約 970,788 件
https://w.atwiki.jp/darket/pages/32.html
【前書き】 まず最初に、このページはETにギロチンクロス(以下GtX)で来ようと考えている人向けに作成しました。 なので書いてあるのは基本ETでの内容です。 なんだか最近GtX贔屓な自分がいることにびっくりです。 まぁ最終的に私もGtXで参加しようと考えているからなんですがね。 なお、これを書いている時点で筆者の持っているGtXは100レベル程度です。 さほどレベルの高くないGtX持ちが何かがんばって考察してる程度だと思って見てください。 ボス戦でソウルブレイカー(以下SBr)や素殴りで火力を担当したり、メテオアサルト(以下MA)やローリングカッター(以下RC)などで雑魚を掃討したり、 後衛職を護衛したり、強力なMob(剣Gや生体Mob)などを安全に倒す際にはとても優秀な職業です。 しかし、それも装備やレベルがあって初めて言えること。 装備がない状態で参加してもダメージもあまり出ないため役割が減りますし、レベルが高ければ高いだけ装備に自由度も生まれます(HitやHPなどステータスの基本性能)。 さらに言えば各階、主にボス階での立ち回りを把握しておかなければ、PTを壊滅に追い込むことになります。 このページでは、覚えておきたいことや、揃えておきたい装備などを説明していくつもりです。 ちなみに原則としてある程度二刀を前提に考えている節があります。 カタール使いにも流用できる部分はあると思いますがご了承ください。 【基本仕様】 GtXの特筆すべきところはその火力とFlee。二刀によって得られるパッシブ&スキル火力はなかなか目を見張るものがあります。 Fleeは職コンセプトの通りではありますが、それでも尚流石と言わざるを得ません。 そんなGtXではありますが特に挙げられる欠点として耐久力があります。 二刀装備にすると盾を装備できなくなるので仕方なくはありますが、前衛職としてはなかなか致命的。 他にも欠点はありますが、特に気をつけたいところです。 つまるところ、GtXは 単体火力は最高クラスで範囲火力はそこそこ、回避性能は高いけど耐久力には不満有 といったところでしょうか。 つまり基本は1:1を心がけなければいけない職業です。 雑魚の多い階層で一気にドバーンというのはあまり得意ではないため、そのときは強い範囲スキルを連打して倒してくれる魚や支援をしてくれるABなどを護衛しましょう。 おそらくフェン系装備は何かしら持っているとは思いますがABはともかく魚は耐久力紙ですしね・・・ 適材適所というのは大切です。 とはいえMAやRC連打をすることで範囲火力の代わりになることはできるので、場面によって使い分けていきましょう。 ET中なんて予定通りに行かないことなんて多々ありますからね・・・。 どこかに書いてありましたが、殲滅という点ではやってできないことはない職業がGtXです。 【ステータスについて】 基本的には狩りステのままでいいですが、それぞれに考察を入れながら書いていこうと思います。 STR 攻撃力に直結するステータス。 今ではSTRペナなんていうものがあるためそれを解消するためにも振らなければいけなくなりましたね。 LiveROやアサシンスレでは 74+6 か 94+6 が多いみたいですね。 前者はグロジャマのSTRペナ解消がSTR80というところにあわせてるんだと思います。 後者はアサシンが装備できる全武器のSTRペナルティが完全に解除されるのがSTR100だからかな・・・? と思いましたがよく考えれば盗賊の指輪の恩恵が受けれるのがSTR90以上からでしたな。 たぶんそれ狙いだと思います。 個人的には、よく使われている装備のSTRペナルティが解除されるSTR90もありだと思います。 ちなみに私はたぶんSTR90で合わせると思います。 後、火力はもちろんですが、所持量にも影響するステです。 ETに登ろうと考えると、結構いろいろな装備やアイテムを持っていかなくてはなりません。 特にGtXは火力を担当することが多いので複数種武器を持っていくことも多いかと思います。 二刀ですから量も増えますしね・・・。 他にも回復財などもなかなかに重たいです。 なので、できるだけ余裕を持って振っておきたいステータスにはなると思います。 AGI 火力と防御性能に関係してくるステですね。 防御性能といっても正確には回避性能ですが・・・。 まぁGtXならある程度は振っているステだと思います。 個人的にはAGI100以上は振っておこうかと考えているところではあります。 ASPDもFleeも大事な要因ですしね。 