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確定反撃 立ち回り 主要技 その他 確定反撃 立ち回り 中遠距離は、基本的には左横移動をしよう。大体スカせる。 アリサは待ちが強いので迂闊に手を出してはいけない。 主要技 ストップビット(LPLP)上上 上上のヒットでアリサ+9Fガードで-3F 主に確反として使用されるが、反応が甘い時などにガードができる事がある。その時は二発目をきっちりしゃがもう。 インバウンドキック(9RKRK)中中 アリサ版ライトゥー。スカがメインで、9RK見せの9RKRKなどの引っ掛け等の用途もある。 一発目ガードでアリサ-15~-14Fだが、場合によってアッパーが入ったり入らなかったり。 二発目は横移動で回避可能だし、ガードで-12~-11Fでフロチャ、ダブルヒルトもしくはトゥースマが入る。 こちらも入ったり入らなかったりする。確反は安くてもいいので、きっちり入れていきたい。 リニアナックル(666RP)上 アサルトの親戚かと思ったらそうでもない。上段でガードでアリサ側+4である。中距離は左横移動で余裕 ヒットすると追撃ももらってかなり減る。事故以外ではもらわないようにしたい。 リニアドロップキック(666LKRK)中中 ニーアサルトの親戚かと思ったらそうでもない。中中でジャンステ付きガードでアリサ-7F。中距離は左横移動で余裕。 壁背負ってこれ食らうとかなり持って行かれる。 ディープリンク(1LK)下しゃがみ シャープより優秀な下段。ふざけんな ガードしてもトゥースマしか入らない。ただ左横移動で避けれなくもないが、そこは下段な為、結構引っかかってしまう。 読んだら捌きたいところ。射程が長いので、ジャブの届かない距離で打ってくる事が多いので、捌きのねらい目 その他
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アリサ【ありさ】 (アリサ・パニングス) 魔法使いっぽいピンクの少女。何故かネギを操る。 ザックの恋人か婚約者であることが多い。 長編の主役になったこともあったが、 際立った特徴がないためかモブとしての登場の方が多いかもしれない。 関連キャラ アレサ:義理の妹 ダークアリサ:ダーク版 ザック:恋人 ミーア:親友 アルベルト:仲間 カテゴリ:王国・勇者軍
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アリサ 「いやいやいや、あなた前からこの村に住んでるから。……何、儀式的なもの?」 金髪ポニーテールの少女。 ゲームスタート時に、だんじょん村の現状を説明してくれる。 後に情報屋が開業すると、所長として様々な調査依頼を有料で引き受けてくれる。 尚イベントで敵として登場する。 詳しくはこちらを参照
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IOSYS いおしす 【企業・団体】[東方] 09-04-06最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「IOSYS」とは、同人音楽サークル。ニコニコ動画では「魔理沙は大変なものを盗んでいきました」など複数の高い人気を得た東方系動画の二次創作者として有名。 なお、大阪日本橋・東京秋葉原のパソコンショップ・イオシスは無関係。 東方Projectの二次創作楽曲が有名な同人サークル。特に、二次創作作品の「魔理沙は大変なものを盗んでいきました」や「患部に止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院」は、ニコニコ動画の初期に人気となり、多数のMADのベースとなった点で特筆に値する。東方Projectの認知度向上や、09年においても「御三家」などと呼ばれる人気に対し、大きく影響を及ぼしているのは間違いない。 IOSYSの活動は、ニコニコ動画においては東方に関するものが人気で知名度も東方関連のものに由来するが、東方専門のサークルではない。他の二次創作やオリジナルCD、ネットラジオも行っている。また、ニコニコ動画には公式コンテンツ(「イオシスチャンネル」)を展開している。 なお、同人サークルであるとともに有限会社として法人登録をしているそうである。法人活動とサークル活動をどう区分しているんだろ?法人登録している漫画家がサークルで出るようなもの? 関連項目 盗んでいきましたシリーズ ウサテイシリーズ 狂気の優曇華院シリーズ お嫁にしなさいっ!シリーズ 動画検索 「IOSYS」でタグ検索 関連タグ 東方 (タグ検索 → 検索結果) random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 sm201996魔理沙は大変なものを盗んでいきました(高画質・高音質版) http //www.nicovideo.jp/watch/sm201996 sm202066患部で止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院(高画質・高音質版) http //www.nicovideo.jp/watch/sm202066 あ行の単語一覧にもどる 英・数・記号の単語一覧にもどる 企業・団体の項目の一覧 トップページにもどる - -
