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https://w.atwiki.jp/lieder_toeb/pages/185.html
クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C、HP…10000以上、STR…B以上 補正…攻+2 防-2 避-2 命+1 竜使いの意。ヴァルキリーと同様に肉弾・魔法の2種類の攻撃をこなす魔法戦士である。
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/125.html
ブレイズナイト クラスチェンジ条件 アラインメント…N、HP…10000以上、熟練度…B以上、装備…三つ編み 補正…攻+1 命+2 槍性能変化Lv2 士官学校で戦士としての知識と経験を得た者。風の魔法を操る魔法戦士。リーダー資格を有する。 おそらくアマゾネスからのみ (09/03/07)
https://w.atwiki.jp/263toeb/pages/80.html
ヴァルキリー クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N、STR…D以上 補正…攻+2 防-2 避-1 命+1 肉弾・魔法の2種類の攻撃をこなし、オールラウンドに力を発揮する魔法戦士。ナイトに比べ、やや非力さが目立つ。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1489.html
アトラス 登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:放浪人材(顔絵なし・設定なし) ドワーフ系。ブランデンブルク帝国の警備兵の系統の放浪人材。 真っ赤&金ぴかの鎧のとおり、火魔法と光魔法が得意(B)な魔法戦士。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/158.html
wiki見ないとランク等は分からないので、多少不親切ではあるけど多分こっち使った方が良いかと。 IDで魔法戦記をベースとし、全大文字に属性を付加した週末、休日限定の極限版。 基本ルールは本家とほぼ同じですが属性の仕様が極限用に一部改定されています。 ◇属性表 (アルファベットは大文字限定。また末尾の端末の数字や記号は無視されます) 1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇 C→無 D→獣 E→気 F→剣 G→斬 H→幻 I→天 J→念 K→蟲 L→双 M→妖 N→死 O→祈 P→楔 Q→極 R→現 S→硬 T→符 U→秘 V→扉 W→調 X→建 Y→商 Z→魔 +→身体能力を飛躍的に高める(+→強戦士、++→英雄戦士、+++→伝説の戦士など) /→【極】【秘】+以外の属性2倍(倍々形式で増加) XYZの3つ(順不同)→魔王 AB//の4つ(順不同)→聖 /と小文字のみの属性→法王 ◇属性説明 wikiを参照して下さい。http //www21.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/14.html 【無】属性は極魔+/と魔王などの特殊属性以外から自由に属性を選択可能。()表示は不要。 無属性としての効果はありません。尚、C/の【無×2】とCCの【無無】は基本的に同義で、無×2でも 2属性を選択可能ですが、Uの【秘】に変える時だけは文字単位で変更の必要があります。 例えば無×2だと秘と他の属性何かという分割は不可だけど、無無なら秘と炎などが可能。 ◇戦士と戦士型属性 このスレでは本家魔法戦記のようなただの戦士は存在しませんが、【気】、【剣】、【斬】、【魔】属性があれば 武器を持って戦士として振舞うことができます。他の魔法使いも武器を装備可能ですが、扱いは不得手。 +の効果は従来通りで、武器を扱える強(魔法)戦士に。これらの各属性は、組み合わせを問わず、 計4ランクで+と同等の効果を持ちます。