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鬱蒼とした草道を、私はマグナとともに駆け抜ける。 先程の茶髪の青年は、どうみても正常な判断力を失っているようであった。 服には僅かだが血糊が付着してあり、焦点の合わない瞳は茫然自失としているようにさえ見える。 その挙動不審な言動な行動の数々は、常に見えない何かの視線に脅え、 周囲からの糾弾と断罪を何よりも恐れている哀れな重罪人を思わせる。 それでいて、「自分は正しいのだ」と必死に祈り続けるかのように何かを呟く姿は、 何処かしら滑稽ささえ感じさせた。 こういった状態の者は、これまでに何度か見たことがある。 おそらくはこうだろう。不慮の事故で他人に相当の深手を負わせたか、 あるいは殺害してしまった良心の呵責に苛まれて、心神喪失の状態にあるか。 その男の傍に、負傷したものが傍にいないことからも考えて。 ――良心の呵責? ローディス教国の暗部の中枢を担う、暗黒騎士団ロスローリアンの 騎士団長にとってそれはまさに失笑すべき理由でしかない。 たかが一度や二度の殺人程度で砕ける精神の、なんたる脆弱な事か! それが仮に無辜の人物であろうが、死して当然の人物であろうが、 己自身が決断した上の行為なら後悔する事などあまりにもおこがましい。 もしそれが仮に不慮の事故による結果であろうとも、 罪を犯した過去でなく己の未来を考えるのが人間というものではないのか? 現実から逃避し、行為に伴う罪も考えず、露見するリスクも背負う事も出来ずして何たる覚悟のなさだ。 だが、それにより生まれた心の空洞は、こちらにとって大いに利用できそうだ。 人は罪悪感を感じることのできる生き物だ。 そしてその苦しみから逃れようと躍起になり、 己が罪を正当化しようと理由を求めたがる、 救いきれないほどに業の深い生き物だ。 罪とリスクを背負う強さなど、彼を含め大部分の人間にはないのだ。 ならば、彼にとって幸せとなれる道をこちらが与えてやればいい。 その代償が「支配される」ということだが、 それで当人の気が狂わず、満ち足りる事ができれば素晴らしい事ではないか? 捕まえさえすれば、あとはどうとでもなる。 彼の心の傷を探し出し、抉り捻り潰す。 散々に苛んで既存の価値観を完全に破壊する。 そうして心が空洞となった所に、 「贖罪」という名の希望の道を示せばよい。 後はこちら側に喜んで奉仕したくなる、 目的の為ならいかなる犠牲も厭わない、 新たなる価値観を代わりに与えてやればよいのだ。 そうすれば、付き従ううだつの上がらない青年よりよほどまともな手駒が出来上がる。 「狂信者」という名の、素晴らしい尖兵が。 私が抱いた茶髪の青年への印象は、概してそのようなものであった。 だからこそ、捕らえてみて利用価値がなさそうであれば、 その場で始末してしまっても構わない。 足手纏いは、一人でさえいらないものなのだから。 その場合、「殺さざるを得なくなった」理由は状況に応じて適当に作り出せばよい。 もし、やはり彼が既に脛に傷ある身(つまりは誰かを殺害している身)であったなら、 なんの支障もないだろう。目の前の能天気な男など、如何様にでも説得できる。 「彼は既に人を殺しており、正気を失っていた。殺さなければ、我々の身が危険であった。 君の為に彼を排除せざるを得なかったが、手加減ができなかった。」 そういう状況を演出すれば、後ろにつき従う青年も納得せざるをえないであろう。 先ほどの青年が正気を失っているのであれば、それも実に容易い事。 ただし、これはあくまでも最後の手段である。できれば、彼は優秀な手駒であってほしい。 この私にとっても。 目の前の青年にとっても。 そして茶髪の青年自身にとっても。 そうであるほうが、こちらも手を汚す手間と それに伴うリスクを一切背負わず、万事上手くまとまるのだ。 私は冷笑に口元を歪めると、全力でその足跡を追った。 ◇ ◇ 茶髪の青年の疾走は、想像を遥かに超えるものであった。 まるで体力の限界など存在せぬかのように、 重装とは思えぬ程の狂った速度をその足は生みだしていた。 こちらが全力疾走して追いすがるのがようやくという程に。 あれは俊足などと言うレベルではない。明らかに常軌を逸している。 薬物でも過剰に投与しているか、あるいはなんらかの魔法による 精神的影響を受け、体力の限界や疲労など忘れてしまっているか。 そうとしか考えられない。 だが、それならば効果が切れた時は一度にその反動が襲い来るだろう。 用心に越した事はないが、それならば彼に限界の時が来るまでは 視界に捉えられる程度の距離を保ち続ければよい。 幸い、相手はこちらが追跡していることにさえ気が付いていないのだ。 今ここで、私が無理をする必要性は全くない。 私は追いかけ続ける内にこちらの息が少々荒くなるのを感じていたが、 あともうしばらくの辛抱であると自分に言い聞かせていた。 ―――しかし。 「ま、待って、く…!アルフォ……ス!!そん……に、急がっ………、くれ…ッ!!」 息も切れ切れに、ただし前方の逃亡者からも聞こえるような声量で、 彼に同行していた青年はこちらの存在を知らせるべく大声を発した。 ―――そう、こちらの存在を前方に知らせるべく。 無論、その大声は前方を走る茶髪の青年にまで届いてしまう。 標的はビクリと背筋を立たせると驚いたようにこちらを一度だけ振り返り、 足よ折れよと言わんばかりにさらに疾走する速度を上げ、 瞬く間に私の視界から消えてしまった。 これでは、追跡しようもない。 私は軽い失望のため息を付き、軽蔑の視線で背後を振り返る。 ――またしても、この男か。 その両膝に手をつきながらひたすらに荒い息を吐き、 このどうしようもなく迂闊な青年は私の目の前で停止した。 ――どこまでも勘に触る。その首を叩き落とされたいか? 無防備にそのうなじを見せつけるマグナに殺意が湧き上がる。 やはりというか、当然のようにその肩に止まる小鳥は、 忌々しくもこちらの顔を覗きこむように伺っていた。 すまないが、私の忍耐もそろそろ限度に達しつつある。 これからの悲劇を避けたいなら、小鳥よ。貴公も少し協力してはくれまいか? 私は心の中でそうひとりごちると、 目の前の青年に冷たく言い放った。 「…君は今の大声であの青年が逃げ出してしまったことに気づいているのか?」 「うっ…」 どうやら何一つ考えていなかったらしい。 ――やはり、そんなところか。 元よりマグナに期待などしていなかった分、戦力外である事は止む無しと諦めていた。 ただし、こちらの足を引っ張られる事には我慢がならなかった。 マグナ本人については、既に利用価値などほとんどないと認識している。 問題は首輪解析の鍵を握るネスティという青年と親友である事だが、 この青年を人知れず殺害してから何食わぬ顔で身柄を確保しても構わないのだ。 無論、この青年がいなければネスティの懐柔が困難になることは確かだが、 厄介者を背負い続けるリスクがそれを上回るなら話しは別物となる。 あまりにも無能であれば、殺してしまってからその罪を別人――、 たとえば、今追っている茶髪の青年辺りにでもなすりつけてしまってもいい。 こちらは守ろうとしたが、力が至らなかったとでも言いくるめばそれで充分だ。 死体は重石でも付けて海岸や沼などに沈めてしまえば、死因をとやかく調べられることもない。 私の思考は、今や「いつマグナを切り離すか」ということに傾きつつあった。 「君の方がこの私より若いというのに、不甲斐ない有様だな。 君は思慮に欠けるだけでなく、体力にも欠けるのいうのか? それでよく剣が使えるなどとと言えたものだ。」 殺意は抑えていたはずだが、知らぬうちに言い方に険がこもる。 「うっ……。そ、それは単にアルフォンスが人間離れしているだけだってば。 その装備であれだけ走ってほとんど息が上がってないって、一体どんな体力してるんだよ?」 ようやく呼吸が回復したのか、マグナがつまらぬ言い訳を始める。 このままでは先が思いやられる。 ゆえに、私はマグナという男の資質を一つ試してみることにした。 「一つ聞こう。…先程の青年を見失ったわけだが、 君がもし彼の立場であったら次にどう動くと考える?」 無論、大した答えは期待していない。 ただし、それがあまりにも的を得ない回答であった場合は、 今この場で(文字通り)斬り捨ててしまってもいいだろう。 「あ。それなら、あの城辺りに逃げようとするな?」 「…ほう。では、それは何故そう考えるのだ?」 マグナは顎に手を当てながら、考える仕草を取る。 「それだけどな。さっきの変な二人組やアルフォンスみたいな おっかないのに大勢で追い掛け回されたら、俺だってまず隠れようとするよ。 でも、数が多かったら万が一見つかった時の事も考えるだろ? なら、何か身を守るものをあの城で見つけてからの方がいいって思うな。 あいつだって、鎧は着ていたけど丸腰みたいだったし。」 「ふむ。…悪くはない回答だ。」 そう。悪くはない回答だ。 一応、ある程度の洞察力と判断力はあるらしい。 こちらの顔立ちを揶揄するのは余計な御世話だが、まあ堪えよう。 先程の青年には、今となってはさほど執着はしていない。 あくまでも「駒」となる可能性のある者を一時見失っただけのことだから。 城であの青年を確保できるなら儲けもの、 誰もいなかった所でなんらかの収穫はあるかもしれない。 万が一マグナに利用価値を見いだせなくなった場合でも、 あの城は人知れず安全に斬り捨てることができる場所だ。 城ならば飾り物の甲冑位は置いてあるだろう。 死体は鎧でも着せて外堀にでも投げ捨ててしまえば、 永久に浮かびあがることはない。 どう転んでも、そう悪くはない回答だ。 「では、そちら向かうとするか。いくぞ、マグナ。」 そう言って身を翻し、古城前まで向かおうとしたところで、 ――マグナは右腕を大きく振り上げ、後ろに向かって再び大声を上げていた!! 「おおーい!こっちだ、こっち!お前たちもこっち来いよーー!」 こちらがマグナの口を塞ぐ暇さえもない。 口を塞ごうと近づいた頃にはすでに後ろを駆ける二人は我々の存在に気づき、 足早にこちらへと向かっていた。 「…どういうつもりだ?君にはあの二人は避けるよう警告しておいたはずだが?」 再び煮え滾りだす、どす黒い悪意の塊を無理やりに抑え込む。 マグナの肩にいる小鳥は、今度こそ警戒心を露わにしていた。 ただし、知らぬは本人ばかりなり、といった調子であったが。 これが部下であれば、命令違反でただちに斬り捨てていたことだろう。 もっとも、ここまでこちらの空気が読めぬ男は我が騎士団には存在しないが。 ……たとえ、あのバルバスであろうとも。 「…ああ。そのことだけどな、アルフォンス? やっぱり、あいつらには声掛けといたほうがいいって思うんだ。 ほら、さっきのプリニーみたいな着ぐるみ着てたのいただろ? あいつ、着ぐるみ脱いだ時に妙な癖毛があったから気づいたけど…。 確か、ヴォルマルフとやりあってたラムザってやつだぜ?」 「…それだけの理由で、君は彼らに声を掛けたというのか?」 ラムザという男が進行役と因縁がありそうだから安心。 その程度の安易な理由で、私の判断を一切仰がずに独断で声を掛けたということか? 私はその声がこの上なく冷え切ったものになっている事を自覚していた。 「そうそう。だから警戒する必要はないと思うな。 さっきの奴を追いかけるなら、あいつらから事情を聞くなり、 協力してもらうなりしてからのほうがいいと思うんだが。」 ……もはや何も言うことはない。 私の不興を買っていることにさえ気づかぬとはな。 掛ける言葉を失うというのは、この事か。 この男には洞察力はあっても、 周囲の空気を読む能力が決定的に不足している。 あるいは、私自身が相当に舐められているということか。 これでは、たとえ能力があろうと一切関係がない。 …やはり、機会あらば始末してしまおう。 ネスティとの接触に対しては多少の困難が生じてしまうが、 私にとってはこの男といるほうがリスクが高すぎる。 この男と共にいることで余計な窮地に立たされるようでは、 利用価値以前の問題だ。 幸い、今の私に警戒の視線を送るのは、幸いにもこの無力な小鳥一羽のみ。 マグナの弁によればどうやら支給品とのことだが、 人語を発することさえ出来ぬ勘の鋭い小鳥など、 何をさえずろうが誰も取り合わぬ。 目障りなようなら、まとめて斬り捨てればればよいだけの事。 私の剣の腕なら、たとえ小さな標的でも全く問題はない。 だが、あの二人組には警戒されぬようにせねばならない。 異常なまでに勘が鋭いのは、何もあの小鳥だけとは限らないのだから。 丹田に力を入れ深呼吸をする事で心身を落ち着け、意識を切り替える。 己の感情を制御化に置き、マグナへの殺意を極限にまで抑圧してから、 私はペンギンの着ぐるみを着た青年とマフラーを首に巻いた 半裸の少年の二人組に向き直った。 ◇ ◇ 「…うむ、二人とも出迎え御苦労。お前達、楽にしていいぞ。」 「わーッ!わーッ!初対面の人に何言い出すんですかラハールさんッ!」 やがて二人は私の前に辿り着き、立ちながらそれぞれ自己紹介を行った。 マグナは馴れ馴れしくにこやかな笑顔で二人に近づいていくが、私はそのままに放置する。 やはりというか、例の二人組の初見で感じた印象と大差がないようであった。 触覚のような前髪を二本垂らした半裸の少年はラハールといい、魔王を自称している。 平時であれば、状況で気が触れてしまった哀れな少年か、 控え目に見ても誇大妄想狂としか捉えなかっただろう。 だが、その燃え上がるように危険な瞳は強靭な意志の持ち主である事を示し、 その者が狂気の世界の住民であるという可能性を明確に否定している。 先ほどの茶髪の青年のような、魂の抜けた「支配される側」の存在ではない。 あれは、これまでに数々の困難を自力で潜り抜け、 己に絶対の自負を持つ者特有の輝きを持つ瞳だ。 自信過剰ではあっても、断じて空威張りや 虚勢といった類の中身のないものではない。 この者がたとえ魔王でなかろうとも只者ではないことは、 瞳を見ずともその気迫からも容易に察することができる。 だが、露骨なまでに人の上に立とうとするその言動は、 あまりにも非常識かつ無礼にすぎた。 おそらくは一度たりとも人に仕えたことがないのだろう。 だからこそ相手の空気を察することができず、 また支配することに慣れきってしまっているからこそ、 周囲がこちらの命令に従うのが当然と考える。 典型的な生まれついての覇者であり、暴君である。 間違いがあっても、人の風下に立つ存在ではない。 そして、おそらくこの小覇王の機嫌を損なえば、 たとえ味方であろうと躊躇なく実力行使に出るであろう。 …これは、想像以上に危険な相手といえる。 バルバスのような餓えた獣のごとき存在であれば、 満腹しない程度に適当な獲物を与え続けておけば ある程度行動を御することも可能である。 以前はこの私も、そうやってバルバスを従えてきた。 だが、あの少年相手ではそれも不可能だろう。 あのタイプは、厄介な事に傲慢ではあるが愚鈍ではないのだ。 こちらが体よく利用しようとした所で、いち早くその意図を察知する。 そうなれば、むしろその行為を許しがたい侮辱と判断し、 こちらに刃を向ける可能性さえある。 …これでは、駒として使い物にならぬ。 この者の傍にいるのは、どう考えても得策ではないだろう。 利用するどころか、こちらが下僕としていいように使われる危険性さえある。 うまくこの場を去ってもらうか、あるいは――。 一方で、ラムザという青年もその正気の沙汰とは思えない 出で立ちに似合わず相当の切れ者のようだ。 向こうから接近してきた際、この青年はラハールという少年を 私から小幅で十一、二歩の距離で静止させていた。 ――小幅で十歩という距離が意味するもの。 それは腕の立つ剣士なら、一挙動で相手に攻撃を仕掛けられる限界の距離である。 こちらが二人連れで、内一人が先に無防備で馴れ馴れしく接してくるからといって、 決して無警戒であるわけではないのだ。まず素晴らしい用心深さだと言える。 試しに私の方ががさりげなく一歩だけ踏み出してみると、 向こうもさりげなくラハールの間に入ってみせた。 …ほう。身を呈してでも仲間を守ろうというのか? しかも、こちらの気分を害さぬように、声や態度は決して荒立てることなく。 間に入られた当人にさえ、その意図に気づかれることなく。 こちらが友好的である可能性も踏まえているのだ。 ――大したものだ。 しかもこの青年、ラハールとは対照的に徹底して低身低頭の態度を取り続けているが、 このあくまでも尊大な少年と釣り合いを取るためにあえてそうしている感がある。 尋問などでは優しい警吏、怖い警吏が二人組で事に当たり情報を引き出す場合がある。 