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主にブームを中心した歴史 2006年 12月12日 ニコニコ動画(仮)として実験サービス開始 2007年 1月15日 ニコニコ動画(β)としてサービス開始。この頃はYouTubeの動画を全部引っ張って運営していた。 2月前後 現在も続く人気作品が多く公開され、今の基礎となる土壌が出来上がっていった。また以下の動画の他TAS動画も人気を博した。F5連打で再生数を増やす行為が続出し、再生ランキングが消される事態にまで発展した。またこの時MADはループ動画が主流だったためその後もループ作品が「β臭」として今もひっそりと受け継がれている。 陰陽師 魔理沙は大変なものを盗んでいきました ボブの絵画教室 おっくせんまん 粉雪 アイマス・とかち テニミュ 患部で止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院 きしめん ヤンマーニ 2月23日 DDoS攻撃により一時中断。You Tubeよりアクセス遮断 3月6日 ニコニコ動画(γ)としてID制をとり始める。SMILE VIDEOサービス開始。 公式第一弾「新・豪血寺一族 -煩悩解放 - レッツゴー!陰陽師」 公式第二段「外山恒一」 【ゴム】 ロックマン2 おっくせんまん!(Version ゴム) 3月7日 少し楽しくなる動画 4月前後 ずっと俺のターン スパイダーマ 谷口 キーボードクラッシャー(キーボードクラッシャー 空耳) らき☆すた 放送開始 5月ごろ 富竹ジロウ 5月26日 ドアラ(ドアラ グッドウィルドームに立つ!) 5月27日 全自動卵割り機・(この回のサザエさんはぶっ飛んでいた!全自動タマゴ割機)権利者削除済 5月31日 ハートマン軍曹(ニコニコ ブートキャンプ) 6月9日 改造マリオ(自作の改造マリオ(スーパーマリオワールド)を友人にプレイさせる) 6月18日 ニコニコ動画(RC)。プレミアム会員スタート。 6月23日 組曲『ニコニコ動画』 6月29日 全自動マリオ 7月ごろ さよなら絶望先生 放送開始 7月ごろ ひぐらしのなく頃に解 放送開始 7月1日 エアーマンが倒せない(エアーマンが倒せない(TEAMねこかんversion)) 7月4日 愛しの彼が振り向かない(愛しの彼が振り向かない~暗黒長門~(カラオケ)) 7月9日 【特設】年金問題について / 民主党代表 小沢一郎 7月10日 ニコニコ動画モバイルが実験スタート 7月11日 ドナルド(道化師は大変な洗脳を施していきました) 7月12日 ニコニコ市場スタート 8月4日 自動マリオシーケンサ(でっていうマリサは大変なものを盗んでいきました) 8月5日 ねこ鍋 投稿 8月6日 タキシード仮面([高画質] タキシード仮面&月影の騎士 カッコイイ決め台詞70連発) 8月31日 初音ミク発売 9月4日 フタエノワミ、アッー!(各国の『フタエノキワミ、アッー』を検証してみる) 9月4日 初音ミク=ネギ(VOCALOID2 初音ミクに「Ievan Polkka」を歌わせてみた) 9月19日 nice boat. 9月19日 ニコニコRPG(ニコニコRPG 作ってみた) 9月20日 【初音ミク】みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 投稿 10月ごろ CLANNAD 放送開始 10月ごろ みなみけ 放送開始 10月10日 ニコニコ動画(RC2)がスタート。この頃からテレビやアニメ本編が積極的に削除されるようになる。 10月13日 日野理恵(釘宮理恵 暴言集~勝手に編集ver~) 10月13日 鳥居みゆき(逝っちゃってる?本当にアブナイ女ピン芸人) 10月16日 チーターマン2(伝説のクソゲー チーターマン2) 10月25日 グッドデザイン賞受賞 10月ごろ ダウンロード違法化法案が提出される 11月4日 YATTA!(とてつもない日本のはっぱ隊) 11月14日 ウサビッチ 12月1日 鏡音リン=ロードローラー(初音ミク「すいません・・・、鏡音リンを予約したいのですが・・・」) 12月1日 吉野家「テラ豚丼」騒動(吉野家\(^o^)/オワタ) 12月ごろ 「みくみくにしてあげる♪」JASRAC登録騒動 12月25日 DMP社とクリプトン社共同声明発表 12月27日 鏡音リン・レン発売 2008日 1月1日 U.N.オーエンは彼女なのか?最終鬼畜妹フランドール・S(M.C.ドナルドはダンスに夢中なのか?最終鬼畜道化師ドナルド・M) 1月2日 呪いの館(古いHDDを整理してたらカオスなゲームが見つかった) 1月9日 男女(「男女」って曲が面白いからバカイト兄さんとヘタレン君に踊らせてみた) 1月ごろ グルメレース(例の大量MAD) 1月22日 僧侶の日記(DQ3の僧侶の日記があった(笑))本家は削除 1月31日 大乱闘スマッシュブラザーズX発売 2月ごろ ゆっくりしていってね!!! 2月1日 caramelldansen ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)(アイドルマスター 「ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) 」) 2月16日 コンビニ(ブリトラ)(【MAD】東方でコンビニ【ブリトラ】) 2月24日 ハルヒ性転換シリーズ(ハ/ル/ヒたちを性転換させてみた)1月31日時点で「S O S団とユカイな仲間たちを性転換させてみた。」という作品はあったが本格的に流行したのはこれから。 3月ごろ ネイティブフェイス(「ケロ⑨ destiny」に絵をつけてみた・ドナルドを信仰風化曲【ネイティブフェイス】) 3月ごろ フタエノキワミ、アッー!関連作品大削除祭り 3月1日 狩野英孝(【僕】イケメンのグルメレース【イケメン】) 3月5日 ニコニコ動画(SP1)がスタート 3月31日 吉幾三(でていけ!コンナむら(吉幾三×らき☆すた)) 4月1日 エイプリルフール 4月11日 ニコニコ動画流星群 投稿。連日祭り状態となる。 5月13日 改造マリオ関連動画大削除
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション 大漢中人民共和国 武漢市街 STAGE34ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 大漢中人民共和国 〔哮天雷関司令室〕 会話イベント 〔鎮遠〕 会話イベント 武漢市街 〔武漢補給基地〕 会話イベント 移動-外に出る 武漢市街-武漢屋台街 〔武漢酒場〕 会話-やくざな男 ネットワーク ネットワーク 入手 備考 メール 共用メール 送信 JPOLICE@0710「高橋一志の情報」 移動-店を出る 武漢市街-武漢ショップ 〔武漢ショップ〕 ネットワークショップで「HPレベル4まで / その他レベル3まで」改造可能になる 会話-主人『上海鋼鉄公司』のアドレス入手 ▼ショップ▼ 購入 パーツ ボディ|Lアーム|Rアーム|レッグ|バックパック 武器 グリップ|ショルダー アイテム アイテム コンピュータ コンピュータ 改造 HPレベル4まで / その他レベル3まで パーツ ボディ 名称 価格 HP 重量 出力 バトルスキル 属性ダメージ減少率 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 120 170 220 270 320 360 410 価格(改造) 240 360 480 600 来迎1型 240 292 344 405 478 563 662 779 919 60 344 属防2↑ 肩武器除く - 5% 10% 15% 20% 上帝1型 240 276 331 414 496 579 706 800 979 38 269 敵命中無効 肩武器除く - 5% 10% 15% 20% 武徳3型 240 464 547 644 760 895 1053 1238 1461 39 206 敵命中2↓ 肩武器除く - 15% 30% 45% 60% ゲイティ 240 340 387 445 510 584 673 771 887 42 254 リベンジⅢ 肩武器除く - 10% 20% 30% 40% 目次へ Lアーム 名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 来迎1型 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% 人間DMGⅡ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% 上帝1型 100 172 206 258 309 361 440 498 610 51 14% ダブルショットⅡ 両腕異射撃 - 25% 45% 81% 147% 武徳3型 100 292 350 438 525 613 747 846 1036 15 5% ダブルパンチⅡ 両腕異格闘 - 9% 16% 29% 52% ゲイティ 100 212 250 294 347 409 481 566 667 36 10% 包囲射撃 射撃 - 18% 32% 58% 105% 目次へ Rアーム 名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 来迎1型 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% 