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概要 サイコパス陣営 エピデミックに乗じて無軌道な悪事に手を染めている五人組の少年少女たち 勢力名は特に決まっていなかったが、当wikiでは一部の読者間で使われていた呼称を使用している 元から家庭問題や生活環境によって心に闇を抱えていたらしく、エピデミック発生に伴ってタガが外れ、大人を標的に無意味な殺人や生存者勢力の攪乱を繰り返している 子どもであることを最大限に利用し、被害者のように振る舞って相手を油断させたり陥れたりする手口を使う ショッピングモールのどこかに隠れ潜んでいるようだが、正確な場所は不明 五人が手を組むこととなった経緯も明かされていない 大人を信用せず、かといって自分たちで現状を切り抜ける力も手段も持っていないため、考えなしという点ではやる夫一味や半グレグループと大差はない 現状に対する認識も、楽観視と言うより半ば自暴自棄にも近い状態。一応は殺した生存者から武器や物資を奪おうとする程度の思考はするが、それ以外の考えは持っていない 元から姉弟である潮田渚と月村すずか以外は仲間意識も希薄のようで、大人に対する敵意のみで繋がっているような印象を抱かせる 他のサイコパス勢力にその存在を知られれば、あっけなく潰されることは間違いなく、生存している限りは存在自体を他勢力に知られていないと思われる 集団形成の変遷 詳しくは不明。五日目午前での登場時では既に結成され、ショッピングモールでグループBと逸れて単独になっていたステイル・マグヌスを殺害している 実効支配エリア マップ⑤ショッピングモール内のどこかに、仮の安全地帯を確保していると思われる 中心人物 不明。上下関係がない可能性もある 発足時期 不明。登場時の東北きりたんがまだ加わっていなかったことから、五人が揃ったのはエピデミック発生後と思われる 組織形態 子ども五人のみのため、組織と言うには不足している 構成員一覧 № 名前 原作 初登場レス 備考 1 東北きりたん VOCALOID・UTAUVOICEROID 1スレ目/337(安価投稿時) ・安価キャラ 2 潮田渚 暗殺教室 1スレ目/344(安価投稿時)7スレ目/2868(登場時) ・安価キャラ 3 月村すずか 魔法少女リリカルなのは 7スレ目/2873 ・1スレ目安価モブキャラからのモブ昇格キャラ 4 ラハール 日本一ソフトウェア作品魔界戦記ディスガイア魔界戦記ディスガイア(一作目)ラハールちゃん 7スレ目/2871 ・1スレ目安価モブキャラからのモブ昇格キャラ 5 イルル 小林さんちのメイドラゴン 7スレ目/2871 ・モブキャラ 所持品 子どもでも扱える程度の刃物は所持しているが、それ以外は不明
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吉原 達矢(よしはら たつや) アクタス出身。1988年生まれの若手アニメーター・演出家。現在はフリー。 加治木ゆみ、東横桃子、有限会社よしおクオリティ、吉達也といった偽名を使う。 21歳の若さで初演出初作監という出世街道をひた走り、瞬く間に23歳で「アルヴ・レズル」初監督を務めた。 2013年に「波打際のむろみさん」で15分番組とはいえ日本アニメ史上おそらく最年少である24歳でのTVシリーズ初監督が決定している。 共に仕事をすることが多い同業者の貞方希久子とは夫婦の間柄である。 演出・作画共に、良くも悪くも若手らしい何でもありの暴走気味な作風が特徴だが、川口敬一郎作品以外の仕事ではまた違ってくる可能性もあり、今後に期待が高まる。 現状はまだまだアニメーターが片手間に演出もやっているという印象は拭えないが、本人がインタビューなどで答えているように将来はハッキリと演出志向である。 アニメ監督・吉原達矢氏のTwitter上のイラストまとめ 『アルヴ・レズル』吉原監督インタビュー!/アニメミライ2013 ★Twitter-吉原達也(@o_ihs_oy) ★参考リンク-作画@wiki - 吉原達矢 2013年2月6日、本ページ作成時にリンク先より全文引用。 フィルモグラフィー かのこん(2008) 原画 9話 動画 4話 9話 しゅごキャラ!(2007-2008) 原画 47話 動画 30話 しゅごキャラ!!どきっ(2008-2009) 原画 70話 To LOVEる -とらぶる-(2008) 動画 16話 スキップ・ビート!(2008-2009) 第二原画 5話 絶対可憐チルドレン(2008-2009) 原画 46話 51話 動画 4話 11話 マクロスF(2008) 原画 17話 動画 6話 22話 遊☆戯☆王5D's(2008-2011) 原画 103話 122話?(加治木ゆみ名義) 動画 19話 家庭教師ヒットマンREBORN!(2006-2010) 原画 OP8 111話 137話 145話 152話 159話 175話 191話 199話 あかね色に染まる坂(2008) 原画 9話 12話 NARUTO-ナルト-疾風伝(2007-) 原画 323話 黒神 The Animation(2009) 原画 20話 咲 -Saki-(2009) 原画 6話 10話 14話 17話 25話 第二原画 20話 特典映像7巻 極上!! めちゃモテ委員長(2009) 原画 OP 13話 20話 狼と香辛料Ⅱ (2009) 原画 2話 5話 メタルファイト ベイブレード(2009) 原画 16話 30話 第二原画 41話 あにゃまる探偵 キルミンずぅ(2009) 原画 3話 5話(東横桃子名義) にゃんこい!(2009) 原画 4話 8話 12話 けんぷファー(2009) 原画 4話(東横桃子名義) アスラクライン2(2009) 原画 25話 第二原画 21話 テガミバチ(2009) 原画 18話 第二原画 9話 そらのおとしもの(2009) 原画 11話 乃木坂春香の秘密ぴゅあれっつぁ♪(2009) 原画 12話(東横桃子名義) ミラクル☆トレイン(2009) 原画 10話(東横桃子名義) ゆとりちゃん(2010) 原画 4話 6話 18話 こわれかけのオルゴール(2010) 原画 聖痕のクェイサー(2010) 原画 OP1 OP2 5話 11話 23話 魔法少女リリカルなのは The MOVIE 1st(2010) 原画 ヴァイス・サヴァイブR(2010) 作画監督 5話 10話 原画 5話 10話 kiss×sis(TV/2010) 原画 OP 1話 5話 一騎当千 XTREME XECUTOR(2010) 原画 2話 8話 迷い猫オーバーラン!(2010) 原画 OP メタルファイトベイブレード〜爆〜(2010) 原画 53話 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST(2009-2010) 原画 55話 いちばんうしろの大魔王(2010) 原画 7話 12話 ひめチェン!おとぎちっくアイドル リルぷりっ(2010) 原画 8話 おおきく振りかぶって 夏の大会編(2010) 原画 10話 夢色パティシエール(2009-2010) 原画 37話 生徒会役員共(2010) 原画 OP 6話 11話 13話 絶対可憐チルドレン ~愛多憎生!