約 2,536,520 件
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あまり増えませんね・・。なんかうpしてみるか・・・・。 -- (////) 2007-11-23 15 16 31 初めまして。是非、マーベルアルティメツトアライアンスの全キャラ使用データをお願い致します!! -- (しょうけん) 2008-01-20 00 34 30 はじめまして。よくこのサイトを見させてもらっています。質問なんですがここでのPS3のデータをPSPに移してPS3本体に移せないんですけど何が原因なんでしょうか?バージョンとかも関係あるのでしょうか?どうか教えてください。 -- (ユウキ) 2008-02-06 22 15 23 アーマードコアフォーアンサーのオールSランクのデータほしいですよろしくお願いします -- (名無し) 2008-03-27 08 59 41 ロストプラネット、ターゲットコインげっつデータほしいです。お願いします -- (hage) 2008-04-01 21 57 35 ばーか -- (あ) 2008-04-02 13 34 07 pspへのCFWの入れ方がわかりません。vr.1,5がどうのこうのでよくわからないのでどなたか教えてください。psph -- (jo) 2008-04-20 18 52 12 EAスケート うpして~ -- (shinpai) 2008-05-21 12 15 23 MGS4 BIGBOSSデータほしいです -- (ぱとりおっと) 2008-06-16 23 15 14 どうやっていれるのですか? -- (1+2-3=0) 2008-06-17 16 57 31 【ps3】セーブデータくれくれ【トンカツ】 4mb...ttp //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1214211545/編集できんくなったで誰かたのむ -- (mon) 2008-07-14 00 13 39 MGS4のサイキョウデータほしいw、、なんかオークションで最強データなんだかこーらややってるけど無料でほしい!だれかデータください! -- (MrX) 2008-08-13 01 30 42 MGS4の称号BIGBOSSのデータください。おねがいします。 -- (Mr.BOSS) 2008-08-20 17 04 01 百年戦争のセーブデーターくださいmmほんとによろしくおねがいします もしよかったらレゴスターウォーズPS3のやつもくださいよろしくお願いしますPSP PS3セーブデータのところによろしくお願いします^^ -- (ロレンス) 2008-09-07 17 05 43 PS3 湾岸ミッドナイト カードフルコンプお願いします。 -- (Z30) 2008-09-08 21 50 21 PS3 ACfAのオールSのセーブをお持ちの方、是非うpして下さい、お願いします -- (uin) 2008-10-24 23 38 42 PSP PATAPONのデータ -- (かみポン) 2008-11-01 01 23 46 (PSP)今アップなされてるPATAPONのデータ、盾だけ99個ではなく1個なのは何故?盾もオール99個にした完全データをアップして頂けませんか? -- (かみポン) 2008-11-01 01 27 19 FolksSoulのクリスマス限定パックと期間限定フォークスデータ希望です -- (さささ) 2008-11-02 20 30 09 パタポンのデーターが欲しい -- (sasasasa) 2008-11-10 11 03 41 パタポンのデーターが全クリしてるのが欲しい -- (sasasasa) 2008-11-10 11 07 25 MGS4のサイキョウデータほしいw、、なんかオークションで最強データなんだかこーらややってるけど無料でほしい!だれかデータください -- (sasasasa) 2008-11-10 11 08 59 PS2のモンハン2ドスの最強データを下さい -- (BIG ) 2008-11-24 18 23 08 ガンダム無双2の全クリデータお願いします -- (DX) 2008-12-26 23 11 36 バーチャーファイター5のコスチューム全キャラコンプリートデータください -- (あさ) 2008-12-27 22 21 04 スタントマンイグニッションとコールオブデューティー4 -- (chi) 2008-12-31 03 04 34 スタントマンイグニッションとコールオブデューティー4の全クリデータお願い言いたします。 -- (chi) 2008-12-31 03 06 36 バトルフィールド:バッドカンパニーの全武器解除コード欲しいっす。 -- (シーサー) 2009-01-03 21 30 45 すごい -- (gj、) 2009-01-07 09 02 26 龍が如く見参のフルコンプのデータください -- (餃子) 2009-01-23 22 52 45 ガンダム無双2の最強データくださいお願いします -- (ウルトラマン) 2009-02-12 17 02 33 バイオ5の武器が全部そろってるデータがほしいです -- (bh5) 2009-03-15 00 11 45 モーターストーム2の全車コンプのデータがほしす -- (billy) 2009-04-02 11 12 09 無双OROCHI Zのフルコンプリートのデータください お願いします -- (トトロ) 2009-04-03 13 36 10 無双OROCHI Zのフルコンプリートのデータください お願いします -- (トトロ) 2009-04-03 13 36 45 無双OROCHI Zのフルコンプリートのデータください お願いします -- (トトロ) 2009-04-03 13 36 56 ミッドナイトクラブ ロサンゼルス 全クリア-デ-タ お願いします -- (tsmo) 2009-04-23 21 59 50 グラセフIVセーブデータください お願いします -- (α ジール) 2009-05-04 17 18 57 モーターストーム2の全車コンプのデータが私もほしす -- (マンボウ) 2009-06-03 14 08 14 アガレスト戦記ZERO のクリアデータください。お願いします。 -- (松本) 2009-07-05 21 44 57 アガレスト戦記ZEROのクリアデータを他人でも使えるデータでください。お願いします。 -- (ミズキ) 2009-07-13 17 09 31 アガレスト戦記のデータをZEROで使えるデータをください。お願いします。 -- (ミズキ) 2009-07-14 10 46 28 ウイイレ2009のレジェンズモードのデータください -- (マナ) 2009-07-31 14 20 28 グラセフ4日本語版の、セーブデータください。後できれば、そのデータを、作ったアカウントの名前 -- (クリアできない) 2009-09-03 18 40 35 みんごる5のデータほしい -- (おしま) 2009-09-17 11 48 13 ガンダム戦記のポイントMAXのデータお願いします。 テイルズオブヴェスペリアのクリアデータください -- (ジャン) 2009-09-30 22 56 03 428 封鎖された渋谷でのカナン編開始前のデータください -- (89) 2009-10-03 17 11 57 PARAM.PFD に暗号化フラグがあるので メモ帳などで開き 中にSYS-DATA(PARAM.SFO除く)などが書いてあれば暗号化 されてるし、なければ基本暗号化されていない。 -- (名無しさん) 2009-10-26 19 23 29 PS3で機動戦士ガンダム戦記の全ミッションの資金MAXのデータが欲しいです。よろしくお願いします。 -- (大橋勇斗) 2009-11-12 19 42 24 ベヨネッタのコンプリートデータが欲しいです。お願いいたします。 -- (名無しさん) 2009-11-13 21 45 46 バイオハザードの武器全部無限・ほとんどがMAXのデータください -- (バイオ) 2009-11-18 22 16 08 フォールアウト3の最強データお願いします!!! -- (GAME) 2009-12-05 22 13 12 僕も•フォールアウト3の最強データお願いします!!! -- (GAME2) 2009-12-05 22 14 14 INFAMOUS 悪名高き男 善100 悪100 データーお願いします -- (椿綾那姫 ) 2009-12-09 21 24 30 FF13第9章旗艦パラメキアからスタートできるデーターUPお願いします -- (GAME3) 2009-12-24 11 34 36 FF13第3章あたりで、素材・クリスタルポイントのMAXのデーターUPお願いします -- (game4) 2009-12-26 23 07 47 MGS4 -- (kuya) 2010-01-01 14 32 57 MGS4全武器とBIGBOSSの称号 ステルス迷彩&無限バンダナ お願いします!! -- (kuya) 2010-01-01 14 34 52 NBA2K9の漫画スラムダンクの桜木が出るデータお願いします -- (プリン) 2010-01-10 18 12 50 アンチャーテッド -- (名無しさん) 2010-01-21 06 49 21 バイオハザード5オルネガティブエディションのセーブデータお願いします! -- (なつ) 2010-02-19 20 08 42 FF13第11章あたりで、武器・素材・クリスタルポイントのMAXのデーターUPお願いします -- (gtrx) 2010-03-22 20 30 13 FF13第11章あたりで、武器・素材・クリスタルポイントのMAXのデーターお願いします -- (gtrx) 2010-03-22 20 52 25 オブリビオンの下さい -- (ナイト) 2010-04-19 21 22 36 PS3 ロックマン10のワ最終ステージ手前までのノーダメージのデータあるかたよろしくお願いします -- (だい) 2010-04-23 22 22 25 GOD OF WAR IIIで闘技場が使えるデータお願いします。 -- (GOD OF WAR III) 2010-05-03 11 36 06 GOD OF WAR III -- (GOD OF WAR III) 2010-05-03 11 37 24 GOD OF WAR IIIで闘技場が使えるデータお願いします。 -- (GOD OF WAR III) 2010-05-03 11 38 06 GOD OF WAR IIIで闘技場が使えるデータお願いします。 -- (GOD OF WAR III) 2010-05-03 11 38 45 まだ出回ってないんです。本当にお願いします。 -- (GOD OF WAR III) 2010-05-03 11 40 18 GOD OF WAR IIIで闘技場が使えるデータお願いします。 -- (GOD OF WAR III) 2010-05-03 11 40 30 うp神様、お願いします。GOD OF WAR IIIで闘技場が使えるデータをうpして下さい。 -- (GOD OF WAR III) 2010-05-03 11 42 33 うp神様、お願いします。白騎士物語の男のクリアデータをください。できるだけ強いものをよろしくお願いします。 -- (MASSAN) 2010-07-04 19 03 38 うp神様、お願いします。白騎士物語のクリアデータをください。できるだけ強いものをよろしくお願いします。他人のデータで引継ぎできるのか試したいので! -- (熊) 2010-07-21 17 56 40 MW2の10周目の -- (無) 2010-08-30 19 26 25 MW2の10周目のオンラインデータをください出来るだけ強いので。宜しくです -- (無) 2010-08-30 19 27 58 こ行に張ってください。>< -- (無) 2010-08-30 19 30 14 PS3 F1 2010 北米版 セーブデータ UPお願いします 互換チェックのため -- (WIA) 2010-09-26 00 24 21 デッドライジング2の最強セーブデータお願いします!内容はLV50だけで良いのでよろしくお願いします^^ -- (ヤギだろぉ?) 2010-11-12 21 00 15 グランツーリスモ5 セーブデータをUPして下さい。 -- (AAA) 2010-12-21 18 12 27 ウイニングポストワールドのデータを誰かください お願いします -- (名無しさん) 2011-01-14 12 53 33 「ウィザードリィ 囚われし亡霊の街」のツインパックの特典データ入りで始めた直後のデータがほしいです。 -- (名無しさん) 2011-01-29 18 38 06 セーブデータは使えんぞ -- (名無しさん) 2011-02-22 20 13 19 アサシンクリードブラザーフッドのセーブデータ張ってください -- (名無しさん) 2011-03-05 01 09 02 エンドオブエタニティのセーブデータお願いします -- (名無しさん) 2011-03-06 00 48 22 侍道3plusのセーブデータがほしいです。よろしくお願いします。 -- (すもい) 2011-03-17 18 07 25 レインボーシックスベガス2の最強データをお願いします。 -- (通常の3倍) 2011-04-07 13 35 56 レインボーシックスベガス2の武器コンプリートデータお願いします -- (名無しさん) 2011-04-19 22 04 34 バイオ5の無限武器とお金MAX -- (ねこじた) 2011-05-11 17 58 33 戦国無双Z3の最強データお願いします」 -- (MDT) 2011-05-15 22 23 27 ロストプラネット2の最強データをお願いします。 -- (名無しさん) 2011-06-02 22 29 41 メタルギアソリッド4 改造セーブデータが欲しいです。お願いします。 -- (永し呂) 2011-06-12 16 49 26 OBLIVION の改造データが欲しいです。 お願いします。 -- (名無しさん) 2011-06-14 16 39 39 BLEACH ソウル・イグニッションの完全クリアデータが欲しいです -- (名もなき者) 2011-06-26 02 41 04 sacred2のセーブデータが欲しいです。Xboxからの移行で1からやるのが大変なのでクエストの先行等で使わせて頂きたいです。 -- (名無しさん) 2011-06-26 20 50 50 ほんとうにもらえるのか? -- (名無し) 2011-07-02 11 11 17 ならなんでもいいからくれ!! -- (名無し) 2011-07-02 11 11 39 BLEACH ソウル・イグニッションのポイントMAXデータできればほしいです。クレクレですみません。 -- (名無しさん) 2011-07-11 11 11 25 コードが沢山あるデータ -- (スザク) 2011-07-26 22 33 24 白騎士物語 コードが沢山あるデータ -- (スザク) 2011-07-26 22 34 31 BLEACHソウル・イグニッションの完全クリアデータが欲しいです。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-08-10 11 35 20 •BLEACHソウル・イグニッションの完全クリアデータが欲しいです。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-08-27 12 15 31 ↓俺もほしい -- (名無しさん) 2011-08-27 12 15 49 TDU2の金が最大まであって車が全部あるでーたがほしいです。よろしくお願いします -- (名無しさん) 2011-08-27 18 55 40 フォールアウト・ニューベガスの最強データを頼みます -- (DUDE) 2011-09-04 09 20 33 ウイイレのJリーグデータ -- (saccer) 2011-09-07 18 12 09 テストドライブアンリミテッド2の金MAXデータ下さい♪ -- (メッシ) 2011-09-10 11 29 56 バイオハザード5のマーセナリーズ全キャラ登場データくださーい -- (フェルト) 2011-09-27 12 02 41 裏技を教えて -- (ワンピース) 2011-10-11 21 12 39 MGS HDエディション欲しいです -- (名無しさん) 2012-01-23 19 57 25 ゲームアーカイブスでベイグラントストーリーを購入して、ネットに落ちてたPSP用のセーブデータがあって、そのデータがPS3で読み込めないのですがどうしたら読めるようになりますか? -- (えんぞー) 2012-02-21 23 37 58 biohazard5オルタ版の完全コンプリートデータがほしいです!よろしくお願いします -- (ps3=miyata1219) 2012-02-26 12 11 19 魔界戦記ディスガイア4のセーブデータがほしいです。レベルがMAXのキャラがほしいです -- (jmw117) 2012-03-09 19 45 23 デビルメイクライHD版欲しいです -- (名無しさん) 2012-04-10 12 58 08 ダークソウル装備などコンプリートデーターがほしいです -- (ryuji) 2012-04-22 21 20 58 GT5の全車種コンプデータほしいです -- (ymkr-5623) 2012-05-27 21 56 25 バイオハザード リバイバルエディションのノーマルクリアしてプロフェッショナルが出てるデータ、もしくわ、全クリのデータお願いします>< -- (taka) 2012-06-02 09 09 31 ↓リバイバルエディションのバイオハザード4です。 -- (taka) 2012-06-02 09 10 02 誰かミッドナイトクラブlaのクリアデーターほしいです。 -- (a) 2012-06-07 14 27 34 ガンダム戦記の最強セーブデータほしいです!シナリオモード全クリ、フリーミッションでキャラステータスMAX。お願いします -- (通りすがり) 2012-06-21 10 46 28
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コード 位置 アイテム名 ソート用10進 編集 EDAD 最下 チャージポーション 60845 編集 5FBC 最下 グレートソードDX 24508 編集 5FDA 最下 キャンディ 24538 編集 5FE5 最下 エリートソードGDX 24549 編集 600E 最下 スレイヤーソードXLS 24590 編集 6037 最下 ジャイアントアックスXLS 24631 編集 6060 最下 短い杖LX 24672 編集 B94F 最下 Insufficient Gold. 47439 編集 B95C 最下 チャージポーション 47452 編集 B963 最下 チャージポーション 47459 編集 882F 最下 改バト 34863 編集 B965 最下 チャージポーション 47461 編集 3804 最下 gemstone 14340 編集 3868 最下 スクリューフライヤー[D](slvバグ) 14440 編集 387F 最下 大型の兜 14463 編集 3891 最下 9-level Extra Iron Scaled Armor 14481 編集 38A8 最下 ティアラ 14504 編集 38BA 最下 level 2 trust Fighter badge[B] 14522 編集 38FA 最下 槍投擲機(slv218) 14586 編集 3904 最下 big helmet 14596 編集 3923 最下 手首保護帯 14627 編集 394C 最下 wirstlet 14668 編集 3987 最下 Sword Spider s Claw 14727 編集 399E 最下 草履 14750 編集 39B5 最下 スモールチャージポーション 14773 編集 39C7 最下 チェーンシューズ 14791 編集 39D0 最下 