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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション 万安市街 STAGE29ランキング マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ パーツ(ボディ、Lアーム、Rアーム、レッグ) / 武器(グリップ、ショルダー) / コンピュータ追加 デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 万安市街 〔万安補給基地〕 会話イベント ネットワーク ネットワーク 入手 備考 メール リュウ 受信 アドレス 『華蓮団』 リン・チャオホア「はじめまして、」 会話-兵士「大漢中政府公報」のアドレス入手 会話-ラン 移動-基地を出る 万安市街-万安酒場 〔万安酒場〕 会話イベント 会話-ウェイ 〔万安空き家〕 会話イベント 会話-ウェイ 会話-ウェイ-非人道的な実験について 会話-ウェイ-軍との関係『大漢中人民軍情報部』のアドレス入手 万安市街-補給基地STAGE29 上へ STAGE29 中岡 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 / ファム ランキング 基準値 敵排除数 8 総戦闘回数 35 平均ダメージ 50 平均武器レベル 9 ターン数 10 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 ▼ 障害物 平地 岩地 深水 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 ジュウン機(敵2) 強制排出不可 ジュウン機(敵2) 序盤、敵ユニット(敵3 / 8)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 序盤、敵ユニット(敵5)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない クリア後、『呉龍』のアドレス入手 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ NPC No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 4 伏特式列車 599 / 599 -- 0% □ □ 雲雀44型 炎熱 ミサイル 10 104×1 8 / 8 3~9 80% 0% 0% × 100 0 / 0 □ □ 13型迫撃砲 炎熱 グレネード 12 88×1 4 / 4 3~6 60% 0% 0% 不能 130mm砲 貫通 キャノン 6 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% -- 伏特式列車 472 / 472 0段 0倍 ------ 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 華蓮団ヴァンツァー兵 6 グラップルM1 696 / 696 126% 10% ■ ■ 10式打手 衝撃 格闘武器 1 C 109×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C 耐貫通 グラップルM1 576 / 576 4段 3倍 ■ ■ ------ ------ 2 ジュウンソンヤン 3 レクソンM4F 414 / 414 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 C 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C 耐炎熱 レクソンM4F 342 / 342 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ C 3 華蓮団ヴァンツァー兵 6 グラップルM1 696 / 696 126% 10% ■ ■ 10式打手 衝撃 格闘武器 1 C 109×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C 耐貫通 グラップルM1 576 / 576 4段 3倍 ■ ■ ------ ------ 4 華蓮団ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 414 / 414 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 C 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C 耐炎熱 レクソンM4F 342 / 342 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ C 5 華蓮団ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 414 / 414 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 C 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C 耐炎熱 レクソンM4F 342 / 342 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ C No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 6 華蓮団ヘリ兵 4 上風5型K 584 / 584 -- 30% ■ ■ 20mmMG 貫通 マシンガン 5 C 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 60 17 / 17 ■ ■ ■ ------ 不能 ------ 耐炎熱 C ------ 7 華蓮団ヘリ兵 4 上風5型K 584 / 584 -- 30% ■ ■ 20mmMG 貫通 マシンガン 5 C 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 60 17 / 17 ■ ■ ■ ------ 不能 ------ 耐炎熱 C ------ 8 華蓮団ヘリ兵 4 上風5型K 584 / 584 -- 30% ■ ■ 20mmMG 貫通 マシンガン 5 C 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 60 17 / 17 ■ ■ ■ ------ 不能 ------ 耐炎熱 C ------ 上へ
