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魔法の鎖帷子(まほうのくさりかたびら) 奥様と娘さんのお手製。 魔法の銀でできている。 L:魔法の鎖帷子 = { t:名称 = 魔法の鎖帷子(マジックアイテム) t:要点 = 長い,重い,格好いい t:周辺環境 = 鍛冶場 t:評価 = なし t:特殊 = { *魔法の鎖帷子のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。 *魔法の鎖帷子の位置づけ = ,,{マジックアイテム,兵器}。 *魔法の鎖帷子の着用箇所 = ,,全身に着用するもの。 *魔法の鎖帷子の形状 = ,,鎧。 *魔法の鎖帷子の防御補正 = 歩兵,,防御、評価+4。 } t:→次のアイドレス = 聖なる鎖帷子(アイテム),君主の鎧(アイテム),魔法戦士(職業),ハンマーディン(職業) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 キノウツン藩国 09/12/25:入手 高原鋼一郎 1 参考資料 イベント掲示板 No.31310 質疑板 No.14474 アイドレスWiki:魔法の鎖帷子 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@土場藩国 (2010/01/05) 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド@土場藩国 (2011/05/15)
https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/68.html
新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 10 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1285543158/404 より 提案者 新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 10 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1285543158/404 404 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 00 23 44 新魔法領域:無作為 無作為は数々の領域から出鱈目に選ばれた力を使える魔法です。 運や出鱈目の神が味方すれば有用な魔法も沢山含まれることになります。 各魔法領域(ただし魔法戦士が扱えるもの)からランダムに選ばれた魔法を使える。 魔法書が無くても唱えられる。 今のところ混沌の戦士のみ。 クイックスタートで前回と同じ魔法にはならない。 英語はtekitou http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r2651.txt
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1189.html
・【弓スキル】 【マジックアロー】-【バードシュート】-【サンダーボルト】-【さみだれうち】-【天使の矢】 概要 弓スキル100ポイントで覚えられる特技。 消費MPは0。 敵に倍率0.5のダメージを与え、与えたダメージの6.5%(端数切り上げ)+2を自身のMPに変換する。 倍率は通常攻撃にやや劣る程度で、MP変換量は相手のMP吸収耐性の影響を受ける。 空へと撃ち放った光の翼がゆっくりと相手に舞い降り 着弾と同時に虹色の光と羽根を周囲に撒き散らすという、なにやら荘厳なエフェクトを持つ派手な技。 攻撃と同時にMPを回復できるため、一見有用であるかとも思われがちだが いわゆる【がぶ飲み機能】を前提とした狩りではおよそ時間の無駄であり スキル発動までの時間も長いため、使うにしてもMP吸収量を強化した【両手杖】?で叩いた方がマシなど その運用には今ひとつ課題のあるスキルと言える。 【両手杖】?は使うことができず、【オノ】?スキルの消耗量が大きい【レンジャー】などが 戦闘中のMP回復に努めるために切り替えて使う程度である。 Ver2.1以前 2.1以前は通常攻撃のおよそ0.5倍のダメージしか与えられなかった。 そのため多くの場合、真っ当な回復量にも至らず その時間に通常攻撃をしていたほうがマシという有様で、 100スキルでありながら使えない特技の筆頭に上がっていた。 なお、Ver1.3では【魔法戦士の証】?