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autolink() KF/S05-085 カード名:K' カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4000 ソウル:1 特徴:《改造》? 【永】他のあなたの《改造》?か《クローン》?のキャラが2枚以上なら、このカードのパワーを+1500。 【自】[①]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「ネスツの落し子」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは山札を見て《改造》?か《クローン》?のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。 チッ…まだくすぶってやがる 不完全燃焼もいいところだぜ…… レアリティ:U illust. 1つ目の能力はこのキャラのパワーを5500に上げることができる能力。 普通に1/0の5500でも良かったと思うが2つ目の能力を考慮するとこれぐらいのハンデは仕方ない。恐らくこの1つ目の能力がなければパワーは5000だったであろう。 後列に氷の美少女クーラが2枚あるだけでこのキャラの最高パワーは7500まで上がるのでLv2帯でも十分活躍できる。 2つ目の能力は《改造》・《クローン》限定のサーチ能力。 ストックは溜まらないが、【ネスツデッキ】のキーカードである氷の美少女クーラやウィップを手札に加えることができる。 氷の美少女クーラと並んで【ネスツデッキ】のキーカードで、このカードのレアリティはどう考えてもRかRRクラスなのだが、Uで誰でも容易に手に入る。 また、KOF三部作の二作目の主人公なのだが主人公の中で唯一SRもRRRも存在せず、RRRはヒロインである氷の美少女クーラに奪われてしまった。 一作目の主人公のライバルである封ずる者 庵(最早主人公の一人とも呼べるが)でさえRRRが存在するというのに能力と相まってやけにぞんざいな扱いを受けており、この点は魔界戦記ディスガイアの二作目の主人公である“デビルバスター”アデルと似たような境遇である。(こちらはSRが存在するが同じように一作目と三作目の主人公がRRRで一緒におり、ヒロインがいるカードの方がレアリティが高い) ・対応CX カード名 トリガー 色 ネスツの落し子 2 青
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バレットエディット(BE)について ※GEB時の情報です。GE2用に手直しが必要です。 以下の要素について追記願います。 ブラッドバレットについて 変異チップについて 銃身と弾種について プレビュー画面チェック用の銃身について バレットエディット(BE)についてバレット紹介ページについて Wiki編集の前に!必読 プレビュー画面チェック用の銃身について よくある質問/オマケ バレット紹介ページについて 序盤ではブラッドバレットなどを使用できません。シエルのキャラクターエピソードを進めていくことで、ブラッドバレットなどの要素が開放されていきます。3章まではすぐなので、まずはゲームを進めましょう。 変異モジュールも上記と同様ですが、銃身の種類ごとの使い込み度で、使用できるモジュールは増えていきます。 弾種はストーリー進行に応じて増えていきます。各弾種の追加時期はエディットの心得ページを参照。 なお、各ページで紹介されているバレットはあくまでも基本形、単なる一例です。 属性や弾のサイズ変更は勿論の事、状況や自分の腕に合わせて各部分を調節する事で更に使いやすくなる事を忘れずに。 Wiki編集の前に!必読 1.まずエディットの心得を読み、バレットの特性を理解しましょう。 2.その上で載せても良さそうだと思うバレットができた方は、 事前に2chのバレットエディットスレに投稿して意見をもらってください。 (このとき、投下前に似たようなバレットが同スレにないかまずチェックしてください。 書き込むときは、どのような用途・目的のバレットなのか、何が優れているのかを簡単でいいので書いてください。) 3.規制で書き込めない人は大人しく待つか、GOD EATER掲示板に書き込んでスレに投稿してもらいましょう。 4.ページ容量や見づらさ、編集の手間などの問題があるので、コメント欄には書かないように。 プレビュー画面チェック用の銃身について ※基本データ欄は「ベース銃身」を装備して攻撃系スキルは無しで測定してください。 ベース銃身は△でメニューを開くと選択できます。 貫通、破砕、非物理属性の倍率が1.0の状態でデータを比較するためです。 (状態異常系や回復弾は属性変更無しでお願いします。) また、消費OPはスキルによる軽減は無しで記載してください。 よくある質問/オマケ Q.バレットエディット(BE)ってやるべき?/どれ使えばいいの? A.するのとしないのとでは、ミッションの難易度が劇的に変わります。 よくわからない人はとりあえず汎用バレットで紹介されているバレットをどうぞ。 更に用途に合わせて特定条件用バレットなどの中から好きなものを選んで使ってみてね。 Q.強いバレット教えて A.上記の汎用バレットを使ってみてください。 また、それぞれの銃身ごとに扱える弾は異なるので、自分の手持ちの銃身にあったものを使いましょう。 装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう。 Q.撃てないんだけど? A.装備や強化パーツなどで最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない? とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください。 Q.それでも撃てない…/その部分がおかしい A.まずは落ち着いて、1モジュールづつ見直してみましょう。 それでもおかしい時は、もしかしたら掲載内容にミスがあるかもしれません。 明らかにおかしい部分や間違ってるとわかった箇所はコメントに指摘の上、編集で修正して下さい。 フォーラムでのWikiの編集について、に書き込んでもOKです。 ただし、いちいち煽る必要はありません。お互い丁寧な言葉遣いを心がけましょう。 Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど? A.弾種はストーリー進行・銃身の使い込み度・キャラクターエピソードに応じて増えていきます。各弾種の追加時期はエディットの心得ページを参照。 諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう。よろず屋で売っているバレットが流用できることも。 ※ 各ページに書かれているバレットはあくまでも基本形、単なる一例です。 ※ 属性や弾のサイズ変更は勿論の事、状況や自分の腕に合わせて各部分を調節する事で更に使いやすくなる事を忘れずに。 Q.レシピ教えてください、~は何時になったら使えますか? A.コメント欄では質問は受け付けていません。 wiki検索機能で調べたり、2chの「ゴッドイーターシリーズの全力質問スレ」で質問しましょう。 Q.Wiki掲載バレットの名称を変えたい! A.ごめんなさい。作成者様が決めた名前が最優先となります。 自分流の呼称は自分のデータ内で変更して楽しんでください。 Q.速射○○って何ですか? A.汎用バレットにある速射機構をモジュールに組み込むだけ。 速射JGPと呼ばれるものは簡易JGPの6,7に連射機構をセットしたものです。 Q.簡易JGPで頭を狙ってるけど全然壊れない。何で? A.撃つ距離が近すぎて首~胴体に攻撃判定が吸われている可能性が高い。 少し離れて放射の先端を当てるように、そして真正面ではなく頭部の斜め~真横から撃つと当てやすい。 Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね? A.そういう意見は大歓迎です。 まだまだ研究途中なので、2chバレットエディットスレに投稿してみてください。 Q.バレットエディットスレが見つからない… A.こちらで検索してください2ch検索:バレットエディット Q.せっかくネタバレット投下したのに反応がない>< A.泣かない>< Q.スレで変な子が暴れてます/気に入らない奴がいる! A.注意しても逆効果です。相手にせず、各自NGワード登録&華麗にスルーしてあげてください。 Q.汎用の掲載数が少ない理由は? A.どれ使えばいいのかわからん人用にシンプルに。 他は別のページに置いて各自それぞれ取捨選択すればよいのでは?という意見から今の形になっています。 ■ オマケ ■ 人それぞれ、プレイスタイルで何が実用かなんて千差万別。 どんなバレットにも適した使い方というのがあるわけで、それを含めると結局「最適なバレット」というのは、 「最適な戦い方を実現するためのバレット」と同じになる。 そもそもバレットの選択はプレイスタイルと切り離せないものであり、あるプレイスタイルでもっとも効率の良いバレットが 別のプレイスタイルでもそうなるとは限らない。 同じ目的、使い方をするバレットの中で優れたものであれば(他のバレットの単純な劣化でなければ)実用とみなしていい。 それ以上はプレイスタイルの問題になる。
