約 42,821 件
https://w.atwiki.jp/gokumakaimura/pages/42.html
堕天使の鎧を装備したまま 隠された火炎の滝 (ステージ4のトゲを破壊して左上にいったところ) のスイッチを踏めばすべての武器が手に入るので 自分にあった物を選択すると良い ヤリ アーサーが最初に持ってる武器、これといって特徴は無い 形状が細いため、判定がやや弱い 短剣には劣るものの、まあまあの性能 苦手な武器を装備中なら迷わずとるのが無難な選択 軌道 直線 連射 普通 威力 1 大ヤリ 敵を貫通する、威力が高い、連射はできないので今作では致命的 軌道 直線 連射 遅い 威力 2 短剣 連射最強、非常に使い勝手のいい武器 連射するとわずかに軌道が上下する 軌道 直線 連射 速い 威力 1 散弾クロスボウ 3方向同時攻撃(1本の矢の威力は変わらない) パワーアップすると同時に発射する矢の本数が5本に増える (最大7本) 連射できないため全く使えない 軌道 直線 連射 遅い 威力 1 火矢クロスボウ 発射から消えるまでの距離が短いが連射が効く 軌道 直線 連射 速い 威力 1 電撃クロスボウ 連射ができ貫通力がある 飛距離がやや短い 軌道 直線 連射 普通 威力 2 火炎瓶 放物線を描いて飛ぶ、地面に当たると炎が広がる ステージ1-2以降に頻繁に飛んでくる魚に噛み付かれても これで足元を燃やせばふりほどける 軌道 放物線 連射 普通 威力 1 火薬玉 爆弾、火炎瓶と似ているが爆発した後の爆風が使いやすい 火炎瓶と同様に噛み付いている魚をふりほどける パワーアップすると爆発の範囲が広くなるのに加えて 遠くまでなげれるようになる 軌道 放物線 連射 普通 威力 1 スワローブレード ホーミングするがうまく追尾できずに 敵のまわりをグルグル回ることがある また、威力が低く連射できないので次弾が出ずに死ぬことがある 強化をすればボス戦等では威力を発揮する 軌道 追尾 連射 遅い 威力 1 鎌ブーメラン アーサーに戻ってくる 特定のアイテムを引き寄せる 飛距離はやや短い 軌道 直線 連射 普通 威力 1 棘のムチ 特定のアイテムを引き寄せる 連射がきかず、攻撃範囲も狭いので使えない 軌道 直線 連射 遅い 威力 2 電撃のムチ とにかく威力が強い 特定のアイテムを引き寄せる 軌道 直線 連射 遅い 威力 3 【あなたのお気に入りは?】 選択肢 投票 ヤリ (165) 大ヤリ (125) 短剣 (882) 散弾クロスボウ (243) 火矢クロスボウ (42) 電撃クロスボウ (174) 火炎瓶 (141) 火薬玉 (152) スワローブレード (973) 鎌ブーメラン (243) 棘のムチ (126) 電撃のムチ (1625)
https://w.atwiki.jp/gokumakaimura/pages/44.html
リングの位置(全33個) St1-1:(x4) スタートから3つ目の墓石(石化の魔力で壊す) 左右から手が襲ってくるところの上空 中ボス倒した所の墓石壊しレッドアリーマー倒す 中ボス後の血の池上空 St1-2:(x4) パックン花の上にある通路の墓石 津波が出てくるエリアの一番右側 津波エリア越えてすぐの封印の中 ワープスピアの左側に居る敵を倒す(2周目以降またはスピア等での再来時) St2-1:(x4) 序盤、深い落とし穴の中 ハシゴ登った最上階、ジャイアントグレー2体を倒す。 最上階の封印奥の最上空の鉄球を石化の魔法で壊す 大穴が開いてる場所の右下に飛んでいく(のこぎりゾーンの右、重りの下) St2-2:(x4) 最初の絨毯で回るフロア右上 3回目の下り階段、穴の中 終盤、浮き上がる床の上空にある炎がたくさんある部屋の中央下の炎を『波動の魔力』で消す 中ボス倒す(2周目以降またはスピア等での再来時。