このラムザという男はラハールに後者の役回りを演じさせ(本人に演じているつもりはないが)、 自らは徹底的に前者に徹することで好感を得ようと言うのだろう。 この実に御しがたい暴君相手に、己にとって最適の立ち回り方というものを実によく心得ている。 その手慣れた対応は、どこか数多の魔獣を飼いならす猛獣使い(ビーストテイマー)を連想させた。 この場で一番尊大にふるまっているのはラハールという少年だが、 実質的なリーダーはこのラムザであると考えて間違いないだろう。 二人の気質は、僅かな立ち振る舞いと会話でおおよそは理解した。 私は情報交換の為、腰掛けながらの会話を提案する。 やはりというか、こちらが完全に腰掛けることを確認してから、 ラムザは地面の埃を払い、ラハールに腰掛ける場所を恭しく提示する。 こちらも相手の警戒心を緩めるため、 重心の移動が難しい正座の姿勢をあえて取り、 鞘ごと剣を腰から外して利き腕の側に置く。 ラムザはこれらの行為が意味することを理解し、 ようやく表情を緩めて最後に腰掛けることにした。 無論、少年をすぐにでも庇えるような、それでいて一歩引いた位置に。 ――だが、まだ青いな。 逆腕だから?姿勢と重心が偏っているから? だが、それが私にとっては何の支障となろう? 私はいかなる状態からでも、瞬く間に人を斬る術を使いこなせる。 目の前の傲慢な少年の首を、瞬く間に刎ね飛ばすことができる。 それは、少々私を見くびりすぎだというものだ。 だが、その剣は今抜かれるべきものではない。 …本当に命拾いをしているな、少年。 私は目の前にいる半裸の少年に心の底で冷笑しながらも、 これまでの出会いとあらましを説明することにした。 ◇ ◇ 「――で、お前らはここに辿り着いたというわけか。」 「では、最初から丁度近くにいたってことですね?」 「…そうそう。ホームズ達に出会わなかったってことは、 やっぱりホームズ達もあんた達見て警戒してたのか?」 「…あんた達“も”?」 “も”という表現に、ラハールは「ほう?」と小さな声を上げ、 ラムザは首をわずかに傾げる。 (とはいえ、ずん胴のペンギンの着ぐるみではそれは分かり辛いが) ――この男は、何時も余計な事ばかり言ってくれる。 (「私にはあの時ラハール殿が平常心を失っているように見えたのでね。 時を空けてから、改めて声を掛けようと判断したのだが。」) こう答えるのが一番無難なのだろうが、それでも目の前の自称魔王の 自尊心を傷つけるものになるのは違いない。巻き添えは御免こうむりたい。 私は目でマグナに合図をして、続きを促した。 この者の発言でラハールの機嫌を損ね、マグナが害されるならそれもまたよし。 全く止める理由はない。むしろこちらが手を下す手間が省けるというものだ。 「まあな。『あんた達が私達の予想以上に危険な存在なのかもしれない』 って アルフォンスが言っていたから、同じ事を考えていたかもしれないな。」 ――アルフォンスが言っていた、か。 今すぐにでも隣に立つ愚かな青年を斬り捨てたいという 衝動に支配されそうになるのを、無理やり抑え込む。 元より殺気を消すことに専念していたからか、 ユンヌですら全く気付けぬほどにそれは上手くいった。 だが、殺意を完全に消し、気配を遮断し続けるという 作業は口で言うほどに容易いものではない。 絶えず己から漏れ出す感情に意識を集中し続ける分、 注意力がどうしても平常より散漫となる。 それに、こちらの忍耐にも限度というものがある。 この男の愚行の代償はいずれ償ってもらうにせよ、 これ以上の失言は避けてもらいたいのだが。 「ほう。このラハール様を“危険”だと、そうお前は言いたいのか?」 ラハールは立ち上がって腕を組み、さも嬉しそうにニタリと笑う。 それは自尊心を傷つけられて激怒するというよりは、 こちらの出方を改めて試すような、大胆不敵さが伺えた。 その熱い視線は、さながらに獲物の次の行動を窺う 血に飢えた肉食獣のものというのが相応しい。 理由などどうでもいい、戦闘に至る切っ掛けを渇望している。 …だがその場合、死ぬのは貴様一人だけなのだが。 ロンバルディアの位置を、目線だけで再確認する。 この少年が不審な動きをすれば、すぐさまにその命を戴く。 立ち上がってくれているなら、むしろ好都合というものだ。 この者の呼吸は、既に把握している。 こちらの肩より高い位置に首があるなら、硬い顎にその斬撃が阻まれる事もない。 利き腕で鞘を握ってから一挙動。瞬く間にこの首を刎ね飛ばすことができる。 この者がいかに強大な力を秘めていようが、発揮されなければ何の意味もない。 殺気は完全に消している。こちらの意図も察知されてはいない。 …勘違いしているようだな。狩人は私であり、獲物は貴様なのだ、少年。 貴様がこの私に敵意を向けた時が、その最期と知るがいい。 私は慎重に鞘を手にするその機を、少年の気を窺う。 私の気配は完全に消えたまま、溢れるラハールの闘気が緊張感を生み出す。 だが、二人の弛緩し切った声による横槍が、 私とラハールの殺意を根こそぎ奪い取った。 「…ラハールさん。今の態度、僕から見たって十分危険そうに見えますよ。 だからさっきのリュナンさんだって逃げ出したんじゃないですか。 もっと気をつけて下さい。」 「まあなあ。今のは俺から見てもちょっと怖そうだけどな。 アルフォンス、実はお前もちょっとだけ怖かっただろ?」 半ば呆れた声で、ラムザはあやすようにこちらへの助け舟を出し、 マグナは私をからかいながら、適当に笑顔で相槌を打つ。 肩透かしをくらう形となり、本人以外全員一致の考えでは さすがにこれ以上食い下がれぬと判断したのか、 ラハールは不機嫌そうに矛を収め、腰掛け直す。 …悪運が強いな、少年。 しかし、この状況は危険だが、同時に好機でもある。 この態度からするに、誰でもいいから鬱憤を晴らす場所が欲しいと見受けられる。 対象が私ならいい迷惑だが、その矛先をうまくマグナに向けることができれば、 こちらは労せずして邪魔者の排除ができそうだ。 「ところで、さっきから気になっていたことですが…。 『アルフォンス・タルタロス』さんでよろしかったですね?」 「…ああ。」 穏やかな口調を崩さず、だが決して若干の緊張を隠しきれずにラムザは続ける。 「差し支えなければ教えていただきたいのですが、 なぜ貴方は『ランスロット』ではなくそう名乗っているのですか?」 「!」 その質問自体は当然のものであった。名簿に「アルフォンス」という名前がない以上、 偽名を名乗るということは後ろめたいことがあるのではないかと警戒するのは道理である。 だが、断定には至らない。そこで確認に至ったということか。 そこには別段驚いていない。 マグナにもその名と理由を語っている以上、聞かれれば答える準備もあった。 …しかし、さっきの茶髪の青年の名は兎も角、 なぜこの私の名が「ランスロット」であると一見で特定できるのだ? 「…ほう、偽名とはな?…やはりこの男は怪しいぞ?」 喧嘩を売る理由が再び出来そうだと調子づく半裸の少年。 だが、助け舟は意外なところから来た。 「あ、それなら俺が説明するよ。『ランスロット』って名前、名簿に二つあるだろ? ランスロット・ハミルトンって人と、ランスロット・タルタロスって。 ややこしくなるから『アルフォンス』って名乗ることにするってさ。 悪ぃ悪ぃ、アルフォンスで馴染んじゃってたから俺も気がつかなかったよ。」 「そういうことでしたか。では、僕達もアルフォンスさんとお呼びしたほうがよろしいですね?」 私は無言で頷き、ラムザはそれで納得したようだった。 ラハールはフン、と面白くなさげに腕を組みながら明後日の方向を向く。 …だが、どうにも疑念が沸く。 ラムザ達のこれまでに出会った人物から考えて、 嘘など付かぬ限りはこちらの名を知ることなど出来ない。 こちらの名を特定できる数少ない情報と言えば名簿くらいのものなのだろうが、 そこに名前付きの人相書きでもない以上、未見の人物を一目で特定することなどできない。 …人相書き、か。まさかとは思うが、念のため確認しておく必要があるな。 「君達、突然このような申し出をするのも不躾で申し訳ないが、 お互いの荷物の内容を全て開示してはみないか? 私の勘が正しければ、お互いに確認したほうが有益かもしれないのでね。」 その発言に半裸の少年はやや怪訝な顔をし、 ラムザは着ぐるみの中で眉をひそめた(ように感じた)。 それも当然のことであろう。支給品の内容を教えるということは、 こちらの戦力を教える、即ち命綱を見せるということである。 彼らにとって、我々はいまだ味方であるかどうかもわからないのだ。 それが役立たずの品であれば足元を見られ、 逆に貴重な品であればそれが原因で奪い合いになりかねない。 あっさりと人を信じてしまう、今隣にいる愚かで純朴な青年でなければ、 見せろと言われてそう気安く見せびらかすようなものではないだろう。 さすがに、この者達はマグナのような愚か者ではないらしい。 ゆえに、こちら側からの最大の譲歩と敵意がない事を示す。 まず自らのバッグを裏返して中身をすべて開示し、 続いてマグナに目線で促した。マグナも、あわててそれに従う。 目の前の半裸の少年は少しばかり首をひねった後 「おまえのよきにはからえ」といった表情でラムザに視線を送る。 ラムザは少しの間考えたものの、自らのバックの中身を広げ、 続いて断りを入れてからラハールのバックの中身を丁寧に開示した。 武器や道具より、共通と思われる支給品の確認を優先する。 ラハールが持っていた剣とラムザの持つ鉱石の組み合わせを見て マグナは小さく驚きの声を上げたが、私は無言で手で制する。 彼らの支給品で、何か心当たりがあるらしい。 だが、たとえそれらに貴重な価値があろうと、 今支給品の事で問題を起こしては確認も取れなくなる。 発言は、少し控えていてもらおう。 そして、しばらくしてすべての支給品の確認を終える。 ――やはり、そうか。 会場の地図、二日分の食糧、透明の水筒二本(ペットボトルと呼ぶらしい)、 時計、方位磁石、着火道具、参加者名簿に至るまで 共通の支給品においても、程度の差はあれその全てに差違が見受けられた。 確かに、命綱ともいえる武器や道具と違い、 こういった雑貨に近いものは誰も念入りに確認など取らない。 かくいう私自身も一通りの確認しか行わなかった。 だが、それこそが盲点なのだ。 そういった中にこそあえて差異を仕込み、不平等を作り出す。 目的は当然混乱を生み出しそれを広げること。 食料品などが一番わかりやすい。 たとえ二日分の食糧という意味では等価であっても、 その内容が粥二日分と王侯貴族が食する宮廷料理二日分では別物と言えよう。 集団で食事を取る際、この大きな格差は嫉妬や羨望を生み出し、 不和の種としては十分な効力を発揮する。 あのヴォルマルフという男は、それを狙っているのだろう。 姑息な手段ではあるが、それなりに有効な手段だ。 幸か不幸か、私とマグナが取り出した支給品の食糧や水、 名簿については大きな差異がなかったため、 そこにまで気が回るということはなかったのだ。 私は己の安直さを深く恥じ入る。 特に、違いについてはラムザの参加者名簿が顕著であった。 結果は私が想像した通りだったので、さして驚くということはなかったが。 やはり、ラムザの参加者名簿だけはその姓名だけでなく その精緻な肖像画(ラハール曰く、『顔写真』と言うものらしい)も添付されていた。 これまでに出会った者達も、名乗った名と顔が一致していることを確認する。 (とはいえ、ルヴァイドと漆黒の騎士の顔だけは兜でその素顔が隠されており、 二人の人相を推し量ることはできなかったが。) 私はネスティをはじめとする全員分の顔と名前が一致するよう、その記憶に刻みつけておく。 「そういうことか。君はこの名簿で、私の名と顔を最初から覚えていたということか。」 「ええ、そうです。ですが…。」 「君が見ての通り、我々の名簿には人相書きがない。」 「そうなると、先ほどリュナンさんの名前を呼んで警戒されたのは…。」 「…少なくとも、彼の名簿にも名前しか書かれていなかった。 故に気安く名前を呼ばれた事で、かえって警戒されたといったところではないか?」 「…しまったッ!そういうことだったのか…。」 「…で、どうするんだ。もちろん、あいつの“狩り”は再開するんだろう。なあ?」 「ラハールさんッ!何度でも言いますが、まだ彼は敵だと決まったわけでは…。」 己のうかつな発言を悔やむラムザに、 先ほどの茶髪の青年の“狩り”を再開したいと主張するラハール。 …なるほど。この状況は大いに利用できるかもしれん。 あのラハールという少年は危険すぎる。駒として利用できないのであれば 隙を見て始末しようとも考えていた所だが、これは丁度良い機会だ。 「リュナンという男は手負いの獣であり、油断したラハールとマグナは逆に倒されてしまった。 私はその敵を討ったが、彼らを助けることはかなわなかった。」との筋書きを描くこともできる。 どのみち、ネスティと接触するまでに最低一つの首輪は欲しかった所だ。 リュナンという男の使い道は、それで決まりそうだった。彼から首輪も頂く事にしよう。 駒の確保は出来なくなるが、それは止むをえまい。 代わりの駒など、探せばいくらでも調達できる。 「それを確認するためにも、一度彼とは接触を図るべきではないのか? そうであれば、あまりぐずぐずとはしておれないだろう。」 私は一同にリュナンという青年の捜索の再開を申し出る。 無論、真の目的は捜索などではなく、厄介者達の排除にこそあるのだが。 「ええ、確かにそのとおりなのですが、 こうしてこちらの鍵を握るものがいると判明しているなら、 まずそちらの確保を優先すべきではないでしょうか?」 ラムザはそうして無言で首輪を叩く。 この会話が何処かで聞かれていることを警戒してのことだ。 ただし、それはどちらかといえばリュナンとの接触を 出来るだけ避けたいのが本音のようにも感じられた。 「ええいっ!また待たされるのか? そんなものはカーチスにでも任せてしまえばいいだろっ! 今は疑わしき敵を滅するのが最優先だっ!」 どうやら、この少年の形をした野獣は抑えが利かなくなりつつあるらしい。 だが、抑えが利かなくなったその時こそが運の尽きだということにも気づいていない。 牙がこちらに向かうなら、遠慮なく排除させてもらうだけのことだが。 …だが、首輪の話題で「カーチスに任せろ」か。 ネスティの他に首輪解除の鍵を握る者がいるかもしれないとはな。 これは意外な収穫かもしれん。 私はカーチスという男の名を記憶の片隅に入れて、 再びロンバルディアを目線で確認したところ、 意外なところから声が上がった。 ただし、今までの能天気すぎる調子とはまるで違った口調で。 「…ちょっと待った。 そっちが両方とも大事なのはわかっているが、 その前に一つ皆にどうしても話しておかなきゃいけない事があるんだ。 ディエルゴって名前、今まですっかり忘れていたんだが…。 ラハールの剣を見てようやく思い出した。 それ、“不滅の炎(フォイアルディア)”だよな?」 「…この剣を、知っているのですか?」 そう言いだしたラムザは勿論の事、 私を含めてこの場にいる全員がマグナに注目する。 自分が腰に吊るしてある剣の事ゆえか、 あのラハールでさえもが驚きの顔で耳を傾けた。 「ああ、よく知っている。そいつの持ち主、“抜剣者”の事も。 そいつによって、あの主催者のディエルゴって奴は二度倒されたはずなんだ。」 「…詳しく話しを聞かせては貰えまいか?」 主催者にまつわる情報と、それを倒した時に用いられた剣の事か。 どうしてそのような重要な事を今までこちらに話さなかったのかと マグナを問い詰めたかったが、詰問は後回しにしておこう。 いずれ始末してしまうにせよ、貴重な情報は出来るだけ吐き出させるに限る。 マグナはいつになく張りつめた、苦渋に満ちた顔で、 皆の顔を窺いながら少しずつ語り始めた。 「…わかった。じゃあ話そう。少し長くなるが聞いてくれ。 ディエルゴの事、抜剣者との出会いの事、俺とネスティ・アメルの三人の秘密、 魔剣の事、聖王国とあの島で起こった全ての出来事を―――。」 【E-2/城前/1日目・夕方(放送直前)】 【ラムザ@FFT】 [状態]: 健康、後頭部にたんこぶ [装備]: プリニースーツ@ディスガイア [道具]: 支給品一式(食料1.5食分消費)、ゾディアックストーン・サーペンタリウス@FFT、 サモナイト石詰め合わせセット@サモンナイト3 [思考]1:ヴォルマルフ、ディエルゴの打倒 2:白い帽子の女性(アティ)と接触し、ディエルゴについての情報を得る 3:ゲームに乗った相手は容赦はしない 4:ラハールの暴走を抑える。 