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調性加えました! -- (枝垂桜) 2021-01-06 11 56 52
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Stage2≪ ≫Stage4A≫Stage4B 道中1 中ボス通常1 月下の犬歯 道中2 ボス通常1 1枚目 ボス通常2 フルムーンロア ボス通常3 パウンス 道中1 中ボス通常1 月下の犬歯 難所。所謂弱機体を使う場合は1M覚悟で +霊夢Aでの取得パターン 通1終わったら即尻撃ち。1波目を上に誘導し、脱出する直前に再設置。2波目を斜め上に誘導したら正面に入り再設置、そのまま下に撃たせて逃げつつ撃破する。 尻撃ち→斜め下誘導→正面誘導→あとは流れで 1回抜けなきゃいけないこと考えたらこっちのが良いかも 咲夜Aの場合は咲夜砲で終了する +霊夢Bの場合 ドップラーで撃ち込み、1波目を2時、2波目を8時、3波目を6時の方向に誘導。3波目の発射を確認したら即座に斜め上に抜けて4波目を4時の方向に誘導可能であればもう一回右下に誘導して正面を取り続ける。P4ならほぼ終わる 流されたら大きく振ることを意識しつつ延長戦。 8時ぐらいの方向に振ろうとしたのに7時の方向に振ってしまった場合、そのまま左で避けるよりは逆に逃げた方が良い。発射方向の確定から弾幕が飛んでくるまでは猶予があるので意外と抜けられる ここで得られるアイテムと早回しのアイテムを合わせると2.0が出るので狙うと良い。 道中2 回収しに行くと本当に事故る。ご安全に ボス通常1 奇数波は左、偶数波は右で抜けてます 要研究 1枚目 右下→左下→右下の繰り返し。影狼の方向転換の隙など、低速で撃ち込める場面にちゃんと撃ち込まないと永遠に終わらない ボス通常2 角度ランダム固定だと思う多分 基本的に隙間に入ったらそのまま流れに沿ってちょん避けするだけなんだけど隙間が実在しなかったり遅れてきた弾に刺されたりする 一般的な話としてボスから離れれば密度は薄くなるので、壁が見えたらガン逃げも手 フルムーンロア 運ゲー 崩れる前の白弾の配置である程度分かる(要出典) ボス通常3 油断すると上から刺されるので隙間に入っても安心しない事 パウンス 機体によって速攻できるかできないかが大幅に変わる 奇数波の最後の方(判定のデカい炎弾が出てくるやつ)は上の方に逃げられる、体力ミリ残しとか霊夢Aとか咲夜Aとかなら頭の片隅に入れて置いて損はない Stage2≪ ≫Stage4A≫Stage4B
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ハードコアとは、カードをプレイする際に、コアマナに加えて特定のカードのタップを要求するキーワード能力である。 ラヴドライブ・ドラグーン 火 コモン コスト3 2000 アーマード・ドラゴン ■ハードコア―火(このクリーチャーを召喚する時、コアマナに加えて火のカードがタップされていないとこのクリーチャーは召喚できない) ■スピードアタッカー ■相手のターン中、このクリーチャーがタップされていて、そのターンにまだ攻撃を受けていない場合、相手のクリーチャーは可能ならこのクリーチャーを攻撃する。 (F)「世界は救えなくても、愛は誰かを救えるのさ!」―ラヴドライブ・ドラグーン ラヴドライブ・ドラグーンの場合、召喚に使用する3マナのうち、2つ(コアマナとハードコア要求分)は火のカードをタップして生み出さなければならない。 プレイする際のコストがコアマナとハードコア分のコスト合計を下回っても、必ずタップしなければならない。 (例:念仏エルフィン二枚がバトルゾーンにある時、ラヴドライブ・ドラグーンを召喚するコストは1になるが、実際は火マナを二枚タップしないと召喚できない) ハードコア分コストとして要求されるのは、文明に限らない。種族やカードタイプなどを指定する場合もある。 基本的にマイナス能力なので、その分強力なカードが多い。 作者:プラトン
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ハードモード攻略 ハードモードのきつい所 1回死んだらそこでゲームオーバー 街に戻れないから店が使えず餓死しやすい 同じ理由でレベルアップの能力の上がりが固定しにくい 同じ理由で交代して回復が使えない 同じ理由で鍛冶屋で修理してもらえない 同じ理由で店で要らない物を売ってそのお金でセーブが出来ない セーブの時のお金を持ち歩かなければならないもしくは置いてあるところまで行かないとセーブできない まとめ 街はすごい便利 クレア編 クレアでハードモードをプレイした際のメモです。 1F→緑の人型注意。フリーズ中心に攻める。 草畑→アレスにささげる<おもちゃの盾> たんぱく質強化。レベル上げすぎないように、補給はここで。 2F→イチゴ畑→ささげる <サンダー入手> 3F→しいたけ畑→食べる ~↑なるべく隠し部屋を探す 4F→割と鬼畜。次へ急ぐ。 5F→割と鬼畜。