幼児観 解離性障害のことがよくわかる本 執筆者:藤代
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スピリットの考察 適当に編集お願いします オススメのモンスター オススメPT 名前 コメント すべてのコメントを見る
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掲示板にお題を頂きましたので、ちょっと考察(^▽^;) 各能力値がどういう効果があるのかについて・・・ 考察結果 参考データ 考察 まとめ及び今後?! 考察結果 力・敏捷 ⇒ 物攻 体力 ⇒ 物防 魔力 ⇒ 魔攻 精神 ⇒ 魔防 幸運 ⇒ 不明 参考データ 過去にメモしておいたキャラの能力値と現在の能力値(装備なし)のリスト キャラ LV 生命 力 体力 敏捷 魔力 精神 幸運 物攻 魔攻 物防 魔防 パラディン 99 963 449 116 130 309 221 102 1237 342 138 472 パラディン 99 963 445 116 130 309 221 102 1228 342 138 472 バーサーカー 99 776 553 120 120 206 113 101 1609 243 141 232 バーサーカー 99 776 552 120 120 206 113 101 1607 243 141 232 アサシン 99 472 220 114 541 198 133 109 1558 207 126 289 アサシン 99 432 219 114 539 198 133 107 1552 207 126 289 シーフ 99 468 322 111 450 299 231 108 1428 346 126 510 シーフ 99 468 322 111 448 299 231 108 1423 346 126 510 白術士 99 667 121 108 120 442 531 101 278 1043 117 700 白術士 99 667 121 108 120 441 530 101 278 1040 117 699 黒術士 99 564 119 106 119 545 448 99 272 1318 113 609 黒術士 99 564 119 106 119 544 446 99 272 1316 113 606 『通話終了』ボタンでLVを1下げて装備をリングのみで変えたリスト キャラ LV 生命 力 体力 敏捷 魔力 精神 幸運 物攻 魔攻 物防 魔防 装備 黒術士 98 559 118 105 118 540 444 98 267 1296 111 599 なし 黒術士 98 589 148 135 148 570 474 128 335 1368 143 639 ドラゴンリング 黒術士 98 559 198 185 38 460 444 98 268 1104 196 599 デモンリング 黒術士 98 559 38 25 198 540 444 178 264 1296 26 599 エルヴンリング 黒術士 98 559 38 105 38 620 524 98 85 1488 111 707 ミカエルリング 黒術士 97 554 117 104 117 535 440 97 262 1273 109 589 なし 黒術士 97 584 147 134 147 565 470 127 330 1344 140 629 ドラゴンリング 黒術士 97 554 197 184 37 455 440 97 265 1082 193 589 デモンリング 黒術士 97 554 37 24 197 535 440 177 260 1273 25 589 エルヴンリング 黒術士 97 554 37 104 37 615 520 97 83 1463 109 696 ミカエルリング 考察 上のリストから パラディン・バーサーカは力のみ、シーフは敏捷のみの変化で、物攻のみが変化している。 白術士・黒術士が、魔力・精神の変化で、魔攻・魔防が変化している⇒下のリストでさらに検討 全キャラについて、体力と物防のみ変化なし⇒物防は体力のみ関与? 下のリストから 同LV同魔防のデータで、変化していないのは精神のみ。 同LV同魔攻のデータで、変化していないのは魔力・精神。しかし↑の考察から魔力のみ関係と考えるのが自然? 同LV同物防のデータで、変化していないのは体力・幸運。しかし、上のリストのデータでアサシンが幸運変化しているのに物防が変化していないことから、体力のみの関係と思われる。 まとめ及び今後?! 一番上の考察結果通りです。 あとは、数値の計算をしようかなと色々検討してみたのですが・・・挫折Orz どうやらLVも関係しているようでして、今あるデータに加えて、同LVで1つの能力値のみ上げたデータがないと厳しいです。 また時間があったらやってみます(^▽^;)
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ドラゴンの考察 適当に編集お願いします オススメのモンスター オススメUR No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 ラハブ UR 30 水 ドラゴン 初期HP 初期攻撃 初期防御 - オススメPT 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【妄想属性】現実 【作品名】最強議論スレ 【名前】考察人 【属性】考察する人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】全ての試合を思い通りに考察する事が出来る 相手に先手を取られても考察するのは自分なため勝てる 考察人が試合結果を決めるのは最強スレの基本であるため能力ではない 【長所】もっと前にエントリーしてたら間違いなく一位だった 【短所】今は考察人でさえ最強になれない ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 632 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 20 44 58 現実って参戦不可じゃなかった? 633 名前:632 投稿日:2006/06/17(土) 20 51 17 よく考えたら考察人も妄想キャラに襲われる時代だしな。 参戦可か。 634 名前:632 投稿日:2006/06/17(土) 20 52 34 631 どうでもいいがここでは成人女性並みの自分は襲われるのだろうか? 635 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 21 02 43 考察人考察。 自動的に自律テンプレと分け。 636 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 21 12 41 634 妄想としての考察人だから男考察人と女考察人の考察に差はないから分けじゃね? 637 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 21 24 30 636 まあそう思ったけど成人男性ってあるし。 638 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 21 38 19 いやあくまで成人男性並み・・・てあれか、属性か。 639 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 21 39 12 そうそう。 640 名前:631 投稿日:2006/06/17(土) 22 04 19 ごめん。属性成人男性はミス。「考察する人」が正しい 772 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 09 32 06 768 殺される必要も無いな。