ちなみにバックステップとか無詠唱のスキルも実はASPD依存です。 早ければ早いだけ連打速度が上昇します。 まぁ指が付いてこれば、の話ですがw 対象指定スキルじゃなければボタンをおしっぱにしておくだけOKです。 後状態異常耐性として出血と睡眠に耐性が付きます。 出血をしているとHPとSPが回復しませんし睡眠だと動けなくなりますからかなり助かると思います。 INT SPに関連してくるステータス。 以前R化前はSBrにもかなり影響していたステータスなのですが今じゃほとんど影響しません。 物理ダメージのほうがダメージ上げやすいですからダメージ狙いというならSTRを上げていきましょう。 完全威力特化というなら悪くはありませんが・・・。 正直ここまで振ってこのダメージかよ! と言いたくなる程度の影響度でした。 このステに振るとしたら一番の意味はSPの余裕が生まれるところですね。 基本のSP量も増えますし、SPの回復力も上がりますからなかなかおいしいところです。 とはいえ他のステータスに比べればそこまで優先度は高くないと思いますし、 SP使う場面がETとかでしかないのならほぼ必ずプロフェッサー(以下教授)かソーサラー(以下皿)がいると思うのでその人たちにもらってください。 まぁGtXのスキルはSP消費がでかいのでなかなか大変になるとは思いますが・・・。 状態異常耐性としては沈黙と暗黒。 暗黒も沈黙も両方ともめんどくさいですが特に沈黙の耐性が付くのは嬉しいところ。 これだけのために振るのもありか・・・? と思わないこともないですが素直に別のステータスにまわしましょう。 VIT 防御性能全般に影響してくるステータス。 HP増加やら回復財の回復量が増加したりと生き残るための条件が揃っているステータスだと思います。 いくら回避性能に重きを置いているGtXとはいえある程度振っておかないとBOSSでの安定性がかなり変わってきます。 BOSS戦では最大火力を求めることも勿論重要なのですが、何より一番大事なことは、死なないこと。 死んでしまったら攻撃力あったところで攻撃できませんからね。 無論それは他の人の協力があってこそ言える事ではありますが、自分でできる限りのことはしないといけません。 というわけで最終的には80ぐらいまで振りたいステータスですね。 ステータス耐性としてはスタンと毒。 毒はともかくスタンは厄介なのでかなり嬉しいものだと思います。 同じく行動不能になる睡眠とは違ってこちらは殴られても動けるようにはなりませんからね・・・。 DEX Hitに直結するステータス。後地味にASPDにも影響。 このステに振るかどうかというのは、型の違いでも分かれてくると思います。 クリティカル型ならこっちを削ってLukに振りますし、二刀だとこちらに振ることになると思います。 詠唱速度にも影響してきますがアサシン系スキルでそんな詠唱の長いスキルはありません。 なので二刀ならこっちにできる限り振ったほうが良いと思います。 振ればダメージのばらつきも減りますしね。 クリティカル型ならこっちじゃなくLukに振ることになると思いますが、DEXにも多少は振っておいたほうが良いとは思います。 スキル攻撃するときにHitは必要ですからね。 LUK 色んなものに影響するステータス。 ATKもあがるしHitもあがる。Criもあがれば完全回避もあがるという中々高性能なステータス。 とはいえそれぞれの特化ステには勝てませんし、中途半端具合は否めません。 Criと完全回避をあげるにはこのステしかないのでこれに振るしかないですが、基本的に自分の好みだと思います。 状態異常耐性は呪いです。 実は呪いの時間減算がVITだったりするのでVITでも代用はできるみたいなことが書いてありました。 クリティカル型以外だとあまり必要じゃないステータスかもしれません。 【スキルについて】 ETに挑戦するにあたり、どんなスキルが有用なのか、それを考えてみました。 アサシン系スキルはどちらかというと対単体高火力スキルが多いです。 自己ブーストも優秀な物が揃っています。 その一方範囲系スキルに関しては他職と比べるとどうしても見劣りしてしまう部分が多々あります。 そんな中でどのスキルを使うかというのは自分次第だと思います。 その選択の参考になれば幸いです。 ソウルブレイカー 通称SBr。 高火力・必中・属性が乗る・EDPが乗る、といった素晴らしい遠距離単体攻撃スキルです。 R化により以前より弱体化したとは言われていますがその能力は未だ健在だと思います。 ダメージのばらつきは大きいもののマジックマッシュルームでマキシマイズパワーを出しさえすればそれもかなり抑えられます。 さらに二刀の場合、両手の特化cの効果も乗りますのでさらに倍率ドン。 