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【作品名】果しなき流れの果に 【ジャンル】小説 【先鋒】野々村 【次鋒】同僚 【中堅】アイ 【副将】ルキッフ 【大将】上位意識体 【世界観・共通設定】 超空間・・・超空間内の人間はそれぞれ独自の時間軸を持ち、他者の時間軸の影響をうけない。 速度という概念が存在しない世界。 また、この空間に入ることは時間を奪われた状態とも言われる。 時間機を用いることで時間を越えて移動も可能。 時間軸を未来を前、過去を後ろと見るような世界 超時空間・・・超空間を超えた世界、時が時として存在することをやめた世界 この世界には意識だけの存在しか入れず、第二階梯以下のランクでは 個をもつことが出来ず、消滅してしまう。 時間を無視して無数のパラレルワールドを知覚することが出来る 時間軸を未来を前、過去を後ろと見ると上下や左右も含む世界 より上位の超々次空間もある 超意識体・・・超時空間の多元宇宙の管理人のような存在 宇宙の神経のようなもの それぞれ階梯で区別される。 【名前】野々村 【属性】人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】空間ごと相手を消滅させる銃のような武器をもっている 範囲は一発で人間の上半身を消滅程度。 【防御力】成人男性並み 【素早さ】超空間で行動可能なので時間無視行動可 【特殊能力】超空間と通常空間を移動可能 【長所】他の面子と比べると桁違いの攻撃力 【短所】超時空間に入って消滅した 【名前】同僚 【属性】第二階梯超意識体 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 アイと同じ第二階梯超意識体なので同様のことはできる 【長所】分けキャラとして優秀 【短所】攻撃力が酷いその1 【名前】アイ 【属性】第二階梯超意識体 【大きさ】実体なし 【攻撃力】多元宇宙規模で生物の進化をつみとることが出来る ただしつみとるのは肉体化して人間や宇宙人になりすまして間接的に 行うのでほとんど意味無し 【防御力】実体なし 【素早さ】超時空間で行動可能なので時間無視行動可 【特殊能力】多元宇宙規模の知覚能力あり 他者の意識を飲み込み、肉体ごと乗っ取れる 超時空間と超空間と通常空間を移動可能 超々次空間の移動途中で力尽きた 【長所】分けキャラとして優秀 【短所】攻撃力が酷いその2、描写は多いのに 【名前】ルキッフ 【属性】変化のベクトルに対する抵抗力が形をもったもの 【大きさ】常人並み 【攻撃力】常人並み 【防御力】常人並み 【素早さ】超空間で行動可能なので時間無視行動可 【特殊能力】不死身:宇宙の存在自体の中に不可避的に含まれる意思であるため 消滅したとしても宇宙の時空間のどこかに実体が作り出されてしまう 完全に消すには、多元宇宙そのものを消滅させねばいけない 【長所】分けキャラとして優秀 【短所】攻撃力が酷いその3 【名前】上位意識体 【属性】アイ達の上位の意識体 【大きさ】実体なし 【攻撃力】アイ以上の意識体なのでアイと同様のことはできる でも意味なし 【防御力】実体なし 【素早さ】超々次空間で行動可能なので時間無視行動可 【特殊能力】アイ以上の意識体なのでアイと同様のことはできる 【長所】なんか凄い 【短所】全知ぽいけど全能じゃない、攻撃力が酷いその4 参戦 vol.66 41-42 vol.74 782 :格無しさん:2008/12/09(火) 19 13 42 上行きそうなの考察 果しなき流れの果に考察 全員時間無視だが攻撃力が低すぎるのでももえから上げてく 乗っ取りの射程は接触扱いで VS吸血鬼ハンター 【先鋒】空間毎消滅勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】分け 1勝4分け 果しなき流れの果に>吸血鬼ハンターシリーズ VSガイキング 【先鋒】空間毎消滅で削り勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】分け 1勝4分け 果しなき流れの果に>ガイキング VSレンズマンシリーズ 【先鋒】でかいが地道に削っていけるか 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】精神耐性もあるので乗っ取れない分け 1勝4分け 果しなき流れの果に>レンズマンシリーズ VS魔界戦記ディスガイアシリーズ 【先鋒】空間系の攻撃に耐えられる分け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】精神耐性もあるので乗っ取れない分け 5分け 魔界戦記ディスガイアシリーズ=果しなき流れの果に VSマテリアル・ナイト 【先鋒】空間毎消滅勝ち 【次鋒】分け 【中堅】分け、内包の場合負け 【副将】分け 【大将】分け 1勝4分け~1勝1敗3分け 果しなき流れの果に≧マテリアル・ナイト VS歪んだ創世記 【先鋒】でかい分け 【次鋒】分け 【中堅】分け 【副将】分け 【大将】無理負け 1勝1敗3分け 歪んだ創世記=果しなき流れの果に VSスーパーロボット大戦Z 【先鋒】地道に削っていけるか 【次鋒】分け 【中堅】常時のオーバーフリーズ負け 【副将】分け 【大将】分け 1勝1敗3分け スーパーロボット大戦Z=果しなき流れの果に 783 :格無しさん:2008/12/09(火) 19 14 51 VS14歳 【先鋒】~【大将】でかい、近づけない分け 5分け 14歳=果しなき流れの果に VS狗狼伝承 【先鋒】空間毎消滅勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】でかい分け 1勝4分け 果しなき流れの果に>狗狼伝承 VS鋼炎のソレイユ 【先鋒】時間無視なら復活しないか?勝ちか分け 【次鋒】乗っ取り勝ち 【中堅】乗っ取り勝ち 【副将】分け 【大将】パートナー乗っ取り勝ち 3勝2分け 果しなき流れの果に>鋼炎のソレイユ VSスカイラーク・シリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】でかい、近づけない分け 【副将】分け 【大将】分け 5分け スカイラーク・シリーズ=果しなき流れの果に VS虚無戦記 【先鋒】~【大将】支配空間負け 5敗 虚無戦記>果しなき流れの果に VSクトゥルー神話大系 【先鋒】空間毎消滅勝ち 【次鋒】分け 【中堅】分け 【副将】分け 【大将】死の呪文書負け 1勝1敗3分け クトゥルー神話大系=果しなき流れの果に VSセーラームーン 【先鋒】【次鋒】でかい分け 【中堅】支配空間負け 【副将】【大将】分け 1敗4分け セーラームーン>果しなき流れの果に VSSF西遊記 石川英輔 【先鋒】消滅攻撃に耐性あるなら分け 【次鋒】乗っ取り勝ち 【中堅】乗っ取り勝ち 【副将】分け 【大将】全能負け 2勝1敗2分け 果しなき流れの果に>西遊記 石川英輔 この上で勝ち星取り返すのは無理 スカイラーク・シリーズ=果しなき流れの果に
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c
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ゲーム実況配信について さまざまなゲームを配信していますが、だいたい雑談枠になっています。 初見だったり既プレイだったり。上に行くほど開始時期が新しい生放送です。 初見プレイの場合、あまりにも露骨なネタバレをするとコメントをNGにされる。 このページの説明 各ゲームタイトルをクリックすると、各ゲーム配信の詳しい説明ページに飛べます。 LOLはLOL配信のページに記述してあります。 FF7 放送説明文 名前は安価で決めます 東方神霊廟 放送説明文 ボイスドラマのために神霊廟やります 東方緋想天則 放送説明文 世界目指すわ 東方緋想天(2014年2月) 放送説明文 世界目指すわ FF10(2014年2月) 放送説明文 ファイナルファンタジーXを初見で実況プレイしていきます 主人公と召還獣の名前は安価で決めます ずっとやりたかったゲームなので楽しみです クッキーのクッキー☆(2014年1月) ゼルダ配信中にゲームがフリーズしてやる気がなくなった満月(まき)が リスナーに勧められて突発的に始めた実況 枠とって5分でやる気をなくして雑談を始める配信者の屑 魔界戦記ディスガイア配信(2014年1月~) 放送説明文 既プレイですがあんまり覚えてないです ゲーム初見の人や配信初見の人でも気軽にコメントできる配信を目指してます 【申し訳程度の縛り要素】 転生安価縛り ステージクリアの度に次の職業が出てる味方を転生させる 転生先の職業と名前は安価で決める ゼルダの伝説時のオカリナ配信(2014年1月) 放送説明文 初見でプレイします 楽しくやっていきます 簡単そうだったら縛ります マリオストーリー配信(2013年12月~1月) 放送説明文 既プレイですがあんま覚えてないです 楽しくやっていきます 申し訳程度の縛り要素 レベルアップ時にBPしか上げない なるべく敵から逃げる
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殴り愛 戦闘を通じて親交を深める愛情表現の一種。 外様血統の祖・外様、七宝血統の祖カレン初め、主だった血統はこれを特に重視する傾向がある。 戦闘によるスカウト、より強い子孫を残そうとするモンスターの意思・本能からすれば、それも当然なのかもしれない。 無論コミュを通じて恋愛感情を育むゲレゲレ血統のような例も存在する。 類義語:殺し愛 日本一ソフトウェアのキャラ 安価次第では登場予定だったが登場しなかったり(フロン、アサギ)、子供候補の戦争で負けたり(プリニー、エトナ)、戦争にすら出られずに消えたり(ラハール)…… 名前は出るもののことごとく出番がカットされる呪われたジャンルである。 最近やっと魔界戦記ディスガイアのアーチャー♀が加入し、ジンクスは途絶えたかと思われたが ロクに出番も無いうちにミナプンテの犠牲になりFate二次創作のアーチャーにAAが変わってしまった。 呪いはまだまだ続く。 ちなみにラハールは現在「子供候補紹介」にて登場ポジションを死守していたが、最終世代が全員決まってしまった 現状でどこまで出番を確保できるかの見通しは立っていない。 ネギ 文脈上、4つのパターンに分けられる。 1、ネギを持った精霊・初音ミクのこと。初音ミクとネギの由来は「Ievan Polkka」をぐぐれば大体分かる。 2、1を召喚するためのアイテム「ネギ」。売価10000Gだがミクの手元には1%しか入らないらしい。 3、ネギ饅頭のこと。饅頭200にミナプンテをかけたらネギ(2)と合わさって ジョクレス進化したことから。 4、ネギのこと。究極魔法血統の祖。 現在は1・2の意味で使われることが多く、血継限界とそれぞれの血統絡みの話、星の果てでもない限り3・4の意味で使われることは少ない。