合計ランク4に達した場合は名前欄に(+)表記を追加しよう。 他の+があれば加算可能。尚、これらの属性のみでは武器は作れません。 ◇属性の表示について 【調】で変更された属性は 炎 表示。【魔】の魔石に付与した属性は[炎]表示。【調】でコピーしたり、 秘石で追加された属性は(炎)表示。秘石所有者は《炎》表示。【気】、【剣】、【斬】、【魔】合わせて 4ランクなら(+)表示。心石で獲得した属性は{炎}表示。無と秘で得た属性は括弧表示は必要ない。 ◇遊び方とその他説明 IDの許す範囲でなら、戦闘したり、しなかったり、弱いもの苛めしたり何でもおk。 酒場や物売りなどは【商】属性がなくても可。通貨単位は何でもよいが迷うならCで。 クエストと闘技場はちょっと思うところあって、ここでは一応なしで。 特別編の時は特殊ルールが追加されている場合が多いので特別編のテンプレを確認のこと。 その他詳細仕様説明はwikiを一読して下さい。 ◇勢力説明 勢力(二人以上)を立ち上げるとリーダーは秘石を手に入れ、その効果として、メンバー全員に リーダーの決めた属性(1ランク)が追加される。属性は光闇無魔及び補助属性以外から選ぶ。 光と闇のデフォルト勢力ラディウス(仮名)とウンブラ(仮名)は一人で立ち上げ可能。他の秘石と違い、 両秘石を所有したリーダーは聖属性を得られる効果を持つ。同時に二つ以上の勢力に加入は不可。 ◇施設説明 心石の神殿と平和の家が利用可能。平和の家は特に意味は無い。詳しい説明はwikiで。 心石の神殿で祈りを捧げることで、好きな属性(無秘極魔以外)が1ランク入手できる心石が得られる。 ただし祈った時のコンマ以下がゾロ目の場合は以下の特殊心石が強制的に取得される。効果はwiki参照。 (00:弱心石、22:独心石、44:病心石、66:忌心石、88:凶心石 (11:絆心石、33:極心石、55:武心石、77:超心石、99:連心石 神殿の利用は一人一回だけで、心石の属性は調停やコピー、極による強化は不可で、奪われることもない。 ◇特別編 通常版とルールや設定が微妙に違う「特別編」が行われていることがあります。基本的に一日単位。 稼動形態はまだ固まっていませんが、日曜、祝日はおそらく何らかの特別編である可能性が高いです。 wikiトップで確認して下さい。テンプレはスレの途中(日替わり直後)あたりにきっとあります。またはwikiで。 IDで極限魔法戦記@wiki: http //www21.atwiki.jp/kyokugenmaho/ 魔法戦記本拠地: http //jbbs.shitaraba.net/internet/21657/ (参考)IDで魔法戦記@wiki: http //www2.atwiki.jp/mahousenki/ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/327.html
伝説の勇者 TOP 称号 BOSS(魔王) 伝説の勇者 [#yfaeb071] 称号「伝説の勇者」とは [#ya214d62] 称号「伝説の勇者」を目指す [#qcfd2c5c] 準備・前提 [#cb6b7b9b] 汎用型 [#aa8948bf] 汎用2ターン撃破例その1 [#g33853db] 汎用2ターン撃破例その2 [#nea87daf] 汎用3ターン撃破例 [#g33853db] 汎用長期戦型撃破例 [#f5407e6b] テクニック使用型2ターン撃破例 [#ec51f85c] 汎用型とうこん討ち3ターン撃破例 [#z713bf8b] デスタムーアについて [#zf69282c] デスタムーア専用・2ターン撃破例 [#q1ddf65b] デスタムーア専用・長期戦型撃破例 [#q1ddf65b] 付録・テクニック使用型2ターン撃破例ダメージ参考データ [#ib303f79] 小ネタ [#f177dd4d] 称号「伝説の勇者」とは 称号「伝説の勇者」は、Lv99の魔王を倒すことで得られる。 称号「伝説の勇者」を目指す 称号「伝説の勇者」はLv99の魔王を倒すことで得られるが、Lv80あたりからは敵の強さも生半可ではなくなってくる。 