奪われた未来?~(OVA/2010) 原画 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT(PS3/2010) 原画 荒川アンダーザブリッジ×ブリッジ(2010) 原画 1話 農業ムスメ!収穫の秋スペシャル(2010) 原画 探偵オペラミルキィホームズ(2010) 作画監督 6話 原画 OP 6話 10話 12話 伝説の勇者の伝説(2010) 原画 15話 えむえむっ!(2010) 原画 7話 怪物王女 OAD(2010~2011) コンテ 2話おまけ 3話 演出 1話 2話 3話 1話おまけ 2話おまけ 3話おまけ 作画監督 1話おまけ 2話おまけ 3話おまけ 原画 2話 2話おまけ 3話 第二原画 3話おまけ 動画 3話 探偵オペラミルキィホームズ(PSP/2010) 原画 OP(一人) 魔界戦記ディスガイア4(PS3/2011) 原画 ダンボール戦機(2011-2012) 原画 OP(吉達矢名義) SKET DANCE(2011-2012) 絵コンテ 26話 36話 37話 48話 63話 71話 演出 17話(共同) 26話 48話 63話 71話 作画監督 48話(共同) 作画監督補 8話 原画 OP1 OP2 OP4 1話 9話 17話 26話 48話 56話 60話 71話 74話(有限会社よしおクォリティ名義) 動画 71話 Aチャンネル(2011) 原画 OP 10話 かってに改蔵(OVA/2011) 原画 OP アスタロッテのおもちゃ!(2011) 原画 OP 星空へ架かる橋(2011) 原画 1話 5話 10話 12話 世界一初恋(2011) 原画 OP ED 聖痕のクェイサーII(2011) 原画 ED こえでおしごと!(OVA/2011) 原画 OP 2話 DOG DAYS(2011) 原画 6話 あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。(2011) 原画 11話 京騒戯画 PV(PV/2011) 原画 ロウきゅーぶ!(2011) 原画 ED 輪るピングドラム(2011) 原画 4話 閃乱カグラ -少女達の真影-(3DS/2011) OP原画 世界一初恋2(2011) 原画 OP さんかれあ(2012) 原画 OP シャイニング・ハーツ ~幸せのパン~(2012) 原画 7話 薄桜鬼 黎明録(2012) 原画 12話 アルヴ・レズル(劇場/2013) 監督 波打際のむろみさん(2013) 監督 絵コンテ・演出 OP 1話 2話 13話 作画監督 8話 原画 OP 遊☆戯☆王ZEXAL II(2012-) 原画 OP2 夜桜四重奏 ~ハナノウタ~(2013) 演出 9話 HUNTER×HUNTER―The LAST MISSION―(劇場/2013) 絵コンテ(共同) 演出(共同) プリティーリズム・レインボーライブ(2013-2014) 原画 OP4 ドラゴンコレクション(2014-2015) キャラクターデザイン 総作画監督 3-12話 17話 18話 21話 22話 25話 26話 29話 37話 38話 41話 42話 45話 46話 49話 50話 作画監督 OP 1話(共同) 2話(共同) 51話 原画 51話 プリパラ(2014-2017) 原画 OP1 ばらかもん(2014) 作画監督 11話(共同) 作画監督補佐 9話 原画 OP 11話 第二原画 6話 11話 12話 夜ノヤッターマン(2015) 監督 絵コンテ・演出 OP 1話 12話 絵コンテ 3話 10話(共同) 演出 10話(共同) 原画 1話 12話 青春×機関銃(2015) 絵コンテ OP モンスター娘のいる日常(2015) 監督 絵コンテ・演出 12話 絵コンテ 1話 作画監督補佐 12話(共同) 第二原画 12話 ワンパンマン(2015) 原画 10話 大家さんは思春期!(2016) 絵コンテ・演出・原画 OP ろんぐらいだぁす!(2016) 監督 絵コンテ・演出 OP 1話 絵コンテ 5話 6話(共同) 12話(共同) 演出 5話(共同) 12話 原画 1話 12話 双星の陰陽師(2016-2017) 原画 50話 フレームアームズ・ガール(2017) 絵コンテ・演出・原画 OP ゲーマーズ!(2017) 原画 OP Fate/Apocrypha(2017) 原画 3話 4話 ブラッククローバー(2017-) 監督 絵コンテ・演出 OP6 ED5 1話 2話 17話 63話 絵コンテ 29話 49話(共同) 84話 93話 100話(共同) 102話 演出 OP2 84話(共同) 100話(共同) 作画監督 17話(共同) 63話(共同) アクション作画監督 35話(共同) 原画 OP2 OP4 ED5 OP6 1話 2話 17話 49話 84話 100話 第二原画 17話 100話 動画 17話 49話 100話
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譜面攻略 さいたま2000
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「……遅い」 あれから十分以上も経っている。そろそろ戻ってきてもいいだろうに、何の音沙汰もない。 おかしい。おかしすぎる。 エトナの大声がやんでからは戦闘が始まったのかとも思ったが、それにしては不気味なほど静かだ。 悲鳴も、戦闘音も何もないのだ。 いい加減、城門を押さえている腕も疲れてきたので、アルガスは痺れを切らして門扉から離れた。 エトナには戻ってくるまでこうしていると伝えていたが、さすがにこうなっては状況の確認をしたい。 アルガスは門扉を開け、城内に足を踏み入れようとしたところで、ようやく背後から声をかけられた。 遅すぎる帰還に、苛立ちながら振り返る。 「おいッ、“ヤル”のにどんだけかかってんだ――」 アルガスの表情が凍りついた。今更気づいても遅いが、声は男のものだった。 そしてそこにいるのは声の主一人だけではなかった。 その両隣には少女とペンギン(?)が、男とともに不審の目を向けていた。 アルガスは引きつった笑みを浮かべながら、あの憎き悪魔を呪った。 【E-2/城前/1日目・夕方】 【アルガス@FFT】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:支給品×2 [思考]1:あの悪魔めッ! 2:隙を見て逃亡。殺せるようなら殺してアイテムを奪う 3:リュナンとレシィとあの男(ヴァイス)に復讐 4:ラムザとディリータを殺す 【ホームズ@TS】 [状態]:健康 [装備]:プリニー@魔界戦記ディスガイア [道具]:支給品一式(ちょっと潰れている)、不明(未確認) [思考]1:“殺る”? 2:あのおっさん(ヴォルマルフ)はぶっ飛ばす 3:リュナン、カトリ、ネスティと合流したい 4:弓か剣が欲しい 備考:ラハールたちを見過ごしたのち、城へ来ました。 【サナキ@FE暁の女神】 [状態]:健康 [装備]:リブローの杖@FE [道具]:支給品一式、手編みのマフラー@サモンナイト3 [思考]1:帝国が心配 2:皆で脱出 3:アイクや姉上が心配 【プリニー@魔界戦記ディスガイア】 [状態]:ボッコボコ(行動にはそれほど支障なし) [装備]:なし [道具]:リュックサックのみ(水と食料も支給されていません) [思考]1:とりあえずホームズに従う 2:あのおっさんから給料貰ってはいるけど黙っとこう 3:この主人マジで怖いっす 066 誤解パラダイス 投下順 068 秘める悪意と無力なるモノの救いの視線 064 毒はただただ回っていく 時系列順 068 秘める悪意と無力なるモノの救いの視線 066 誤解パラダイス アルガス 073 黒の公子、金の勇者 047 気付く者気付かない者 ホームズ 073 黒の公子、金の勇者 047 気付く者気付かない者 サナキ 073 黒の公子、金の勇者 047 気付く者気付かない者 プリニー 073 黒の公子、金の勇者