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エディットの心得 [部分編集] ターミナルのバレットメニューでオリジナルのバレットを自作することができます。 既存バレットのカスタマイズも可能です。 「バレット複製/編集」でバレットの複製をする際に、属性のみ変更することも可能になりました。 △を押したまま上下キーを押すと範囲選択になります。 エディットの心得エディット方法 弾種の追加 作成の指針 検証結果威力、効率について 各弾のDPO比較 消費OPの軽減について バレット弾種、特性入手時期一覧弾種の属性 追加タイミング一覧 火氷雷神:SSサイズ 火氷雷神:Sサイズ 火氷雷神:Mサイズ 火氷雷神:Lサイズ 毒:Sサイズ 毒:Mサイズ 麻痺:Sサイズ 麻痺:Mサイズ 対神抗体:Sサイズ 対神抗体:Mサイズ 回復 バレット調整一覧タイミング 水平 垂直 コメント GODEATER バレットエディタスレ 12発目 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1295350546/ エディット方法 (1)子接続が付けられるモジュール(弾1)を設置 (2)次の段に新しいモジュール(弾2)を設置 (3)モジュール(弾2)にカーソルを合わせた後、方向キー右を押す (4)「モジュール(弾1)」と「モジュール(弾2)」がライン(線)で接続されたら成功 (5)条件を編集したいモジュールにカーソルを合わせた後、○ボタンを押す (6)モジュール内の各項目を選択後、○ボタンを押すと現在利用できる「条件」等が選択可能 (7)上記を繰り返す事で複雑なバレットを作成可能 【概要】 (2)の状態 ─────────────────── 1:モジュール(弾1) 2:モジュール(弾2) ─────────────────── ↓ (4)の状態 ─────────────────── 1:モジュール(弾1) └2:モジュール(弾2) ─────────────────── 弾種の追加 バレットエディットで選択可能な弾種は、ストーリーを進めると増えていく。 弾種が増えた際にはメールで通知が来る。 店売りのバレットの中には、その時点ではエディットできない弾種が含まれていることがある。 例えば、難易度3『蒼穹の月』をクリアしても『L 爆発』はエディットできないが、それを含むバレットは売っている。 そのバレットを購入して編集や複製をすれば、『L 爆発』を含むバレットを作成できる。 作成の指針 未経験者はターミナルのデータベースやチュートリアルを閲覧すること。 店売りのバレットがどのような動きをしているのかも見ておくと良い。 購入や作成の際にプレビュー機能を使うことで、バレットの挙動や現在の装備でのダメージ量を知ることができる。 銃身によって消費OPが軽減される弾種が異なるので、銃身に適した弾種を中心にしてバレットを作るのがセオリー。 とはいえレーザーや爆発、放射には子接続できないので、大抵は制御や弾丸も組み込むことになる。 GEBで実装された、複数回ヒット及び同時ヒット時のダメージ減衰には注意すること。 自分の戦闘スタイルも考慮に入れる。 剣戟が中心なら、多少DPOが低くても1発のダメージを高くすると良いだろう。 銃撃を主体にしたいのなら、消費OPは低く抑えてDPOを高くすること。 マルチプレイで援護に徹するなら、状態異常弾や回復弾も作っておきたい。 ※DPO:1OPに対するダメージ比率。用語集を参照。 「制御:敵の方を向く弾」やホーミング系の弾を使えば、狙いが甘くても敵の弱点に飛んでいくので便利。 装飾弾は地形以外に対する当たり判定がなく、消費OPが低めでレーザーでも子接続が可能。 うまく利用できれば面白いバレットが作成できるだろう。 検証結果 [部分編集] まだ検証が十分ではなく怪しい情報も混ざっています。データベースの記述からわかることも書いてます。 威力、効率について スナイパーを使用する場合はレーザーの消費OPが25%軽減される。同様にアサルトの場合は弾丸、ブラストの場合は爆発と放射の消費OPが25%軽減される。 銃種による威力の差はない。純粋に銃の属性倍率に左右される。(倍率が同じであれば、レーザーをスナイパーで撃ってもブラストで撃っても威力は変わらない。) 弾丸とレーザーの攻撃力は貫通と非物理属性(火氷雷神)から構成されており、爆発と放射は破砕と非物理属性からなる。 弾丸の種類による威力の差異はなく、威力は弾丸のサイズにのみ左右される。ただし、制御や球、状態異常弾は除く。その場で停止する球はダメージが小さく、敵に張り付く球にはダメージがない。また、制御には当たり判定自体が存在しない。 一つのバレットで連続ヒットが発生した場合、2ヒット目以降はダメージが10%ずつ減少する。これは状態異常の蓄積値も同じ模様。敵に張り付く球にはダメージがないが、敵にヒットはするので以降の弾のダメージは減少する。ただし、回復弾は複数ヒットさせても1発あたりの回復量が減少しない。 同時ヒット(=ヒット間隔が2フレーム以内)の3発目以降は、上記の減衰に加えて50%の減衰が上乗せされる。(小数点以下は切り捨て)「○○が敵に衝突時」という条件や、拡散弾を用いた際に起こりやすい。 それぞれの弾種が持つ属性値はサイズ毎に以下の通り。 SSサイズ 弾種 貫通 破砕 属性 弾丸 15 0 10 レーザー 10 0 15 爆発 0 15 10 Sサイズ 弾種 貫通 破砕 属性 弾丸 30 0 20 レーザー 20 0 30 爆発 0 30 20 その場で停止する球 8 0 5 状態異常弾 20 0 0 ※状態異常の蓄積値13 Mサイズ 弾種 貫通 破砕 属性 弾丸 54 0 36 レーザー 36 0 54 爆発 0 54 36 その場で停止する球 14 0 9 敵に張り付く球 0 0 0 状態異常弾 40 0 0 ※状態異常の蓄積値25 Lサイズ 弾種 貫通 破砕 属性 弾丸 72 0 48 レーザー 48 0 72 爆発 0 72 48 放射 0 48 72 その場で停止する球 18 0 12 回復 弾種 回復値 弾丸 16 レーザー 25 放射 30 各弾のDPO比較 DPOランキング (極短・短・打上のみ対象) ※2ch,バレットエディットスレ8発目の 190様検証 ※DPO(Damage Per Oracle point):1OPに対するダメージ比率 【弾丸】 1. 25.00 S打上 (50/2) 2. 16.67 S極短 (50/3) 2. 16.67 S短 (50/3) 4. 15.00 M極短 (90/6) 5. 13.33 L極短 (120/9) 6. 12.86 M短 (90/7) 7. 12.50 SS極短 (25/2) 7. 12.50 SS短 (25/2) 9. 12.00 L短 (120/10) 【レーザー】 1. 16.67 S極短 (50/3) 2. 12.86 M極短 (90/7) 2. 12.86 M短 (90/7) 4. 12.50 S短 (50/4) 4. 12.50 SS極短 (25/2) 4. 12.50 SS短 (25/2) 7. 10.91 L極短 (120/11) 8. 10.00 L短 (120/12) 「弾丸のS打上」のみ前作の各種極短に匹敵するDPO。 「極短」は、どれも前作極短の2/3以下に弱体化。 「短」は前作と同じ。 消費OPの軽減について 消費OPが軽減される要素は以下の通り。 銃種に適合した弾種 25%軽減 (※1) スキル「節約」 25%軽減 スキル「トリガーハッピー」 50%軽減 (※2) スキル「B回復弾消費↓」 バースト中のみ特定の弾種が30%軽減 (※3) (※1):各銃種の適合弾種 (装飾系は軽減対象外)スナイパー:レーザー アサルト:弾丸 ブラスト:放射・爆発 (※2):スキル「トリガーハッピー」のスタミナ消費は、全ての軽減を適用した最終消費OPの150% (※3):スキル「B回復弾消費↓」の軽減対象弾種は、「貫通弾(弾丸/レーザー)」「放射」「球」「回復弾全種」のみ 【補足】 ※複数の軽減が適用される場合、全ての補正を掛け算する。(例:トリハピ&節約なら0.5*0.75=0.375 → 62.5%軽減) ※消費OPの算出方法:モジュールごとに軽減を適用し、全て合計した後で端数を切り上げる。 バレット弾種、特性入手時期一覧 [部分編集] 以下のデータは未完成です。 弾種の属性 弾種 属性 備考 弾丸 貫通・非物理 貫通属性寄り。状態異常弾は貫通のみ レーザー 貫通・非物理 非物理属性寄り 爆発 破砕・非物理 破砕属性寄り 放射 破砕・非物理 非物理属性寄り 球 貫通・非物理 貫通属性寄り。