5:リュナンについては保留。ネスティの確保を優先する。 6:…マグナのディエルゴと魔剣に関する話しに大きな関心。 7:全ての支給品において何らかの差異があることに興味。 8:ランスロット・タルタロスという人物に対して若干の警戒心。 [備考]:現在プリニースーツを身に付けているため外見からではラムザだとわかりません。 ジョブはシーフ、アビリティには現在、話術・格闘・潜伏をセットしています。 ジョブチェンジやアビリティの付け替えは十分ほど集中しなければなりません 自分の魔法に関することに空白のようなものを感じている。(主に白魔術) 【ラハール@ディスガイア】 [状態]: 健康、若干の苛立ち [装備]: フォイアルディア@サモンナイト3(鞘つき) [道具]: 支給品一式(食料0.5食分消費) [思考]: 1:…で、いつになったら暴れることができるんだ? 2:俺様を虚仮にした主催者どもを叩き潰すぞ!そのためなら手段は選ばん! 3:何とかして首輪は外せんのか?まあネスティという奴も一応は探してみるか。 4:…抜剣者?もし出会ったとしても、この剣は渡さんぞ。俺様のものは俺様のものだ! 5:小難しい事を考えるのは性に合わん。しばらくはラムザに任せるしかない、か…。 【マグナ@サモンナイト2】 [状態]:健康 衣服に赤いワインが付着 [装備]:割れたワインボトル [道具]:支給品一式(食料を1食分消費しています) 浄化の杖@TO 予備のワインボトル一つ・小麦粉の入った袋一つ・ビン数個(中身はジャムや薬) [思考]1:…どうして、今までディエルゴの事を思い出せなかったんだろ? 2:さて、どこから最初に話したものかな? 3:仲間を探す(ネスティと抜剣者達を優先したい) 4:皆とともにゲームを脱出したい 。 5:…着火装置と、時計か。サモナイト石もあることだし、何か呼び出せるかもしれないな。 [備考]:ユンヌ@暁の女神 が肩に止まっています。 ユンヌはランスロット・タルタロスの気配が 完全に消えていることを少し不思議に思っています。 【ランスロット・タルタロス@タクティクスオウガ】 [状態]:健康、殺気を極限にまで抑圧、気配を完全に遮断。 [装備]:ロンバルディア@TO [道具]:支給品一式(食料を1食分消費しています) ドラゴンアイズ@TO外伝 [思考]1:生存を最優先 2:ネスティとの接触を第一目的とする。 3:ラハールを危険視。隙を見て暗殺して魔剣と首輪を奪う。 4:抜剣者と魔剣が主催に対する切り札になるかどうか、マグナの話しから見極める。 5:マグナを引き連れるほうが極めてリスクが高いと判断。 決定的な殺意を抱いてはいるが、情報をある程度引き出すまでは保留。 6:ラハールやマグナはなるべく目撃者を出さずに始末したい。 首尾よく殺害できた場合、その罪はリュナン辺りに被せて殺害し首輪を奪う。 7:ラムザに対して強い警戒感。なるべく距離は取り、目の前での不審な行動は慎む。 8:『カーチス』という名に興味。ネスティと同じ立場にあるかもしれないと推測。 9:脱出が不可能な場合は優勝を目指す。 [備考]:ゲーム全参加者の顔写真(タルタロスは精緻な肖像画と認識)と名前を丸暗記しました。 ラハールやマグナに対する殺意を抑え込む事に意識を集中しているため、 周囲に対する注意力がやや散漫になっています。 また極限まで殺気を消している結果として「不自然なまでに気配そのものが消失している」為、 勘の鋭い者ならそこから何かしらの違和感を感じるかもしれません。 076 焦らず急いで着実に 投下順 078 屍術師の企て 076 焦らず急いで着実に 時系列順 079 女刑事エトナの事件簿~盗まれた剣を追え!~ 064 毒はただただ回っていく ラムザ 090 思いは儚く露と消え 064 毒はただただ回っていく ラハール 090 思いは儚く露と消え 068 秘める悪意と無力なるモノの救いの視線 マグナ 090 思いは儚く露と消え 068 秘める悪意と無力なるモノの救いの視線 タルタロス 090 思いは儚く露と消え 064 毒はただただ回っていく リュナン 073 黒の公子、金の勇者
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炎の料理人 クッキングファイター好 【ほのおのりょうりにん くっきんぐふぁいたーはお】 ジャンル 料理アクションゲーム 対応機種 プレイステーション 発売元 日本一ソフトウェア 発売日 1998年5月21日 定価 5,800円(税抜) レーティング CERO B(12歳以上対象)※ゲームアーカイブス版より付加 配信 ゲームアーカイブス 2015年4月30日/617円(税8%込) 判定 バカゲー ポイント 有名アニメネタのパロディ満載無駄にアツいテンション料理を作るより奪った方が早い料理バトル 行くぞォッ!いざ、概要ォッ! 俺がストーリーを教えてやるぜェッ!! ゲェェーーームの流れッ! 未熟者めが!これが問題点だ! 料理人のくせに料理で勝負する気が無いのか! 作画にやる気が感じられんぞ! ゲームとしても問題だらけだ馬鹿者! 違う!このゲームはバカゲーだッ!! パロディ、突っ込み所で塗れているッ!! ボイス周りも無駄に豪華だァッ!! まだまだ評価点はあるぜッ!! これがッ!!このゲームの総評だァァッッ!!! 振り下ろす余談にも愛を込めて… 語り尽くせぬその後の展開がそこにある 行くぞォッ!いざ、概要ォッ! 『マール王国の人形姫』『魔界戦記ディスガイア』等で有名な「日本一ソフトウェア」がまだ自社の路線を模索していた頃に作った、バカに徹底的に振り切ったゲーム。主人公であるクッキングファイター好(ハオ)の料理による(!?)戦いを描く。 物語に沿って進めるストーリーモード。CPUや他プレイヤーを相手に戦うフリー対戦モード。作中の料理やその解説を鑑賞したり自慢するアルバムモードで構成される。 ストーリーモードはフルボイスのオートイベントで進行し、各章につき1人ずつと料理対決をするのだが、このストーリーと料理対決の双方がパロディ、突っ込み所満載であり、本作をバカゲーとして強烈に印象付けている。 端的に説明すると、原作クラッシャーとして知られるアニメ監督・今川泰宏の作品『ミスター味っ子』(*1)と『機動武闘伝Gガンダム』(*2)(以下『Gガン』)のパロディネタ満載のバカゲーである。 俺がストーリーを教えてやるぜェッ!! 料理の道を志す若き獅子たちに告ぐ。汝、真の料理人を目指すならば、味道求心の教えを忘れることなかれ。料理とは己との戦い。味とは己を映し出す鏡。常に研鑽を怠らねば、汝、超龍厨士の資格あり。 料理の道は険しきもの。味の真理は深遠の彼方。この道、極めんとする者、汝、一切の望みを捨てよ。されど、あえて修羅の道を選ぶ者あり。汝の名はハオ。料理は心と信ずる者。料理は力と悟りし者。両者相対する時、天地を揺るがす嵐を呼ぶものなり。されば、今こそ我らは叫ばん・・・ 炎の料理人 クッキングファイター好ッッッ!!! …よく分からない人は↓こちらを 中華料理4000年の歴史の頂点に立つ男、味魔王。その味魔王を追う一人の若き料理人がいた・・・その男の名はハオ!料理人の誇りをかけて、今、命懸けのクッキングバトルが始まるッッ!! (ゲームオープニング、及び公式サイト参照) ゲェェーーームの流れッ! 各話は基本的にタイトル表示→ストーリーパート→アイキャッチ&セーブ→料理対決→料理解説→ストーリーパート→次回予告→セーブの流れで進む。 話によってはアイキャッチと料理対決の間や料理対決の最中にストーリーパートを挟む事もある。と言うよりゲームの殆どがストーリーパートなので、ストーリーパートの合間に他が挟まると言った方がいいかもしれない。 料理対決のシーンでは、フィールドをうろつく食材である鶏、豚、鯛、馬などを攻撃して倒し、調理する。 野菜なども配置されているが、これは敵(食材)にぶつける以外に使い道は無い。 食材も反撃してくる。HPがゼロになるとダウンするだけですぐに復帰するが、せっかく作った料理を1つ失う。 食材もHPは尽きると気絶する。その間に「仕上げ技」を発動させて調理する。そんなバカな…。 食材がフィールド上から無くなると終了。作った料理の総ポイントに応じて勝敗が来まる。 仕上げ技は複数あり、蒸し、炒め、煮ると言った技毎の調理法を取り、それに応じた料理が完成する。 無論、食材によって作られる料理も違う。つまり食材×仕上げ技分の料理が存在し、しかも全ての料理に『味っ子』ばりの解説が用意されている。 更には同じ仕上げ技でも違う料理が出来る事があり、キャラ毎でも出来る料理が違う(*3)。その数は実に膨大である事が分かるだろう。 基本仕上げ技は5種類(キャラによって技名が違うが演出と調理方法は同じ)。それに操作キャラクター固有の演出を持つ必殺仕上げ技が1種類の合計6種類。必殺仕上げ技を発動すると見た目にも豪勢な料理が出来上がる。 1戦で見ることができる解説は主人公の持ち料理の中で最もポイントの高い1種のみ。 食材によって仕上げ技の相性があるため、好みの料理の解説が見たければ、バトル中に使う仕上げ技を統一でもしないと難しい。 仕上げ技の選択は、○ボタンを押しながら方向キーを時計回りに押し、特定の角度で○ボタンを放して選択する方式のため、熟れないと好みの仕上げ技を発動するのは困難。 必殺仕上げ技は「○ボタンを押しながら方向キーを二周」というご無体なコマンド。 ちなみに、前述の野菜等(サブ食材)、敵にぶつけると敵とサブ食材の相性によって完成した料理のポイントにボーナスが加算される。 ただし、相性の悪いサブ食材をぶつけるとポイントが減点される。 アルバムモードではストーリー、フリー対戦問わず今まで作った料理の対応アイコンと普通の解説が見られる。 キャラ毎、食材毎にカテゴリ分けされており、主人公のハオが作った料理に限り、ストーリーで聴ける対戦相手の熱い解説が音声のみ再生可能(*4)。また、ハオのみ必殺仕上げ技で作った料理は画像を参照できる。 これだけ見ると、アクションと駆け引きの要素を合わせた面白いバトルのようにも思えるが、このバトルにはとんでもない仕様があり、それが対戦ツールとしての価値を著しく下げている。詳細は後述。 未熟者めが!これが問題点だ! 料理人のくせに料理で勝負する気が無いのか! 上記のようにユニークなシステムを盛り込んでいるのだが、実は対戦相手を攻撃してダウンさせると作った料理を奪えるためそちらの方が効率が良いという無茶苦茶っぷり。 しかもこのゲーム、「食材を倒した側に調理の優先権が発生する」という仕様ではない。つまり、相手が倒した食材を横取り調理することができてしまう。 のんきに必殺仕上げ技を繰り出せる状況は少ないため、料理と解説のコンプリートの高難易度化に拍車を掛けている。 ぶっちゃけ、まともにポイント勝負をするなら相手の料理を奪った方が効率が良いため、そこまでやりこむプレイヤーはほとんど居なかったが。 敵料理人は負けると主人公の料理を食べて、上記の『味っ子』を彷彿とさせる解説をするがそれはお前から奪った料理だってのはよくあることである。 敵は「これは人の作った料理なのか!」などと大袈裟な感想を言うのだが、もしそれが奪われた料理なら酷い自画自賛をしている事になる。 しかも敵は食材よりも主人公に優先して向かってくる事もしばしば。 これが上述した「のんきに必殺仕上げ技を繰り出せる状況は少ない」の主な原因であり、敵の攻撃で仕上げが妨害される事など日常茶飯事である。お前ら、頼むから料理しろ。 ストーリーモードでは、敵の面々は「料理とは力だ!」と事あるごとに主張し、主人公は「違う!料理は心だ!」と叫ぶのだが、敵の料理を奪った方が良いのだからやっぱり「料理は力」である。 挙げ句、勝利時の主人公の台詞は「心の料理、調理完了!」である。どの口が言うか。 こんなシステムでありながら、本編のセリフは「おたまは人を殴る道具じゃない(*5)」「料理人なら料理でケリをつけたらどうだ?」…え? 「所詮、料理人は料理でしか語れない不器用な人間という事か」などという全世界の料理人に失礼な台詞も。料理を奪い合って勝負する連中にはまかり間違っても言われたくないだろう…。 作画にやる気が感じられんぞ! ストーリーパートは1枚絵+フルボイスの紙芝居で、たまにアニメーションする。PCエンジン時代のムービーに近い。しかしこのストーリーモードの作画がハッキリ言ってヘタ。 キャラの顔は不安定な上にデッサンが常に狂っているし、胴体とのパースもおかしく、いやに漫画チックでありゲームの絵に向いていない。 主人公の兄・レイを始め、全体的に顎の長いキャラが多い。口パクのアニメーションを簡略化させて顎を動かす手間を省く為だろうか。 アンチエイリアスが無く、まるで昔のペイントで色を塗ったような絵もある。 その不安定さや下手さたるや80~90年代の少年漫画雑誌の期待されてもいない新人漫画家の初連載の絵のような状態であるといえば少しは伝わるだろうか? 一応、アングル次第ではまともに見える絵もあり、見続けているうちに暑苦しいストーリーに揉まれて慣れてくるのが救いか。 演出、アニメーションも奇怪で、明らかな手抜きシーンや、シュール過ぎてギャグにしか見えない(寧ろ、狙っているとすら思える)演出が大半を占めている。 必殺技発動シーンが何度もあるものの、その殆どが肝心の技のグラフィック自体が無く、何をしたのかがさっぱりわからないものばかり。 構えのカットインが集中線と共に入る程度で、あとは大抵ホワイトアウトやフラッシュで済まされる。暗転して斬撃エフェクトが走るのはまだマシな方。 終盤、主人公の父が命を懸けてラスボスに攻撃を浴びせるシーンがあるのだが、そんな見せ場でありながらやはりグラフィックが無く、しかも攻撃を受けた側の反応を描かず即座に父が倒れるシーンに移る為、シーンを飛ばしたようなブツ切り感のある演出になってしまっている。親父がポーズを取ったら勝手に倒れただけにも見える。 主人公の母とヒロインの母の外見が殆ど同じ。髪型が違うだけのほぼ使い回しである。それも、ヒロインの母に会う→自分の母と同じ病だったということで母の事を回想と、ほぼ続けて登場するので嫌でも目についてしまう(*6)。 ハオが父と初めて対峙するシーンでは画面の左右に両者の横顔が表示されて睨み合うのだが、ちゃんと口が動くハオに対して父の口パクは下唇だけ上下させて誤魔化している。腹話術の人形じゃないんだから…。 一枚絵を複数箇所に流用している部分があるのだが、かなり強引に使い回しているケースも見られ、これもギャグにしか見えない構図に。 打撃の効果音も妙に軽い。「ボスッ」と言う感じ。 ヒロインに襲いかかった暴漢を殴り倒すシーン、ラスボスに攻撃を仕掛けるシーンなどの見せ場でもお構いなしにこんな音なので、主人公にやる気が無いように聞こえる。 しかもこの効果音、主人公とヒロインがじゃれ合うシーンでも使われており、こっちはこっちで本気で殴ってる音にしか聞こえない。 そもそも料理がテーマなのに、肝心の料理の絵が全くと言っていいほど出てこない。 クッキングバトルで作った料理がアイコンでしか表示されない事(後述)に加え、ストーリーに登場する料理も悉く画面に映らない。しかも後者は名前すら出ない(大抵「この料理」などで済まされる)ので、どんな料理なのかは台詞から想像するしかない。 第2話では「活火山麻婆豆腐」(*7)という料理が大袈裟に登場するが、品名込みではっきりと登場する料理はこれだけである。 一応、ヒロインの作った薬膳料理が映るシーンはあるが、鍋に蓋がされているのでやはり中身は分からない。あとは精々、敵の一人が麻薬を仕込むチャーハンが映る程度。 一方、バトルパートのSDキャラグラフィックは作り込まれており、キャラごとに細かいアクションが用意されている。 ヒロインの「クミン」が必殺仕上げ技を使用すると彼女のカットインが入るのだが、1枚絵とは別人にしか見えない萌え系のイラストになっている。作画者からして違うのだ。 ゲームとしても問題だらけだ馬鹿者! そもそもストーリーモードはプレイするシーンは少なく、プレイ時間の大半はイベントシーンを見せられる。 バトルパートでも頻繁にイベントが挟まる。それもアクションゲームやRPGのような挟まり方ではなく、いちいちバトルパートを中断してイベント画面に切り替わるので、テンポが損なわれるどころの話ではない。最初から最後までの一貫した勝負と言うのがなかなか出来ないのはどういう事か…。 そのイベントも大抵は主人公が本気を出したり覚醒したりしてパワーアップするという内容なのだが、大袈裟な演出と熱いBGMで盛り上げた割にはゲーム自体には特に影響しない。