カボチャ畑。 6F→鬼畜。がんばるしかない。 ~ここまでにブロードソードを入手しておきたい 7F→楽。Lv上げを。食べ物優秀(攻撃系)。 8F→楽。 9F→超絶鬼畜。ポーション切れること必死。猿っぽい敵のメテオが超凶悪。 10F→割と楽。補給が先にあるのでさっさと抜けたい。 11F→割と楽。ポーションと食べ物補給のため、次へ急ぐ。 12F→カボチャ畑。ペンギンが1000G。魔法で倒す。敵の能力が強くなってくる。 13F→戦士に注意。後は楽。 隠し部屋神。爆弾 魔法石部屋、ポーション部屋が存在。 ドラゴンの敵の落とすアイテムが神。ドラゴンミート、ポーションなど。 シャッターで出やすい組み合わせなので、狩りまくるとよい。 14F→魔法石部屋有り。 15F→呪いの武器部屋、マンプクアーマ落とす敵の部屋?あり。爆弾も。<プラチナソード入手> 16F→多少鬼畜。 17F→鬼畜。黄色戦士の魔法に注意。爆弾アイテム部屋あり。 18F→ミノタウロスの攻撃力は怖い。しかも魔法無効。 戦士とのタッグ性能が異常。<ホーリー入手> ~16~18 に ポーション部屋があったような気が。 19F→楽勝。辛いときはホーリーで。 20F→ラミアが多少強いが、ホーリー超魔法 ロッドがあれば楽勝。 21F→ラスボス。ここまで来れたのなら余裕かと。 ハードモード簡単クリア まとめ 結論から言うと開始と同時に19階までいってレベルを上げるだけ。 まず基本。19階につくまでは敵を倒さない事。このゲームはリロードすると体力と満腹度が回復するのだがレベル1なら10ギルでセーブできるのでレベル1でいるかぎり餓死しない。 戦闘はすべてガードアタックで逃げよう 次に19階につくまでは蛋白質以外をとらない。 この攻略では攻撃力がすべてなので他は上がらないほうがいい。 レベル1だと栄養素の影響を受けやすくしかもビタミンに偏る確率が極めて高いからだ。 蛋白質のみをとり攻撃力に偏らせておこう。 拾うアイテムは食料(食べずにとっておく)とお金(200ギルで充分)とエクスポーションのみ。あとは無視。 セーブする時は必ず次の部屋に行く下り階段の部屋で行う。この攻略では敵を倒さずに進むため通路に敵が現れると困るからだ 1、2階では隠し部屋を探すといい。50ギルと60ギルがあるからだ。 守護神は全無視でいいが、この攻略ではセーブが自由にできアイテムも大量に あまるので信仰してみてもいい。多少楽になる。ただし危険もある。 祭壇の部屋でセーブした場合、祭壇から下り階段までの通路に敵があらわれるとかなり困る。ジャンプで飛び越えられる場合もあるがタロスやラミアは無理。 5階にはかぼちゃ部屋がある。できるだけたくさん拾っておこう。 しかし19階につくまでは食べてはいけない。レベルがあがって栄養素の影響を受けにくくなってから食べよう。 10、12階には1000ギル落とす敵がいるが無視してもいい。どうしてもレベルがあがってからセーブしたいなら倒そう(ほぼ確実にアイテム消失が発生するためあとでとりに来ることはできない) 15階あたりから武器を拾おう。アックスやスピアなど長い武器がいい 2個くらいでいいはず 19階についたらレベル上げを開始。餓死が怖いので少しでも腹を減らさないために鎧や盾はつけない。 攻撃を受けるとあっさり死ぬので攻撃を受けないように北へ行く通路の中にこもりリーチのある武器のジャンプ攻撃で敵をたおそう レベルは30あれば充分だろう ボス三体は重装備してガード⇒反撃の正攻法でもいいがそれよりエクスポーション4つを入れ武器だけを装備して(腹減りによるHP減少を軽減するため)ガードアタック⇒ジャンプ攻撃⇒ガードアタックの繰り返しがいい 確実に途中で満腹度が0になるが餓死するまえに勝負がつくので気にしなくていい 空腹でHPが減ってきたらポーションを使おう ハードモードレベル1クリア ある意味こっちのほうが楽かも 上記のクリア方法とほとんどかわらないがこの場合はレベルを上げないので栄養素は気にしなくていい 食料は拾わなくてもいいが(拾っておいて腹が減ったらたべてもいい)かわりにエクスポーションが最低4つは欲しい。できれば8個 18階の出口についたらいったんセーブしていい武器がでるまで粘ろう 理想は増田ならクリスタルスピア(キングかエース)かクリスタルアックス クレアならクリスタルロッド(同じくキングかエース) なお武器そのものの攻撃力よりキングなどの称号のほうが重要なのでいい称号のついた武器を拾ったらそれで ボス攻略。まず戦闘前にセーブしよう自由にセーブできるのがレベル1の強みだ ガーディアンドラゴンはポーション4つを入れガードアタック⇒ジャンプ攻撃⇒ガードアタックの繰り返し。敵に行動させないように。 ジャンプ攻撃を使わないとまず武器がもたないだろう ジャンプ中に方向キーをいれなるべく正面にたたないようにすると安全だ 慣れと運(クリティカル)で一つもポーションを消費せずにたおせるだろう 倒してもレベルはあがらない 倒したら妖精に武器耐久を回復してもらいセーブ。 アークドラゴンも同じ方法で倒せるが面白い倒し方がある アークドラゴンがはいってこれない通路にこもってスピア系のジャンプ攻撃で倒すというものだ しかしまれに敵の攻撃がとどく(攻撃に当たると前の部屋に弾き飛ばされる) ため確実とは言えない フェニックスは失神するほど弱いので割愛 ラスト三体が経験値0であることを考えると四角社は最初からレベル1でクリアできるようにしていたんじゃないかと思える