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エディットノウハウ 2nd エディットにあたり役立つ情報や注意点などを収集・記載していきます。 エディットスレその他で役立つ情報があれば報告、編集していただけると助かります。 テンポ 譜面 カメラ モーション 表情 その他 テンポ BPMについて BPMというのは「Beats Per Minute」、つまり一分間における拍数のこと。 ある曲のリズムにあわせて手を叩いてみたとき、手を叩いた回数が一分間に 60回だったらその曲のBPMは60。 当然ながら、これの設定数値がその曲本来のBPMとズレていた場合、 譜面も一緒に曲からズレてしまうのでまともにプレイできない。 これをきっちり合わせる所からエディットが始まります。 BPMの求め方 BPM計測用のツールがフリーウェアで幾つか有るので、それを探してダウンロードするのが早い。 曲にあわせてEnterなどを叩き続けていれば、叩いた回数と経過時間からBPMを検出してくれる 手軽な手動型の計測ソフトがいくつかある。 Windows(95/98/NT/XP)用でいくつか例を挙げると テンポレコーダー、BTC(beat counter)、BPMカウンターなど。 自分の好みで、好きなものをDLして利用するといい。 自動で計測したい場合はBPM Analyzerを使うといい。 英語のサイトだがDLおよび操作はごく簡単 (ミュージックファイルをドラッグして計測開始、iTunesに 計測結果を反映させることもできる) であるので、手動が上手くいかない人などは利用するといい。 ※ただし、100%信頼出来るというわけではないので、確実性を求めるなら手動計測との併用がベター 適当に当たりをつけてからひたすらメトロノームを聞き続けていても別に構わないのだが、 正しい値を見つけられない場合、数値をちまちま直しながら何度も曲と突き合わせ続けるよりは 素直に計測した方がずっと楽。 BPMとエディット可能な長さ 演奏時間が同じでも、BPMの数値が大きい曲のほうが譜面が長くなる。 DIVA2ndのエディットモードは1stの最長200小節から一曲当たり最長600小節まで増加したので、かなり長い曲もエディットできるようになった。 以下、エディット談話室のコメントログより(一部編集)。 ●その曲の小節数を求める 【(BPM) × (秒数) / 240 = 小節数】 上の式で、答えが600を超えてなければエディット出来る曲という事。 テンポの伸び縮み 演奏の途中でテンポ(=BPMの数値)を変えてしまう曲がたまにある。 DIVAのデフォルト曲では「ラブリスト更新中?」が典型例(90→145、繋ぎの一小節だけ105)。 これをやっている曲をエディットする場合、当然BPMも曲にあわせて途中で変えないといけない。 幸い、エディットモードではリズム配置設定のところに小節単位でBPMを変更できる機能があるので、 曲をよく聴いてテンポが変わる小節でBPMの数値を切り替えること。 いま何小節目の何拍目なのか、という情報はテストプレイ中にセレクトボタンを押せば確認できる。 80→160のように倍速になるだけなら無理に変えなくてもプレイはできるが、 それでもきちんとその曲の音符に合わせた譜面を乗せたいならやったほうが良い。 譜面 基本 簡易配置を使うと難易度が上がるのでオススメしない。 事前に曲の終わりを指定しておかないと、勝手に200小節いっぱいまで 配置してしまうので無駄に容量を食うというデメリットもある。 基本は○×のみがプレイしやすい。 簡易配置は主に、曲が終わる小節を指定した上で譜面を仮置きして BPMの最終確認などを行う際に使う。簡易配置そのものが役に立つ事はあまり無い。 ゲーム公式風: 歌詞にあわせて押させる。 間奏は演奏にあわせる。 譜面数が多くなりやすい。 音ゲー風: 歌詞にはたまにあわせるくらいで、演奏のピアノやらギターやらにあわせる。 終始忙しくせず緩急をつける。 譜面数が多くなりにくい。 配置 ●ターゲット方向 ○ ○- ○ ↓ ○- ○ ↓ ○- ○ ↓ ○- ○ ↓ ○- ○ ○- 進行方向に垂直にぶつけると見やすい。 アイコンの軌道 アイコンは、ターゲットに向かってスライス軌道で飛んでくる性質がある。 ターゲットに向かって指定したコースをそのまま直線でなぞって来るのではなく、 進行方向に向かってやや左へ膨らみ、ゆるやかな右カーブを描きながら飛んでくる。 なので、ターゲットに対して綺麗に直角に命中させたいと思う場合には、 各ターゲットへのコースを想定ラインから若干反時計回り方向に振るといい。 特にDIVA2ndの場合、長押しを設定するとアイコンの軌跡が明確に画面に出るので 余裕があるならちょっとこだわってみたいところ。 視線の流れ 漫画のコマ割りと同じで、ターゲットを配置する際にはプレイする人の視線の動き方を意識する事。 右下隅に出てきたターゲットを押した次の拍で、いきなり左上隅のターゲットを押せと言われても難しい場合がある。 その小節内だけでなく、次の小節とのつながりまで見据えてターゲットとアイコンの流れ方をきちんと考えるべし。 次のターゲットを遠く離れた位置におく場合でも、対応するアイコンの出現コースを前のターゲットの近くに向けて 引いておく事で、次のボタンが何なのかプレイする人の視界にあらかじめ入りやすくしておくといった配慮ができる。 譜面の難易度はそういう細かな気配りの積み重ねによっても幾らか左右されるので留意しておきたい。 逆に、そういったセオリーを一部意図的に無視した配置にすることで、故意に難易度を上げる事も可能。 意識して難易度を調節できるようになってきたら、色々とトリッキーな配置にも挑戦してみるといい。 ただし「難易度が高い」と「プレイしづらい」は似て非なるものなので、その点にだけは注意。 次の譜面のターゲットが、今映っているアイコンの通り道に重なって見づらくなってしまわないようにする等、 自分でテストプレイをしながら調整していく事。 デフォルト収録曲の譜面配置はいろいろと参考になるので、 配置のアイデアに煮詰まった時には気分転換を兼ねてフリープレイにGO。 譜面の配置を変更できない仕様に関して 譜面の配置には容量が8必要であり、 譜面の配置を変更し、決定したときに 1:新しい配置を作成(容量8消費) 2:既存の配置に上書き 3:既存の配置分の容量8が戻ってくる と言う順番で処理しているため、残りの容量が8を切っていると配置の変更ができなくなります。 この症状に合ったときの対処法は、表情などの項目を一旦消去し、 配置の調整を全て終えた後に、再起ほど消した表情を再度指定すれば譜面の変更が可能。 カメラ配置についても同様の現象が起こるという報告もあり。 その場合もとりあえずは同様の対処を。 心構え 「良曲にこそ良譜面」 曲に合わせてボタンを押すことでユーザーは曲をより意識します。 譜面を叩くことによってユーザーに曲を楽しんでもらって曲を好きになってもらうことができるわけです。 なので、単に譜面を配置すればいいということではなくユーザーを楽しませるように意識して、 曲の作者に敬意を払うという意味でも良譜面を作るよう心がけましょう。 カメラ 胸~腰のアップを撮りたい時は 1、カメラデフォ位置で中心を限界まで前へ 2、限界までズームアウト 3、回転移動目一杯下 4、平行移動目一杯下 5、微調整 で顔が見切れるくらいに出来る しかしズームで寄ったときにミクが消えるのが早いのであまり期待しないように あとバレエ3とロングダンス5は俯瞰で中心イジればかなり良い眺め 頻繁にモーションを変えたい場合の小技 ステージ設定画面で、最初にカメラだけ全部置いてしまう(置くだけで動きまで設定する必要は無い)。 目印にもなるし、あとでカメラの長さを微調整する際にも次のカメラの直前までが尺の限界となるので、 次のモーションまで何拍…などと自分で数える必要がなくなる。 カメラ切り替えは一番容量を食う設定の一つなので、そういう意味でも先にやっておくのは悪くない。 無論、モーション設定も同時進行で処理できるというならそれに越した事は無いが。 モーション モーションの変わり目 モーションを変える時は、カメラも一緒に変えるとよいと思います。 カメラがそのままだとモーションの変わり目で動きが途切れます。 また、変える最後の瞬間の動作と次のモーションの入りの動作が似てるようなやつを選ぶ (パラパラ1→パラパラ2とか)とカメラが変わった瞬間の動きが滑らかにみえる。 例として挙げられているのは 両手上げ時計回り回転→ロングダンス2 ワンツーステップ1(左から切り返す時)→ワンツー2 ロングダンス2(回転直後)→腰振りリズム など。 また、モーションを切り替える時に一時的にカメラをあさっての方向へ向けるという手もある。 月や樹など手頃な被写体となるオブジェクトが存在するステージなら、演出としても使えるのでやりやすい。 さらにこの場合、「いいモーションなのに最初の入り方が曲と合わない」という場合など、カメラを外してから 戻すまでの空白時間にあらかじめモーションを切り替えてしまうことで、モーションを途中から見せる事もできる。 ひとつのモーションを最初から最後まで全部使い切る必要は無い。 途中で切り替える等の工夫をして、使いたいところだけ使えばよい。 モーション中の速度変化 モーションの後に同じモーションを速度を変えて入れると、 前のモーションの動作を途中から遅くしたり早くしたりできる。 モーションストップ モーション速度を0%にするとモーションがストップする。 モーション中の速度変化と組み合わせるとモーション中でもストップさせることが可能。 注意点として、急激にスピードを落とすと処理落ちで止まる位置がズレる。 徐々に減速させていくと自然に止まることが出来る。 0%だと微妙な身体の揺れとか完全に動き止まってそれこそ人形みたいになってしまうため 指立てた状態とかで「止める」時は0%、ダンスの緩急をつける意味で「動きを抑える」時は1~5%、など 使うモーション・させたいポーズによっていろいろ試してみるといい。 緩急をつける場合 緩急つける場合は例えば5%→25%→300%→25%→5%みたいに 少し加速→大きく加速→大きく減速→微調整、という感じが良さげ。 人体はあまり極端な加速減速できないので。 