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メニュー トップページ CrossCode Momodora -月下のレクイエム- 閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS -少女達の選択- 閃乱カグラ PEACH BEACH SPLASH 仁王 魔界戦記ディスガイア5 魔女と百騎兵 Revival 無双☆スターズ イクジストアーカイブ うたわれるもの 二人の白皇 お姉チャンバラZ2 サモンナイト6 スターオーシャン5 ソードアートオンライン ホロウリアリゼーション デッドライジング ニーアオートマタ バイオハザード HDリマスター バイオハザード RE2 バイオハザード リベレーションズ2 ファイナルファンタジー7 ファイナルファンタジー12 ボイドテラリウム よるのないくに VitaCheat 蒼き革命のヴァルキュリア 蒼き翼のシュバリエ 塔京Clanpool 迷宮クロスブラッド ∞ Ultimate アーシャのアトリエPlus ダンジョントラベラーズ2 メイQノ地下ニ死ス ルフランの地下迷宮と魔女の旅団 レトロゲー デジモンアドベンチャー 02 タッグテイマーズ リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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未整理タイトル:PSPのUMDディスクでカードを入手 被ってたりしたら消してください(略語が多くて不明なのも含み) あくまで未整理タイトルなので調べて確実なのは各該当ページに ソフト名・カード名共に正式名称にて移動してください 反映済み作品の再掲載がよく見られます、貼る前に各ページで確認をよろしくお願いします ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) - カード名×3 カード名×3 - カード名×3 カード名×3 ARMORED CORE 3P :宝玉割断 ARMORED CORE FF :DDB R-TYPE TACTICS :ハングリーバーガー YsI・II :クロニクル→氷結界の交霊師 うたわれるもの :ファントムドラゴ ヴルカヌス :王宮の号令 Ever17-the end of infinity:リミッター・ブレイク 押忍!番長 :A・O・J サイクルリーダー オツゲー 占イナンデス :闇紅の魔導師 己の信じる道を征け :霊子エネルギー固定装置 俺たちのサバゲー :チャクラ 塊魂 :強者の苦痛 ガンダムバトルタクティクス :恵みの像 戦場の絆P :ポイズンマミー GGXXAC+ :毒蛇の牙 GGXX#リロ :大騒動 CRUSH :アーマロイドガイデンゴー GTA :テュアラティン グリップシフト :宮廷のしきたり 鉄のラインバレル :マンジュ・ゴッド 剣と魔法と学園モノ。(通常) :2人3脚ゾンビ 剣と魔法と学園モノ。 :終末の騎士 コーデットアームズ :インフィニティ・ダーク こみパ :ジャスティスワールド THE DOG HAPPYLIFE :破壊神の系譜 THE戦車 :凡人の施し THEパズルクエスト :ウォーター・エレメント 侍道2 :スターダスト/バスター サンマガ頂上大決戦 :千年の盾 シュガみん :ワンショット・キャノン 新紀幻想 ?SS II アンリミテッドサイド? :ワイトキング 新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ-another cases-(Best版) :エンド・オブ・ザ・ワールド 新天魔界 ?GOC IV アナザサイド? :シルバーフォング 真・女神転生デビルサマナー(Best版) :ジュラック・ティラヌス スウドク :大騒動 涼宮ハルヒの約束 :精気を吸う骨の塔 スターオーシャン1 :ハリケーン SNOOPY vs THE RED BARON :極限への衝動 snow :ワーム・ホープ 戦国BASARA バトルヒーローズ :異次元からの埋葬 絶体絶命都市3 :魂の共有-コモンソウル- ソウルキャリバーBD ;奈落の落とし穴 ツヴァイ!! ;雲魔物-キロスタス TO-VS :マキシマム・シックス TOW2 :海 PC Engine Best Collection 天外魔境コレクション :寂々虫 天外魔境 第四の黙示録(BEST版) :グレード・ビル てんほー牌娘 :地獄の扉越し銃 DJMAX Portable 2 :ナノブレイカー DJMAX Portable BS :ライフチェンジャー DJMAX Portable CE :ミラクルフュージョン トラぶる花札道中記 :アルカナ14テンパランス×1 Twelve :地獄詩人ヘルポエマー Ultimate Hits ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル ブルーアイズトゥーンドラゴン とらドラP :マジシャンズ・サークル バウンティハウンズ :サクリファイス・ロータス 爆風戦隊ボンバーメーン :ソードハンター 羊くんならキスしてあげる :原始太陽ヘリオス piaキャロGP :アーマロイドガイデンゴー φなるあぷろーち2 :ニードル・ウォール ファンタジーゴルフ パンヤ PORTABLE :ハンマーシュート ブリーチHTS6 :E・HERO クノスペ PW-プロジェクトウィッチ :暗黒プテラ ペルソナ :レベル・スティーラー 麻雀格闘全国 :エンシェント・エルフ 麻雀格闘倶楽部(BEST) :デス・ヴォルストガルフ 魔界戦記ディスガイア :機械の巨兵 魔界戦記ディスガイア2P :白兵戦お手伝いロボ MAPLUS :デーモンの宣告 マクロスアルティメットフロンティア:天使の手鏡 マルチレイド2 :D-HEROダガーガイ 無限回廊 :リザード兵 無双MULTI :D-HEROダガーガイ メタルギアソリッドOPS :強欲な瓶 メタルギアソリッドポータブルOPS :老化の呪い×1 Memories Off #5 encore :大盤振舞侍 メモオフ6 :トイエンペラー 勇者30 :絶対不可侵領域 LikeLife every hour :レアル・ジェネクスターボ ルミネス(best) :フロッグ・バリア ルミネスII :ヴェノム・スワンプ ロコロコ2 :アーマード・スターフィッシュ ワールドネバーランド2on1 :ロストガーディアン
