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先行入力みたいな感じか。ちょっと違うけど - 2014-06-16 10 42 19 再帰的定義じゃないのん? - 2014-07-12 22 12 39 アンティーナイト - 2014-08-01 13 38 50 再帰というより再使用可能に近い気がする - 2014-11-10 00 31 25 単発式のマスケット銃からリボルバー型拳銃に進化したようなもんだな。 - 2015-02-25 18 10 39 短編の『ショットガン』では機関銃にまで進化してるぞ。 - 2015-02-25 21 09 03 再使用を可能にして高速化した技術 - 2016-12-16 00 22 34 何で起動式が発動の度に消去されるのかわからんな。ループキャストSUGEEEする為のご都合設定か - 2016-12-16 12 32 38 多分ずっと演算領域の中に残っていると次に起動する魔法の邪魔になるから勝手に消えるんだよ。 - 2016-12-16 15 56 48 邪魔になったときに消せばいいだろ - 2017-01-24 00 26 39 魔法演算領域の中の黒板の様なものに、ずっと起動式Aのデータがあっても魔法式Aの構築の邪魔になるから消すんじゃね? - 2017-01-30 23 37 50 だから邪魔になたときに消せばいいんじゃない? - 2017-02-07 09 27 13 魔法を出力するときに一緒に出力されるんじゃね - 2018-01-25 20 21 08 ループキャスト使えば保持以上、構築に影響あるとは思えないが。 - 2017-02-07 09 29 14 サイオン信号である起動式をわちゃわちゃしてサイオン情報体の魔法式を構築するのだから、起動式が無くなってしまうのは当然かと思われる - 2017-02-06 13 46 07 ならループキャスト使うと起動式が残るのはおかしくないか? - 2017-02-07 09 33 24 残って無いんじゃね。ループキャスト用起動式の最後に「消す直前コピペしてね」という指示があるだけなんじゃね。 - 2017-02-07 09 45 41 起動式を保持する機器がCADだから起動式は消えないんじゃないかな、サイオンを起動式に通した結果のモノをコピーして保持しておくのがループキャストと読み取ってるよ (2020-10-24 00 46 02) それ、だいぶ勘違いしてないかい?まず、起動式はサイオンそのものだよ。CADはサイオンを起動式に変える機器だけど、起動式を保持したりしない。 (2020-10-24 11 00 44) このwikiの起動式ページ見てきてください。起動式は「CADに保存された電子データ」「CADは流し込まれたサイオン波をデータに従って起動式を信号化し、魔法師へ返す」と書いてありますよ。 (2020-10-25 18 49 26) 「CADに保存された電子データ」の直後に「サイオンで構成された信号である」とあるんだか? つまるところCADは、サイオンを感応石で電気変換し目的の起動式のストレージデータを呼び出し再度感応石でサイオンで形成された起動式に変換し術者に放出する機械だよ (2020-11-03 16 36 04) だが?と言われても「サイオンで構成された信号である」のはその通りなので一度も否定していないよ。起動式には複数の意味があることを踏まえて齟齬がないように会話しよう。でも概ねご理解頂けたようでよかったです。 (2020-11-03 20 16 09) コメントが三人以上居ることをまず理解しようか (2020-11-03 20 59 43) CADはサイオン受け取り起動式を展開して信号化する機械ですよ、ループキャストは「展開後の起動式」を保持する技術かと。 (2020-10-25 18 56 41) とりあえずこのページの「ループキャストは ~ 対の関係にある」まで声に出して音読しようか。答えはちゃんと書いてあるし、CADが起動式を保持し続けて何度も読み込むよりそこに書いてある方法の方が早い。 (2020-11-03 21 32 50) 末尾再帰みたいな感じか - 2017-03-17 16 01 40