一応、包丁が振れなかったりする制約がイベントで解消される、という演出はあるがその程度。 一度だけ主人公ハオではなくヒロインのクミンを操作して勝負をするシーンがあるのだが、食材1匹を調理した瞬間に終了し、続きはハオに戻って行う。せっかくの操作キャラが変わる特殊なシチュエーションなのに短過ぎである。 余談だが、クミンの武器はおたま。おたまは人を(ry つまるところ、バトルに関しては対戦モードで存分に楽しんでね、と言う事らしい。 ある人物との初戦では相手が一切動かず静観する中、主人公だけが料理をする事になる。未熟な主人公相手に本気を出すまでもない、という余裕の表れであり、相手の強大さを表現するイベントバトルの演出としては良い。 何が問題かと言うと、相手に無敵処理がされていない事である。その為、こちらから斬りかかる事も出来るし、動かないものだからほっとくと食材(スッポン)にタコ殴りにされている事も。余裕をかましておきながら、スッポンに攻撃されて悲鳴を上げる様は非常にカッコ悪い。 一番盛り上がるクライマックスも、ゲームとしては問題。 ネタバレになるが、最後の対戦相手は主人公の父親・味魔王。決着後、ラスボスである巨大な怪物(*8)が出現し、最後の戦いが始まる。兄やライバル達と共に最凶の敵に立ち向かい、死闘の末にヒロインを救い出し、勝利する。クライマックスらしく盛り上がるシーンである。 ……が、なんとその一連の流れは全てイベントで済まされる。要するに前哨戦だけ操作して、最終決戦は見てるだけなのである。 このラスボス、「奴の身体こそが食材。料理こそが奴を葬り去る唯一の方法」だの、ラスボスに融合させられているヒロインにラスボスの一部を調理した料理を食わせろだの、とんでもない対処法が飛び出して来るのだが結局プレイヤーは何もさせてもらえない。 最終章以前にもラスボスの一部との闘いがあるのだが、やはりそちらも盛り上げるだけ盛り上げておいて全てイベントで終了。 ここで主人公が奥義を会得して放つシーンでは、よりによって前話で馬肉に包丁を振り下ろした絵が使い回されている。前述した「技のグラフィック自体が無い」「一枚絵の使い回し」の問題が揃ってこんな所で飛び出してくる。ギャグとして狙ったなら大成功だが。 ご丁寧にラスボスを前にして主人公は「これが最後の、クッキングバトルゥゥゥッッ!!」と叫ぶのだが、実際はただ見るだけなのでは拍子抜けもいい所である。 しかも肝心の戦闘描写も使い回しの絵(*9)と上述した妙に軽い打撃音だけなので、声優の熱演やBGMとは裏腹に全然迫力が無い。 本記事では便宜上「ラスボス」と表記しているが、ぶっちゃけた話ラスボスどころかボスですらないただのイベントキャラなのである。大仰なビジュアル、設定の割にはゲームとしての役割は何も無い。対人戦以外をゲーム化するという選択肢は無かったようだ。 クライマックス以前にもこのようなゲーム構成故に拍子抜けするシーンがちらほら。 ハオが恐怖心から包丁が振れなくなったエピソードにて、ハオの超龍厨士(味魔王お墨付きの料理人)の紋章を奪われるシーンがある。その奪った相手からは「この山にはお前のような軟弱者を鍛えるのにうってつけの場所がある」「もし拙者に追いつけたら、この紋章は返してやろう」と告げられる。そう聞くと、相手に導かれるままその場所で恐怖心を克服する展開が入るのかと期待しそうだが…。 なんとセーブ画面を挟んだだけで追いつき、その相手の投げたリンゴを咄嗟に切ってあっさり包丁を振れるように。いつの間に克服したのか。その程度の恐怖心だったのか。 好意的に解釈すれば、セーブ画面の間に「軟弱者を鍛えるのにうってつけの場所」で精神を鍛えられたとも取れるが、丸々カットしたのでは説得力が無さ過ぎである。しかもヒロインによると一連の流れで一時間しか経っていないらしい…。 バトルパートでの料理のアイコンは調理法毎に三種類ずつ用意されているが、料理名はリザルト画面でしか表示されない為、何という料理を作ったのか分かりにくい。 そのリザルト画面もグラフィックも無しにただ料理名が羅列されるだけなので余計に分かりにくい。後からアルバムモードで閲覧できるとは言え、勝負の瞬間に何を作って奪ったのかが分からないのは如何なものだろうか。 他にも画面の表示が最小限しか無い為、作った料理の点数はバトル終了まで一切分からない、サブ食材を当ててもエフェクトは全部同じなので相性が良かったのか悪かったのかも分からない、とバトル中は結果に関する肝心な情報が殆ど入らない。 また、どの食材で作ろうがアイコンは使い回しなので、やはり見た目では大雑把な調理法しか判らない。画像が用意されている料理もあるとは言え、主人公が必殺仕上げ技で作った料理だけなので数は30にも満たない。 膨大な数の料理全てに絵を用意するのは流石に無理だったのだろう。しかし一方で、その30程度の料理画像を網羅するのも仕様的に一苦労である。 違う!このゲームはバカゲーだッ!! パロディ、突っ込み所で塗れているッ!! 冒頭で触れた通り、本作は今川監督の作品『ミスター味っ子』『機動武闘伝Gガンダム』のパロディに塗れており、「味(あジー)ガンダム」「クッキング・オブ・ハート」などとネタにされる事も。以下はその一例。 主人公ハオは『Gガン』の主人公ドモン・カッシュに、その父親の味魔王はドモンの師匠のマスターアジアにそっくり。 ハオのCVは檜山修之。ドモン役の関智一に負けないほど熱い叫びに定評のある声優だけあり、登場当初のクールな振る舞いから、全編を通して上げ続ける熱い叫び、所々ヘタレるシーンまで見事に演じ切っている。本作の熱苦しさは檜山氏の熱演による所が大きい。関氏を起用しなかったのは最後の良心なのか。そして味魔王のCVは『味っ子』の味皇を演じた藤本譲である。料理解説のシーンは正に味皇そのもの。 見た目だけではなく設定や立ち振る舞いも相当似通っている。挙句、ハオとドモンは年齢まで同じ。 主人公が本気を出すと金色のオーラを発する(*10)。 父親と主人公が会うと、いきなり殴り合いを始める(*11)。 上記のストーリー的な意味でのラスボスにヒロインが取り込まれる。そしてラスボスは最期は主人公とヒロインの「愛の力」で消し飛ばされる(*12)。 ラスボス戦で主人公がヒロインに「好きだぁぁぁぁーーーー!!!」と恥ずかしい告白をするのも『Gガン』まんまである。 スタッフロールの最後に表示される一枚絵は『Gガン』の後期EDアニメ殆どそのまま。最後までパロディを忘れない。 主人公の兄は敵側の人間でありながら忍者に変装し、正体を隠して主人公を導く(*13)。 主人公のライバル的ポジションのキャラ(*14)が登場早々「アタシの料理が美味いだって?そんな事は当たり前!当たり前!当たり前ーっ!!」と自画自賛する(*15)。 紋章を受け継ぐ四人+リーダーというのも『Gガン』のシャッフル同盟を彷彿させる。しかも最後は敵のリーダーから主人公が紋章を受け継ぐと言う…。 尚、これらの元ネタ作品はプロデューサー曰く「バイブルのようなもの」らしく、これらもあくまでオマージュとの事である。 『北斗の拳』『ジョジョの奇妙な冒険』『中華一番!』といった人気漫画のネタも多々登場する。 「無駄無駄無駄ァー!」「ワシの名前を言ってみろ!」など、元ネタを知っていると間違いなく反応する台詞多数。 パロディを抜きにしてもストーリーは突っ込み所満載。と言うより突っ込み所しか無い。やたらと暑苦しい登場人物達がいちいち無駄に熱いやりとりを交わし、ツッコミ役も殆どいない中で、他作品ではギャグにしかならないようなシーンでさえ大真面目に(そして熱く)ぶつかって行く為、前述の酷い作画や演出も却って相乗効果となり、全編を通してバカゲー色に塗れたストーリーが展開する。明らかにスタッフは確信犯である。 料理対決をしているはずなのに、「血祭りに上げてやるぜエ!」だの「その拳で私にトドメを刺すんだ!」だの言った台詞が普通に出てくる。そりゃ確かに料理を奪う為に斬り合うゲームですけど… 薬膳料理を食べただけで「風邪が治ったァー!」と叫ぶ、主人公が兄と和解するシーンではピンクの水玉模様の背景で抱き合う、ヒロインが祈りのポーズを取る度にいちいち脱ぐなど、最早真面目に突っ込んだら負けなレベル。 中には「これは美味い!う・ま・い・ぞォォォーーーッッッ!!!」と絶叫した直後に、何事も無かったかのように「ダメだな、この料理はなっちゃいない」と冷静に発言する(*16)と言う、電波に片足突っ込んだような台詞も。 「愛のエナジー100%」「(自分の料理が不味いとは)物理的にあり得ない」など、深く考えなくても目眩がするような台詞も多数。 そもそも、審査員もいないのに点数だけで勝敗を決め、勝負が付いた後から試食するというのもちょっとヘンな話である。 終盤、勝負に勝った主人公が初めて負けた対戦相手の料理を食べるシーンがあるのだが、つまりそれまで負けた側の料理は食べられてすらいなかったという事である。味で勝負してたんじゃないんか…。 謎めいた主人公が颯爽と活躍する冒頭を始め、ライバルとの出会い、ヒロインとの交流、トラウマを克服してのパワーアップ、激闘を経ての敵との和解など、この手の作品のツボは押さえており、ストーリーの骨組みはしっかりしている。その中でツッコミ所満載の暑苦しいやりとりが絶え間なく続く訳なので、波長が合う人は大いに燃えながら笑える事だろう。 上記の通り味で勝負していなかったり、敵側の行動が支離滅裂だったり(*17)(*18)、勢いに任せて会話のドッジボールが繰り広げられたりと、脚本の粗なのか狙ったギャグなのか判断に苦しむツッコミ所もあるが、この暑苦しさの前では些細なことである。 リニューアル版公式サイトでは「熱量無限大の演出ゥッッ!!!」「超熱血感動激闘エンターテイメント!」「胸を滾らせろォォォオオオオオ!!!」などと表現されている。暑苦しいわ! 挙句、ゲーム開始時には「この作品をすべての料理人に捧げる」と表示される。捧げられても全ての料理人が困る事間違い無しッ! 『ディスガイア』など後の日本一ソフトウェア作品はギャグ要素の強い作品が多いが、本作はそれらとは違い、登場人物自身はギャグ展開を大真面目にやっている。話の流れそのものはシリアスで登場人物達もふざけている訳ではない(たまに普通のギャグシーンもあるが)。しかし設定の無茶苦茶さと演出のシュールさ、そして無駄に暑苦しいテンションが本作をそれら作品とは一線を画したバカゲーたらしめているのである。 バカゲーだからとストーリーの粗やゲームとしての問題が許されるようで不公平感はあるかもしれないが、本作は全てを熱さと勢いで塗り固め、単純にギャグとして笑えるのは勿論、問題点に目を向けても(作品としては本来不名誉であろうが)呆れを通り越して笑ってしまうような作りになってしまっている。欠点の殆どが笑い所に成り得てしまうのだ(*19)。 料理対決シーンで食材が反撃してくる時点で既にツッコミ所だが、その食材も触角を突き刺してくる海老、背ビレを棘のように伸ばす鯛など、とても普通の生き物とは思えないものがちらほらと。…それ食べられるんですかね? 作中の料理人達は料理シーンで必殺技を発動するが、これがストーリー中でも平然と使われ、しかもリアルファイトで使用しているシーンすらもある。料…理人…? 「スパイシー三連撃」「超絶爆活大震撃」「人操極楽参り」「秘儀・流星流れ星斬り」など名前だけ聞いたらとても料理の技とは思えない必殺技が多数。そもそも普通は料理に技なんか使いません。 凄いものになると「味世界の神々よ!今こそ我らに力を与えよ!! 妖魔封滅!!悪霊退散!!四聖獣・疾風怒涛斬ッ!!! 」「 生者必滅!!死者割烹!!活殺自在!!人・業・剣ーッ!! 」など、最早料理のりの字も感じられない詠唱の絶叫を聞くことになる。 ゲームを起動すると「この作品はフィクションです。実在の人物・団体・料理とはいっさい関係ありません。」と表示される。料理も関係ないのかッ! ボイス周りも無駄に豪華だァッ!! 上述の檜山・藤本両氏の他、ヒロイン・クミン役の田村ゆかりをはじめ、三石琴乃や先述した鈴置洋孝、二又一成、長嶝高士などやたら豪華な声優陣が声を当てている。今川監督作品の常連だった石森達幸も参加している。 しかもストーリー・料理バトルパート共にフルボイスという大盤振る舞い。キャラボイスがないシーンは1つもない。 声優陣の演技は非常に良く、モブキャラにすら棒読みは一切無い。よってストーリーモードの変な作画と合わさって絵はおかしいのに声は一流というカオスなことになっている。後年、プロデューサーに「声だけは誰が何と言おうと超一流」と言わしめたほど。 ストーリーは勿論、料理解説も声優の熱演が光り輝く。無心で料理を貪る鈴置氏の声が聞ける作品は本作位のものではないだろうか。 流石にマスターアジア役の秋元羊介や『味っ子』の主人公・味吉陽一役の高山みなみなどは出演していないのでそこは期待しないように。 檜山氏、田村氏、三石氏、長嶝氏は後にマール王国シリーズにも出演している。マール王国をプレイする際は本作を思い出して吹き出さないように注意。 アドリブなのかテキストを表示させないだけなのか、ボイスと文章が一致しない部分がある。例えば冒頭の客Aの台詞。「いやいや。オヤジさんのこの鳥料理は最高だよ。なんてったって、このタレが + ……ペラペラ…ペラペラ…」(←表示される文章) 絶品だぁな!濃過ぎず…辛過ぎず…、それにこの、香ばしさぁ…、 こいつがその、ふんわり蒸し上がった鶏肉にねっとりと絡んで…ハハハッ、なぁ?」(←実際に流れる音声) 最初の敵「ザコ」は主人公の料理を食べた際に泣きながらトランス状態(!?)に陥る。文章は「ブツブツ……ブツブツ……」としか表示されないが、よく聞いてみると「走る…!走るぞ…!」だの「俺の頭がぁ…」だの呟いている。一体何を食わせたんだ…主人公(*20)。 余談だが主人公はこの後、飲食店の親父に「俺の作った料理を(病気で寝込んでいる)奥さんに食わせてやりな。少しは楽になるだろう」などとのたまう。 絶対「楽になる」の意味が違う…。 料理の解説に至っては『味っ子』ばりの解説をしておきながら、表示されるテキストは「○○○(料理名)解説中」だけである。 セーブ&ロード時には檜山氏の「セェーブッ中ッッ!!」「ロォードッ中ッッ!!」という熱いボイスが入る。うるせぇ。 まだまだ評価点はあるぜッ!! 料理シーンはグラフィック、演出などがよく作られており、システムもユニークで光るものがあった。 料理シーンのドット絵は、マール王国にも負けないくらい細かく良く動く。乳揺れまで完備(!) 一話のモブキャラ「オヤジ」と一話の雑魚キャラ「ザコ」が、フリー対戦モードでプレイアブルキャラとして操作できるのも爆笑物(*21)。 上述のとおり、料理シーン最大の問題は「対戦相手を攻撃することでダメージを与えることができかつ料理を横取りできる」の一点だけで、この仕様さえなければポイントの駆け引きも熱く対戦ツールとして使えるものになったと思えるのだが。 概要で少し触れたが、料理は仕上げ技×食材×キャラ分用意されており、しかも同じ調理法でも複数種類が出来るので、冗談抜きで1000品を軽く超える。 その全てに中国語の名前と解説文が用意されているのだから、この作り込みは素直に称賛に値する。解説文も無駄に凝っており、普通に食欲を唆るもののあればツッコミ所満載のネタに走ったものもある。 ストーリーでは全ての食材を扱うのは主人公だけで、他のキャラは自分の担当分のみで、しかも「オヤジ」についてはストーリーで戦う機会自体が無い。にも拘わらず、主人公以外の全員にも全食材分の専用料理が用意されているという拘りぶりである。 料理の絵が映らない、そもそも料理で勝負していないという料理ゲームとして致命的なツッコミ所を抱えながらもこう言った所は手を抜かれておらず、あながち馬鹿にしたものではない。力の入れ所を間違えているとか言わないように BGMは熱い曲が揃っており、暑苦しい物語を更に熱く盛り上げている。…ギャグなのかシリアスなのかは別にして。 メインテーマは『ディスガイア』の挿入歌「戦友(とも)よ」を彷彿させる曲調で、毎話の如く流れてはストーリーの熱量を引き上げてくれる。というかメロディが殆ど同じなのでこれが原曲なのかもしれない。 最終決戦時の曲は中国語の語りまで入る凝りようである(*22)。プレイヤーがやるのは僅かなメッセージ送りだけだが。 これがッ!!このゲームの総評だァァッッ!!! ゲームとしては操作する機会が少ない、システムに難がある、ビジュアルが悪いなど、問題点だらけではあるが、それすらネタの一環とすら思える日本一ソフトウェア渾身のバカゲーである。 