右手左手でそれぞれ属性特化・種族特化・サイズ特化で分けると加算ではなく乗算になりとんでもない倍率になります。 同じ属性特化や種族特化だと純粋に加算になるので少々注意です。 それは二刀全てに言えることですが・・・。 ちなみにSBrには錐の効果は乗りません。 それと同じように防御無視効果も載りません。 しかしそれを補ってあまりある性能、AXのスキルとはいえラストまでメインスキルとして活用できると思います。 クロスインパクト 通称CI。 高火力・属性が乗る・EDPが乗る近距離単体攻撃スキルです。 倍率はかなりのもので、あまりいないとは思いますがソニックブローを使おうと考えているならこっちを取ったほうが良いと思います。 ブラギに乗ると連射できます。ダメージが恐ろしいことに・・・。 とはいえ必中ではないのでHitを稼ぐことが大事になると思います。 ちなみに結構激しいエフェクトなので他人のジャマになる恐れもあり・・・だったりします。 こちらには錐の効果も防御無視効果も載ります。 装備的な問題はおそらくSBrよりこっちのが楽にこなせるかもしれません。 錐の性能は偉大です。 過剰精錬特化武器に負けない威力が安全圏内の精錬値で出るとか本当に恐ろしい・・・。 SBrとの差は主に必中かそうじゃないかですが、必中の差は中々に・・・。 SBrは遠距離だけどこっちは近距離スキルという差もありますね。 十分な高火力なスキルなので一考の価値はあると思います。 メテオアサルト 通称MA。 5*5の範囲スキル。 中倍率、状態異常付与、詠唱・詠唱妨害有、EDP乗らないというスキルです。 特化装備にすれば結構なダメージは出ますが詠唱妨害されるというのは少々痛い。 EDPが乗らないというのも少々痛いところ。 しかし詠唱さえ通ってしまえば状態異常を付与できる優れもの。 スタンやら暗闇やらを付与できるので攻撃機能もさることながら防御性能も中々のものだと思います。 ETに登るときにも中々に使いやすいスキルなんじゃないかと思われます。 とはいえ実はこれを取得するには少々スキルポイントがきつい。 SBrとMAをとってしまうと他のスキルにほとんどスキルポイントを裂けないという自体に・・・。 スキルポイントと相談しながら取得するかどうかを考えてください。 決して高いとは言えない倍率と状態異常付与での自己防衛機能をどう見るかがポイントになってくると思います。 ローリングカッター 通称RC。 3*3の範囲スキル。 低倍率、詠唱なし、EDPが乗る、カタール専用というスキル。 倍率はそこまで高くなく、一発のダメージを見ると同じ装備で殴ったときにDAが出たらそっちのが強いんじゃないかといわざるを得ないようなダメージだったりします。 詠唱なし、EDPが乗るという点では優秀ではありますが正直現状ではそこまで強くないスキルです。 RR化が来たら化けるスキルではありますが、それがいつ来るかすら分からない・・・。 範囲も半径1マスなので範囲スキルとしてもそこまで優秀ではありません。 ポイントがきついようなら切っても問題ないスキルだと思います。
https://w.atwiki.jp/tooru/pages/284.html
ここでは様々なモノを考察していきたいと思います Q&A 反物質 ナノマシン 腹筋
https://w.atwiki.jp/194586/pages/28.html
考察 Chiezou4th ikyuu +RYU+ Uraosyanrron
https://w.atwiki.jp/yumeppoino/pages/40.html
考察等ありましたらご自由にお書きください. 名前 コメント トップページ
https://w.atwiki.jp/becomefumo/pages/19.html
ふもの生態キャベツに弱い 世界観について人類は滅んでいる? ふも世界の地理 みんなで考察しよう ふもの生態 キャベツに弱い キャベツを食べると死ぬ。 世界観について 人類は滅んでいる? 意味深な廃墟マップ 廃墟の片隅、骸骨の近くに残されているメモ。 訳: 『最後のレーションだ Naz,Ari,申し訳ない 次の人生はもっとのんびりしたものだといいな Omi』 ふも世界の地理 海の家の地図より。 BecomeFumoの世界は日本海付近にあるようだ。 みんなで考察しよう ある日謎の生物が宇宙から降り注いで建物を溶かし、みんなをふもに変えてふもになったみんなは都市は放置されたかも? -- メガンマー (2021-09-22 17 08 34) 地球規模の天変地異(核戦争・海面上昇・大地震・隕石の衝突 etc.)