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投稿者: でゅら [2010年 08月 28日 (Sat) 09時 14分 43秒] ---- ---- ▼一言 分解魔法って設定的に、てっきり達也オリジナルだと思ってましたけど いくらか種類あるんですね 達也のエレメンタル・サイトで思ったのですが 情報を見れると言う事は、例えばそこら辺の石ころを手榴弾とまったく同じ情報に改変して 手榴弾そのものに変えたり出来るんでしょうか? まあ、達也は改変が苦手ですから無理かもしれませんが 上に書いた物質改変特化型とかもいるんでしょうかね? 達也が分解・再生特化 深雪が広域改変特化のようですし 佐島勤 [2010年 08月 28日 (Sat) 10時 26分 22秒] ご感想ありがとうございます。 いくらか種類 実際に使われているバリエーションから理論上のものまで色々あります。その点は他の魔法と同じです。 ただ、構造情報に直接干渉して分解された状態を作り出す術式となると、使える術者は稀少な存在となりますが。 この世界では、錬金術は仮説の存在にとどまっています。 ただ、石ころに手榴弾の機能を持たせることは可能ですね。 機能を持たせることが出来るから、物そのものを作り変えてしまう魔法の研究が余り熱心に行われていないのかもしれません。
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こいつもオッドアイ先輩と同じくレアな魔法が使えたりするのかな。 (2022-02-12 18 20 46) 遠上狙いってのは間違ってないんだよなぁ。 (2022-02-13 00 24 49) アリサにしっかりとストーカー行為ががバレてる。 (2022-08-03 22 18 12) 魔法幾何学と言えば廿楽先生どうなったんだろ。 (2023-10-28 17 33 56)
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液体?気体? - 2014-06-25 16 45 49 何言ってんだこいつ - 2014-06-25 16 47 47 たぶんプラズマに変換するおおもとは常識だと気体だから、原作読まないと液体から直接のプラズマ変換はまちがいと思ったんでは? お察ししてあげてください。 - 2014-06-25 17 35 41 つくづく魔法って便利やなぁ。 - 2014-06-25 18 07 57 そうかぁ、スタートが液体以外の場合、第四態相転移と呼ばない可能性がある訳ね。 - 2014-07-02 16 47 56 第四態はプラズマのことだよ。スタートが何であれ、プラズマに換える魔法 - 2014-07-02 18 01 21 「スタートが何であれ」っていう記述はなかったよ。 なので現時点では本項目の本文は正しいはず。 - 2014-07-02 19 36 30 勢い良くやれば、爆裂代わりに使える訳か。 - 2014-07-02 21 35 44 相転移はphase transition,phase shiftは間違い - 2014-10-07 23 32 04 あちゃーそのうちフェーズトランジションとも呼ばれているとか後付してくるぞー - 2014-10-08 00 04 37 桜井美波 (2024-05-05 15 24 37)
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ファントム・アンツーク(ファントム・スーツ、独:Phantom anzug、英:Phantom suit)は、歩兵用の高機動装備(*1)。ローゼン・マギクラフト製の最新魔法装備で2096年8月時点ではまだ製品化されていない(*2)。 移動速度と移動距離を重視し、打撃力の高い遊撃兵力として運用する。対探知性能とセンサーのジャミング機能を重視し、潜入工作や後方攪乱、建物内部や森林部などの障碍物の多い環境下での戦闘を想定している(*3)。 ハッキングを防ぐ為、スタンドアローンで作動する設計になっており、外部の無線接続は音声通信のみで、戦術データ・リンク機能は非搭載(*4)。 主な機能 対探知機能(*5) センサーのジャミング機能(*6)(*7) 重力制御魔法用デバイス(*8) 防刃機能(*9) 衝撃吸収機能(*10) 登場巻数 SS コメント 基地のセンサーがジャミングを受けてるのに、ジャミング元まで調べにこないってどういうことだ? - 2016-06-27 17 18 51 メタルギアということで (2021-02-01 19 46 11) 兵器 用語