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解説 アニメ「ぼくらの」のオープニング曲。 《本家動画リンク》▶ぼくらのOP 「アンインストール」ループ 編集特記 MMDキャラクターによる日本の歴史。胸にこみ上げてくるものがあります。 後半はどうしても艦これネタを使いたかったためのシナリオ。不思議と歌詞と合ってせつない。 ネタ&見どころ 【映像】 侑歩《絵コンテ》 ネタ発案者さんとMMDerさんの間で絵コンテ描いてました。描いたものがさらに素敵に進化していく過程を楽しんでいました。見所は五重塔です。▶ ニコ動マイリストへ 冬至《イラスト》 ペリーさんの黒船の名はサスケハナ号!サスケハナ号!(0∀0▶ 冬至のpixivマイページへ hiro《MikuMikuDance》 MMDによる映像素材を提供しました時間がかかってしまいましたが自分なりに満足いくものになりました使用したモデルやツールなどの情報ツール:▶MikuMikuDance 7.96 ひぐちMPMDEditor 1.39 極北PMMDおえかきツール 柊ゲオルグ▶MikuMikuEffect 0.36舞力介入Pモデル:アマテラス 、 ▶モデル製作 ByNEET ( ▶PMD化 ナツメ)▶豊聡耳神子▶物部布都▶蘇我屠自古 モンテコア▶蓬莱山輝夜 ろくご▶伊達政宗▶真田幸村 TETA ▶上様 鎌P▶斎藤一 そばかけ▶金剛 つみだんご▶ヘタリア日本 しゃちP▶ヘタリア日本 kanaha▶ヘタリア日娘 うさぽんステージ:▶清○寺もどきステージ 那由他▶スカイドーム ガンダーラPエフェクト:▶メカシェーダー ビームマンP▶Diffusion そぼろSSAO mqdlカスタムHL Furia▶ニコ動マイリストへ 【歌】 団長《歌》 古文に翻訳されし歌詞を歌ひはべりき。恐れを知らぬ武者の如く振舞う歌声になるやうに工夫しはべりき。▶【泥陀羅公式サイト】http //deidara.jp▶【泥陀羅のマイリスト】▶【ゲーム実況マイリスト】 【演奏】 ちあ茄子《三味線,古文訳》 古文訳と三味線での副旋律を担当させていただきました。▶ ちあ茄子のtwitter 早紅夜《津軽三味線》 津軽三味線での演奏をさせていただきました。こんな素敵な企画に参加させていただき、ありがとうございました。▶早紅夜のtwitter▶ニコ動マイリストへ 【文字】 準備中 導入部分 00 オープニング 01 エージェント夜を往く 02 ハレ晴レユカイ 03 患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院 04 Help me, ERINNNNNN!! 05 nowhere 06 クリティウスの牙 07 GONG 08 森のキノコにご用心 09 Butter-Fly 10 真赤な誓い 11 エアーマンが倒せない 12 勇気VS意地 13 アンインストール 14 鳥の詩 15 you 16 魔理沙は大変なものを盗んでいきました 17 Dr.WILY STAGE 1 18 God knows… 19 もってけ!セーラーふく 20 ガチャガチャへるつ・ふぃぎゅ@ラジオ 21 創聖のアクエリオン 22 ふたりのもじぴったん 23 つるぺったん 24 マリオ地上BGM 25 true my heart 26 kiss my lips 27 RODEO MACHINE 28 序曲 29 FINAL FANTASY 30 ガチャガチャきゅ~と・ふぃぎゅ@メイト 31 あいつこそがテニスの王子様 32 レッツゴー!陰陽師 33 カオスタイム 34 エンドロール 曲終了後
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『霧雨 魔理沙(きりさめ まりさ)』とはZUN(通称「神主」)制作の弾幕STG「東方Project」東方projectのもう一人の主人公にして脇役・サブキャラ。 原作での初登場は第2作目・東方封魔録の4面ボス(魅魔の手下として現れ、時間稼ぎのために戦う) 「博麗 霊夢と同じく『東方文花帖』『ダブルスポイラー』『妖精大戦争』を除いた全ての作品でのプレイヤーキャラ。 ダブルスポイラーと妖精大戦争ではExボスとして登場する。 本項目では現、魔理沙を紹介する。 概要 人間の魔法使いの少女。 一人称は「わたし」「私」。 語尾に「〜だぜ」「〜か?」等をつけるが丁寧な女口調になることもある。 魔法使いの宿命として、人々の生活から離れ魔法の森にある霧雨魔法店で一人暮らしをしている。 また整理が出来ない性格の為に家の中はアイテムで散らかり放題で小さな魔法の森の様になっているという。 自宅の周囲もアイテムともゴミとも判らないもので囲まれており『三月精』では折れ曲った道路標識の様な物を拾ってきていた。 自宅で何でも屋の「霧雨魔法店」も開いていて、これが本業らしい。 魔理沙の実家は、人里にある大手道具店「霧雨店」である。 一人娘であり、本来ならば家で結婚でもして跡を継がなければならない立場だが、現在は勘当されて絶縁状態にある。 魔理沙の方も実家に関わるのを避けており、仲は相当悪いようである。 これは魔法の道具を扱っていないことに関係があるらしい。 森に籠もる理由の一つは、人が寄りつかないからでもあり研究中に邪魔が入って欲しくないし、人に会いたいときは自分から出掛ければいい。 