むしろ、ゲーム性よりもバカゲーっぷりを楽しむことの方にあえて主眼を置いてるといっても過言ではない程である。 失笑・爆笑・腰砕け・どん引きのパロディネタてんこもりの作風は同メーカーの魔界戦記ディスガイアシリーズに受け継がれていくこととなり、 現・同社社長を務める新川宗平氏(*23)も「ディスガイアシリーズも『好』がなかったら存在していないかも知れない」「日本一ソフトウェアの歴史を語る上で欠かせないゲームの一つ」と認めている。 しかしこの無駄な熱さと、おバカなやり取りに大真面目にぶつかっていく恥も外聞も捨てた思い切りの良さはディスガイアにさえも受け継がれておらず、 20年も経った今も尚、数ある日本一ソフトウェア作品の中でも本作は異彩を放ち続けている。受け継がれなくて正解だが。 そんな熱量無限大のおバカな時代の熱さに胸を滾らせてみたくなった奇特な方は、敢えて暑苦しいクッキングバトルの世界に身を投じてみるのもいいかもしれない。 色んな意味でお腹一杯になる事請け合いである。但し、お腹を壊しても自己責任で。 振り下ろす余談にも愛を込めて… ゲーム紹介ページも熱い。 実は本作の脚本、及び料理解説はフォグから発売された『久遠の絆』を生み出した加藤直樹と小林且典の両名によるものだったりする。何やってんですか。 フォグと日本一ソフトウェアは社長(当時)同士の付き合いが古く、フォグ初期作『みちのく秘湯恋物語』(*24)『久遠の絆』の開発に日本一ソフトウェアが協力している。両氏が本作を担当したのはその縁もあったのだろうか。猶更何やらせてんですか。 『雨格子の館』以降のフォグ作品の多くは日本一ソフトウェアがパブリッシャーとなっている。そして2016年にはフォグは正式に日本一ソフトウェアの子会社となった。 尚、両氏は後にフォグ製名作ADV『風雨来記』にも携わっている。だからこの時はほんと何やってたんですか。 後の日本一作品にも、本作にまつわるネタが度々登場している。 『マール王国の人形姫』でオアシス村のアイテム屋の掲示板を調べると「『クッキングフ…』」という本作を意識したメッセージが書かれている。 『魔界戦記ディスガイア』ではウソ次回予告の1つに本作を元にしたものがあり、本作の料理が取り上げられている。また、ハオと味影もドットキャラとしてちゃっかり登場している。 『ファントム・キングダム』では魔界厨師、『魔界戦記ディスガイア3』では家諦科凶師チャンプルという、どう見ても本作の料理人を元にしたキャラが登場している。 『ソウルクレイドル 世界を喰らう者』では作中でハオの名前が登場し、とあるキャラのEDに本人が登場している。 『ディスガイア インフィニット』ではラハールがプリンの美味さのあまり『味っ子』並のオーバーリアクションをするシーンがあるが、よもやこのゲームの影響ではなかろうか。 近年になって本作の制作秘話などが語られている。 新川氏曰く、本作は元々は『ダブルキャスト』などの「やるドラシリーズ」のようなゲームを目指していたが、予算、スケジュール等の関係で到底不可能だった為、それを埋める為に様々な要素を取り入れた結果、このようなゲームになったと言う。どうしてこうなった ゲームの大半がイベントシーンなのはその名残とも言えるかもしれない。 また、本作の数か月後には同社からあの『マール王国の人形姫』が発売されている(*25)。当時は『マール王国』が売れなければ会社が潰れるかもしれないほどの危機的状況だったらしく、その『マール王国』の前に会社として目立ちたいと言う意図も本作にはあったとの事。数々のぶっ飛んだバカゲー要素はその産物であると言う。 しかし制作側にとってもやり過ぎた感があったらしく、半ば黒歴史化されていた。少なくとも2012~2013年頃までは「伝説は伝説のままでいい」と、ゲームアーカイブス化は考えていなかったらしい。 語り尽くせぬその後の展開がそこにある 上記のようなメーカー側の印象もあり、長らくこの作品は新たな展開も話題に挙げられることもなく、廉価版やゲームアーカイブス化などで再び発売される機会にも恵まれなかったが、2015年4月1日に行われた企画「過去タイトル投票キャンペーン」の結果により、アーカイブス配信が発表された。 過去タイトル投票キャンペーンでは何故か『好』のタイトルに早い段階から80,000,000,000,000票も入っていた。不正はなかった(*26)。 メーカーの告知によると、普通に投票を行ったところで『ディスガイア』や『流行り神』が票を集めるのは分かりきっているので、知名度や人気などを考慮してあらかじめタイトルごとに、ある程度の票を入れてバランス調整したとの事である。どう考えても最初からアーカイブス化が決定していた訳だが。 また、何を思ったか「ゲームアーカイブス配信記念」としてカスタムテーマまで無料配信された。なんで20年近くも前のタイトルをそこまでプッシュする… この配信に際して、同ページにて新川氏へのインタビューが掲載された。「スタッフ全員が真剣に作ったゲームだけど、いま振り返ると、やっぱり実力不足だった」「『マール王国』と同時製作だったので、『好』は主に夜に作っていた。今思うと、深夜テンションだった」など、当時の興味深い秘話が語られている。 相手の料理を奪える仕様についても語られたが、新川氏によると「このゲームに 整合性とか、必要性とか、そういう、ちゃんとしたものを求めますか? このゲームを遊ぶには大らかな気持ちとか温かい目とか、そういう心構えが大事なわけですね。そういう優しさを持った方に遊んでいただけると嬉しいです。」との事である。クッキングバトルとは一体…。 他にも氏は「ソフトをダウンロードする前に、一度手を止め考えてください」「このゲームは毒か薬かでいえば、毒です」など、すっかり開き直ったコメントを残している。また、「『好』のDL数が1万を超えれば『ディスガイア』にハオを出す事を検討してもいい」とも語っていた。 尚、この配信は8,000,000,000秒間(*27)の期間限定であるとされていた。 だが現実は2021年8月までにPS3、PSVita向けコンテンツの新規購入が停止すると発表されたため、実際にはその40分の1ほどの約200,000,000秒程度であった。勿論、ただのネタだろうが、8,000,000,000秒間は流石に無理だったようだ。当たり前だッ! …と思いきや、2021年4月にこの予定が撤回され、前述のサービスの継続が発表された。当然本作も引き続き購入可能であり、超龍厨師への扉は依然として開かれたままである。 八百長事件過去タイトル投票キャンペーンから一年後の2016年4月1日、あろうことか公式サイトが18年ぶりに更新された。 ユーザー側も何を血迷ったか、1週間でアクセス数が1万を突破し、その記念としてPS4用アバターパックまで配信されてしまった(*28)。だからなんで20年近くも前のタイトルをs(ry サイト自体、チャーハン CV なしなどもはやツッコミ待ちのレベル。そもそもチャーハンにボイスがあってたまるか。 この際に「炎の料理人クッキングファイター好」レビューバトル☆キャンペーン!なるイベントが開催され、200以上もの熱いレビューが投稿された。いや、だからなんでで20年近くもm(ry 魂さえこもっていれば嘘でも未プレイでもOKというのもまた爆笑ものである。そして優秀作品への賞品は8,000,000ハオ(*29)相当の肉だった。しかもわざわざ調理の様子を動画で上げている。 ファンもファンで熱いもの、嘘塗れのネタに走ったもの、ただの肉の食レポなど、実に魂のこもったレビューを投稿していた。訓練されたファンは判ってるぜッ!! 「魂のギャラリー」として当時のラフイラストも公開されている。ラフを見る限りだとそんなにおかしくないのに、何故ゲームではあんな絵になったのか。
https://w.atwiki.jp/lyrical_yaruo/pages/74.html
名前 初登場 滞在場所 説明 参照 出典 アーチャー 4スレ目9594 魔術都市アトランティス 自警団レギオン『血盟騎士団』の団長、内なる獣が暴れ出したサイトに仕置きする為に銭湯に現れた 登場人物エネミー Fateシリーズ 葵・トーリ 2スレ目5603 魔術都市アトランティス中央区ミスカトニック大学 ミスカトニック大学で遭遇した全裸、通った道には制服とパンツが残される女装:ホラ子とうり二つのホライゾンをかつて失い、ローゼンクラスの自動人形の腕を手にしたと自負している 登場人物 境界線上のホライゾン 赤屍蔵人 7スレ目6027 闘争都市ダーレスブルグ 自称 特にこれといった備考はないおじさん ダーレスブルグでの師匠枠 登場人物 GetBackers-奪還屋- アダラパタ 1スレ目2738 深層聖域ユゴス 上司がすいません……対価と引き換えに死亡してもやり直してくれる人 囲炉裏がやる夫の貞操を捧げたい人おかんの息子と判明、帰ったら机の上にえっち本の山 登場人物 マテリアル・パズル アリー・アル・サーシェス 1スレ目1647 田舎町リバーウッド リバーウッドの道具屋の店主。良くも悪くも適当なおっさん 通称アリス 姪もアリス(東方) 登場人物 機動戦士ガンダム00 アレクサンドル・ニコラエビッチ・ヘル(サーシャ) 2スレ目6436 安価次第 やる夫の短髪でのフィルターオフ状態。ちょっと髪を伸ばすとサーニャに… - 聖痕のクゥイサー アンデルセン神父 2スレ目43759スレ目961 不明 スカさんの関係者 闘争都市ダーレスブルグにて、決勝戦後倒れたやる夫に攻撃を仕掛けた大邪神を父、エイワスを姉と呼んでいる、その正体とは… 登場人物エネミー HELLSING 糸色望 3スレ目8377 回想シーン 昔のほむほむの担任、きっとどこぞの聖王の愛人よりマシ 登場人物 さよなら絶望先生 今川雷蝶 4スレ目? 回想 レヴィのおとん レヴィがあーなった原因 登場人物 装甲悪鬼村正 入江 京介 2スレ目5510 魔術都市アトランティス中央区ミスカトニック大学 ミスカトニック大学の医者、やる夫のカラダを隅から隅まで触りつくした(検査的な意味で 登場人物 ひぐらしの鳴く頃にシリーズ ウォーリー 6スレ目31996スレ目9948 魔術都市アトランティス中央区ミスカトニック大学 テロ後のミスカトニック大学でこちらを見ていた、詳細はふめふめffffffスカさんの手の物、闘争都市では「盗み聞き盗み見の陰険ウォーリー」と呼ばれていた 登場人物 ウォーリーを探せ 衛宮切継 2スレ目8515 魔術都市アトランティス 魔導エンジンカンパニー社長 最近娘が一緒に風呂に入ってくれなくなってローンリィイイハァァアアアアト娘はほむほむ、おひげジョリジョリまではOKされた 登場人物 Fateシリーズ エンリコ・プッチ 4スレ目3683 魔術都市アトランティス 綺礼の論ずる男の娘な妹を度外視する妹党代表、多分堕ちる 登場人物 ジョジョの奇妙な冒険シリーズ 黄金騎士“牙狼”鋼牙 5スレ目7118 魔術都市アトランティス テロの最中、襲われるDAIGOを助ける ゲバブ食べたい 王族だったらしい、 登場人物 牙狼-GARO- オーキド・ユキナリ 3スレ目8152 魔術都市アトランティス 魔導エンジンカンパニー、技術研究部所属 登場人物 ポケットモンスターシリーズ 岡部倫太郎 3スレ目84355スレ目656 魔術都市アトランティス またの名を鳳凰院凶真魔導エンジンカンパニー、技術研究部所属 ほむほむの従妹にして幼馴染 嫁もとい助手からの呼称は倫くん 登場人物 STEINS;GATE おっさん 7スレ目3940 ツギノ村 通りがかりに襲われているのを見つけられた 元兵士、15年前の邪教団率いる裏組織による襲撃騒動で戦場で本当の強者…否、バケモノに出会って……完全に心が折れてやめた、なおピンク髪の幼女であった 月詠に殺されて後、サイレンに取り込まれ屍人として彷徨う事になり、後にやる夫の手により眠りにつく AAは間桐雁夜 登場人物 Fateシリーズ おっさんB 7スレ目4247 ツギノ村 襲われてたツギノ村の人 月詠に殺されて後、サイレンに取り込まれ屍人として彷徨う事になり、後にやる夫の手により眠りにつく AAはマーティン・ジグマール 登場人物 スクライド おっさんC 7スレ目4250 ツギノ村 襲われてたツギノ村の人 採用試験を受けにきた AAは亜内武文 登場人物 逆転裁判 おっさんD 7スレ目4250 ツギノ村 襲われてたツギノ村の人 採用試験を受けにきた 月詠に殺されて後、サイレンに取り込まれ屍人として彷徨う事になり、後にやる夫の手により眠りにつく AAは夜神総一郎 登場人物 DeathNote カインの森 1スレ目228 田舎町リバーウッド魔術都市アトランティス リバーウッドとアトランティスの間に広がる森、やる夫がこの世界に落ちてきた場所でもある 最近喋るようになった - 汎用AA 片手 6スレ目8652 やる夫次第 星のたまごの錬金の影響で持って行かれた上、 ここにいるよ - ガッツ 9スレ目1460 闘争都市ダーレスブルグ グリフィズこと鷹野指揮下の騎士団の親衛隊 登場人物 ベルセルク キース・ロイヤル 3スレ目47984スレ目2931 嘘粗筋魔術都市アトランティス やる夫の手より放たれたクーゲルシュライバーにより目覚めたHINAGIKU、圧倒的な存在感の中助太刀に参戦し…クー子の屋敷に仕える『主人の支配者』『中二病じゃなくて存在自体が何かの病気。要注意。何かあったら自警団へ』 登場人物 魔術師オーフェン・無謀編 木原数多 5スレ目2608 不明 アリスもといアリー・アル・サーシェスの弟、迷えるほむほむを導いた 登場人物 とある魔術の禁書目録 綺礼神父 2スレ目4602 魔術都市アトランティス ショタクソ親父うわやべぇ黒いアイツだ!こんな着れるかうんこ神父!▼神父のバッドスキル【ショタしか愛せない!!!!】がLv0になった!▼神父はスキル【女装っ娘ハァハァ】を習得した!▼気持ち悪さがあがった!何の解決にもなってない!現在カレン・ヤルテンシアに求婚が成功したと妄想中 洗礼名は「ウルフ」、最近マーボーの精霊でもある 登場人物 Fateシリーズ キングクリムゾン 1スレ目1146 どこでも 数多の世界で読者と戦い続ける時の支配者、読者の役に立つ事もある 登場人物 ジョジョの奇妙な冒険シリーズ キング・ブラッドレイ 1スレ目2996 田舎町リバーウッド リバーウッドギルドマスターにしてバラライカの夫。ロリコンの気アリイリやって……胸キュン? 登場人物エネミー 鋼の錬金術師 金枝妖精フレイザー 9スレ目4326 マミさん次第 変異怪獣ウェイトリィが蘇生時の手違いで生まれた新たな姿 愛称はメリー 推定年齢25さい(人間換算でだいたい100歳) AAはアザトース(擬人化) 登場人物 クトゥルフ神話 グラハム・エーカー 2スレ目9262 魔術都市アトランティス アトランティス道具屋店長 抱きしめたいものだな!嫁はルーミア、娘はヴィヴィオ やる夫の義兄になりました 登場人物 機動戦士ガンダム00 クラフト・ロレンス 1スレ目1745 田舎町リバーウッド リバーウッドの武器屋の店主。ホロの夫。爆発しろ 登場人物 狼と香辛料 グリフィズ 8スレ目9948 闘争都市ダーレスブルグ アメストリの誇る3騎士の一人、内政担当 女装に嵌った もしかして:鷹野三四 - クロウ・リード 7スレ目1519 不明 かつて存在した稀代の大魔導師 AAはマスターテリオン 登場人物 デモンベインシリーズ 黒服 3スレ目3817 魔術都市アトランティス ギルド昇格試験の裏方さん、結婚2年目、来月子供が生まれる予定 登場人物 福本 伸行系シリーズ 高等司祭たち 3スレ目8646 魔術都市アトランティス グリーマレーヴ大聖堂の高司祭、おめーらCP返上しr 登場人物 実在人物 極神聖帝 7スレ目2001 不明 女子力500gを入れたみそおでんにより降臨した天上の者AAはFFのだれか 登場人物 オーディン 黒鱗鳥シャンタク 5スレ目5667 やる夫次第 みすちーがベるの魔力とジョグレス進化した姿 AAはシャークドレイク - 遊戯王シリーズ ゴメちゃん 5スレ目3363 魔術都市アトランティス CoC祭の秘宝館にて、大邪神vs双極の女神 ~みんな仲良し~ で滅んだ純金でできた古代のモンスターの化石として飾られていた女子力込めたら礼をいって飛んでった 登場人物 ダイの大冒険 サーニャ・V・リトヴャク 5スレ目3581 安価次第 やる夫フィルターオフが髪型弄った姿。