部屋真中に浮遊床がある) St3-1:(x4) 最初のパックン花の上空 最初の沼越えてすぐの封印の奥 沼で浮き沈みする、最初の床の上空の墓石の中 ラストのレッドアリーマーダークを倒す(2周目以降またはスピア等での再来時) St3-2:(x4) 上下する壁の上に登り魔女の部屋の扉の真下 ステージ最初の浮く墓石(ワープスピアの下) 上方向に伸びる卵の壁の奥にある封印の中 中ボス倒す St4:(x4) 崩れる橋超えた上空の墓石 四回目の浮き上がる床の上空にあるステージ 強制スクロール手前の上ルート、鉄球壊して左上に飛んで行き左の洞窟に入り、一番奥、吹き上げるマグマの向こうにある墓石 強制スクロールステージの左側、端の足場が崩れる辺り 赤い宝箱:(x5) 各ステージの最後の赤い宝箱から出現。例えばステージ1であれば、 1-1と1-2通して12番目の赤い宝箱から出現、ステージ4と5なら6番目の赤い宝箱から出現
https://w.atwiki.jp/gokumakaimura/pages/7.html
アーケードモードの攻略ページです アーケードモードSt4-1攻略 スタートと同時に飛竜の盾に乗って青いキラードールを倒しながら上へ行く。 壺のところで飛びなおし右へ行く。 炎の噴水のところでまた飛びなおし右へ行く。 ワープスピアの所でまた飛びなおし噴水のとこで更に飛びなおして上のスイッチを押す。 左へ飛んで電撃ムチを回収して下に降りる。 余裕があれば隣の1upも取っておく。 右へ飛んでまた噴水を越えてリフトの所まで行く。 ここまでで一度でもキャリバーンやキラードールの体当たりでダメージを食らってしまったらロードし直して最初からやる。 1つ目のリフトの所はリフトが上に上がった瞬間に盾に乗ったまま横移動。 2つ目のリフトの所は2つの岩が3パターンの動きを繰返してるだけなので見極めて盾に乗ったまま移動する。 上にいるブレス吐いてくる敵を倒す。 右のリフトへ乗って上へ上がってリングを回収。カマイタチの宝箱を出す。 左へ戻って宝箱の上に落ちるようにジャンプ。 ちょっと左を押して真下へ降りる。 押し過ぎると壁に当たって即死するから注意。 上のブレス吐いてくる敵が復活してるから倒す。 カマイタチ回収。右へ移動して強制スクロールのところまで行く。 ここからは無敵の魔法を常に装備した状態で移動する。 ザコが落としてくる武器をうっかり取ってしまったら最初からやり直し。 電撃ムチがあるかどうかでこれからの難易度が相当違ってくるため。 左のリングを回収。 レッドアリーマーを倒す。 で終了。 お勧め武器 一度クリアした後はスワローをキープ 魔法を使って常時パワーアップ状態を保てば敵がブラッディドールだろうが追尾してどんどん倒してくれる
https://w.atwiki.jp/gokumakaimura/pages/34.html
名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gokumakaimura/pages/16.html
ワープスピアの場所 St1-1のワープスピア:消える床が現れる所の上空 St1-2のワープスピア:ハシゴ登った真上の最上階 St2-1のワープスピア:ハシゴ登った最上階 St2-2のワープスピア:階段ステージ2本目の壊れる階段の下 St3-1のワープスピア:中盤、床が一番下まで沈んで沼が引き床の下辺り St3-2のワープスピア:中盤、堕天使の鎧が手に入る上空 St4のワープスピア:中盤、壊れる橋の下 赤バラの魔女の棲家のワープスピア:魔女参照 黄バラの魔女の棲家のワープスピア:魔女参照 青バラの魔女の棲家のワープスピア:魔女参照 St5のワープスピアは無い. (しかしステージ抜けたあとに出来るステージセレクトでSt5は選べる) 2周目(アスタロト倒す)突入したらワープスピアは無くなる(取り直し)
https://w.atwiki.jp/gokumakaimura/pages/25.html
駿馬の魂 移動速度20%アップ(クリア後ゲーム再開で最初に入手。) 跳ね馬のブーツ(2足目) 3段ジャンプが可能になる(クリア後に1-1中ボス倒すと入手。) アーケードモード なし。なにもなし。将来息子に自慢できるくらい。
https://w.atwiki.jp/gokumakaimura/pages/48.html