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スターズの下についてる部隊にチェイサー(追跡者)が居るってのは中々皮肉な話だ - 2014-05-01 22 21 49 バイオネタかよ - 2015-06-03 03 26 31 国家と軍にとっては低レベル魔法師の有効な使い方だが、スターダストに志願する魔法師は愛国心や忠誠心が凄まじいな。 (2020-08-11 02 31 59) おまえにも かぞくが いるだろう… (2020-08-13 18 34 07) ストツーだな。懐かしい。 (2020-08-14 09 20 13)
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ナイフやダーツを制服で防いでいることから「身に着けているもの全てを硬化している」 -衣類をどうやって曲げ、格闘打撃戦闘するのか、謎は尽きない。 - 2014-05-20 19 08 22 ケブラー繊維みたくなると思ってた。 衣類の場合、柔軟度を保ったまま繊維が切れない様に相対座標を固定すると思う。 - 2014-06-15 12 00 48 それでは、銃弾等の貫通・刃物類による切断は防げても、銃弾・刃物の運動・打撃エネルギーは、ほぼもろに肉体に伝わる。もっとご都合主義の装甲魔法でないと無理。 - 2014-07-13 01 39 31 エネルギーはそのまま伝わるけど、点から面に分散はするわな。 - 2014-07-13 03 55 06 ご都合主義だけど、硬化する空間を意識してるんじゃないの?服を服として服のまま固定する硬化の空間が壊れたら - 2014-07-21 20 38 49 すべてとは言っても鎧みたく大部分を固定して間接部だけはそのままとかなんかなこれ。もしくは強度上げるだけじゃなくて体と服でも相対位置固定してるから動きに合わせて服も動くとか? - 2014-10-17 23 43 22 摩利がボードと自分を硬化魔法で固定した場合でも、ボードとの相対距離が変わらないだけで体は自由に動くんだから、逆にレオの硬化魔法も皮膚との相対距離を固定しているだけで衣服は自由に動くんだと思う(CADだけはパーツ同士で固定) - 2014-10-18 17 44 52 硬化 - 2014-06-15 09 31 42 英名:Panzerとあるが、Panzerはドイツ語では? - 2014-09-08 01 15 07 英語でも通じるが語源はドイツ語。独名とするべきだな - 2014-09-08 01 31 41 英米で通じるのは戦車と言う意味でだけで、甲冑と言う意味では通じないよ。 - 2014-09-08 23 19 34 戦車なんてどこに書いてあるんだ? - 2014-10-18 17 50 03 何を言っているの? - 2014-10-18 18 27 27 戦車/甲冑と編集されてるが、この戦車と書かれた巻はどこ? - 2014-10-18 18 30 10 パンツァーで他の2巻だけだったと思うし、多分出てないね。削っとく - 2014-10-18 18 36 36 ひとつ上のスレを見てPanzerの説明のつもりで書いたんじゃないかな。英語圏で通じるPanzerは戦車の意味だけで、ドイツ語本来の甲冑という意味では通じない。まあ戦車の方はPanzerKampfWagen(装甲戦闘車の意)の略語でしかないんだけど。 - 2014-10-19 01 32 51 と言うことで、英名と書かれていたのを独に直しておいた。 - 2014-10-19 01 33 24 音声認識コマンドの行は要らなくね?魔法名自体がパンツァーだし、SSでリンダも使ってるから音声認識コマンドって主張する意味はないだろ - 2016-09-30 18 06 25 SS読んだ後はそうおもうかもだけど、2巻当時にはそれで良かったんじゃない?時系列で表現や状況が変わったものを修正するの大変だよ。新しい情報を加筆した方が良いんじゃない? - 2016-09-30 22 07 03 元から魔法名を叫んでるようにしか見えなかったが。何でこのサイトで音声コマンドを主張してるんだ? - 2017-10-08 10 21 44 てか、レオって大型バイクに轢かれても肋骨3本にひびが入る程度で済むぐらいには身体が頑丈なんだし、ある程度の衝撃や運動エネルギーは問題無いんじゃね? - 2017-12-17 13 34 37
