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半魔人とは 設定 人間と悪魔のハーフ。 戦闘素質としての半魔人 武器、防具を装備可能。 耐性は自前のものが使われる。人間の特性である「装備による相性変更」は出来ない。つまり、装備はあくまで防御力のみを上げる事になる。 ガンスリンガー、道具知識、サクセサーなどの戦闘技能と共存しない。 CP持ち。パーティに入れて連れ歩くとMAGを消費する。 悪魔同様、仲間強化で一つだけMAG消費して耐性変化ができる。 探索中、COMPに出し入れ出来る。 ユーリアは素手の場合、生得武器でATTACKする。条件はユーリアである事、素質:鉤爪・羽・鉤足・尾・嘴・触手・獣・鳥・爬虫類・魚のいずれかを持っていること 該当者 ユーリア(未作成) 娘(半魔人の素質を持っている場合) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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牛魔人 18246479 通常モンスター 星5/地属性/獣戦士族/攻1800/守1300 森に住む牛の魔人。ツノを突き出し突進して攻撃。
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は、「概要について全体的に問題点の紹介が多く、作品の紹介というより、問題点の総評のようになっている点」です。 超次元ゲイム ネプテューヌシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 本編 PS3 超次元ゲイム ネプテューヌ ゲーム業界を題材とした異色の萌えバカゲー。戦闘システムなどには初代ならではの要素が多い。見た目とは裏腹にBGMや大まかな雰囲気など作風はシリアス。 バカゲー PSV/Win/Switch 超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1 初代のリメイク。システムやキャラを『V』やアニメ版に合わせ改良し、続編のキャラもゲスト登場。結果、リメイク作でありながらストーリーが全体的に明るめに。現段階ではシリーズ中で最も安定した完成度の作品とされる。 良 PS4 超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1+ 『Re;Birth1』のPS4タイトルとして発売された完全版。Win版には追加要素がDLCとして配信された。移植作であるため変更点はほとんど無いが、過去作の一部キャラが追加で復活。 PS5 Go!Go!5次元GAME ネプテューヌ re★Verse リメイク作品『Re;Birth1』の新要素を取り入れたさらなるリメイク。独自のリニューアル要素はあるがほぼベタ移植で進展は無い。本編とは別に、PS3版のシナリオも収録。 PS3 超次元ゲイム ネプテューヌmk2 女神の妹たちが主役のシリーズ第2弾。無印とはストーリーや世界観が異なっている。シリーズ屈指のバッドエンドも……。 PSV/Win/Switch 超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth2 SISTERS GENERATION 『mk2』を『Re;Birth1』基準のシステムでリメイク。戦闘が快適化するもストーリー面の粗が増える。またメインキャラが一部違うのに、シナリオは(悪い意味で)オリジナルにほぼ忠実。 バカゲー PS3 神次元ゲイム ネプテューヌV 『mk2』の直接の続編で、さらに進化するシステムと自重しないネタ要素。シナリオは無印と前作『mk2』以上にネタに走りまくってしまっている。加えてプルルートを始めとした特定の新キャラへの過剰優遇に賛否が分かれる。 バカゲー PSV/Win/Switch 神次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY 『V』のリメイクでこちらもシナリオがほぼ同じ。前作に比べ無料DLC大盤振る舞いなど追加要素豊富だが、問題のキャラクターチャレンジがさらに悪化。 PS4/Switch/Win 新次元ゲイム ネプテューヌVII Win版は日本未発売。『V』の正当な続編(*1)。シナリオと新キャラクターは概ね好評。相変わらずの色々と恐れを知らぬネタ要素。本編初のSwitch移植版で、新規勢へのハード機種問題は改善されるが不具合は多い。 バカゲー PS4/Win 新次元ゲイム ネプテューヌVIIR PSVR要素を加えたリメイク作。VR要素はよかったものの、それ以外は『VII』から大幅劣化。 劣化 スピンオフ PSV 神次元アイドル ネプテューヌPP アイドルとなった女神たちをプロデュース。ゲームバランスのブレが大きいが、演出面は優秀。 なし PSV/Win 超女神信仰 ノワール 激神ブラックハート Win版は日本未発売。ノワールが主役のSRPG。新キャラの多くは非常に魅力的。だが、妙にストレスが溜まるUIとストーリーと秘書官に疑問点が残る。 バカゲー 超次元アクション ネプテューヌU Win版は日本語未対応。『Re;Birth1』の雰囲気で、湧き出てくる敵をなぎ倒すアクションゲーム。全体的には小粒。コスチュームブレイクはまさしく「ありがとうコンパイルハート…」 なし 激次元タッグ ブラン+ネプテューヌVSゾンビ軍団 Win版は日本未発売。『U』の流れを汲むブラン主役のアクション。ゾンビ軍団に立ち向かい廃校寸前の学園を(映画で)救え。 バカゲー 超次元大戦 ネプテューヌVSセガ・ハード・ガールズ 夢の合体スペシャル 無印以来、セガが手掛ける自社ハードキャラ企画との満を持したコラボレーション作品。