出掛ける専用の携帯電話みたいな物である。 でも、他所では色々と邪魔をする。 何処に行ってもだ(萃夢想 海上アリス通信.txt) 人間であるが、妖怪退治に喜び勇んで出かけたりしている。 根は真っ直ぐで努力家かつ勉強家だが、ひねくれ者な上に性格が悪い(紅魔郷txt) 頭は切れるが、それを自分の生活に生かしていない(紅魔郷』Manual) 努力家で勉強家なことを人に知られるのを嫌っている。 性格が悪いと言われているが根は真っ直ぐ。 蒐集癖があり、物が捨てられなく負けず嫌い。 種族魔法使いのアリスやパチュリーと違い、魔法を使うだけの普通の人間である。 求聞史紀では人間でこれほど魔法を使いこなす者は珍しく、種族魔法使いになるかもしれないとされている(永夜抄などで不老不死や不老長寿に興味を示していたが、種族魔法使いを志しているかは詳細は不明) スピードとパワーはあるが、体術は余り得意ではない。 何処へ行っても迷惑がられるが、実際に迷惑な行動が多い。 また魔法使いの為に魔法を使う妖怪と相性が良いが、それらにはあまり好かれてはいない。 が、逆に変な者には好かれるらしい。 霊夢とは共闘した事がなく『儚月抄』で綿月依姫と対峙した時も、味方でありながら霊夢と協調する様子を見せなかった。 日常を描く『香霖堂』や『三月精』などでは霊夢とつるむ描写があるが、友人関係の設定は無い。 森近霖之助の見解では、魔理沙と霊夢は仲は良い(香霖堂 単行本第1話) 口癖は「派手でなければ魔法じゃない。 弾幕は火力だぜ」(求聞史紀) 「あー? 弾幕に頭脳? 馬鹿じゃないのか? 弾幕はパワーだよ」(永夜抄) これは彼女の代名詞でもある得意技の巨大レーザー「マスタースパーク」にも表れている。 本編でも一貫してパワー重視となっておりゲーム中は移動速度が速く、やや精密な操作がしにくくまたショットは攻撃力と貫通力に優れるが攻撃範囲は狭めなことが多いのが特徴(上級者向け) 魔法使いとしての実力は努力を怠けていながら強い霊夢とは対照的に、魔理沙は陰で努力しており、人間離れした住人が多い幻想郷の中では最も普通の人間に近い存在として位置づけられている『普通の魔法使い』を自称している。 制作者であるZUN氏は「魔理沙は、我々に近いレベルの人間がいないと誰も話についていけないので、って理由でいるような感じ。脇役だしね。」 「魅力のある脇役。 具体的に言うとアレだけど、サブキャラ。」だと語っている。 主人公(サブキャラ) 初登場が第2作目であった関係上霊夢より登場回数が僅かに少なかったが、妖精大戦争においておまけボス(Exボス)として登場したことにより、霊夢と並び登場回数最多キャラとなった。 各ゲームアプリケーションのアイコンは魔理沙が担当し、霊夢がタイトル画面を担当している。 なおZUN氏の位置づけとしては『主人公はあくまで霊夢であり、魔理沙は「魅力のある脇役」との事』 天性の才能に恵まれた霊夢とは対照的に努力型なのも脇役としての役割が起因していると思われる。 ちなみに、西方projectの1作目である秋霜玉では霊夢と共にゲスト出演している。 特徴、年齢、など リボンのついた黒い魔法使いの帽子(コーンの様に先がとがった、つばの広い三角帽)を着用。 衣服は黒系の服に白いエプロン。 髪は片側だけおさげにした金髪が特徴的(妖々夢ではおさげが無い) 髪の長さは作品によってセミショートからロングまで様々である。 菷(ホウキ)を所持し、いかにも魔法使い然とした身なりをしている。 これらは彼女自身が「いかにも魔法使い」な格好を意識して選んでいるらしい(菷の能力については後述の「能力」を参照) 服装は基本的に全作品共通だが、デザインやカラーリングが作品によって多少異なっている。 『紅魔郷』では前述の、黒いドレスのような服に白いエプロンを着けただけの服装であったが『妖々夢』以降の多くの作品では「白のブラウスのような服の上に黒いサロペットスカートのような服を着用し、スカート部分に白のエプロンを着けた服装になっている。 全体的には白と黒のカラーリングになっているが「幻想郷縁起」にも黒い服装に黒い帽子と書かれているように作中では黒ばかり強調されていている(呼び名は後述に記す) ちなみに帽子やスカートには様々な小物を入れて隠し持っている。 実年齢は不明だが、人間なので外見どおりの年齢であると思われる(理由は霊夢と同じだと思われる) 身長は「成長期の10代前半」基準で「やや低」のグループに属し、霊夢やアリスと比べて低めで、妖夢やパチュリーに近い。 ただし、ZUN氏の描いたキャラ相対表によれば妖夢やパチュリーよりは高いようである。 ちなみに霊夢やアリスより低い。 テーマ曲 『東方封魔録』 ・恋色マジック 『「東方夢時空』 ・「Dim.Dream」 『東方幻想郷』 ・「Selene's light」(1面道中曲だが、魔理沙のテーマとして作られている(神主コメより) ・「星の器〜Casket of Star」 『西方Project』 ・「魔女達の舞踏会〜Magus」 『東方永夜抄』 ・「恋色マスタースパーク」 『東方萃夢想』 ・「恋色マジック(アレンジ)」 ・「魔女達の舞踏会〜Magus(アレンジ)」 『東方花映塚』 ・「オリエンタルダークフライト」 『東方緋想天』 ・「星の器〜Casket of Star(アレンジ)」 『東方非想天則』 ・「恋色マジック(アレンジ)」 『妖精大戦争』 ・「メイガスナイト」 二つ名 ・東洋の西洋魔術師(紅魔郷) ・奇妙な魔法使い(紅魔郷 おまけtxt) ・普通の黒魔術少女(妖々夢) ・普通の黒魔術師(妖々夢.永夜抄 キャラ設定.txt) ・普通の魔法使い(妖々夢、、永夜抄マニュアル、萃夢想.花映塚.求聞史紀.緋想天.地霊殿.星蓮船) ・霧雨の魔法使い(緋想天) ・普通の魔法使いさん(ダブルスポイラー) ・強欲の魔法使い(神霊廟) ・通りすがりの魔法使い(妖精大戦争) ・大胆小心な人間(茨歌仙) ・極めて普通のマジシャン(鈴奈庵) 能力 ・「魔法を使う程度の能力」 光と熱に関する魔法を主に使う。 主に物を破壊する事にしか使えないが、その破壊力は絶大。 人間の中では最高クラスの攻撃力を誇る。 