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ファランクスみたいな大技持ってるならバリオン・ランスの餌食になりそう - 2017-02-15 11 37 59 2092年の沖縄に大亜が開戦する程の要人が居たのにも関わらず護衛してないからな…後付感が凄い - 2017-03-19 20 42 03 単なる軍需企業の重役であって十山が守る国家機能では無いね。せめて読もう - 2017-03-19 21 10 42 他国が狙うほどの軍需企業が単なるか?国家の機能を揺るがすレベルじゃなければターゲットにする価値無いだろ - 2017-03-20 00 17 54 艦砲射撃で死んでも気にしない程度の価値 - 2017-03-20 10 32 55 首都圏限定なんでしょ。沖縄は国防軍が幅利かせてるから十師族は手出ししにくいだろうし。 - 2017-03-19 21 11 01 首都限定とか笑ってしまうな。 - 2017-03-20 00 18 28 情報部を牛耳る諜報畑の黒幕的実力者の個人的飼い犬の可能性。 - 2017-03-19 21 14 53 それ開戦した主な理由じゃないだろう - 2017-03-19 22 27 21 他に何か理由記載されていたか? - 2017-03-20 00 47 32 それは「反乱兵」の方。大亜連合にとっては反乱兵なんて上陸地点確保の捨て駒だから - 2017-03-20 09 23 33 だから上陸地点確保と要人確保だろ。わざわざ空爆もせず上陸するのは要人確保したいからだろうに。じゃなかったら何の為に上陸してるんだよ - 2017-03-20 09 36 53 あんなモブがそれほど要人だって良く思い込めるね… - 2017-03-20 12 03 40 四葉でもないのにたった一人のために開戦するなんて凄い - 2017-03-20 13 52 27 急に他の25家と一線を画する存在になったと思ったら、もう達也に敵わなくなった。 - 2017-06-10 12 54 34 いや、分解の相性が良かったってだけだと思います。普通の魔法なら多少協力でも防げたと思います。 - 2017-06-10 13 57 47 一条家の爆裂と撃ち合いになったらどうなるんだろうね? - 2017-06-10 14 06 24 十文字の防壁は戦略級魔法トゥマーン・ボンバも防ぐ可能性があるらしい。もっとも「爆裂」は直接干渉魔法だが。 (2018-03-25 20 24 35) 十文字家はオーバークロックがあるし、来訪者編でも一騎当千って言われてたから別格扱いは納得。十山家は知らん。 - 2018-02-24 01 41 48 十山家の魔法の名前キグナスで出してほしいな。せっかく第十研関連が主要キャラになってるわけだし。 (2021-08-16 17 22 54)
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果物ナイフがCで、大型ナイフがBね・・・ - 2014-06-19 00 19 57 事後判定の意味がわからないな - 2014-07-10 06 34 04 本来は対した魔法じゃなくても使い手の実力や状況、魔法式のアレンジ次第でとんでもなく危険なことになる可能性もあるから事後判定できるようにしないといかんでしょ - 2014-09-09 23 49 40 殺傷性ランクCの定義が大雑把すぎて笑ってしまう - 2014-07-10 07 39 52 実際の法律もそんなもんだから仕方ない。色んな事案に対処しやすいように曖昧かつ範囲を広く書く傾向にある。 - 2014-08-09 18 58 02 実際の法律なら、3.5ジュール/平方センチメートルの弾を発射するものは銃刀法違反と明確な規定があるだろ - 2014-08-09 20 45 57 金属性じゃなければかんけいないだろ? それにコイルガンならOKだったはず。 古い知識なのであしからず - 2014-08-09 21 31 29 拳銃ならあくまで弾を撃つ構造にそう大きな差はないだろうが、多種多様な魔法が存在するのを、どこまで細分化できるか考えてみろよ。これぐらい大雑把でちょうどいいんだよ。 - 2014-09-03 21 52 33 俺の拳はランクC? - 2014-07-10 07 48 12 ランクD(一般人感) - 2018-01-25 20 26 26 作中の組織との戦闘は殺害前提ですからねぇ - 2014-09-11 00 53 19 Aミサイル(大量殺戮)・B銃器(遠距離殺害)・C刃物(接敵の必要あり)とかのほうがよっかたような気がする。大型ナイフと果物ナイフってそんな差なくない? (2021-08-28 15 53 18)