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アリサ[アイドル]ユニット性能 ステータス 特技 アリサ[アイドル] ユニット性能 初期タイプ Vo[次は私の番!] 移動タイプ 地上 固有アビリティ ハイテンション:自軍ターン開始時のBP自然回復量+1 衣装チェンジ ??? ステータス Lv. HP ATK DEF MAT MDF HIT SPD 1 40 21 24 34 27 23 27 50 162 70 77 97 85 76 80 99 285 119 131 161 144 130 134
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キャラクター説明 アリサ・ラインフォルト Alisa Reinford 本作品のメインヒロイン。 帝国最大の重工業メーカーであるラインフォルトグループの令嬢。 グループの会長である母親に反発し、自立するために仕官学院へ。また、ラインフォルト家のメイドのシャロンに幼少から弓の指南を受けており、かなりの腕前である。 フィールドアクション解説 フィールドアタックは矢を打つ遠距離攻撃 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG E B D E B B C A C 5 6 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全メインキャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 EP、ATS、ADFが高い魔法攻撃型。そして意外とDEXが高く2位。後衛サポート型か。 注意すべきは魔法使いタイプの典型だが低いHP、DEF。リンクをリィンやラウラと組またりして被弾回数を減らしていこう。 ARCUSは6-1-1連結、属性縛りは『火』『火』『空』。軌跡シリーズでも珍しいアーツ組で『火』縛り。火力の高い火属性アーツを遠慮なく組み込もう。 武器のRNGは6最高値。その為、味方の補助クラフト、範囲補助アーツから外れてしまう場合もあり。そこはフォローをしたほうが良い。 アタックランクは射『S』。STRはあまり高くないが崩せる機会が多くなる。幸いARCUSの縛りが火なので、余裕があれば攻撃が上がるクオーツをはめよう。 装備を整えてあげればしっかり物理後衛型となれる。自分のスタイルと相談しよう。 戦闘では物理後衛にしてもいいが、ヘブンズギフトをいかすサポート型としての運用がおすすめ。特にその効果から前衛支援型。 ヘブンズギフトは他の仲間クラフトの中でも群を抜いている。ヘブンズギフトは利用できるかで難易度が変化する。 アリサが活躍するには、とにかくCPを確保することが重要となる。 クラフト 名称 効果 消費 修得方法 解説 フランベルジュ 攻撃威力B:単体駆動解除炎傷(50%) CP20 初期 アリサが覚えるクラフトでは1番威力が高い。駆動解除、炎傷付加、崩しボーナスとなかなか優秀。攻撃に回ってCPに余裕がある時には利用していきたい。 セントアライブ 補助:円S(地点指定)(自分は含まない)HP小回復CP+40 CP40 LV8 早期から使える優秀なHP CP回復クラフト。ただし自分が範囲外、注意。回復アーツと使い分けよう。 メルトレイン 攻撃威力C:円L(地点指定)崩し有効 CP35 LV24 範囲Lだが威力がさみしい。CPがもったいない。他に回そう。 ヘブンズギフト 補助:円M(地点指定)心眼CP徐々に上昇 CP50 LV52 今作の超便利クラフト1。回避率を上昇させる手段は心眼のみ。範囲Mに心眼 メルティライズ。自分には効果が無い。アリサはこのクラフトを覚えてからが本番。 Sクラフト 名称 効果 消費 修得方法 ロゼッタアロー 攻撃威力SS:直線M封魔(100%) 全CP 3章 ジャジメントアロー 攻撃威力SS+:直線L封魔(100%) 全CP 6章 Sクラフトはアリサ本人のSTRと武器攻撃力が低いので威力は低い。 封魔の100%の確率で発動するのでSクラフトは敵の強力なアーツを封印する目的で使うと良い。 コメント ヘブンズギフト高性能すぎて後半からはむしろPTから外せないレベル - 名無しさん 2013-10-10 23 52 01 一応ヒロインなのに中盤の実習で連続で外れるからギフト覚えるのが遅いんだよなあ。 - 名無しさん 2013-10-11 00 39 09 むしろヘブンズギフトなしで高難度のクリアは難しい気が…。敵の攻撃力が高い。 - 名無しさん 2013-10-11 21 49 21 アクアミラージュなくなっちゃったからギフトはすごく助かるわ - 名無しさん 2013-10-11 23 08 53 そうそう、途中でSクラフトが進化するぞ。名前:ジャジメントアロー タイプ:魔法攻撃 威力:SS+ 範囲:直線L 追加効果:封魔100% - 名無しさん 2013-10-13 00 52 13 ↑ミスタイプじゃないぞ。ジャッジメントじゃなくて、ジャジメントだよ。 - 名無しさん 2013-10-15 11 36 47 ごめん俺のミスタイプだよ。