ほとんどのスペルカードが代表的な「マスタースパーク」を始めとしたレーザー攻撃系や星弾幕系である(魔廃・ディープエコロジカルボムはレーザー、星弾幕ではない) 攻撃力の面に関しては弱点が少なく、どんな人間にも妖怪にもほぼ同等に効果があるので、スペルカードシステムが出来てからはその派手な魔法を遺憾なく発揮して妖怪退治をしているらしい。 魔理沙の魔法は派手で見栄えが良いが、裏で地道な努力を重ねた結果の賜物である。 種族 ・人間 呼称 基本的に「魔理沙」と呼ばれる。 たまに「黒いの」と呼ばれる『紅魔郷』ではパチュリー 『妖々夢』では幽々子 『萃夢想』では妖夢と萃香『永夜抄』では妖夢から、それぞれ呼ばれている。 また幽々子からは「黒い魔」とも呼ばれる。 スペルカード 霧雨 魔理沙の項目に記載。 概要2 光と熱の魔法以外にも使える魔法は存在するようである。 魔理沙は日々、魔法研究のために魔法の森に生息する化け茸を色々採取してきては煮詰めたりすり潰したり乾燥させたり、またはそれらを混ぜたりして薬品を作る。 生成した薬品を加熱したり水で戻したり、はたまた直接投げつけたりして色々と試行錯誤を繰り返すうちに、たまに魔法っぽいものが発動するパターンが見つかるのである。 彼女の実験結果は成功、失敗を関わらず全てお手製の魔導書に書き留められている。 これらの地道な努力については、彼女は努力を人に見られるのを嫌って人知れずの筈だったが、その努力は幻想郷縁起に記事に記載されているため、周囲には既に知られているのかもしれない。 彼女には泥棒癖があり、幻想郷縁起によれば、正々堂々と正面から突入し、正々堂々と「借りてくぜ」と言いながら持っていくのがモットーらしい。 文花帖では「空き巣」だと評価されたことに対しては「忍び込んでいるけど盗んでいる訳ではなく、自分は妖怪に比べたら圧倒的に寿命が短いのだから、死ぬまでの間借りているだけ」と話している。 射命丸文に「発言の内容はいかにも人間らしい稚拙なもの」と書かれている。地霊殿では自ら盗賊(シーフ)だからと言ったりパチュリー・ノーレッジに盗んだ本について指摘されたりしている。 求聞史紀では「魔理沙は本については盗む事に罪悪感覚えていないのかよく盗む」とされている。 魔理沙が生まれる前に霧雨屋(魔理沙の実家の古道具屋)で修行していた森近霖之助とは、物心がつく前からの付き合いでありその所為か金属の収集癖や星の魔法など彼から影響を受けたことも多い。 各作品のエンディングなどでは、博麗神社へ遊びに来た人物の一人である事が多い。 他には紅魔館や香霖堂へ遊びに行く姿も見受けられる。 また永遠亭や地底の旧都へ遊びに行く事もあり、異変が終わる度に行動範囲を広げている節がある。
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No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 3 武村アリサ 2 イグチ ライラス 350 / 350 133% 0% ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 イグチ ライラス 184 / 184 ×12%UP ------ 不能 イグチ ライラス 184 / 184 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- イグチ ライラス 240 / 240 2段 0倍 ------ ------
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション 台湾(前半) 台北市 台湾(後半) STAGE25ランキング マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ パーツ(ボディ、Lアーム、Rアーム、レッグ、バックパック) / 武器(グリップ) / コンピュータ追加 デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 台湾(前半) 〔基隆基地〕 会話イベント 台北市 台北市-街を出る会話イベント|選択肢まだ戻らない 基地へ戻る:基隆基地へ 台湾(後半) 〔基隆基地〕 ネットワーク ネットワーク 入手 備考 メール 亮五 受信 パスワード [D8Z] 神宮寺静「大漢中に」 会話-リュウ|選択肢準備中 準備完了:STAGE25 上へ STAGE25 福台トンネル 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 / ファム ランキング 基準値 敵排除数 7 総戦闘回数 30 平均ダメージ 60 平均武器レベル 8 ターン数 5 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ 平地 深水 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 マーカス機(敵1) 強制排出不可 マーカス機(敵1) 序盤、マーカス機(敵1)及び敵ユニット(敵5)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 序盤、敵ユニット(敵3 / 6 / 7)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ NPC No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 4 伏特式列車 599 / 599 -- 0% □ □ 雲雀44型 炎熱 ミサイル 10 104×1 8 / 8 3~9 80% 0% 0% × 100 0 / 0 □ □ 13型迫撃砲 炎熱 グレネード 12 88×1 4 / 4 3~6 60% 0% 0% 不能 130mm砲 貫通 キャノン 6 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% -- 伏特式列車 472 / 472 0段 0倍 ------ 