ここでは、そんな魔王の撃破法の一例を紹介。 準備・前提 基本的に、全キャラLv99かつ、全職業及び盾の固有スキルが全て100であることを前提とする。また、各討伐方法で登場する武器のスキルも100前提。 装備品は、基本的に錬金における同系列の物ならOK。もちろん効果が高いに越したことは無い。 汎用型 パーティ:バトルマスター×2、僧侶、レンジャー。 全員武器にはやぶさの剣改を装備。防具はメタルキング系やシェンロンローブなどを用意したいところ。 呪文を使ってくる魔王にはリフレクトアーマーや光のドレスなども選択肢に入ってくる。 僧侶に魔法戦士の秘伝書(と盾の秘伝書)を、レンジャーに旅芸人の秘伝書を持たせる。 レンジャー→僧侶→バトルマスター×2の順での行動をねらい、アクセサリーですばやさを調整。 1ターン目 レンジャーがたたかいのうた、僧侶がフォース、バトルマスターがはやぶさ斬り。 2ターン目 レンジャーがたたかいのうた、僧侶が回復orはやぶさ斬り、バトルマスターがはやぶさ斬り。 3ターン目 レンジャーがはやぶさ斬り、僧侶が回復orはやぶさ斬り、バトルマスターがはやぶさ斬り。 よほど順番がばらけたり、凍てつく波動が連続して来ない限り、Lv85までは2〜3ターン安定。それ以降は3〜4ターン。 凍てつく波動を使われたら速やかにたたかいのうたを使い直し、HPに余裕があればフォースもかけ直す。 基本的に蘇生は考えないので死なないように余裕ある回復を。ベホマズンも惜しまずに。 れんごくかえん→イオグランデなどで壊滅しても、3〜4ターン目に入っているなら生き残り全員ではやぶさ斬り特攻すればギリギリ倒せるかも。 僧侶の武器は、守備力低下の追加効果を持つぎんがの剣でも良い。 空いている道具スペースには全員せかいじゅのはorしずくを持たせる。 回復はレンジャーのせかいじゅのしずく使用のみとする事も視野に入れる。 この方法はあくまでバラモスなどを相手にするときのみ有効(安定はLv90くらいまで)。 固有スキルだけでは、Lv70を超える竜王なら1ターン目に僧侶が死んでしまう可能性有り。 汎用2ターン撃破例その1 パーティ:バトルマスター×4。 武器にはやぶさの剣改を装備。 仲間2に魔法戦士の秘伝書を持たせる。 3、4には戦士の証、バトマスの証装備推奨 主人公→仲間2→仲間3→仲間4の順での行動を狙い、アクセサリーで素早さを調整。 1ターン目 主人公が仲間3におうえん、仲間2がフォース、仲間3、4はためる。 2ターン目 全員で、はやぶさ斬り。行動順、主人公→仲間2(×1.2)→仲間3(テンション20)(×1.5)→仲間4(テンション5)(×2.0) 仲間4(テンション5)(×1.5)→仲間3(テンション20)(×2.0)の場合、仲間4の与えたダメージがカンストしたので、高レベルの敵に失敗する事が多い。 順番どおり行けばLv80前後までは2ターン撃破は可能。安定はしない。 最短撃破狙いでの特攻戦法。 汎用2ターン撃破例その2 パーティ:バトルマスター×2、武闘家×2。 武闘家にそれぞれ魔法戦士と旅芸人の秘伝書を持たせる。 敵より素早いことが最低条件なので、バトマスはほしふるうでわやぶとうかの証推奨。 より成功率を上げたいなら、全員にしっぷうのバンダナ(バトマスが武闘家を先制しないよう全員に)、バトマスの初期武器をガルーダのツメ(素早さ+20)にしてもいい。 武闘家の初期武器は、みかわし率の上昇を狙って棍(or素手)にすると良い。 隊列はバトマスが前列、武闘家が後列。 1ターン目:バトマスがテンションバーン×2、武闘家がそれぞれフォース、たたかいのうた。 2ターン目:バトマスの武器をはやぶさの剣改に、武闘家をぎんがorすいせいのつるぎに変更し、はやぶさ斬り×4。 1ターン目にバトマスのテンションが一人20以上、もう一人が5以上上がり、2ターン目の武闘家のはやぶさ斬りで守備力が下がり、そして全員の攻撃がつながればLv99でも撃破可能。 もちろん安定はしない。 この方法が適した相手は素早さの遅い竜王、ミルドラース、バラモス等。 ラプソーン(Lv99)の素早さも遅いがHPが多すぎるので、守備力2段下げとテンション20・20が成功しない限り倒せない。 