約 970,796 件
https://w.atwiki.jp/p3etc/pages/12.html
EDに関連した考察のまとめ P3本編(無印時)のED各解釈 主人公死亡派 綾時の台詞(「命の答えにたどり着いた。それが皆より早かっただけさ」) EDの歌詞(「偲ぶよう」「永遠の安らぎ」「忘れない!を連呼」「主人公の存在が今は無いかのような表現」) 「学校に行っただけなのに体がやけにダルイ」「疲れと眠気が全身を支配している」などのメッセージ。 EDでのアイギスの言動。泣き出すし 主人公生存派 綾時の台詞(「彼にも日常が戻ってくるよ」「おめでとう。君たちの命の暦はまだ続いていく」) 占い師の台詞(「あなたはどこにでも行けるし何にでもなれる」) EDでのアイギスの言動及び最後に笑顔を見せるシーンあそこで死んだなら笑うのは変である 主人公は宇宙に溶け込んだよ派 占い師の台詞(「あなたは宇宙と等価である」) ユニバース覚醒(「内なる宇宙を開放し、死の母星ニュクスを封印する」) P3FES後日談を受けての色々 後日談の設定で説明するなら、無印はこうだった 世紀末的な社会現象により、集合的無意識に潜むエレボス(死の欲動や悪意の総称)が活性化し、暗黒(エレボス)をみつめる力が失せた人間からシャドウが流出。シャドウがシャドウを呼び、数が増大していった。 流出シャドウが一定数を超え、影時間が出現し始める。黄昏の羽根を入手した桐条が、調査の過程でシャドウを発見。一定数集まると時空に作用する特徴を知り、利用する目的でシャドウを集めるうち、なんらかの理由(文献?)でニュクスの秘密に至り、ついに滅びを求めてデスを作るに至った。 岳羽詠一郎が故意に起こした事故でデス誕生が阻止・主人公にデスの欠片No,00が宿る 幾月の陰謀でデスの12の欠片をNo.00が吸収し、No.13の宣告者が完成 宣告者の存在そのものがニュクスを目覚めさせた。これにより滅び/封印の必要が決定 ニュクスのもたらす滅びが、影人間化と判明(精神の死) ストレガ&カルト、エレボスわっしょい祭り(滅びの有無には関係なし。受容の問題) 滅びの初期段階で主人公が阻止・内なる宇宙を解放しニュクスを封印。捧げた命はニュクスをエレボスから護る盾として残った 仲間との約束を守るために命の残り火状態で戻るも、記憶を忘却 卒業式の朝、死を予感したかダルくてサボっていたら、アイギスが部屋に来た 記憶が戻る/戻ってないの描写選択肢があり。屋上へ 眠くなって、眼を閉じる/...... →昏睡状態に 封印あれこれ ニュクスに封印は必要ない? キタロー封印前のニュクスは目覚めてしまっていたから封印しなければ滅びをもたらすけれど本来ニュクスは目覚めなければ無害な存在でありエレボスがいなければデスが生まれてニュクスが目覚めることもなく封印は必要なかった 封印から死ぬまでの猶予 キタローの残り香はこう、命って固体じゃなくてコップ(身体)の中に満たされた液体みたいな感じで、それを封印でザバーっと使ったけど、コップの淵に残った命を燃やして生きてたんじゃないかなと。で、3/6に燃え尽きたと。
https://w.atwiki.jp/dannzyonnzuuxittizu/pages/292.html
作中のあれこれ考察していきますが この考察系のページは管理人の独自意見が非常に強く出ます 公式の情報ではありません ご注意ください 管理人は 「不粋な」「重箱の隅をつつくような」考察が大好物です 重々ご留意ください また掲載している順番もぐちゃぐちゃです ベルナの広さ ベルナの広さ
https://w.atwiki.jp/star-driver/pages/47.html