ちょっと髪切るとサーシャに… - ストライクウィッチーズ 西條拓巳 8スレ目4505 闘争都市ダーレスブルグ モブに絡まれてたところ、フランちゃんをけなされる、その後獣殿になったんだか獣殿が来たんだか 獣殿だったらしい 登場人物 CHAOS;HEAD 坂田銀時 7スレ目5691 闘争都市ダーレスブルグ ダーレスブルグ上層で恋ドラとぶつかった 昔アスナがお世話になったらしいジャギサマーの用心棒にして右腕 登場人物 銀魂 じいさん 7スレ目4247 ツギノ村 襲われてたツギノ村の人 AAはワタリ 登場人物 DeathNote ジェイド・カーティス 5スレ目5533 魔術都市アトランティス テロが起こる中、緊急避難所を守護するアメストリア兵団のいい声の人 登場人物 テイルズシリーズ ジェイル・スカリエッティ 1スレ目91372スレ目5934 不明魔術都市アトランティス 時空犯罪者、アーイーヤーイヤシカオー5年ほど前から王都で様々な魔導理論を発表している大天才桜を監禁して結婚したいと思っている 登場人物 リリカルなのはシリーズ 自警団のみなさん 2スレ目6455 魔術都市アトランティス もぶのみなさん、今後の出番はあるんだろうか 登場人物 テイルズオブジアビス 地獄鳥ネフレンカ 5スレ目1433 魔術都市アトランティス ひよこがワープ進化した姿、AA元わからへん - 遊戯王シリーズ シックス 1スレ目169 次元中央都市ルルティエ SSランク戦闘魔導師、殺人貴族ゾディアックの血族。子煩悩? 女子力の使い手の疑いありこれは一族の当主に継がれる名前で、改名前は「禊」 登場人物 魔人探偵脳噛ネウロ ジャギ様 7スレ目7176 闘争都市ダーレスブルグ 雷蝶を下し、ダーレスブルグをトップに立った男 邪神の血を取り込んでいる 変身前に倒されたが、フランちゃん三部では変身後の姿も披露している 登場人物エネミー 北斗の拳 シュウ・シラカワ 2スレ目6034 魔術都市アトランティス中央区ミスカトニック大学 ミスカトニック大学の研究員A……ウソだ!カミ肉を調べてた(止めるんだ私!)(もし少年に何かあったら……っ!でもどうなるのか興味が……)(あ、食べた……) 登場人物 魔装機神THE LORD OF ELEMENTAL ジル・ド・レェ 3スレ目56984スレ目8615 魔術都市アトランティス ギルド昇格試験終了時、観客席からあらわれるジル・ドレェでございます! 暗黒教団に与してる邪教徒さん アイリもといナナコを聖女ジャンヌと共に30年前に殺し、喰らった 登場人物 Fateシリーズ 慎二 6スレ目8953 冥府 桜の父にして、こちらの世界でアイリスフィールの旦那桜が生まれてすぐに病死し、最後の言葉は「サクラの健康のため……ワカメを……」だったとか 登場人物 神祖剣エクシア 2スレ目9454 やる夫次第 がんだむ AAは乖離剣エア 中の人はもしかして:レヴェリー=メザーランス 既出アイテム目録エクシア Fateシリーズ 新入隊員のみなさん 1スレ目175 帰る……!帰るんだ……!生きて…!生き延びて……!! 高町教官に第67番無人世界で仲間同士潰しあいのサバイバルに送られた同期のみなさん、今頃どうしているのだろ…… 登場人物 福本 伸行系シリーズ 真理さん 5スレ目2830 不明 混沌色の飴を食べたらチカラが欲しいかと聞いてきた、あれ、真理さんってかくとマリさんってみえr もしかして:エイプリル - 鋼の錬金術師 セツナレヴィ 1スレ目3485 田舎町リバーウッド リバーウッド道具屋のアリー・アル・サーシェスのお手伝い妖精、通称せっちゃんがんだむ 登場人物 ポケットモンスターシリーズ セバスチャン・ミカエリス 6スレ目1550 魔術都市アトランティス テロ後、道具屋で被災者を慰撫したフランちゃんの匂いを嗅ぎつけた 登場人物 黒執事 セルゲイ・スミルノフ 7スレ目9051 闘争都市ダーレスブルグ シルバニアファミリーに紹介された道具屋の店主 昔は、赤ずきんに負けずぶいぶいやってた 若い頃のAAはわかんない 登場人物 機動戦士ガンダム00シリーズ ゼロ 9スレ目1727 ニュース テロ組織「黒円卓騎士団」の首謀 もしかして:メルクリウス 登場人物 コードギアス 蒼星石 3スレ目1261 魔術都市アトランティス ギルド昇格試験にて、仲間などいらない真のぼっち マミとチーム:おーべるてゅーれ結成やる夫を兄貴と呼び、僕の道を示してくれたらしい 登場人物 ローゼンメイデン 村長(ダニッチ村) 9スレ目4445 ダニッチ村 村と決別する決意をしたマミさんとやる夫の前に現れた村長、 AAはラブクラフト御大 登場人物 クトゥルー神話 村長(ツギノ村) 7スレ目4244 ツギノ村 襲われてた村の村長 ほっほっほ、ワシはMじゃ AAはサイバンチョ 登場人物 逆転裁判シリーズ DAIGO 3スレ目6651 魔術都市アトランティス ブロッコリーを落とし、探していた キミも、ヴァンガードでファイトしようぜ 登場人物 実在人物 球磨川禊 3スレ目273 魔術都市アトランティス ギルド昇格試験にて、クマー、モッピー、ほむら、しのぶでチーム【隅っこ】を結成小さな子が一人で歩いてたから変態が寄り付かないように家までこっそり付いて行こうとしたらアスナさんに呼び止められ!小さな子が体操服忘れちゃった。。。って困ってたから手持ちのをプレゼントしたら翌日アスナさんに捕縛され!小さな子が……クッ!!!!!!!!! 登場人物 めだかボックス ダゴン 5スレ目6951 不明 冒涜的なリリカル飯店の常連、父なるダゴン いあいあ - クトゥルフ神話 ダッチ 6スレ目2080 魔術都市アトランティス 教会にて怪我を診てもらっていた町人B 後にルルイエの海を統べる者たち、ブラック・ヤルテンシア商会を立ち上げる 登場人物 BlackLagoon 田中 6スレ目3976 魔術都市アトランティス 桜つきの執事、セバスチャンではありませんお嬢様、田中でございます。 元田中天、AAはミシェル 登場人物 マクロスシリーズ 田中天 5スレ目3239 魔術都市アトランティス CoC祭の伝承級のアイテムを飾る秘宝館の館長、奇怪生物、10秒と黙っていると死んでしまう 登場人物 実在人物 チーム囲炉裏教団 3スレ目3641 魔術都市アトランティス 昇格試験森エリアにてスピアー10匹に出会い大ピンチにそこを華麗に救ったリバーウッド生まれのAさん「リバーウッド生まれってすげぇ!」その直後、対人戦解禁。囲炉裏教団全滅。 AAはFFF教団 登場人物 バカとテストと召喚獣 チーム:KAVUBATAKE 3スレ目3695 魔術都市アトランティス 昇格試験マッド山脈付近エリアにて襲撃してきたチームカブ畑の農夫さんらしい、作業用の特殊スーツのAAはサイバイマン エネミー ドラゴンボールシリーズ チーム聖魔道騎士団 8スレ目3746 闘争都市ダーレスブルグ 復活改造された月詠に喰われ果てる AAはインパルス 登場人物 機動戦士ガンダムSEEDDestiny チーム育て屋 3スレ目3656 魔術都市アトランティス 昇格試験マッド山脈付近エリアにて(今起こったことをありのままに話すで)(『やたら司会が推してくるショタっ子がいたから育てたろう』と思ったら全滅させられた)(何を言ってるかわけわかんねーt「ネガティブゲイト」 登場人物 実在人物 チーム:運命変転-チェンジーズ- 7スレ目7303 闘争都市ダーレスブルグ 天下一武闘会第一回戦の対戦相手、運命変転-チェンジーズ-のレギオンメンバー AAはギャン 登場人物エネミー 機動戦士ガンダムシリーズ ツナシ・タクト 5スレ目3942 魔術都市アトランティス CoC祭のBランク以上の闘技場で麦野に愛を叫んでた麦野の師匠 ▼ルークを終了します 登場人物 StarDriver輝きのタクト できる夫 2スレ目6399 魔術都市アトランティス中央区ミスカトニック大学 ミスカトニック大学の博士この『触手下着』のテスターになってもらえませんか!!!!!!!??????変態だーーー! 罵られて喜ぶ下等な豚マジックアイテムの開発と研究で有名なんだぞ。あと、ナチュラルド変態 登場人物 2ch派生 トイレッ戸 8スレ目9139 闘争都市ダーレスブルグ 地下闘技場への扉にして食事処への扉、そしてお兄様の弟 かつて数多の男たちを葬ってきた 登場人物 その他汎用・背景風景 ドク夫 3スレ目7411 魔術都市アトランティス アクセサリショップ店員、彼がまた日の目を見る日は来るのだろうか 登場人物 2ch派生 トム 5スレ目5579 魔術都市アトランティス テロにて襲われてた人その2、危険なので詳細はZAPZAP - - ドラえもん 9スレ目929511スレ目8528 王都ラヴクラウディア アサギの師匠、暗そうな上になにかんがえているかわかんない変なオッサン 検索サイト王都ooleでも住所不定、名前も不明 金髪……なんとなく痛い雰囲気……おっぱいの妹の復讐の為に異国からやって来た AAは左右田 右衛門左衛門 登場人物 刀語 ナッパ 7スレ目9450 闘争都市ダーレスブルグ 天下一武闘会第二回戦の対戦相手、鮮血の騎士団のギルマス、NOUKIN戦士 登場人物 ドラゴンボールシリーズ ニコラス・D・ウルフウッド 5スレ目9597 魔術都市アトランティス もしかして:綺礼神父 サーニャモードのやる夫に礼を言われハッスルした姿 - トライガン ネウロ 10スレ目483314スレ目6506 戦場 エルドラート国が執政、アメストリア攻め込み隊 登場人物 魔人探偵脳噛ネウロ ノーデンス 5スレ目6953 不明 冒涜的なリリカル飯店の客、なぜきたし AAわかんない - 野原ひろし 5スレ目2608 不明 アリスもといアリー・アル・サーシェスの兄ちゃん、迷えるほむほむを導いた 登場人物 クレヨンしんちゃん ハクオロ 4スレ目367 魔術都市アトランティス 飢えた狼達が集うスーパーで半額シールを張る店員、聖上なにしてはるんすか 登場人物 うたわれるもの ハスター 14スレ目1402 過去 お兄様の家族、星のたまごをいじって頭おかしくなって2年ほど生死の境をさまよったキャバクラ『Ja-Sin』にひっかったりしてた AAはハス太 登場人物 這い寄れ!ニャル子さん 比古清十郎 4スレ目5752 囲炉裏の妄想 やる夫のとーちゃん - るろうに剣心 平賀サイト 3スレ目1804スレ目9480 魔術都市アトランティス ギルド昇格試験にて、やる夫が声をかけようとするも、杏子のローゼンクロイツにかっさらわれるオッパイマニア 登場人物 ゼロの使い魔シリーズ ヒヨコ 5スレ目13079スレ目879 魔術都市アトランティス ひよこ触手釣りにて餌になってるひよこ、非常食触手に復讐の炎を燃やすも何もできない歯がゆさに身を焦がしている やる夫の力で地獄鳥ネフレンカにワープ進化できるように名前はミスティア、愛称みすちーとなったみすちー!そのさえずりで巨石は砕け!その羽ばたきで山は地に沈む!ヒヨコの中のヒヨコ! 藤原妹紅のシルエット・・・・・・? - フェンリル 7スレ目3558 やる夫次第 闘争都市に向かう為に用意された馬車の馬、サクラには豚と呼ばれていた マッハ50でる AAは馬、強化後は轟天 登場人物 その他汎用_動植物_動物牙狼 藤井蓮 5スレ目6176 魔術都市アトランティス テロ時、東地区にて襲われていた 時よ止まれ!君は誰よりも美しいから 登場人物 Dies irae 不死鳥フェニックス 7スレ目5445 やる夫次第 呪いの人魚の刺身を食べた事でみすちーがネフレンカよりスライドエヴォリューション - - プリ夫 4スレ目7170 安価次第 服屋で購入した着ぐるみで女装?した姿 性別?しらん! AAはプリニー - 日本一ソフトウェア ブロント 8スレ目997913スレ目4435 不明 アメストリの誇る三騎士の一人、変人担当 巨乳派 登場人物 ファイナルファンタジーシリーズ 憤怒くん 10スレ目6494 やる夫次第 怠惰さんの息子、反抗期 でもその反抗期は自分を気にせず母親に自由にしてもらいたい思いの裏返し AAはラース(アニメ第一期) 登場人物 鋼の錬金術師 黒(ヘイ) 7スレ目57737スレ目6980 闘争都市ダーレスブルグ 上層部で銀時と共に天下一武闘会の受付に向かうところを監視し、舌打ちをしていた 受付嬢のエリザベスとはベッドの上の関係らしい雷蝶派とそれに連なる組織……シルバニアファミリーの一員、フェイトを妹君と呼ぶ 登場人物 DARKER THAN BLACK -黒の契約者-シリーズ ベニー 6スレ目2077 魔術都市アトランティス 教会にて怪我を診てもらっていた町人A 後にルルイエの海を統べる者たち、ブラック・ヤルテンシア商会を立ち上げる 登場人物 BlackLagoon 変異怪獣ウェイトリィ 9スレ目4201 ダニッチ村 マミさんが飼ってたヤギ、金枝篇を食べたせいで異形と化した でも忠山羊 蘇生され金枝妖精フレイザーになった AAはアザトース 登場人物 クトゥルフ神話 飽食さん 10スレ目3375 やる夫次第 集団面接から囲炉裏の誤報で命を絶とうとした人、痩せたら別人 痩せる前はグラトニー 登場人物 鋼の錬金術師 ホランド・ノヴァク 5スレ目2608 不明 アリスもといアリー・アル・サーシェスの弟、迷えるほむほむを導いた 登場人物 交響詩篇エウレカセブン マーボー 9スレ目3700 不明 だ天使状態で作った料理、食せ……さすれば全ての苦悩に解は与えられる…… - - 前原圭一 魔術都市アトランティス CoC祭のポッキーゲームで変態っぷりを遺憾なく発揮する - ひぐらしの鳴く頃に マタムネ 8スレ目8441 闘争都市ダーレスブルグ ネコ喫茶ストレイシーキャットの店員、ああ、猫!猫! 登場人物 シャーマンキング 湊斗景明 5スレ目1198スレ目9204 魔術都市アトランティス CoC祭で射的屋「オリオン」、ひよこ触手釣りの出店を出している4スレ目の10000出身者 変身するとAAは真打劔冑正宗ダーレスブルグ地下にで心臓を闘技場の勝者に貫かれ死亡した 登場人物 装甲悪鬼村正 メルクリウス 7スレ目47559スレ目1093 不明 儀式に捧げられ、朦朧とした意識の中に垣間見えた恩師 かつて黒円卓騎士団を率い皇帝シャルルに反逆を翻し、捕縛され不可視不定形の魔物『渾沌』に喰われた 登場人物 Dies Irae モブ 2スレ目9773 魔術都市アトランティス ギルド昇格試験、第一の試練であるブラッドレイの死の呪文「4人組作って-」により甚大なダメージを受ける者達 登場人物 福本 伸行系シリーズ モブ2 3スレ目1943 魔術都市アトランティス ギルド昇格試験の観客、ポロリを期待している 登場人物 実在人物 モブ3 3スレ目3447 魔術都市アトランティス ギルド昇格試験、マッド山脈付近の中間発表時第4位、対魔忍軍ユキカゼ所属 AAはみんなー 登場人物 2ch派生 守矢諏訪夫 9スレ目5148 ルルイエ インスマス一族の長にして早苗の父、恋ドラの義理の親 インスマス一族の特徴にならいロリおっさん ▼漁師・諏訪夫 (X6歳) 登場人物 東方Project ヤコ 10スレ目4839 エルトラード エルドラート国の王、兵士に「平和ボケ」「ていうか本当にチン○ついてるの……(戦慄)」等々言われている 登場人物 魔人探偵脳噛ネウロ やらない夫 1スレ目155 次元中央都市ルルティエ 人事部部長。なのはこわい。 登場人物 2ch派生 やる夫 1スレ目5 安価次第 闇、力の属性を持つ女装と節約とカリスマが得意な主人公(笑)。劣等ボッチあがりのうんこニートだったところを母親に魔改造される。以降、夢はキング。最初はそこそこに思慮深かったが、バタフリーBの羽を食べてからすごい早さで残念になり始めた。イリや、ヤル子、柏餅星奈、咲や、カレン・ヤルテンシア、ヴィクトリや、咲や、ホライゾン・アリやダスト、だ天使に女装できる10年後の姿は水銀燈ぉ やる夫 2ch派生 ヤムチャ 7スレ目7299 闘争都市ダーレスブルグ 天下一武闘会第一回戦の対戦相手、運命変転-チェンジーズ-のレギオンマスター、特技は死んだフリ 登場人物エネミー ドラゴンボールシリーズ ラインハルト・ハイドリヒ 8スレ目2229 魔術都市アトランティス めだかちゃん女王が働けと説く相手、でもはたらいたらまけでござる でも未発売フランちゃんグッズには勝てないのビクンビクン アメストリの誇る三騎士の一人、もしかして:西條拓巳 登場人物 Dies ireシリーズ ラハール 5スレ目7275 魔術都市アトランティス テロ終盤、大聖堂の邪神討伐に名乗りを上げた人、たぶんくろうしょう 魔界戦記ディスガイアシリーズ 猟犬タロ 3スレ目9255 幽香次第 バタフリーの群れに襲われた際、幽香がくりだしたポkもとい少年、AAは夢幻廻廊の主人公たろ 登場人物 夢幻廻廊 ルーク・フォン・ファブレ 3スレ目2323スレ目5009 魔術都市アトランティス ギルド昇格試験にて、やる夫が声をかけようとするも、ルーク、麦野、チルノ、テトでチーム【サンカレア】を結成するクー子の兄貴 登場人物エネミー テイルズオブジアビス ローゼン 1スレ目4397 田舎町リバーウッド リバーウッドの玩具屋の店主。完全人口知能搭載のオートマタ娘を作り出し罵られたい変態 登場人物 ローゼンメイデン ロック 6スレ目2089 魔術都市アトランティス 教会にて怪我を診てもらっていた町人C 後にルルイエの海を統べる者たち、ブラック・ヤルテンシア商会を立ち上げる 登場人物 BlackLagoon 鷲巣巌 4スレ目4459 冥府 衣の師匠、老衰で亡くなられた ざわ……ざわ…… 登場人物 福本 伸行系シリーズ 漁夫(インス) 9スレ目7743 ルルイエ 村を襲おうとする眷属に立ち向かうロリオッサンA AAはわかんない 登場人物 長老(インス) 9スレ目7747 ルルイエ 村を襲おうとする眷属に立ち向かうロリオッサンB AAはホウメイ 登場人物 シャイニング・ウインド 戻る