ドルマゲスやエスターク等はすばやさのたねを使わない限り無理だろう。 汎用3ターン撃破例 バトルマスター×4。 例のごとく全員剣スキルを100にし、武器にはやぶさの剣(改)を装備。 仲間1に旅芸人の秘伝書を持たせる。 仲間1のみ後列、他は前列に指定。 全員が敵より遅いor早くなる様に調整する。 1ターン目:テンションバーン×3、たたかいのうた-2ターン目:ためる×3、たたかいのうた-3ターン目:はやぶさ斬り×42倍コンボを決める作戦なので、誰かがコンボを乱すと崩壊する。しかし用意が簡単なのでお勧めはする。 汎用長期戦型撃破例 パーティ:バトルマスター×3、僧侶(orパラディン)。 全員最初の装備はひっさつのおうぎ。 しんぴのよろい(改)、セレシアのはごろも、いやしのうでわといった自動回復装備を付けてもいい。 僧侶に魔法戦士の秘伝書を持たせ、僧侶→バトマス3の順での行動を狙う(素の状態なら僧侶の方が素早い)。 戦闘が始まったら、全員で大ぼうぎょ。 そして全員でひっさつチャージしたら、超必殺技「精霊の守り」発動。 ひっさつチャージしたキャラは、順次杖に持ち替えてMP自動回復をしておくといい。 発動後、全員の武器をはやぶさの剣改に変更。 上記と同じく、僧侶はぎんがのつるぎでも良い。 装備変更が手間でなければ、1〜2ターン目だけバトマスもぎんがのつるぎという手もある。高Lvの魔王ほど低下前の守備力が高い分だけ、低下の恩恵が大きい。この方法で1段階でも下げられれば、3ターンの合計ダメージははやぶさの剣改だけを使い続けるより大きくなることがある。 フォースを張って(たたかいのうたを使ってもいい)全員ではやぶさ斬り。 1ターン目はバトマスがフォース、僧侶がたたかいのうたの方が結果的にダメージは大きくなる。 精霊の守りが切れても削りきれなかった場合は、バトマス3人に「風林火山」を装備させ、おうぎの舞×3でわずかな残りHPを削りきる。確実に先手をとることで、ほしくず系のルカニ効果が残っているため大きなダメージが期待できるのが強み。 「パラディンガード+におうだちで十分では?」という意見もあるが、終始3人の攻撃ではパラディンガードの効果ターンだけではHPを削り切れない可能性がある。 加えて精霊の守りなら全員が凍てつく波動を受けないので、攻撃のリズムが途切れることがない。 4〜5ターン程度は大ぼうぎょで耐えられるはずなので、ダメージを受けた際のひっさつチャージと合わせてチャンスは多いはず。 もちろん運次第になるので安定はしない。 なおこの方法は、ザラキを使うデスピサロや超おたけびを連発するドルマゲス等、だいぼうぎょで防げない攻撃をしてくる魔王には通用しづらい。 テクニック使用型2ターン撃破例 パーティ:バトルマスター(残りMP1)、武闘家、魔法戦士×2。 バトマスは主人公では不可(AI戦闘が出来ないので)。 戦闘開始時は全員ひっさつのおうぎ系を装備、バトマスは魔法戦士の証も装備。 3人→バトマスの順で行動を狙うため、必要に応じて武闘家の証&ほしふるうでわを装備。 フォースを使うキャラには魔法戦士の秘伝書を持たせる。 バトマスの作戦を「いろいろやろうぜ」に設定。 1ターン目:魔法戦士1がバトマスにバイキルト、魔法戦士2がピオリム(orボミオス)、武闘家がフォース。そしてバトマスはダメージを受けた際のひっさつチャージを狙い、オートで必殺技のテンションブーストを発動させる。--オススメ度は落ちるが敵によっては魔法戦士1がバトマスにバイキルト、魔法戦士2がフォース、武闘家がまだらくもいとのが有用な時もある(素早さが早いエスタークやゾーマなどに有用)。--どちらを使うかは敵によって異なってくる為、敵と仲間の素早さを計算してより確実な方を使おう。敵の素早さとバトルマスターの素早さが一緒くらいになるように調整。早すぎても遅すぎても×--バトマスの残りMPを1にしておかないと残りHPによっては「めいそう」など優先順位の高い別のスキルを使う。+2ターン目:バトマスの作戦を「めいれいさせろ」に変更、全員の武器をはやぶさの剣改にし、とうこん討ち×4。--ダメージ式計算関係上普通に繋げた場合、敵によってはそのままでは微妙に倒しきれない事がある。