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石田 可奈 【いしだ かな】 中村プロダクション出身。 『鋼鉄天使くるみ2式』『フィギュア17』の仕事で千羽由利子と交友関係ができてからは、 彼女が参加する作品に顔を出したり、自身がメインスタッフとして参加した作品に呼び寄せたりしている。 近年はサテライトにて『アクエリオンEVOL』『魔法科高校の劣等生』にて共にキャラクター原案・デザインおよび総作画監督を担当し知名度を高めた。 2017年には『魔法科高校の劣等生』での活躍をまとめた「魔法科高校の劣等生 石田可奈画集」が出版された。 魔法科高校の劣等生 石田可奈画集(ISBN 978-4-04-892995-0・2017/8/10) ■カウボーイビバップ(1998~1999) 動画 17話 ■星方天使エンジェルリンクス(1999) 動画 10話 ■With You -みつめていたい-(SS/1999) 動画 OP ■サクラ大戦 ~轟華絢爛~ 動画 2話 ■劇場版 エスカフローネ(2000) 動画 ■機巧奇傳ヒヲウ戦記(2000~2001) 原画 7話 13話 21話 24話 25話 ■魔法戦士リウイ(2001) 原画 23話 ■鋼鉄天使くるみ2式(2001) 原画 4話 5話 7話 9話 12話 ■鋼鉄天使くるみ零(OVA/2001) 原画 2話 ■機動天使エンジェリックレイヤー(2001) 原画 1話 2話 9話 13話 15話 25話 ■超GALS!寿蘭(2001~2002) 原画 5話 ■フィギュア17 つばさ ヒカル(2001~2002) 原画 1話 2話 3話 4話 6話 10話 13話 ■学園戦記ムリョウ(2001) 原画 14話 19話 25話 26話 ■ヒカルの碁(2001~2003) 原画 16話 ■劇場版 Di Gi Charat 星の旅(2001) 原画 ■勇者王ガオガイガーFINAL(OVA/2000~2003) 原画 5話 6話 ■ラーゼフォン(2002) 第二原画 2話 ■藍より青し(2002) 原画 2話 21話 ■あずまんが大王 THE ANIMATION(2002) 原画 25話 ■アクエリアンエイジ Sign for Evolution(2002) 原画 1話 3話 13話 ■アベノ橋魔法☆商店街(2002) 原画 2話 5話 10話 ■ぴたテン(2002) 原画 23話 ■ギャラクシーエンジェル(PC/2002) アニメーションパート原画 ■ギャラクシーエンジェル(第3期/2002~2003) 原画 3話 11話 ■十二国記(2002~2003) 原画 20話 ■魔法遣いに大切なこと(2003) 原画 2話 ■WOLF S RAIN(2003) 原画 2話 3話 5話 7話 8話 10話 19話 24話 26話 27話 28話 29話 第二原画 11話 21話 ■獣兵衛忍風帖 NINJASCROLL 龍宝玉篇(2003) 原画 1話 3話 5話 9話 13話 ■スクラップド・プリンセス (2003) 原画 24話 ■デ・ジ・キャラットにょ(2003) 原画 8話 29話 43話 44話 ■プラネテス(2003~2004) 原画 12話 ■鋼の錬金術師(2003~2004) 原画 6話 7話 13話 ■鋼の錬金術師 飛べない天使(ゲーム/2003) 原画 ■KURAU Phantom Memory(2004) 作画監督 14話 20話 作画監督協力 5話 7話 原画 1話 3話 11話 24話 第二原画 3話 23話 24話 ■炎の蜃気楼 みなぎわの反逆者(2004) 原画 1話 2話 ■Rozen Maiden -ローゼン メイデン-(2004) 作画監督補佐 1話 原画 1話 12話 ■おとぎ銃士 赤ずきん(OVA/2005) 原画 OP ■鋼の錬金術師 七大ホムンクルスVS国家錬金術師軍団(OVA/2005) 原画 ■劇場版 鋼の錬金術師 シャンバラを征く者(映画/2005) 原画 ■鋼の錬金術師3 神を継ぐ少女(ゲーム/2005) 原画 ■交響詩篇エウレカセブン(2005~2006) 作画監督 13話 21話 原画 30話 第二原画 8話 23話 ■獣王星(2006) 作画監督 1話 4話 原画 OP 9話 11話 ■桜蘭高校ホスト部(2006) 作画監督補佐 22話 第二原画 26話 ■天保異聞 妖奇士 原画 4話 ■コードギアス 反逆のルルーシュ(2006~2007) 作画監督 18話 23話 作監協力 2話 7話 21話 原画 