修正しとく - 名無しさん 2013-10-15 11 41 10 アクセサリを闘魂とアビスを装備。MクォーツをクリミナルLv5クォーツを火鈴、魔王、駆動1、駆動2、韋駄天を付け残り枠はお好みでファイアボルト連発しながらCPがモリモリ回復する。アリサに限らないけど有効なクラフトを使えるアリサはお薦め。 - 名無しさん 2013-10-15 20 20 29 地味に安全圏から戦術リンクを活かせるのも優秀。過去作だとこの手のキャラは物理火力の低さがネックだったが、追撃でカバーできる。 - 名無しさん 2014-02-15 23 35 53 キャラクター説明の所ネタバレになってない?本当の名字はともかく理由までかいてちゃダメでしょ - 名無しさん 2014-03-03 21 00 25 名前
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概略 橘亜里沙という日本人の記憶を無くさずに、クボォーク王国に転生した元日本人。転生者ということで、サトゥー以外でパーティー内で唯一ユニークスキルを持つ。(*1) 初登場時11歳。レベル10。13章で12歳(*2)。 薄紫色のゆるふわ髪の正統派北欧系幼女で、金髪のカツラで変装している。 元日本人ということでサトゥーの事情をある程度教えられており、一行の中では精神年齢が高いこともあって、サトゥーの相談役となっている。事務・政務能力にも優れている。 極度のショタコン。自ら望んでサトゥーの奴隷になったのも、サトゥーの容姿に一目惚れしたため。セクハラ魔だが攻められるのには弱い。 サブカルチャーのパロディネタを度々口走る。言動にはどこか昭和臭が漂う。前世では喪女だった模様。 コスプレが趣味で衣装を自作していたため裁縫が得意。ただし刺繍や編み物は苦手(*3)。 ミーアと共に「鉄壁ペア」を結成し、サトゥーの意識が女性に向かいそうな状況を見つけると「ぎるてぃ」と連呼して妨害する。 6巻(8章)で、スキルの「リセット」を行い、精神魔法を捨てて空間魔法Lv6を手に入れた(*4)。 12巻で、ボルエナンの森の長老エルフから「人の世の戦争に使ってはならぬぞ」と釘を刺れた上で、指定範囲を原子分解する非常に凶悪な空間魔法を取得する(*5)。 アニメ版の声優は悠木碧。 前世 橘亜里沙。日本人。OL。派遣社員であったが、スカウトされ正社員となった。所属はたぶん経理。 後輩社員目当てのストーカーを追い払うなど、男より男前だが、それ故に恋人が居ない。 自分のPC内には、ショタフォルダとBLフォルダと腐フォルダがあった。 従姉妹の実家が神社で、小学校低学年くらいまではそこでよく遊んでいた(*6)。 逆恨みしたストーカーに刺され死亡したが…(*7) (以上書籍版より) web版では詳細は語られず、会話の断片から会社員、アラサー、独身、コスプレ好きなどがわかるくらい。 基本的に、同じ設定だと思われる。 幼少期 クボォーク王国の王女として転生。前世の知識ゆえに幼い頃から神童ぶりを発揮していた。(*8)。 6歳の時に勇者ハヤト・マサキと会ったことがある(*9)。 レベル10までの経験値は、王城に篭ったまま本を読んで新しい知識を得ることで貯めた(*10)。 内政チートとして、農地改革を進め国を富まそうとするも、妨害にあい国は荒れ内乱が起き、最後には隣国に乗っ取られた。 隣国は城の地下にあった「枯れた迷宮」を欲しており、迷宮復活のために王族を全員ギアスの魔法で奴隷にし、迷宮復活の儀式の生贄にしていき生き残ったのはアリサ(と庶子のルル)だけだった。しかし迷宮復活の次の満月に、迷宮を目的として魔族が攻めてきて城も城下町も崩壊。その時に主人が死んだためにアリサとルルは主人なしの奴隷となり逃げ出せた。山を彷徨っていたところ、奴隷商のニドーレンに拾われ、奴隷としてセーリュー伯領に来たところで主人公のサトゥーと出会う。 「デスマーチからはじまる異世界狂想曲 Ex アリサ王女の異世界奮闘記」という外伝の主人公となり、Web版では語られない王女時代の生活の詳細が描かれた。(恐らくWeb版と同一の設定と思われる。) 王子として5人の兄がいる。 紫髪が忌み子として恐れられているため、王女だが幽閉されて過ごす。 女は文字を覚えることすらしなくていいという文化の国であったため、本も与えてもらえず。 兄の授業を隠れて見る事で知識を得る。 幽閉されていたのは、王としての権力があっても娘を守れない為に苦肉の策として両親がとった対応だった。 御付きの侍女(ルルの母)を通し、内政チートを進める 家族 異母姉 ルル (以下はアリサ王女の異世界奮闘記より。本編時全員鬼籍) → 書籍版19巻にて、第五王子のエルゥスのみ存命が発覚。Web版ではエピローグ含め現状出番無し。 父:クボォーク王国国王 母:メリッサ 第一王妃 第一王子 アリュウス (王太子・アリサと同母兄) 第二王子 べリッツ(9歳年上・第二王妃の子) 第三王子 スィータム(6歳年上) 第四王子 デュード(4歳年上・第二王妃の子) 第五王子 エルゥス(2歳年上) 義母: (名称不明) ヨウォーク王国出身の第二王妃 他にも姉がいると作中に記載があるが、本人はおろか名前すら出て来ない。 第一王妃と第二王妃のみ存在が明記されているが、姉が第三王妃の子である可能性もある。 → 書籍版19巻で、姉含め死亡した王族が勢ぞろいしたシーンでも第二王妃のみだったので第二王妃までかも。 アリサが使用したネタについて web版3-7.「内政チート」(Web小説ネタ) ちなみにサトゥーは聞き覚えない単語 web版5-14 「はいマスター。コンゴトモヨロシク」(女神転生シリーズ) web版6-7.「ナダミちゃん」(のだめカンタービレ)2001年連載開始 web版6-8.「テンプレ」(Web小説ネタ) web版6-16.「テンプレ、キター」(ネット用語) web版7-17.「船首で両手を広げるアリサの腰を支える」(タイタニック)1997年公開 サトゥーもタイトルは知っていた web版8-6.「爆裂魔法」「これで髪の毛を桃色に染めたらヒロインだってばっちりよ」(ゼロの使い魔)2004年刊行開始 web版8-7.「ポップしてた魔王」(ネトゲ発祥のはず) web版10-4.「まずはFクラス冒険者として登録」~「ギルド長の部屋に呼ばれて、特別にCランクとかBランクまで一気に駆け上がる」(Web小説ネタ) web版10-19 「未亡人の管理人キター」「竹箒と雛柄のエプロン」「爺犬が欲しい」(全て漫画めぞん一刻) 食パンを咥えて廊下を走る(70〜80年代の漫画・アニメの鉄板ネタ) web版10-40 「これが孔明の罠か」(横山光輝版三国志) web版10-42. 「翌朝、山羊のミルクに、溶けたチーズを乗せたパンという変な食事をリクエストされた」(アニメアルプスの少女ハイジ) web版10-42.「3.殺してでも奪い取る」(初代ロマンシング・サガ ガラハドと話したときの選択肢。1~3の選択肢すべてがゲームのままだが、実際は順番が入れ替わっている) web版10-43.ミスリル証(2)アリサがポチに吹き込んだネタ「最高にサイキョーなのです! まさにオヤジィィって感じなのです!」 (ストリートファイターシリーズのダン) web版12-26.「別に倒してしまっても構わんのだろう?」(Fate/stay night アーチャー) web版13-19.「グリフォンの鳴き声なら『グルゥ』でしょ!!!」(なろう作品の「レジェンド」より。) web版14-14. 「手の空いている者は左舷を見ろ!」(初代ガンダムよりブライト艦長のセリフ) web版15-5. リートディルトに対して「……なんかパチもんみたいな人ね」(ロードス島戦記) web版15-9.「こんばんは、泥棒です」(ルパン三世 カリオストロの城) と思われる。実際のセリフは、「(どなた?に対し)泥棒です」「こんばんは、花嫁さん」 web版15-11.「なんだか、特撮に出てくる不思議な魔空間みたいね」(宇宙刑事シリーズに出てくる魔空間。) web版16-37.「カレーは飲み物」(TVで大食いタレントが言い出したネタセリフが大元。現在、東京では同名のカレーショップがある。) web版16-37.「異議あり」「有名裁判ゲームのセリフをマネしたポーズ」(逆転裁判)2001年発売 サトゥーも知っている web版16-37.「ライブラって事は老師ね……今なら若返りバージョンや女体バージョンもあるかもしれないわ」(聖闘士星矢) web版17-38. 「月は出ているか!」(ガンダムX) web版17-43. 『俺は人間を止めるぞー!』(ジョジョの奇妙な冒険) web版17-44. 「それは残像だ」(古くからあるテンプレの一種だが、ネットスラングとして有名なのは幽遊白書の飛影 ) web版17-45. 「バリアーに勝てるのは…」(ふしぎの海のナディア ネモ船長。元セリフは「バリアーに勝てるのはバリアーだけだ!」) web版17−51. 『コロニー・ビームかハドー砲みたいね』 (機動戦士ガンダム・コロニーレーザーと宇宙戦艦ヤマト・波動砲) web版17−51. 『偉い人には分からない足無しゴーレムね!』 (機動戦士ガンダム・ジオング) web版17−52. 『オカエリナサイ(イは反転)』 (トップをねらえ!) 書籍版だけのネタ 12巻P64「ウィング主将に出てくる 〜 スカイスカイタイフーン」(キャプテン翼、スカイラブハリケーン) 18巻P345「1億年と2千年前」(創世のアクセリオンOP) 23巻 「お前はもう死んでいる」(北斗の拳) 成長 レベル web版 Lv10(*11) → Lv12(*12) → Lv14(*13) → Lv15(*14) → Lv27(*15) → Lv35(*16) → Lv51(*17) → Lv52(*18) → Lv60(*19) → Lv62(*20) → Lv98(*21) → Lv99(*22) → Lv100(*23) 書籍版 Lv10(*24) → Lv12~15の間(*25) → Lv20以上(*26) → Lv29(*27) → Lv36(*28) → Lv38(*29) → Lv42(*30) → Lv47(*31) → Lv50(*32) → Lv57(*33) スキル ギフト(先天スキル) 自己確認、能力鑑定、技能隠蔽、宝物庫 web版 3章:精神魔法 web版 6章:光魔法 web版 7章:精神魔法(Lv5)、光魔法(Lv3) web版 8章:空間魔法(Lv6)、(精神魔法、光魔法消失) web版 10章:空間魔法(Lv10)、火魔法(Lv8)、瞑想(*34) web版 11章:光魔法(Lv1)※11章で再獲得 特殊能力 全力全開(オーバー・ブースト)……魔力・スタミナ値をすべて消費し、一撃の威力を何倍にも引き上げる。 