その為、追加効果の防御力低下狙いでほしくずのつるぎ系の武器を混ぜた方がいい場合もある。通常では明らかに2HITのとうこん討ちの方が強いがコンボ目的でダメージを度外視する場合には非常に有効。発生するかどうかの運が絡むものの自己満足のレベルで一撃で与えられるダメージを増やしたい場合には特に有効だろう。//追加効果により減った防御力分のダメージ補正が結構出るため、重要。ちなみに敵の防御力にもよるがエスタークLv99の場合、普通に繋げた時のダメージ量が約13000弱ほど 成功例はこちら(外部リンク ニコニコ動画) (動画ではピオリムではなくまだらくもいとを使用しています) 作戦が「めいれいさせろ」以外であれば、ひっさつチャージしたターンに必殺技を使用することがある。 これを利用し、1ターン目でスーパーハイテンションにし、2ターン目でコンボ攻撃をする作戦。 1ターン目ではバトマスの行動が敵の行動より遅い必要があるが2ターン目は早い必要がある。 (この戦法では2ターン目の攻撃に耐えられない為) はやぶさ斬りではダメージのカンスト数値が小さく、無心こうげきではコンボにならないため、とうこん討ちが最善。 1ターン目にバトマスが攻撃されなかったり、チャージ→テンションブースト発動でスーパーハイテンションにならなかったり、 準備段階中にいてつくはどうを使われたり、連続攻撃で誰かが死ぬと全て無駄になるのでかなり安定しない。 1ターン目の準備段階で他の撃破例以上に綱渡りのような運が試される半面、HPが高い魔王やかわされる以外では決まる事が多い。また最速攻略であることは大きな魅力。 なお、この方法でどの程度ダメージを与えられるのかは付録を見ていただきたい。 汎用型とうこん討ち3ターン撃破例 基本はテクニック使用型2ターン撃破例の亜種。 パーティ:武闘家、僧侶、魔法戦士、バトルマスター。 3人→バトマスの順で行動を狙うため、必要に応じて武闘家の証&ほしふるうでわを装備。 フォースを使うキャラには魔法戦士の秘伝書を持たせる。 装備はバトマス以外はほしくずのつるぎ系、バトマスははやぶさの剣(改) 1ターン目:おうえん(バトマスに)、フォース、ピオリム(orボミオス)、ためる 2ターン目:おうえん(バトマスに)、ベホマズン、バイキルト(バトマスに)、ためる 3ターン目:とうこん討ち*4 上の方法と同じく、スーパーハイテンションにならなかったり、順番が崩れたり 準備段階中にいてつくはどうを使われたり、途中で誰かが死ぬと全て無駄になる。 敵によっては守備力が下がらないと倒せないのでかなり安定しないが、テクニック使用型2ターン撃破例よりはお手軽である。 デスタムーアについて デスタムーアは仕様上敵が3体分存在しているのと同じであるため、「1体」を倒すことに特化している上記の全方法が「有効な方法」に当てはまらないことになる。 そのため他の魔王とは全く違う攻略法を使用することになる。 デスタムーア専用・2ターン撃破例 パーティ:賢者×4。 味方内の行動順は関係ないが、敵(デスタムーアLv99素早さ438)よりは素早い必要があるため、頭装備は全員しっぷうのバンダナかファントムマスク、アクセサリーは全員ほしふるうでわかぶとうかの証。 一人に魔法戦士の秘伝書を持たせる。 秘伝書持ちのみ後列、3人前列。 1ターン目:テンションバーン×3、ダークフォース 2ターン目:マダンテ×4 うまく20、20、5程度に上がってくれれば、2ターン目のマダンテで削りきれる。 当然のごとく運次第。 デスタムーア専用・長期戦型撃破例 パーティ:バトマス×2、賢者、僧侶(ぶとうかの証+けんじゃの秘伝書)。 バトマスの「うけながしのかまえ」で両手からのダメージをほぼ無効化しつつ、 魔力かくせい+やまびこの悟り+イオグランデの連発で安全に戦うことが狙い。 前列2人にうけながしさせることで、本体が全体攻撃をしないかぎりほぼダメージを受けることがなくなる防御主体の戦法である。 賢者ひとりさえ守りきれば良いという考え方のもと、場合によっては「かばう」も織り交ぜて臨機応変に戦いたい。 