考察ページです あくまで考察であり不正確な情報を含みます 登場人物名前考察発音由来 意味由来 その他 フィラメント名前考察 メイン三人の髪の色考察信号機説 フェニキア文字由来説 戦隊ヒーロー説 コメント欄 登場人物名前考察 登場人物の内、印を持つキャラクターは苗字に印のフェニキア文字と似た漢字が使われています。詳しくはフェニキア文字のページ。 また印を持つキャラクターは名前もフェニキア文字に由来して着けられているようです。 発音由来 フェニキア文字(意味) キャラクター名 ギメル(ラクダ) ギンタ ワウ(鉤) ワコ ケト(柵) ケイト ツァデ(パピルス) タカシ コフ(針の穴) コウ レシュ(頭) レイジ タウ(印) タクト 意味由来 フェニキア文字(意味) キャラクター名 ヘー(窓) マドカ(窓) ザイン(武器) タケオ(武) ラメド(突き棒) ツキヒコ(突) メム(水) ミズノ(水) ヌン(魚) サカナちゃん(魚) コフ(針の穴) コウ(孔) その他 フェニキア文字(意味) キャラクター名 ザメク(柱) スガタ ※1 ツキヒコは仮面が月形であり「月」の意味も掛けられていると思われる。 ※2 スガタは例外的に苗字ではなく名前にフェニキア文字に似た漢字が使われている。 フィラメント名前考察 元印持ちの家系であるフィラメントのキャラクターの名前にも一定の法則性があります。 苗字にはフェニキア文字の意味と関連した漢字の重漢字が使われている。 フェニキア文字(意味) キャラクター名 漢字 アレフ(雄牛) ホンダ・ジョージ 牛が3つで犇(ホン) テト(車輪) ゴウダ・テツヤ 車が3つで轟(ゴウ) ペー(口) シナダ・ベニオ 口が3つで品(シナ) 名前にもキャラクターの特徴に由来した漢字が使われている。 ジョージ 「丈」 明日のジョー(矢吹丈)より?また丈はアレフに見た目が似ている。 テツヤ 「轍」 轍(わだち/テツ)は「車輪の跡」という意味。 ベニオ 「紅」 口「紅」、スカーレット(紅)・キス、スターソード・リュビ(紅玉)等 メイン三人の髪の色考察 主要キャラクター三人、タクト、スガタ、ワコの髪の色に関する考察 信号機説 スガタ(青)ワコ(黄色)タクト(赤)の髪の色は信号機の三色を元にしていると思われ、OPやEDで信号機の並びに即して並んでいる。 特に新OPの初回放映であった14話ではOPラストの3人が並ぶカットが本編の信号機のカットに繋げられている フェニキア文字由来説 スガタ、ワコ、タクトの髪の色の漢字にはそれぞれのキャラクターが印として持っているフェニキア文字が含まれる。 余談ながら髪の色の漢字からフェニキア文字を抜くとそれぞれ 青→月 黄→昔 赤→亦 となる。 戦隊ヒーロー説 タクト、スガタ、ワコの性格は戦隊ヒーローのレッド、ブルー、イエローの特徴を受け継いでいる 例) レッド→熱血 ブルー→クールな二枚目 イエロー→大食漢 特に3人編成の戦隊ヒーローである太陽戦隊サンバルカンの影響が大きいと思われる 例) ■バルイーグル(赤) 空を飛ぶために生まれてきたような男(16話の人力飛行機) ■バルシャーク(青) マリンスポーツが得意(17話のサーフィン) かつてアフリカに住んでいた(タイガー、ジャガー) ■バルパンサー(黄) 細身の体に似合わずかなりの大食漢でカレーを食べるシーンが頻出(19話でカレーを作ってもらう) コメント欄 意見、反論などどうぞ tes -- 名無しさん (2011-02-08 19 18 04) アフリカに虎と豹はいないっスよ -- 通りすがりの者 (2011-02-13 23 01 40) 訂正、虎(主にアジア)とジャガー(南北アメリカ)ですよ -- 通りすがりの者 (2011-02-13 23 08 16) アインゴットはフェニキア文字のアインとインゴット(金属の塊の意)をかけてあると思います -- 名無しさん (2011-06-09 15 25 08) アインは、文字が円形だから「マリ ノ」じゃないのか? -- 名無しさん (2012-08-14 17 15 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1212144/pages/27.html