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【現段階の使用済みAA一覧】 【あ行】 萩原雪歩 (アイドルマスター) 及川雫 (アイドルマスターシンデレラガールズ) 神崎蘭子 (アイドルマスターシンデレラガールズ) 佐久間まゆ (アイドルマスターシンデレラガールズ) 千川ちひろ (アイドルマスターシンデレラガールズ) 高垣楓 (アイドルマスターシンデレラガールズ) 姫川友紀 (アイドルマスターシンデレラガールズ) 森久保乃々 (アイドルマスターシンデレラガールズ) 諸星きらり (アイドルマスターシンデレラガールズ) アカツキ (アカツキ電光戦記) 鼎二尉 (アカツキ電光戦記) MIX (アクエリオンEVOL) 走り鳰 (悪魔のリドル) ちよ父 (あずまんが大王) クロア・バーテル (アルトネリコ2) 浅野學峯 (暗殺教室) 潮田渚 (暗殺教室) 織斑一夏 (インフィニット・ストラトス) 更識楯無 (インフィニット・ストラトス) アシェラッド (ヴィンランド・サガ) 古戸ヱリカ (うみねこのなく頃に) 新垣あやせ (俺の妹がこんなに可愛いわけがない) 敦賀ノ真名姫 (俺の屍を越えてゆけ) 【か行】 如月桃 (カゲロウプロジェクト) コガラシ (仮面のメイドガイ) ジョージ・ラローシュ (からくりサーカス) あきつ丸 (艦隊これくしょん) 雷 (艦隊これくしょん) 大鳳 (艦隊これくしょん) 天龍 (艦隊これくしょん) 響 (艦隊これくしょん) 善行忠孝 (ガンパレードマーチ) エルクゥ (痕) 藤堂晴香 (寄生ジョーカー) テンカワ・アキト(天河明人) (機動戦艦ナデシコ) グフ (機動戦士ガンダム) ザクⅡ (機動戦士ガンダム) シャア・アズナブル (機動戦士ガンダム) ロウ・ギュール (機動戦士ガンダムSEED ASTRAY) アリー・アル・サーシェス (機動戦士ガンダムOO) ガンダムデュナメス (機動戦士ガンダムOO) ロックオン・ストラトス (機動戦士ガンダムOO) ミスター・ブシドー (機動戦士ガンダムOO) サザビー (機動戦士ガンダムZZ) ナスカ・ドーパント (仮面ライダーW) キノ (キノの旅) 蟇郡苛 (キルラキル) 満艦飾マコ (キルラキル) 月読ジゼル (金田一少年の事件簿) 長谷川泰三 (銀魂) レオパルドン (キン肉マン) 鉄姫ユーミル (クイーンズブレイド) アザトース/擬人化Ver (クトゥルフ神話) ダゴン (クトゥルー神話) プーさん (くまのプーさん) 佐倉千代 (月刊少女野崎くん) 岩崎月光 (月光条例) 草薙素子 (攻殻機動隊) ビオランテ (ゴジラ) 両津勘吉 (こちら葛飾区亀有公園前派出所) 東宝不敗マスターアジア (Gガンダム) ジェレミア・ゴットバルト (コードギアス 反逆のルルーシュ) C.C (コードギアス 反逆のルルーシュ) 【さ行】 鴉木メイゼル (円環少女) 沙耶 (沙耶の唄) 糸色 望 (さよなら絶望先生) 小森霧 (さよなら絶望先生) 日塔奈美 (さよなら絶望先生) 閻魔あい (地獄少女) 道蓮 (シャーマンキング) サンタナ (ジョジョの奇妙な冒険) ジョナサン・ジョースター (ジョジョの奇妙な冒険) ディアボロ (ジョジョの奇妙な冒険) DIO (ジョジョの奇妙な冒険) コーティカルテ・アパ・ラグランジェス(神曲奏界ポリフォニカ) リヴァイ (進撃の巨人) 渚カヲル (新世紀エヴァンゲリオン) プロテクトギア (人狼 JIN-ROH) クワイ=ガン・ジン (スターウォーズ) ゲルトルート・バルクホルン (ストライクウィッチーズ) サーニャ・V・リトヴィク (ストライクウィッチーズ) フランチェスカ・ルッキーニ (ストライクウィッチーズ) 南宮那月 (ストライク・ザ・ブラッド) 春麗 (ストリートファイター) 小泉真昼 (スーパーダンガンロンパ) 狛枝凪斗 (スーパーダンガンロンパ) 西園寺日寄子 (スーパーダンガンロンパ) 田中眼蛇夢 (スーパーダンガンロンパ) 罪木蜜柑 (スーパーダンガンロンパ) 弐大猫丸 (スーパーダンガンロンパ) 日向創 (スーパーダンガンロンパ) ミナミモトショウ (すばらしきこのせかい) アシュリー (スーパーマリオ) 青木れいか (スマイルプリキュア) 星空育代 (スマイルプリキュア) 杉崎健 (生徒会の一存) カースメーカー (世界樹の迷宮シリーズ) 苗木こまる (絶対絶望少女) リンク (ゼルダの伝説) ゲレンボラッシュ・ドロカ・ザキ (装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ) 甘粕正彦 (相州戦神館學園八命陣) アスナ (ソードアート・オンライン) オベイロン (ソードアート・オンライン) ヒースクリフ (ソードアート・オンライン) 【た行】 クロウ・ブルースト (第二次スーパーロボット大戦Z) シオニー・レジス (第二次スーパーロボット大戦Z) 佐渡あいす (太臓もて王サーガ) 赤坂美月 (ダブルキャスト) 片倉優樹 (ダブルブリッド) 江ノ島盾子 (ダンガンロンパ) 十神白夜 (ダンガンロンパ/スーパーダンガンロンパ) 葉隠康比呂 (ダンガンロンパ) 不二咲千尋 (ダンガンロンパ) 松田夜助 (ダンガンロンパ/ゼロ) 泉研 (チャージマン研!) イデオン (伝説巨神イデオン) 上嬢さん (とある二次) インデックス (とある魔術の禁書目録) 上条当麻 (とある魔術の禁書目録) 食蜂操祈 (とある魔術の禁書目録) 土御門元春 (とある魔術の禁書目録) 浜面仕上 (とある魔術の禁書目録) レッサー (とある魔術の禁書目録) 金木研 (東京喰種) 桃宮いちご (東京ミュウミュウ) 茨木 華扇 (東方project) 風見幽香 (東方project) チルノ (東方project) 永江衣玖 (東方project) 稗田 阿求 (東方project) 蓬莱山輝夜 (東方project) 関俊成 (となりの関くん) 一条聖也 (賭博破戒録カイジ) 逢坂大河 (とらドラ!) 【な行】 柊蓮司 (ナイトウィザード) クローンヤクザ (ニンジャスレイヤー) ヤモト・コキ (ニンジャスレイヤー) 御影院天海 (ぬらりひょんの孫) 主人公 (熱血! パワフルプロ野球) 【は行】 アルフォンス・エルリック (鋼の錬金術師) エンヴィー (鋼の錬金術師) 渡良瀬準 (はぴねす!) 白井沙穂 (林トモアキ作品) ゆの (ひだまりスケッチ) アリス (不思議の国のアリス) 武藤カズキ (武装錬金) ゆきぽ (ぷちます!) ティナ・スプラウト (ブラック・ブレット) 秋津マサト (冥王計画ゼオライマー) 木原マサキ (冥王計画ゼオライマー) ジョナサン・グレーン (ブレンパワード) ドラコケンタウロス (ぷよぷよ) タナトス (ペルソナ3) ルカ (ボクと魔王) アミバ (北斗の拳) ジャギ (北斗の拳) トキ (北斗の拳) ウィンディ (ポケットモンスター) ガメノデス (ポケットモンスター) ゲッコウガ (ポケットモンスター) ゲーチス・ハルモニア (ポケットモンスター) サカキ (ポケットモンスター) ノクタス (ポケットモンスター) メイ (ポケットモンスター) モグリュー (ポケットモンスター) ポポミ (ポポ缶) 【ま行】 ニコル・ボーラス (マジック:ザ・ギャザリング) 司波 達也 (魔法科高校の劣等生) ラハール (魔界戦記ディスガイア) シスター・シャークティ (魔法先生ネギま!) 佐倉杏子 (魔法少女まどか☆マギカ) ザフィーラ (魔法少女リリカルなのは) 加藤茉莉香 (ミニスカ宇宙海賊) 三峰真白 (未確認で進行形) 天野雪輝 (未来日記) 春日野椿 (未来日記) ホームズ (名探偵ホームズ) ジャックランタン (女神転生) マザー・ハーロット (女神転生シリーズ) マタドール (女神転生シリーズ) 雲仙冥利 (めだかボックス) 人吉善吉 (めだかボックス) サン (もののけ姫) アオアシラ (モンスターハンター) アクラ・ヴァシム (モンスターハンター) クシャルダオラ (モンスターハンター) ミラルーツ (モンスターハンター) ロアルドロス (モンスターハンター) 【や行】 ドロンジョ (ヤッターマン) エルシャドール・ミドラーシュ (遊戯王) 終焉の使者カオス・エンペラー・ドラゴン(遊戯王) マリク・イシュタール (遊戯王) 武藤遊戯(表) (遊戯王) 榊遊矢 (遊戯王ARC-V) 超重荒神スサノ-O (遊戯王ARC-V) サイバードラゴン (遊戯王GX) ダークネス (遊戯王GX) N・アクア・ドルフィン (遊戯王GX) Ⅲ (遊戯王ZEXAL) 九十九遊馬 (遊戯王ZEXAL) CNo.101 S・H・Dark Knight (遊戯王ZEXAL) CNo.39 希望皇ホープレイV (遊戯王ZEXAL) No.54 反骨の闘士ライオンハート (遊戯王ZEXAL) 不動遊星 (遊戯王5D's) ライディーン (勇者ライディーン) 蔵馬 (幽遊白書) ユグドラ・ユリル・アルトワルツ (ユグドラ・ユニオン) 窓付き (ゆめにっき) ココ・ヘクマティアル (ヨルムンガンド) 【ら行】 サント・クラウディオ・パラディーゾ (リストランテ・パラディーゾ) 棗恭介 (リトルバスターズ!) 雪代縁 (るろうに剣心) 緋村剣心 (るろうに剣心) ミスト (ルーンファクトリー) パーン (ロードス島戦記) 【わ行】 【ABC】 赤沢泉美 (Another) ナインボール・セラフ (ARMORED CORE) 騎士 (ARMS) ココノエ (BLAZBLUE) マコト・ナナヤ (BLAZBLUE) 月島秀九郎 (BLEACH) 遊佐司狼 (Dies irae) 女戦士 (Dragon Quest3) セイバー (Fate Stay Night) 女アサシン (Fate/Zero) バーサーカー (Fate/Zero) アチャ子 (Fate二次創作) クラウド・ストライフ (FF7) メアリー (Ib) ゲーニッツ (KOF) ゲニ子 (KOF二次創作) マイト・ガイ (NARUTO) 赤犬 (ONE PIECE) アイン (Phantom -PHANTOM OF INFERNO-/Phantom ~Requiem for the Phantom~) リセット・カラー (Ranceシリーズ) 雛苺(大人) (Rozen Maiden) 伊藤誠 (School Days) レッドピラミッドシング (SILENT HILL) 初音ミク (VOCALOID) IA (Vocaloid) アイアンコング (ZOIDS) エナジーライガー (ZOIDS) コマンドウルフ (ZOIDS) ジェノザウラー (ZOIDS) ディバイソン (ZOIDS) 【その他】 日本鬼子 (2ch) ねらう代 (2ch) やらない夫 (2ch) 平野耕太 (実在人物) + 【そのまま】 【現段階の使用済みAA一覧】 萩原雪歩 (アイドルマスター) 及川雫 (アイドルマスターシンデレラガールズ) 神崎蘭子 (アイドルマスターシンデレラガールズ) 佐久間まゆ (アイドルマスターシンデレラガールズ) 千川ちひろ (アイドルマスターシンデレラガールズ) 高垣楓 (アイドルマスターシンデレラガールズ) 諸星きらり (アイドルマスターシンデレラガールズ) アカツキ (アカツキ電光戦記) 鼎二尉 (アカツキ電光戦記) MIX (アクエリオンEVOL) 赤沢泉美 (Another) ナインボール・セラフ (ARMORED CORE) 騎士 (ARMS) クロア・バーテル (アルトネリコ2) 浅野學峯 (暗殺教室) 潮田渚 (暗殺教室) メアリー (Ib) 織斑一夏 (インフィニット・ストラトス) アシェラッド (ヴィンランド・サガ) 敦賀ノ真名姫 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問題 私が最近やっているゲームはなんでしょう? 一問あたり15分制限 出題者からのヒント コンシューマ機です ブックオフで4500円くらいだったかな 質問と回答一覧(赤字が嘘) 番号 質問 回答 1 それは据え置いて使うものですか? N 2 そのゲームは二人以上で協力したり対戦したりすることができるものですか? N 3 そのゲームのハードは、任天堂から発売されましたか? N 4 そのゲームのハードは、ソニーから発売されましたか? N 5 それは据え置いて使うモノですか? N 6 そのゲームのハードは、任天堂から発売されましたか? N 7 そのゲームは、今年発売されたものですか? Y 8 そのゲームは、2009年6月1日以降に発売されたものですか? N 9 そのゲームは、2009年3月22日以降に発売されたものですか? Y 10 そのゲームは、以下のリストの中に含まれてますよね? N 質問に使用されたリスト 4月9日 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド<特別編>ポータブル(サイバーフロント、3,990円/限定版:6,090円) 4月16日 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-(サイバーフロント、5,040円/限定版:7,140円) 4月16日 Remember11 -the age of infinity-(サイバーフロント、5,040円/限定版:7,140円) 4月16日 競馬通ポータブル2 JRA公式データ23年分収録(毎日コミュニケーションズ、5,040円) 4月23日 七魂 NANATAMA クロニクルオブダンジョンメーカー(グローバル・A・エンタテインメント、5,040円) 4月23日 聞いて覚える英単語?アルクのキクタン【Entry】(サクセス、3,880円) 4月23日 聞いて覚える英単語?アルクのキクタン【Basic】(サクセス、3,880円) 4月23日 聞いて覚える英単語?アルクのキクタン【Advanced】(サクセス、3,880円) 4月23日 ほしがりエンプーサ portable(TAKUYO、6,090円) 4月29日 ペルソナ(アトラス、5,229円) 4月29日 ティル・ナ・ノーグ ?悠久の仁?(システムソフト・アルファー、5,040円) 4月30日 とらドラ・ポータブル!(バンダイナムコゲームス、5,229円/限定版:9,800円) 4月30日 Φなる・あぷろーち2 ?1st priority?ポータブル(プリンセスソフト、5,040円/限定版:6,090円) 答え 魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE アクターレ様LOVE その他・寸評など