威力は低いか皆無 制御 無し 推進力無し・当たり判定無し 装飾 無し 推進力有り・当たり判定無し 追加タイミング一覧 Rank01-1:初期 Rank01-2:難易度1『悪鬼の尾』クリア後 Rank01-3:難易度1『破戒の繭』クリア後 Rank01-4:難易度1『鉄の雨』クリア後 Rank02-1:難易度2『金剛の巨魁』クリア後 Rank03-1:難易度3『蒼穹の月』クリア後 Rank03-2:難易度3『猿の肝』クリア後 Rank04-1:難易度4『暴風の洗礼』クリア後 Rank04-2:難易度4『雪原の陽光』クリア後 Rank05-1:難易度5『修羅の宴』クリア後 Rank05-2:難易度5『スイート・ホーム』クリア後 Rank06-1:難易度6『シャーク・フィン』クリア後 火氷雷神:SSサイズ [部分編集] 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 100fc 3 2 OK Rank04-2 弾丸 射程が短い弾 60fc 3 2 OK Rank03-2 弾丸 周りを右回転 100fc 7 2 OK Rank05-1 弾丸 周りを広く右回転 100fc 7 2 OK Rank05-1 弾丸 周りを狭く右回転 100fc 7 2 OK Rank05-1 弾丸 周りを左回転 100fc 7 2 OK Rank05-1 弾丸 周りを広く左回転 100fc 7 2 OK Rank05-1 弾丸 周りを狭く左回転 100fc 7 2 OK Rank05-1 弾丸(追従) 周りを右回転 100fc 8 2 OK Rank05-1 弾丸(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 2 OK Rank05-1 弾丸(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 2 OK Rank05-1 弾丸(追従) 周りを左回転 100fc 8 2 OK Rank05-1 弾丸(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 2 OK Rank05-1 弾丸(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 2 OK Rank05-1 弾丸 きりもみ弾 100fc 4 2 OK Rank05-1 弾丸 射程が短いきりもみ弾 100fc 4 2 OK Rank05-1 弾丸 斜め上に打ち上げる弾 180fc 4 2 OK Rank05-2 弾丸 バラけて連射する弾 120fc 19 6 NG Rank03-1 3連射。全弾当たっても複数ヒットの減衰がかからない 弾丸 遅延して連射される弾 120fc 14 6 NG Rank03-1 3連射。全弾当たっても複数ヒットの減衰がかからない 弾丸 拡散弾 120 35 7 NG Rank03-1 7発に拡散する。同時ヒットの減衰は適用される レーザー 射程が短い弾 150fc 3 2 NG Rank04-2 レーザー 拡散弾 240fc 35 7 NG Rank03-2 7発に拡散する。同時ヒットの減衰は適用される 装飾弾丸 100fc 3 2 OK Rank04-2 装飾弾丸 射程が短い弾 60fc 3 1 OK Rank03-2 装飾弾丸 バラけて連射する弾 120fc 19 6 NG Rank03-1 装飾弾丸 遅延して連射される弾 120fc 14 6 NG Rank03-1 装飾弾丸 拡散弾 120 35 7 NG Rank03-1 装飾レーザー 射程が短い弾 150fc 3 1 OK Rank04-2 装飾レーザー 拡散弾 240fc 35 7 NG Rank03-2 fc 火氷雷神:Sサイズ [部分編集] 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 40fc 3 4 OK Rank01-1 弾丸 射程が長い弾 60fc 3 5 OK Rank02-1 弾丸 射程が短い弾 30fc 3 3 OK Rank01-1 弾丸 射程が極短い弾 60fc 3 3 OK Rank03-1 弾丸 重力の影響を受ける弾 40fc 7 4 OK Rank02-1 弾丸 横方向ホーミング弾 90fc 7 6 OK Rank03-2 弾丸 縦方向ホーミング弾 90fc 7 6 OK Rank03-2 弾丸 全方向ホーミング弾 180fc 7 8 OK Rank04-2 弾丸 高性能な横方向ホーミング弾 180fc 7 8 OK Rank04-2 弾丸 高性能な縦方向ホーミング弾 180fc 7 8 OK Rank04-2 弾丸 手前で湾曲する弾 50fc 11 4 OK Rank03-1 弾丸 中間で湾曲する弾 50fc 11 4 OK Rank03-1 弾丸 奥で湾曲する弾 50fc 10 4 OK Rank03-1 弾丸 手前で湾曲する弾(右方向) 50fc 11 4 OK Rank03-2 弾丸 中間で湾曲する弾(右方向) 50fc 11 4 OK Rank03-2 弾丸 奥で湾曲する弾(右方向) 50fc 10 4 OK Rank03-2 弾丸 手前で湾曲する弾(左方向) 50fc 11 4 OK Rank03-2 弾丸 中間で湾曲する弾(左方向) 50fc 11 4 OK Rank03-2 弾丸 奥で湾曲する弾(左方向) 50fc 10 4 OK Rank03-2 弾丸 周りを右回転 100fc 7 5 OK Rank02-1 弾丸 周りを広く右回転 100fc 7 5 OK Rank02-1 弾丸 周りを狭く右回転 100fc 7 5 OK Rank02-1 弾丸 周りを左回転 100fc 7 5 OK Rank02-1 弾丸 周りを広く左回転 100fc 7 5 OK Rank02-1 弾丸 周りを狭く左回転 100fc 7 5 OK Rank02-1 弾丸(追従) 周りを右回転 100fc 8 5 OK Rank02-1 弾丸(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 5 OK Rank02-1 弾丸(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 5 OK Rank02-1 弾丸(追従) 周りを左回転 100fc 8 5 OK Rank02-1 弾丸(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 5 OK Rank02-1 弾丸(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 5 OK Rank02-1 弾丸 きりもみ弾 100fc 4 4 OK Rank02-1 弾丸 射程が長いきりもみ弾 100fc 4 5 OK Rank03-1 弾丸 射程が短いきりもみ弾 100fc 4 3 OK Rank02-1 弾丸 射程が極短いきりもみ弾 100fc 4 3 OK Rank04-1 弾丸 斜め上に打ち上げる弾 180fc 4 2 OK Rank05-7 弾丸 低性能な貫通弾 270fc 27 10 NG Rank04-2 弾丸 射程が短く低性能な貫通弾 160fc 27 9 NG Rank03-2 レーザー 80fc 3 5 NG Rank02-1 レーザー 射程が長い弾 170fc 3 6 NG Rank03-1 レーザー 射程が短い弾 60fc 3 4 NG Rank02-1 レーザー 射程が極短い弾 120fc 3 3 NG Rank03-2 レーザー 重力の影響を受ける弾 110fc 7 5 NG Rank03-1 レーザー 横方向ホーミング弾 240fc 7 7 NG Rank04-2 レーザー 縦方向ホーミング弾 240fc 7 7 NG Rank04-2 レーザー 手前で湾曲する弾 90fc 11 5 NG Rank03-2 レーザー 中間で湾曲する弾 90fc 11 4 NG Rank03-2 レーザー 奥で湾曲する弾 90fc 10 5 NG Rank03-2 レーザー 手前で湾曲する弾(右方向) 90fc 11 5 NG Rank04-2 レーザー 中間で湾曲する弾(右方向) 90fc 11 4 NG Rank04-2 レーザー 奥で湾曲する弾(右方向) 90fc 10 5 NG Rank04-2 レーザー 手前で湾曲する弾(左方向) 90fc 11 5 NG Rank04-2 レーザー 中間で湾曲する弾(左方向) 90fc 11 4 NG Rank04-2 レーザー 奥で湾曲する弾(左方向) 90fc 10 5 NG Rank04-2 レーザー 周りを右回転 100fc 7 5 NG Rank03-1 レーザー 周りを広く右回転 100fc 7 5 NG Rank03-1 レーザー 周りを狭く右回転 100fc 7 5 NG Rank03-1 レーザー 周りを左回転 100fc 7 5 NG Rank03-1 レーザー 周りを広く左回転 100fc 7 5 NG Rank03-1 レーザー 周りを狭く左回転 100fc 7 5 NG Rank03-1 レーザー(追従) 周りを右回転 100fc 8 5 NG Rank03-1 レーザー(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 5 NG Rank03-1 レーザー(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 5 NG Rank03-1 レーザー(追従) 周りを左回転 100fc 8 5 NG Rank03-1 レーザー(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 5 NG Rank03-1 レーザー(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 5 NG Rank03-1 レーザー 射程が短く低性能な貫通弾 410fc 27 13 NG Rank04-2 爆発 60fc 2 5 NG Rank02-1 球 その場で停止する弾 20fc 2 1 OK Rank02-1 装飾弾丸 40fc 3 2 OK Rank01-1 装飾弾丸 射程が長い弾 60fc 3 2 OK Rank02-1 装飾弾丸 射程が短い弾 30fc 3 1 OK Rank01-1 装飾弾丸 射程が極短い弾 60fc 3 1 OK Rank03-1 装飾弾丸 重力の影響を受ける弾 40fc 7 2 OK Rank02-1 装飾弾丸 横方向ホーミング弾 90fc 7 