の効果がほぼ確実に発生するという仕様になっており 【魔法戦士】だけは弓によるそれなりの回復量が見込めていたが そちらも後に不具合として修正され、同時期の【がぶ飲み機能】機能の実装も相まって そのスキル的な価値を大きく揺らがせることとなった。 ver2.1(前期)~ ダメージ倍率が上方修正された。正確な数値は検証が必要だが、およそ倍率0.8~0.9程度のダメージを与えるようになった。 魔法戦士の証をつけてバイキ等で強化して敵を選べばMP変換量が2桁になることもあり、下準備や前提条件が大変ではあるものの両手杖で殴るよりもMPが回復する場合もあり、使い勝手そのものはかなりよくなった。 ただ、魔法戦士のサポート仲間はなぜかこれをあまり撃ちたがらず、MPが減ってくると通常打撃ばかりになり、なかなかMPを補給してくれないためMPパサーと攻撃の両立目当てに弓魔法を雇うのは正直使いづらすぎるところがある。 他職の場合における挙動は未検証なため未知数である。 いずれにせよボス格の敵を相手にする場合はMPの回復にはせいすい等を用いられる風潮があるのでやや肩身の狭いところはあるかもしれない。仲間内等で、かつ状況が許せばそれらMP回復アイテムの節約にもならないこともないのだが。
https://w.atwiki.jp/nanasihennkagura/pages/49.html
共通語魔法 エンチャント・ウェポン 「刃よ、我に助力を!」(バルティス/『君を守りたい!』p162) ※ダガーを発動体としている。おそらく特注品。 「刃よ、デインとレグに助力を!」(サーラ・パル/『愛を信じたい!』p13) ※同上。 「刃よ、デインとメイガスに助力を」(サーラ・パル/『幸せをつかみたい!』p189) ※同上。 カウンター・マジック 「我が身に宿るマナよ。魔力の源よ。我が身を内より守る壁となりたまえ!」(リザルード・ゲイヴィン/「緑の都市」『ふたりのラビリンス』p212) ※指輪。拘束された状態で魔力が発動。ただし合言葉で発動するタイプの古代のマジック・アイテムである可能性もある。 「強き力もて、心と身体を守れ」(ポール・ギューゼルバーン/「幻の女」『まぼろしの女』p270) ※指輪。 ティンダー 「赤々と踊り、照らせよ」(ゼニス・ウェストイック/「幸せにいたる道」『集え!へっぽこ冒険者たち』p100) ※指輪。 ライト 「明りよ」(ジーン/「立ち枯れの森」『ロマールの罠』p219) ※指輪。 「明かりよ」(バルビー/「かくもささやかな凱歌」『スチャラカ冒険隊、南へ』p74) ※指輪。 ロック 「閉じよ。……“羽根”が唱えられるまで」(カリッサ/『混沌の夜明けI』p48) ※指輪。 武具 シルバーブリーズ 「秘められし力解き放て、汝は風なり」(リュクティ・アルバスノット/『ナイトブレイカーズ爆発!』p156) ※剣を真の姿に戻す。 「行けえ!」(リュクティ・アルバスノット/『ナイトブレイカーズ爆発!』p159) ※風の刃を発射する。特に決まったコマンドワードは必要ないのかもしれない。 死神の鎌 「ジャスベル!」(死神の首領/『ナイトブレイカーズ爆発!』p220) ※光の刃を発生させる。別の合言葉で漆黒の刃も発生するが、そちらは本編では使用されていない。 エスナ・ランファン・ケルト・ブレイド 「剣の乙女よ、その姿を現わせ」(データ解説文/『ナイトブレイカーズ爆発!』p277,p278) ※剣を人間の姿にする。 「乙女よ、我が力となれ」(データ解説文/『ナイトブレイカーズ爆発!』p278) ※剣の姿に戻す。 メタモルファ 「メタモルファ!」(データ解説文/「マスカレード」) ※「エンチャント・ウェポン」を発動させる。 「ウィップ・モード!」(キャレリン/「熱血爆風!プリンセス」『熱血爆風!プリンセス』p69) ※ダガーから光の刃を伸ばし鞭状にする。 「ダガー・モード!」(キャレリン/「熱血爆風!プリンセス」『熱血爆風!プリンセス』p72) ※ダガー状に戻す。 踊る剣(ダンシング・ソード) 「踊りの相手」(コンラッド・メルセリア/『魔法戦士リウイ1』p239) ※(下位?)古代語。 踊る剣の類似武器 「暗闇で踊れ」(アイラ/『魔法戦士リウイ1』p233) ※(下位?)古代語。 「暗闇で踊れ」(リウイ/『魔法戦士リウイ1』p241) ※(下位?)古代語。 番兵(センチネル) 「魔法王の鍛冶師が鍛えし、“生ける鎧リビングアーマー”センチネルよ。汝が主の名において命ず。契約に従い、我が鎧となり、剣となれ!」(リウイ/『呪縛の島の魔法戦士』p266) ※上位古代語。 「番兵センチネル」 「契約に従いて、我が鎧となり、剣となれ!」(リウイ/『鋼の国の魔法戦士』p126) ※少なくとも「番兵」は上位古代語。 バルキリー・ダガー 「疾く、我が敵を倒すべし」(データ解説文/『ソード・ワールドRPGツアー3 ロマール』p85) ※下位古代語。 