だが、双方の要素の手抜きと再び特定キャラの露骨な優遇が評価を下げる羽目に。 シリ不 PS4/Win 四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE シリーズに登場していた劇中ゲーム「四女神オンライン」を舞台にしたアクションRPG。キャラクターデザインなどは好評を得るがそれ以外は不評寄り。ゲーム内容はまさにβテスト相応と言える出来になってしまった。 なし PS4/Win/Switch 勇者ネプテューヌ 世界よ宇宙よ刮目せよ!!アルティメットRPG宣言!! シリーズ初の海外スタジオ開発となる横視点型RPG。 Win ネプシューター 『re★Verse』の予約特典DLCとして配信されていたものをスタンドアローン化。シリーズ初のレトロゲーム風の小型作品で、難易度まで懐古な手ごわいドット絵横スクロールSTG。 PS4/Win ブイブイブイテューヌ 5年ぶりの他社コラボで10周年記念に作られた人気バーチャルYouTuber達とのコラボ作品。ジャンルと人選の問題視、システムやバグの製作手抜きに批判噴出。シリーズでは最も評価の低い作品となってしまった。 シリ不 PS4/Win/Switch 閃乱忍忍忍者大戦ネプテューヌ -少女たちの響艶- アクション系スピンオフのベース的作品である『閃乱カグラ』とのコラボ作品。 Win Dimension Tripper Neptune TOP NEP レトロゲーム風ミニゲーム第2弾。スペースハリアーライクの疑似3Dシューティング。「Super Glitter Rush」のはちのす氏が開発を手掛けた。 PS5/PS4/Win/Switch/XSX/One 超次元ゲイム ネプテューヌ Sisters vs Sisters 『VII』のその後を描くアクションRPG。久々に妹達が主役に。練り込まれた完成度の高いシリアスなストーリーは好評。反面、戦闘アクションの作り込み不足と不親切さで評価を落とした。 ※XSX/One/Win(MS Store)版は2024年8月22日以降記事作成可能。 なし PS5/PS4/Switch 超次元ゲイム ネプテューヌ GameMaker R Evolution 大人ネプテューヌが再登場かつ主人公初抜擢の新たなスピンオフ作品。シリーズの強みは十分に表現。戦闘システムを中心に品質は向上。新要素の粗と『SvS』からの変更点が原因で評価が分かれる。 なし ソーシャルゲーム ※記事作成不可 ネプテューヌコレクション 基本プレイ無料のスマートフォン向けゲーム。ジャンルはDCG。現在は配信・サービス終了済み。 メガミラクルフォース 基本プレイ無料のスマートフォン向けゲーム。ジャンルはSRPG。「ねぷねぷ☆コネクト カオスチャンプル」の設定・世界観を継承している。現在は配信・サービス終了済み。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 PS3 フェアリーフェンサーエフ ガラパゴスRPG第1弾。ネプテューヌのスタッフが制作している。 なし 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ 予約特典DLCでネプテューヌ、ノワール、ブラン、ベール、ネプギアのアバターセットが登場。 なし 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズZ なし 魔界戦記ディスガイア4 無印、『mk2』、『re★Verse』のキャラ・日本一がDLCとしてゲスト出演。 良 ディスガイア D2 良 PS4/Switch/Win 魔界戦記ディスガイア5 良 PSV/PS3/PS4/Win AKIBA S TRIP2 コラボコンテンツで、店の看板イラストにネプテューヌが描かれている。 バカゲー PSV 限界凸騎 モンスターモンピース 予約特典限定として、ネプテューヌのカードが登場。 なし 魔壊神トリリオン 『VII』との相互コラボレーションが登場。 なし メイQノ地下ニ死ス 無料DLCで主人公エストラの衣装として、ネプテューヌのパーカーワンピが登場。 不安定 ねぷねぷ☆コネクト カオスチャンプル DL専売。ネプテューヌシリーズのキャラが登場。悪落ちした姿の「カオス」化形態も新登場。現在配信・サービス終了済み。 なし PSV/Switch ガンガンピクシーズ 平野克幸氏デザインのネプテューヌ&ノワールが登場。本編より過激な衣装に着せ替えできる。 なし PS3/PS4/PSV/Win よるのないくに 無印、『mk2』、『re★Verse』限定のキャラ「ガストちゃん」がゲストとして久々の出演。 なし PSV/3DS 拡散性ミリオンアーサー DL専売。2014年9月1日~11日に『U』とのコラボイベントが発生。更に、2015年7月8日~18日(3DS版では7月10日~24日)に『VII』とのコラボイベントが発生。また、『VII』で作品擬人化キャラ・ミリオンアーサーちゃんが登場。配信・サービス終了済み。 Win/PSV/PS4/Switch ファンタシースターオンライン2 『VSセハガ』コラボ企画によるアイテムが登場。 なし PS4/Win 閃乱カグラ PEACH BEACH SPLASH 追加コンテンツで「ネプテューヌ」が登場。 なし PS4/Win/Switch アズールレーン クロスウェーブ 予約特典(PC版は初期購入)限定でネプテューヌが登場。一般のDLCとしては配信無し。 なし スペランカーシリーズ 『VII』『VIIR』でスペランカーとのコラボダンジョンである「ネプランカー」が登場。また『みんなでスペランカーZ』にて『VII』『四女神オンライン』のコラボアイテムが登場。 ゲームソフト擬人化キャラの元ネタ 元ネタ 擬人化 補足 GOD EATERシリーズ ゴッドイーターちゃん 『VII』に登場。