不倒不屈(ネバー・ギブアップ)……レベル差や防御力を無視して、魔法や攻撃に10%以上の成功率を保証する。完全耐性のある相手には通用しない。使用回数制限があるが、1ヶ月ごとに1回分回復し、最大3回分までストックしておける。 魔法 web版 精神魔法 魅了(チャーム・パーソン)(*35) 焦燥(フレット)(*36) 誘惑空間(テンプテーション・フィールド)(*37) 発情空間(ヒート・ハート)(*38) 倦怠空間(アンニュイ・フィールド)(*39) 光魔法 癒しの光(ライトヒール)(*40) 空間魔法 空間切断(ディメンジョン・カッター)(*41) 次元杭(ディメンジョン・パイル)(*42) 格納庫(ガレージ)(*43) 空間破壊(スマッシャー)(*44) 空間消滅(ディスインテグレイト)(*45) 次元斬(*46) 迷路(ラビリンス)(*47) 神話崩壊(ミソロジー・ダウン) 対神魔法。空間魔法禁呪。桁外れな破壊力を持つ(*48) 遠見(クレアボヤンス)(*49) 隔絶壁(デラシネーター)(*50) 超隔絶壁(ハイパー・デラシネーター)(*51) 火魔法 火炎地獄(インフェルノ)(*52) 細火多弾演舞(マルチプル・ファイア・ダンス)(*53) 煉獄の蒼焔(ブルー・インフェルノ)(*54) 煉獄の白焔(ホワイト・インフェルノ)(*55) 書籍版 精神魔法 平静空間(カーム・フィールド)(*56) 倦怠空間(ウェアリネス・フィールド)(*57) 魅了(チャーム・パーソン)(*58) 誘惑空間(テンプテーション・フィールド)(*59) 発情空間(ヒート・アート・フィールド)(*60) 精神衝撃波(ショック・ウェーブ)(*61) 恐怖除去(リムーブ・フィアー)(*62) 覚醒(ウェイクアップ)(*63) 精神衝撃打(マインド・ブロー)(*64) 忌避空間(リバレント・フィールド)(*65) 戦意高揚空間(ブレイブ・ハート・フィールド)(*66) 恐怖(フィアー)(*67) 混乱空間(コンフュージョン・フィールド)(*68) 空間魔法 遠見(クレアボヤンス)(*69) 遠耳(クレアヒアリス)(*70) 遠話(テレフォン)(*71) 短距離転移(ショートレンジ・リープ)(*72) 次元杭(ディメンジョン・パイル)(*73) 霍乱空間(ジャミング・フィールド)(*74) 次元足払い(ディメンジョン・スネア)(*75) 隔絶壁(デラシネーター) (*76) 空間壁(*77) 空間切断(ディメンション・カッター)(*78) 迷宮(ラビリンス)(*79) 回路001転送(インポート・サーキット001)(*80) 戦術輪話(タクティカル・トーク)(*81) 超電磁バリア(*82) 反射の守り(*83) 空間消滅(ディスインテグレイト)(*84) 格納庫(ガレージ)(*85) 次元斬(ディメンション・スラッシャー)(*86) 情報共有(シェアリング)(*87) 火魔法 耐火付与(エンチャント・レジスト・ファイア)(*88) 豪火弾(ブラスト・ショット)(*89)(*90) 火球(ファイア・ボール)(*91) 火炎放射(*92) 連鎖小火弾(チェイン・ファイア・ショット)(*93) 火輪(ファイア・サークル)(*94) 陽炎(*95) 追尾火球(ファイヤーボール・チェイサー)(*96) 火炎地獄(インフェルノ)(*97) 火災嵐(ファイア・ストーム)(*98) 称号 第1章のアリサの初出、とサトゥーが遠くから見たときにAR表示で見たものは「亡国の魔女、気狂い王女」の2つを持つ。(*99) 第3章でサトゥーに買われたのちに、「サトゥーの奴隷」が追加(*100) 第15章で、ザイオーク神に対して神のかけらが暴走。大打撃を与えたことで複数の称号が追加「魔王、叛逆者、神退者、勇者、サトゥーの眷属」(*101) 真の勇者(*102) 爵位 ペンドラゴン家家臣として、迷宮都市の階層の主撃破を手伝った功績により、13章で名誉士爵を授爵。アリサ・タチバナ名誉士爵となる。強制(ギアス)で縛られている為「奴隷」の身分は特例でそのままとなっている。(*103) ペンドラゴン家家臣として、魔王殺しを手伝った功績により、16章で名誉女男爵に陞爵(*104)。 身分 クボォーク王国が滅んだ際に、ルルと一緒に強制(ギアス)をかけられ奴隷となる。 王国にある迷宮を利用するため、王の血を継ぐ二人は幽閉されていたが、王国が魔物に滅ぼされた戦いの隙に逃亡。 山中を逃げていた際に奴隷商人に捕まり、その後サトゥーに購入され彼の奴隷となる。 強制(ギアス)を解くことはとても難しく、上述の通り爵位を受けるときも奴隷身分のままだったが、サトゥーが強制(ギアス)を覚えたために14章にてようやく奴隷身分から解放された(*105)。 コメント アリサが使用したネタについて web版5-14 「はいマスター。コンゴトモヨロシク」←女神転生シリーズの有名な台詞ですね。 ……今度は何を教えた、アリサ。って次にありますので、明らかにネタとして記載されています。 (2023-09-20 20 18 52) 10-43.ミスリル証(2)アリサがポチに吹き込んだネタ「最高にサイキョーなのです! まさにオヤジィィって感じなのです!」 ストリートファイターシリーズの『ダン』ですね。最強流と、親父ィは彼の代名詞です。 (2023-09-26 00 50 32) 今更ですが情報ありがとうございます。上記二件書き込みました。 アリサが発したセリフ内のネタと、ポチタマに教えて発したセリフとをどうするか思案して放置してました。 他にもヒカルやユイカ、シズカなどもネタ要員になってきているので、まとめたページをいつか作りたいものです。 (2024-07-20 20 23 08) ペンドラゴン七勇士 人物 転生者 黄金騎士団