1話 2話 8話 11話 18話 23話 25話 ■DARKER THAN BLACK -黒の契約者-(2007) 原画 1話 ■ハイランダー Highlander Vengeance(2007) 原画 ■シグルイ(2007) 原画 3話 ■ストレンヂア -無皇刃譚-(映画/2007) 原画 ■Tales of Innocence(DS/2007) 原画 OP ■スターオーシャン1 First Departure(PSP/2007) 原画 OP 本編 ■ペルソナ3 フェス(PS2/2007) 原画 アイギス編のインサートムービー ■ コードギアス 反逆のルルーシュ R2(2008~2009) 作画監督 1話(共同) 6話(共同) 14話(共同) 19話(共同) 作画監督補佐 9話 作画監督協力 13話(共同) 25話 (共同) 原画 OP1 1話 6話 14話 19話 25話 作画協力 7話 第二原画 9話 24話 25:刺された後ルルーシュがふらふらして滑り落ちる所(アニメージュメイン作画スタッフ大放談会から) ■テイルズ オブ ヴェスペリア(Xbox360/2008) イベント原画 ■テイルズ オブ ジ アビス(2008) 作画監督 18話(共同) 原画 OP・ED 9話 ■機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン(2008~2009) 原画 OP2 ■レイトン教授と魔神の笛(DS/2009) 原画 ■ファイト一発!充電ちゃん!!(2009) 原画 5話 ■劇場版NARUTO-ナルト-疾風伝 火の意志を継ぐ者(映画/2009) 作画監督(共同) 原画 ■テイルズ オブ ヴェスペリア ~The First Strike~(劇場/2009) 原画 ■NARUTO -ナルト- 疾風伝(2007~2017) 原画 351話 ■劇場版 マクロスF 虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~(劇場/2009) 原画 ■テイルズ オブ グレイセス(Wii/2009) オープニング原画 ■機動戦士ガンダムUC(OVA/2010~2014) 作画監督 1話(共同) 2話(共同) 原画 1話 2話 ■東のエデン 劇場版II Paradise Lost(映画/2010) 作画監督(共同) 原画 ■劇場版“文学少女”(映画/2010) 原画 ■俺の妹がこんなに可愛いわけがない(2010) デザインワークス 総作画監督(OP表記/共同) 1話 2話(共同) 6話 8話 10話 12話 GOOD END 12話TRUE ROUTE 総作画監督補佐 9話 11話 作画監督 OP(共同) 原画 13話 劇中イラスト協力 4話 同人誌イラスト協力 10話 ■Dororonえん魔くん メ~ラめら(2011) 原画 OP ■セイクリッドセブン(2011) 第二原画 1話 ■Carnival Phantasm(2011) スペシャルイラスト Special Season ■魔法科高校の劣等生(ライトノベル/2011) 表紙・イラスト ■アクエリオンEVOL(2012) キャラクター原案(共同) キャラクターデザイン(共同) 総作画監督 1話 3話 5話 7話 9話 12話 13 話 15話 17話(共同) 19話 21話 23話(共同) 25話(共同) 26話(共同) 作画監督 OP1(共同) ■もやしもん リターンズ(2012) 原画 OP ■ソードアート・オンライン(2012) 提供バックイラスト 9話 ■武装神姫(2012) 原画 OP 4話 12話 第二原画 2話 4:モニターのキャラクターイラスト(高橋裕一氏のTwitterより*) ■AMNESIA(2013) 作画監督協力 1話 原画 OP 2話 ■俺の妹がこんなに可愛いわけがない。(2013) 総作画監督(川上哲也氏、渡邊敬介氏とOP共同表記) 1話 2話 4話 8話 11話 14話(共同) 原画 1話 14話 ■ワルキューレ ロマンツェ(2013) 原画 1話 ちびキャラデザイン・作画監督・原画 ジョスト基礎講座(#1~) ■PERSONA3 THE MOVIE #1 Spring of Birth(劇場/2013) 原画 ■「魔法科高校の劣等生」よくわかる魔法科!