3 OK Rank03-2 装飾弾丸 縦方向ホーミング弾 90fc 7 3 OK Rank03-2 装飾弾丸 全方向ホーミング弾 180fc 7 3 OK Rank04-2 装飾弾丸 高性能な横方向ホーミング弾 180fc 7 3 OK Rank04-2 装飾弾丸 高性能な縦方向ホーミング弾 180fc 7 3 OK Rank04-2 装飾弾丸 手前で湾曲する弾 50fc 11 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 中間で湾曲する弾 50fc 11 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 奥で湾曲する弾 50fc 10 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 手前で湾曲する弾(右方向) 50fc 11 2 OK Rank03-2 装飾弾丸 中間で湾曲する弾(右方向) 50fc 11 2 OK Rank03-2 装飾弾丸 奥で湾曲する弾(右方向) 50fc 10 2 OK Rank03-2 装飾弾丸 手前で湾曲する弾(左方向) 50fc 11 2 OK Rank03-2 装飾弾丸 中間で湾曲する弾(左方向) 50fc 11 2 OK Rank03-2 装飾弾丸 奥で湾曲する弾(左方向) 50fc 10 2 OK Rank03-2 装飾弾丸 周りを右回転 100fc 7 2 OK Rank02-1 装飾弾丸 周りを広く右回転 100fc 7 2 OK Rank02-1 装飾弾丸 周りを狭く右回転 100fc 7 2 OK Rank02-1 装飾弾丸 周りを左回転 100fc 7 2 OK Rank02-1 装飾弾丸 周りを広く左回転 100fc 7 2 OK Rank02-1 装飾弾丸 周りを狭く左回転 100fc 7 2 OK Rank02-1 装飾弾丸(追従) 周りを右回転 100fc 8 2 OK Rank02-1 装飾弾丸(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 2 OK Rank02-1 装飾弾丸(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 2 OK Rank02-1 装飾弾丸(追従) 周りを左回転 100fc 8 2 OK Rank02-1 装飾弾丸(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 2 OK Rank02-1 装飾弾丸(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 2 OK Rank02-1 装飾弾丸 きりもみ弾 100fc 4 2 OK Rank02-1 装飾弾丸 射程が長いきりもみ弾 100fc 4 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 射程が短いきりもみ弾 100fc 4 1 OK Rank02-1 装飾弾丸 射程が極短いきりもみ弾 100fc 4 1 OK Rank04-1 装飾レーザー 80fc 3 2 OK Rank02-1 装飾レーザー 射程が長い弾 170fc 3 2 OK Rank03-1 装飾レーザー 射程が短い弾 60fc 3 1 OK Rank02-1 装飾レーザー 射程が極短い弾 120fc 3 1 OK Rank03-2 装飾レーザー 重力の影響を受ける弾 110fc 7 2 OK Rank03-1 装飾レーザー 横方向ホーミング弾 240fc 7 3 OK Rank04-2 装飾レーザー 縦方向ホーミング弾 240fc 7 3 OK Rank04-2 装飾レーザー 手前で湾曲する弾 90fc 11 2 OK Rank03-2 装飾レーザー 中間で湾曲する弾 90fc 11 2 OK Rank03-2 装飾レーザー 奥で湾曲する弾 90fc 10 2 OK Rank03-2 装飾レーザー 手前で湾曲する弾(右方向) 90fc 11 2 OK Rank04-2 装飾レーザー 中間で湾曲する弾(右方向) 90fc 11 2 OK Rank04-2 装飾レーザー 奥で湾曲する弾(右方向) 90fc 10 2 OK Rank04-2 装飾レーザー 手前で湾曲する弾(左方向) 90fc 11 2 OK Rank04-2 装飾レーザー 中間で湾曲する弾(左方向) 90fc 11 2 OK Rank04-2 装飾レーザー 奥で湾曲する弾(左方向) 90fc 10 2 OK Rank04-2 装飾レーザー 周りを右回転 100fc 7 2 OK Rank03-1 装飾レーザー 周りを広く右回転 100fc 7 2 OK Rank03-1 装飾レーザー 周りを狭く右回転 100fc 7 2 OK Rank03-1 装飾レーザー 周りを左回転 100fc 7 2 OK Rank03-1 装飾レーザー 周りを広く左回転 100fc 7 2 OK Rank03-1 装飾レーザー 周りを狭く左回転 100fc 7 2 OK Rank03-1 装飾レーザー(追従) 周りを右回転 100fc 8 2 OK Rank03-1 装飾レーザー(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 2 OK Rank03-1 装飾レーザー(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 2 OK Rank03-1 装飾レーザー(追従) 周りを左回転 100fc 8 2 OK Rank03-1 装飾レーザー(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 2 OK Rank03-1 装飾レーザー(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 2 OK Rank03-1 装飾爆発 60fc 2 2 NG Rank02-1 fc 火氷雷神:Mサイズ [部分編集] 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 50fc 3 8 OK Rank02-1 弾丸 射程が長い弾 120fc 3 10 OK Rank03-1 弾丸 射程が短い弾 40fc 3 7 OK Rank01-1 弾丸 射程が極短い弾 80fc 3 6 OK Rank03-2 弾丸 重力の影響を受ける弾 70fc 7 8 OK Rank03-1 弾丸 横方向ホーミング弾 160fc 7 12 OK Rank04-2 弾丸 縦方向ホーミング弾 160fc 7 12 OK Rank04-2 弾丸 手前で湾曲する弾 60fc 11 9 OK Rank03-2 弾丸 中間で湾曲する弾 60fc 11 8 OK Rank03-2 弾丸 奥で湾曲する弾 60fc 10 8 OK Rank03-2 弾丸 手前で湾曲する弾(右方向) 60fc 11 9 OK Rank04-2 弾丸 中間で湾曲する弾(右方向) 60fc 11 8 OK Rank04-2 弾丸 奥で湾曲する弾(右方向) 60fc 10 8 OK Rank04-2 弾丸 手前で湾曲する弾(左方向) 60fc 11 9 OK Rank04-2 弾丸 中間で湾曲する弾(左方向) 60fc 11 8 OK Rank04-2 弾丸 奥で湾曲する弾(左方向) 60fc 10 8 OK Rank04-2 弾丸 周りを右回転 100fc 7 10 OK Rank03-1 弾丸 周りを広く右回転 100fc 7 10 OK Rank03-1 弾丸 周りを狭く右回転 100fc 7 10 OK Rank03-1 弾丸 周りを左回転 100fc 7 10 OK Rank03-1 弾丸 周りを広く左回転 100fc 7 10 OK Rank03-1 弾丸 周りを狭く左回転 100fc 7 10 OK Rank03-1 弾丸(追従) 周りを右回転 100fc 8 10 OK Rank03-1 弾丸(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 10 OK Rank03-1 弾丸(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 10 OK Rank03-1 弾丸(追従) 周りを左回転 100fc 8 10 OK Rank03-1 弾丸(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 10 OK Rank03-1 弾丸(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 10 OK Rank03-1 弾丸 きりもみ弾 100fc 4 8 OK Rank03-1 弾丸 射程が長いきりもみ弾 100fc 4 10 OK Rank04-1 弾丸 射程が短いきりもみ弾 100fc 4 7 OK Rank03-1 弾丸 射程が極短いきりもみ弾 100fc 4 6 OK Rank05-1 弾丸 射程が短く低性能な貫通弾 270fc 27 19 NG Rank04-2 レーザー 150fc 3 10 NG Rank03-1 レーザー 射程が長い弾 230fc 3 12 NG Rank03-2 レーザー 射程が短い弾 80fc 3 7 NG Rank02-1 レーザー 射程が極短い弾 200fc 3 7 NG Rank04-2 レーザー 重力の影響を受ける弾 140fc 7 9 NG Rank03-2 レーザー 手前で湾曲する弾 160fc 11 10 NG Rank04-2 レーザー 中間で湾曲する弾 160fc 11 9 NG Rank04-2 レーザー 奥で湾曲する弾 160fc 10 10 NG Rank04-2 レーザー 周りを右回転 100fc 7 11 NG Rank04-1 レーザー 周りを広く右回転 100fc 7 11 