なお、変更地点2つ目以降でプレビューした際、それ以前のモーション速度を 正確に読み込めず、実際にプレイする際と異なったモーションが再生される可能性があります。 緩急をつけたモーションシーンは、一つ目の設定小節からのプレビューで確認を行う方が確実です。 なんかモーションが不自然に遅いなと思ったら 思い切ってカメラを至近距離に持っていくといいかも。 気持ちぶんかもしれないけどちょっとだけモーションの不自然さをカバーできる。 表情 口パクテク1 ●前提(WIMでしか試してないから曲の速度にもよるかも?) ・歌詞と同じ位置に置くと遅れて見えるので、0.5拍手間にずらして配置する。 特にUMD収録曲はBPM変動できず、タイミングもフリープレイで言われているように ジャストより若干遅いので全部ずらしたほうがいい。 mp3曲なら開始位置調整で全体的にタイミングを調整することが可能。 ・口閉じ→「あ」の時は口を開くモーションが入るので0.5拍前に「あ」をずらす。特に歌いだし。 ●基本 口の開き方 「笑い」>「あ」>「え」>「う・お」>「い」>「ん=通常」 を意識して ・ま行の直前は「ん」(口を閉じる) ・「た」「な」の直前に「い」 ・「あ」と「え」の間は「い」(口を完全に閉じない) ・「あ」をある程度伸ばしたら「え」に といった具合にどこで口が小さくなるのか(力が抜けるのか)考えて配置すると良い。 ●応用 ・同じ形が連続するときは語句の境に合わせて一段階小さいものを入れる。 (例):「す」「る」「こ」「と」なら全て「う・お」だが、「する」「こと」の間で少し途切れると考えて「う・お」「い」「う・お」「う・お」 ・また、「う・お」連続時に似た形の「え」を挟んでもいい。 ・「あ」連続時にも「え」を挟むのも有り ●余談(↓ネルでの印象なのでキャラによって多少違うかも) ・「笑い」は口が開きすぎてるので、自然に見せたい時は使いにくい。 ・「ん」の代わりに「怒り」(への字口)を使うとすねた表情になる。 ・表情も同様に眉の上下(例:「怒り」>「おすまし」>「困る」>「悲しい」)や 目の大きさ(例:「ビックリ」>「おすまし」>「微笑み」>「まぶしい」>「目閉じ」)を意識して 極端な差はつけずに段階的に移行するといい感じ。(勢いあるときは一気に変えておk) 口パクテク2 ●前提 拍が倍の場合(つまり音と音の間に半拍開けれる場合)は口パクテク1の条件でOK 拍が丁度の場合は拍に合わせた方がいい時もある(最終的にはプレビューで要確認) ●基本 1音ごとに口の形を変えるほうがそれっぽく見えます ●応用 同じ子音が続く場合は発声する長さや連続数にも注意するといい 基本的に長く続く方を合った方の音に また3連続以上する場合も長く続く方を合わせる 「ん」で終わる場合は「怒り」→「標準」という流れにする 1段小さくするよりかは開き加減が似ているものを選ぶ方がしっくりくるものがある。 「あ」>「え」「う・お」「笑い」 「い」>「あ」「え」 「う」>「い」「え」 「え」>「あ」「う・お」 「お」>「え」「あ」 「ん」>「標準」「怒り」 (例1:「あなたは~」>「う・お」「あ」「う・お」「あ」 (例2:「すること」>「え」「う・お」「あ」「う・お」 口パクだけでなく表情も 口だけじゃ無くて表情も一緒にあわせるといいよ 例えば「う」と「お」が続く場合には「お」のほうの表情をびっくりにするとか 「い」が続くなら二つ目の表情を笑顔にするとかでも結構いいカンジ まあ曲ジャンルとかで表情を付けるのは難しいものもあるかもしれんけどね あとは実際に発声してみて、自分の表情がどうなるのか確かめながら それにあわせるとか、とにかく手間かけて調教すればするほど良くなるのは間違いない カメラ引き状態の口パク 口パクはカメラが引きの状態なら「い」使っても無駄な場合があるけど かと言って手抜きも能面に見えるので故意に「い」を「う・お」辺りに 「う・お」を「あ」に「あ」を笑いにするなど色々小技はあるよ 基本は基本で重要だけど結局はどう見えるか あ行の発音をのばして、かつ高音へ移行する場合 あ行の発音をのばして、かつ高音へ移行する場合はあ→笑いを使うと良く見える場合がある (例、鳥の詩:「ゆびーをーはなーすー」の「なー」) ただそのままだと笑いって不気味なので実際に設置した後にプレビューしてどうするか決めるのが無難 「ん」の発音 「ん」に関しては毎回、通常でとじるのではなく 言葉の途中の繋ぎなどで発音されている場合は「い」を使ったほうが若干自然に見える場合もある。 「ワールドイズマイン」の「ン」を完全に口を閉じずに言うのは俺だけじゃないはず。 「ちゅ」の使い方 口を小さくすぼめたような形の「ちゅ」は、名前通りのキスモーションに使っても良いが それよりも「う」の代用として使った方が効果的。 「お」と「う」の音が連続したりするような歌詞の場所で、 二音目以降の「う」を「ちゅ」にすると口元の動きに表情を付けやすい。 長く伸ばした音の締め方 譜面の0.5拍前というのが口パク配置の基本だが、長く伸ばした音を切って口を閉じるタイミングだけは譜面通りのほうがいい。 長音符から口閉じへの切り替えを0.5拍前にやってしまうと、音が終わるよりも先に口を閉じているように見えてしまう。 特に譜面を乗せる場合、そういう音のところには長押しを合わせることが多いと思われるので、 口を閉じる瞬間はボタンを離す瞬間と一致させた方がプレイしていて気持ちいい。 その他 配置容量について 初期配置容量は30,000 曲、BPM、モジュール、モーション、背景の選択は関係なし。 消費容量は ターゲット(通常、同時、長押し):8 キャラ配置:12 モーション:9 アイテム:6 表情:6 頬染め:6 口パク:6 目線:7 目パチ:6 モデル表示:6 影表示:6 カメラ:24 背景設定:6 エフェクト:5 歌詞:5 リズムの配置位置、モーション、背景、カメラの動きは消費容量に関係なし。 前に何が配置されているかも関係なし。 例えばモーションでアイドリング→アイドリングと配置しても11消費される。 楽曲開始時間設定について イントロの無い曲をエディットする場合などは楽曲開始時間設定で余白を空けることができます。 マイナスにすると空白を空け、プラスにすると逆に詰まります。 余白の秒数は1拍の秒数(設定画面で表示される)×4単位で入れましょう。 ※適当に○秒などという単位であけるとモーションとメロディの調整がうまく合わなくなることがあります。 また、ターゲットとメロディのタイミングがきっちり合わない場合もこれで調整ができます。 フリープレイでストレスを感じた事があるならここはこだわっていきましょう。 (リアルタイム入力等を利用し入念にチェック) 後から大幅に数値を変更するとエディットにかなり影響するので 初期に設定する重要なパラメーターだと思います。 効率的なコピー&ペースト 一度コピーしたものはコピー元を削除してからでもペーストできる。 口パクとかモーション、背景には関係ないかもしれないけど、カメラの動きに修正加えるときは便利。 カメラの開始タイミングを別の位置にずらしたい時 1:タイミングをずらしたいカメラの前を適当にあけておく 2:ずらしたいカメラを□ボタンでコピー 3:ずらしたいカメラ(コピー元)を×ボタンで削除 4:好きな位置に△ボタンでペースト カメラを普通にコピペしようと思うと、拍数が長い時コピー元と被ってペーストできないときがある。 それで、削除→再配置となって若干のタイムロス…でも、これ一本でそんなタイムロスもなくなります! ※注:一回でも違う画面(カメラ配置・モーション配置)とかに切り替えるとペーストできなくなる コメント 何とか、コンテスト期間内に仕上がってよかった。ここの情報穂おかげだ助かりました -- (名無しさん) 2010-12-31 11 17 12 ここの情報のおかげでPVできた! 【http //www.nicovideo.jp/watch/sm13176151】 -- (名無しさん) 2011-01-02 18 15 42 フリープレイにあるような、16分連打の譜面はエディットではつくれないんですかね? -- (名無しさん) 2011-01-17 02 08 16 BPMを通常値の2倍又は3倍で作れそうな気がするが、詳しい方正確な解答お願いします。 と、なげっぱな私・・・ -- (名無しさん) 2011-01-22 14 13 36 久しぶりに弄ってみたので。「わ」と「を」は直前に「ちゅ」を入れるとそれらしく見える。ついでに、囁くように歌ってる曲なら「ちゅ」を「う」の変わりに入れるのもアリ(これはミクに限るかも)。 -- (名無しさん) 2011-05-20 03 11 41 いろいろと参考になりました。助かります。 -- (8/22/00 18 02) 2011-08-23 18 32 50 こんな感じのやつをもっとください!d(´∀`*)グッω http //hemn.me/tube14.html -- (age) 2011-11-03 04 47 28 説明じゃ解りにくいタイプなのでユーチュウブでアップしてもらえませんか??? -- (聖火) 2012-06-26 01 09 03 エディット中に操作音がよく途切れる用になったのですが、なぜでしょうか? 分かる方お答お願いします。 -- (名無しさん) 2013-01-26 19 21 36 6分、12分、16分、24分ができないとかカス -- (りょいにゃ) 2013-02-03 19 11 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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. Driveclub . Call of Duty Ghosts . PlayStation®App . inFAMOUS Second Son . Killzone Shadow Fall . Knack . キングダムハーツ3 . Deep Down . Destiny . Diablo III . Doki-Doki Universe . DC Universe Online . THE ORDER:1886 . The Dark Sorcerer . ドラゴンエイジ Inquisition . FIFA 14 ワールドクラスサッカー . Madden NFL 25 . NBA Live 14 . EA SPORTS UFC . The Witness . The Pinball Arcade . Tiny Brains . TRIALS FUISON . Trials Frontier . The Elder Scrolls Online . Warframe . Dreamfall Chapters The Longest Journey . Watch_Dogs . The Witcher 3 Wild Hunt . Hohokum . Blacklight Retribution . Primal Carnage Genesis . Planetside 2 . Super Motherload . Sniper Elite 3 . Super Stardust HD successor . Housemarqueの開発中タイトル . Skylanders Swap Force . ファイナルファンタジー新作 . アサシンクリード4 . Battlefield 4 . Basement Crawl . チーフ . Agent . Lords of the Fallen . Dying Light . Daylight . Need for Speed Rivals . プラントvsゾンビ ガーデンウォーフェア . RACE DRIVER GRID 3 . ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014 . PSYCHOBREAK(サイコブレイク) . Wolfenstein The New Order . Cyberpunk 2077 . Mad Max . ミラーズエッジ新作 . ザ・クルー . Tiny Brains . トム・クランシーThe Division . Warhammer 40,000 Eternal Crusade . スターウォーズ バトルフロント新作 . ジャストダンス2014 . 魔界戦記ディスガイア5 . Ready at Dawn Studiosの新作 . SOCOM 5 U.S. Navy SEALs . War Thunder . Ovosonicoの新規タイトル . Fox Engineサイレントヒル . DayZ . サンタモニカスタジオのオープンワールドタイトル . Titanfall . Super Giant . Starve . Mercenary Kings . Octodad Deadliest Catch . Secret Ponchos . Outlast . Oddworld Abe’s Oddysee New N Tasty . Galec-Z
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ラハール ランク:B S(魔界戦記ディスガイア) 属性 ・男 ・悪魔 ・魔王 ・魔族 敗北条件 Aランクか王か勇者が生きていると敗北 Cランク以上に止めを刺していないと敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 6 特殊能力 ・家来の支援[戦闘前] 1D6を振り、この戦闘中以下の効果を得る。 出目 効果 1~2 エトナの支援[支援][攻撃][M]セクシービームで対象1体に攻撃を行う。[LV:3 火力:ブラスター] 3~5 大怪獣フロン[主要][攻撃][E]自分以外の全体に大怪獣フロンが攻撃を行う。[LV:4 火力:バズーカ] かにみそー! 6 ゾンちゃん[手下:0] ドラッチ[手下:0]手下を2人得る。 ・ビームソード所持[戦闘][格闘(武器):2] 他の格闘武器と同時に使用できない。 ・魔王玉[戦闘][主要][攻撃][E] Cカードのビームキャノンを利用することで、魔王玉[LV:4 火力:15 防御不可]で対象1体に攻撃。 ESPパワーを5消費する。 ・メテオインパクト[戦闘][主要][攻撃][E] Cカードのジオイド弾を利用することで、隕石[LV:7 火力:60]で自分以外の全体に攻撃を行う。 ESPパワーを20消費する。 備考 傍若無人に生きよう。 Q.魔王玉は「~弾」である攻撃に含まれますか? A.残念ながら漢字が違うので「~弾」には含まれません。 でも、ボールは友だちは問題なく使用できます。 Q.生きているCランク以上のキャラクターがいません。どうすればいいですか? A.残ったDランクを全員倒して単独勝利を目指しましょう。 Q.「○○が生きていると敗北」という敗北条件がありますが、 他のキャラクターが○○に含まれるかが分かりません。どう判断すればいいですか? A.単純に名前や属性にその文字が含まれるかどうかで判断されます。 どのような意味であろうと「王」の文字があればそのキャラクターは王に含まれます。 Q.ラハールのシルエットに「(女)」と書かれていますがどういう意味ですか? A.そのシルエットはラハールではありますがラハールちゃんなので女性扱いのシルエットになります。 化粧室の効果も当然受けます。ぶっちゃけ原作ネタ。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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エディットデータ投票フォーム 実際にwikiでDLしたエディットデータをプレイしてみて「このエディット良かった/面白かったよ!」と思ったエディットに投票してくれると嬉しいです。 時間を空ければ再度投票できます。 ゲーム同梱楽曲 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ダブルラリアット by(´・ω・`) 249 (37%) 2 初音ミクの消失 132 (20%) 3 えれくとりっく・えんじぇぅ 94 (14%) 4 メルト 69 (10%) 5 ワールドイズマイン 33 (5%) 6 イケ恋歌 15 (2%) 7 starise 11 (2%) 8 金の聖夜霜雪に朽ちて 10 (1%) 9 Soar 7 (1%) 10 みっくみくにしてあげる 7 (1%) 11 ダブルラリアット byわんわんお! 7 (1%) 12 ハト 6 (1%) 13 ラブリスト更新中 5 (1%) 14 愛言葉 5 (1%) 15 教えて!!魔法のLyric byChai. 5 (1%) 16 ラヴィ! 4 (1%) 17 全部 4 (1%) 18 ダブルラリアット byやふー 3 (0%) 19 l 3 (0%) 20 ダブルラリアット byだいだら 2 (0%) 21 ダブルラリアット bySAI KOU 1 (0%) 22 蜊?悽譯 1 (0%) その他 投票総数 673 ボーカロイドオリジナル楽曲 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 RAINBOW GIRL(ver.ミク) 243 (16%) 2 ブラック★ロックシューター 240 (16%) 3 ルカルカ★ナイトフィーバー byHLG61 188 (12%) 4 ロミオとシンデレラ 131 (9%) 5 恋スルVOC@LOID -テイクゼロ- 70 (5%) 6 5人揃って卑怯戦隊うろたんだー! 69 (5%) 7 炉心融解 54 (4%) 8 クローバー♣クラブ 43 (3%) 9 エピデミク・ガール 31 (2%) 10 永久に続く五線譜 31 (2%) 11 テレパステレパス by s.s 19 (1%) 12 裏表ラヴァーズ 19 (1%) 13 ぽっぴっぽー 18 (1%) 14 ペテン師が笑う頃に 16 (1%) 15 トリノコシティ byクルトン 15 (1%) 16 トルコ行進曲 - オワタ\(^o^)/ 13 (1%) 17 闇色アリス 13 (1%) 18 *ハロー、プラネット。 byKei 12 (1%) 19 Just Be Friends 12 (1%) 20 SING SMILE 12 (1%) 21 UltraHardAttacks of OddMusiK 12 (1%) 22 ハジメテノオト 12 (1%) 23 ルカルカ★ナイトフィーバー byもやし 12 (1%) 24 SPiCa 10 (1%) 25 星屑ユートピア 10 (1%) 26 Dear -Remix Edition- 9 (1%) 27 アナザー ワールドイズマイン-Band Edition- by(`・ω・´) 9 (1%) 28 初めての恋が終わる時 9 (1%) 29 裏表エラーズ 8 (1%) 30 魔法少女ラジカルペイント 8 (1%) 31 *ハロー、プラネット。 byP+ 7 (0%) 32 さよならアストロノーツ 7 (0%) 33 ブラック★ロックシューター(Easy) 7 (0%) 34 モバイリ:センセーション 7 (0%) 35 君の翼 7 (0%) 36 RAINBOW GIRL(初音ミクにRAINBOW GIRL歌ってもらった。) 