(WEB配信/2014) 原作イラスト・キャラクターデザイン ■魔法科高校の劣等生(2014) 原作イラスト キャラクターデザイン 総作画監督(OP共同表記) 総総作画監督 2話 4話 総作画監督(EDクレジット) 1話 3話(共同) 6話 9話(共同) 12話(共同) 13話 17話 20話(共同) 26話(共同) キャラクター監修 8話 10話 12話 15話 19話 22話 24話 作画監督 OP1 OP2 2話(共同) 9話(共同) 26話(共同) 原画 ED2 1話 7話 9話 17話 第二原画 OP2 9話 17話 19話 22話 提供バックイラスト 9話 7:ラストシーン ■グリザイアの果実(2014) 作画監督 8話(共同) 9話(共同) 10話(共同) 12話(共同) 13話(共同) 作画監督補佐 5話(共同) 11話(共同) 作画協力 4話(共同) 原画 6話 ■アブソリュート・デュオ(2015) 予告スタッフ(SDキャラデザイン・絵コンテ・演出・作画) 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 11話 ■DIABOLIK LOVERS -ディアボリックラヴァーズ-(OAD/2015) 原画 1話 ■グリザイアの迷宮(TV/2015) 作画監督 1話(共同) ■血界戦線(TV/2015) 原画 4話 ■わかば*ガール(TV/2015) キャラクターデザイン・総作画監督 絵コンテ・演出・作画監督 12話 作画監督 OP 1話 ■うーさーのその日暮らし 夢幻編(TV/2015) キャラクターデザイン 8話 ■機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ(TV/2015~2016) 原画 ED2 ■機動戦士ガンダムUC RE:0096(TV/2016) 作画監督 1話(共同) 原画 1話 ■少年メイド(TV/2016) キャラクターデザイン サブタイトル作画 絵コンテ・演出・作画監督 ED 総作画監督(OP共同表記) 総作画監督 1話 2話(共同) 3話 6話 8.5話(共同/OVA) 11話(共同) 12話(共同) 総作画監督補佐 9話(共同) キャラクター監修 5話 8話 9話 作画監督 6話(共同) 作画監督補佐 1話(共同) 原画 ED ■劇場版 魔法科高校の劣等生 星を呼ぶ少女(劇場/2017) 原作イラスト キャラクターデザイン 総作画監督 ■ナイツ&マジック(TV/2017) 原画 13話 デジタル修正 8話 13:ラストシーン(山本監督のtweetより) ■ネト充のススメ(TV/2017) 原画 OP ■Just Because!(TV/2017) 作画監督 9話(共同) 作画監督補佐 2話(共同) 原画 12話 ■アイドルマスター SideM(TV/2017) 総作画監督補佐 2話 4話 8話 作画監督 10話(共同) 12話(共同) 13話(共同) 作画監督補佐 4話(共同) ■劇場版 マクロスΔ 激情のワルキューレ(劇場/2018) 原画 ■ミイラの飼い方(TV/2018) 作画監督 8話(共同) 原画 ED ■転生したらスライムだった件(TV/2018~2019) 美術設定協力 15話 16話(共同) 17話(共同) ■魔法科高校の劣等生 来訪者編(TV/2020) 原作イラスト キャラクターデザイン 総作画監督 2話 3話 5話 7話 9話(共同) 10話 11話 12話(共同) 13話(共同) 作画監督 OP ED 1話(共同) 5話(共同) 原画 5話 10話 13話 第二原画 5話 OP:ノンテロップ映像 ED:ノンテロップ映像 ■魔法科高校の劣等生 10周年記念完全新作アニメーションPV(PV/2021) 作画監督 原画 ■魔法科高校の劣等生 追憶編(TVSP/2021~2022) 原作イラスト キャラクターデザイン 総作画監督 原画 ■久保さんは僕を許さない(TV/2023) 原画 OP OP:ノンテロップ映像 ■お兄ちゃんはおしまい!(TV/2023) エンドカード 5話 ■劇場版 SPY×FAMILY CODE White(劇場/2023) サブキャラクターデザイン 衣装デザイン(共同) ■魔法科高校の劣等生 第3シーズン(TV/2024) キャラクターデザイン 総作画監督 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話(共同) 9話(共同) 10話(共同) 11話 12話(共同) 13話(共同) 作画監督 OP ED1 ED2 ED3 4話(共同) OP:ノンクレジット映像 ED1:ノンクレジット映像 ED2:ノンクレジット映像 ED3:ノンクレジット映像