人間DMGⅡ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% 上帝1型 100 172 206 258 309 361 440 498 610 51 14% ダブルショットⅡ 両腕異射撃 - 25% 45% 81% 147% 武徳3型 100 292 350 438 525 613 747 846 1036 15 5% ダブルパンチⅡ 両腕異格闘 - 9% 16% 29% 52% ゲイティ 100 212 250 294 347 409 481 566 667 36 10% 包囲射撃 射撃 - 18% 32% 58% 105% 目次へ レッグ 名称 価格 HP 重量 移動力 タイプ バーニア バトルスキル 回避率 備考 ダッシュ ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 80 120 150 180 210 240 280 価格(改造) 160 240 320 400 価格(改造) 160 240 320 400 来迎1型 320 240 288 360 432 504 614 696 852 18 2 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 熟練3↑ グレネード除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 上帝1型 320 228 259 298 342 392 451 517 595 38 3 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 経験値3倍 グレネード除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 武徳3型 320 384 437 503 576 660 760 871 1002 59 6 ホバー 0段 - - - - 敵熟練3↓ 肩武器除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 - - - - ゲイティ 320 280 330 389 459 540 635 747 882 43 3 4脚 2段 2段 3段 3段 4段 敵熟練2↓ 肩武器除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 3倍 4倍 4倍 5倍 目次へ バックパック 名称 価格 重量 容量 追加出力 備考 6式背包 300 30 6 - 5式力組装 200 10 - 30 目次へ|上へ 武器 グリップ 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 12式打手 400 格闘武器 衝撃 35 100% 1 130×1 1 -0% / 距離 ∞ 13式打棒 400 格闘武器 衝撃 29 120% 1 96×1 1 -0% / 距離 ∞ 22式打針 500 格闘武器 貫通 32 110% 1 108×1 1 -0% / 距離 ∞ 恵達3型 620 マシンガン 貫通 78 80% 1~4 18×10 5 -10% / 距離 ∞ 衝塔3型 660 ショットガン 衝撃 69 75% 1~3 19×12 3 -2% / 距離 ∞ 老虎3型 600 ライフル 貫通 73 75% 1~6 98×1 4 -2% / 距離 ∞ 火塞2型 460 火炎放射 炎熱 70 60% 1~2 24×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 重防盾 300 シールド 28 70%減 2 6 目次へ ショルダー 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 攻撃エリア 備考 13型迫撃砲 600 グレネード 炎熱 124 60% 3~6 88×1 12 -0% / 距離 4 5×5 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 備考 知更鳥50型 660 ミサイル 炎熱 123 80% 3~9 124×1 10 -0% / 距離 6 目次へ|上へ アイテム アイテム 名称 価格 容量 効果 備考 グレネード弾 100 2-------- グレネードの弾をMax補給する ミサイル弾 100 2-------- ミサイルの弾をMax補給する リペア 100 1-------- 1パ-ツに対しMaxHPの50%回復する リペアMax 200 2-------- 1パ-ツに対しHPを全回復する リバ-スLow 160 2-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの25%回復する リバ-スHigh 300 3-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの50%回復する リバ-スMax 400 4-------- 破壊パ-ツを修復しHPを全回復する リカバ- 80 1-------- パイロットHPを50%回復する リカバ-Max 140 2-------- パイロットHPを全回復する シ-ルドリペア 120 2-------- シ-ルド使用回数を50%回復する シ-ルドMax 200 3-------- シ-ルド使用回数を全回復する 目次へ|上へ コンピュータ コンピュータ 名称 価格 容量 機能 備考 COMB603 1000 6 発動率 中UP、連鎖率 中DOWN COMC654 1000 6 発動率 中DOWN、連鎖率 中UP COM6 600 6 特殊機能なし 目次へ|上へ 移動-店を出る 武漢市街-武漢補給基地 〔武漢補給基地〕 会話イベント|選択肢準備中 準備完了:STAGE34 上へ STAGE34 漢口空港 勝利条件 イヴァン撃破 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 / ファム ランキング 基準値 敵排除数 1 総戦闘回数 40 平均ダメージ 65 平均武器レベル 12 ターン数 10 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 イヴァン機(敵1) 強制排出不可 イヴァン機(敵1) 1ターン目の敵軍フェイズに、敵増援7機(敵2~8)が出現する 序盤、イヴァン機(敵1)及び敵ユニット(敵8)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 イヴァン・ラーザレフ 6 冷河1型 835 / 835 126% 15% ■ ■ ■ 22式打針 貫通 格闘武器 1 C★★ 108×1 ∞ 1 110% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 タックルⅡエスケープ 150 17 / 17 冷河1型 525 / 525 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 冷河1型 525 / 525 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★ 耐炎熱 冷河1型 691 / 691 7段 3倍 ■ ■ ■ ------ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 2 ジョウリェンホワ 4 上風5型 510 / 510 -- 45% ■ ■ ■ 20mmMG 貫通 マシンガン 5 C★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 60 18 / 18 ■ ■ ■ ------ 不能 ------ 耐貫通 C★★ ------ 3 スゥシュエセン 4 上風5型 510 / 510 -- 45% ■ ■ ■ 20mmMG 貫通 マシンガン 5 C★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 60 18 / 18 ■ ■ ■ ------ 不能 ------ 耐貫通 C★★ ------ 4 常強軍ヘリパイロット 4 上風5型 510 / 510 -- 45% ■ ■ ■ 20mmMG 貫通 マシンガン 5 C★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 60 18 / 18 ■ ■ ■ ------ 不能 ------ 耐貫通 C★★ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 常強軍ヴァンツァー兵 6 天動3型 696 / 696 116% 30% ■ ■ ■ 火要3型 炎熱 火炎放射 4 C★★ 28×7 ∞ 1~2 60% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 15 / 15 天動3型 525 / 525 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 16% 天動3型 525 / 525 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★ 耐炎熱 天動3型 629 / 629 5段 