6 (0%) 37 とおせんぼ 6 (0%) 38 とらいあんぐる☆Girl's Heart 6 (0%) 39 たこルカ★マグロフィーバー 5 (0%) 40 コンビニ 5 (0%) 41 ペヤングだばあ 5 (0%) 42 ANTI THE∞HOLiC 4 (0%) 43 Bitter×Sweet byればにら 4 (0%) 44 アナザー:ワールドイズマイン ーBand Editionー 4 (0%) 45 コドクノオト 4 (0%) 46 二息歩行 4 (0%) 47 歌に形はないけれど 4 (0%) 48 筆おろし 4 (0%) 49 迷的サイバネティックス 4 (0%) 50 1/6 byればにら 3 (0%) 51 Innocence 3 (0%) 52 snow flake 3 (0%) 53 「サウンド」 3 (0%) 54 つきうさぎ 3 (0%) 55 ケロ⑨ 3 (0%) 56 ココロ byひ~せ 3 (0%) 57 ワンダーラスト 3 (0%) 58 森之宮神療所☆彡MATI 3 (0%) 59 空中アクアリウム 3 (0%) 63 from Y to Y 2 (0%) 60 Melt 2m mix 2 (0%) 61 SKELETON LIFE 2 (0%) 62 WinterAlice 2 (0%) 64 その一秒スローモーション 2 (0%) 65 へなちょこナイト 2 (0%) 66 ツマンネ 2 (0%) 67 ブラック★ロックシューター short ver. 2 (0%) 68 *ハロー、プラネット。 by逸騎 1 (0%) 69 FAIRYLAND 1 (0%) 70 filozofio 1 (0%) 71 いろは唄 1 (0%) 72 お兄ちゃんは心配性 1 (0%) 73 ぴんぽんだっしゅ! 1 (0%) 74 キミと出逢ってから 1 (0%) 75 コンチータ 1 (0%) 76 ダイブっ! 1 (0%) 77 ファインダー 1 (0%) 78 モノクロ∞ブルースカイ 1 (0%) 79 太鼓メルト 1 (0%) 80 First Sound Story#001「Birth」 0 (0%) 81 ストロベリー 0 (0%) 82 朧月 0 (0%) その他 投票総数 1506 音楽ゲーム楽曲 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 凛として咲く花の如く 82 (38%) 2 パタポン タイトルテーマ 27 (13%) 3 卑弥呼 21 (10%) 4 smooooch・∀・ 13 (6%) 5 からふるぱすてる 12 (6%) 6 mexican flyer 11 (5%) 7 GOLD RUSH 5 (2%) 8 MAX300 4 (2%) 9 Special One 4 (2%) 10 ピアノ協奏曲第一番 蠍火 4 (2%) 11 恋のミラクル☆ 4 (2%) 12 SigSig 3 (1%) 13 オトメルンバ♪ 3 (1%) 14 不沈艦CANDY 3 (1%) 15 Aozora Melody 2 (1%) 16 Chop Chop Master Onion's Rap 2 (1%) 17 Evans 2 (1%) 18 Heart Beats 2 (1%) 19 ドキッ!こういうのが恋なの? 2 (1%) 20 DUE TOMORROW 1 (0%) 24 fragments 1 (0%) 21 LOVE IS ORANGE 1 (0%) 22 MAXX UNLIMITED 1 (0%) 23 UltraHardAttacks of OddMusik 1 (0%) 25 ゴーイング マイ ウェイ! 1 (0%) 26 時の回廊 1 (0%) 27 私はアイドル 1 (0%) その他 投票総数 214 アニメ・ゲーム楽曲 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 星間飛行 96 (25%) 2 Super Driver 46 (12%) 3 Don't say "lazy" 38 (10%) 4 Cagayake! GIRLS byお魚 25 (7%) 5 経験値上昇中☆ 23 (6%) 6 Bad Apple!! 19 (5%) 7 東方VocalBGM-竹取飛翔 16 (4%) 8 ギー太に首ったけ 12 (3%) 9 君の知らない物語 11 (3%) 10 Big Tick 8 (2%) 11 DREAMS 7 (2%) 12 トライアングラー(fight on stage)byいっき 6 (2%) 13 東方U.N.オーエン SweetsTime 6 (2%) 14 突撃ラブハート 6 (2%) 15 聖少女領域 6 (2%) 16 JOINT 5 (1%) 17 Little Busters! 5 (1%) 18 ケロ⑨destiny 5 (1%) 19 KIZUNA~絆~ 4 (1%) 20 つまさきMovin’on! 4 (1%) 21 ブックマーク ア・ヘッド 4 (1%) 23 \RE:BRIDGE ~Return to oneself~ 3 (1%) 22 FF6-決戦- 3 (1%) 24 あんなに一緒だったのに 3 (1%) 25 飛べない魔法使い 3 (1%) 26 Cagayake! GIRLS 作者不明 2 (1%) 27 Devils Never Cry 2 (1%) 28 おなかすいたうた 2 (1%) 29 オレンジ 2 (1%) 30 Cagayake!GIRLS byいねも 1 (0%) 31 Forフルーツバスケット 1 (0%) 32 HUMAN TOUCH(日本語版) 1 (0%) 34 pile up HURRICANE! 1 (0%) 33 Resolution 1 (0%) 35 アナタノタメニ 1 (0%) 36 プレパレード男汁 1 (0%) 37 ロマンス 1 (0%) 38 亡き王女の為のセプテット 1 (0%) 39 トライアングラー byいねも 0 (0%) 40 新・豪血寺一族 -煩悩解放 - レッツゴー!陰陽師 0 (0%) その他 投票総数 381 その他楽曲 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 チルノのパーフェクトさんすう教室【スプリング】 25 (25%) 2 小さなてのひら 25 (25%) 3 CaramellーCaramelldansen (Speedycake Remix) 15 (15%) 4 Canned Heat/Jamiroquai 5 (5%) 5 みwなwぎwっwてwきwたwww 5 (5%) 6 Bad 4 (4%) 7 【鏡音レン】鏡音レンに鳥の詩を歌ってもらった【ショタロイド】 4 (4%) 8 やらないか 4 (4%) 9 そおらん! 3 (3%) 11 fay 2 (2%) 10 Restoration~沈黙の空~ 2 (2%) 12 職人達はリンの神調教を競った、一方俺はLEONを使った【きしめん】 2 (2%) 13 LOVE JOY 1 (1%) 14 Virtual Insanity/Jamiroquai 1 (1%) 15 すばらしき新世界 1 (1%) 16 リンダリンダ 1 (1%) 17 我慢できない!あきらめない! 1 (1%) 18 炉心融解とDon’t say ”lazy”を混ぜてみた 1 (1%) 19 半熟6×9(=54) 0 (0%) その他 投票総数 102 一応、通常のリンクプラグインは使えるのでろだへのリンクなら可能。ただ、このページは編集ロックがかかっているため、一編集者として権限的にも心理的にもリンク導入は尻込み気味。 -- 2009-07-11 00 01 13 ここに載ってない歌に投票したいときはその他にその曲を書き込めばいいのかな? -- 2009-07-12 08 44 37 皆何で東方のに投票しないの?? -- 2009-07-12 13 43 05 ↑×2 その他に記入して投票でおk。曲名+エディット作者名も入れると今後同曲が増えても混合しなくてすむと思います。 -- 2009-07-12 23 52 28 お兄ちゃんは心配性 -- 2009-08-02 02 28 24 コメント すべてのコメントを見る
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リワードアイテムの項より抽出した各種アイテム一覧です。 リワードアイテム/Link 男性:頭 / 手 / トップス / ボトムズ / 靴 / ジュエリー / フェイスアクセサリ / ヘッドアクセサリ / 組み合わせ 女性:頭 / 手 / トップス / ボトムズ / 靴 / ジュエリー / フェイスアクセサリ / ヘッドアクセサリ / 組み合わせ 家具:額・壁掛け装飾 / チェア / フットスツール / テーブル / 収納家具 / ラグ / 装飾品 / キューブ / 照明器具 / ソファー / 家電・器具 / その他 目次 リワード2008年 リワード2009年 リワード2010年 ゲーム連動 リワードアイテム/種別/家具/装飾品 リワード2008年 名前 取得場所 期間 プーカァ ナムコミュージアム®BETA - 無限回廊ふしぎ風オブジェ 無限回廊 - 無限回廊考えるヒト デーモン顔出し看板 勇者のくせになまいきだ - しょうた顔出し看板 Ice Breaker 置物 Ice Breaker - ホームクッション(マット) クイズラリー 2008/09/11-2008/09/25 ホームクッション(パーソナルスペース) ホームクッション(ゲームスペース) ホームクッション(マーケットプレイス) ホームクッション(ホームカフェ) ホームクッション(シアター) ホームクッション(噴水) ホームクッション(ビデオスクリーン白) ホームクッション(ビデオスクリーン青) ホームクッション(パラソル黄緑) ホームクッション(パラソル深緑) ホームクッション(アバター白) ホームクッション(アバター黄) ホームクッション(アバター緑) ホームクッション(アバター赤) ホームクッション(アバター青) ミニクローズドベータ記念オブジェクト カボチャの置物 ハロウィン クイズチャレンジ 