blessed holy water 14800 編集 39D1 最下 strengthened belt 14801 編集 39F0 最下 スカルネックレス 14832 編集 3A19 最下 レザーカラー 14873 編集 3A22 最下 スモールヒールポーション 14882 編集 3A2B 最下 Origin of Land 14891 編集 3A54 最下 Lv1 Narr s status Support Piece 14932 編集 3A6B 最下 スタンプリング 14955 編集 3A74 最下 antidote 14964 編集 3A94 最下 earring 14996 編集 3ABD 最下 チェーンイヤリング 15037 編集 3ACF 最下 Resouding Stone 15055 編集 3AE6 最下 クローク 15078 編集 3AF8 最下 モーニングスターUltimate 15096 編集 3B0F 最下 レザーアーマー 15119 編集 4125 最下 クリムソンハット 16677 編集 414F 最下 InsufficientGold(ダークバイザー) 16719 編集 4177 最下 honor of heaven 0piece(天の栄光) 16759 編集 41A0 最下 お父さんの手 16800 編集 41C9 最下 スクリューフライヤー 16841 編集 41F2 最下 スタンチェック 16882 編集 421B 最下 薔薇の蔓 16923 編集 4244 最下 フォーチュンフィール 16964 編集 426D 最下 スピリットオブコマーシャル 17005 編集 4296 最下 トリップライダー 17046 編集 42BF 最下 シャドウエンブレム 17087 編集 42E8 最下 ゴーストアンブル 17128 編集 4311 最下 ワームブリーズ 17169 編集 4323 最下 サイクロプス 17187 編集 433A 最下 ブルンの印章 17210 編集 4363 最下 ファインティップ 17251 編集 438C 最下 女神の深さ 17292 編集 43B5 最下 妖精のマント 17333 編集 43DE 最下 トロル 17374 編集 4407 最下 セーフ 17415 編集 4430 最下 ブリスククラマー 17456 編集 4459 最下 ムーンライト 17497 編集 4482 最下 飛虎 17538 編集 44AB 最下 ホワイトスノウ 17579 編集 44D4 最下 アンドゥリル 17620 編集 44FD 最下 レムフェアバルター 17661 編集 4526 最下 ブラッドウィスカー 17702 編集 454F 最下 アイロンパイ 17743 編集 4578 最下 フィンプレート 17784 編集 45A1 最下 ドラゴンスレイヤー 17825 編集 45CA 最下 ガイスターストック 17866 編集 45F3 最下 ワンダーワンド(slv120) 17907 編集 461C 最下 バイパートゥース 17948 編集 4645 最下 InsufficientGold 17989 編集 466E 最下 ライトリーパ 18030 編集 4697 最下 シュトラディバリの悲劇 18071 編集 46C0 最下 ヘヴンスエンボィ 18112 編集 46E9 最下 ブラックソーン 18153 編集 4712 最下 ルイン 18194 編集 473B 最下 ストーンボウ 18235 編集 4764 最下 ドルメンの羽 18276 編集 478D 最下 バーニングリット 18317 編集 47B6 最下 セヴァーファイル 18358 編集 47DF 最下 ホースキラー 18399 編集 4808 最下 青龍偃月刀 18440 編集 4831 最下 ゼーレクラン 18481 編集 485A 最下 ハイ・コンパス 18522 編集 308A 最下↑ 装備いろいろ(性能バグ) 12426 編集 3789 最下 素早さの水薬(使用不可) 14217 編集 37B2 最下 カリスマの護身符 14258 編集 37DB 最下 ドラゴンの血 14299 編集 3804 最下 原石? 14340 編集 382D 最下 celestial sphere 14381 編集 3856 最下 皮の帽子 14422 編集 387F 最下 大型の兜 14463 編集 38A8 最下 ティアラ 14504 編集 38D1 最下 チェーングローブ 14545 編集 38FA 最下 槍投擲機(slv218) 14586 編集 3923 最下 手首保護帯 14627 編集 394C 最下 腕輪 14668 編集 3975 最下 ベルト 14709 編集 399E 最下 草履 14750 編集 39C7 最下 チェーンシューズ 14791 編集 39F0 最下 スカルネックレス 14832 編集 3A19 最下 レザーカラー 14873 編集 3A42 最下 [空]リング 14914 編集 3A6B 最下 スタンプリング 14955 編集 3A95 最下 イヤリング 14996 編集 3ABD 最下 チェーンイヤリング 15037 編集 3AE6 最下 クローク 15078 編集 3B0F 最下 レザーアーマー 15119 編集 4797 最下 鋲付きグローブ 18327 編集 688B 最下 レインボウインク 26763 編集 6906 最下 トーチリザード紋章のブローチLX 26886 編集 6ECA 最下 エンティング紋様の肩刺青GDX 28362 編集 6EF3 最下 サティロス紋様の肩刺青 28403 編集 6FC0 最下 ファイアドレイク装飾の十字架 28608 編集 6FE9 最下 スキル再配分巻物[E] 28649 編集 2F23 最下 デンスフォーグ 12067 編集 2F5F 最下 山登り杖 12127 編集 2FD2 最下 万病薬 12242 編集 2FDE 最下 フェニックスの灰 12254 編集 2FEB 最下 幸運のクローバー 12267 編集 370E 最下 銀の扉鍵 14094 編集 3737 最下 万能鍵 14135 編集 3DC8 最下 聖水 15816 編集 3DFE 最下 ? 15870 編集 3ECB 最下 ? 16075 編集 3EF4 最下 gold 1piecefor 3,604,483 Gold Paid. 16116 編集 3F1D 最下 ? 16157 編集 3F46 最下 ? 16198 編集 3F6F 最下 ? 16239 編集 3F98 最下 gold 1piecefor 3,538,948 Gold Paid. 16280 編集 3FC1 最下 ? 16321 編集 3FEA 最下 ? 16362 編集 4013 最下 ? 16403 編集 403C 最下 ? 16444 編集 4065 最下 ? 16485 編集 5C5F 最下 バトルリングDX 23647 編集 37ED 最下 迷える追跡人 14317 編集 3118 最下 魔法の杖(slv190) 12568 編集 5FB1 最下 攻速手(ランダム) 24497 編集 D9EC 最下 攻速手(ランダム) 55788 編集 B850 最下 ランダム 47184 編集 6703 最下 MassBlower 26371 編集 DC28 最下 ランダム? 56360 編集 B309 最下 魔法の杖(slv190) 45833 編集 B30D 最下 ウィングスピア(slv230) 45837 編集 4E70 最下 スーパーユニークアイテム福引券 20080 編集 4E3C 最下 小豆餡の半月餅 20163 編集 4EEB 最下 歯応えのある豆半月餅 20203 編集 0168 最下 スティールジャスティス 360 編集 46FB 最下 タートル召喚獣簡易版 18171 編集 5129 最下 初心者バッジ 20777 編集 5152 最下 記憶石「新月」 20818 編集 517B 最下 ポータルスフィア 20859 編集 51A5 最下 古代竜の牙 20901 編集 51CD 最下 装備道師のバッジ(50) 20941 編集 51F6 最下 記憶石「上弦」 20982 編集 521F 最下 記憶石「蝕」 21023 編集 5248 最下 ステータス再配分 21064 編集 52C3 最下 ポータル福引券 21187 編集 545D 最下 地獄の鍛造金槌 21597 編集 55F7 最下 RED STONEのバッジ 22007 編集 5649 最下 魔法のボンド 22089 編集 58D9 最下 ギルド作成チケット 22745 編集
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ロザリンド ランク:D E/G(魔界戦記ディスガイア2) 属性 女 悪魔 独身 魔王の娘 箱入りお嬢様 敗北条件 固有の敗北条件なし パラメータ ESP能力レベル 4 ESPパワー 20 耐久力 4 精神力 6 能力 珍妙なカエルと家来の支援[戦闘前] 1D6を振り戦闘中以下の効果を得る。 出目 効果 1~3 ティンク[手下:2] 3~6 [(G)時のみ]ハナコ[手下:2]タロー[手下:1] 魔ビリティ[戦闘前][特殊] 戦場にいるキャラクターシートを表にしている同じアライメントの男キャラクターの精神力を戦闘中+1する。 ローズリバレード[戦闘][主要][攻撃][E] Cカードの「重積ヴォーテックス」を使用して自分以外の任意の複数対象に攻撃する。 パワーを5消費する。 ブラスター所持[戦闘][主要][攻撃][固有] ロックに貢がせたい[通常][主要][特殊][(G)時のみ] 自分以外の生存キャラクターの過半数の賛成を得た場合、(L)キャラクターは所持している能力カードを全てこのキャラクターに渡す。 封印[全般][特殊][常動] このキャラクターの「変身」チェックで2または3が出た場合、このキャラクターは「ゼノン」としてゲームに参加する。以後「ゼノン」のシートを使用する。 備考 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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エディス山 後半 物語上、入る必要のないマップですが、シルフィンの最強武器があるので、攻略しておきたいところです。ただし、手に入れるにはワープクリスタルが必要です。 出現する魔物は前半と変わりないので、大したことはありませんが……。 マップ8 特になし マップ9 ずっと階段を上がって行くと、頂上(マップ10)に出ます。 入手アイテム グリーンクオーツ 北西の高台 マップ10(頂上) サブイベント「災厄の壁」(裏ボス) マップ11 入手アイテム エンジェルリング 東の木の下※要 解呪の鍵 蒼の指輪 北西、ジャンプ先 エドイスの根 南西の高台 マップ12(西の大陸北側入り口) 特になし