デザインのベースは『2』の「アリサ・イリーニチナ・アミエーラ」。 鉄拳シリーズ 鉄拳ちゃん 『V』以降の作品に登場。モチーフは「三島一八」。『V』『Re;Birth3』にはクマもNPCでゲスト出演。そのクマの声優は『鉄拳』シリーズのプロデューサーである原田勝弘氏。 なく頃にシリーズ ひぐらしのなく頃にちゃん 『Sisters VS Sisters』に登場。モチーフは「竜宮レナ」あるいは「竜騎士レナ(*2)」と思われる。 ミリオンアーサーシリーズ ミリオンアーサーちゃん 『VII』に登場。デザインは「アーサー-剣術の城-」がベース。 概要 日本の家庭用ゲーム機業界を萌え擬人化したキャラクターが登場するシリーズ。 本編はRPGであるが、スピンオフではアドベンチャー、アクションなど様々なジャンルのものがリリースされている。 基本的な主人公はタイトルにもなっているネプテューヌであるが、主にスピンオフ作品では別のキャラが主人公を務めることもある。 主要人物は家庭用ゲーム機を擬人化したキャラクターであり、ネプテューヌと同じ守護女神であるノワール、ブラン、ベールがそれぞれソニー系ハード、任天堂系ハード、マイクロソフト系ハードの擬人化とされており、ネプテューヌについてはセガがかつて開発していたネプチューンが元ネタとされる。 その他、舞台となる世界がそのまま「ゲイムギョウ界」であり、作品ごとに多少異なるが、ネプテューヌ、ノワール、ブラン、ベールがそれぞれ守護する「プラネテューヌ」「ラステイション」「ルウィー」「リーンボックス」が存在する(*3)。 世界観だけでなく、所々にゲーム業界をモチーフとしたネタが転がっているのも特徴といえ、ゲームメーカーを擬人化したキャラクターも登場する。 コンパイルハートの親会社であるアイディアファクトリーをモチーフとしたアイエフちゃんと開発元であるコンパイルハートを擬人化したコンパちゃんはもはやレギュラーといっていい。 作品同士の関連性としては『mk2』→『V』→『VII』→『SvS』については直接的に繋がっているが、他の作品については世界観を共通としつつも直接的な話のつながりはない。 特に、シリーズ第1作と2作目である『mk2』の間には全くストーリーの繋がりがないばかりか、キャラクターこそ共通としつつも設定や世界観が全く異なっており、リメイクされた際に、ストーリーも大きく変革されている。 『1』では各女神が睨み合っている展開だが、『2』以降はシェア争いをしつつも女神同士の仲の良さが強調されており、初代リメイクでもそのような路線変更がなされている。 後にコンパイルハートが「ガラパゴスRPG」と称した作品をリリースしたが、その先駆というべき作品である(*4)。
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魔人イフリート パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔人イフリート 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(コマンド潜在) 魔人イフリート パラメータ 出現章 新2章 性別 無 属性 火 HP 259-274 クラス ★★★★ 攻撃 63-67 種族 火族 素早さ 1 EX(レバー式) 炎の魔人→獄炎の魔人 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 炎塊 魔人ランプ(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 259 264 269 274 279 284 289 294 299 305 E 262 267 272 277 282 287 292 297 302 308 D 265 270 275 280 285 290 295 300 306 311 C 268 273 278 283 288 293 298 303 309 314 B 271 276 281 286 291 296 301 307 312 317 A 274 279 284 289 294 299 304 310 315 320 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 E 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 D 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 C 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 B 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 A 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ★★★★→★ 2 ミス ミス ミス ★★★★→★ 3 EXゲージ+1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 4 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 5 ためる ためる ためる EXゲージ+3 6 ためる ためる ためる EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 ミス (BOSS)魔人イフリート 出現条件 1~3枚目に無幻銃士ダルタンとドクトルをスキャン クラス合計に関わらずランダムで出現 クラスチェンジ派生 魔人イフリート(Lv10)+炎塊→カードの絵柄変化 魔人イフリート+スフク・オアシス→ラー 魔人イフリート+竜灰→アヌビス 魔人イフリート(Lv10)+火のエレメント→大魔神イフリート 解説 ランプの魔人…というかランプそのもの。 