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ハードモード 5章クリアで解放 ステージ 消費スタミナ、難易度 初回報酬 1-2 マールコットへ続く道 スタミナ10、難易度20 英霊石*3 1-4 壊された町で1 スタミナ10、難易度20 英霊石*3 1-5 壊された町で2 スタミナ10、難易度20 英霊石*3 1-7 壊された町で3 スタミナ10、難易度20 英霊石*3 1章ハード初回クリア報酬:英霊石*12 2-2 敵を捜して1 スタミナ15、難易度25 英霊石*3 2-3 敵を捜して2 スタミナ15、難易度25 英霊石*3 2-4 敵を捜して3 スタミナ15、難易度25 英霊石*3 2-6 願いよ届け1 スタミナ15、難易度25 英霊石*3 2-7 願いよ届け2 スタミナ15、難易度25 英霊石*3 2-8 願いよ届け3 スタミナ15、難易度28 英霊石*3 2章ハード初回クリア報酬:英霊石*18 3-2 潜むモンスター スタミナ15、難易度30 英霊石*3 3-4 魔躍る恵みの森 スタミナ15、難易度30 英霊石*3 3-6 夕闇のモンスター スタミナ15、難易度30 英霊石*3 3-8 橋を渡って スタミナ15、難易度30 英霊石*3 3-10 侵略阻止 スタミナ15、難易度30 英霊石*3 3-12 死を呼ぶ巫女の歌 スタミナ15、難易度30 英霊石*3 3章ハード初回クリア報酬:英霊石*18 4-2 接近警報1 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-3 接近警報2 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-5 道を阻むな1 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-6 道を阻むな2 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-8 崩壊した町で1 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-9 崩壊した町で2 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-11 包囲網突破1 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-12 包囲網突破2 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-14 とびらめぐる攻防1 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-15 とびらめぐる攻防2 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-17 決着1 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-18 決着2 スタミナ15、難易度38 英霊石*3 4章ハード初回クリア報酬:英霊石*36 5-2 残党討伐1 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-3 残党討伐2 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-5 黒のアーサー1 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-6 黒のアーサー2 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-8 町への帰還1 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-9 町への帰還2 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-11 森の向こうに何がある?1 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-12 森の向こうに何がある?2 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-14 砂に潜む魔1 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-15 砂に潜む魔2 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-17 