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エディットシュタイン(エディット・シュタイン) キリスト教の守護聖女。 カルメル会修道女、殉教者。 8/9の聖人。 別名: テレサベネディクタ (テレサ・ベネディクタ) テレジアベネディクタアクルチェ (テレジア・ベネディクタ・ア・クルチェ) エーディトシュタイン (エーディト・シュタイン) エディトシュタイン (エディト・シュタイン)
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■能力タイプ別ステータス▼Lv.5・10武器時:ステータス ▽Lv.1時:ステータス ▼Lv.5・10武器時:ダメージ比 ▽Lv1(競闘)時:ダメージ比 ▼間接・騎乗・跳躍力 ▼献策の傾向 ■重量型(攻撃 S、移動 F) ■突撃型(攻撃 A、移動 E) ■標準型(攻撃 B、移動 B) ■知略型(攻撃 C、移動 A) ■堅守型(攻撃 D、移動 D) ■俊足型(攻撃 D、移動 S) ■凡庸型(攻撃 F、移動 A) ■身長の違いによる影響▼リーチはどの体格も同じ ▼連続技に影響あり ▼低身長モデル限定のコンボ ■能力タイプ別ステータス 3エンパのエディット武将は能力タイプを選べるので、実にバラエティ豊かな組合せを楽しめる。 ◆顔あり武将や顔なし武将とのステータス比較は下記リンク先を参照。 → ■顔あり武将ステータス → ■顔なし武将ステータス → ■ステータス表記・上限値の仕組み ▼Lv.5・10武器時:ステータス 名 前 体 無 攻 防 移 シ 装 重量型 700 649 676 550 320 360 3 突撃型 486 659 642 479 400 280 3 標準型 567 567 604 530 480 320 4 知略型 628 700 580 557 520 320 5 堅守型 656 486 577 594 440 300 4 俊足型 496 557 567 431 720 520 3 凡庸型 404 540 523 350 520 320 6 ※左から順に、体力、無双、攻撃力、防御力、移動力、シフト移動、装備、の順。 ※上段から攻撃力の高い順。Lv5で大剣Lv10装備時の戦闘準備画面のグラフの値。 ▽Lv.1時:ステータス 名 前 体 無 攻 防 移 シ 装 重量型 441 394 362 251 320 360 1 突撃型 333 404 355 200 400 280 1 標準型 370 370 317 234 480 320 2 知略型 370 441 300 254 520 320 3 堅守型 407 333 290 268 440 300 2 俊足型 343 343 280 210 720 520 1 凡庸型 288 367 280 210 520 320 5 ※左から順に、体力、無双、攻撃力、防御力、移動力、シフト移動、装備、の順。 ▼Lv.5・10武器時:ダメージ比 能力型 DMG 比A 比B 比C 重量型 415 1.25 1.73 1.00 突撃型 370 1.12 1.54 0.89 標準型 330 1.00 1.38 0.80 知略型 310 0.94 1.29 0.75 堅守型 285 0.86 1.19 0.69 俊足型 275 0.83 1.15 0.66 凡庸型 240 0.73 1.00 0.58 ※争覇・仮想モード(難易度:難しい)、自国支配地域数22(敵国2)、45ターン目の状態。 ※各能力タイプ型武将のN攻を、敵のLv5呂布に当てた時のダメージ比率。 ※図解↓ ▽Lv1(競闘)時:ダメージ比 能力型 DMG 比A 比B 比C 重量型 84 1.23 1.54 1.00 突撃型 80 1.18 1.48 0.96 標準型 68 1.00 1.25 0.81 知略型 63 0.93 1.16 0.76 堅守型 59 0.87 1.09 0.71 俊足型 56 0.83 1.03 0.67 凡庸型 54 0.80 1.00 0.65 ※競闘モード彗星(Lv.1のステータス相当)での比較。 ※各能力タイプでの型武将のN攻を、2P側趙雲に当てた時のダメージ比率。 ▼間接・騎乗・跳躍力 名 前 弓攻 弓防 騎攻 騎防 跳躍 成長 重量型 A A B F F 傑物 突撃型 B D B D D 闘晩 標準型 C C C C B 万晩 知略型 E S E S C 智晩 堅守型 C B D B D 守晩 俊足型 E A D B F 闘標 凡庸型 E D A B D 凡庸 ※攻撃力、防御力、体力、無双、装備枠はレベルアップにより成長する。 ※移動力、跳躍力、弓&騎乗攻撃力補正等はレベルアップによる変化無し。 ▼献策の傾向 能力型 産物 人事 外交 工作 兵力 軍補 善悪 傑物(重量) 23 9 10 13 32 7 6 闘将(突撃・俊足) 18 6 8 15 38 11 4 万能(標準) 22 10 15 5 29 9 10 智将(知略) 23 7 23 8 20 7 12 守将(堅守) 30 9 7 13 33 2 6 凡庸(凡庸) 19 8 21 6 26 7 13 ※左から「産物開発」「武将人事」「勢力外交」「戦場工作」「兵力補充」「軍事補強」「善政悪政」。 (「軍事補強」は虎戦車や火矢や巫女兵団などの配備) ※単位は(%)。状況で提案可能な政策が変わるので、あくまで目安として。 ※政策には「同盟」→「共闘依頼」の様に、条件を満たさないと発動するものがある。 ※また政策はレベルでも変わる。「武将指定引き抜き」などは高レベル時のみ出現。 ■重量型(攻撃 S、移動 F) ◆特徴 移動力が致命的に低いが、それ以外の能力は全てトップクラスという極端な構成。 成長タイプが「傑物」なので、他の能力タイプよりも攻撃力の成長率が少し高い。 その為、レベル1時の攻撃力は突撃型とあまり差は無いが、 レベル5になると突撃型よりもかなり攻撃力が高くなり、全キャラ中トップの破壊力となる。 弓攻撃補正も高く、仙丹を装備するとチャージ弓攻撃3発程で敵武将をKOしてしまう事もある。 騎乗攻撃補正も高く、元の攻撃力が高いので、騎乗攻撃で馬超と同じ位の威力を出せる。 更に、防御力も堅守や知略に次いで高い。 レベルが低い格下の敵や、部隊長以外の雑魚敵程度なら、 攻撃を喰らってものけぞらずに攻撃を続行できる事もある。 体力は堅守を抜いて全キャラ中トップになるので、乱戦でもタフに戦える。 また、仙丹か背水どちらかを装備すれば、敵雑魚のガードを破れる場面が多くなり、 仙丹・背水・戦神斧の何れか2つ揃えば、敵武将にもC攻でガード破りが多く発生する。 移動力が無いので敵に囲まれやすい点は、敵にガードさせずヒットさせる事で補い、 持ち前の体力と攻撃力で、敵集団の只中でも長時間戦える能力を持つ。 その代償として、移動力が壊滅的に低い。拠点間移動には非常に苦労する。 特に広い戦場マップでは、馬を手に入れるまでの間に味方の救援等が間に合わず、 次々と撃破や拠点陥落されて、戦局が不利になる事がある。 防衛戦で本陣を守る様なケースでは拠点間移動力をあまり必要としないので、 重量型の戦闘能力の高さを活用しやすい。 また、侵攻戦でも鐙があれば戦闘開始直後から素早く拠点移動を行えるので、 高い戦果を期待できる。 重量型を使う場合、いかに移動力を補うかが鍵になる。 実は、シフト移動補正が高いので、普通に歩くよりシフト移動した方が速い。 移動は常にシフト移動でも構わない(シフト移動限定なら、俊足の次に早い)。 シフト移動で歩けば、突撃型の通常移動の9割程度の速度で移動できる。 そして、一番の狙いは「 敵味方の馬を奪う 」事。 進軍ルートが比較的絞られている戦場マップでは敵の馬も奪いやすい。 騎乗攻撃力もあるので、弓兵や巫女兵団は騎乗したまま倒しても良い。 なお、騎乗防御力が異常に低いので注意。 迂闊に敵騎乗武将に近づくと、騎乗乱舞でゴッソリ減らされる危険がある。 ◆重量型に向いているモーション例 (1)移動に使える突進技のあるモーション 孟獲、許チョ、[[司馬懿]]、[[夏侯惇]]、など 代表的な例は孟獲C1。孟獲C1は連打すると呂布や強象よりも高速で移動できる。 つまり、重量型の攻撃力・防御力・体力の高さ等のメリットはそのままに、 欠点の移動力もトップクラスになるので、全ての能力が高い武将が出来上がる。 更に孟獲C1は出がかりに無敵時間もあるので、緊急脱出も容易。かなり相性が良い。 司馬懿、許チョ等も、7歩毎にD攻を連発すると、標準的な移動力に近づける。 夏侯惇C1も、重量型のシフト移動よりは高速で動ける。 こうした移動に使える技があれば、重量型の短所をカバーして長所を活用しやすくなる。 (2)騎乗攻撃が強いモーション 周泰、馬超、など 常に騎乗して戦う事を前提にすれば、重量型の移動力を補える。 騎乗攻撃が片側のみを攻撃できたり広範囲を攻撃できたりするモーションなら、 騎乗攻撃力の高さを生かし、馬上に居たまま拠点制圧が可能になる。 弓兵や雑魚兵を騎乗攻撃で片付けつつゲージを溜め、 敵武将は下馬して重量型の高い攻撃力で速攻で倒せば、拠点制圧が早い。 敵本拠地侵攻戦など、大事な戦闘では重量型+鐙の組み合わせが活躍できる。 (3)元々の移動力が低いモーション 典韋、張飛、など この2名は、元々の移動力が重量型のシフト移動と大差ない。 戦い方もオリジナル武将と同じ感覚で使え、攻撃力と防御力がより上昇する。 拠点間移動は、オリジナルと同様に馬を奪ってカバーする事になる。 特に典韋は、11武器に神速符があるので最終的な移動力も多少改善される。 