NG Rank04-1 レーザー 周りを狭く右回転 100fc 7 11 NG Rank04-1 レーザー 周りを左回転 100fc 7 11 NG Rank04-1 レーザー 周りを広く左回転 100fc 7 11 NG Rank04-1 レーザー 周りを狭く左回転 100fc 7 11 NG Rank04-1 レーザー(追従) 周りを右回転 100fc 8 11 NG Rank04-1 レーザー(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 11 NG Rank04-1 レーザー(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 11 NG Rank04-1 レーザー(追従) 周りを左回転 100fc 8 11 NG Rank04-1 レーザー(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 11 NG Rank04-1 レーザー(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 11 NG Rank04-1 爆発 120fc 2 11 NG Rank03-1 球 その場で停止する弾 30fc 2 2 OK Rank03-1 球 敵に張り付く弾 80fc 2 3 OK Rank03-2 球 生存時間が長く敵に張り付く弾 120fc 2 6 OK Rank04-2 球 生存時間が短く敵に張り付く弾 60fc 2 2 OK Rank03-1 制御 30fc 2 2 OK Rank03-2 制御 生存時間が長い弾 50fc 2 3 OK Rank04-2 制御 生存時間が短い弾 30fc 2 1 OK Rank03-1 制御 敵の方を向く弾 30fc 3 7 OK Rank02-1 制御 生存時間が長く敵の方を向く弾 60fc 3 13 OK Rank03-1 制御 生存時間が短く敵の方を向く弾 30fc 3 4 OK Rank01-1 制御 上を向く弾 50fc 3 1 OK Rank03-1 制御 生存時間が長く上を向く弾 60fc 3 2 OK Rank03-2 制御 生存時間が短く上を向く弾 30fc 3 1 OK Rank02-1 制御 下を向く弾 50fc 3 1 OK Rank03-1 制御 生存時間が長く下を向く弾 60fc 3 2 OK Rank03-2 制御 生存時間が短く下を向く弾 30fc 3 1 OK Rank02-1 制御 その場で回転 100fc 3 4 OK Rank02-1 制御 その場でゆっくり回転 100fc 3 4 OK Rank03-1 制御 その場で早く回転 100fc 3 3 OK Rank04-1 制御(追従) 生存時間が短い弾 100fc 3 1 OK Rank03-1 制御(追従) 100fc 3 2 OK Rank04-1 装飾弾丸 50fc 3 2 OK Rank02-1 装飾弾丸 射程が長い弾 120fc 3 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 射程が短い弾 40fc 3 1 OK Rank01-1 装飾弾丸 射程が極短い弾 80fc 3 1 OK Rank03-2 装飾弾丸 重力の影響を受ける弾 70fc 7 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 横方向ホーミング弾 160fc 7 3 OK Rank04-2 装飾弾丸 縦方向ホーミング弾 160fc 7 3 OK Rank04-2 装飾弾丸 手前で湾曲する弾 60fc 11 2 OK Rank03-2 装飾弾丸 中間で湾曲する弾 60fc 11 2 OK Rank03-2 装飾弾丸 奥で湾曲する弾 60fc 10 2 OK Rank03-2 装飾弾丸 手前で湾曲する弾(右方向) 60fc 11 2 OK Rank04-2 装飾弾丸 中間で湾曲する弾(右方向) 60fc 11 2 OK Rank04-2 装飾弾丸 奥で湾曲する弾(右方向) 60fc 10 2 OK Rank04-2 装飾弾丸 手前で湾曲する弾(左方向) 60fc 11 2 OK Rank04-2 装飾弾丸 中間で湾曲する弾(左方向) 60fc 11 2 OK Rank04-2 装飾弾丸 奥で湾曲する弾(左方向) 60fc 10 2 OK Rank04-2 装飾弾丸 周りを右回転 100fc 7 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 周りを広く右回転 100fc 7 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 周りを狭く右回転 100fc 7 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 周りを左回転 100fc 7 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 周りを広く左回転 100fc 7 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 周りを狭く左回転 100fc 7 2 OK Rank03-1 装飾弾丸(追従) 周りを右回転 100fc 8 2 OK Rank03-1 装飾弾丸(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 2 OK Rank03-1 装飾弾丸(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 2 OK Rank03-1 装飾弾丸(追従) 周りを左回転 100fc 8 2 OK Rank03-1 装飾弾丸(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 2 OK Rank03-1 装飾弾丸(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 きりもみ弾 100fc 4 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 射程が長いきりもみ弾 100fc 4 2 OK Rank04-1 装飾弾丸 射程が短いきりもみ弾 100fc 4 1 OK Rank03-1 装飾レーザー 150fc 3 2 OK Rank03-1 装飾レーザー 射程が長い弾 230fc 3 2 OK Rank03-2 装飾レーザー 射程が短い弾 80fc 3 1 OK Rank02-1 装飾レーザー 射程が極短い弾 200fc 3 1 OK Rank04-2 装飾レーザー 重力の影響を受ける弾 140fc 7 2 OK Rank03-2 装飾レーザー 手前で湾曲する弾 160fc 11 2 OK Rank04-2 装飾レーザー 中間で湾曲する弾 160fc 11 2 OK Rank04-2 装飾レーザー 奥で湾曲する弾 160fc 10 2 OK Rank04-2 装飾レーザー 周りを右回転 100fc 7 2 OK Rank04-1 装飾レーザー 周りを広く右回転 100fc 7 2 OK Rank04-1 装飾レーザー 周りを狭く右回転 100fc 7 2 OK Rank04-1 装飾レーザー 周りを左回転 100fc 7 2 OK Rank04-1 装飾レーザー 周りを広く左回転 100fc 7 2 OK Rank04-1 装飾レーザー 周りを狭く左回転 100fc 7 2 OK Rank04-1 装飾レーザー(追従) 周りを右回転 100fc 8 2 OK Rank04-1 装飾レーザー(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 2 OK Rank04-1 装飾レーザー(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 2 OK Rank04-1 装飾レーザー(追従) 周りを左回転 100fc 8 2 OK Rank04-1 装飾レーザー(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 2 OK Rank04-1 装飾レーザー(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 2 OK Rank04-1 装飾爆発 120fc 2 2 NG Rank03-1 fc 火氷雷神:Lサイズ [部分編集] 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 120fc 3 13 OK Rank03-1 弾丸 射程が長い弾 170fc 3 16 OK Rank03-2 弾丸 射程が短い弾 60fc 3 10 OK Rank02-1 弾丸 射程が極短い弾 150fc 3 9 OK Rank04-2 弾丸 重力の影響を受ける弾 110fc 7 11 OK Rank03-2 弾丸 手前で湾曲する弾 120fc 11 14 OK Rank04-2 弾丸 中間で湾曲する弾 120fc 11 13 OK Rank04-2 弾丸 奥で湾曲する弾 120fc 10 13 OK Rank04-2 弾丸 周りを右回転 100fc 7 15 OK Rank04-1 弾丸 周りを広く右回転 100fc 7 15 OK Rank04-1 弾丸 周りを狭く右回転 100fc 7 15 OK Rank04-1 弾丸 周りを左回転 100fc 7 15 OK Rank04-1 弾丸 周りを広く左回転 100fc 7 15 OK Rank04-1 弾丸 周りを狭く左回転 100fc 7 15 OK Rank04-1 弾丸(追従) 周りを右回転 100fc 8 15 OK Rank04-1 弾丸(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 