4倍 ■ ■ ■ ------ C★★ 5式力組装 30 6 常強軍ヴァンツァー兵 6 天動3型 696 / 696 116% 30% ■ ■ ■ 火要3型 炎熱 火炎放射 4 C★★ 28×7 ∞ 1~2 60% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 15 / 15 天動3型 525 / 525 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 16% 天動3型 525 / 525 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★ 耐炎熱 天動3型 629 / 629 5段 4倍 ■ ■ ■ ------ C★★ 5式力組装 30 7 常強軍ヴァンツァー兵 2 来迎1型 478 / 478 122% 15% ■ ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 15 / 15 来迎1型 331 / 331 ×12%UP ■ ■ ■■ ■ ■ 知更鳥50型 炎熱 ミサイル 10 C★★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 24% 来迎1型 331 / 331 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★ 耐衝撃 来迎1型 432 / 432 5段 4倍 ■ ■ ■ ------ ------ C★★ 8 常強軍ヴァンツァー兵 2 来迎1型 478 / 478 122% 15% ■ ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 15 / 15 来迎1型 331 / 331 ×12%UP ■ ■ ■■ ■ ■ 知更鳥50型 炎熱 ミサイル 10 C★★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 24% 来迎1型 331 / 331 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★ 耐衝撃 来迎1型 432 / 432 5段 4倍 ■ ■ ■ ------ ------ C★★ 上へ
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魔理沙 +目次 特徴スペック 説明 長所 短所 技叩く きのこ爆弾 マスタースパーク 立ち回り戦法 サバイバル キング チーム考察 キャラ対 特徴 スペック 体力 ディレイ 移動量 100 2 1 説明 魔理沙を代表する技「マスタースパーク」は破壊力抜群。 高火力で射的が長く貫通持ち。キャラクター・障害物・地雷・巣の全てを焼き払うことが出来る。 だがそれは味方とて同じこと。攻撃範囲内にいるとダメージを受けてしまう。 また、強力な反面SP消費量は高く1試合に撃てる数は少ない。 「マスタースパーク」という強力な技を持つが、正直それ以外は強くない。 特に近接戦が弱い。「きのこ爆弾」は自爆の恐れがあるため近接では撃ちにくいからだ。 「マスタースパーク」を撃つだけの単調な行動になってしまいがちなため、行動が読まれやすい。 いかに単調な行動を誤魔化すかが重要となる。 長所 技のリーチが長いため、そんなに動き回る必要がない 貫通持ちなので一気に戦力を削ぐことが出来る 短所 近接戦が弱い上に逃げる能力もない 攻撃するまでに時間がかかる 味方に当たる可能性がある 相手に移動量が2ある場合簡単に「マスタースパーク」を避けられる 技 叩く 威力 ディレイ SP 段差 10 1 5 × 近接技。 魔理沙は使い勝手がいい技が他にないため、近接戦になった場合は使う場面が多い。 きのこ爆弾 威力 ディレイ SP 段差 20 2 20 △ 他の範囲技とは違う軌道を描く。 攻撃範囲に入ると自分にもダメージを喰らってしまう。 2マス先に飛ばしても途中で何かに当たるとそこで爆発する。 近接では共にダメージを喰らう危険性が高い。 マスタースパーク 威力 ディレイ SP 段差 50 3 80 △ 高火力・広範囲・貫通など高性能な技。 その分SPの消費もバカにならない。 高低差も無視出来るが、段差と無敵状態(霊夢の結界)のキャラがいる場合は止まってしまう。 立ち回り 戦法 後ろで待機。SPが溜まるのをひたすら待つ。 それまでは標的にしたい相手をマークするといい。 SPが溜まったら「マスタースパーク」。相手が移動量1ならば中央を撃ち抜けば必ず当たる(スキマは除く)。 そうでなくてもステージの端や他のキャラによる移動の衝突によって、ある程度は当たる保証を高めることが出来る。 「マスタースパーク」を撃つ場合、どうしても味方を巻き込むことがある。 今後の戦局を考え、どちらの方が有利になるかを見極めよう。 「マスタースパーク」はディレイが遅い面があるが、これを利用する方法もある。 SPが70溜まった状態で「マスタースパーク」を選択する。その時、誰かに威力が20以上の技を当ててもらう。 そうすることで、不意打ち気味に「マスタースパーク」を撃つことが出来る。 単調になりがちな魔理沙にはこういう変化も加えたほうが良い。 サバイバル キング チーム考察 紫 「スキマ」を使うことで「マスタースパーク」を回避することが出来る。 また、「スキマ」で魔理沙と位置を交換することで様々な場所から「マスタースパーク」を撃てることが出来る。選択の幅が広がり戦力アップになりえるだろう。 キャラ対 霊夢 「マスタースパーク」よりも早く「結界」が貼れるため防がれる。 移動量も2あり、「マスタースパーク」を避けることに長けている。 かといって近接戦で有利なわけでもない。構わないのをお勧めする。 魔理沙 アリス 説明 レミリア 咲夜 にとり 地雷、にとり共に勝手に「マスタースパーク」に引かれることが多し。 狙う優先順位は低い方。移動先は読まれやすいので、近くにいる場合は注意。 パチュリー 天子 ヤマメ 紫
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション フィリピン STAGE18ランキング マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 フィリピン 〔ダガト・アハス艦橋〕 会話イベント 〔ミンドロ島野営地〕 会話イベント ネットワーク ネットワーク 入手 備考 メール リュウ 受信 テキストデータ Report SELOV《セロフ・ウォーレンに関する報告書》 マイク・デービス「IN報告16」 会話-リュウ 移動-仮設ハンガー 〔仮設ハンガー〕 ネットワークショップで「HPレベル2まで / その他レベル1まで」改造可能になる ネットワークショップにパーツ(ボディ、Lアーム、Rアーム、レッグ) / 武器(グリップ、ショルダー) / コンピュータ追加バグ:ミンドロ島野営地へ移動すると、ネットワークショップの販売リストはSTAGE09以降の状態になる ▼ショップ▼ 購入 パーツ ボディ|Lアーム|Rアーム|レッグ|バックパック 武器 グリップ|ショルダー アイテム アイテム コンピュータ コンピュータ 改造 HPレベル2まで / その他レベル1まで パーツ ボディ 名称 価格 HP 重量 出力 バトルスキル 属性ダメージ減少率 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 120 170 220 270 320 360 410 価格(改造) 240 360 480 600 ゼニスレヴ 240 452 542 678 813 949 1157 1310 1604 42 231 タックルⅠ 格闘 - 5% 10% 15% 20% メレディンM1 240 292 332 382 438 502 578 662 762 60 344 敵属防1↓ グレネード除く - 15% 30% 45% 60% 107式 強盾 240 340 401 472 557 656 771 907 1071 42 254 ズームⅠ グレネード除く - 10% 20% 30% 40% ゼロス 240 464 528 607 696 798 918 1053 1211 39 206 敵回避1↓ グレネード除く - 10% 20% 30% 40% ジーニ 240 292 344 405 478 563 662 779 919 60 344 属防1↑ 肩武器除く - 5% 10% 15% 20% 目次へ Lアーム 名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 ゼニスレヴ 100 284 335 394 465 548 644 758 894 20 5% ダブルアサルト 格闘 射撃 - 7% 11% 16% 25% メレディンM1 100 184 209 241 276 316 364 417 480 45 12% パニックショット 射撃・ミサイル - 21% 38% 69% 126% 107式 強盾 100 212 250 294 347 409 481 566 667 36 10% 弾数UPⅠ 連射 - 18% 32% 58% 105% ゼロス 100 292 344 405 478 563 662 779 919 15 5% シールドAtkⅠ 格闘 - 7% 11% 16% 25% ジーニ 100 184 217 255 