ただし、重量型で典韋・張飛モーションを使う場合は敵の象に注意。 跳躍力が極端に低くなる上に移動も遅いので、象に接近されると回避が困難。 敵集団の後方に象が居ると、手前の雑魚が邪魔で弓で落とし難いので注意。 仮に撥ねられた場合でも、受身を取れば高いジャンプで騎乗武将を落とせるが、 重量型は騎乗防御力がとても低いので、撥ねられた際のダメージが大きい。 ■突撃型(攻撃 A、移動 E) ◆特徴 攻撃力は重量型に次いで高く、移動力は重量型よりも高い。 その代わりに防御力と耐久力がかなり低くなるという構成。 成長タイプが闘将晩成なので、アイテム枠が3つと少ない。 また防御力と体力の成長率が低く、無双ゲージだけはよく伸びる。 張飛や董卓や夏侯淵のステータスに近い。 重量型は歩きでの拠点間移動は殆ど絶望的だったが、 突撃型なら実用ギリギリの移動速度は持ち合わせているので、 馬入手までの移動力の面で、より局面を選ばずに戦える。 また騎乗攻撃力や弓攻撃力も高め。 騎乗攻撃や弓攻撃が強いモーションとも相性が良い。 攻撃力が高いので重量型と同じく接近戦を仕掛けたくなるが、 防御力がかなり低いので、雑魚の攻撃を喰らうとのけぞってしまい、 攻撃や移動を中断されやすい。 また体力も低く、耐久力面では凡庸型に次いで脆く、俊足型よりも少ない。 重量型と違い、乱戦では無理できない。 突進技や硬直時間の長い技が主戦法のモーションとは相性が悪い。 ◆突撃型に向いているモーション例 (1)通常攻撃や乱舞等の非属性攻撃が主戦法のモーション 孫堅、[[太史慈]]、(董卓、張遼)、など 3エンパでは白虎牙や羌族角や黄忠弓が機能しないので、 通常攻撃の威力を上げるアイテムは背水護符(発破伝書)位しか無い。 C攻が主力のモーションなら、仙丹で大幅にダメージを上げられるが、 N攻や乱舞主体のキャラがダメージを稼ぐには、素の攻撃力の高さが重要。 そして攻撃力の数値は、「突撃」と「標準」の間に比較的大きな開きがある。 孟獲C1や許チョD攻のように移動に使えるモーションが無い場合、 重量型だと移動力に不安が出るという理由で、突撃型を選ぶことになる。 孫堅は通常攻撃と乱舞主体なので、突撃型の攻撃力増加効果の恩恵が大きい。 突撃は体力が赤くなりやすいが、孫堅なら真乱舞が強いのを活かせる。 太史慈や夏侯淵も、あまり属性に頼らない戦法主体なので相性が良い。 董卓や張遼は、CDやCRと言った主力となれる属性攻撃を持ってはいるが、 属性発動回数は多くないので、N攻や乱舞の威力アップが有効となる。 (2)騎乗攻撃や真無双乱舞が強いモーション ホウ統、張角、(甘寧、祝融)、など ホウ統や張角や司馬懿など軍師系キャラは、騎乗攻撃が片側だけを攻撃できたり、 前方も含めた270度近い攻撃判定を持っていたり、強めのモーションが多い。 突撃型の高い攻撃力と組み合わせれば強力な騎乗攻撃が誕生する。 騎乗する事で移動力と耐久力の低さを補うことができる。 また真乱舞が強力なキャラは、突撃型の耐久力の低さを逆に利用できる。 体力が赤くなれば時間経過でゲージが溜まるので、真乱舞を撃つ機会も増える。 特に真乱舞が全段属性発動のキャラは強力。 勿論リスクが大きいので、進んで体力を減らすべきでは無いが、 突撃型の欠点を逆にチャンスに変えられると言う点でデメリットを軽減できる。 甘寧は体力が赤くなってからの真乱舞連発が強く、瀕死でも粘り強く戦える。 ホウ統や張角は騎乗攻撃でゲージを溜め、下馬して真乱舞、が有効。 祝融も、騎乗攻撃モーションが優秀で、真乱舞が全段属性対応。 ■標準型(攻撃 B、移動 B) ◆特徴 全てのステータスが「中の上」辺りでバランス良くまとまっている。 クセが少ないのでどのモーションにも使える汎用性の高い能力タイプ。 だが決して器用貧乏な感じでは無い。 攻撃力では重量突撃に次いで3番目に高く、移動力も3番目に高い数値を持つ。 3エンパでは移動力や体力等は神速符や朱雀翼等のアイテムで補えるが、 攻撃力を上げるアイテムは仙丹背水等に限られる。 特に通常攻撃や乱舞が主戦法のモーションは、素の攻撃力が低いと辛い。 そして標準型より攻撃力が高いのは、重量・突撃と移動力が低いタイプばかり。 しかし、攻撃モーションの中には、移動力が低いと使いにくいものもあるので、 「攻撃力を重視したいが、重量型や突撃型ほど移動力を犠牲にはしたくない」 と言う場合に、最もバランスの取れた候補となる。 知略型に比べると移動力や防御面では劣るが、 弓攻撃や騎乗攻撃も含めた全般的な攻撃力が十分あり、 騎乗攻撃や遠距離でのチャージ矢攻撃等も威力面でちゃんと機能する点で優れている。 致命的な欠点は特に存在しないが、 逆に言えば特定の能力値を活用した戦法を取るには決め手に欠けるとも言える。 攻撃力に関しては標準型と突撃型の間の開きが比較的大きいので、 とにかくパワー重視の戦法を取りたいと言う時には、 標準型の攻撃力だとやや不足するかも知れない。 ◆標準型に向いているモーション例 (1)オリジナル武将が成長タイプ闘将晩成で、移動力と攻撃力が標準的なキャラのモーション 趙雲、[[夏侯惇]]、張遼、孫堅、など 元のキャラと移動力と攻撃力は同じで、成長タイプが闘将晩成から万能晩成になる。 体力・防御力・装備枠が増え、無双ゲージが短くなるので緊急回避性能が高まる。 更にエディット武将なら得意属性を持つ事が可能。 個人目標も、「大将軍就任」や「武器レベル9」等の達成困難な目標を回避できる。 まるでオリジナル武将を純粋にパワーアップした様な状態になれる。 戦法も大きく変える必要が無いので使いやすい。 また夏侯淵の様に、属性発動回数が少なく通常攻撃がダメージ源のキャラも、 「攻撃力をなるべく落としたくないが、移動力も重視したい」場合に有効。 夏侯淵の場合攻撃力はオリジナルよりも低下するが、弓防御力の極端な低さや、 闘将晩成の耐久力の低さが解消でき、総合的なバランスが取れる。 (2)属性発動回数が少ない戟タイプで、11武器に神速符か仙丹が付いているモーション 関羽、呂蒙、魏延、など 「N攻止めや単発のC攻で集団を刻んでいける様に、ある程度高い攻撃力が欲しい。」 また「懐に潜られると苦しい戟タイプなので、移動力も標準以上に無いと立ち回りが苦しくなる。」 そんな場合には、移動力を落とさずに突撃型に次ぐ攻撃力を持つ標準型が使いやすい。 関羽や呂蒙は11武器に神速符があるので、最終的に孫尚香か呂布クラスに迫る移動力になれる。 魏延は11武器に仙丹が付いていて、大量に集団を巻き込める事で攻撃力も十分確保できる。 (3)決定的に有利な能力タイプが特に存在しないモーション全般 全モーション 基本的にどのモーションと併せても極端に不利な状況にはなり難い。 迷った時には標準型を選び、使い込んでみて自分に合った能力タイプと戦法を探すのも良い。 ■知略型(攻撃 C、移動 A) ◆特徴 標準型よりもスピードと防御面を更に重視にした様なタイプ。 能力値的には周瑜や大喬に近く、移動力は顔あり武将と比べてもかなり早い方。 その割に攻撃力の低下分は比較的少ない。 3エンパで大事な移動能力を確保しつつ、攻撃力の低下を最小限に抑えられる。 更に成長タイプが智将晩成なので、「知略」の名の割には体力と防御力がよく伸びる。 要するに、攻撃力がやや低めな以外は欠点が殆ど無く、強力な能力タイプ。 標準型と並んで汎用性が高く、「迷った時は知略型にしておけば無難」と言える程。 「移動力と攻撃力を両方重視したいが、どちらかと言えばより移動力を高く保ちたい」 と言った場合に利用価値が高い。 防御力は、最終的に堅守型の次に高くなる。 部隊長以外の雑魚兵の攻撃なら、喰らってものけぞらない程度の耐性を持つ。 3エンパでは玄武甲が機能しないので、素の防御力が高いと立ち回りが楽になる。 標準型と比べると、移動力と乱戦時の打たれ強さが光る。 ただ、無双ゲージは全キャラ中で一番長くなる。 攻撃力がやや低めなので、ゲージ溜めに時間が掛かる点には注意。 また、標準型と比べても騎乗攻撃や弓攻撃力がかなり低く設定されているので、 騎乗攻撃や弓攻撃を主体とする戦法とは相性が悪い。 (その代わりに弓防御と騎乗防御は、Sクラスの防御補正を持つ) アイテム枠は5つと多いが、3エンパでダメージを上げるアイテムは背水と仙丹のみ。 仙丹はC攻が対象なので、N攻や乱舞を主体とする戦法のモーションだと、 標準型に比べて火力の頭打ちがやや早い。 その代わり、アイテム枠の多さを活かして、鉄甲手・仙玉秘書・乱舞剛書など、 補助的効果のアイテムを複数装備して戦闘を有利に進めやすい。 ◆知略型に向いているモーション例 (1)オリジナル武将が成長タイプ闘将晩成で、攻撃力が低いキャラのモーション [[孫尚香]]、周泰、など オリジナル武将の攻撃力が低いので、知略タイプにすれば僅かに攻撃力が上昇。 更に防御力や体力など他のステータスは軒並み大幅にパワーアップする。 アイテム枠も最大3個から5個にアップ。 特に周泰は素のステータスが低いのをモーションの優秀さでカバーしてるので、 純粋なパワーアップとしての効果が大きい。 ゲージ溜め能力の高さと乱舞の強さで、無双ゲージが長い点とも相性が良い。 (2)広範囲属性攻撃が主体のモーション 袁紹、大剣、 徐晃、魏延、祝融、など C6やC4等の属性攻撃なら仙丹で強化可能で、知略型の攻撃力の低さを補える。 特に袁紹は元々のステータスが全体的に低目なので、全能力の底上げができる。 更に袁紹の11武器には仙丹が付いていて、C6を強化できる点とも相性が良い。 大剣は攻撃間隔が遅くて敵に割り込まれやすい弱点を、移動力と防御力で補える。 11武器に神速符も付いているので、最終的には胡車児クラスの高速移動が可能に。 魏延、徐晃、祝融なども、C攻が広範囲で高性能なので、仙丹さえあれば、 知略型の攻撃力でも十分な火力を確保できる(魏延と祝融は11武器に仙丹付き)。 オリジナル武将よりも移動力・耐久力・アイテム枠が強化されるメリットがある。 (3)オリジナル武将が智将晩成型の軍師タイプや女性キャラのモーション [[諸葛亮]]、ホウ統、甄姫、 月英、大喬、など 属性真乱舞が主力の場合、真乱舞書・乱舞剛書・仙玉秘書(仙丹)などが必要。 アイテム枠が少ないと能力を発揮し難いので、知略型と相性が良い。 また、大喬や月英など智将晩成タイプの女性キャラはステータスが軒並み高レベルで、 知略型以外の能力タイプを選ぶと、オリジナルより劣化した様な感じになりやすい。 