15 OK Rank04-1 弾丸(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 15 OK Rank04-1 弾丸(追従) 周りを左回転 100fc 8 15 OK Rank04-1 弾丸(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 15 OK Rank04-1 弾丸(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 15 OK Rank04-1 弾丸 きりもみ弾 100fc 4 13 OK Rank04-1 弾丸 射程が長いきりもみ弾 100fc 4 16 OK Rank05-1 弾丸 射程が短いきりもみ弾 100fc 4 10 OK Rank04-1 レーザー 230fc 3 15 NG Rank03-2 レーザー 射程が長い弾 450fc 3 18 NG Rank04-2 レーザー 射程が短い弾 170fc 3 12 NG Rank03-1 レーザー 重力の影響を受ける弾 270fc 7 13 NG Rank04-2 レーザー 周りを右回転 100fc 7 17 NG Rank05-1 レーザー 周りを広く右回転 100fc 7 17 NG Rank05-1 レーザー 周りを狭く右回転 100fc 7 17 NG Rank05-1 レーザー 周りを左回転 100fc 7 17 NG Rank05-1 レーザー 周りを広く左回転 100fc 7 17 NG Rank05-1 レーザー 周りを狭く左回転 100fc 7 17 NG Rank05-1 レーザー(追従) 周りを右回転 100fc 7 17 NG Rank05-1 レーザー(追従) 周りを広く右回転 100fc 7 17 NG Rank05-1 レーザー(追従) 周りを狭く右回転 100fc 7 17 NG Rank05-1 レーザー(追従) 周りを左回転 100fc 7 17 NG Rank05-1 レーザー(追従) 周りを広く左回転 100fc 7 17 NG Rank05-1 レーザー(追従) 周りを狭く左回転 100fc 7 17 NG Rank05-1 爆発 180fc 2 16 NG Rank03-2 放射 300fc 2 16 NG Rank03-1 雷属性は他の属性より当たり判定が大きい 放射(追従) 300fc 3 16 NG Rank04-1 〃 球 その場で停止する弾 50fc 2 5 OK Rank03-2 装飾弾丸 120fc 3 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 射程が長い弾 170fc 3 2 OK Rank03-2 装飾弾丸 射程が短い弾 60fc 3 1 OK Rank02-1 装飾弾丸 射程が極短い弾 150fc 3 1 OK Rank04-2 装飾弾丸 重力の影響を受ける弾 110fc 7 2 OK Rank03-2 装飾弾丸 手前で湾曲する弾 120fc 11 2 OK Rank04-2 装飾弾丸 中間で湾曲する弾 120fc 11 2 OK Rank04-2 装飾弾丸 奥で湾曲する弾 120fc 10 2 OK Rank04-2 装飾弾丸 周りを右回転 100fc 7 2 OK Rank04-1 装飾弾丸 周りを広く右回転 100fc 7 2 OK Rank04-1 装飾弾丸 周りを狭く右回転 100fc 7 2 OK Rank04-1 装飾弾丸 周りを左回転 100fc 7 2 OK Rank04-1 装飾弾丸 周りを広く左回転 100fc 7 2 OK Rank04-1 装飾弾丸 周りを狭く左回転 100fc 7 2 OK Rank04-1 装飾弾丸(追従) 周りを右回転 100fc 8 2 OK Rank04-1 装飾弾丸(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 2 OK Rank04-1 装飾弾丸(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 2 OK Rank04-1 装飾弾丸(追従) 周りを左回転 100fc 8 2 OK Rank04-1 装飾弾丸(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 2 OK Rank04-1 装飾弾丸(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 2 OK Rank04-1 装飾弾丸 きりもみ弾 100fc 4 2 OK Rank04-1 装飾弾丸 射程が短いきりもみ弾 100fc 4 1 OK Rank04-1 装飾レーザー 230fc 3 2 OK Rank03-2 装飾レーザー 射程が長い弾 450fc 3 2 OK Rank04-2 装飾レーザー 射程が短い弾 170fc 3 1 OK Rank03-1 装飾レーザー 重力の影響を受ける弾 270fc 7 2 OK Rank04-2 装飾爆発 180fc 2 2 NG Rank03-2 装飾放射 300fc 2 2 NG Rank03-1 装飾放射(追従) 300fc 3 2 NG Rank04-1 fc 毒:Sサイズ [部分編集] 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 240fc 3 5 OK Rank03-1 状態異常の蓄積値13 毒:Mサイズ 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 400fc 3 11 OK Rank04-1 状態異常の蓄積値25 麻痺:Sサイズ 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 240fc 3 5 OK Rank03-1 状態異常の蓄積値13 麻痺:Mサイズ 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 400fc 3 11 OK Rank04-1 状態異常の蓄積値25 対神抗体:Sサイズ 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 240fc 3 5 OK Rank03-1 状態異常の蓄積値13 対神抗体:Mサイズ 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 400fc 3 11 OK Rank04-1 状態異常の蓄積値25 回復 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 200fc 3 25 OK Rank01-1 弾丸 高性能な全方向ホーミング弾 200fc 7 33 OK Rank01-1 弾丸 (方向補正:短)高性能ホーミング 200fc 11 36 OK Rank02-1 弾丸 (方向補正:並)高性能ホーミング 300fc 11 38 OK Rank03-1 弾丸 (方向補正:長)高性能ホーミング 400fc 11 40 OK Rank04-1 レーザー 200fc 3 50 NG Rank01-1 レーザー 高性能な全方向ホーミング弾 200fc 7 66 NG Rank01-1 レーザー (方向補正:短)高性能ホーミング 200fc 11 69 NG Rank02-1 レーザー (方向補正:並)高性能ホーミング 300fc 11 71 NG Rank03-1 レーザー (方向補正:長)高性能ホーミング 400fc 11 73 NG Rank04-1 放射 800fc 2 75 NG Rank01-1 放射(追従) 800fc 3 75 NG Rank04-1 バレット調整一覧 [部分編集] タイミング 項目 チップ数 追加タイミング ボタンを押したら 0 Rank01-1 ~と同時に 0 Rank01-1 ~の自然消滅時 1 Rank01-1 ~が何かに衝突時 1 Rank01-1 ~が敵に衝突時 1 Rank02-1 ~が地形に衝突時 1 Rank02-1 ~が味方に衝突時 1 Rank02-1 ~の発生から0.2秒 1 Rank01-1 ~の発生から0.5秒 1 Rank01-1 ~の発生から1秒 1 Rank01-1 ~の発生から2秒 1 Rank01-1 ~の発生から3秒 1 Rank01-1 ~の発生から5秒 1 Rank01-1 ~の発生から10秒 1 Rank01-1 水平 項目 チップ数 追加タイミング 右120° 1 Rank02-1 右90° 1 Rank01-4 右60° 1 Rank01-4 右45° 1 Rank01-3 右30° 1 Rank01-3 右15° 1 Rank01-2 右10° 1 Rank01-2 右5° 1 Rank01-1 0° 0 Rank01-1 左5° 1 Rank01-1 左10° 1 Rank01-2 左15° 1 Rank01-2 左30° 1 Rank01-3 左45° 1 Rank01-3 左60° 1 Rank01-4 左90° 1 Rank01-4 左120° 1 Rank02-1 垂直 項目 チップ数 追加タイミング 上120° 1 Rank02-1 上90° 1 Rank01-4 上60° 1 Rank01-4 上45° 1 Rank01-3 上30° 1 Rank01-3 上15° 1 Rank01-2 上10° 1 Rank01-2 上5° 1 Rank01-1 0° 0 Rank01-1 下5° 1 Rank01-1 下10° 1 Rank01-2 下15° 1 Rank01-2 下30° 1 Rank01-3 下45° 1 Rank01-3 下60° 1 Rank01-4 下90° 1 Rank01-4 下120° 1 Rank02-1 コメント 貫通弾は、的にあたたった瞬間後ろ動かすと、低性能だと3回(100%+90+80)、高性能だと4回(100%+90+80+70)。