301 355 417 491 579 45 12% 人間DMGⅢ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% 目次へ Rアーム 名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 ゼニスレヴ 100 284 335 394 465 548 644 758 894 20 5% ダブルアサルト 格闘 射撃 - 7% 11% 16% 25% メレディンM1 100 184 209 241 276 316 364 417 480 45 12% パニックショット 射撃・ミサイル - 21% 38% 69% 126% 107式 強盾 100 212 250 294 347 409 481 566 667 36 10% 弾数UPⅠ 連射 - 18% 32% 58% 105% ゼロス 100 292 344 405 478 563 662 779 919 15 5% シールドAtkⅠ 格闘 - 7% 11% 16% 25% ジーニ 100 184 217 255 301 355 417 491 579 45 12% 人間DMGⅢ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% 目次へ レッグ 名称 価格 HP 重量 移動力 タイプ バーニア バトルスキル 回避率 備考 ダッシュ ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 80 120 150 180 210 240 280 価格(改造) 160 240 320 400 価格(改造) 160 240 320 400 ゼニスレヴ 320 372 438 517 610 717 844 993 1171 55 5 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 絶対先攻Ⅰ 肩武器除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 メレディンM1 320 240 273 314 360 412 475 544 626 18 2 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 熟練1↑ グレネード除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 107式 強盾 320 280 319 366 420 481 554 635 730 43 3 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 堅守後攻Ⅰ 肩武器除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 ゼロス 320 384 453 533 629 741 871 1025 1209 59 6 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 絶対先攻Ⅱ 肩武器除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 ジーニ 320 240 288 360 432 504 614 696 852 18 2 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 デッドマシン 全武器 - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 目次へ バックパック 名称 価格 重量 容量 追加出力 備考 BX002 140 10 4 - BPT3A 200 10 - 30 目次へ|上へ 武器 グリップ 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 10式打手 300 格闘武器 衝撃 30 100% 1 109×1 1 -0% / 距離 ∞ 9式打棒 300 格闘武器 衝撃 25 120% 1 80×1 1 -0% / 距離 ∞ 明達2型 460 マシンガン 貫通 65 80% 1~4 15×10 5 -10% / 距離 ∞ 衝都2型 500 ショットガン 衝撃 59 75% 1~3 16×12 3 -2% / 距離 ∞ 老象6型 460 ライフル 貫通 62 75% 1~6 82×1 4 -2% / 距離 ∞ 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 角防盾 200 シールド 22 70%減 2 4 目次へ ショルダー 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 攻撃エリア 備考 10型迫撃砲 400 グレネード 炎熱 109 60% 3~6 74×1 12 -0% / 距離 4 5×5 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 備考 雲雀34型 460 ミサイル 炎熱 109 80% 3~9 104×1 10 -0% / 距離 6 目次へ|上へ アイテム アイテム 名称 価格 容量 効果 備考 グレネード弾 100 2-------- グレネードの弾をMax補給する ミサイル弾 100 2-------- ミサイルの弾をMax補給する リペア 100 1-------- 1パ-ツに対しMaxHPの50%回復する リペアMax 200 2-------- 1パ-ツに対しHPを全回復する リバ-スLow 160 2-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの25%回復する リバ-スHigh 300 3-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの50%回復する リバ-スMax 400 4-------- 破壊パ-ツを修復しHPを全回復する リカバ- 80 1-------- パイロットHPを50%回復する リカバ-Max 140 2-------- パイロットHPを全回復する シ-ルドリペア 120 2-------- シ-ルド使用回数を50%回復する シ-ルドMax 200 3-------- シ-ルド使用回数を全回復する 目次へ|上へ コンピュータ コンピュータ 名称 価格 容量 機能 備考 COM5 400 5 特殊機能なし 目次へ|上へ 移動-野営地 〔ミンドロ島野営地〕 会話イベント 会話-リュウ|選択肢準備中 準備完了:STAGE18 上へ STAGE18 OCUタール基地 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 / ファム ランキング 基準値 敵排除数 7 総戦闘回数 30 平均ダメージ 80 平均武器レベル 5 ターン数 5 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 緑地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - 序盤、敵ユニット(敵3 / 5 / 6)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 序盤、敵ユニット(敵2)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ NPC ※ファムを出撃させると、ピトエフもNPCとして出撃する No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 ピトエフ・ウェルズ 4 永塞3型 546 / 546 123% 10% ■ SPPG14 衝撃 ショットガン 3 A★★★ 14×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 150 17 / 17 永塞3型 342 / 342 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 342 / 342 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ A★★★ 耐貫通 永塞3型 450 / 450 2段 2倍 ■ ------ ------ 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 OCU海軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 445 / 445 123% 5% ■ DGS-25 貫通 マシンガン 5 A★★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 150 17 / 17 110式 陣陽 277 / 277 ×10%UP ■■ ------ 8% 110式 陣陽 277 / 277 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ 耐貫通 110式 陣陽 366 / 366 4段 0倍 ■ ------ A★★★ ------ 2 OCU海軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 