公式図鑑によると「魔界の王によって封印された」らしいが、その王とは何者なのかは不明である。(魔人ジンも同様の設定) 見ての通り攻撃力は高いのに通常リールに攻撃技が無く、素早さは1(その上伸びない)と言う、異例の★4モンスターである。 EX技は火属性魔法の全体攻撃で、EX発動までにかかったターン数が長いほど威力が増すという強烈な性能を持つ。 威力の計算方法は以下の通り。(アプリ版、アーケード版共に確認)基礎威力として【炎の魔人】は170%、【獄炎の魔人】は200%の倍率を持つ。ここに経過ターン数1につき倍率50%の威力が上乗せされる。経過ターン数は、バトル開始第1ターン目を0として数える。 つまり、【獄炎の魔人】は1ターン目に使うと200%、2ターン目に使うと250%、3ターン目に使うと300%の威力と言った具合に増える。 魔人イフリート自身がEX技を使うと経過ターンはリセットされ、次のターンを経過ターン数0として溜め直しになる。このため、ターンが来る度に【獄炎の魔人】を使うと毎回200%の倍率になる。 欠点があるとすれば、EX発動までイフリートが生存しなければならない事か。イフリートの耐久は高めとは言え、集中攻撃されればいくらなんでも耐えられないので、その点は用心したいところ。 ゴールドカードになると絵柄が大きく変化し、魔人が姿を現す。 また、ボスとして登場時のイラストはランプのため意外に思うかもしれないが、このモンスターにもイラストチェンジが存在する。 Lv10に上げた後で炎塊を合体させてみよう。 新2章までは出現がランダムのみと入手には苦労した。 特に「不死鳥フェニックスのために、レアドロップ魔人ランプの入手に苦戦した」と言う体験談は少なくない。 しかも初期の魔人ランプは「ミラードロップ」と呼ばれる「自軍に同じモンスターを入れて戦う事」を条件としたレアドロップであった。 ミラードロップは第4章にて廃止され、更にその後の新2章では確定条件まで追加された事で、入手は簡単な物になった。 【EXゲージ+】系を持ち、通常コマンドに攻撃がなく、EX技は超強力な攻撃技という性能は、【採掘】との相性がかなり良いと言える。 iPhone版オレカバトルでは採掘アイテム獲得にもバトル勝利が必要なので、特に重宝される事だろう。 なお、3枠目にはロボ参式のような頑丈なかばう系を連れていくのが理想的。 魔人ジン同様、普段は地中に本体が隠されており、【デルタギャラクシー】使用時に姿を見られる事が確認されている。 (魔人ジンで確認されている【深海の抱擁】は未確認) 夜店には、磨けば立身出世思うがままという代物がゴロゴロ。誰もガラクタなど信用していないが、何故だか結構売れるのだ。今日の目玉はあやしいランプ。中に古の魔人が封印されているという触れ込みだが、そんなのデマだとみんな知ってる。でももしかしたら君の買うランプの中には、いるかもしれないね?(オレコマンド紹介文より) 由来 イスラム教において、クルアーンで言及されるジン(魔人、悪魔、精霊)の一種。 煙の無い火から生まれた種族とされる。 アラビアンナイトのランプの魔人としても有名。 性格は獰猛かつ短気で、厳つい顔をしている。 様々な魔術を操る事ができ、変身能力など人間にはない力を持つ。 特に、炎を自在に操れると言う。 炎の精霊としてファンタジー作品に登場する事が多いが、元来は火に限定された存在ではない。 この後付け設定は『ダンジョンズ ドラゴンズ』というテーブルトークRPGから大きな影響を受け、『ファイナルファンタジー』等により大きく広まったとされる。 バハムートとベヒーモス(由来参照)と同じ被害者。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ミス 2 ★→★★ ためる or EXゲージ+1 ためる ミス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+4 5 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 コマンドアップ系または【EXゲージ+】系に対して、通常と異なるコスト設定がされているモンスター。 最高のコマンドが【EXゲージ+4】なので仕方がないと言えば仕方がないが。 【★★★★→★】を消す場合、4リールのEXゲージ+の合計は12にしかならないほどキャパシティが少ない。 しかし【★★★★→★】を残して回すには【★→★★】系の数からして不安なので、彼のコマンドには余り期待しない方が良いだろう。 もし、彼を主戦力として見做すのであれば、かばう系かEXゲージを増やす能力を持つ仲間の同伴が必須となりそうだ。 + 検証用コマンドサンプルと技コスト考察 アプリ版(Ver 1.8.7)にて調査。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ★★★★→★ 2 ミス ミス ミス ★★★★→★ 3 ミス ミス ミス EXゲージ+3 4 ミス ミス EXゲージ+2 or ★★★→★★★★ EXゲージ+4 5 EXゲージ+2 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ミス ミス ★★★★→★ 2 EXゲージ+1 ミス ミス ミス 3 ★→★★ EXゲージ+3 EXゲージ+3 EXゲージ+1 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+4 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+4 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+4 【EXゲージ+1】=1.0(スライム・マナ等の基準)とした場合。 