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PS2ソフト一覧 現在、仕事先から思い出しながら編集中 今は安価対象にしていませんが、一部のソフトを安価対象に盛り込む予定。 おそらく、安く買ったものとか、買ったけどクリアしてないものが入ると思います。 ◆ア行 作品名 購入金額 備考 Another Century's Episode 定価 クリア経験有り Another Century s Episode 3 定価 クリア アーマード・コア 2 アナザーエイジ 不明 クリア経験有り アーマード・コア ネクサス 定価 クリア経験有り アンリミテッド・サガ 250円 ヴァルキリープロファイル2 シルメリア 定価 SDガンダム GGENERATION NEO 1,500円 SDガンダム GGENERATION スピリッツ 定価 エヴァーグレイス 350円 クリア ◆カ行 作品名 購入金額 備考 塊魂 定価 クリア経験有り ガングリフォン・ブレイズ 譲渡 クリア経験有り ガンダムトゥルーオデッセイ 〜失われしGの伝説〜 1,500円 機動戦士ガンダム 一戦戦争 定価 クリア経験有り 機動戦士ガンダム 連邦VSジオン DX 定価 クリア経験有り ◆サ行 作品名 購入金額 備考 SIREN 1,500円 THE 地球防衛軍 2 1,500円 クリア経験有り スカイガンナー 定価 クリア経験有り スーパーロボット大戦 OG 定価 スーパーロボット大戦 OG 外伝 定価 スーパーロボット大戦 MX 定価 クリア経験有り スーパーロボット大戦 Z 定価 7BLADES/セブンブレイズ 100円 ◆タ行 作品名 購入金額 備考 第2次スーパーロボット大戦α 定価 クリア経験有り 第3次スーパーロボット大戦α 定価 クリア経験有り デビルメイクライ 定価 クリア経験有り デビルメイクライ 2 定価 クリア経験有り .hack//感染拡大 Vol.1 定価 クリア経験有り .hack//悪性変異 Vol.2 定価 クリア経験有り .hack//侵食汚染 Vol.3 定価 クリア経験有り .hack//G.U. Vol.1 定価 クリア経験有り .hack//G.U. Vol.2 定価 .hack//G.U. Vol.3 定価 ◆ハ行 作品名 購入金額 備考 ファンタビジョン 250円 ベルウィックサーガ 定価 ◆マ行 作品名 購入金額 備考 魔界戦記 ディスガイア 1,500円 クリア経験有り 魔界戦記 ディスガイア 2 定価 クリア経験有り マキシモ 105円 マクドナルドオリジナル ハッピーディスク 340円 釣りでしたwサーセンw みんな大好き塊魂 定価 クリア経験有り モンスターハンター 定価 クリア経験有り モンスターハンター 2 定価 クリア経験有り ◆ラ行 作品名 購入金額 備考 ラクガキ王国 2 2,000円 ◆ワ行 作品名 購入金額 備考 円 -
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画像 ーーーーーーーーーーアイテム名ーーーーーーーーーー ーーーーメーカーーーーー 追加日 価格 女性 > 頭 > PlayStation®Home† サンタ帽† Sony Computer Entertainment 2008/12/18 ¥100 女性用サンタクロースのコスチューム。 耳あてニット帽(ブラウン)† Sony Computer Entertainment 2009/02/26 ¥100 耳まですっぽり覆う、見た目にも暖かいニット帽。 女性 > 手 > PlayStation®Home† サンタグローブ† Sony Computer Entertainment 2008/12/18 ¥50 女性用サンタクロースのコスチューム。 ウールミトン(レッドチェック)† Sony Computer Entertainment 2009/02/26 ¥100 指先まで暖かいウールのミトン。 女性 > トップス > PlayStation®Home† デニムジャケット(ブルーxブラウン)† Sony Computer Entertainment 2008/08/21 ¥100 スタイリッシュなデニムジャケット。 ホルターネックドレス(デイジー)† Sony Computer Entertainment 2008/08/21 ¥100 体にぴったりフィットするドレス。 レイヤードTシャツ(グリーンxクリーム)† Sony Computer Entertainment 2008/08/21 ¥100 半袖のTシャツを重ね着したカジュアルなシャツ。 サンタジャケット† Sony Computer Entertainment 2008/12/18 ¥100 女性用サンタクロースのコスチューム。 婦人用ビジネススーツジャケット(レッド)† Sony Computer Entertainment 2009/01/29 ¥100 婦人用ビジネススーツのジャケット。 ダウンジャケット(迷彩柄)† Sony Computer Entertainment 2009/02/26 ¥100 ファー付きのダウンジャケットとスポーティーなVネックシャツの重ね着。 女性 > ボトムズ > PlayStation®Home† 折り返したジーンズ(ダークブルー)† Sony Computer Entertainment 2008/08/21 ¥100 すそを折り返したおしゃれなジーンズ。 ショートパンツ(ツイード)† Sony Computer Entertainment 2008/08/21 ¥100 細めのかっこいいショートパンツ。 スウェットパンツ(ホワイト)† Sony Computer Entertainment 2008/08/21 ¥100 カジュアルで快適なスウェットパンツ。 サンタスカート† Sony Computer Entertainment 2008/12/18 ¥100 女性用サンタクロースのコスチューム。 婦人用ビジネススーツスカート(レッド)† Sony Computer Entertainment 2009/01/29 ¥100 婦人用ビジネススーツのスカート。 女性 > 靴 > PlayStation®Home† バスケットシューズ(ピンク)† Sony Computer Entertainment 2008/08/21 ¥100 バスケットボール用の靴。 ウォーキングサンダル(ブラウン)† Sony Computer Entertainment 2008/08/21 ¥100 革ストラップのウォーキングサンダル。 ワークブーツ(ブラック)† Sony Computer Entertainment 2008/08/21 ¥100 丈夫な造りのワークブーツ。 サンタシューズ† Sony Computer Entertainment 2008/12/18 ¥100 女性用サンタクロースのコスチューム。 ビジネスシューズ(レッド)† Sony Computer Entertainment 2009/01/29 ¥100 ビジネスに適した婦人靴。 女性 > ジュエリー† 四角いスタッドピアス(シルバー)† Sony Computer Entertainment 2008/08/21 ¥100 四角いスタッドピアス。右耳用と左耳用のセット。 女性 > アクセサリー > メガネ > PlayStation®Home† 星型サングラス† Sony Computer Entertainment 2008/08/21 ¥100 星型のフレームがクールなサングラス ストリートファイター4† 春麗 ウィッグ† (株)カプコン 2009/02/26 ¥100 ストリートファイター4 春麗になりきることができるウィッグ 白いリボンがトレードマーク! 春麗 リストバンド† (株)カプコン 2009/02/26 ¥100 ストリートファイター4 春麗になりきることができるリストバンド すこしハードなおもり付きリストバンド 春麗 チャイナドレス(上)† (株)カプコン 2009/02/26 ¥100 ストリートファイター4 春麗になりきることができるチャイナドレス(上) 上下あわせれば春麗気分! 春麗 チャイナドレス(下)† (株)カプコン 2009/02/26 ¥100 ストリートファイター4 春麗になりきることができるチャイナドレス(下) 上下あわせれば春麗気分! 春麗 ブーツ† (株)カプコン 2009/02/26 ¥100 ストリートファイター4 春麗になりきることができるブーツ 白いブーツです バレンタインデー† チョコバナナTシャツ(女性)† Sony Computer Entertainment 2009/02/12 ¥100 チョコレートフォンデュに浸したバナナをイメージしたTシャツ(ワンポイント入り) チョコレートTシャツ(女性)† Sony Computer Entertainment 2009/02/12 ¥100 チョコレートフォンデュに浸したマシュマロをイメージしたTシャツ(ワンポイント入り) 女性 > 無限回廊† エコースーツ(手)† ソニー・コンピュータエンタテインメント 2008/12/11 ¥100 無限回廊に登場する自分とも過去とも未来とも言われている存在“エコー”になりきることの出来るボディースーツの一部。 エコースーツ(上)† ソニー・コンピュータエンタテインメント 2008/12/11 ¥100 無限回廊に登場する自分とも過去とも未来とも言われている存在“エコー”になりきることの出来るボディースーツの一部。 エコースーツ(下)† ソニー・コンピュータエンタテインメント 2008/12/11 ¥100 無限回廊に登場する自分とも過去とも未来とも言われている存在“エコー”になりきることの出来るボディースーツの一部。 エコースーツ(足)† ソニー・コンピュータエンタテインメント 2008/12/11 ¥100 無限回廊に登場する自分とも過去とも未来とも言われている存在“エコー”になりきることの出来るボディースーツの一部。 女性 > ナムコミュージアム† 女性用リブルラブルTシャツ1† ©2009 NBGI 2009/02/05 ¥100 ショップ限定リブルラブルTシャツです。ゲーム中に出てくる妖精「トプカプ」を背中にあしらったナイスな一品! 女性用スペシャルフラッグ帽子† ©2008 NBGI 2008/12/18 ¥200 ショップ限定スペシャルフラッグ帽子です。注目されること間違いなし! 女性用フラッグ帽子† ©2008 NBGI 2008/12/18 ¥100 ショップ限定フラッグ帽子です。注目されること間違いなし! 女性用パックマンTシャツ1† ©2008 NBGI 2008/12/18 ¥100 ナムコミュージアムリワードアイテムのニューカラーTシャツです。これを着用して他の人と差をつけよう! 女性用ディグダグTシャツ1† ©2008 NBGI 2008/12/18 ¥100 ナムコミュージアムリワードアイテムのニューカラーTシャツです。これを着用して他の人と差をつけよう! 女性用ギャラガTシャツ1† ©2008 NBGI 2008/12/18 ¥100 ナムコミュージアムリワードアイテムのニューカラーTシャツです。これを着用して他の人と差をつけよう! 女性用マッピ-Tシャツ1† ©2008 NBGI 2008/12/18 ¥100 ショップ限定マッピ-Tシャツです。これを着用して他の人と差をつけよう! 女性用パックカットソー1† ©2008 NBGI 2008/12/18 ¥100 ナムコミュージアムリワードアイテムのニューカラーカットソーです。これを着用して他の人と差をつけよう! 女性用ナムコミュージアムショートパンツ1† ©2008 NBGI 2008/12/18 ¥100 ナムコミュージアムリワードアイテムのニューカラーショートパンツです。これを着用して他の人と差をつけよう! 女性 > 魔界戦記ディスガイア† 着こなすプリニーTシャツっス(女性用)† (株)日本一ソフトウェア 2008/12/18 ¥100 真のオシャレアイテムとは、えてして凡人には認められないもの。真のオシャレさんである貴方なら、このTシャツを着こなせるはず! さぁ、今日もこいつに着替えて、お出かけしようぜ!! アサギもプリニーっス!Tシャツ(女性用)† (株)日本一ソフトウェア 2008/12/18 ¥100 永遠の隠しキャラと名高いアサギを、こっそりあしらったTシャツです。この涙ぐましい努力が、いつの日か報われることを日本一ソフトウェアも祈っています。 プリニーTシャツ 青い四連星ッス(女性用)† (株)日本一ソフトウェア 2008/12/18 ¥100 「青い四連星」なんて、カッコいいネーミングをしてもらったTシャツです。不動のザコキャラポジションを死守するプリニーの瞳はナニを思うのか?(たぶん、なんにも考えていません) プリニージェットっスTシャツ(女性用)† (株)日本一ソフトウェア 2008/12/18 ¥100 「たまにはオレたちも活躍するっスよ!」と勢い勇んで飛び立つプリニーたちをあしらったTシャツ。その後、彼らは見事に自爆する運命にあるのでした…南無。 投げるな危険ッス!Tシャツ(女性用)† (株)日本一ソフトウェア 2008/12/18 ¥100 投げられると自爆する運命にあるザコキャラの永久欠番プリニー。投げられまいと血のにじむような努力で開発したのが、このTシャツです。ぜひ投げてやってください。 オレが主人公ッス!Tシャツ(女性用)† (株)日本一ソフトウェア 2008/12/18 ¥100 プリニー「このTシャツを着ると、なぜだか史上最凶アクションゲーム「プリニー」」(PSP®)絶賛発売中!をみんなに広めたくなるッス~。ほーら、広めたくなってきたッスと~……」 みんな、健気なプリニーのために、催眠術にかかってあげてね! 魔界戦記ディスガイア3 ラズベリル先生Tシャツ(女性用)† (株)日本一ソフトウェア 2009/01/29 ¥0 ※後日記載 魔界戦記ディスガイア3 邪悪学園体操服(女性用)† (株)日本一ソフトウェア 2009/01/29 ¥0 ※後日記載
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トリニティ・ユニバース 機種:PS3 作曲者:金子憲次、阿知波大輔 開発元:アイディアファクトリー、日本一ソフトウェア、ガスト 発売元:アイディアファクトリー 発売年:2009年 概要 アイディアファクトリー、日本一ソフトウェア、ガストの3社によるクロスオーバー作品。 ジャンルはダンジョン探索型のRPG。魔王主人公と女神主人公のダブル主人公制を採用。 魔王シナリオを日本一ソフトウェア、女神シナリオの方をガストが担当する。 ゲストとして『魔界戦記ディスガイア』と『ヴィオラートのアトリエ ~グラムナートの錬金術士2~』のキャラが登場。 BGMはアイディアファクトリーの金子憲次氏が作曲。主題歌はガストの阿知波大輔氏が作曲している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 COSMOLAGOON 阿知波大輔 オープニングテーマ作詞:青木香苗 歌:霜月はるか Trinity Universe Suite 金子憲次 A Sympathise Effect Hearts On Fire Garden Of Air Ghost Ship Pirates Of The Space Delightfully Time And Space Modern Day ILLUSIONS Dance Of Honeybee Harmoniously Perilous Nation Winds Of March Dictator Of Scenery Triumphant Return Stroll Of Bee Masquerade Of Cathedral Disc 2 Go Vacationing 金子憲次 Ship Of The Muscle Abandoned The Usual Quarrel Ancient Ruins No Plan A Well-Lighted Full Moon Cappuccino De Dia Beyond The Horizon Lagoon Tales Initializer Prismatic Mist Cook A Cock Trinity Of Grief Strained Dictator The Last Epilogue Beginning Of The End COSMOLAGOON(1 Chorus) 阿知波大輔 ボーナストラック COSMOLAGOON(Off Vocal) COSMOLAGOON(Instrumental) サウンドトラック トリニティ・ユニバース オリジナルサウンドトラック