445 / 445 123% 5% ■ DGS-25 貫通 マシンガン 5 A★★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 150 17 / 17 110式 陣陽 277 / 277 ×10%UP ■■ ------ 8% 110式 陣陽 277 / 277 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ 耐貫通 110式 陣陽 366 / 366 4段 0倍 ■ ------ A★★★ ------ 3 OCU海軍ヴァンツァー兵 2 ジーニ 405 / 405 126% 5% ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★ ×0 150 17 / 17 ジーニ 255 / 255 ×12%UP ■■ ワグテイル2 炎熱 ミサイル 10 A★★★ 87×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 8% ジーニ 255 / 255 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ 耐炎熱 ジーニ 360 / 360 4段 2倍 ■ ------ ------ A★★★ 4 OCU海軍ヴァンツァー兵 2 ジーニ 405 / 405 126% 5% ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★ ×0 150 17 / 17 ジーニ 255 / 255 ×12%UP ■■ ワグテイル2 炎熱 ミサイル 10 A★★★ 87×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 8% ジーニ 255 / 255 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ 耐炎熱 ジーニ 360 / 360 4段 2倍 ■ ------ ------ A★★★ 5 OCU海軍ヴァンツァー兵 2 ジーニ 405 / 405 126% 5% ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★ ×0 150 17 / 17 ジーニ 255 / 255 ×12%UP ■■ ワグテイル2 炎熱 ミサイル 10 A★★★ 87×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 8% ジーニ 255 / 255 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★★ 耐炎熱 ジーニ 360 / 360 4段 2倍 ■ ------ ------ A★★★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Cater バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 6 OCU海軍車両兵 3 BT02クアラベ 472 / 472 -- 10% ■ 120mm砲 貫通 キャノン 6 A★★★ 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 100 18 / 18 ■ 不能 耐衝撃 BT02クアラベ 389 / 389 0段 0倍 A★★★ ------ 7 OCU海軍車両兵 3 BT02クアラベ 472 / 472 -- 10% ■ 120mm砲 貫通 キャノン 6 A★★★ 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 100 18 / 18 ■ 不能 耐衝撃 BT02クアラベ 389 / 389 0段 0倍 A★★★ ------ 上へ
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用語集 ミュージックガンガン!の用語集です。 用語集あ行上撃ち うどんにゃ! うほこ エイミング エフェクトフォーメーションボーナス お絵かき譜面 か行回転撃ち 片手持ち ぐぬぬ 効果線 さ行サウンドイーター た行ダブルプレイ チャンスタイム 超むぐぐ な行猫野たま は行ハート撃ち ま行魔理沙バグ ミューガン むぐぐ や行 ら行両手撃ち 両手持ち わ行 英数字19連打 2丁拳銃 BME EFB On The Beat! OTB あ行 上撃ち 上に向けて撃て!の略称 うどんにゃ! 難易度決定時のブラックの掛け声「出動にゃ!」の空耳。 ここの管理人は「うどんにゃ!」にしか聞こえないのだが、他の人はそうでもないらしい。 うほこ Invader GIRL! のこと エイミング 撃つ(撃ちたい)場所を狙うこと エフェクトフォーメーションボーナス プレイ中に画面中央に大きな☆や♡のエフェクトが現れることがあるが、 その際に入るボーナスの事。1人用だと500点、2人用だと1000点が入る。 ちなみにこのwikiでの勝手な命名です。 お絵かき譜面 マーカー、もしくは画面に張り付く音モンスターで文字や絵を描く譜面・配置を指す。 分かりやすいのは、GO MY WAY!!の765配置、魔理沙のハートが壊れちゃう配置、等。 か行 回転撃ち 円状に配置されたマーカーの配置、もしくはそれを撃つこと。 HARD以上の譜面で多用されている配置である。 照準の素早い移動と撃つタイミングの正確さが求められるため、 初中級者にとっては大きな壁となる配置である。 撃つ速さやマーカーの間隔によって難しさが大きく異なる。 基本的に、撃つ速さが速くマーカーの間隔が広くなるほど難しくなる。 片手持ち 文字通り片方の手だけでガンコンを持ち操作すること。 初めてやる人が普通に持つとこの持ち方になる。 片手だけで持つため窮屈にならず照準を動かしやすいが、その反面 照準が安定しづらい 連打が辛い 片手・片腕に負荷が集中するので疲れやすい 等のデメリットもある。 →両手持ち ぐぬぬ Extreme MGG★★★の別名 効果線 ゲームプレイ中、拍に合わせて画面の端に出てくる効果線のこと。 さ行 サウンドイーター 音モンスターの親玉。撃てるのはチャンスタイム中のみ。 BREAKすると1人用だと3000点、2人用だと6000点入る。 SPECIAL ENDINGにも登場。 た行 ダブルプレイ 1人で「2人でプレイ」をプレイすること。当然1Pと2Pを両方使う。 →2丁拳銃 チャンスタイム EASY~HARD譜面と一部のVERY HARD譜面の中盤に出てくるパート。 たくさん出てくる音モンスターと、後ろにいるサウンドイーターを 倒すことでスコアとゲージを得ることが出来る。 音モンスターはOn The Beat!で倒すと高得点になる。 →On The Beat! 超むぐぐ Extreme MGG★★★の別名 な行 猫野たま れっきとした女の子 は行 ハート撃ち ハート状に配置されたマーカーの配置、またはそれを撃つこと。 この配置をすべてGood以上で撃つことができるとエフェクトフォーメーションボーナス(前述)がもらえることが多い。 HARD上位曲あるいはVERY HARDに多用される傾向がある 回転撃ち同様の技術に加え、軌道が回転撃ちに比べ不規則になることから難易度は高くこれをこなせることが上級者になるための大きなステップになる。 ま行 魔理沙バグ 「先に撃つ音モンスター」が「後に撃つ音モンスター」の後ろに隠れてしまい、 音モンスターの一部分しか撃てない、もしくは完全に撃てなくなってしまう事。 「魔理沙は大変なものを盗んでいきました」の超むずかしいで初めて発覚した事から この名前で呼ばれている。 超増加版では「魔理沙は(ry」「Invader GIRL!」「東方音銃夢」等でもろに この影響が出ていたが、2では該当の箇所は修正された。 しかし新たに発生した箇所もあり、開発者泣かせのバグである。 ミューガン 「ミュージックガンガン」の略称 むぐぐ Extreme MGG★★★の別名 や行 ら行 両手撃ち 東方音銃夢等の長くて速い連打を左右の人差し指で交互に撃つ方法。 負荷が分散されるためとても楽だが、ここの管理人以外誰も使っていない。 両手持ち 文字通り両方の手でガンコンを持ち操作すること。 片手持ち+空いている手で銃身を支える 片手はガンコンを支える専用、もう片方の手はトリガー専用 等々、様々な持ち方がある。 左右の手で「持つ」と「撃つ」を分けるため、片手持ちに比べて疲れにくく 照準も安定させやすいが、両手を使うためやや窮屈になる。 照準が安定しない場合は両手持ちのほうが良い。 →片手持ち わ行 英数字 19連打 東方音銃夢の中盤で出てくる同じ場所の19連打を指す。 2丁拳銃 1人で「2人でプレイ」をプレイすること。当然1Pと2Pを両方使う。 →ダブルプレイ BME 「BAD」「MISS」「ESCAPE」の頭文字をとったもの。 BADとMISSとESCAPEの合計数(要はミスした数)を表すときに使う。 (例:BMEを5まで減らしたわ) EFB 「エフェクトフォーメーションボーナス」の略 On The Beat! 2で新たに実装された新システム。 チャンスタイムで拍に合わせて音モンスターを撃った際に 「On The Beat!」と表示され、通常よりも高い点数が入る。 通常は1匹50点だが、「On The Beat!」だと250点になる。 →OTB OTB 「On The Beat!」の略