特に大喬は仙丹が効かないN攻主体で、移動力もある程度ないと強さを発揮しにくい。 知略型以外だと、移動力と攻撃力のどちらかが犠牲になりがちで、選択肢が絞られる。 (4)決定的に有利な能力タイプが特に存在しないモーション全般 全モーション 標準型と同様バランスが良く、どのモーションでも十分な能力を発揮できる。 迷ったら取り敢えず知略型、と言った感じでも構わない。 標準型よりも移動力を重視したい場合に。 ただし騎乗攻撃や弓攻撃を主戦法にしたいキャラには不向きな面がある。 ■堅守型(攻撃 D、移動 D) ◆特徴 防御力が高く、雑魚敵の攻撃を喰らっても怯まない程に耐性が高いのが売り。 成長タイプが守将晩成なので、無双ゲージは短いままで体力と防御力がよく伸びる。 防御力は全キャラ中でトップ、体力も重量型・呂布に次ぐ2番目の高さ。 無双ゲージが短いので、乱舞を緊急回避として出しやすい。 あらゆる能力値が防御性能を最重視した構成になっている。 最終的には卒伯のD攻や副将クラスの攻撃にも怯まない耐性が身に付く。 更に鉄甲手や無双鎧があれば、敵に攻撃を中断されずに移動や攻撃を続行できる。 ただし、拠点制圧に重要な攻撃力と移動力の両方が低いのが難点。 攻撃力は知略型よりも更に低く(甄姫や貂蝉クラス)、 移動力も標準より低め(太史慈や関羽クラス)となっている。 敵殲滅に時間がかかる上に足の速さを生かした立ち回りも難しいので、 侵攻戦では、拠点制圧速度や拠点間移動力の低さが響いてくる。 逆に名前の通り防衛戦には適している能力で、 時間内に拠点を制圧する必要が無いので粘り強く戦える。 属性多段発動攻撃や広範囲属性攻撃があれば、火力の低さを補いやすい。 ◆堅守型に向いているモーション例 (1)属性多段攻撃を持ち、移動力を補えるモーション 張角、[[司馬懿]]、など 張角モーションは斬玉C4や真乱舞など、属性効果で殆どのダメージを稼ぐので、 堅守型の攻撃力の低さがあまり問題にならない。 張角11武器には神速符と朱雀翼が付いているので、最終的に移動力も補える。 そして、斬玉真乱舞は発動したらボタンをすぐ離して〆部分をすぐに当てると、 多段ヒットして威力を稼げるので、無双ゲージは短い方が都合が良い。 張角モーションは全体的に堅守型の能力値との相性が良い。 司馬懿なら移動力はオリジナルと一緒で、攻撃力、防御力、体力を強化できる。 D攻連発で移動力を補い、属性真乱舞で火力を補える。 無双ゲージの短さも、こまめに属性真乱舞を放出する戦闘スタイルと相性が良い。 (2)大振りだが広範囲攻撃可能な戟タイプのモーション 許チョ、徐晃、呂蒙、など 技の出が遅い大振りな攻撃は敵に割り込まれやすいのを、堅守型の耐性でカバー。 雑魚兵の攻撃なら、喰らいながらも強引にC4やCRやC6を出し切ってしまえる。 更に無双鎧や鉄甲手があれば万全。曹仁ほどではないが強引に技を出せる。 攻撃範囲が広く一度に多くの敵を巻き込めることで、堅守型の火力の低さを補う。 ■俊足型(攻撃 D、移動 S) ◆特徴 攻撃力と防御力が極端に低いが、移動の速さに特化した極端な構成。 重量型とは対照的な能力(アイテム枠が3つと少ない点は同じ)。 その移動力は凄まじく、素の状態で一般馬と同等の移動力がある。 戦場で敵武将の馬を奪うチャンスがあっても、馬に乗る必要が無い程。 更に11武器やアイテムの神速符の効果が加わると、韋駄天靴と同じ速さに。 (つまり韋駄天靴を取ってもスピードが変わらない) 鐙が無くても戦闘開始直後から高い拠点間移動力を持っているのは大きい。 その代償として、攻撃力と耐久力は極端に低下する。 攻撃力低下に関しては、属性攻撃主体のモーションならある程度カバーが可能。 斬玉や炎玉等、攻撃力に依存しない属性効果によるダメージを主体に攻める事で、 低い攻撃力でも一定のダメージを与えやすい。 一方で、耐久力の無さは相当な物。 難易度やレベル次第だが、顔あり武将の攻撃数発で瀕死になる事もある。 流石にこれだけ耐久力が低いと朱雀翼等のアイテムでもカバーが難しい。 3エンパでは玄武甲が機能しないので、防御力を高める手段が殆ど無い。 移動力をフルに生かして、攻撃を喰らわない様に慎重に立ち回ることが求められる。 なお、攻撃力の低さを逆に利用し、青ゾーン飛ばしに特化するのも1つの手。 名乗り→N攻で浮かせてC4で吹き飛ばす、などを繰り返して青ゾーンに飛ばす。 攻撃力が高いと青ゾーンに届く前に敵を倒してしまうが、非力だと長距離運べる。 3エンパの拠点システムを上手に利用すれば、敵を短時間で撃破できる。 ◆俊足型に向いているモーション例 (1)オリジナル武将の攻撃力と耐久力が低いモーション 周泰 周泰は元々ステータスの低さをモーション性能で補っている。 攻撃力と体力はオリジナルと殆ど変わらず、移動力は大幅にアップするので、 相対的に俊足型のデメリットが目立たずメリットを活用しやすい。 流石に防御力はオリジナルより大きく低下するので無理は禁物だが、 移動力と優秀なモーション性能で被弾を避けて戦えばカバーは可能。 (2)属性真乱舞など、属性多段攻撃で攻撃力を補えるモーション 属性真乱舞(甄姫、[[諸葛亮]]、など) 属性多段CD(張コウ、貂蝉、など) 斬玉多段ヒットなど、攻撃力が低くても一定のダメージを与えられる攻撃なら、 俊足型の攻撃力の低さを補える。防御面は移動力で被弾を極力避ける事でカバー。 もし体力が赤くなれば、属性真乱舞が短時間に連発可能になるので、 「属性真乱舞→逃げ回って時間経過でゲージ溜め→属性真乱舞」という戦法も可能。 また、斬属性4回発動のC5→CDを持つキャラも、対武将戦での火力を補える。 例えば張コウは、元々攻撃力が低く属性攻撃主体だった戦闘スタイルが更に強調され、 11武器付加効果の神速符が付くと韋駄天靴と同じ速度で動き回れる。 貂蝉なら、元々集団戦よりも単体戦に強い特徴が更に強調され、 斬玉CDで敵武将だけを暗殺して回るスタイルに特化できる。 (3)設置系攻撃や青ゾーン飛ばしを主戦法にできるモーション 黄蓋、[[太史慈]]、など 特殊な戦法に特化したキャラを作成するケース。 例えば、黄蓋はC1の爆弾がステータスに依らない固定ダメージなので、 攻撃力の低い俊足型でも安定した火力を持てる。 そして、オリジナルの黄蓋より遥かに移動の早い俊足型なら、 敵に近付かれる事なく簡単に爆弾の設置と離脱が行える。 「爆弾を複数個設置して後退→また爆弾を複数個設置…」 という爆弾ハメ戦法を駆使すれば、敵に近づかずに体力を削れる。 また、太史慈は青ゾーン飛ばしに特化した特異な戦法が取れる。 C4の吹き飛ばし距離が非常に大きいので、 「名乗り→C4」を繰り返すと、拠点1つ~3つ分位の距離を運べる。 計画的に青ゾーンを作らなくても、薄赤~薄青ゾーンにいる前線の敵を、 強引に味方本陣の奥まで吹き飛ばし続けて青ゾーン撃破に持ち込める。 攻撃力が低い俊足型だと敵武将がなかなか死なない点を逆利用した、 一種の裏技的な戦法と言える。 (4)大振りだが広範囲攻撃可能な戟タイプのモーション 許チョ、徐晃、呂布、など 接近されると技の出を潰されやすい大振りなモーションを、移動力でカバー。 足が速いと、常に離れた間合いを維持しやすい点を活かして、 自分に有利な安全な位置から攻撃できる事で、耐久力の低さを補う。 堅守型の時とはほぼ正反対に近いアプローチ。 また、俊足型の移動力があれば弓兵に簡単に接近できるので、 戟モーションが苦手とする弓兵や巫女兵の駆逐が楽になるのも大きい。 先に弓兵を倒し、攻撃動作中に矢を喰らう心配を取り除いてから肉弾戦を挑める。 ■凡庸型(攻撃 F、移動 A) ◆特徴 名前の通り、攻撃力、防御力、体力等あらゆるステータスが最低クラス。 特に体力ゲージが物凄く短くて、防御も紙装甲なので、とにかく瀕死になりやすい。 攻撃力も俊足や堅守より更に低いので、中々敵に決定的なダメージを与えられない。 意図的に弱く設定された、言わばシャレのつもりで使う様な感じの能力タイプ。 ただし、移動力だけは高く、アイテム枠も6個とやたら多い。 なので、斬や炎などステータスに依存しない威力を持つ属性攻撃を主体にして、 移動力の高さを活かして敵から離れて戦えば、意外と健闘する。 また騎乗攻撃力補正もやや高めに設定されている。 他の能力タイプに比べれば見劣りはするものの、 決して全ての戦闘能力が絶望的に低いと言う訳では無い。 戦闘以外では、善政・悪政に関わる献策が多く出現する特徴がある。 皇帝推挙を狙う場合には凡庸タイプの武将を配下に1名加えておくと、 早いターンで達成しやすくなるかも知れない。 ◆凡庸型に向いているモーション例 (1)青ゾーン飛ばしに特化したモーション [[太史慈]]、(許チョ、甄姫)、など 凡庸型は俊足型より更に攻撃力が低い点を、逆に利用して戦う。 非力なので敵を殺さずに「名乗り→C4」でずっと運搬し続ける事が可能。 他の能力タイプだと、青ゾーン撃破は計画的に拠点を落としていったり、 敵武将を誘ったりと詰め将棋の様な戦略性が必要になるが、 凡庸の低い攻撃力なら、真っ先に最前線の拠点に向かい、 後はひたすら敵武将を自軍陣地側に飛ばし続けるだけで良い。 難しいことを考えなくても、無理矢理青ゾーンに放り込める。 特に太史慈はC4で敵を任意の方向に大きく吹き飛ばせるので、 この青ゾーン飛ばしが非常にやりやすい。 許チョや甄姫も、C4の吹き飛ばし距離は太史慈同様に大きい。 ただし太史慈に比べると敵を狙った方向に飛ばし難い。 その分、体力が赤い時の真乱舞を連発する戦法に向いている。 (2)属性多段真乱舞を撃てるモーション 張角、ホウ統、甄姫、[[諸葛亮]]、[[司馬懿]]、(祝融)、など 全段属性発動の真乱舞なら、攻撃力に関係なく大ダメージを出せる。 凡庸型はアイテム枠が6個あるのも相性が良い。 真乱舞書、乱舞剛書、仙玉秘書、活丹、…等を満載して乱舞を強化。 或いは、「七星帯+孫子兵法+発破伝書」などと組み合わせて、 七星帯で出現率の上がった強化アイテムを取った時や、 発破伝書で瀕死ダウン後に攻撃力2倍になる時の効果時間を、 孫子兵法で時間2倍にして活用するのも一興。 凡庸型は体力があっという間に無くなるので、体力赤になる機会が多い。 体力赤で時間経過でゲージを溜めて属性真乱舞を放つチャンスとなる。 (3)騎乗攻撃が強いモーション 周泰、馬超、など 騎乗攻撃力が高めなので、騎乗攻撃が強いモーションも有効。 周泰は下馬してからも毒玉→乱舞等で攻撃力の低さを補えるので、 凡庸の欠点をカバーしつつ長所の移動力の高さを活用しやすい。 馬超は騎乗攻撃が強いのは勿論だが、C4での青ゾーン飛ばしも有効。 ■身長の違いによる影響 エディット武将は「モデルタイプ」選択で異なる体格から選べる。 例えば、「豪快」モデルだと身長が高くて体の幅も太く、 逆に「少女」モデルだと身長が低くて体の幅も細い。 これにより、微妙に性能に違いの出る状況が生まれる。 ▼リーチはどの体格も同じ エディット武将は、体格が違っても攻撃判定のリーチは変わらない。 大柄な「豪快」モデルでも、小柄な「少女」モデルでも、届く距離は同じ。 この点は、武器を使った攻撃でも、蹴り技などの体術でも一緒(上記写真参照)。 厳密には、胴体が太いと、敵に密着しても体の中心線から敵の体までの距離が離れ、 攻撃せず敵に近づいたときに、相手を押しのける「存在判定」の大きさが異なる。 やられ判定も太くなるので、敵の攻撃とぶつかったときに差が出る可能性はあるが、 実際に使ってみて、体格による差をリーチ面で感じることはないだろう。 リーチに関しては差は無いが、体の横幅が違うので、 例えば趙雲C1の様に、左右への幅が狭い直線的な突進技を使う場合は、 胴体が太い「豪快」モデルは僅かながら狙った相手にヒットさせやすく、 胴体が細い「少女」モデルだと、ちょっとでも左右にずれると空振りしやすい。 ただし差はごく僅かなので、実戦で戦力に影響が出るほどでは無い。 なお、体格が違うと、画面のカメラ視点の位置も微妙に変わる(上記写真参照)。 小柄な体格モデルだと、プレイヤーキャラが画面の奥側に離れ、 僅かながら引いたカメラ位置から画面を映す。 大柄な体格モデルだと、キャラが画面手前にアップ気味に寄り、 動きがダイナミックに映る(壁際でジャンプしたときも同様の違いが出る)。 ▼連続技に影響あり 実戦で影響が大きいのは、体格によって繋がるor繋がらない連続技が出る場合。 代表例は張遼モーションで雷玉を装備したときの落雷CD(上記写真参照)。 オリジナルの張遼だと、リーチが短いN3が届く近い間合いから雷玉C5を出すと、 その後のCDは地上の敵に当たらず空振りしてしまい、落雷CDができない。 張遼で落雷CDを当てるには、間合いを離してC5の先端を当てる必要があるが、 そうすると今度はN3が敵に届かず空振りするので、N1から連続技にならなくなる。 しかし、身長が低いエディット「少女」モデルだと、空中で武器を持つ位置が低くなり、 密着間合いからC5を出しても、安定してC5から落雷CDが繋がる。 この為、オリジナルの張遼よりも、エディット少女モデルの張遼モーションの方が、 落雷CDという強力な武器が手に入り、雷玉を使う場合の戦闘能力は高くなる。 また、大剣モーションで地面に落下してバウンドした敵を乱舞で拾う場合などは、 身長が低いと地面スレスレで剣を振るので拾いやすく、背が高いと落としやすい。 このように、身長によって、落下の拾いやすさに差が出る場合もある。 ▼低身長モデル限定のコンボ オリジナル武将だと落雷CDが安定して繋がらないが、 少女モデルだと安定して落雷CDが可能になるモーション [[夏侯惇]]、張遼、[[太史慈]]、張飛、馬超、祝融 これらのモーションは、背の低いエディットにすると安定して落雷CDが可能。 オリジナル武将だと、C5の先端を当てないと落雷CDがヒットしない。 少女エディットなら、密着間合いからN1を当てても落雷CDを狙えるので、 雷玉を装備したときの戦闘能力が上がる。 特に夏侯惇と張遼モーションは、雷玉時に威力の大きいコンボが手に入り、 雷玉との相性が更に良くなるので効果が大きい。 オリジナルもエディットも、N4からC5は連続技で繋がらないが、 エディット時のみ、C5から落雷CDが繋がるモーション。 関羽 少女モデルで関羽モーションにした場合、C5がヒットすると落雷CDが繋がる。 残念ながらN攻からC5が連続技で繋がらないので、実用性はやや落ちるが、 薄青~薄赤ゾーンの敵なら結構C5を喰らってくれるので、そこそこ役立つ。 少女モデルだと、氷玉C5凍結からCDが全段ヒットする 細剣 細剣はエディット専用モーションだが、氷玉CDが身長の影響を受ける。 例えば「豪快」「姫将」などでは、C5で敵が凍った場合、CDは1ヒットのみ。 しかし「少女」モデルにすると、凍った敵にCDが全段ヒットする。 属性4段攻撃なので、最初のC5で凍れば氷玉補正で凄いダメージになる。 難易度難しいのLv5武将でも即死するほどの超強力コンボが手に入るので、 細剣モーションで氷玉を使うなら、少女モデルが最適。
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エディットお助け依頼ページ ※DIVAエディット専用スレ23にて挙がった意見を元に作成しております 概要 エディットスレより ・PVは作ったけど譜面が作れない ・譜面は作ったけどPVが作れない ・・・そんな人がたくさん居るみたいなので 「譜面のみ or PVのみ作ったけど、もう片方は誰かお願いします!」 もしくは 「製作途中で力尽きたデータ置いとくんで、後は好きに使ってくれ orz」 そんな製作者向け専用のページとなります。 ※見る専門/プレイ専門のリクエストはエディット依頼をご利用下さい 製作依頼のガイドライン 1:製作依頼は各カテゴリ別ページから、テンプレに沿ってコメント欄に記入、 元データの注意事項(後述)・音源の場所などはzipフォルダ内のテキストに記入して下さい 非商用目的とは言え、ボーカロイド楽曲以外のJASRAC管理音源およびオンライン上での歌詞公開に関しては 非常にデリケートな扱いになる点を留意して下さい 2:元データの注文・注意事項等はできるだけ簡潔にして下さい。 PV希望ならステージ・演出・キャラ指定・ソロ/デュエットなど 譜面希望なら難易度、他にもガッツリ系/あっさり系/曲に合わせて、など ターゲット速度はBPM依存になるので無理に変えられない場合があります 3:譜面希望の場合、できるだけBPMと拍子は合わせて貰えると作りやすいです PVのみならBPMを無視しても作れますが、譜面はそういう訳にも行きません 4:元データに何らかの不都合がある場合も、その旨を書いてもらえると助かります (○○小節からBPMが変わる、どっかズレてるけど多分○○小節辺り、など) 製作依頼にあたっての注意点 ■ 希望者が出てくれたらラッキー程度の気持ちでお願いします ■ 曲により得手不得手があるので、もし作成希望者が現れなくても泣かない ■ 曲にも千差万別の解釈があるため、仮に自分のイメージとかけ離れたPVが出来上がっても泣かない ■ PV・譜面ともに作成には相応の時間が掛かるため、途中で投げられても泣かない ■ 楽曲名・うpろだのデータ場所・音源の場所・作成状況【PVのみ/譜面のみ】を明確に記入して下さい 依頼承諾にあたっての注意点 ■ 「○○番のデータ頂きました」などの報告があるといいかも ■ 作り始めたら、おおよそで構わないので、どのくらい時間が掛かるか書いておくといいかも ■ 作成を放棄する場合、放棄した事を報告してね ■ 完成したらうpろだにデータ上げて報告してね ■ ついでにエディットデータ置き場に登録していってね カテゴリ別依頼ページ ■ ゲーム同梱曲 ■ ボカロオリ曲 ■ 音楽ゲーム曲 ■ アニメ・ゲーム曲 ■ その他楽曲 初音ミクのロッテンガールグロテクスロマンスをお願いします -- (名無しさん) 2011-04-14 18 36 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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容量 使用可能BGM その他 使用可能背景一覧(表示順自然ステージ 教室 教会 ハイウェイ ハイウェイ2 夕陽の土手 プールサイド 学園屋上 昼間の土手 近未来町中 浜辺 ライブステージ ライブ会場 ストリート舞台 鍵盤ステージ 草原 花畑 砂漠 平地 ☆ステージ ライブハウス青ライト ライブハウス白ライト ライブハウス赤ライト 巨大フィールド 1本木の丘 ソファーのある部屋 ホール ホール2 ピンクの部屋 コロニー階段 月の廃墟 宇宙 使用可能モーション一覧(表示順) 容量 エディットモードには、1エディットデータ毎に読み込み容量(6000)が決められている。 ステージ・モーションなどには全て容量が設定されており、エディットする際にはこれらの合計を規定の値に収める必要がある。 使用可能BGM "MPEG-1 Audio Layer3"形式MP3のデータが使用可能だが、 そのほかの形式("MPEG-2 Audio Layer3"形式MP3など)は使用できない。 また、ビットレートには制限は無いが、サンプリング周波数は44.1kHzのものしか使用できない。 なお、メモリースティック内のフォルダは "root/MUSIC" "root/PSP/MUSIC" のどちらにmp3ファイルを入れていてもゲーム内で使用することが可能(同時にリストアップされる)だが "root/PSP/MUSIC"フォルダは古いバージョンのPSPでメモリースティックを初期化した場合にのみ作成されるフォルダなので、 "root/MUSIC"のみを使用することをお勧めする。 (DIVAシリーズに限った話ではなく、今後同様にmp3を参照するタイトルで"root/PSP/MUSIC"が開けない可能性が高い) その他 未解禁のモジュール使用エディットデータの場合でもモジュールが使える 使用可能背景一覧(表示順 ズーム可能オブジェ・植物・建造物は、ステージ上の物がすべて書いてあるのではなく、キャラを映さないシーンでこれは使える、使えそうだというものが書かれている。 間奏シーン等にこれは便利、というものがあれば、追加してください。編集の仕方が分からなければ、コメントでの情報提供でも良い。 自然ステージ 使用容量:659 デフォルトのステージ。 見晴らしのいい丘。 周りに森が広がっている。 