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君のぞらじお eternity ttp //kiminozo-radio.jp 美佳子@ぱよぱよ 第438回ゲスト出演 ttp //www.animate.tv/radio/payopayo/ RADIOアニメロミックス ラジオStrikerS 第6回放送ゲスト出演 ttp //www.nanoha.com/ バカとテストと召喚獣 文月学園放送部 第1・3回ゲスト出演 ttp //www.bakatest.com/ パーソナリティとして出演したラジオ 君のぞらじお ~Next Season~(栗林みな実・ジョイまっくすと) kiminozo-radio.jp げんちょけん おたくならぢを(檜山修之と) かおりと涼のキミキスチューニングポップ♪(広橋涼と) 亜美とかおりのキミキスチューニングアップ♪(小清水亜美と) onsen.ag/kimikiss/ VOICE CREW (12代目パーソナリティー 第182-207回、第212回ゲスト 下野紘と) http //www.animetopics.com/vc-index.php ファントム・ブレイブ×ラジオ(下野紘と) www.radiat.net/phantombrave 魔界戦記ディスガイア×ラジオ www.radiat.net/disgaea/ 倉ちゃん・水橋のにくきうくらぶ(倉田雅世と) web-tv.chara-ani.com/free/niku.html
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【登録タグ R 初音ミク 弱音P 曲】 作詞:弱音P 作曲:弱音P 編曲:弱音P 唄:初音ミクappend(dark) 曲紹介 久しぶりのオリジナル新曲は、初音ミクappendのdarkに歌ってもらいました。宇宙からの帰還がテーマの曲となっています。(作者コメントより) 「探査機」はやぶさをテーマにした曲。 歌詞 (配布されたzipより転載) 遙か時を越え 私の還る彼方(せかい)へ 瞳照らす 遠く星達が瞬く先に 孤独な旅 辿り着く場所を探し続けてた どこまでも長く果て無き道 あなたの声がただ聴きたくて 幾千の夜越えていったの 蒼い奇跡を 紅い軌跡を ずっと信じて駆け抜けていく 必ずあの場所へ 私は還ると誓う 流れる雲 高く鳥達が囀る声に 生命(いのち)の音 流れ行く時は遙か遙か遠く いつまで同じ宇宙(そら)を見続け あなたの事を想い続けて 暗闇ひとり彷徨えばいいの あの日夢見た その温もりは 震えるココロ繋ぎとめる あなたがくれた 希望のカケラ ずっと心に光り続けている 蒼い奇跡を 紅い軌跡を ずっと信じて駆け抜けていく 必ずあの場所へ 私は還ると誓う コメント 名前 コメント
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ファントム・キングダム 【ふぁんとむ・きんぐだむ】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 日本一ソフトウェア 発売日 2005年3月17日 定価 7,140円 判定 なし ポイント 一部微妙な操作性多数のバグハズし気味のストーリーやり込みの奥深さは過去作より低下声優音楽イラスト等ゲーム以外の部分は高評価「アイデアだけは面白い」という箇所が多い 魔界戦記ディスガイアシリーズリンク 概要 評価点 特徴及び問題点 総評 移植 余談 概要 やり込みインフレで知られる日本一ソフトウェアのシミュレーションRPG。 ゲームシステムは同社の過去作『ファントム・ブレイブ』に類似。升目のないアナログ移動マップ、普通の武器だけでなくあらゆるアイテムやキャラを持ち上げて武器扱いできるシステム、キャラごと・アイテムごとに設定された豊富で複雑な特殊スキル、などが継承されている。 ただし『ファントム・ブレイブ』で評判の悪かったコンファイン制度(味方キャラが3~5ターンほどしかマップ上に存在できないシステム)は撤廃。本作ではコンファインという言葉は「キャラを作成・転生する際に、アイテムを一つ消費する」というだけの意味になっている。キャラクターがマップ上でつるつる滑りまくり、まともに動けないという欠点もほぼ解消されている。 一方、同じ『ファントム』の名を冠してこそいるが、ストーリー面では『ファントム・ブレイブ』の続編ではなく独立作品。 本作は『魔界戦記ディスガイア』シリーズと共通の世界が舞台であり、ディスガイアのキャラクターたちもライバル・脇役として登場する。 評価点 魅力的なキャラクター。 登場キャラクターがどいつもこいつも魔王という壮大っぽさを感じさせる雰囲気で、全員が一癖も二癖もある性格である。演じる声優も子安武人、能登麻美子、池田秀一など中堅や人気アイドル声優、ベテランまで幅広く揃えている。 豪華なBGM。 日本一ソフトウェアと関係が深い佐藤天平が参加していないが、7人もの作曲家が参加し、混沌とした魔界の雰囲気を盛り上げている。 豪華なイラスト。 キャラクターデザインはいつもどおり原田たけひと。その他にゲストイラストレーターが多数参加し、戦闘中に発生するイベントなどのイラストを手掛けている。 インバイトシステム 建物に多数のキャラを入れておいてその建物をインバイトし、1度に多くのキャラを戦闘に出すなど、様々な戦略をとれる。 多彩な装備アイテム。 『ブレイブ』での多彩さは本作でも健在であり、「うちわ」「ドリル」「フライパン」、さらには「スコップ」「注射器」「パイ」などユニークな多々あり、それぞれに固有の技も存在する。 技の演出の強化。 派手なものが多くテンポもよいため、何度でも気軽に使える。 特徴及び問題点 複数の要素が絡み合い、直感的でなくなった成長システム クリア後からすぐに強敵が現れるディスガイアと違って目標を立てづらく、「クリア後は何から手をつけたらいいのかわからない」という印象を受けたユーザーもいたようだ。 多くの隠しステージの解禁のはレベルが必須なので、とりあえずはレベル上げをすることになる。相変わらずレベル上げのための要素が多いため、各要素の関係を理解し色々試す過程で最適解を見出せれば効率が非常に上がる。とりあえず最初にやるべきは、ある種族の上級モンスターに転生してマナやEXP増加80%の成長系ボーナススキルを取得することであろう。 モンスターに転生できない固有キャラは80%のハンデを負っているも同然であり、極めて使いづらいという弊害も生じた。本作のストーリーを担うメインキャラや、過去作からゲスト出演した人気キャラたちが、ことごとく「不利を承知の趣味キャラ」扱いなのはさびしい限り。 他にも「STR値」とは別に「STR成長ボーナススキル」があるといった具合に、たったひとつのステータスを上げるためにもいちいち下準備を強いられる。そのかわり下準備を済ませた後の成長速度は驚異的である。 同社おなじみの「経験値稼ぎ用マップ」が、本作では限定的な形でしか用意されていない。育成の最終段階で利用できるマップがないのだ。 