【★→★★】=1.1~1.3 1リールの【ためる】=0.3~0.7 【★★→★★★】=1.7~1.8 2リールの【ためる】=1.0以下 【★★★→★★★★】=2.2~2.6 3リールの【ためる】=0.9以下 【★★★★→★】=約-1.5 【EXゲージ+1】=0.8(英雄ジャンヌ等の基準)とした場合。 【★→★★】=0.9~1.1 1リールの【ためる】=0.3~0.7 【★★→★★★】=1.3~1.5 2リールの【ためる】=0.8以下 【★★★→★★★★】=1.9~2.1 3リールの【ためる】=0.7以下 【★★★★→★】=約-1.2 コマンドアップ系のコスト(【★→★★】=2.4、【★★→★★★】=3.6、【★★★→★★★★】=4.8、 1リールの【ためる】=1.0、2リールの【ためる】=1.4、3リールの【ためる】=1.8)を基準とした場合。 【EXゲージ+1】=2.0 【EXゲージ+2】=4.0 【EXゲージ+3】=6.0 【EXゲージ+4】=8.0 【★★★★→★】=-2.1〜-3.0 逆に【EXゲージ+n】のコストが通常と違う可能性もある。
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状況は深刻だった。 すぐそこには自分を殺すという発言までしている悪魔。 手元には武器も道具も利用する仲間もない。 倒れている今の状況では逃げるどころか起き上がる前に首をはねられてしまうだろう。 むざむざ死ぬわけにはいかない。 いや、逆に考えよう。 ピンチをチャンスに変える人間が成功するのだ。 サダルファス家を復興しようという自分がそれぐらいできなくてどうする? 考えろ、打開策は必ずある――――― (コイツをどうしよかなー?) 荷物もないし強くもなさそう。 いたぶっても大しておもしろくなさそうだなー。 一思いにサクッとヤっちゃってもいいけど利用価値ないもんかな。 起き上がるにも起き上がれず固まっているアルガス。 手首だけで手斧をくいくい手遊びして考えるエトナ。 木の葉が揺れるだけの時間が過ぎていく。 エトナにとっては一瞬だっただろうが、アルガスにとっては永遠にも近い間。 だからだろうか、先に妙案を思いついたのはアルガスだった。 「お前……強いのか?」 倒れたままの姿勢で、アルガスがぽつりとつぶやいた。 「ん~強いと思うけど」 なんてことはない様子でエトナも返事。 「倒せないヤツなんていないと思うか?」 再びアルガス。起き上がる様子はない。 「大体の人間ならいけると思うけど」 これまたさらっとエトナ。 「なら、俺の話を聞かないか?………うまくいけば剣も手に入るぞ」 動かないままアルガスが言った。 『で、ちょっとお願いあるんだけどさ――その武器、くれない?』 こいつの目的は武器を入手すること。 こいつにとって今の俺は価値がないはずだ。 だが、武器を入手する過程で俺が必要になったらどうか? 「ふ~ん……話して」 ほうら、食いついた。 アルガスは内心でほくそ笑んだ。 「ふぅん…」 起き上がり、一通りの説明はしてみた。 緑のガキのことに、あのスカした男。 それぞれ、剣と鉄製の武器を持っていたこと。 できる限り、興味をそそるように。事実は二の次だ。 「で、どうしてほしいわけ?」 「そいつらがいる場所は大体見当がつく。案内するから倒してくれないか? もちろん、武器やアイテムはお前がもらってくれて構わない」 そしてその戦いのドサクサで自分は逃げる。 できそうならその場にいるやつを一掃する。 どちらにせよ、今ここでむざむざ殺されるよりはマシな結果にはなるはずだ。 「つまり、アンタはそいつらにやられた仕返しにあたしを利用しようってワケね?」 ぎくり、そんな音が心臓を突き抜けた。 この手のタイプの人間は他人に利用されてると気付くと反発するのが定番だ。 心拍数が跳ね上がっているのがわかる。こいつがそんな人間なら…俺の命はない。 だが、エトナは人間ではないのである。 「悪魔を利用しようだなんて、いい根性してるじゃない。 いいわよ、どーせ暇だし付き合ってあげよっか」 ニヤリ、そんな表情で悪魔が宣言した。 こんなヘタレな人間も殺さないようなヤツが相手なら危険も大してないだろうし ここでコイツを殺しちゃうよりはずっと楽しめそうだ。 エトナはそう考えたのだ。 「ほらほら、案内して。西?南?」 「あ、ああ。こっちだ」 少し拍子抜けしたが予定通り。 あとはタイミングを謀るだけ――――。 まずはあいつらに遭遇しなければ。他の参加者でも誰でもいい。 要は、自分に好機が転がるきっかけがあれば……… チャンスを掴むのはこのオレ、アルガスだ。 【F-3/街道/1日目・昼】 【エトナ@魔界戦記ディスガイア】 [状態]:健康 [装備]:手斧@暁の女神 [道具]:支給品一式(道具・確認済み) [思考]1:アルガスの案内について行く 2:適当に弱そうな奴から装備を奪う。出来れば槍か斧が良いが贅沢は敵だ 3:優勝でも主催者打倒でも人助けでも、面白そうなこと優先 4:ラハールや中ボスが気になるが、特に会いたいとも思っていない 【アルガス@FFT】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:なし [思考]1:この悪魔を他の参加者にぶつける。レシィとリュナン優先 2:隙を見て逃亡。殺せるようなら殺してアイテムを奪う 3:リュナンとレシィとあの男(ヴァイス)に復讐 4:ラムザとディリータを殺す 備考:アルガスがどの方角に進むかは次の書き手さんに任せます。 043 闇の群体 投下順 045 言えぬ事、言いたい事 042 誤解絡む情報交換 時系列順 046 盛大に振り回す人 040 アルガスの受難 エトナ 051 女の戦い 040 アルガスの受難 アルガス 051 女の戦い