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE15ランキング マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE15 上へ STAGE15 ダガト・アハス 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 リュウ / ファム ランキング 基準値 敵排除数 4 総戦闘回数 15 平均ダメージ 65 平均武器レベル 5 ターン数 11 NPC残数 1 マップ 地形 進入不可 段差 ▼ 障害物 平地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - エレベーター(E1~2)はスイッチ(S1~2)を切り替えることで上昇・下降するエレベーター上で行動終了しても、上昇・下降させることができる 2ターン目以降、ターン経過と共に、ゲート(G1~3)は開閉するゲートにユニットを配置すると、ゲートは閉まらないで開いたままとなる ゲート ターン数 偶数 奇数 1 閉 2 閉 3 閉 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 上へ NPC No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 3 ピトエフ・ウェルズ 4 永塞3型 364 / 364 108% 10% ■ オーデンM98 衝撃 ショットガン 3 A★★ 12×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 150 17 / 17 永塞3型 228 / 228 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 228 / 228 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★ A★★ 耐貫通 永塞3型 300 / 300 2段 2倍 ■ カナリー2 炎熱 ミサイル 10 A★★ 60×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% BPT3A 30 A★★ 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 フィリピン軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 150 20 / 20 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★★ ------ 2 フィリピン軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 150 20 / 20 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★★ ------ 3 フィリピン軍ヴァンツァー兵 6 キャセルM2 464 / 464 128% 0% ボーンバスター 衝撃 格闘武器 1 A★★ 76×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★ ×0 150 20 / 20 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ------ 不能 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★★ -- キャセルM2 384 / 384 2段 0倍 ------ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Hand 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 4 フィリピン軍歩兵 2 ------ 対戦車ライフル 貫通 ライフル 4 45×1 ∞ 1~6 75% 5% 5% 20 / 20 ★★★ ×0 0 20 / 20 ------ 不能 ------ -- ------ ------ 上へ
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション 万安市街 STAGE28ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 万安市街 〔万安補給基地〕 会話イベント ネットワーク ネットワーク 入手 備考 メール リュウ 受信 メールアドレス MONEY@3499 マネーメイカー「ヨロシク!」(※) グラフィックデータ背景グラフィック MoneyMaker Hint《マネーメイカーのヒント》VirusBomb《ウイルスボム》 デスクトップ パスワード [DFHISZ] グラフィックデータ「MoneyMaker Hint《マネーメイカーのヒント》」を参照(ヒント) (※)マネーメイカーからのメールを参照するとウィルスに感染し、フォーラムを閲覧できなくなる(ウィルス撃退料金:300) 会話-コウ「台北市郊外」のシミュレーターマップ入手 移動-外に出る 万安市街-万安酒場 〔万安酒場〕 会話-なげきのスーリン 会話-なげきのスーリン『大漢日報』のアドレス入手 移動-店を出る 万安市街-万安ショップ 〔万安ショップ〕 ネットワークショップで「HPレベル3まで / その他レベル3まで」改造可能になる 会話-主人『鉄部帝重工公司』のアドレス入手 ▼ショップ▼ 購入 パーツ ボディ|Lアーム|Rアーム|レッグ|バックパック 武器 グリップ|ショルダー アイテム アイテム コンピュータ コンピュータ 改造 HPレベル3まで / その他レベル3まで パーツ ボディ 名称 価格 HP 重量 出力 バトルスキル 属性ダメージ減少率 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 120 170 220 270 320 360 410 価格(改造) 240 360 480 600 永塞3型 240 364 436 546 655 764 931 1055 1292 44 253 格援護要請 射撃 - 10% 20% 30% 40% 天動3型 240 464 528 607 696 798 918 1053 1211 39 206 タックルⅡ 格闘 - 10% 20% 30% 40% 来迎1型 240 292 344 405 478 563 662 779 919 60 344 属防2↑ 肩武器除く - 5% 10% 15% 20% 目次へ Lアーム 名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 永塞3型 100 228 273 342 410 478 583 661 809 33 9% 弾数UPⅢ 連射 - 14% 24% 40% 66% 天動3型 100 292 350 438 525 613 747 846 1036 15 5% イジェクトパンチ 格闘 - 8% 13% 22% 37% 来迎1型 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% 人間DMGⅡ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% 目次へ Rアーム 名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 永塞3型 100 228 273 342 410 478 583 661 809 33 9% 弾数UPⅢ 連射 - 14% 24% 40% 66% 天動3型 100 292 350 438 525 613 747 846 1036 15 5% イジェクトパンチ 格闘 - 8% 13% 22% 37% 来迎1型 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% 人間DMGⅡ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% 目次へ レッグ 名称 価格 HP 重量 移動力 タイプ バーニア バトルスキル 回避率 備考 ダッシュ ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 80 120 150 180 210 240 280 価格(改造) 160 240 320 400 価格(改造) 160 240 320 400 永塞3型 320 300 360 450 540 630 768 870 1065 48 4 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 アンチDMG80 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 天動3型 320 384 453 533 629 741 871 1025 1209 59 6 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 アンチDMG20 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 