2008/10/23-2008/11/13 ナムコミュージアムコイン ナムコミュージアムラウンジ - ナムコミュージア缶 ミニクリスマスツリー 空からの白い贈り物 2008/12/18-2009/01/07 ミニ雪だるま プレミアムクリスマスツリー 変化し続ける世界 オープン記念オブジェ(ミニ) 第2回 ユーザー意識調査 2008/12/27-2009/01/05 リワード2009年 名前 取得場所 期間 雪だるま イベント向上アンケート(2) 2009/01/02-2009/01/07 ギョレーダー PS Home のあそこで 2009/01/22-2009/02/12 ナビッチュ・スタチュー みかん イベント向上アンケート(3) 2009/02/05-2009/02/12 パーフェクトサン缶(350ml) アイドルマスターSP 961P 自動販売機 - パーフェクトサン缶(500ml) ワンダーリングスター缶(350ml) ワンダーリングスター缶(500ml) ミッシングムーン缶(350ml) ミッシングムーン缶(500ml) 961プロダクション缶(350ml) 961プロダクション缶(500ml) ホームスクエアチョコレート バレンタインイベント 2009/02/14 床の間セット どうあがいても絶望病棟 - カモミールフィギュア 射的屋さん - ネコ残業ちゅうぬいぐるみ・みんこ 次元戦闘機Rwf-9Aアロー・ヘッド 1/40 源さんフィギュア ネコ残業ちゅうバルーン・9条 陽気な風船屋さん - ネコ残業ちゅうバルーン・みんこ なりそこない英雄譚バルーン・デニッシュ なりそこない英雄録バルーン・コルネ バンピートロット綿菓子 綿菓子屋さん - パチプロ風雲録綿菓子(情熱編) 源さんの綿菓子 不如帰綿菓子 たいやき・3ケ入り たいやき屋さん - お好み焼き・豚玉 お好み焼屋さん - 焼きそば・並盛 ホームスクエアクッキー ホワイトデーイベント 2009/03/14 ネッキーオブジェミニ ファミ通カフェ フィナーレ 2009/03/19-2009/04/09 「ゴミ箱」BOX 「ゴミ箱」発売記念アンケート 2009/03/19-2009/03/26 シビレキノコ ひ弱そうな洞窟探検家 - 古びたコンパス 不老不死の薬(ニセモノ) 利発そうな少年 - スピードアップの薬(ニセモノ) カブトムシ(金) お宝を探せ!(BSAAからの指令) - カブトムシ(緑銀) カブトムシ(茶) ホウセキカミキリ ブラックアイレム団バルーン 陽気な風船屋さん(ブラックアイレム団) 2009/04/01 ブラックアイレム団綿菓子 綿菓子屋さん(ブラックアイレム団) 2009/04/01 黒こげたい焼き たいやき屋さん(ブラックアイレム団) 2009/04/01 黒こげ焼きそば お好み焼屋さん(ブラックアイレム団) 2009/04/01 ケルベロス大佐フィギュア 射的屋さん(ブラックアイレム団) 2009/04/01 イヌワシ無頼フィギュア ダークリリー松嶋フィギュア ブラックアイレム団男性戦闘員フィギュア ブラックアイレム団女性戦闘員フィギュア 和金(わきん) 金魚すくい屋さん - 出目金(でめきん) 流金(りゅうきん) ランチュウ 金魚追っかけちゅうぬいぐるみ フラッシュ フラッシュ発射筒 - ダイナマイト 地底のカギ(赤) 石板のかけら(地) 地下第2層への扉? 初音ミクPOP 初音ミク スペシャルライブ 2009/07/09-2009/07/15 ノンアルコールカクテル 「☆My Best Home☆」 SONY製品アンケート第2弾 2009/08/13-2009/08/272009/10/01-2009/10/07 トロの鉛筆立て トロとラジオ体操 2009/08/13-2009/09/03 トロのクレヨンセット トロフィー(トロ) トロとラジオ体操 賞状 初音ミク ベストアルバム 「~impacts~」 (レプリカ) Miku Cafe vol.1 アンケート 2009/08/27-2009/09/03 初音ミク ベストアルバム 「~memories~」 (レプリカ) コカ・コーラの自動販売機 ジョージア ブレイクステーション 2009/09/07-2009/12/17 ジョージア ヴィンテージ Coca-Cola Park 2009/09/07-2009/12/18 ジョージア エメラルドマウンテンブレンド ジョージア エメラルドマウンテンブレンドカフェオレ ジョージア エメラルドマウンテンブレンドブラック ジョージア ヨーロピアン ダイナマイトダンのフィギュア 射的屋さん - チェンソーミカのフィギュア カンナちゃんフィギュア 黒木氷介のフィギュア スタンダード・フォース1/40 ブルーサンダーフィギュア ジョージア ご褒美ブレイク Coca-Cola Park 2009/09/25-2009/12/18 Hit the boat - Reward ゴルフ練習場 - YUIスペシャルピクチャースタンド 映画「カイジ ~人生逆転ゲーム~」 × YUI 2009/10/09-2009/10/14 ジョージア ユニバーサルデザインマグカップ ジョージア ブレイクステーション 2009/10/27-2009/12/17 ジョージア ふんわりミルクのカフェオーレ Coca-Cola Park 2009/10/27-2009/12/18 「鉄拳6」ドリンクボトル 水分補給が必要ですか? - シンデレラウミウシ 思い出のあの海岸 - ロコロコフィギュア1 ムイムイキング - キャプテン・クォーク・フィギュア 大砲ミニゲーム - ラチェットの宇宙船のプラモデル ヒツジをさがせ - 2010 FIFAワールドカップ オフィシャルマスコット ザクミ ザクミにタッチ! 2009/12/04-2009/12/17 ハーブ(緑) クリスマス イルミネーション 2009/12/17-2009/12/25 ミークテリアの大剣 MGS PEACE WALKER 段ボール戦車 おでん FIFA10 サッカーボール ラピードぬいぐるみ ピコハン トロのこたつ 反省ムイムイ ロコアイランド 2009/12/24- リワード2010年 名前 取得場所 期間 鏡餅 空からの白い贈り物2009 2010/01/02-2010/01/03 PS Home×アイドルマスターSP 特別ライブ記念POP THE IDOLM@STER SPECIAL LIVE 2010/01/29-2010/02/08 LGT事務局からの招待状 ライアーゲームクイズイベント 2010/02/11-2010/02/25 ムイムイ客船ボトルシップ ピコリ交換所 - ロコアイランドフィギュア ロコロコフィギュア2 ロコロコフィギュア3 ドミンゴレース - イヴレンド缶 『イヴの時間 劇場版』コラボレーションイベント 2010/02/18-2010/04/08 金のリンゴ 「不平等な多数決」ゲーム - アオウミウシ 思い出のあの海岸 - 銀のリンゴ 「不平等な多数決」ゲーム - ウサギの乗り物 「不平等な多数決」ゲーム 2010/02/22-2010/04/19 テックス フィギュア ミニサイズ 『イヴの時間 劇場版』コラボレーションイベント 2010/03/25-2010/04/08 スケルトンロード(フィギュア) 射的屋さん - スケルトン兵士(フィギュア) スケルトン(フィギュア) ガーゴイル(フィギュア) ミニガーゴイル(フィギュア) シーソー 「不平等な多数決」ゲーム 2010/03/29-2010/04/19 魔王との契約の証 セミファイナリスト ファンタジア~暗黒女王の嘘泣き伝説~ 2010/04/01 ウソツッキンへの反逆の証 ウソツッキンの忠誠の証 宝の石版(最後のピース) 宝の石版(風) 宝の石版(森) 宝の石版(月) 宝の石版(山) 宝の石版(心) 宝の石版(水) 宝の石版(翼) 「魔王ウソツッキンの居城・内部」 クリア褒章 「魔王ウソツッキンの居城・庭園」 クリア褒章 「ゲ・キトー草原」 クリア褒章 「ニギヤカンの街」 クリア褒章 「六つ目コウモリの洞窟」 クリア褒章 「ヤミィの森」 クリア褒章 「アンコクーン海岸」 クリア褒章 「タビダッチの砦」クリア褒章 沈黙の扉の笑いのつぼ 女神の手鏡 代替の水晶 美しい鉱石 マーメイドの手紙 聖水 作曲ノート ウソつきの爆弾 ウソつきの鍵 ウソつきのフラッシュ 戦士の心得 ○○族の証 赤のリンゴ 「不平等な多数決」ゲーム 2010/04/19 ロコロコフィギュア4 ピコリ交換所 - ロコロコフィギュア5 ロコロコフィギュア6 ロコロコフィギュア7 ブイブイロボレプリカ リトルビッグプラネット™ 模様入り布製キューブ リトルビッグプラネット™ ポッドハウス - リトルビッグプラネット™ の家 リトルビッグプラネット™ 布製グリーンキューブ リトルビッグプラネット™ 布製ブルーキューブ リトルビッグプラネット™ 外巻き雲 壁紙クリエイター(ポッドハウス版) - リトルビッグプラネット™ の町 リトルビッグプラネット™ トロフィー 壁紙クリエイター(クリエイター版) - ハッピースナップトロフィー ハッピースナップ - リトルビッグプラネット™ 綿製ツリー リトルビッグプラネット™ 布の茂み オスプレイのフィギュア ウォッチング - 敵撃破褒章ゴールド 真ゲ・キトー草原クリア - 敵撃破褒章シルバー 敵撃破褒章ブロンズ 改心の薬草 自暴自棄の薬草 裏切りの薬草 約束の薬草 ポーション 怯えたワーパンサー - ワスレール パーン(うっかり者のパーン) - 痛草 ドワーフ(座り込んでいるドワーフ) - ザクミ人形(背番号1) Feva Simulation交換所 2010/06/05-2010/07/29 ザクミ人形(背番号4) ザクミ人形(背番号7) ザクミ人形(背番号10) ミニチュアゴール ザクミ人形(背番号2) Feva Simulation交換所 2010/06/10-2010/07/29 