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ステータス 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 使用魔法 獲得経験値 ドロップアイテム 出現場所 属性 備考 溶岩魔人 380 170 40 ボルケイノ 2000 魔界の炭燃えカス炎の玉 火山島 火2水2 解説 全体魔法「ボルケイノ」が非常に強力。 さらに防御力が非常に高いので攻撃力が低いとダメージを与えることすら困難。 強化剤やディドンを使って効率良く倒すのが良いだろう。 編集・修正用コメント欄 ソリノの成仏が効くことを、確認しました。 -- ジョイーン (2013-07-12 23 05 38) どういうわけかLv97のムジクのアイスで40ダメージ。岩は氷より硬いからかな。 -- ミスターよろずや (2014-03-28 09 16 21) HPは380( -- 名無しさん (2014-09-01 22 42 32) HP380は1ダメずつ与えて確認 -- 名無しさん (2014-09-01 22 43 05) 名前 コメント
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各種アンケート 項目追加は その他 に記入して投票して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 このページについて 次回作およびリメイク作への要望メディア関連 ゲーム機(ハード)関連 追加要素、仕様改善等グラフィック関連 システム関連 シナリオ関連 参戦キャラクター関連 参戦作品関連 要望フォーム このページについて 最終更新日時2023-12-02 21 55 58 (Sat) 『クロスエッジ』の次回作およびリメイク作への要望をまとめるページです。アンケートなどに要望を書く際の参考にしてください。要望をこのページに書く際は箇条書きでおねがいします。 自身の考えになくかつ共感できる意見をここから拾ってアンケートに記入するという方法が考えられますが、Wikiのページ内容は随時変わる上、『自身の主張』ではないため、このページのアドレスを直接要望として送るのは非推奨です。 注意!!現在コンパイルハートはアンケートハガキ以外で要望を出すことができないため、要望を出す際はコンパイルハートの新作ゲーム(他のゲーム)購入時についてくるアンケートハガキに記入してポストに入れる事! ご意見・ご要望はこちらの方へ たのみこむはこちらの方へ 次回作およびリメイク作への要望 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 新キャラクター 13 (31%) 2 新イベント 12 (29%) 3 最新機種へのリメイク、移植さえしてくれればそれ以上は望まない 4 (10%) 4 新アイテム 3 (7%) 5 新システム 3 (7%) 6 新スキル 3 (7%) 7 新モンスター 3 (7%) 8 新キャラ・過去のキャラ参戦 1 (2%) その他 投票総数 42 メディア関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ゲームディスク(カード)を3枚組にしてほしい 6 (86%) 2 ダウンロード専用ソフトで配信してほしい 1 (14%) その他 投票総数 7 ゲーム機(ハード)関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 PS3(プレイステーション3)で発売してほしい 14 (26%) 2 PSVita(プレイステーション・ヴィータ)で発売してほしい 9 (17%) 3 PS4(プレイステーション4)で発売してほしい 8 (15%) 4 ニンテンドースイッチ(Nintendo Switch)で発売してほしい 6 (11%) 5 Xbox Oneで発売してほしい 5 (9%) 6 WiiUで発売してほしい 4 (8%) 7 PC(Windows)で発売してほしい 2 (4%) 8 Xbox360で発売してほしい 2 (4%) 9 ニンテンドー3DSで発売してほしい 2 (4%) 10 Nintendo Switch 1 (2%) その他 投票総数 53 追加要素、仕様改善等 グラフィック関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 もっとフォームを追加してほしい 11 (58%) 2 フォームなどのグラフィックを向上してほしい 7 (37%) 3 当時やりにくかった操作とかの修正 1 (5%) その他 投票総数 19 システム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ゲームバランスを見直してほしい 12 (63%) 2 ゲーム起動からタイトル画面までなどのロード時間をもっと短くしてほしい 4 (21%) 3 ゲームの難易度を選べるようにしてほしい 1 (5%) 4 セーブデータをSDカードに保存できるようにしてほしい 1 (5%) 5 リモートプレイを実装してほしい 1 (5%) その他 投票総数 19 シナリオ関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 サブイベントがもっと欲しい 5 (63%) 2 次回作の主人公を前作のヒロイン「相羽命」に似たような少女にしてほしい 3 (38%) その他 投票総数 8 参戦キャラクター関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 