来迎1型 320 240 288 360 432 504 614 696 852 18 2 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 熟練3↑ グレネード除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 目次へ バックパック 名称 価格 重量 容量 追加出力 備考 6式背包 300 30 6 - 5式力組装 200 10 - 30 目次へ|上へ 武器 グリップ 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 12式打手 400 格闘武器 衝撃 35 100% 1 130×1 1 -0% / 距離 ∞ 13式打棒 400 格闘武器 衝撃 29 120% 1 96×1 1 -0% / 距離 ∞ 22式打針 500 格闘武器 貫通 32 110% 1 108×1 1 -0% / 距離 ∞ 恵達3型 620 マシンガン 貫通 78 80% 1~4 18×10 5 -10% / 距離 ∞ 衝塔3型 660 ショットガン 衝撃 69 75% 1~3 19×12 3 -2% / 距離 ∞ 老虎3型 600 ライフル 貫通 73 75% 1~6 98×1 4 -2% / 距離 ∞ 火塞2型 460 火炎放射 炎熱 70 60% 1~2 24×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 重防盾 300 シールド 28 70%減 2 6 目次へ ショルダー 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 攻撃エリア 備考 13型迫撃砲 600 グレネード 炎熱 124 60% 3~6 88×1 12 -0% / 距離 4 5×5 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 備考 知更鳥50型 660 ミサイル 炎熱 123 80% 3~9 124×1 10 -0% / 距離 6 目次へ|上へ アイテム アイテム 名称 価格 容量 効果 備考 グレネード弾 100 2-------- グレネードの弾をMax補給する ミサイル弾 100 2-------- ミサイルの弾をMax補給する リペア 100 1-------- 1パ-ツに対しMaxHPの50%回復する リペアMax 200 2-------- 1パ-ツに対しHPを全回復する リバ-スLow 160 2-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの25%回復する リバ-スHigh 300 3-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの50%回復する リバ-スMax 400 4-------- 破壊パ-ツを修復しHPを全回復する リカバ- 80 1-------- パイロットHPを50%回復する リカバ-Max 140 2-------- パイロットHPを全回復する シ-ルドリペア 120 2-------- シ-ルド使用回数を50%回復する シ-ルドMax 200 3-------- シ-ルド使用回数を全回復する 目次へ|上へ コンピュータ コンピュータ 名称 価格 容量 機能 備考 COMB603 1000 6 発動率 中UP、連鎖率 中DOWN COMC654 1000 6 発動率 中DOWN、連鎖率 中UP COM6 600 6 特殊機能なし 目次へ|上へ 移動-店を出る 万安市街-補給基地 〔万安補給基地〕 会話イベントSTAGE28 上へ STAGE28 遂川 勝利条件 ユエの死亡 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 / ファム ランキング 基準値 敵排除数 6 総戦闘回数 40 平均ダメージ 85 平均武器レベル 8 ターン数 5 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 不整地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 ユエ機(敵8) 強制排出不可 ユエ機(敵8) 序盤、ユエ機(敵8)及び敵ユニット(敵6 / 7)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 序盤、敵ユニット(敵5)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Wheel バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 華蓮団車両兵 3 20式装甲車 454 / 454 -- 30% ■ ■ ■ 25mmMG 貫通 マシンガン 5 C 15×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 100 16 / 16 ■ ■ ■ 不能 耐炎熱 20式装甲車 381 / 381 0段 0倍 C ------ 2 華蓮団車両兵 3 20式装甲車 454 / 454 -- 30% ■ ■ ■ 25mmMG 貫通 マシンガン 5 C 15×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 100 16 / 16 ■ ■ ■ 不能 耐炎熱 20式装甲車 381 / 381 0段 0倍 C ------ 3 華蓮団車両兵 3 20式装甲車 454 / 454 -- 30% ■ ■ ■ 25mmMG 貫通 マシンガン 5 C 15×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 100 16 / 16 ■ ■ ■ 不能 耐炎熱 20式装甲車 381 / 381 0段 0倍 C ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 4 華蓮団ヴァンツァー兵 6 グラップルM1 696 / 696 126% 10% ■ ■ 10式打手 衝撃 格闘武器 1 C 109×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C 耐貫通 グラップルM1 576 / 576 4段 3倍 ■ ■ ------ ------ 5 華蓮団ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 414 / 414 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 C 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 タックルⅠスタンパンチ 150 16 / 16 レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C 耐衝撃 レクソンM4F 342 / 342 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ C No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Wheel バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 6 華蓮団車両兵 3 20式装甲車 454 / 454 -- 30% ■ ■ ■ 25mmMG 貫通 マシンガン 5 C 15×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 100 16 / 16 ■ ■ ■ 不能 耐炎熱 20式装甲車 381 / 381 0段 0倍 C ------ 7 華蓮団車両兵 3 20式装甲車 454 / 454 -- 30% ■ ■ ■ 25mmMG 貫通 マシンガン 5 C 15×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 100 16 / 16 ■ ■ ■ 不能 耐炎熱 20式装甲車 381 / 381 0段 0倍 C ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 8 ユエユイジャン 6 グラップルM1 696 / 696 126% 10% ■ ■ 10式打手 衝撃 格闘武器 1 C 109×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C 耐貫通 グラップルM1 576 / 576 4段 3倍 ■ ■ ------ ------ 上へ