砂漠の巫女1 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-18 砂漠の巫女2 スタミナ15、難易度43 英霊石*3 5章ハード初回クリア報酬:英霊石*36 6-2 砂塵舞う戦い スタミナ15、難易度45 英霊石*3 6-4 救出戦 スタミナ15、難易度45 英霊石*3 6-6 突入、砂漠の町 スタミナ15、難易度45 英霊石*3 6-8 塔を彷徨う魔物達 スタミナ15、難易度45 英霊石*3 6-10 頂上の戦い スタミナ15、難易度45 英霊石*3 6-12 戦力全開 スタミナ15、難易度45 英霊石*3 6-14 死線 スタミナ15、難易度45 英霊石*3 6-16 砂塵に響く歌 スタミナ15、難易度48 英霊石*3 6章ハード初回クリア報酬:英霊石*24
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ハードPf / HARD Pf 【ハードピアノフォルテ / ハードピーエフ】 5台のアコースティックピアノが織り成すパワフルサウンド。アンサンブル?それともバトル!? ハードPf / HARD Pf 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック13 カーニバルで登場した楽曲。担当キャラクターはグランドハンマー。 fffff / Five Hammer BPM 138 5b-10 N-【13】26 ⇒ 【15】24 H-34 EX-42 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 14 30 40→【pea途中】41 48 ジャンル名から分かるように、その名の通りピアノが主役。5台のピアノによる熱く激しいアンサンブルだが、製作した本人によると、某芸人(ハード・・・)の格好をした男たちがピアノを叩きまくるというイメージらしく「ハード」はその意味でとらえたのかもしれない?それにしても、この曲を作ったのが聖夜だけあって、今までにないような曲を作り出す音楽性には驚く。 曲の内容をそのまま捉えたような譜面配置になっているので、叩いている音が分かりやすい。どの譜面も特徴的で、ゲーム的にも面白いのではないだろうか。ノーマルは2箇所に存在する24分トリルがフルコンボの難関。16分の間隔のつもりでやるとBADを出す原因になるので、気持ち早めを心がけよう。ロケテストではLv23だったが、この部分と後半の階段を考慮するとLv26は高すぎる印象がある。ハイパーは最初と最後の変則階段が曲者で、譜面を見切れない人にとっては難しく思えるが、オブジェを分けてみると意外と繋がったりする。Nにあった交互連打がない分、階段が得意な人にはフルコンボが狙いやすいのでは? EXはロケテストの時点から存在していた譜面で、HELLコースに入るほどの難度を誇り、それだけポッパーのレベルが上昇している証拠ともいえるだろう。圧巻といえる最初と最後の2重階段や、片手での交互押しがあるため、指押しでなければ不利な構成が多いといえる。中盤はLv42にしては楽だが、24分トリルは確実にこなせなければならないので、ここで削られているようではクリアはできないだろう。特に後半は2小節半もあるので無駄な力を抜いて押すこと。 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX CS版15 DJ TROOPERSの隠し曲として登場。 19 LincleでAC版に進出したことにより、ポップン20でBEMANIカテゴリにも収録された。楽曲解禁イベント「Lincle Kingdom」において登場する。また、同作品のSP十段1曲目にも採用されており、ポップンでも猛威を振るうトリルでゲージを削られやすく、強烈な足切りで挑戦者を苦しめた。 新たに音(波形)を切り直しているらしく、1600ノーツを超える密度でより手強くなった。 REFLEC BEAT ジャケット groovin !!において、「リフレク道場」のトリル検定の1曲として登場。ハロー!ポップンミュージックのものを使用したジャケットになっている。 その他関連 ザ☆ビシバシにおいて、絵画の向きを直すミニゲームと「だるま! じゃなくて! ポップくん落とし!!」のミニゲームのBGMに使われている。 ポップンカーニバルの新曲。 HELL13の4曲目 曲名「fffff」の読み方は、「フォルテシシシシモ」 ねぶたEXが持っていた村井聖夜氏楽曲の最高難易度を更新した。 音楽用語としての最上級は「ffffff(フォルティッシシシシシモ)」であり、まだ一段階上がある。 曲名は「fffff」であるが、V-レアサウンドトラック15#?に収録された松田真人のソロバージョンは「f/fffff」、CS13発売記念イベントで村井聖夜、TOMOSUKE、wacの3人で演奏されたバージョンは「fff/fffff」というタイトルである。 交互連打が苦手だとNよりHの方がフルコンボしやすく感じることも。 リクエストベストにおいて採用された1曲で、後に「fffff op.2」としてポップン17に登場した(ハードPf+)。 収録作品 AC版 ポップンミュージック13 カーニバルからの全作品 CS版 ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック ポータブル2 ロング版収録 pop n music request best! 関連リンク ハードPf+ 村井聖夜 楽曲一覧/ポップンミュージック13 カーニバル