『魔界戦記ディスガイア』のラハール 8 (24%) 2 『ワルキューレの冒険』のワルキューレ 4 (12%) 3 『新紀幻想スペクトラルソウルズ』のアキラ 4 (12%) 4 「デビルメイクライ」のダンテ 3 (9%) 5 『魔女と百騎兵』のメタリカ 3 (9%) 6 『アガレスト戦記』のレオンハルト 2 (6%) 7 『マナケミア2~おちた学園と錬金術士たち~』のウルリカ・ミューベリ 2 (6%) 8 『無限のフロンティア -スーパーロボット大戦OGサーガ-シリーズ』のハーケン・ブロウニング 2 (6%) 9 「アルトネリコ2」のルカ 1 (3%) 10 「デビルメイクライ」のバージル 1 (3%) 11 「バイオハザード」のクリス・レッドフィールド 1 (3%) 12 「マリオシリーズ」のクッパ7人衆 1 (3%) 13 『超次元ゲイムネプテューヌ』のネプテューヌ 1 (3%) その他 投票総数 33 参戦作品関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 テイルズシリーズ 7 (13%) 2 オメガクインテット 6 (11%) 3 アガレスト戦記シリーズ 4 (8%) 4 スペクトラルシリーズ 4 (8%) 5 ネプテューヌシリーズ 4 (8%) 6 ロックマンXシリーズ 4 (8%) 7 ストリートファイターシリーズ 3 (6%) 8 フェアリーフェンサー エフ 3 (6%) 9 ムゲンソウルズシリーズ 3 (6%) 10 聖魔導物語 3 (6%) 11 戦国BASARAシリーズ 2 (4%) 12 神獄塔メアリスケルター 2 (4%) 13 魔壊神トリリオン 2 (4%) 14 クロバラノワルキューレ 1 (2%) 15 スーパーマリオシリーズ 1 (2%) 16 ソウルキャリバーシリーズ 1 (2%) 17 デビルメイクライシリーズ 1 (2%) 18 バイオハザードシリーズ 1 (2%) 19 メイQノ地下ニ死ス 1 (2%) その他 投票総数 53 要望フォーム 報告前に既出かどうか確認をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る プレイステーション4の方がフルHDで画質が綺麗になるぞ。 -- (名無しさん) 2016-06-04 20 18 42 上へ
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概要 決闘都市西区中央東第2アカデミアのサークル棟に拠点を構える同好会が決闘探偵団である。 その活動内容は精霊に関する情報収集と考察である。 普段は部室内でぐだぐだ駄弁っていることが多いが、たまに真面目な活動もする。 やる夫 ____ / \ / ─ ─ \ おい、これじゃやる夫がドMみたいじゃないかお / (●) (●) \ | (__人__) | \ `⌒´ ,/ / ー‐ \出典:2ch 概要 決闘探偵団の団長で発足者。 基本的なノリはお馬鹿で軽いが、一応は団長らしくそこそこの洞察力と状況把握能力を持っている。 昔仲のよかった精霊がいたが今は見えなくなっているらしい。 エースモンスターは《ヘルフレイムエンペラー》と《タイラント・ドラゴン》 デュエル回 決闘探偵団File.1 231スレ デッキ解説 特殊召喚を多めに絡めた【炎属性】を扱う。 除外からの帰還や、暴走召喚からのビートやロックが主軸となる。 手札の消費が激しいため、それを補うために火力増強のバーンカードも入っている。 ヒイロ・ユイ 、,. ,._ / ´ _, ̄`ヽ、 彡 彡 ミ ヽ 彡. 彡 ミ ヽ .彡 ノノ )ヽ `ヽ、 彡 ヽ ヾ~ (彡 _, 彡ノノ) ,.、 .! '., '゙´ゞナノノ.万ッハ !`ヽ.i _八 /'゙l ~ / ヽ.!. ` /.l ;\ ,__ ┘ノ リ/'、 \'、 `─,.'゙  ̄>出典:ガンダムW 概要 決闘探偵団団員。 チーム内では情報収集とブレイン的な役割にある。 精霊に関して興味を持ち、やる夫と共に決闘探偵団を立ち上げた。 ゼロという名の《ジャンク・コレクター》の精霊を持っている。 デュエル回 決闘探偵団File.3 257スレ デッキ解説 リクルーターにより戦線を維持する【リクルーター】デッキを扱う。 デッキ総数は60枚で、闇・光・地の3属性を主軸にしている。 精霊のカード《ジャンク・コレクター》の効果を活かすための罠カードも多い。 きめえ夫(ドM) ,.⌒ヽ γ⌒ ヽ )) ((〈● ノ\ /\ ●〉 ヽ彡' ヽ / ヾ_ノ ) Y ( γ⌒γ⌒ ⌒ヽ⌒ヽ (( | | | .| (( ヽ_ヽ__人__ノ_ノ出典:2ch 概要 決闘探偵団団員。 チーム内ではムードメーカー(自称)。 決闘探偵団に参加したのは興味本位だが、割と楽しんでいる。 デュエル回 決闘探偵団File.4 279スレ デッキ解説 攻撃力変動系の魔法・罠で戦闘をサポートする【超時空戦闘機】を使う。 サポートのユニオンモンスターには《トライゴン》、 チューナーには《D・スコープン》や《ヴァイロン・キューブ》等を用いる 主なシンクロモンスターは《パワー・ツール・ドラゴン》と《ライトエンド・ドラゴン》 フロン 、--‐ 、 {` 、 、 ヽ、 _, ニ二二フ 〉 ={_j二 ‐- 、_/ / 〈/ ,ヽ ヽ\ ヽ、 { j / / \ ', } ト┴ ハ. .,' /r 、 , ‐ 、 |l } l l l | イ fx ,x=,、川 i l l .l |{ .| i {j {し} } | f^l l .l | K '_  ̄,, | レ1 l .l | l ゝゝ'___∠| | l .l .l | |! ト、 |} .j l l l .l出典:魔界戦記ディスガイア 概要 決闘探偵団団員で紅一点。 