たんしおタクティクスの様々な考察 向き このゲームでは真正面よりも横から、横よりも真後ろから攻撃した方がダメージが大きい。 真正面と比較すると横からの攻撃で+1、真後ろからの攻撃で+2されるそうだ。 確かにゴブリなどで殴る分にはそうなのだが王様だとどの向きでもダメージは同じだ。 そして向きとは言うがふぐちりんのように離れた所で斜めから攻撃されるとどうなるのか? ここではそれを考察していく ふぐりちんで考察 ふぐちりんVS敵ヴァルキーで実験。理由はもちろん横・後ろからだと一撃で倒せるから 以下、ゲーム画面の奥(敵側)を上、手前(自分側)を下と書かせてもらう。 また、特に記載の無い場合ヴァルキーは下をふぐちりんは上を向いているとする ケース1:真正面 当然1マス離れてようが3マスはなれてようがダメージは28だった。 ケース2:横に1マスずれる 真横の場合は30ダメージで一撃だったが、そこから1マス下(ヴァルキーの右下or左下)では28ダメージになった。 そこからさらに下にずれても当然28ダメージだった。 ケース3:横に2マスずれる 横に2マス、そこから下に1マスの位置から攻撃すると30ダメージで一撃だった。 さらにそこから下に1マスの位置からだと28ダメージだった。 以上のことよりヴァルキー下向きふぐちりん上向きの場合、ちょうど斜め45°になる所からでは28ダメージになり そのライン上よりふぐちりんが前に出て攻撃すればヴァルキーにとって横からの攻撃になり一撃で倒せるようだ。 ケース4:ヴァルキー右向き、そこから右に2マス下に2マスの位置にふぐちりん ケース3で右2マス下2マスの位置からの攻撃は28ダメージだったがヴァルキーが右向きの場合はなんと30ダメージになってしまった。 ふぐちりんで考察からの推測 ちょうど斜め45°のラインはおそらく位置どり的には真正面と同じ関係であり、ケース1~3のようにヴァルキー下向きふぐちりん上向きだと ダメージは増加しない。しかし、ケース4のようにヴァルキー右向きふぐちりん上向きだとダメージが増加する この組み合わせでは後ろからというのは実戦向きではない(よほどのことが無い限り有り得ない)ので未考察である。 速さ ゲーム中では◎~×で表示されているが○や△のモンスターなんていっぱいいる 影忍とゴブリならどっちが早いんだ? ねこ風船とほね戦士ならどっちが早い? ろじきのことエアードなら? ふぐちりんと炎術師なら? シルディナの能力ってどれぐらい有効なの? ここではそれを考察していく ★をいくつも集めるほどやりこんでるプレイヤーにとっては常識だが同じモンスターの場合、戦闘開始前の配置順に行動順が回ってくるのを頭に入れておいてほしい 速さ○のモンスターで実験 速さ○のモンスターを様々な順番で配置し、行動順を調査してみた ケース1:敵軍を ほね戦士A、こだま、ほいほい、おおだま、ゴブリA、ぷよ王子A、ヴァルキー、 ほね戦士B、ねこ風船、影忍、ロード、ほねら、ゴブリB、ぷよ王子B の順に配置 行動順 ヴァルキー、ほねら、ほいほい、ゴブリA、影忍、ゴブリB、ほね戦士A、こだま、おおだま、ぷよ王子A、ほね戦士B、ねこ風船、ロード、ぷよ王子B ケース2:敵軍を ロード、ぷよ王子、ほね戦士、モルボ、こだま、ゴブリ、影忍、ヴァルキー、ほねら の順に配置し自軍を ほねら、ヴァルキー、影忍、ゴブリ、こだま、モルボ、ほね戦士、ぷよ王子、ロードの順に配置 行動順 自軍王様、敵軍王様、自軍ほねら、自軍ヴァルキー、敵軍ヴァルキー、敵軍ほねら、自軍影忍、自軍ゴブリ、敵軍モルボ、自軍モルボ、敵軍ゴブリ、敵軍影忍、自軍王様(2回目)、敵軍ロード、敵軍ぷよ王子、敵軍ほね戦士、敵軍こだま、自軍こだま、自軍ほね戦士、自軍ぷよ王子、敵軍王様(2回目)、自軍ロード、自軍ほねら(2回目)から自軍ほね戦士(2回目)まで同順、敵軍王様(3回目)、自軍ぷよ王子(2回目)、自軍ほねら(3回目)、自軍ヴァルキー(3回目)、自軍ロード(2回目)……… ケース1でなんとなくの速さの違いをつかみ、ケース2では敵味方合わせてかなり大掛かりな実験をした。 