ザクミ人形(背番号5) ザクミ人形(背番号8) ザクミ人形(背番号11) ザクミ人形(背番号3) Feva Simulation交換所 2010/06/21-2010/07/29 ザクミ人形(背番号6) ザクミ人形(背番号9) 「Salt Shooter」ゴールドトロフィー Sodium One Salt Shooter - 「Salt Shooter」シルバートロフィー 「Salt Shooter」ブロンズトロフィー 「Salt Shooter」ソルトトロフィー Scorpio'sのシェーカー VICKIE - Sodium ミニスピーカー 金の VICKIE 像 Sodium アニメーション女性ネオン像 Sodium 飛行機チェア(エコノミークラス) Scorpio'sカスタマー・ゴールドトロフィー Scorpio s - Scorpio'sカスタマー・シルバートロフィー Scorpio'sカスタマー・ブロンズトロフィー Scorpio'sスタッフ・ゴールドトロフィー Scorpio'sスタッフ・シルバートロフィー Scorpio'sスタッフ・ブロンズトロフィー イベント参加証明書 Feva Simulation投票所 2010/07/102010/08/03 メタルのドルフィーフィギュア ドルフィーレース - 水玉のドルフィーフィギュア 星のドルフィーフィギュア ストライプのドルフィーフィギュア ドルフィートロフィー カプコン號ボトルシップ ~ハッピー~ 開発者メッセージ - カプコン號ボトルシップ ~スマイル~ カプコン號ボトルシップ ~クール~ ダークアブソリュート號ボトルシップ 思い出の写真立て ~ハッピー~ すかいくりーなー - 思い出の写真立て ~スマイル~ 思い出の写真立て ~クール~ 密輸ゲームのトランク(開いた状態) 嘘つき達の少数決ゲーム 2010/08/11-2011/01/10 炭火焼き牛タン 美味しそうなバーベキュー - 炭火焼きとうもろこし 炭火焼き玉ねぎ 優勝賞金50億円 嘘つき達の少数決ゲーム 2010/08/14-2011/01/10 トロ 電光看板 週刊トロ・ステーション 週トロ・スタンプラリー2 2010/08/20-2010/09/23 トロ 金の招き猫 週トロ・スタンプラリー2 2010/08/27-2010/09/23 トロフィー(クロ) トロとなつやすみ 2010/08/31-2010/09/08 賞状 トロとなつやすみ参加賞 扇子(伊達政宗・台座付き) 射的屋さん - 扇子(伏屋姫・台座付き) 扇子(徳川家康・台座付き) 扇子(氏姫・台座付き) 扇子(椿姫・台座付き) パイナップルアイスバケット ガレオン大砲 - ターキン船長 宝箱 アイリス姫のドキドキ宝箱 - 兵士の像 リトルビッグプラネット™ ソンブレロサボテン リトルビッグダービー - 密輸ゲームのトランク(閉じた状態) 嘘つき達の少数決ゲーム 2010/11/24-2011/01/10 ボンバーパネル【ボムアップ】 サバイバルボンバー - ボンバーパネル【ファイアーアップ】 ボンバーパネル【スピードアップ】 ボンバーパネル【リモコン】 アイドリング!!!全員集合ポップ ハドソンシアター - SDF-1マクロス マクロス×PS Home スペシャルキャンペーン 2010/12/16-2011/01/13 ドラゴンズ・グリーン - メディアムゴルフクラブ ドラゴンズ・グリーン - Sodiumの1歳のバースデーケーキ Sodium オープン1周年記念イベント 2010/12/16-2011/01/05 ゲーム連動 名前 タイトル 取得条件 白騎士フィギュア 白騎士物語 -古の鼓動- 条件クリア 棺桶 3Dドットゲームヒーローズ 条件クリア ゴールドスペランカー スペランカー 伝説の剣 ドットオブジェ 寡黙な看板娘 プレネールさん 魔界戦記ディスガイア3 条件クリア 修羅認定書 魔界戦記ディスガイア3 トロフィー ゴールド 魔界戦記ディスガイア3 トロフィー シルバー 魔界戦記ディスガイア3 トロフィー ブロンズ スぺランカーゴーストの像(クリスタル) みんなでスペランカー 条件クリア スぺランカーゴーストの像(ブラッククリスタル) みんなでスペランカー ブラック 条件クリア 鉄拳6筐体 鉄拳6 条件クリア クリス・レッドフィールド バイオハザード5 条件クリア シェバ・アローマ ジル・バレンタイン アルバート・ウェスカー GOMY人形 (小) 100円ゴミ箱 条件クリア GOMY人形 (中) GOMY人形 (大) 大型キャラック 模型 大航海時代 Online 条件クリア ガレオン 模型 大型ガレー 模型
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マリーアレクサンドラヴィクトリアオブエディンバラ(マリー・アレクサンドラ・ヴィクトリア・オブ・エディンバラ) マリアアロムニエイの別名。
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「おい見習い!いこうかと言ったのは貴様だろうが!! いつまでかかっている!?」 相も変わらず、洞窟前に怒号が響く。 叫んでいたのはまだ少年ともいえる魔王。 かたや―――― 「………」 こちらも相も変わらず、手近な岩に座りうつむき加減に目を閉じて集中しているペンギン。 否、中身は青年。 「この俺様を無視するとはいい度胸だ!この鞘で貴様の脳天を「終わった!終わりましたから!!」 鞘の抜けない剣を今まさに振り下ろそうとした少年を、ペンギンはすんでのところで止めた。 「この俺様を死ぬほど待たせた罪は重いぞ。くだらん理由で待たせたのなら………」 少年ことラハールの周りに、怒気がもはや物理的な力を持つほどに膨らみ始めていた。 この催しが始まってから彼はストレスのみを溜め続けている。 そろそろ発散しないと本気でまずい。 何がと言うと現在の相方、ラムザの身が。 「ジョブチェンジとアビリティをセットしていたんです」 「…気でも違えたか、見習い?」 「今の僕は"シーフ"ですよ、ラハールさん」 「…貴様、いままでもこれからも見習い、だと言ってなかったか?」 「ええ、基本的にはそうです。ただ、今の状況ではシーフのほうがいいと思ったので」 「……意味が分からんのだが……やはり、人間というものにはまともな奴はいないのか…?」 さすがの魔王も、度重なるストレスに怒りを通り越し疲れを見せ始めていた。 「シーフのほうが都合がいいと言ったな、ラムザ。 敵が出てきたら身ぐるみを剥いで捕獲して家来にでもするのか?」 「いきなり敵対心丸出しでは駄目だと言ったばかりでしょう。 参加者に接触する際には基本的に情報交換を優先します。 会話は僕がしますから…ラハールさんはできる限り、友好的にしてください。」 「友好的な魔王なんぞ聞いたことがないわ!」 と、反射的に反抗したラハールであったが、ラムザがきつい表情でこちらを見ているのを見て、 「……くっ…」 悪態をつきながらも、『善処する』と暗に示した。 "勧誘"されたときのラムザの話を思い出し、反発しても仕方ないということは分かっているのだ。 「ただ、こちらの話も説得も聞かずに襲い掛かってくるような相手がいた場合は、 僕も遠慮する気はありません。 僕も手助けしますから、ラハールさんも戦ってください。」 『戦ってください』あたりの言葉を聞いたあたりから、ラハールの表情が歪んだ。 まるで、お気に入りのおもちゃを与えられた少年の如く。 「クックック…任せておけ。俺様だけで片付けてやる」 なぜだか、戦力的には申し分ないのだがこれはこれで言いようのない不安がラムザを襲う。 「…強力なアイテムを持っている人がいないとも限らないと言ったでしょう…。 くれぐれも暴走だけはしないでください…」 まだ戦闘どころか移動すらしていないのに、ラムザにも疲れが見え始めていた。 「ところでラハールさん、どこに向かいますか?」 「うむ。ここはG-3の洞窟前か。こんな端では技術者も誰も来ないだろう。 街道に出るなりどこかに向かうにしても、北に行くのが一番だろう。 今度こそ行くぞ、ラムザ!」 こちらは、ラムザ達が出発する数分前のこと。 「ホームズ殿。あそこにプリニーの仲間がいるようじゃぞ」 サナキの言葉に、ああ、とだけ返事するホームズ。 もちろん、サナキよりも背丈が圧倒的に高いホームズの視界には捉えられていた。 なぜそれが分かっていて何も言わなかったかというと… 「………でかすぎやしないか?」 なにせ、隣に見える少年よりも背丈が高い。 ちなみに、その少年とプリニーは何やら話をしている。 「おい、あんなにでかい仲間がいたりするのか?」 「自分の知ってる限りじゃいないっす。それよりも隣にいるのは殿下っす。」 「殿下じゃと?」 皇帝である自分に何か通じるものを感じたのか、サナキが興味津々と聞いてくる。 「魔王っす。魔界で一番えらい悪魔っす。ちなみにオレの元の雇い主の主人っす」 「ふーん。ガキにしか見えないがなぁ。 そういえば、ヴォルなんとかっておっさんに噛み付こうとした奴だな」 そういった話をしている間に、魔王とやけにでかいプリニーが北へと歩き始めた。 「どうする、ホームズ殿。行ってしまうぞ?話かけてみるか?」 ホームズが口を開こうとしたとき、先にプリニーが口を挟んだ。 「やめといたほうがいいっす。みんなが見てる前でふっとばされた、 なんてことがあった後っすから、機嫌が悪いと思うっす。 下手に話しかけると面倒なことになるっす」 「…お前、あいつと知り合いなんだろ? もうちょっと、物事がうまく進むように働こうって気はないのか?」 「ないっす。自分の安全が一番っす」 「………」 ベギャメシゴキバキメギグシャ………… 北へと平原を歩いて突っ切りながら、ラハールが口を開いた。 「そういえば…戦闘になれば手助けすると言ったな。武器もない貴様がどう手伝うのだ?」 「"武器を盗む"のが効果的ですね。