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ツンデレ魔界プリンセス・アリサと孕ませ新婚生活! ~全部出すまで抜いちゃダメ!ぜったい受精させなさいよね!~ ゲームタイトル ブランド 発売日 系統 年齢層 懐妊 種 ツンデレ魔界プリンセス・アリサと孕ませ新婚生活! Norn 09/02/01 魔族・ラブコメ・ADV 高~大 不明 P 主人公・早坂颯太は、美少女3姉妹の幼馴染が居る お調子者でスケベな学生。 ある日彼は、彼女たちに「私たちは人間界に取り残された魔王の娘。 血筋を残すため、魔族と人の共生のために、一人を選んで子作りして欲しい」 と頼まれてしまう。 ----------------------------------------------------------------- 189 :名無したちの午後 [sage] :2009/02/01(日) 21 13 13 ID QkKfNPbe0 『ツンデレ魔界プリンセス・アリサと孕ませ新婚生活』のプレイ報告。 ボテ腹なし、HBシチュなし。今までのNornの孕ませ系作品の場合、ENDの SEXは「ボテH」か「産後H」のどちらかだったけど、今回はENDのSEXもHRシチュ。 10個のエロシーンすべてにHRセリフは多い…しかしENDのSEXでもまだ孕んで いないとは…(一応、非エロで赤ちゃんと添い寝のシーンあり、ただしシーン回想に 登録されず)
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あなたがコンテニュー出来ないのさ! フランドール・スカーレット 東方Projectのキャラクター。ありとあらゆるものを破壊する程度の能力をもつ。種族は妖怪(吸血鬼)。 二つ名は「悪魔の妹」「恐ろしい波動」等。 レミリアの妹で、東方Project第6作「東方紅魔郷」のExボス。 Win版東方における初代姉より優れた妹といえるかもしれない。 愛称は「フラン」とか「妹様」とか。 レミリア達と同じく紅魔館の住人であり、力だけで言うなら姉であるレミリアよりも上なのであるが、 力の自制が出来ない上少々気が触れているために、生まれてから495年間地下に幽閉されていた。 紅魔郷EXステージクリア後は、紅魔館の中だけなら自由に出歩いていいことになったらしい。 霊夢たちに会うまで生きた人間を見たことが無かったとか。 気が触れているという割には、霊夢や魔理沙と初対面で普通に会話していたり、 書籍版東方文花帖では射命丸の取材に応じていたりと、案外良識的なようにも見える。 …と思いきや、本人の居ないところではレミリアを「あいつ」呼ばわりしていたりもする。 二次創作では何も知らない無知キャラとして描かれたり、 外に出してはいけない・触れてはいけない危険な存在としてキー的な扱いをされたりする。 ニコニコRPGでは、オワタ王の裁きで魔理沙が「そして誰もいなくなるか?」と彼女のスペルカードのネタを用いた程度だったが、 最後の最後でラスボスのカオスが英雄召喚するキャラとして登場する。 動画では戦闘中に召喚されることがなく、エンディングになって三将および英雄召喚で現れる他のキャラ達と並び登場したのみ。 実際に戦う場合には「レーヴァーティン」「恋の迷路」「495年の波紋疾走」「光翼型最終鬼畜極殺支援弾幕」と言った技を使用する。 前者2つの元ネタは紅魔郷で使用したスペルカード『禁忌「レーヴァテイン」』『禁忌「恋の迷路」』から。 後者2つに関してはそれぞれの項目を参照。 ニコニコ動画では、東方キャラの手書き漫画やプレイ動画に登場することもあるが、 彼女自身よりも戦闘曲「U.N.オーエンは彼女なのか?」およびそのアレンジ曲「最終鬼畜妹フランドール・S」の方が有名である。 東方プレイヤーにはトラウマ曲としても有名だろう。 この曲は2007年後半に暴歌ロイドのカバー曲(もといネタ音MAD動画課題曲)として爆発的に広まり、 今では「患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院」「魔理沙は大変なものを盗んでいきました」 等に並んで知名度のある東方曲である。 しかし一方で、「魔理沙は~」と似たような問題も抱えており、ファンの頭痛の種となっている。 ステータス MHP MMP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 3800 10 380 140 440 320 0 0 関連動画 U.N.オーエンは彼女なのか? 原曲 (煽りあいで荒れてるのでコメント非表示推奨) 実際の弾幕 r、 ,. '"´ ̄ ̄ `"''| lヽ、/「| ______ ______ .rノ ,.-、,ィ二ゝ-、// 、ゝ'、.|.| /___/ \___\ ,r‐'7'´´ `ヽLi___,i ハ|ゝ / ______ ______ / i,/´ i ト, ハ ,!ィ く 」 | | // ´ / /___/i'| イ ハヽ! V !ァ-t、ハ .| ! ! | |、___ ̄  ̄,.--ァ| | レヘハ〉, 'ヽリ' i Y| / __,.// \ ̄\ ∠___/ヽヽ.,,_ !,へ、 _ ",イ /.|. ,イ 「r‐'"|ー-、 ̄ ̄ /i`'ー-〈rヽ./_`ィ7Tr´、!/、 !/ノ _,,.ノノォ--\___\ |/ /|ヽ、Y´/ム、/i´ `ヽr'-r''"r-\___\ |/ /7 /_ハ」 ゝ、_r-イ ∧ \ | // / ;ヘ '.,-へ_ノ)` / ,くr‐'ー--、 ; _」ニ\ ヽ._ー'´ ,..、 !,.J/  ̄ `'ー'へ ヽ)___) ノo )__,,,,....-‐'''"// i `ヽ. . o r─ '''"" くi / __ l _ 、 ヽ-' `ー'ニヘ二ィ、二r二rン-'´ `ヽ! / ri,__,/! /ヘ-ヘ!〉 !___/ ,.へ ___,.へ __,,. --─'──`<.,,/ ト、 ,. '" `'く ト. ∧ / ゝ____,.へ--、へr-、ノ i、 ! | /! V i__,.へ!_,./--'─'--'-<ヽi__/ Y | /」 __i. r'へ,.イ / ハ ハ i `ヽ7、.| .|/ ∠__,.ヘ `Y´ / / ノ__,/,.ィ レ' 、!__ハ i i iヘ| | > /iヽ. i イハ ハ rr=-, r=;ァ !_!ィヘ.| .| !/ !., | V |'"  ̄  ̄"' ハ ハノ.| |> ∧ `ヽ、ノ 〈 ハ. 'ー=-' .从ヽレi. | V /!〈rヘハ!|>,、 _____, ,.イハ ハ〉 レ' |/ / レ / Vヽ !/ ふらん~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~れみりあの いもうとで こわいこわい きゅうけつ あんまん。さけぶ あねと ちがって あまり でばんが ないそこうが よくなくて れみりあを なかせたり たべたりする
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__ _ 斗-<__)_ ート_}! 〉 斗==ミ` ..<_}_)_ ヽrー'__} r_、 _-ィ! ィ_< }⌒}!冖}!`ヽ \/__ }ニ=-_、.。s≦=-/_} O /{乂=-∠ 二二 `ヽメ 乂{ニニニニ=-/i i i i i i i `ヽ_-乂_, / イ/ 7 V_ rゝr―=ニニ{_i i i、i i i i i ....、 !戒ゝ/ イ{ V_}_} . ⌒ ̄`ヽ-⌒\i i i i i i \{ー イ(,戒j{ V/ r〃.  ̄`ヽV从/i\i i i i i i \_ ′_クィヽ乂 r{ 〃⌒ヽ }!/ ( /_-\i i i i i}|` .ィ乂 ( }i⌒ ヽィ ゝ! { ノ_{乂_ノニ=- ー ' Y_ >_、 ^(_; _-=ニニ乂ヽーゝ==ミ_jヽ. }⌒_ノ,ハ ′.{_-/⌒)ノ ゝ _ ji八 ;⌒ヽr_、jノ { . V ./ .、 `ヽ j{ヽ__、 ノイ }ハ圦_厂(__ {iゝ ′ j{ V_/ .ノイ .`ー- _/( ‘ 乂i{ {. j{ /_}ハ < ....、 }i .、-__ { ハ . j{ /-,ハ_i .....、 .\ } .\=-_  ̄ ハ . j{ {イ }_} ...、 ...、} ..寸=-_ __-⌒ヽ/ .j } . j{ \roノ ...、 .\ i\ .寸=-_ _- ̄ ゝヽ 、 . . j{i| ヽ` ..、 .\i\\ ..寸-__、 _- _{ .仆、 .、 V〉。s≦j〉⌒ヽ ...、 〕.、 \ ..寸-__ _- / ー‐/⌒> ―- ̄ ̄+)]{( イ ヽー` .../. ....、 \ ..寸-_ {( j{ /. 〃´i i i_-=⌒=-_、__ヽヽ / / /}ゝ ..、ー -_、 ...、 \ .寸-_ 乂 ク´ { {i i i/-=ニニニ=-Y__乂〉{ーX /⌒> -_、 ...、\ .寸i_ ───────────────────────────────────────── 【名前】アリサ・イリーニチナ・アエミエーラ 【タイプ】はがね/ノーマル 【特性】まるいそうこう… 自身の「まもる」等の技が貫通(解除)されない。 相手の技が急所に当たらない。 【技x5:スチールソード、きりさく、ミラーショット、トライアタック、キングシールド】 こうげき:A- 「スチールソード」… 物/鋼/90/100/単体/○/C+1 「けん」「つるぎ」等の技。 ぼうぎょ:B とくこう:A- とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 場に出ると自身の任意の能力が二段階上がる。 『荒新兵の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。 『オラクル細胞』… 相手を倒した時、自身の体力を1/4回復する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『闘争本能』… 低確率で相手の攻撃技を無効化する。