おそらく○の中にも○+、○-といったようにかなり区別されている ヴァルキー、ほねらは○の中でもかなり速い(3回目以降も2回目未行動のモンスターを追い越していた)ので○+といってもいいのかもしれない シルディナの有用性 このゲームの行動順決定はおそらくFF10(やったことない人は分からなくてゴメン)の戦闘システムとかなり似ている あくまで推測だが全てのモンスターに速さに応じた数値が割り当てられ(例えばかまちーなら10、うし魔王なら50)戦場の全モンスターの数値を1ずつ減らしていき、0になったモンスターから行動出来る。そして行動後にまた数値が割り当てられるという感じのシステムだろう。 現在調査中 だーれも投稿してない・…・・…・…・…・…・…・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ -- ガラッガラ (2011-04-15 17 09 25) ・_・_・_∴∵・...・...・・_ -- 光史 (2011-08-04 18 42 34) ガラッガラさんの投稿が早すぎるんだよ -- 光史 (2011-08-04 18 43 13) おもろ -- pp (2012-04-01 16 22 31) コロシレモンだよ~ -- たのい (2012-05-13 14 37 49) もういなー -- 鳥ラム豚牛 (2012-11-08 16 48 10) 訂正 もういないなー -- 鳥ラム豚牛 (2012-11-08 16 48 43) どういうこと全然いつている意味が分からん -- かずひろ (2013-06-04 18 38 54) 5年最高記録更新! -- a (2018-07-22 12 28 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nikkanproblem/pages/22.html
考察ページ 個別のページ 領土問題 スワップ 慰安婦 総合的な考察 名前
https://w.atwiki.jp/yugioh24/pages/17.html
最終更新:2015年10月03日 (土) 19時27分55秒 後:デッキ考察/2015-10 2015年4~9月環境のデッキについての考察。 wiki発足の時期もあって内容の薄い項目になりがちなため、一部記事を除いて参考リンクを掲載するだけに留めています。 環境デッキ 中堅デッキ その他のデッキ 環境デッキ EMEm/2015-04 HERO/2015-04 影霊衣/2015-04 海皇/2015-04 中堅デッキ AF先史遺産はっちcs使用 AF遺産@揺れ揺れ日記 AF先史遺産(AFOP)について@のごろう遊戯王記事 AF先史遺産を使うまでの道のり@のごろう遊戯王記事 DD「スライム軸DD」@異次元旅行DDで初の大規模大会優勝をされた方のブログです。 インフェルノイド【遊戯王】インフェルノイド雑感@だから中国人じゃないですって5月頃のレシピと解説です。 【遊戯王】 PSYノイド雑感@七竈と一人の可愛そうな大人インフェルノイドでも投入しやすい手札誘発である、《PSYフレームγ》を入れた構築についての記事です。 インフェルノイドのキルパターンについて@ぷりのままで グレイドルデッキ紹介&大会結果 哲夏祭~8.2~ 「スキドレグレイドル」@アニブログ マジェスペクターデッキ紹介「魔術師マジェスペクター」@アニブログ魔術師型のマジェスペクターについての解説です。 