漫画やアニメ・特撮方面への知識の偏りが激しい。 そのせいか思いも掛けない分野の知識を持っていることがある。 この世界において最も素晴らしいものは「愛」、が持論。 デュエル回 決闘探偵団File.2 239スレ~240スレ デッキ解説 デッキは彼女のエースモンスターである《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》を 軸に据えた【闇属性シンクロ】である。 とはいえ、彼女なりの拘りがあるのか《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》以外 レベル8のシンクロモンスターは入っていないようだ。 ハム太郎 _,,..,,_ ( ヽ,,,レ,,,.-、,,,, ゞフ ゙ぐ⌒') / ,'てヽ ,-ェ-、 ヾノ =t=゚、o,.ノ _ (`‐'o゚j | - 、_,._, =ニニ|ニ f Q o イ ),ぅ---ー―---cっ'出典:とっとこハム太郎 概要 決闘探偵団団員でマスコット。 小柄な体躯を活かした潜入調査が得意。 りぼんちゃんという幼馴染の彼女が決闘都市の学院にいる。 彼の《ボルテック・バイコーン》は精霊であるが本人はそれに気付いていない デュエル回 決闘探偵団File.4 279スレ デッキ解説 三体の角獣を軸にした【獣族シンクロ】を使う。 主に《ライトニング・トラーコーン》から《サンダー・ユニコーン》・ 《ボルテック・バイコーン》を蘇生させる戦法を狙うが、 イエローバブーンで除外したモンスターを帰還させるギミックも入っている。
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル パラメータ 属性 風 性別 無 出現章 第2章 クラス ☆☆☆☆ 種族 風族 入手方法 バトル入手 下位EX 風の魔人 上位EX 烈風の魔人 消費EXゲージ 10 形式 レバー ドロップアイテム 風塊(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 263 268 273 278 284 289 294 299 304 310 1 266 271 276 282 287 292 297 302 307 313 2 269 274 279 285 290 295 300 305 311 316 3 272 277 283 288 293 298 303 308 314 319 4 275 280 286 291 296 301 306 312 317 322 5 278 284 289 294 299 304 309 315 320 325 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス ミス ★★★★→★ ミス ミス ミス ★★★★→★ EXゲージ+1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+3 ためる ためる ためる EXゲージ+3 ためる ためる ためる EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 10~ 2章の「破」解禁後から出現する クラスチェンジ派生 魔人ジン(Lv10)+風のエレメント→大魔神ジン 魔人ジン+ラファエル(ミョルニル所持)→トール 解説 風属性の魔人イフリートのようなツボ。 魔人イフリートと異なる点は、EXの攻撃属性が風属性である事くらいである。 魔人イフリート同様、ゴールドカードになるとこちらも絵柄が大きく変化し、魔人が姿を現す。 由来 ジンとは、アラブ世界で人にあらざる存在であり、なおかつ人のように思考力をもつとみなされる存在で、 すなわち精霊や妖怪、魔人など一群の超自然的な生き物の総称。 アラビア語で意味は「目に見えず、触れ得ないもの」。 イフリートもこのジンの一種とされる。 コマンドサンプル 魔人イフリート参照。
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チャド氏(ますけんぷくん氏)が製作したオリジナルキャラクター。 ディスプレイネームは「Baseballman」となっているが、キャラ説明のテキストに書かれている名前は「野球魔人」。 野球仮面でも野球格闘でもないし、ましてやなんとなくデザインが似ているが野球バラエティでもない。 同氏のにわとりくん等と同じく「1日に1体キャラを作る」という企画の下に製作されたキャラの一体。 巨大な野球のボールを中心に、ヘルメット・バット・グローブ・靴で構成された奇妙な姿をしている (構造的には『ジョイメカファイト』のロボット達に近い)。 バットや野球ボールにスライディングなど、その名の通り野球に因んだ攻撃を繰り出して戦う。 AIはデフォルトで搭載されており、様々に打ち分けるボールを駆使して中々面白い立ち回りを見せてくれる。 + 技紹介 通常技 X:弱パンチ(グラブで攻撃) Y:強パンチ(バットで攻撃) A:キック 特殊技 XY:通常投げ 必殺技 236+攻撃 バットでボールを打つ飛び道具。スイングにも攻撃判定がある。 Xで真正面に打つ「ピッチャーライナー」、Yで斜め上に打つ「クリーンヒット」、Aで軽く放物線を描いて目の前に落ちる「ファールチップ」。 214+攻撃 突進技。 Xで軽く飛んで地面を滑る「ヘッドスライディング」、Yで大きく飛ぶ「ダイビングキャッチ」、Aで足から滑る「スライディング」。 スライディングとヘッドスライディングは下段、ダイビングキャッチは中段になっている。 超必殺技 236236+攻撃 「燃えろ!熱血ストレート」 ボールを投げるのではなく、自ら火の玉剛速球と化して突進する。 出場大会 野球トーナメント