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ブ→ブチャラティ 承→承太郎 M→M県 やっだ〜 ジョルノ困っちゃう×3 ジョルノ・ジョルノ・困っちゃう〜 ジョルノジョルノジョルノジョルノ困っちゃう×3 uno due Buongiorno ジョルノ困っちゃう無駄無駄無駄無駄 はるのはるのはるのはるのジョルノ×3 ジョジョジョジョ…ジョルノ困っちゃう ブ「ジョルノ…おい、ジョルノ! 本当にこのセリフだけで 一曲作るつもりか!」 ブチャラティ…いいですか。 このジョルノ・ジョバァーナには…夢があります! ジョルジョルジョルジョル…ジョルノ困っちゃう ジョルジョルジョルジョル…ジョルノ困らない GE GE GE GE GE GE GE GE ジョバァーナジョバァーナジョバァーナジョバァーナ ミスタミスタミスタ ワキガ トリッシュトリッシュトリッシュ WANABEE ナランチャ低脳フーゴは空気下品なアイツはアバッキオ ジョルノジョルノ困っちゃう 承(やれやれだ やれやれだぜ) 誰が誰が can't be alive without word どうして なぜかしら 承(やれやれだぜ) Why don't I miss it a lot, forever? 知らないわ そんなセリフ 原作で一度も言ってない 何もかも 違うから 最後に言うのを簡単に見切らないで ジョルノ困っちゃう M「あーそうそう 某所では僕が ラップが出来ないなんて言われてますけど こんなもんで どうでしょうか」 1 2 今この世に轟く小粋な live time go in to the right now こんなん聴いてと 懇願 囁く come in party move your body 僕だって 早口 可能なエセラップ 多忙な良いギャング go go until まだまだ行くよ間奏終わりで感想どう? ジョルノジョルノ困っちゃう 承(やれやれだ やれやれだぜ) 誰が誰が can't be alive without word どうして なぜかしら 承(やれやれだぜ) Why don't I miss it a lot, forever? 知ってるわ そんなセリフ いつでも動画の中叫んでる うp主は 病気だから M県動画ではこれが当たり前よ 行きますよー! 無駄無駄無駄無駄… WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY 原曲【藤咲かりん/魔理沙は大変なものを盗んでいきました】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm2197399】
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確定反撃(アリサ→吉光) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 ストップビット 9,21 +9 11 RP 12 +5 13 アクセレートキック 28 吹っ飛ぶ 14 オーバーフロー 26 +7 15 インバウンドキック 12,25+α バウンド 16 ピックアップ 15+α 浮く 19 ダイナミックレンジ 24,36+α バウンド 23 遅ライトゥー 25+α 浮く しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 11 トゥースマ 18 +6? 15 インバウンドキック 12,25+α バウンド 17 スナップショット 28+α 浮く 23 遅ライトゥー 25+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) 確定反撃 ※-11〜と書いているものは、吉光の通常技では トゥースマしか確定しないと思ってもらって結構 (納刀ブレードなどの固有技は除く) ※-15〜のものは、隼では浮かせれることを確認。 ワンツーコイルパンチ:-11〜 ワンツー下段。できれば捌きたい。 ディープリンク:-11〜 くそ長いウザウザローキック。 ディープウェブ:-15〜 転ぶ下段キック。 ハープーンスイープ:-15〜 バーニア使用で両足で蹴る重い下段。転ぶ。 スナップショット:-13 アリサ追い突き。ブート移行も考えて柄当身か殴り兜割りか。 カットオーバー:-10 回転ジャンプしながらの3段回し蹴り。 2発目上段で3発目の繋ぎは遅いのでしゃがんで割り込みたい。 サッドハウンド:-11 下段のペペンパンチ。アリサ露払い。浮けよ。 