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 マーカス・アレン 6 グラップルM1 607 / 607 119% 10% ■ ■ DGS-25 貫通 マシンガン 5 B★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 グラップルM1 405 / 405 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% グラップルM1 405 / 405 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ 耐貫通 グラップルM1 503 / 503 4段 3倍 ■ ■ ------ B★★ ------ 2 USN海軍ヴァンツァー兵 6 グラップルM1 607 / 607 119% 10% ■ ■ DGS-25 貫通 マシンガン 5 B★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 グラップルM1 405 / 405 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% グラップルM1 405 / 405 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ 耐貫通 グラップルM1 503 / 503 4段 3倍 ■ ■ ------ B★★ ------ 3 USN海軍ヴァンツァー兵 6 グラップルM1 607 / 607 119% 10% ■ ■ DGS-25 貫通 マシンガン 5 B★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 グラップルM1 405 / 405 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% グラップルM1 405 / 405 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ 耐貫通 グラップルM1 503 / 503 4段 3倍 ■ ■ ------ B★★ ------ 4 USN海軍ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 361 / 361 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 B★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ 耐炎熱 レクソンM4F 298 / 298 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ B★★ 5 USN海軍ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 361 / 361 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 B★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ 耐衝撃 レクソンM4F 298 / 298 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ B★★ 6 USN海軍ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 361 / 361 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 B★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ 耐炎熱 レクソンM4F 298 / 298 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ B★★ 7 USN海軍ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 361 / 361 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 B★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ 耐衝撃 レクソンM4F 298 / 298 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ B★★ 上へ
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トップページの詳細・注意事項をお読みの上でご参加ください。 担当パート(一人何パートでも構いません。基本早い者勝ちですが、どうしてもというパートがある場合はパート希望掲示板及びSkypeの会議場で現在の担当者とご相談お願いします。) Skypeの会議場に参加を希望する方はSkypeIDも載せてください。またはトップページにある主催者のIDにコンタクトを送ってください。 No 担当楽曲 パート担当者 提出(音声・映像) 01 true my heart てるよふ 02 オレンジ Ne ◯ 03 READY!! めがっち 04 いぇす!ゆゆゆ☆ゆるゆり♪♪ Dolk 05 ゆりゆららららゆるゆり大事件 Dolk 06 *ハロー、プラネット。 Muel (ba dak)(映像)Neon(音声) ◯ 07 ナイト・オブ・ナイツ たいちゃん ◯ 08 太陽曰く燃えよカオス トンロン 09 バラライカ ココココン ◯ 10 千本桜 ゐず 11 んふんふんふんふ ゐず 12 対武器ボス戦TOWN Dolk 13 (伯方の塩)ultra soul星間飛行 ゐず 14 あいつこそがテニスの王子様 15 エアーマンが倒せない たいちゃん 16 Don t say "lazy"そおらん! ココココン ◯ 17 恋愛サーキュレーション ココココン ◯ 18 白金ディスコ 熱気率 ◯ 19 you 熱気率 ◯ 20 夏影 -summer lights- 21 Help me, ERINNNNNN!! 