そのため「マンガでも読みながら一定手順でボタンを押していたら成長していた」といった安直なやり方ではなく、後述のランダムダンジョンをきちんとクリアしながら成長させていく必要がある。 後述したことでもあるが、一筋縄ではいかないランダムダンジョンを解きながらレベルを上げれるため、ディスガイアなどと比べて「より純粋な」レベル上げを楽しめる、という声もある。 さらに前述の「建物」システム。「キャラをあらかじめ建物の中に詰め込んでおき、建物ごとまとめてマップ上に登場させる」という趣向なのだが、この建物がキャラにさまざまなボーナスを与え、中には経験値増加のボーナスもある。 以上の育成要素を集中投入した場合、そのキャラは文字通り桁違いの異常な速度で成長していく。この豪快なキャラ育成システムこそが、本作の大きな特徴と言える。 だがこれらの要素に気付かず、「成長速度が遅すぎる、育成が非常に面倒に感じる」という不満を持ったユーザーがいたことも、残念な事実である。 武器やアイテムの成長システムの廃止 キャラと同様、武器やアイテムにもレベルがあり、それらをチマチマと上げていくことが同社のやりこみSRPGの特徴である(本作の前身とも言える『ファントム・ブレイブ』などは「アイテムの強さが9割、キャラが1割」などと言われる状態であった)。 だが本作では、武器やアイテムの成長という要素を全て廃止してしまった。優れた武器・アイテムは、見つけたら即座に実用に供する事ができるのである。 キャラはもちろんのこと、新要素「建物」「戦車」もレベルで成長する物なので、武器・アイテムのレベル制は今回は見合わせたという意図なのかもしれない。 このため本作の育成要素は、同社の他のやりこみSRPGに比べて極限値が簡単に見通せるものとなってしまった(*1)。これについては「物足りない」「やり応えがない」という否定的な声と「この程度が常識的なレベル」「キャラ育成だけでなくアイテム育成までさせられる従来作にはついていけなかった」という肯定的な声が同時に寄せられており、本作の評価を難しいものとしている。 ちなみにこのアイテム成長の是非という問題に関しては、後続作品『魔界戦記ディスガイア3』にて「魔チェンジ」(*2)という新システムを導入する事で、さらなるテコ入れが図られることになる。 技や魔法のエフェクトは強力になるに連れて豪華になるが、最終技になるとおおよそ七秒ほどのエフェクトになるものがあり、省略も出来ないのでテンポが些か悪くなる。 微妙なストーリー。 世界観はディスガイアのそれと共通である。魔王とはひとつの世界のトップであり、レベルは四桁で当たり前。他の世界を侵略したりもする。様々な野心を秘めた魔王たちが織り成す壮大な規模のストーリー。 のはずだが、規模は大きいのだろうがどうにも盛り上がりにかける。個性豊かな魔王たちのかけあいは見ていて面白く(声優も豪華だし)、絶大な力を持っているためちょっとしたイタズラまで世界規模のものになってしまうなどならではの楽しさもあるのだが、「調停者」というすごい存在に魔王全員がビビるなど、うーんと感じてしまう部分も少なくない。 斬新すぎてシビアにもなりうるフリーダンジョン フリーダンジョンは前作『ファントム・ブレイブ』から受け継いだ要素。ランダム生成されるマップを次々と攻略してお金や経験値、レアアイテムを手に入れる。絶対的な稼ぎマップが用意されていない本作において、ここがプレイ時間の大半を費やす事になる最も重要な場所なのだが……、これが他に類を見ない、独特のシステムとプレイ感覚を備えているのである。 フリーダンジョンの目的は敵を倒す事ではなく、「100ポイント以上(ボスのいる面では500ポイント以上)獲得する事」である。本作ではマップ上のあらゆる物にスコアがついており、敵を倒すと敵のスコアが、アイテムを拾得もしくは破壊するとアイテムのスコアがそれぞれ加算されるのだ。 エクステンションについて補則。フリーダンジョンのマップには白い半透明で描かれた領域があり、それに対応する「KEY」マークのついた敵やアイテムがある。「KEY」を撃破する、もしくは半透明の領域にキャラやアイテムを投げ入れたり建物をインバイトさせると、領域が実体化して通行可能となり新たな敵やアイテムが登場する。これを「エクステンション」と呼ぶ。エクステンションした土地の上に強敵やレアアイテムが乗っていたり、別のエクステンション領域が続いていたりもするので、思わぬ幸運や大惨事を招く事も。 そしてフリーダンジョンを最も強烈に印象付けている要素が「敵の攻撃力が極端に高い」という点である。その攻撃力たるや、一撃で自軍ユニットのHPの半分以上を奪い、3~4体がかりで攻撃されると自軍の主力部隊が壊滅。以後のダンジョン踏破が不可能になるというシビアさである。 そのためフリーダンジョンでは「自軍を無傷のままクリアする」、極端な場合は「敵に一度たりともターンを回すことなくクリアする」という、一見して非常識なプレイスタイルが有効である。もちろんレベル上げのために細かく殲滅してもいいのだが、より深い階層のほうがレベルも高く旨みも大きいため、高いスコアを持つアイテムや敵を探して取得あるいは抹殺、見当たらなければどんどん土地をエクステンションして、さっさと基準点を達成して階層を進めてしまい美味しい階までスキップするのも手である。基準点さえ越えてしまえば、自ターンに「クリア」コマンドを入力するだけで次のマップに移動できるため、自軍の損害を予想したギリギリの見極めもフリーダンジョンの醍醐味である。 とはいえ、ディスガイアシリーズのアイテム界では「めぼしいアイテムがなければ敵を全て無視してひたすら階層を進める」というのがセオリーであり、非常に単調である。それに比べたらアイテムの価値が低くクリアボーナスも得やすい本作のほうが殲滅のメリットは遥かに大きく、難易度も十分にあるため、シミュレーションゲームとしてのゲーム性も高く保たれてるといえる。 このプレイスタイルをより確実に遂行するため、キャラクター育成も攻撃力と移動距離を重視するのがセオリーである。 またこのプレイスタイルは、ユニット1体だけでは実行不可能である。最強ユニット1体を育てる方針は間違いではないが、2、3番手を担う戦力もそれなりに育成しておきたい。 だがしかし。フリーダンジョンをクリアした際には、獲得ポイントに応じてボーナスアイテムがもらえる。このアイテム表はステージ開始時に発表される。もし最高得点である1000ポイントの欄に、どうしても欲しいレアアイテムがあったら……? その場合、やることはひとつ。敵に行動の隙を与えないという条件を前提に、マップ上の多数のオブジェクトを睨み、1000ポイント獲得のための手段をひたすら思案するのである。ディスガイア等では見られないシビアさということで好意的に見る意見もあるが、もはやパズルゲームと化しているという批判の声もある。 なお、自軍が大損害を受けたり、運悪く100ポイント獲得が不可能なマップに出くわしてしまった場合、ほぼクリアが不可能になる事もある。脱出アイテム「デール」や30フロア進むアイテム「モグール」などで対処できるのだが、うっかりこれらの持ち込みを忘れた場合はリセットをするハメになる。この点はプレイヤーの自己責任とはいえ少々厳しすぎるのでは? 「敵をロクに倒さずにマップクリアしていては、お金や経験値が入らないのでは?」