ただし、スナイパーでレーザー、アサルトで弾丸を撃つと4回目の軽減は受けない(100%+90+80+80)。 - シユウ 2010-11-07 10 15 36 失礼。低性能でも4回あります(4回目の軽減を受ける)(100%+90+80+70)。 - 名無しさん 2010-11-12 17 22 11 だから低性能の方いいかと - シユウ 2010-11-12 17 23 17 高、低性能共にヒット数はMAX4段で、間隔が初段ヒットから高0.2、低0.8ほどに感じます。 - 貫通弾愛好家 2010-12-04 21 10 02 ↑ 初段ヒットから0.2秒,0.8秒ほどです。 - 貫通弾愛好家 2010-12-04 21 11 33 同時ヒットによる減衰の項目が消されているようなのですが… - W-handle 2010-11-08 01 45 27 ↑の続き。3発以上同時ヒットで約45%ずつ減衰を確認。また - 名無しさん 2010-11-08 01 51 47 、「敵に衝突後」から弾丸を発生させた場合にも、同時ヒットとみなされる模様。連投すいません。 - W-handle 2010-11-08 01 52 44 検証完了。同時ヒットの補正率は50%上乗せ小数点以下切り捨てで確定。 - 名無しさん 2010-11-08 02 23 59 難易度5のスイートホーム出た時点で回復弾にレーザー・弾丸ともに「方向補正:長 高性能ホーミング」を確認しました - 名無しさん 2010-11-11 21 16 11 追加タイミングのとこ明らか不足してない? - 名無しさん 2010-11-12 20 23 16 体験版終了時点までのデータしかないから仕方ない。種類が膨大なだけに調べようとする人が少ないんだよね。 - 名無しさん 2010-11-12 21 15 21 雷属性の放射は他の属性に比べて当たり判定が大きい。放射を含むバレットは雷属性に変更すると交差消滅することがあるので注意。 - 名無しさん 2010-11-17 00 05 26 「消費OPの軽減について」の項目を追加しました。(バレットエディットスレより) - 名無しさん 2010-11-17 16 47 07 クイックドロー専用のバレットが考案されましたが、ダンシングオウガと稲狩り専用バレットもどなたかにお願いしたい… - 自分で出来ない人 2011-01-22 19 56 22 ふと気づいたのですが、銃身によって弾の出る位置が違うようです - 支障は皆無 2011-01-31 20 00 38 難易度5「スイート・ホーム」クリアでSSサイズ/射程が長い弾丸、Lサイズ/極短いきりもみ弾丸の追加を確認しました - 名無しさん 2011-03-28 19 42 45 「S打上」Sはサイズなのはわかりますが、「打上」の意味はなんでしょうか? - Zzz 2011-04-04 21 36 51 発射点に対して上60°に発射されるという意味です。ちなみに射程は射程が極短い弾の約2倍程度です。 - 名無しさん 2011-04-04 23 27 24 モジュールの追加タイミングを2つだけ確認できたので、記載しました - 名無しさん 2011-04-13 01 53 39 S - 名無しさん 2011-07-09 07 22 02 上ミスりました。難易度5「スイート・ホーム」クリアでSサイズ、弾丸:斜め上に打ち上げる弾が追加されました。 - 名無しさん 2011-07-09 07 23 24 難易度6『デッド・プルーフ』クリア後にもチップ追加されます - 名無しさん 2011-07-25 23 41 20 難易度5「修羅の宴」でも追加有り。56種類で、お勧めは長距離装飾きりもみ弾L。 - 名無しさん 2011-07-31 21 16 54 ちょうどここから表にデータがないのかな?調べて追記しておきます - 名無しさん 2011-07-31 21 22 46 とりあえず実体弾だけ追加。 - 名無しさん 2011-07-31 22 20 14 「スイートホーム」クリア後弾丸は94種、お勧めは装飾爆発弾SS。……が、数えてみても計算が合わない。とりあえず貫通弾・制御・球あと何故か打ち上げる弾が装飾弾に含まれないのは確認済み。多く出るので装飾弾にならない弾があるのか数えミスだと思うのですが…… - 名無しさん 2011-08-03 06 23 59 拡散弾が不遇すぎて泣ける・・・(´;ω;`) - 名無しさん 2013-04-14 22 10 46 SSサイズに斜め上に打ち上げる弾は存在しない、Sサイズ斜め上に打ち上げる弾の追加時期誤字(Rank05-2) - 名無しさん 2013-11-09 18 44 35 フォーラムのGEB:wiki追加依頼のところに記載されていない弾(装飾除く)について書きました。難易度7「ミサイルの灯」クリアですべて使用可能になります - 名無しさん 2013-11-09 19 10 51 名前 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレか掲示板でお願いします。
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ライトボウガン 武器ID 0B 01クロスボウガン 02クロスボウガン改 03グレネードボウガン 04グレネードボウガン改 05グレネードリボルバー 06火竜砲 07業火竜砲 08鳳仙火竜砲 09蒼火竜砲【炎天】 0A蒼火竜砲【烈日】 0B繚乱の対弩 0Cジャギットファイア 0Dバンデットファイア 0Eバンデットレイジ 0F王弩ライカン 10王弩ライカン改 11王牙弩【野雷】 12獄弩リュウシン 13獄弩リュウゼツ 14クロスブリッツ 15クロスブリッツァ 16ショットボウガン・蒼 17ブルーシューター 18ショットボウガン 19ショットボウガン改 1Aショットボウガン・紅 1Bバレットシャワー・紅 1Cルージュシューター 1Dショットボウガン・碧 1Eバレットシャワー・碧 1Fヴェールシューター 20シェルバレット 21シェルガトリング 22インセクヴァールカン 23蜂巣リヴォルヴァカン 24ロンナークブシカ 25ロンナークブシカ改 26ロンベルサリオ 27ロンベルシャカリオ 28レイofヴァイス 29レイofインサニティ 2Aレイofシャンバラ 2BTHEオラクル 2CTHEパニッシャー 2Dディオスブラスト 2Eディオスブラスト改 2F爆砕の光弩 30フルットシリンジ 31フルーミィシリンジ 32サディフルシリンジ 33クックアンガー 34クックアンガー改 35クックカウンター 36クックレイジ 37クックバレッジ 38ド【鳥】 39ド【狼】 3Aド【凶】 3Bロアルスリング 3Cロアルストリーム 3Dロアルフラッド 3Eボルボバレット 3Fボルボバレット改 40バズルポローカ 41雷砲サンダークルス 42雷迅砲サンダークルス 43ブリザードカノン 44ブリザードタビュラ 45アイルーヘルドール 46ブラックパラソル 47鬼ヶ島 48大鬼ヶ島 49神ヶ島 4A大神ヶ島【出雲】 4B飛雷弩 4C撃雷弩【麒麟】 4D飛氷弩 4E撃氷弩【麒麟】 4Fイビルマシーン 50マッドネスグリーフ 51業弩ダークデメント 52ラージャンデグ 53金獅子筒【万雷】 54ボルボバレット【赤】 55ボルボバレット【黄】 56ボルボバレット【緑】 57ボルボバレット【青】 58ボルボバレット【紫】 59雷砲【赤】 5A雷砲【黄】 5B雷砲【緑】 5C雷砲【青】 5D雷砲【紫】 5Eバーストリボルバー 5Fエクスリボルバー 60蒼火竜炎舞砲 61蒼火竜炎舞砲【忌火】 62繚乱の対弩【千輪】 63金華朧銀の対弩 64ブルータルレイジ 65真・王牙弩【天鼓】 66ガオウ・バルゾルデ 67獄弩リュウゼツ改 68狼牙弩【反獄】 69ブルーシューター改 6Aブルーバースト 6Bルージュシューター改 6Cルージュバースト 6Dヴェールシューター改 6E機銃ストラフィング 6F機銃砲バタルビトリア 70ペルサールプシカ 71ペルサルチャカリオ 72THEヴァーチ 73THEエデン 74ヴァイスorヴァーチ 75破岩弩バリスタイト 76破岩弩バリスタイト改 77砕光の輝弩 78ブラッドスルシリンジ 79ブラッドフルアネスシ 7Aクックバレッジ改 7B黒狼隊のショウド 7Cメイルシュトローム 7Dメイルシュトローム改 7E流弩ガノシュトローム 7Fアウロラフレア 80グラシアラハティ 81アークティカキャノン 82ネオサンダークルス 83白雷砲エクレール 84冥弩エンプロクス 85ダイヤモンドフロスト 86ダイヤモンドクレスト 87アイルーヘブンドール 88大神ヶ島【神在月】 89撃雷弩【麒麟王】 8A撃氷弩【麒麟王】 8B滅弩ダークデメント 8C金獅子筒【兆雷】 8D鬼神筒【雷天】 8Eレックスタンク 8F轟弩【戦虎】 90絶衝弩【重虎】 91チェン=チャングラー 92チャナ=ガルナ 93鋼氷蜂弩 94ホーネス=ダオラ 95ホーネス=エルダオル 96マジンノランプ 97崩弩エイヌカムルバス 98崩天弩エイヌオンカム 99貫破する黒針の軽弩 9A虚無虚空に帰すシムナ 9B狙撃王シムナヤルスク 9C帝弩ダライヒト 9D蛇帝弩レジェマデュラ 9Eダークフリルパラソル 9Fディスヴァラーク A0阿武祖龍弩 A1ラサーサアルシアラ A2ラサーサアルシアラ改 A3叛逆の旋弩 A4叛逆弩ヴァルレギオン A5荊冠のデストフィア A6奇面族の秘弩 A7呪王弩チャチャブー A8吹吹茶釜 A9吹吹チャガンマン AAアームキャノン ABピンクフリルパラソル ACdummy ADフリルパラソル【赤】 AEフリルパラソル【黄】 AFフリルパラソル【緑】 B0フリルパラソル【青】 B1フリルパラソル【紫】 B2ベルクーツ【赤】 B3ベルクーツ【黄】 B4ベルクーツ【緑】 B5ベルクーツ【青】 B6ベルクーツ【紫】 B7爆散牙銃ラクノサス B8逆徒のパラディンガン