相手が女性なら"ハートを盗む"こともできますし」 「………恥ずかしくないのか、貴様は。お前も愛が素晴らしいとか言うクチか」 シラけた顔をして、どこか苦痛そうにラハールがラムザを見ている。 「別に否定はしませんよ。愛があるからこそ戦えるような人もいるんですから」 共に戦ってきたテンプルナイトの顔を懐かしみながら、ラムザが言ったが。 「やめろ……俺様は前向きな言葉が嫌いなのだ…」 「………愛は世界を救う」 「ぐはぁっ!」 「生物皆友達♪」 「や、やめろっ!!」 「ムスタディオをやっつけろ☆」 「ぐわァァアアアッ!!」 【G-3/平原/1日目・昼】 【ラムザ@FFT】 [状態]: 健康、後頭部にたんこぶ [装備]: プリニースーツ@ディスガイア [道具]: 支給品一式、ゾディアックストーン・サーペンタリウス@FFT、サモナイト石詰め合わせセット@サモンナイト3 [思考]1:ヴォルマルフ、ディエルゴの打倒 2:白い帽子の女性(アティ)と接触しディエルゴについての情報を得る 3:ゲームに乗った相手に容赦はしない 4:ラハールの暴走を抑える 5:そういえば名簿を見てなかった [備考]:原作終了時からの参加 現在プリニースーツを身に付けているため外見からではラムザだとわかりません。 ジョブはシーフ、アビリティには現在、話術・格闘・潜伏をセットしています。 ジョブチェンジやアビリティの付け替えは十分ほど集中しなければなりません 自分の魔法に関することに空白のようなものを感じている。(主に白魔術) 名簿を見ていません 【ラハール@ディスガイア】 [状態]: 健康 [装備]: フォイアルディア@サモンナイト3(鞘つき) [道具]: 支給品一式 [思考]: 1:自分を虚仮にした主催者どもを叩き潰す 2:そのためなら手段は選ばない 3:何とかして首輪をはずしたい 4:鬱憤がたまっているので思い切り暴れたい 5:とりあえず今の状態を打開するまではラムザに同行 [備考]:原作終了時からの参加、ただしバールなどには勝ってはいません 名簿を見ていません フォイアルディアはサモンナイト3番外編に出てきた魔剣、アティ・ベルフラウ・イスラしか鞘から抜くことはできません 【G-3/洞窟前/1日目・昼】 【ホームズ@TS】 [状態]:健康 [装備]:プリニー@魔界戦記ディスガイア [道具]:支給品一式(ちょっと潰れている)、不明(未確認) [思考]: 1:ラハール達を追いかて話しかけるかどうかを決める。 2:あのおっさん(ヴォルマルフ)はぶっ飛ばす。 3:リュナン、カトリと合流したい。 4:弓か剣が欲しい。 【サナキ@FE暁の女神】 [状態]:健康 [装備]:リブローの杖@FE [道具]:支給品一式、手編みのマフラー@サモンナイト3 [思考]:1:帝国が心配。 2:皆で脱出。 3:アイクや姉上が心配。 備考 暁の女神エンディング後から参加。 【プリニー@魔界戦記ディスガイア】 [状態]:更にボコボコ(行動にはあんまり支障なし) [装備]:なし [道具]:リュックサックのみ(水と食料も支給されていません) [思考]:1:とりあえずホームズに従う。 2:あのおっさんから給料貰ってはいるけど黙っとこう。 3:この主人怖いっす。 プリニーについては本文準拠でお願いします。 ホームズの袋はプリニーを入れるためか、少し大きめですが中身は他の人と一緒です。 033 勇者と巫女とゾンビと 投下順 035 平行線な想い 031 もつれあう現実 時系列順 036 邪悪 015 魔王と見習い ラムザ 055 俺様全開! 015 魔王と見習い ラハール 055 俺様全開! 019 義賊と幼女とペンギン? ホームズ 047 気付く者気付かない者 019 義賊と幼女とペンギン? サナキ 047 気付く者気付かない者
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エディットの参考 目次 基本土管のエグジットは土管以外に入れる場所を作らない 次に行く場所は画面内に見えるようにする 仕様AUTO SCROLLのスクロールする方向 ジャンプの高さ 最大にジャンプして頭にオブジェクトが当たる時の高さ(小さい状態の場合) ジャンプの水平飛距離 コード内のエントランス部分の一番目の数字に使える数値 コード内のエントランス部分の四番目の数字に使える数値 基本 土管のエグジットは土管以外に入れる場所を作らない 土管のエグジットは土管に重ねて配置するのが基本です。 何もない地面に配置すると、そこに入れることにプレイヤーが気づくことは無いでしょう。 さらに言えば、土管じゃないのに入れるというのは不自然です。 土管以外で入れるようにするなら、そこに入れることが分かりやすいように作りましょう。 たとえば、入れる所だけ違うタイルにするとか。 次に行く場所は画面内に見えるようにする 崖などで次に行く場所が画面内に見えていないと、初見のプレイヤーは次にどこへ行けばいいのか分かりません。 どこへ行けばいいのか分からずとりあえず下に落ちてみたけど何も無くてミスをした、という事になるとプレイヤーはそのステージをやる気が無くなるかもしれません。 とくに難易度の高いステージは気をつけた方が良いかと思います。 もちろん意図的にそうする場合は別ですが。 仕様 AUTO SCROLLのスクロールする方向 AI 方向 1 レイヤー1のみ 上へ 2 レイヤー1のみ 右へ 3 レイヤー2のみ 下に7マス→上に7マスの順で上下 4 レイヤー1のみ 右に約4.5マス・上に3マス→右に約4.5マス・下に3マスの順で上下 5 レイヤー1のみ 右に4(8)マス→右に3マス・上に4マス→右に4マス→右に3マス・下に4マスの順で上下( )内の数値はスクロール開始直後のみの値 6 レイヤー2のみ 縦の位置を下にずらしている場合のみ元の位置へ ジャンプの高さ ジャンプの方法 超えられる高さ 通常のジャンプ タイル4個分 ヨッシーに乗っている時のジャンプ タイル4個分 ヨッシーから降りる際のジャンプ タイル3個分 バネのジャンプ 最大でタイル8個分 バネに乗っている時のジャンプ タイル2個分 スプライトを踏んだ時のジャンプ 最大でタイル3個分 マント飛行時のジャンプ 最大でタイル20個分 ヨッシーに乗っている時のジャンプ+ヨッシーから降りる際のジャンプ 最大でタイル8個分 バネのジャンプ+ヨッシーから降りる際のジャンプ 最大でタイル12個分 バネに乗っている時のジャンプ+ヨッシーから降りる際のジャンプ 最大でタイル6個分 スプライトを踏んだ時のジャンプ+ヨッシーから降りる際のジャンプ 最大でタイル7個分 最大にジャンプして頭にオブジェクトが当たる時の高さ(小さい状態の場合) ジャンプの方法 超えられる高さ 通常のジャンプ タイル6個分目まで ヨッシーに乗っている時のジャンプ タイル7個分目まで ヨッシーから降りる際のジャンプ タイル5個分目まで バネのジャンプ 最大でタイル10個分目まで バネに乗っている時のジャンプ タイル4個分目まで スプライトを踏んだ時のジャンプ 最大でタイル6個分目まで マント飛行時のジャンプ 最大でタイル23個分目まで ヨッシーに乗っている時のジャンプ+ヨッシーから降りる際のジャンプ 最大でタイル10個分目まで バネのジャンプ+ヨッシーから降りる際のジャンプ 最大でタイル14個分目まで バネに乗っている時のジャンプ+ヨッシーから降りる際のジャンプ 最大でタイル8個分目まで スプライトを踏んだ時のジャンプ+ヨッシーから降りる際のジャンプ 最大でタイル8個分目まで ※大きい状態では+1で最大。 ジャンプの水平飛距離 ジャンプの方法 超えられる距離 通常のジャンプ タイル7個分目まで ヨッシーに乗っている時のジャンプ タイル7個分目まで ヨッシーから降りる際のジャンプ タイル6個分目まで バネのジャンプ 最大でタイル10個分目まで バネに乗っている時のジャンプ タイル4個分目まで スプライトを踏んだ時のジャンプ 最大でタイル7個分目まで マント飛行時のジャンプ 最大でタイル205個分目ほど ヨッシーに乗っている時のジャンプ+ヨッシーから降りる際のジャンプ 最大でタイル12個分目まで バネのジャンプ+ヨッシーから降りる際のジャンプ 最大でタイル15個分目まで バネに乗っている時のジャンプ+ヨッシーから降りる際のジャンプ 最大でタイル9個分目まで スプライトを踏んだ時のジャンプ+ヨッシーから降りる際のジャンプ 最大でタイル11個分目まで コード内のエントランス部分の一番目の数字に使える数値 この数値を変更すると、エントランスのアクションを変えられる。 値 アクション 0 アクションなし 1 ドアに入った時のアクション(永遠に繰り返す) 2 上向き土管のアクション 3 下向き土管のアクション 4 下向き土管のアクション(永遠に繰り返す) 5 上向き土管のアクション(永遠に繰り返す) 6 右向き土管のアクション 7 左向き土管のアクション 8 左向き土管のアクション(永遠に繰り返す) 9 右向き土管のアクション(永遠に繰り返す) コード内のエントランス部分の四番目の数字に使える数値 この数値を変更すると、最初に向く方向を変えられる。 値 アクション 0 不明 1 右向き デフォルト 2 左向き デフォルト 3 不明 右向き ズレあり 4 不明 左向き ズレあり 5 不明 右向き ズレあり 6 不明 左向き ズレあり 7 不明 右向き ズレあり 8 不明 左向き ズレあり 9 不明 右向き ズレあり 10 不明 左向き ズレあり 11 不明 右向き ズレあり 12 不明 左向き ズレあり 13 不明 右向き ズレあり 14 不明 左向き ズレあり 15 不明 右向き ズレあり 16 不明 左向き ズレあり 17 不明 右向き ズレあり 18 不明 左向き ズレあり 19 不明 右向き ズレあり 20 不明 左向き ズレあり 21 不明 右向き ズレあり 22 不明 左向き ズレあり 23 不明 右向き ズレあり 24 不明 左向き ズレあり