と思われるかもしれないが心配無用。本作ではお金や経験値さえもフリーダンジョンのクリアボーナスで手に入る。真面目に敵を倒すよりも効率が高い場合がある。 ちなみに、このクリアポイント制はフリーダンジョンだけではなく、本作のすべてで(普通のストーリーマップでも)採用されている。しかしストーリーマップでは基本的に、敵を倒す事とクリア条件の達成がイコールになっているので、結果としては他のSRPGのプレイ感覚とそれほど大きな違いはない。 戦車が扱いにくい。 今作の目玉のひとつであり、キャラを乗せることでその戦車で戦うことができる。戦車の種類にもよるが総じて移動力が高く強力な攻撃を使うことができ、また攻撃されても操縦者にはダメージがいかず降りて普通に戦うこともできる。また、スキルがあれば戦車が得た経験値が操縦者にも入るので、最強クラスの戦車があればLv1のキャラで高レベルの敵を葬って一気にレベルアップ・・・なんて事も可能である。 問題は戦車にも独自の成長システムがあり、育てるのが非常に面倒なことである。上には戦車の利点を書いたが実際のところ特別強いわけでもなく、普通はキャラを育てたほうが手っ取り早い。特定のEXダンジョンをクリアすればシャレになっていない性能の戦車(というかマ○ンガー風のロボスーツや宇宙戦艦)も手に入るのだが・・・それを手に入れた頃には素の状態で勝てない敵がいなくなっている。しかも初期レベルが1であり、とてもじゃないが育てようという気にならない。 戦車は転生ができないので、成長アップスキルを取得する事ができない。学校にインバイトすることもできない。キャラクター育成のために用意されたさまざまなボーナス要素が、ことごとく戦車には適用されないのである。戦車を育成する行為は、キャラクター育成よりもはるかに険しい茨の道であり、それでいて特別な見返りはない。 そんな戦車の唯一の存在意義は、「戦車に乗って出撃→移動して戦車が行動終了→キャラが降車してさらに移動」という形で移動距離を稼ぐ事である。単なる乗り物であり戦闘能力は飾りに等しいのだ。せっかくの新要素の正体がこれではガッカリである。 しかも移動距離を稼ぎたいなら、後述の「持ち上げと投げ」を使った方がはるかに簡単で便利。 一応ストーリーマップ中盤において、その高いHP等が頼りになる局面も存在する。すぐにキャラクターに追い抜かれて用済みになってしまうのだが。 なお戦車は敵としても登場する。敵としての戦車は「固い」「強い」「倒しても中からキャラが出てきて戦闘を続行する」といった強敵であることが多く、ゲームの良いアクセントとなっているのも事実である。本作最強の隠しボスも、分類上は戦車である。 高さの概念に対応し切れていないカーソル移動 本作では、ありとあらゆるものを「持ち上げる」ことができる。武器の装備も「武器アイテムを持つ」という形で処理されているが、それだけでなく敵キャラ、味方キャラ、そのへんの岩や樹木、果ては戦車や建物までも軽々と持ち上げて、武器にして殴りつけたり、遠くに投げ捨てる事ができる。 それだけならば非常に楽しい仕様なのだが、ユーザーインターフェースがそれに対応し切れていない。 本作では敵の持ったアイテムを盗んだり、敵に持ち上げられた別の敵を攻撃対象とするために、高い位置にカーソルを合わせる操作を頻繁に行うのだが、カーソルの高さ(Z軸)を移動する操作がない。高い対象にカーソルを合わせるには、まず平面状(X軸Y軸)で合わせた上で、L1R1ボタンを押して選択するのだ。この操作が非直感的でやりづらい。キャラ同士が触れ合うほどに接近した混戦下で、望みの目標にカーソルを合わせる事が難しい状況がしばしば発生し、非常にストレスがたまる。 「升目のないアナログマップ」と「高さの概念」の2つを同時に採用した結果、このような無理のある操作性になったものと思われる。高いゲーム性を保つための犠牲とはいえ、どちらか一方だけであれば特に問題は生じなかっただろう。 バグも多い。 条件が重なるとアサギが仲間にできない、レベルダウンでパラメータがいきなり最大になる、戦車の名前がおかしくなる、戦車素材を入手するための「マテリアル」を無限入手できるなどなど、同社の作品でも最大級の多さ。すぐに元に戻る、回復可能など致命的なものは少ないのがせめてもの救いか。 総評 様々な新システムが入っておりひとつひとつは面白いものの、調整不足は否めずやり込みにくい。声優にイラストレーター、作曲などは非常に豪華であっただけに、完成度の高かったディスガイアやファントム・ブレイブと比べてがっかりしたユーザーも少なくない。 キャラメイクの自由さは健在であり、強力な隠しボスも多数用意されている。結局、この独特なレベル上げをどう思うか、というところでやりこみ度合いが大きく変わってくる。それを好んで中毒になる人もいれば、嫌ってあっさりやめてしまった人もいるだろう。 同社のやりこみSRPGの中では、固定ファンの多い人気作『魔界戦記ディスガイア』シリーズと、破天荒なゲームバランスと印象的なシナリオで頻繁に話題にされる『ファントム・ブレイブ』の間に挟まれ、地味な印象の作品となってしまっている。これらと同等(あるいはそれ以上)の高評価を下している人はあまり目にすることはない。 『ファントム・ブレイブ』から本作へと至る個性的なゲームシステムは本作を最後に放棄され、逆に優れたアイデアや魅力的なキャラは『ディスガイア』シリーズ等へと継承されていった。 日本一ソフトウェアのやりこみSRPGの歴史を考える上で、本作にもそれなりの存在意義があったことは間違いない。 移植 2011年10月6日にPSP版『ファントム・キングダム PORTABLE』が発売。 2022年3月31日に「旧作再発シリーズ(*3)の第2弾」としてSwitchとPC(Steam)でリリースされた。 余談 今作のプラム、アレクサンダー、ヴァルヴォルガは、翌年発売された『魔界戦記ディスガイア2』に上級魔法のカットインとして登場しており、主人公ゼタは隠しキャラとして多くの日本一作品に登場していくことになる。 本作でゲーム初登場となった「アサギ」は日本一ソフトウェアの2004年暑中見舞いに次回作『魔界ウォーズ(仮)』の主人公として描かれていたのが初出。 本作では「次回作の主人公」として顔見せしたが、続く『ディスガイア2』でもまたもや「次回作の主人公」となり、『ソウルクレイドル 世界を喰らう者』では半ば自虐ネタと化すなど、その後のシリーズでも本人の主演がないまま「次回作の主人公」枠として様々なタイトルに出現しては未定の宣伝だけして去っていくというふわふわとしたポジションを続け、もはや恒例の隠しキャラとしてお馴染みになっていた。未定の存在であったためか声優もキャラの性格も安定せず、毎作ごとに大きく変わっていた。 主演作予定の『魔界ウォーズ』は当初PSP用ソフトとされていたが頓挫し、上記のように長らくネタ扱いされたまま放置されていたが、2017年にスマートフォンアプリとしてリリースされることが発表され、2018年に正式サービス開始。そこではようやく主人公になれたと思いきや、「主人公になれなかった別の世界線のアサギたち」が複数登場するなど依然としてネタを引きずっていた。4周年が過ぎた2022年にサービス終了。 また、同じくスマートフォンアプリ『魔界戦記ディスガイアRPG ~最凶魔王決定戦!~』でも同様に複数のアサギたちが登場している。 既にアサギが主人公となったことでネタに終止符が打たれたのか、2023年発売の『魔界戦記ディスガイア7』には登場していなかった。しかし、2024年のバージョンアップ版『魔界戦記ディスガイア7 これまでの全部入りはじめました。』の追加シナリオ「界援隊編」にて再登場を果たした。 『ファントム』シリーズ自体の続編としては、2025年に『ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄』が発売。 そちらはタイトル通り、『ブレイブ』の方の世界観とストーリーを継ぐ続編となっている。