うけながしはこちらの攻撃力によって反撃ダメージが変わるので、バトマスの装備ははやぶさの剣ではなく攻撃力重視のものが望ましい。 Lv99のバトマス+ぎんがの剣で反撃した場合、400〜500ほどのダメージが発生。右手の総HPの1割弱を削るダメージを無傷で与えたことになる。 両手のHP差に気を配りつつ(右手のほうが低い)、左手を先に撃破すると良い。 左手が落ちたら、うけながしを解いて積極的に攻撃をしかける方針に切り替える。 その際、右手はバトマス、本体はドルマドン連発の賢者と役割分担させると早く片付く。 最終的に8〜12ターンほどかかるが、マダンテ連発よりは運の要素を排除した手堅い作戦である。 付録・テクニック使用型2ターン撃破例ダメージ参考データ 方法はテクニック使用型2ターン撃破例に依る。ダメージ数値は実証データからの試算である為、実際とは差があるかもしれません。バイキルトでコンボ4Hit目のキャラの攻撃力が999(都合1000計算)となったと考えた時の、上は敵の守備力が下がらなかった場合の与ダメージ、下は敵の守備力1段階ダウン時の与ダメージ。※(攻撃力/2 - 守備力*x/4) の計算式で出たコンマ以下の数字は切り捨てているので多少の誤差はあり。 計算は以下の通り (1000/2-敵の守備力*x/4)*1.2(※1)*1.65(※2)*2(※3)*2(※4)*6(※5)= ※1闘魂討ち補正 ※2弱点フォース補正 ※3はやぶさの剣効果 ※4 コンボ補正 ※5 SHT補正 ※合計47.52倍の補正 xは通常値は1、守備力が1段階下がった時は0.5 竜王 HP15066 素早さ304 弱点:雷約15776ダメージ。誤差±987ダメージ。最低:14788 最大:16762約19768ダメージ。誤差±1236ダメージ。最低:18532 最大:19998 シドー HP15066 素早さ416 弱点:風約15206ダメージ。誤差±951ダメージ。最低:14254 最大:16156約19482ダメージ。誤差±1218ダメージ。最低:18264 最大:19998 バラモス HP13057 素早さ320 弱点:氷約16632ダメージ。誤差±1039ダメージ。最低:15592 最大:17670約20196ダメージ。誤差±1263ダメージ。最低:18932 最大:19998 ゾーマ HP16070 素早さ560 弱点:光約13638ダメージ。誤差±853ダメージ。最低:12784 最大:14490約18722ダメージ。誤差±1171ダメージ。最低:18086 最大:19892 デスピサロ HP15066 素早さ448 弱点:氷約14682ダメージ。誤差±918ダメージ。最低:13764 最大:15600約19244ダメージ。誤差±1203ダメージ。最低:18042 最大:19998 エスターク HP16070 素早さ512 弱点:闇約13258ダメージ。誤差±829ダメージ。最低:12428 最大:14086約18532ダメージ。誤差±1159ダメージ。最低:17372 最大:19690 ミルドラース HP15066 素早さ272 弱点:風約14492ダメージ。誤差±906ダメージ。最低:13586 最大:15398約19150ダメージ。誤差±1197ダメージ。最低:17952 最大:19998 ムドー HP13559 素早さ384 弱点:氷約16394ダメージ。誤差±1025ダメージ。最低:15368 最大:17418約20100ダメージ。誤差±1257ダメージ。最低:18842 最大:19998 デスタムーア HP12052(魔王最低HP) 素早さ438 弱点:闇約14492ダメージ。誤差±906ダメージ。最低:13586 最大:15399約19150ダメージ。誤差±1197ダメージ。最低:17952 最大:19998 ダークドレアム HP16572 素早さ560 弱点:光約12925ダメージ。誤差±808ダメージ。最低:12117 最大:13733約18342ダメージ。誤差±1147ダメージ。最低:17195 最大:18342 オルゴ・デミーラ HP16070 素早さ380 弱点:炎約14160ダメージ。誤差±886ダメージ。