オーバーフロー:-12 スカ確で入れてくる中段両パンチ。 トリプルセッション:-10 回転パンチ〜蹴り〜蹴りの連携。 バウンド後のコンボとして多用される。 インバウンドキック:1発目-15、2発目-12 アリサライトゥー。 ワームアタック:-16 グサグサって感じの中段貫き手。 ダイナミックレンジ1発目:-16 アリササマー〜叩き付けキックの1発目。 基本的には吹雪が確定となるが最速なので難しいのが難点。 きちんと出せば相手が2発目派生しても地上ヒットで持って行ける。 こちらが遅れて空中判定になっても、 振り向きRP 鬼門跨ぎ 逢魔 といったコンボが入るので見極めを。 2発目を出してくるようなら多少遅くても卍裏跳蹴り(前方)が入る。 ガードしてしまうと確定がないので、無理な場合は両横移動で対処。 ダブルソケット2発目:-11〜 わからん殺し用の中下の蹴り蹴り。1発止めは-12 デッドロック:-13 デイジーチェーン:-10 スピアフィッシング 立ち途中の肘〜パンチ〜蹴り上げ。 ジャンパスイッチ:-12 バウンド後のコンボや、起き攻めでも活躍するバーニアパンチ〜バーニアキックの連続技。 コンビネーションダウンタイム:-11 壁コンボで使われるパンチキックキック。 手を出すとひどいことになるので落ち着いて確定を。 コンビネーションダウンリンク:-15〜 こちらは先ほどの技と対になる最後が下段の技。 最後のスライディングの出があまりに遅いため知らないと喰らえるが、知ってしまえば怖くはない。ガードで浮くのは知っておくべし。 トリプルクリック:1発目-11〜、2発目-11〜、3発目-15〜 三段下段蹴り。他の派生は無いので覚えること。 最後まで出し切られたらわからん殺し認定されていると 思っていい。最後は隼で浮く。 オプティマイザー1発止め:-15 下段〜上段頭の連携。頭ガードでも実はガード側が1F有利。 クロックワーク・スプリングミドル:-10 クロックワーク・スプリングロー:-11〜 ●ブート・デュアルブート時 ブラスターライト:-14 デュアルブート(チェーンソー状態でのバーニアダッシュ)時に出る 凄まじい見た目の中段斬り上げ。浮きましょうよ。 イジェクトスライダー:-15 ブート(バーニアダッシュ)時にしか出ないスライディング。 アップストリーム:-17 ブート(バーニアダッシュ)時にしか出ない回転蹴り上げ。 距離が離れるが外法閃か吹雪を入れたい。 ●デストロイフォーム時 ヘルツブレードディアボロ:-19 両手で出す中段の出し切り。 クロックセッティング:-12 下段の回転斬り。うざすぎる。 ヘルツブレードスカッド:-12 下段で斬りつける方。ヒットでアリサ側が有利。 スピンドルスラッシング:-11 ジャンプ回転斬り。朧車のようあモーション。 リブートメテオキック:-10 起き上がりの時に出すドロップキック アリサ概要 各種の技がバランス良く揃っており、特に脆弱な部分は見当たらないキャラ。 確定も13から壁強が取れて、10F確反は脅威のダメージに加えて+9のフレームと最強クラス。横移動とバックステップの距離も優れたキャラで、相手の攻めをただ下がるだけで回避することもしばしば。 弱点を強いて言うならば転ぶ下段が見える相手には崩しがほぼ皆無なことと、横移動、特に左歩きに弱いこと。あとはライトゥーからのダメージが他のキャラに比べれば低いことだろうか。中段のリーチも短いものが多い。 そのリーチに関してはリニアナックルやリニアドロップキックなどの強力な走り技でカバーという作りになっている。 重い下段が見えるかどうかでまた変わってくるがリニアドロップキックにブレードが確定することもありアリサ側も吉光には攻めづらい部分がある。 アリサ側は浮かせのリーチが心もとないため、リスクリターンのバランスがおかしい壁際デストロイフォームや、 ダメージを一気に取れるネタのような起き攻めを各所で狙ってくるがそのネタ自体は限られており、寝っぱ横転だけでもダメージはそれなりに抑えることができる。 あとはしゃがめるところ、 ストップビット2発目や ワンツーコイルパンチ3発目、 ダブルソケット2発目、 カットオーバー2発目に スピアフィッシング2発目などが しゃがめるようになれば対策は立ったと言えるだろう。 崩しが弱いという特性を突く目的もあり、基本的には攻めずに待っての対戦を推奨する。納刀抜刀に関してはリニアドロップキック出し切りに対してのブレード確定は抜刀のみで、また相手の走り技の判定の強さにこちらの置き技はほぼ無効化されるので抜刀のほうが良いか? 基本の立ち回り 基本はガードで有利を取ってこちらのターンを展開する方法でOK。 遠距離戦は様子見をしていこう。左歩きを繰り返し待つことでアリサの走り技はほぼ無効化できる。タイミングが合えばあの長いローキックですらスカることがある。 もちろんリニアドロップキックをガードしたら確定のブレードを。強制ガードのため初段ガードを見たらブレード連打で良い。 右に強い技は中段の牽制技に存在するため自然と低リターンで横に引っかかる技を打つようになる。なにかしらの牽制をガードして、こちらのターンで細かくダメージを取ってプレッシャーを与えていこう。 脇差は何があっても打たない様に。ガードでアッパーが飛んでくる。 