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←過去の配信 2008年12月 | 目次 | 過去の配信 2009年2月→ ノーカット版 1月ED曲 S M T W T F S 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 【1/1配信】 19 00- 配信開始(クロノアBGMで雑談) 20 40- FF7縛り実況開始・・・? 22 00- FF7が見つからず急遽FF9縛り実況開始 01 30- 時オカタイム 03 00- 配信終了 (ED曲:「バームクーヘン」THE HIGH-LOWS) ↑上へ 【1/2配信】 14 35- 配信開始 15 35- FF9縛り実況開始 18 35- 雑談(やまもとがチゲ鍋を作る) 21 22- やまもとがボンバーマンを購入 21 27- スマブラWi-Fi対戦 23 00- スーパーマリオ64実況開始 23 45- 風のクロノア1実況開始 00 45- 時オカタイム 02 20- ドンキー2実況開始 03 16- スーパーマリオブラザーズ購入そして実況 ∫ ここら辺でやまもと大暴走( レアもと ) 03 47- 配信終了 (ED曲:「青空」THE BLUE HEARTS) ↑上へ 【1/3配信】 17 50- 配信開始 19 27- FF9縛り実況開始(双子の弟、やまぐちが実況) 20 05- FF9縛り実況(やまもとに交代、やまぐちはバイトへ) 22 07- ボンバーマンWi-Fi対戦開始 00 30- FF5安価ジョブ縛り実況開始 ∫ スピアー騒動 03 00- クラッシュバンディクー2実況開始 ∫ この間にやまぐち侵略騒動 04 20- 配信終了 (ED曲:「あさくらさんしょ」ザ・クロマニヨンズ) ↑上へ 【1/4配信】 17 10- 配信開始 17 30- FF9縛り実況開始(Disk1終了) 19 30- FF終了、晩飯休憩タイムに 20 20- バグポケ14うp、見る人のために21 00まで雑談タイムとなる 21 00- 大神実況開始 22 25- ドンキー2を実況開始 23 05- ドンキー2で死にまくりやまもとが壊れる 23 10- 初代マリオ実況開始、 23 30- 唐突にプレシオモンのエ○画像を要求するも最後まで見つからず 23 35- 初代マリオ実況終了 23 37- 突然無料ソフトであるwii投票チャンネルをダウンロード 23 40- プレイしようとするもタイトル画面のままフリーズ、その後雑談開始 24 00- 配信終了 (ED曲:「TRAIN-TRAIN」THE BLUE HEARTS) ↑上へ 【1/5配信】 22 00- 配信開始しかしやまもとのミスで一旦接続をきる。 (本日の配信目的「昨日の俺にサヨナラ配信」) 22 35- FF9縛り実況開始 24 08- FF9縛り実況終了、最後の雑談に入る 24 16- 配信終了 (ED曲:「シルベット」JUDE) ↑上へ 【1/6配信】 22 12- メール告知 22 15- 生配信開始(のりおはレポートが残っていたため不参加) 22 20- FF9実況開始 22 30- 酒がまわったのか急にテンションがおかしくなる(酔いもと発動) ∫ この間にやまもと酒乱アルツ現象 23 20- 戦闘中に4000もの高ダメージをたたき出した勢いで酔いが覚める 00 45- ドンキー2実況開始 01 53- しばらく雑談 02 24- the メイド服と機関銃実況開始 02 45- FF5縛り実況開始 03 18- 次に何のゲームをするか視聴者と相談 03 30- クロノア1をコントローラー逆さ持ち縛りで実況開始 04 23- 酔いもとの話題に、当時の記憶が無いやまもとは数時間前自分がしたことを確認 ∫ ログを読んでいくうちに自分を恥じるあまりゲームに集中できなくなってくる 04 43- 完全にプレイに集中できなくなりクロノア終了、混乱しながらも最後の雑談に入る 05 04- 配信終了 (ED曲:「ギリギリガガンガン」ザ・クロマニヨンズ) ↑上へ 【1/7配信】 23 36- メール告知&やまもとの配信が始まる。しかし童貞の不調で映像無し ∫ この間に視聴者が童貞うまく起動させようとアドバイスするも失敗 ∫ 童貞がアレを入れるのに手間取る騒動 01 06- 映像復活、昨日の酔いもと状態の動画を見ながらやまもとがそれを実況することに 02 21- 「ゲームは今日はやる気にならない」ということで本日は完全に雑談配信に 04 10- 配信終了 (ED曲:「電光石火」THE BLUE HEARTS) ↑上へ 【1/8配信】 00 07- メール告知 00 45- マリオ64実況開始 01 00- 投票チャンネルに再挑戦。しかしまたも呪いにより諦める ∫ この間にのりおが配信前にやまもと家の前まで来ていたことが発覚 01 05- ドンキー2実況開始 01 30- 実況をしながらオレンジマンゴーのカクテルを開け始める 02 00- 1缶開けた辺りで完全に酔いもと発動。途中数秒間の寝落ちをする始末 ∫ やまもと酒乱アルツ現象再発生 02 07- 本当に寝落ち終了かと視聴者が心配していたその時、 のりおから空気の読めすぎている愛に満ちたメールが届く これには「のりおが配信を聞いてたんではないか」と疑われる程であった 02 12- チョコボレーシング実況開始 ∫ みずもと「風のクロノア ケース爆発。ワロタ」発言 02 20- チョコボレーシング実況終了、オヌヌメギャルゲについて雑談開始。 03 28- 配信終了 (ED曲:「WEEKENDER」吉井和哉) ↑上へ 【1/9配信】 16 58- メール告知 18 11- 配信開始+雑談。童貞デビュー。 20 30- ポケモンクリスタル実況開始。と思いきや、やまもと(母)から電話。 20 33- ポケモンクリスタル実況再開 02 00- 配信終了 (ED曲:「MOONLIGHT DRIVE」THE YELLOW MONKEY) ↑上へ 【1/10配信】 20 53- メール告知 21 00- バグポケ最終回うp 21 45- 配信開始+雑談タイム 22 30- ドジもとのミスで配信終了 23 10- 配信再開、FF9実況 01 58- 配信終了 (ED曲:「終わりなき旅」Mr.Children) ↑上へ 【1/11配信】 23 25- メール告知(のりおくんいません報告) 23 48- 配信開始。