月裏 22 魔理沙は大変なものを盗んでいきました たいちゃん 23 スイートマジック 熱気率 24 Nyanyanyanyanyanyanya! 熱気率 25 はっぴぃ にゅう にゃあ 26 リアルワールド 27 promise ココココン ◯ 28 初音ミクの消失 -DEAD END-RED ZONE たいちゃん 29 ガチャガチャきゅ~と・ふぃぎゅ@メイト てるよふ 30 メルト ココココン ◯ 31 裏表ラバーズ たいちゃん 32 おジャ魔女カーニバル!! 33 only my railgun Ne ◯ 34 ケロ⑨destiny 35 乙女よ大志を抱け!!みくみくにしてあげる♪ 36 コネクトレッツゴー!陰陽師 熱気率 37 女々しくて 38 ダブルラリアット 39 創聖のアクエリオン Ne ◯ 40 チルノのパーフェクトさんすう教室 Ne ◯ 41 インビジブル 42 六兆年と一夜物語U.N.オーエンは彼女なのか? 災禍用 43 マジLOVE1000% 災禍用 44 Bad Apple!! feat. nomico 熱気率 45 Dr.WILY STAGE 1ふしぎなくすりドラえも~ん!GO!GO!選挙ファミマ入店音ミツバチ Sidoh 46 卑怯戦隊うろたんだー Sidoh - 参加表明・パート希望掲示板 参加表明・パート希望掲示板 test -- (test) 2016-02-22 02 51 36 参加します。白金ディスコ コネクト レッツゴー!陰陽師 Bad Apple!! feat. nomicoでお願いします -- (熱気率) 2016-02-22 22 35 47 「ハロー、プラネット。」パートの映像でお願いします。 -- (Muel (ba dak)) 2016-02-23 08 37 54 参加します。対武器ボス戦TOWNでお願いします。 SkypeIDはdolk_otomadです -- (Dolk) 2016-03-03 06 05 44 名前 コメント すべてのコメントを見る + 提出用掲示板 提出用掲示板 test -- (test) 2016-02-22 02 51 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE47ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE47 ネットワーク(STAGE46で112式 法春を入手していない場合) ネットワーク 入手 備考 フォーラム 電話番号 555(XKR)224 『日本/その他/アーマードキンカクジ/BBS/ACCESS/BBS3』を参照 ヴァンツァー 「112式 法春」一式 『オーストラリア/その他/ロースパイト/ダウンロード/ネット電話:インファーノダイヤル』で電話番号「555XKR224」を入力 武器 「強粒子砲」 ※ネット電話:インファーノダイヤルで電話番号「123A56BC」を入力すると『バリラー農園メタンヴァンツァーダイヤル』につながる ※「112式 法春」一式と「強粒子砲」入手についてはこちらも参照のこと 上へ STAGE47 郡山高層都市 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 / ファム / ラン / メイヤー ランキング 基準値 敵排除数 7 総戦闘回数 30 平均ダメージ 101 平均武器レベル 16 ターン数 8 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 進入不可(兵器) 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 金井機(敵1) 強制排出不可 金井機(敵1) エレベーター(E1)はリフトスイッチ(S1)を押すことで上昇・下降する上昇すると、E1'へ移動する 下降すると、E1へ移動する 金井機(敵1)を撃破すると、CWDSは作動しなくなるCWDSは奇数ターンに作動し、作動中の場合、味方ユニットの命中率は40%低下する。 序盤、敵ユニット(敵1 / 2 / 4 / 5 / 6 / 7)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵6 / 7投降 バックパック BX056 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Wheel バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 金井宏道 3 12式装甲車 681 / 681 -- 30% ■ ■ ■ 30.2mmMG 貫通 マシンガン 5 E★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 100 20 / 20 ■ ■ ■ 不能 耐炎熱 12式装甲車 590 / 590 0段 0倍 E★ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 2 日防軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 673 / 673 116% 15% ■ ■ ■ 日西90MF 貫通 マシンガン 5 E★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 17 / 17 110式 陣陽 419 / 419 ×10%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 110式 陣陽 419 / 419 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐貫通 110式 陣陽 554 / 554 6段 3倍 ■ ■ ■ ------ E★ ------ 3 日防軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 673 / 673 116% 15% ■ ■ ■ 日西90MF 貫通 マシンガン 5 E★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 17 / 17 110式 陣陽 419 / 419 ×10%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 110式 陣陽 419 / 419 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐貫通 110式 陣陽 554 / 554 6段 3倍 ■ ■ ■ ------ E★ ------ 4 日防軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 673 / 673 116% 15% ■ ■ ■ 日西90MF 貫通 マシンガン 5 E★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 17 / 17 110式 陣陽 419 / 419 ×10%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 110式 陣陽 419 / 419 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐貫通 110式 陣陽 554 / 554 6段 3倍 ■ ■ ■ ------ E★ ------ 5 日防軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 673 / 673 116% 15% ■ ■ ■ 日西90MF 貫通 マシンガン 5 E★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 17 / 17 110式 陣陽 419 / 419 ×10%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 110式 陣陽 419 / 419 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐貫通 110式 陣陽 554 / 554 6段 3倍 ■ ■ ■ ------ E★ ------ 6 日防軍ヴァンツァー兵 2 109式 炎陽 578 / 578 115% 15% ■ ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 ミサイル弾 150 17 / 17 109式 炎陽 364 / 364 ×12%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ナイチンゲール 炎熱 ミサイル 10 E★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 32% 109式 炎陽 364 / 364 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 109式 炎陽 544 / 544 7段 4倍 ■ ■ ■ ------ BX056 E★ 7 日防軍ヴァンツァー兵 2 109式 炎陽 578 / 578 115% 15% ■ ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 ミサイル弾 150 17 / 17 109式 炎陽 364 / 364 ×12%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ナイチンゲール 炎熱 ミサイル 10 E★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 32% 109式 炎陽 364 / 364 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 109式 炎陽 544 / 544 7段 4倍 ■ ■ ■ ------ BX056 E★ 上へ
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション 日本 STAGE44ランキング マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 日本 〔化学工場〕 会話イベント 〔日防軍潜水艦艦橋〕 会話イベント 〔日防軍潜水艦艦橋〕 会話イベント ネットワーク ネットワーク 入手 備考 メール ラン 受信 コォワン「日本へ」 会話-ルドルフSTAGE44 上へ STAGE44 仙台国道 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅伊佐夫の死亡 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 / ファム / ラン / メイヤー ランキング 基準値 敵排除数 6 総戦闘回数 25 平均ダメージ 115 平均武器レベル 15 ターン数 8 NPC残数 - マップ 地形 段差 スロープ 平地 緑地 深水 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - 序盤、敵ユニット(敵3 / 4)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 敵ユニット(敵1 / 2)は、武村機(NPC5)を攻撃することが多い武村機(NPC5)は東へ移動してくる 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵1 / 2投降 ボディ 瞬王1型 Lアーム 瞬王1型 Rアーム 瞬王1型 