最低:13274 最大:15046約18960ダメージ。誤差±1186ダメージ。最低:17774 最大:19998 ドルマゲス HP14061 素早さ480 弱点:土約16109ダメージ。誤差±1007ダメージ。最低:15102 最大:17116約19958ダメージ。誤差±1248ダメージ。最低:18710 最大:19998 ラプソーン HP17074(魔王最大HP) 素早さ336 弱点:光約13970ダメージ。誤差±874ダメージ。最低:14844 最大:16592約18865ダメージ。誤差±1180ダメージ。最低:17685 最大:19998 注意点 4Hit目のキャラ(バトマス)の行動が早すぎたら必殺チャージが達成できない。 遅すぎても今度はコンボが崩れやすいのでブーストしきっている場合、素早さ表示が赤字の魔王は難易度が高い。 ちなみにすばやさのたねですばやさのステータスを上げてしまっていると、この手法は使えなくなるので注意。 参考までにスキルで能力ブーストしたバトマスの素早さは324(装備無し・種未使用時) ピオリムを使うと一段階で1.5倍に。ボミオス(まだらくもいと)を使うと敵の素早さが0.5倍になる(もちろん効いた場合)。 守備力が下がっていない場合は ゾーマ、エスターク、ダークドレアム、オルゴ・デミーラ、ラプソーン は倒せない。 竜王、シドー、デスピサロ、ミルドラース は若干HPが残って倒せない事がある。 デスタムーア はこの方法では2ターン討伐できない為、2ターン討伐したい 場合はデスタムーア専用・2ターン撃破例を用いた方がいい。 小ネタ スタッフ曰く、高レベルの魔王は自分達が倒せなくても構わないと思った上で強さを設定したとの事。そのため何十回、何百回と理不尽な負け方をするのは当たり前。決してゲーム会社に文句は言わないように。
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パラライカがオーナーを勤める店。街一番の宿屋だが同時に【装備】も扱う 1年目商工大会結果 5位 販売例 【装備購入一覧】 <共通装備> 『カブトアーマー☆』:相手の攻撃でクリティカルが発生しなくなる. 15万B 『重戦士の鎧☆』:素早さが極端に下がるが体力値が1あがる. 25万B 『高機動型体操服☆』:ブルマ。誰が何といおうとブルマ。素早さと体力値が1あがる. 40万B 『百戦錬磨の木刀☆』:装備者に最初の3ターンだけ『鼓舞』の効果を与える 12万B 『必中の短剣☆』:攻撃力が4分の3に減少するが全ての攻撃が必中になる 20万B 『身代わりの盾☆』:一家に一台、身代わりの盾。1回の戦闘に1度だけ装備者を強力な攻撃から守ってくれる....50万B@1 <剣使いのみ装備可能> 『名剣☆』:冒険者・戦士・魔法戦士などのLvに+1補正を与える 8万B 『フランベルジュ☆』:通常攻撃に火属性を付与する 25万B 『アイスコフィン☆』:通常攻撃に氷属性を付与する. .25万B 『水剣ガノトトス☆』:通常攻撃に水属性を付与する. .25万B 『マリス・マリー☆』:装備者にアビリティ『貫通』と、攻撃に中確率の『毒』を付与する 50万B 『名刀虎切り☆』:装備時は獣系モンスターに対し攻撃力が1.3倍になる .30万B <銃火器使いのみ装備可能> 『AK47』:皆大好き。汎用性の高いアサルトライフル。冒険者・戦士・魔法戦士などのLvに+1補正を与える. 10万B 『スナイパーライフル☆』:命中が上昇。稀に通常攻撃にクリティカルが発生する 15万B 『アンチマテリアルライフル☆』:装備者にアビリティ『貫通』を付与し、対物へのダメージが1.5倍になる 50万B 『多連装ミサイルランチャー☆』:装備者にアビリティ『速射』を付与する. 40万B <槍使いのみ装備可能> 『ロムルスの槍☆』:戦士・魔法戦士などのLvに+1補正を与え、大樹の守護を使用可能にする 40万B <銃火器使いのみ装備可能> 『AK47☆』:皆大好き。汎用性の高いアサルトライフル。冒険者・戦士・魔法戦士などのLvに+1補正を与える .10万B 『スナイパーライフル☆』:命中が上昇。