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 大きな岩およびその上に生えた木 西の方角 大きな岩および左右に生えた木 東の方角 木漏れ日 西の方角にある木の近く 教室 使用容量:1358 学校の教室を模した背景で、味のあるステージ。 机と椅子が左右に避けられた状態で、中央で踊ることができる。 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 ほぼ整理整頓された机と教卓 北西の方角 整理整頓されていない机 南側にいくつか 黒板の落書き 南の方角 机の上に置かれた鉛筆 南西の方角 教会 使用容量:914 ロウソクの灯火とステンドグラスの光が美しい、キリスト風教会。 ハイウェイ 使用容量:790 近未来風の高速道路。 光の流れが幻想的。 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 信号機 南西の方角 街灯 南東の方角 信号機の街灯 東の方角 街灯が2つあり間に信号機がある 北西の方角 ハイウェイ2 使用容量:507 夜のハイウェイ。 光の流れがより幻想的に見える。 ズーム可能オブジェ・植物・建造物 位置 ハイウェイの側面。カメラを限界まで引いて、中心をキャラに合わせると撮影可能。 東側と西側 夕陽の土手 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 使用容量:882 夕陽が流れる水面に反射して美しい情景を作っている。 プールサイド 使用容量:1336 南国風なヤシの木にウォータースライダもある夏のステージ。 学園屋上 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 使用容量:1010 夕方の校舎の屋上で、夕日がとても綺麗。 昼間の土手 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 使用容量:767 近未来町中 使用容量:992 近未来のような街で、コマのようなものが上下に動いている。 浜辺 使用容量:1040 波が打ち寄せる浜辺。 パラソルなどのアイテムが夏の空気を漂わせる。 ライブステージ 使用容量:1314 明るい光り輝くライブステージ。 ライブ会場 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 使用容量:912 暗い幻想的なステージにカラフルな光がミラーボールによって映し出されている。 ストリート舞台 使用容量:703 夜の通りの特設ステージ。 壁にピンクのハートが映し出されていて、キュートなステージ。 鍵盤ステージ http //www.nicovideo.jp/watch/so6322721 使用容量:823 ピアノの鍵盤をイメージしたステージ。 カラフルに光り輝く。 草原 使用容量:199 どこまで行っても続いていそうな草原。 緑の絨毯が風になびいている。 花畑 使用容量:333 明るい光に包まれたお花畑。 砂漠 使用容量:720 荒れた砂漠にエアーズロックのような岩がそびえ立っている。 平地 使用容量:771 砂漠に草が生えたステージ。 ☆ステージ 使用容量:1038 高層ビルの屋上に設けられた、虹色に輝く星のステージ。 ライブハウス青ライト 使用容量:1086 青色に輝くライブハウス。 ライブハウス白ライト 使用容量:988 白色に輝くライブハウス。 ライブハウス赤ライト 使用容量:1063 赤色に輝くライブハウス。 巨大フィールド 使用容量:1001 巨大な植物の葉っぱの上。 まるで自分が小さくなったようなステージ。 1本木の丘 使用容量:638 大きな木が1本だけ生えている丘。 青空に白い雲の爽やかなステージ。 ソファーのある部屋 使用容量:979 アンティーク風の部屋に赤いソファー。 古びた洋館の一室のよう。 ホール 使用容量:950 ステージのあるホール。 青いレーザーの光がクール。 ホール2 使用容量:1380 ステージのあるホール。 カラフルな光が溢れている。 ピンクの部屋 使用容量:820 ピンクを基調とした、女の子らしい部屋。 可愛らしいベットと絨毯がある。 コロニー階段 使用容量:1237 薄暗い階段。 月の廃墟 使用容量:1369 大きな月が見える廃墟 薄暗く、雪のようなものが降っている。 宇宙 使用容量:760 銀河の旅をしているようなステージ。 星の光がとても綺麗。 更に、収録されたイラストを背景に使用できる。 使用可能モーション一覧(表示順) 下記モーションは全て速度を変更可能(0%~300%・1%刻み) 使用する際にはスロットと呼ばれる一時保存領域に登録する。 スロット数は1エディットデータにつき30個用意されている。 モーション 使用容量 その他 アイドリング 0 デフォルト 通常歩き1 32 bpm117(4歩で一小節とする) 通常歩き2 28 タカビー歩き 36 リズム歩き 41 ノリノリ歩き 40 bpm148(2歩で一小節とする)おーでん〜♪おーでん〜♪ セクシー歩き 42 通常走り1 26 通常走り2 25 飛行機走り 25 ⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン こっちこっち 21 どうしよう 62 手を振る(右) 62 手を振る(左) 56 指揮者 47 スキップ 35 エアクロール 32 いけいけゴーゴー 22 ステッピングジャンプ 52 ウサ耳ダンス 27 ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) 創作ダンス 21 創作ダンス反転 22 コサックダンス 45 屈伸ダンス 64 くねくねダンス 58 ジャンピングダンス 103 タップダンス 65 腰振りリズム 91 フラダンス 145 ノリノリダンス1 62 らい♪ れふ♪ちゅーちゅーちゅー♪ ノリノリダンス2 70 あっぷだーんあっぷだーんちゅーちゅーちゅー♪ ノリノリダンス3 66 らいあっれっだーんちゅーちゅーちゅー♪ モンキーダンス1 65 モンキーダンス2 124 モンキーダンス3 68 パラパラ1 62 パラパラ2 80 パラパラ3 56 ワンツーステップ1 42 ワンツーステップ2 46 ワンツーステップ3 45 ワンツーステップ4 42 ワンツーステップ5 63 ワンツーステップ6 78 ワンツーステップ7 44 アイドルステップ1 37 アイドルステップ2 35 アイドルステップ3 51 片手あげ反時計回り回転 31 両手あげ時計回り回転 32 ダブルラリアット 両手あげ時計回り回転 32 ダブルラリアット 挨拶1 110 挨拶2 78 バラード1 137 バラード2 141 リズム1 30 リズム2 46 上半身ループ1 42 上半身ループ2 110 上半身ループ3 69 ループモーション1 73 ループモーション2 98 マイク持ちモーション1 76 マイク持ちモーション2 40 バレエ1 131 バレエ2 160 バレエ3 186 ロングダンス1 135 ロングダンス2 125 ロングダンス3 123 ロングダンス4 121 パンチラ率高め ロングダンス5 152 ロングダンス6 142
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MOB名 画像 アクティブ 行動パターン 備考 ゴースト × 攻撃及びブロウ ゾンビ ○ ブロウ多め。稀にガード ホビット × ブロウが主 ドラゴン ○ 攻撃及びブロウ ゴーレム ○ 攻撃が主 ボス級の攻撃は威力が高いので注意 インプ ○ 攻撃多め。稀にガード コカトリス × ガードによる防御戦法が主 諸刃でダメージを与えると硬直する バンパイア ○ 攻撃、ブロウ、ガードを織り交ぜて仕掛けてくる Freeが高く、MISSが連発する場合もバンパイア自身もHITが低いので、適度にFreeがあれば避けられるボス級はクール、ファイアを使用 パンプキン ○ 攻撃が主 ガーゴイル ○ 攻撃が主 キルアーマー ○ 攻撃、ブロウ、ガードを織り交ぜて仕掛けてくる 攻撃は6連打 ナイトメア ○ 攻撃多め。たまにブロウ ボス級はファイアを使用 マリオネット ○ 攻撃が主 ワースラッグ ○ ブロウが主 マンイーター ○ 攻撃多め。ブロウもしてくる 名前 コメント
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発売日 Card/DL/メモカ(要:必須 -:不要) /マルチプレイ対応(オン:オンラインマルチ対応 アド アドホック対応 -:なし) 2012年発売タイトル 06/14 7329/5980/-/- 【RPG】ペルソナ4 ザ・ゴールデン http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm35001.html 03/29 6480/5980/要/- 【ACT】王と魔王と7人の姫君たち 新・王様物語 http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm30012.html 01/26 5980/5380/要/- 【RPG】テイルズ オブ イノセンス R http //www.jp.playstation.com/software/title/vljs00004.html 2011年発売タイトル 12/17 2940/2400/-/オン 【RPG】ダーク クエスト アライアンス http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm30004.html 12/17 6090/5000/要/- 【RPG】魔界戦記ディスガイア3 Return http //www.jp.playstation.com/software/title/vljs00002.html 12/17 5980/4980/-/アド【RPG】ロード オブ アポカリプス http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm30005.html