やまもとWi-Fi設定のためPCと格闘→諦める 00 10- ドンキー2実況開始 00 20- のりおwktk&休日により難民続出 00 31- 時オカ実況開始 01 00- ポケモンクリスタル実況開始 ∫ スレが下ネタムード全開に 02 20- クリスタル実況終了、雑談タイム開始 ∫ スレが音楽関係の話題に、やまもとの低音に皆が驚く ∫ ふかわさんがスルーされるほど惇に夢中になるやまもと 03 28- 配信終了 (ED曲:「一詩人の最後の歌」ハンス・クリスチャン・アンデルセン:作詩) ↑上へ 【1/12配信】 15 41- 掲示板にて告知 17 20- メール告知とほぼ同時に配信開始。合唱曲雑談 18 20- 第1部終了 ∫ ヨッシーアイランド実況開始 23 15- 「動物番長」実況終了 ∫ るみばぁちゃん萌え・経済ゲー談・催眠オナ・合唱音楽談 03 25- 配信終了 (ED曲:「宇宙的迷子」JUDE) ↑上へ 【1/13配信】 21 31- メール告知 22 04- キミキス実況開始 00 45- キミキス実況終了 ∫ やまもと飯タイム+雑談 02 09- 配信終了 (ED曲:「楽園」THE YELLOW MONKEY) ↑上へ 【1/14配信】 22 37- メール告知 22 55- 配信開始 ∫ 雑談タイム 02 20- 配信終了 (ED曲:「真珠色の革命時代(Pearl Light Of Revolution)」THE YELLOW MONKEY) ↑上へ 【1/16配信】 17 21- メール告知 00 00- 配信終了 (ED曲:「海を探す」THE BLANKEY JET CITY)→ 感動の最終回(?)参照 ↑上へ 【1/17配信】 21 02- メール告知 21 43- 配信開始。大神実況 22 51- キミキス変態実況 01 32- キミキスクリア ∫ 下ネタEDを歌いまくるやまもとに全てのスレ住人がヒく ∫ やまもと曰く「生まれてきて一番馬鹿なことをした。誰か救急車呼んでくれ」 01 58- 風呂ROM(休憩) 02 16- 真っ裸雑談 03 54- 配信終了 (ED曲:「夜の盗賊団」THE BLUE HEARTS) ↑上へ 【1/18配信】 14 27- メール告知 14 54- ドンキー2実況開始 18 00- 視聴者と初スカイプ。本日のラッキーさん5人 やまもと曰く「ゲームをしたくない気分の時にやる。次はいつかわからない」 20 24- スカイプタイム終了、ドンキー2実況開始 20 44- マリオ64実況開始 ∫ 雑談タイム・スマブラX・ロマサガ3 00 13- ふたたびスカイプタイム 01 40- スカイプタイム終了 ∫ 飯&議論タイム 04 09- 配信終了 (ED曲:「Like A Angel」黒夢) ↑上へ 【1/19配信】 20 12- メール告知 21 00- 配信開始 ∫ やまもと風呂&飯休憩+雑談語 ∫ FF9縛り実況をはじめるも配信切断3回 ∫ スカイプ×4(やまスカイプのレディースデイ) 04 46- 配信終了 (ED曲:「十四歳」THE HIGH-LOWS) ↑上へ 【1/20配信】 19 08- メール告知 19 15- 配信開始 ∫ FF9縛り実況 23 46-配信終了 (ED曲:「SO YOUNG」THE YELLOW MONKEY) ↑上へ 【1/21配信】 12 51- メール告知「ノー勉で試験受けたらさっぱりわからず泣きながら放棄してきたでござるの巻」 13 05- 音声のみ配信開始 ∫ ぺヤング雑談タイム ∫ やまもとはゴス+メイド服が好き 15 20- やまもと仮眠タイム 16 00- 雑談再開 16 14- 動画付き配信開始 ∫ FF9縛り実況 02 07- 配信終了 (ED曲:「John Lennon」 Blankey Jet City) ↑上へ 【1/23配信】 20 00- メール告知 20 16- 配信開始 ∫ 雑談タイムからのFF9縛り実況 00 21- 配信終了 (ED曲:「CALL ME」吉井和哉) ↑上へ 【1/25配信】 やまもと生配信第一部【完】 12 58- 掲示板で告知 14 15- 配信開始 ∫ 「おまいらが指定したFFⅨを寝ずに実況 スペシャル」 ∫ 雑談タイムからのFF9縛り実況 06 42- 5時間の死闘の末ついにラスボスを倒す 07 17- FF9実況終了 FINAL FANTASY Ⅸ 白熱と感動の最終回 07 23- 配信終了 (EDはFF9エンディング) ↑上へ 【1/27配信】 14 16- メール告知 14 23- FF8縛り実況開始 17 38- FF8縛り実況終了、次にやるゲームについて雑談 17 59- 魔界戦記ディスガイア2実況開始 01 27- 配信終了 (ED曲:「ROCK SHOW」JUDE) ↑上へ 【1/28配信】 21 21- メール告知 21 29- 配信開始 ∫ 雑談・今日はとても歌いたい気分のやまもと 21 43- カテキョ本社から電話・カテキョ先からの解雇 ∫ やまもとが荒れる 22 10- 魔界戦記ディスガイア2実況開始 ∫ メインはチン毛鍋+音域雑談 00 54- 魔界戦記ディスガイア2実況再開 04 06- 配信終了 (ED曲:「NOT FOUND」Mr.Children) ↑上へ 【1/29配信】 16 52-メール配信 16 58-配信開始 ∫ DK→マリオ64→マリカ→ブラザーズ→みんなで投票チャンネル 19 27-ソリティア実況開始 ∫ ハイロウズ流してマリオブラザーズ 20 46-魔界戦記ディスガイア2実況開始 ∫ のりお検定 23 12-魔界戦記ディスガイア2実況再開 23 32-雑談・さみしいやまもと ∫ 凸者によるカウンセリング ∫ 励ましレスの嵐 01 01-配信終了 (ED曲:「JAM [LIVE ver.]」THE YELLOW MONKEY) ↑上へ 【1/30配信】 20 59-メール配信「今宵君たちは地獄を見ることになるだろう」 21 04-配信開始。嫁子初登場 21 32-VIPマリオ開始 ∫ 難易度1のファーストステージでゲームオーバーを繰り返す 22 47-ファーストステージやっとクリア 00 24-VIPマリオいったん終了。キミキス開始 01 45-ふられもと、キミキス終了。再びVIPマリオ開始 03 01-VIPマリオ終了 ∫ マックの話題で盛り上がる 03 20-配信終了 (ED曲:「空の青と本当の気持ち」THE YELLOW MONKEY) ↑上へ 【1/31配信】 15 10-メール配信 ∫ VIPマリオ地獄の続き ∫ ディスガイア2 02 53-配信終了 (ED曲:「一人で大人 一人で子供」THE HIGH-LOWS) ↑上へ ←過去の配信 2008年12月 | 目次 | 過去の配信 2009年2月→ 【1/1配信】 【1/2配信】 【1/3配信】 【1/4配信】 【1/5配信】 【1/6配信】 【1/7配信】 【1/8配信】 【1/9配信】 【1/10配信】 【1/11配信】 【1/12配信】 【1/13配信】 【1/14配信】 【1/16配信】 【1/17配信】 【1/18配信】 【1/19配信】 【1/20配信】 【1/21配信】 【1/23配信】 【1/25配信】 やまもと生配信第一部【完】 【1/27配信】 【1/28配信】 【1/29配信】 【1/30配信】 【1/31配信】