起き上がりの対処 こちらがダウンした際の起き上がりに関しては、まず焦って後転などはどんなに距離が離れていてもやるべきではない。 ディープウェブを喰らってからの後転やその場置きに見事ジャンパスイッチが刺さって試合がぶっ壊れたなんていうのは愚の骨頂。まずは横転寝っぱを覚えましょう。それだけでかなりの起き上がり場面が安定するはず。 その場置きでの暴れや起き蹴りでなんとかという甘い幻想も捨てること。走り技を出されたら全てが裏目にる。ここは攻めたい気持ちを抑えて冷静に対処したい。 バウンド後の叩き付けは、もちろんトリプルセッション1発目での拾い直しを狙われております。寝たきり老人推奨。 壁際デストロイフォームの対処 特徴を言うと。。。 チェーンソー自体は下段捌きや返し技不可能。 立ちガードしゃがみガードともに可能(アリサ側下段捌きは不可能)。 しかしながらしゃがみのモーションはないので、投げをしゃがむことは出来ない。 構えキャンセルには独自モーションがあるので、その場で解除してしゃがむ、なんていう器用なことはできない。 何か技を喰らうかガードするかしたら構え解除。 バックステップはバク転、ステップインはデュアルブートと細かい前後移動はまったくできない。 というのがこの構えの特徴。 移動手段がネックな構えなのだが、技自体は非常にハイリターンでローリスク。壁際ではその能力を存分に発揮することができる。出されてしまうと基本的には対処という対処はなく、読み合いとなる。 しかしながら何がどう読み合いになっているかもわからない人が多いと思うので、とりあえずわかるぶんの解説だけ。あと受け身が取れるならばここでの寝っぱはまず厳禁。下段も中段も寝っぱにヒットするため意味の無い行動となることが多い。 ガード不可っぽいけどちゃんとガード出来ます。あせらないように。 ●壁〜叩き付け(こちら受身取れず)の読み合い 相手が何か技を出す場合の対処 牽制キック。全てつぶせる。もしくは横転で壁との軸ずらしを。 牽制キックを読んで相手が横移動する場合 下段起き蹴りや横転で壁からの軸をずらして1発喰らって終了など。 基本この場合はこんな感じ。 考えても仕方ない、正解だけ知りたいという方は 牽制キックか下段起き蹴り、横転の3択だと思って結構。 ●壁〜デストロイフォーム移行技を喰らって壁コン終了〜受身 どうしてもこの場合は相手が有利なので、まずはこちらがガードすることが目標となる。 下段:ガードして確定を。 中段:喰らったらダメージを負ったあげくにループ。 ガードしたなら生ローや投げなどで反撃するのがおすすめ。下手に期待値を求めて飛ぶと読まれた場合壁に張り付けられひどいことになる。 上段:まずガードまではいけると思われる。しゃがみでスカせたら隼などではなく下段で反撃を。チェーンソー技は判定数が多いため後半の判定を喰らって壁張り付きなんて事態もちらほら。 下段を喰らうと とりあえずまだ調べておらず。。。申し訳ない。 華輪で逃げれたりしないかな。またわかったら書きます。 その他のネタ ▼背面ストップビット 背面からストップビットが入ると、しゃがみ振り向き以外の全行動に 再度のストップビットが確定し、状況がループするというエグいネタ。 実際には2~3回ループして終わるらしいが、そのダメージ量は半端ではない。 んで吉光の場合は卍あぐらで回避出来…ない!軽減不可能なのである。余計な考えは捨てよう。 なおしゃがみ振り向きだと他の技(ダイナミックレンジとか)が確定するらしい。 【アリサに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 てst -- 管理人 (2009-11-05 23 24 37) ブレード割り込みポイント…カットオーバー2発目と3発目の間 -- 管理人 (2010-03-18 02 22 12) 背面ストップビット→6WPまで確定する -- 名無しさん (2010-09-25 13 33 23) 名前 コメント
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アリサ・ラインフォルト アタックランク クラフト Sクラフトコメント アリサ・ラインフォルト アタックランク 斬 突 射 剛 - - S - クラフト 名前 消費 ディレイ 性能 習得条件 フランベルジュ 20 攻撃(威力B):単体駆動解除 炎傷(30%) 崩し発生率+20% 初期 フランベルジュⅡ 20 攻撃(威力A):単体駆動解除 炎傷(60%) 崩し発生率+30% LV77 ミラージュアロー 30 魔法攻撃(威力A):直線S(地点指定)暗闇(50%) LV61 セントアライブ 40 回復:円M(地点指定)HP30%回復 CP+40 初期 セントアライブⅡ 40 回復:円M(地点指定)HP40%回復 CP+40 LV101 メルトレイン 40 攻撃(威力C):円L(地点指定) 初期 メルトストーム 40 攻撃(威力C+):円L(地点指定)封技(50%) 封魔(50%) LV113 ヘヴンズギフト 50 補助:円M(地点指定)3ターン「心眼」・CP+20 初期 Sクラフト 名前 性能 習得条件 ジャジメントアロー 魔法攻撃(威力SS+):直線L(地点指定)封魔(100%) 初期 レディエンスアーク 魔法攻撃(威力SSS+):全体封魔(200%) LV92 コメント 名前