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任天堂が任天堂64 、ゲームキューブで失敗し、ぽに各ソニーの後塵を拝していたのは、 山内氏曰くハード体質の幹部がいたからだということです。 faviconの時はたまたまソフト体質の人間に生まれたけれども、 2着の段階では新しい解説者ができた。 それが不幸にもソフト体質ではなく、県道60代の女子が出てきたわけです。 2つ任天堂64は山内の中では酷いハードだったというわけですが、出たのが96年。 そして2000年にはソフト体質を見抜きはる研究所からスカウトしました。 そしてその2年家電業界をはじめ、おそらく様々な業界から様々なアプローチがあったはずですから、 ゲームのハードとソフトにしてしていました。
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09/12/28~10/03/14 ハードファンタジーTRPG 第二期 ログ 本スレ テンプレ キャラクターテンプレ
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据え置きハード/携帯ハード/互換機/非ゲーム機/アーケード△/エレメカ△ 第1世代 (存在しない) 第2世代 Microvision Mattel Auto Race ゲーム ウオッチ 第3世代 ゲームポケコン LCD SOLARPOWER Tomytronic 3D 第4世代 ゲームボーイ Atari Lynx ゲームギア PCエンジンGT 第5世代 ノーマッド ゲームボーイポケットゲームボーイライト game.com ゲームボーイカラー ネオジオポケット ワンダースワン ビジュアルメモリ ポケットステーション ポケモンミニ 第6世代 ネオジオポケットカラー ワンダースワンカラースワンクリスタル ゲームボーイアドバンスゲームボーイアドバンスSP ゲームボーイミクロ GP32 N-Gage 第7世代 ニンテンドーDS プレイステーション・ポータブル GP2X Dingoo A320 Pandora 第8世代 ニンテンドー3DS PlayStation Vita iOS(iPhone、iPad、iPod Touch) Android Windows Phone 7
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ハードモードとは、通常より難易度が高めのゲームに挑戦することができるモードです。そのステージを1回以上逃走成功していないと遊ぶことができません。 ハードモードでは、自首をしたり、ライセンスやハンターフィギュアを獲得することはできません。 ハードモードで逃走成功すると、通常より倍の賞金を獲得することができます。 ノーアイテム アイテムが封印され、一切アイテムが使えなくなります。また、エリア内にアイテムボックスも落ちていません。賞金は通常の2倍です。 ハイパーハンター よりスピードが速くなり、より遠くの距離を見通すことができる性能2倍のハンターが登場します。賞金は通常の2倍です。 ナイトメア ハンターが始めから大量に放出されており、下画面のレーダーにも一切表示されません。賞金は通常の5倍です。 ※詳しい攻略方法はコチラ→http //www57.atwiki.jp/tousoutyu/pages/31.html vぐウイjvcrヴthbヌtbrヌヴェrジェrfレニvcンrcrンvヘkbfcjhヂcbrfcンjrbrbvfvbfjvbrフィエウhリhヴrヴィfhリrfhrjfンkrヴェンエkンシエjセcfjリリ理f理Jふ -- 名無しさん (2013-12-13 18 10 44) ロボット工場について:駐車場へ行くにはどうしたらいいの -- 松岡修造 (2016-08-19 20 17 59) ハンター100体放出したいです。(レーダーあり) -- 高木 ブー (2017-03-24 10 55 30) 裏世界に行くには -- 乙黒隼土 (2017-03-27 05 45 58) ノーアイテムの隠れ場所は? -- 大島清隆 (2019-03-17 15 54 44) 〜お願い〜 「公式ツイッターサイト」「公式ツイッターアプリダウンロード」 拒否(全部消去・画像も取り消し も含めて)削除をして欲しいです。 ※個人情報になるので一切使用禁止❎🆖 ※どうかお付き合いください -- 名無しのごんべ (2020-04-18 21 52 02) 名前 コメント