第32回 気になるプレイヤーインタビュー 戒【マジェスペクター魔術師】@yubit!北海道の強豪プレイヤー戒さんのインタビューです。 マジェスペクター考察②マジェスペクターの弱点@後藤のチラ裏日記 その他のデッキ カオスソルジャー7.1軸カオスソルジャーと4軸カオスソルジャーについて@アニブログ デッキ紹介「7.1軸カオスソルジャー」@アニブログ デッキ紹介動画&大会結果あらし杯夜の部~8.7~「7.1軸カオスソルジャー」@アニブログ メタビートメタビート20150826 最新版@kodaiのメタビート研究所メタビートの新しい構築をハイペースで更新しているブログです。
https://w.atwiki.jp/jingai/pages/56.html
【考察待ち】 女禍 サボテン型QEX ニビノカミ・タイプのQEX クロノ・ジル レリエル ゼルエル アルセウス 黒犬獣 原罪(オリジナル・シン) ミネルヴァ ケルプ アジラード(捕食の詳細待ち) レッドキング(かっとびランド) ゴーデス オシリス レイナーレ カツオノエボシ 鷹(魔人学園) ダーク・アリーナの皇帝 ミドロ号 殺せんせー マッシャー 化鳥 究極魔神シーダ ボタン 【考察終了、投下待ち】 【再考察待ち】 アダム エヴァ初号機(暴走) カンヅェル 考察が終了したものは順次消すようにしてください
https://w.atwiki.jp/chotsulove/pages/37.html
もくじ カミサマ=瑠璃説→かなり薄い 現実改変とかいう考察班泣かせのブツ(長義=瑠璃説問題とも言う) 大災厄・黄昏→判明 身代わり水晶 タイトル未定 カミサマ=瑠璃説→かなり薄い 根拠1 「役者が出揃いました」 瑠璃(かなり重要そうな役者) 根拠2 カミサマ(ユウレイと対) 瑠璃(玻璃(水晶)と対) 現実改変とかいう考察班泣かせのブツ(長義=瑠璃説問題とも言う) 何が問題か 腐タグがアップを始める→次回作でアップする事が確定している 瑠璃さんって三日月さんの……みかちょぎか…… 鞘の存在定義そのものが揺らいでくる 鞘=人工の式神 「刀剣の付喪神」と「人工の式神」と、違いは一目瞭然。 大災厄・黄昏→判明 改変後の現在(瑠璃消失)+瑠璃=瑠璃消失という改変に矛盾が生じ、時空間が崩壊 →審神者の産んだ『捻れ』の集大成であると判明 身代わり水晶 水晶ちゃん、写し身使えるんだってね。 長義、自分を核にして黄昏封じたんだってね。 水晶ちゃん、某涅槃核ユウレイさんみたいになってるよね。 つまりそういう事だってばよ。 タイトル未定 水晶(ほぼ長義のようなもの) 長義の姿のカミサマ→判明(多分) “借り物”の睦月さんの姿→過去の姿等の説有り。霊体の器になる事も。 カミサマの頭の椿 四仙女たちの花飾り→主である刀剣男士の色 意味深メーカーにゃんせん→親友特権 二代目珊瑚 水晶の現状 長義の現状 瑠璃の行方 界の狭間
https://w.atwiki.jp/magoriatcg/pages/2491.html
考察(こうさつ) 考察 アイテムカード 使用代償:青[知] 常時このキャラは次の特殊能力を得る。 理論整理 使用代償:[赤] 自ターン中に使用する。 味方キャラ全てに知+100する。(1ターンに1回まで宣言可能) 「それから、調査にも必要なんで、そろそろ魔法の扱い方についても覚えていってもらいますね」 Version/カード番号 Ver.19.0/1665 レアリティ U コメント コメントの入力。必須ではない。
https://w.atwiki.jp/gendai4koma/pages/182.html
考察 4という数字への感覚に関する考察 4コマ無欠仮説 5コマ 網膜音楽に関する論考 網膜音楽は韻を踏んでいる 詩文系現代4コマ作品の体系化に関する論考