レッグ 瞬王1型 バックパック 7式力組装 敵3 / 4投降 ボディ 冷河1型 Lアーム 冷河1型 Rアーム 冷河1型 レッグ 冷河1型 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ NPC No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 武村伊佐夫 2 109式 炎陽 502 / 502 115% 15% ■ ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 ミサイル弾ミサイル弾 - 17 / 17 109式 炎陽 316 / 316 ×12%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ナイチンゲール 炎熱 ミサイル 10 D★★★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 32% 109式 炎陽 316 / 316 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D★★★ 耐衝撃 109式 炎陽 463 / 463 7段 4倍 ■ ■ ■ ------ BX056 D★★★ 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 124% 15% ■ ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 D★★★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 リベンジⅢ 150 17 / 17 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D★★★ 耐衝撃 瞬王1型 481 / 481 3段 4倍 ■ ■ ■ ------ D★★★ 7式力組装 60 2 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 124% 15% ■ ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 D★★★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 リベンジⅢ 150 17 / 17 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D★★★ 耐衝撃 瞬王1型 481 / 481 3段 4倍 ■ ■ ■ ------ D★★★ 7式力組装 60 3 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 974 / 974 125% 15% ■ ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 D★★★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 格闘力UPⅢ 150 17 / 17 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D★★★ 耐貫通 冷河1型 806 / 806 7段 3倍 ■ ■ ■ ------ ------ 4 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 974 / 974 125% 15% ■ ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 D★★★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 格闘力UPⅢ 150 17 / 17 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 D★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% D★★★ 耐貫通 冷河1型 806 / 806 7段 3倍 ■ ■ ■ ------ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 イマジナリーナンバー 4 オーシャンハーン 474 / 474 -- 45% ■ ■ ■ 20mmMG 貫通 マシンガン 5 D★★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 60 20 / 20 ■ ■ ■ スターリング 炎熱 ミサイル 10 D★★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 D★★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 耐炎熱 D★★★ ------ D★★★ 6 イマジナリーナンバー 4 オーシャンハーン 474 / 474 -- 45% ■ ■ ■ 20mmMG 貫通 マシンガン 5 D★★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 60 20 / 20 ■ ■ ■ スターリング 炎熱 ミサイル 10 D★★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 D★★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 耐炎熱 D★★★ ------ D★★★ 上へ
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つきのせいありさとななつのよるのものがたり【登録タグ つ 小説 本 花笠香菜】 月の精アリサと七つの夜の物語 著者:花笠香菜 本紹介 コメント 名前 コメント