クリスマスに発売!!なんてね!! -- ベタ褒め万次郎 (2006-08-10 12 05 56) アーサーがクリスマスをジャック・スパロウ!! -- 柳生十一兵衛 (2006-08-28 20 21 09) アーサーがサンタだったらやだ -- Xくん (2007-01-08 21 04 40) 武器はプレゼントかなぁ? -- アーサー (2008-01-10 20 47 51) おいおい、僕が今書いてる季節は春だぞー(^〜^)でもなかなかうまいじゃん。このファンも忘れずに。ちなみにぼく実は9才でえええす!! -- 栗 (2009-05-30 09 42 24) 良いアイデアですね ぜひやってみたい -- ブルー・アリーマー β (2009-06-13 11 30 10) 界がうまいね -- ドス (2010-05-06 21 11 12) 家に短剣連射しそうwwww -- いんぐりっしゅ (2013-08-28 15 54 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gokumakaimura/pages/22.html
現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/1943.html
310: 名無しさん(ザコ) :2018/09/21(金) 15 23 45 ID wFVuQ50c0 2ボスが強いことで有名なカプコンだが かつて(CPS以前アーケード)は一面から殺しにきていた。 その象徴のような初見キラーである。ボスですらないのに。 そしてファミコン移植されるにあたって、うっかり数十見キラーにランクアップしてしまった。 その主な原因は「こちらの攻撃範囲に留まっている時間が短い割に耐久力がある」という点であるが、 データでは単なる高運動にとどまっている。 とはいえ準主役ガンマン並みのトータルスペックを誇るので最序盤から登場する可能性も考慮するならまあタフめ。 もちろんボスランクが乗ってもおかしくない器であり、タフさを堪能させられてしまう可能性は高い。 しかし、420M飛行という高回避もSRCにおいては必中というチートがあるのでパンチが弱く、 また、射程に穴がないのが厄介とはいえ離れるほどはっきり弱くなるので SRCでは「真横にしか攻撃できない」なんて縛りもない飛び道具で撃ちまくれば有利に戦うことができる。 (ちなみに同フォルダ主役アーサーの飛び道具は空適応が低く設定されている) SPを少し割ける余裕があるならトラウマになるほど強い敵ではない。 SPのロクに揃わないような序盤に出ればそれはもう阿鼻叫喚であるが。 と、敵とした場合もうひとつパッとしないのだが。 コメントで示唆されているように味方になった場合、 飛行加速で拠点にいち早く陣取り、強力無消費をメインに反撃しまくれるイケメンになる。 SPにも穴がなく、半端な主役ガンマンは食われてしまうかもしれない。
https://w.atwiki.jp/3dspxz/pages/90.html
ゾンビ(青) レッドアリーマー ゾンビ(青) 初登場ステージ:プロローグ5 死霊たちの暴露 能力値 1Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 2517 ATK 100 DEF 100 TEC 92 SPD 89 移動範囲:4 攻撃範囲:1 技性能 技名 分類 習得Lv 属性 攻撃力 最大hit数 備考 - 通常技 初期 - - - 必殺技 複数技 コメント レッドアリーマー 初登場ステージ:プロローグ2 強いやつらが待つ場所で 能力値 1Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 2853 ATK 100 DEF 100 TEC 92 SPD 101 移動範囲:6(飛行) 攻撃範囲:1 技性能 技名 分類 習得Lv 属性 攻撃力 最大hit数 備考 - 通常技 初期 - - - 必殺技 複数技 コメント