稀に通常攻撃にクリティカルが発生する .15万B 『アンチマテリアルライフル☆』:装備者にアビリティ『貫通』を付与し、対物へのダメージが1.5倍になる 50万B 『多連装ミサイルランチャー☆』:装備者にアビリティ『速射』を付与する. 40万B 『飛天毒槍銃☆』:装備者の攻撃に中確率の『毒』を付与する 30万B 『キスオブジアテナ☆』:全ての攻撃に低確率のクリティカルを付与する. 30万B <弓使いのみ装備可能> 『ほむほむの魔弓☆』:通常攻撃に火属性を付与する .25万B 『スノーホワイト☆』:通常攻撃に氷属性を付与する. .25万B 『サジタリウスの矢☆』:装備者にアビリティ『曲射』を付与する 40万B 『寵愛の弓☆』:攻撃時に低確率で『魅了』を付与する .20万B 『ファリスの黒弓☆』:装備者は敏捷が1ランク下がる代わりに、弓による攻撃の威力が1.2倍になる 30万B 【持ち物購入一覧】 『大タル爆弾G★』:設置式爆弾。設置に1ターン必要。近距離攻撃の場合、巻き込まれることも。消耗品 10万B@3 『プリニー爆弾★』:投擲式爆弾。投げると同時に起爆する。威力は大タル爆弾と同等。消耗品 .10万B@1 『C4爆弾★』:遠隔操作式爆弾。設置後、自由なタイミングで起爆が可能。威力は大タル爆弾と同等。消耗品 .12万B@1 『投石器★』:戦闘時に投石器から追加攻撃を行う。 ..15万B@1 『名人の投石器★』:戦闘時に投石器から追加攻撃を行う。通常の投石器より威力が高い 30万B@1 『名人のバリスタ★』:戦闘時にバリスタから追加攻撃を行う。通常のバリスタより威力が高い 50万B@1 『大型バックパックユニット★』:1回の戦闘に1度だけ溜めが必要な技を溜め無しで即時発動できる ..40万B@1 『物反鏡★』:1度だけあらゆる物理攻撃を反射する鏡を自身に付与する。消耗品 12万B@2 『魔反鏡★』:1度だけあらゆる魔法攻撃を反射する鏡を自身に付与する。消耗品 12万B@2 『鉄の加護の指輪★』:装備者にアビリティ『鋼の身体』を付与する 20万B 『静かに眠る竜印の指輪★』:装備者にアビリティ『隠密行動』を付与する .30万B 『鷹の指輪★』:射撃攻撃の命中を上昇させ、1回の戦闘に1度だけ威力を1.2倍にする .30万B 『太陽の指輪★』:装備者の光属性の威力を1.2倍にする .20万B 『暗月の指輪★』:装備者の闇属性の威力を1.2倍にする .20万B 『黒焦げた橙の指輪★』:装備者に火耐性と『やけど』無効を付与する .20万B
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タグ一覧 魔法戦士シリーズ 作品データ タイトル セイクリッドグラウンド 発売日 2008/03/28 名義 遠野そよぎ キャラクター名 朋衛玲奈 (ともえ れな) / エンシェル・レナ 制作元 Triangle
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魔法戦記エルガイアー コラボ元:マーメイドメロディーぴちぴちピッチ&ぴえろ魔法少女シリーズ (C)講談社・ウィーヴ・テレビ愛知/ぴちぴちピッチ製作委員会 (C)スタジオぴえろ・NTV (C)青沼貴子/集英社・スタジオぴえろ・NTV (C)ぴえろプロジェクト・SEIKA (C)スタジオぴえろ・バンダイビジュアル・テレビ大阪 (C)サンライズ メカニクス マジブレイブフォース [[]] [[]] [[]] キャラクター マジブレイブフォース 天空聖者 天空界のプリンセス マーメイドプリンセス レジェンド・マジカルガール(?) マジブレイブフォースに便りとなる人物他
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レア度未確定です。 戦=戦士、僧=僧侶、魔=魔法使い、武=武道家、旅=旅芸人、 バト=バトルマスター、パラ=パラディン、魔戦=魔法戦士、レン=レンジャー、賢=賢者 名称 防御力 職業 レア レシピ おなべのふた かわのたて てつのたて はがねのたて まほうのたて プラチナシールド ドラゴンシールド