によって地上が壊滅的なダメージを受け、種の絶滅を悟った旧人類(つまり我々)が最後の望みを託して生み出した新人類が"ふもふも"であり、Become Fumoのフィールドは新人類達が生き長らえる為に作られた新しい世界兼シェルター、廃墟が有るのは「君達が生まれる以前はこの様な世界が広がっていた」・「君達も同じ様な末路を辿らない様に」と言う旧人類が命と引き換えに新人類達に残したメッセージである・・・ 的な… ( ˘ω˘ ) -- kou19961212 (2021-11-03 18 32 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chunithm-dani/pages/24.html
SSS&AJ難易度考察/Lv13~13+ SSS&AJ難易度考察/Lv12~12+ SSS&AJ難易度考察/Lv11~11+ SSS&AJ難易度考察/Lv9~10+ 難易度考察wikiTOPへ
https://w.atwiki.jp/kikanzemireport/pages/7.html
論文の「考察」について wwwww
https://w.atwiki.jp/haloinfinite/pages/22.html
公式PVから考察するHalo Infiniteの考察 全武器に搭載されたスマートリンク(ズーム)が廃止された? Halo5ではほぼ全ての武器にズーム機能が搭載されていたが照準器(サイト)が搭載されていない武器ではズームできないかも知れない。 PV上ではMA40 Assault RifleやMk50 Sidekickではズームを行わなかったが、Vk78 Commandoではズームを行った。 スプリント(ダッシュ)のトップスピードに達するまでのディレイタイム(所要時間)は極小、又は0? Halo5ではスプリントをしてからトップスピードに達するまでに数歩のディレイがあった、だが今作ではチーフがスライディングする瞬間がスプリント直後であった。 Halo5ではある程度スピードが乗った状態でなければスライディング出来なかった為、今作のディレイタイムは極小の可能性がある。 部位攻撃による敵への効果的なダメージが存在する? 今までのHaloでは【敵のシールドを剥がしてからヘッドショットをする】という一連の動作をキャンペーンでもしていました。 ですが今作ではドロップポッドから出現したブルートに対して【足ないし膝を攻撃】して【よろけ行動】が発生していました、これは今までのHaloではあまり見られなかった行動です。 今作では【部位攻撃を駆使して効果的にダメージを与え、ヘッドショットでトドメを刺す】というゲームに進化した可能性があります。 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/momo-i/pages/172.html
へんじがない、ただのしつれんのようだ。についての考察 テスト -- 1 (2009-10-04 22 03 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/767.html
ダークイレギュラーズ(アモンの主謀者 アスタロト軸) デッキ紹介・戦術など ダークイレギュラーズ(アモンの主謀者 アスタロト軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成にいて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《アモンの主謀者 アスタロト》 《魔界侯爵 アモン》 サポートカード トリガー構成にいて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 アモンの眷族 フェイト・コレクター 1 FV アモンの眷族 クルーエル・ハンド 4 アモンの眷族 サイキック・ウェイトレス 4 アモンの眷族 メテオ・クラッカー 4 アモンの眷族 ヘルズ・トリック 4 1 アモンの眷族 フウ・ジンリン 3 アモンの眷族 フールズ・パーム 4 アモンの眷族 ヘルズ・ディール 4 アモンの眷族 ヴラド・スペキュラ 4 2 アモンの眷族 サイコ・グレイブ 3 アモンの眷族 ヘルズ・ドロー 4 アモンの眷族 ロン・ジンリン 3 3 アモンの主謀者 アスタロト 4 魔界侯爵 アモン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 アモンの鉤爪 マルコキアス 4 大魔神 ソウルレス・デマゴーグ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板