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PS2ソフト一覧 現在、仕事先から思い出しながら編集中 今は安価対象にしていませんが、一部のソフトを安価対象に盛り込む予定。 おそらく、安く買ったものとか、買ったけどクリアしてないものが入ると思います。 ◆ア行 作品名 購入金額 備考 Another Century's Episode 定価 クリア経験有り Another Century s Episode 3 定価 クリア アーマード・コア 2 アナザーエイジ 不明 クリア経験有り アーマード・コア ネクサス 定価 クリア経験有り アンリミテッド・サガ 250円 ヴァルキリープロファイル2 シルメリア 定価 SDガンダム GGENERATION NEO 1,500円 SDガンダム GGENERATION スピリッツ 定価 エヴァーグレイス 350円 クリア ◆カ行 作品名 購入金額 備考 塊魂 定価 クリア経験有り ガングリフォン・ブレイズ 譲渡 クリア経験有り ガンダムトゥルーオデッセイ 〜失われしGの伝説〜 1,500円 機動戦士ガンダム 一戦戦争 定価 クリア経験有り 機動戦士ガンダム 連邦VSジオン DX 定価 クリア経験有り ◆サ行 作品名 購入金額 備考 SIREN 1,500円 THE 地球防衛軍 2 1,500円 クリア経験有り スカイガンナー 定価 クリア経験有り スーパーロボット大戦 OG 定価 スーパーロボット大戦 OG 外伝 定価 スーパーロボット大戦 MX 定価 クリア経験有り スーパーロボット大戦 Z 定価 7BLADES/セブンブレイズ 100円 ◆タ行 作品名 購入金額 備考 第2次スーパーロボット大戦α 定価 クリア経験有り 第3次スーパーロボット大戦α 定価 クリア経験有り デビルメイクライ 定価 クリア経験有り デビルメイクライ 2 定価 クリア経験有り .hack//感染拡大 Vol.1 定価 クリア経験有り .hack//悪性変異 Vol.2 定価 クリア経験有り .hack//侵食汚染 Vol.3 定価 クリア経験有り .hack//G.U. Vol.1 定価 クリア経験有り .hack//G.U. Vol.2 定価 .hack//G.U. Vol.3 定価 ◆ハ行 作品名 購入金額 備考 ファンタビジョン 250円 ベルウィックサーガ 定価 ◆マ行 作品名 購入金額 備考 魔界戦記 ディスガイア 1,500円 クリア経験有り 魔界戦記 ディスガイア 2 定価 クリア経験有り マキシモ 105円 マクドナルドオリジナル ハッピーディスク 340円 釣りでしたwサーセンw みんな大好き塊魂 定価 クリア経験有り モンスターハンター 定価 クリア経験有り モンスターハンター 2 定価 クリア経験有り ◆ラ行 作品名 購入金額 備考 ラクガキ王国 2 2,000円 ◆ワ行 作品名 購入金額 備考 円 -
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MP3 Tag editor 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/12 12 34 ID u5vwqwO+ ゴメン、これで出来そう TagEdit ( MP3 ID3 Tag editor ) ttp //www.vector.co.jp/soft/dl/win95/art/se163852.html Tanuki-Tam's Map ID3-TagIT 483 :481:04/10/16 03 21 59 ID tjPSfzyR ↓チラシの裏 _________________ frontah、ID3-TagIT、iTunes、WMP10、STE改はUTF-16で書き込める。 ダウンロードID3-TagIT 3.3.0 - UpdateStar.com ID3Uni 515 :513:04/11/25 22 15 02 ID wtdYUlVR 試してみました ID3Uniというエディタが使えるようですが一括処理には向きそうにもありませんでした ほかのエディタはファイル名に使うだけで読み込めませんでした ファイル名にない場合は?表示となってしまいました すなおにfoobar2000使います パソコンでタイ語を使う人のための情報 Mp3 Tag Tools 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 20 18 20 ID 8zQWoA3b どよ? Mp3 Tag Tools ttp //sourceforge.net/projects/massid3lib massid3lib - Mp3 Tag Tools | Get massid3lib - Mp3 Tag Tools at SourceForge.net 田吾作 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 15 32 56 ID RHTGMJX0 田吾作って奴か 基幹となるファイルのタグ情報の取得更新は全て mp3infp にお任せなので それ以上のことはできません。 …あまり使う気にならんな この作者の他のツール使ったことあるけど個人的にはあまり使いやすくなかったし やまたんの館
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/119.html
コメント欄がなかったので設置。というかこれ「はじめに」のページにすべき内容だと思う。エディットの心得ならモジュールの使い方や威力減衰のルールとかに言及する必要があるし。あと文体が他のページに合わないので合わせるかハル・テル兄弟並みに突き抜けるかするべき - 名無しさん 2015-03-16 14 50 58 米欄設置ありです。文体は合わせる必要あるんですかね?俺には良く分からんのですが。一応お任せします。「モジュールの使い方や威力減衰のルール」については、明日やります。今日はもう勘弁して下さい。 - 名無しさん 2015-03-16 16 16 53 一応「はじめに」のページが作ればあるから、このページで全部説明しようとしないで、「はじめに」でエディットの魅力(どんなことができるか)、このページでエディットに必要な操作方法やルール、モジュールの紹介をすればいいと思うんだよ。あと文体については現状浮いてるけど、聖なる探索のテーマが脳内で流れ出すレベルではっちゃけたら面白そうだと思ったんだ。 - 名無しさん 2015-03-16 16 35 23 良し - 名無しさん 2015-03-16 18 35 53 良し分かった覚悟しろよ、本気でふざけるからな? - 名無しさん 2015-03-16 18 36 57 内容の修正は任せろー というか既にのうてんをGE2ブラスト仕様にしたりモジュールの説明いじったりしてるんだけどな - 名無しさん 2015-03-16 19 33 29 知ってた。マジでありがとうございます。 - 名無しさん 2015-03-16 20 45 13 適当なところが見当たらないのでここに。 ブラスト反射誘導弾について、プレビューにて反映されるようになっています。 - 名無しさん 2015-04-08 09 04 02 ホーミング付加はされません。 純粋に威力のみ。 1つにつき20%、乗算ではなく大元のダメージに加算となります。 - 名無しさん 2015-04-08 09 05 54 当たり判定の幅は、弾丸もレーザーも同じなんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-07-21 23 33 49 op多すぎて保存できませんがどうしたら良いでしょうか? - 名無しさん 2017-01-22 12 49 13 ゴットイーター2の方にサイズSSってありますか? - 名無しのなんj (2022-05-15 16 27 39)
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8276.html
株式会社G-angle 2002年に設立したデジタル総合制作会社。創設者はデスクトップミュージシャンとして活躍していた高橋誠一氏。 当時携帯電話の着メロの制作依頼が急増し、高橋氏個人だけでは請け負いきれなくなった理由で会社を創設した。 現在は音楽、映像を中心としたコンテンツビジネスを主軸としていて、音楽制作だけでなくCGやアニメーション制作といった業務も委託している。 ジーアングルサウンド内のトップクリエイター勢が提案する、クオリティ追求に特化したサービスをmiuG(ミューグ)と名付けている。 ゲーム音楽も積極的に制作しており、いち早くモバイルビジネスに参入していたためアプリゲームの作品が中心。 特に全面的にサウンドを制作したコロプラのアプリゲーム『白猫プロジェクト』や『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』でのBGMの評価は高い。 ちなみにアトラスのペルソナシリーズの関連作やライブ活動によく参加している小林哲也氏はこの会社に所属している。 所属作曲家 小林哲也 松本タケシ 浜崎史音 倉田涼 北島美奈 橋本翔太 堀畑智裕 深川翔太 ペトロフ・スビアトスラブ マルヤマテツオ 森慎太郎 山崎泰之 かつて所属していた作曲家 石田健太 角早知子 徳永翔威 担当作品 嘘つき姫と盲目王子 オルクスオンライン クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ 白猫プロジェクト IdentityV 第五人格 魔界戦記ディスガイア7 戦国大河 ダークリベリオン テイルズオブリンク 東方キャノンボール (効果音) なめこ栽培キット ザ・ワールド Highway Surf パレットパレード (主題歌) ファイトリーグ Fate/Grand Order (効果音) ブレイドエクスロード BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト ラストクラウディア ラピス・リ・アビス ロマンシングサガ リ・ユニバース (効果音) わるい王様とりっぱな勇者 外部リンク ジーアングル miuG