自滅表現を上回るからあぼん。 773 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 10 39 54 ああ、全ての最強スレの頂点に立つ者と同系統か、 ってことは自滅の壁の下のどの変かな? 774 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 12 42 30 つうか"人間が考えられる”と"全てのあらゆる”は"無限の表現”に掛かっていないか? つまり、人間が考える以上に"無限を表現できる表現力がある”と、 それで、攻撃力、防御力はその表現より上だと、 哲学ですな 775 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 13 01 04 774 その理屈だと 「特殊能力無効」 も無限の表現に含まれてしまうぞw 776 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 14 14 11 773 妄想王と同じくらいかな 777 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 16 12 41 772 一瞬意味が分からん買ったが 全てのあらゆる無限の表現には無限に劣る表現も含まれるわけか 60 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/30(金) 00 20 03 とりあえず 考察人=自律テンプレ 234 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/27(木) 22 57 33.69 ID uzTBgLZm 亀田興毅=考察人 再考察 考察前行動には勝てない。戦闘せずに自分が勝つと考察すればいいので戦闘前系も無効。 トニィ=ソーンダーズやソクラテスの考察操作能力も、考察人本人には効かない。 古賀潤一郎再考察 考察開始時発動能力。トニィ=ソーンダーズやソクラテスの能力にはテンプレ自体を無効化されて敗北。 考察開始時という素早さは既に考察開始前の壁を超えていると見たほうがいいだろう。 単純テンプレキラーⅢ=へ>亀田興毅=考察人>トニィ=ソーンダーズ=ソクラテス>古賀潤一郎 (考察前行動の壁) アビス 考察時行動の壁を整理
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【妄想属性】現実 【作品名】最強議論スレ 【名前】考察人 【属性】考察する人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】全ての試合を思い通りに考察する事が出来る 相手に先手を取られても考察するのは自分なため勝てる 考察人が試合結果を決めるのは最強スレの基本であるため能力ではない 【長所】もっと前にエントリーしてたら間違いなく一位だった 【短所】今は考察人でさえ最強になれない 632 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 20 44 58 現実って参戦不可じゃなかった? 633 名前:632 投稿日:2006/06/17(土) 20 51 17 よく考えたら考察人も妄想キャラに襲われる時代だしな。 参戦可か。 634 名前:632 投稿日:2006/06/17(土) 20 52 34 631 どうでもいいがここでは成人女性並みの自分は襲われるのだろうか? 635 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 21 02 43 考察人考察。 自動的に自律テンプレと分け。 636 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 21 12 41 634 妄想としての考察人だから男考察人と女考察人の考察に差はないから分けじゃね? 637 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 21 24 30 636 まあそう思ったけど成人男性ってあるし。 638 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 21 38 19 いやあくまで成人男性並み・・・てあれか、属性か。 639 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 21 39 12 そうそう。 640 名前:631 投稿日:2006/06/17(土) 22 04 19 ごめん。属性成人男性はミス。「考察する人」が正しい 772 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 09 32 06 768 殺される必要も無いな。自滅表現を上回るからあぼん。 773 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 10 39 54 ああ、全ての最強スレの頂点に立つ者と同系統か、 ってことは自滅の壁の下のどの変かな? 774 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 12 42 30 つうか"人間が考えられる”と"全てのあらゆる”は"無限の表現”に掛かっていないか? つまり、人間が考える以上に"無限を表現できる表現力がある”と、 それで、攻撃力、防御力はその表現より上だと、 哲学ですな 775 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 13 01 04 774 その理屈だと 「特殊能力無効」 も無限の表現に含まれてしまうぞw 776 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 14 14 11 773 妄想王と同じくらいかな 777 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 16 12 41 772 一瞬意味が分からん買ったが 全てのあらゆる無限の表現には無限に劣る表現も含まれるわけか 60 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/30(金) 00 20 03 とりあえず 考察人=自律テンプレ 234 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/27(木) 22 57 33.69 ID uzTBgLZm 亀田興毅=考察人 再考察 考察前行動には勝てない。戦闘せずに自分が勝つと考察すればいいので戦闘前系も無効。 トニィ=ソーンダーズやソクラテスの考察操作能力も、考察人本人には効かない。 古賀潤一郎再考察 考察開始時発動能力。トニィ=ソーンダーズやソクラテスの能力にはテンプレ自体を無効化されて敗北。 考察開始時という素早さは既に考察開始前の壁を超えていると見たほうがいいだろう。 単純テンプレキラーⅢ=へ>亀田興毅=考察人>トニィ=ソーンダーズ=ソクラテス>古賀潤一郎 (考察前行動の壁) アビス
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考察 Ver1の存在? 敷島は藤より前にゲームを開始していた? ラスボスは別ルートの敷島? 気になる描写 P.12 Ver1.1に更新されました。 P.12 隣の席のやつと話して時間を潰していた気もするが、そもそも隣の席には誰も座っていない。そこまで含めて寝ぼけていたのだろうかと、目もとを擦ってみたが文字の方は消えなかった。