「バルキリーよ! 我が敵を撃ち、疾く滅ぼせ」(エビータ/『ダークエルフの口づけIII』p144) ※同上。刻まれた下位古代語を確認しただけで、実際には使用していない。 「バルキリーよ! 我が敵を撃ち、疾く滅ぼせ」(エビータ/『ダークエルフの口づけIV』p278) ※同上。上のものと同じ個体。 「バルキリーよ! 我が敵を撃ち、疾く滅ぼせ」(ベラ/『ダークエルフの口づけIV』p342) ※同上。実際に使用したので、コマンドワードが通常タイプと異なることが確定。 インビンシブルブレード 「バルキリー!」(リッケ/『嵐の海の魔法戦士』p205) ※バルキリーに槍を投げさせる。特に決まったコマンドワードは必要ないのかもしれない。 ヴァンブレード(ファーラムの剣) 「ファーラムシア!」(リウイ/『魔法の国の魔法戦士』p338) 真の魔力を発動させる。 杖 アンチマジック・ワンド 「ラウラ?」(スレイン・スターシーカー/『ロードス島戦記1』p236) ※ワンドに触れて刻まれた古代語を読んでいる。しかし何も起こっていないので、合言葉だけではなく発動させる意志も必要なのかもしれない。 「ラウラ!」(スレイン・スターシーカー/『ロードス島戦記1』p275) 生命の杖 「太守の秘宝よ 古の力を使い 我の願いをききいれよ!!」(小ニース/漫画『ロードス島戦記 英雄騎士伝3』p127) ※特に決まったコマンドワードは必要ないのかもしれない。 「生命の杖よ!! 消えゆくこの者の命をつなぎたまえ」(グリーバス/漫画『ロードス島戦記 英雄騎士伝6』p168) ※同上。 竜爪の錫杖 「黒翼の邪竜よ、あの化け物を始末しろ!」(クラート/『新ロードス島戦記3 黒翼の邪竜』p116) ※特に決まったコマンドワードは必要ないのかもしれない。 「黒翼の邪竜ナース!」 「この暗黒の島から疾く立ち去れ! そしてふたたびこの島に帰ることを禁じる!!」(スパーク/『新ロードス島戦記3 黒翼の邪竜』p168) ※同上。下位古代語。 地穴の杖 「ノーム。閉ざされし扉を開け」(グルシカ/『ダークエルフの口づけIII』p204) ※下位古代語。 道具一般 幸運の壺 「ゴグマゴグ」(刻まれた字/「流星のダンジョン」『ソード・ワールドSFC・PC 全シナリオ100本集』p122) ※上位古代語? 壺の中に入るためのコマンドワード。逆から読めば脱出。 ユーベルの壺 「アンブロシア」(ユーベル/「ユーベルの壺」『魔法の豚足』p122) ※壺にものを入れる際のコマンドワード。逆から読めば排出。 蛇使いの腕輪 「忌まわしきくちなわよ、来たれ……」 「その娘を縛り上げろ。抵抗したら噛め」(ウィリエン/『ベルダイン熱狂!』p99) ※蛇を召喚し、命令を与える。 ウォームの腕輪(仮) 「ファラリス」(女の子?/「子供たちを責めないで」『帰ってきたドラゴン』p267) ※周辺のウォームを呼び集める。マジック・アイテムのコマンドワードとしては微妙に不自然だが、任意に設定できるタイプかもしれない。 竜のペンダント 「ヴァルス」(データ解説文/「マスカレード」) 月の門の彫像 「……隠されたる空の理よ。一切を包含せる世界の法則よ。時と距離と障壁を超越し、道を開け、我が前に……」(ミシェール/「死者は弁明せず」『死者は弁明せず』p273) ※下位古代語。 照明器具(仮) 「明かりよ……」(アシュラム/「永遠のはじまり」『黒衣の騎士』文庫版p148) ※複数あるが合言葉は共通。下位古代語。明かりを灯す。光だけでなく闇も放つこともできる道具らしいが詳しい形状は不明。「虹の舞う海に」に登場した水晶球と同じものかもしれない。 「明かりよ!」(アシュラム/「永遠のはじまり」『黒衣の騎士』文庫版p151) ※同上。 英雄の試練 「英雄の試練」(リウイ/『魔法戦士リウイ9』p129) ※下位古代語。本のタイトルがそのままコマンドワードとなっている。 白事典 「ラビィ!」(ロビス・バローニ/『プロミジー急転!』p256) ※対象の目の前で相手の名前を叫ぶことで本の中に封じ込める。 黄金のランプ 「出でよ、シャザーラ!」(シュメール/『砂塵の国の魔法戦士』p66) ※シャザーラをランプから呼び出す。この台詞の前に短い古代語を唱えているので、そちらが本来の呪文である可能性もある。 「出でよ! シャザーラ!!」(ケシュ族の族長/『砂塵の国の魔法戦士』p127) ※シャザーラをランプから呼び出す。 「ランプの精霊シャザーラよ。汝が主人として我は命じる……」(リウイ/『砂塵の国の魔法戦士』p253) ※下位古代語。シャザーラに主人と認めさせ、願いを叶えさせるためのコマンドワード。 富豪のメダル 「イン・ドゥ」(サーラ・パル/『やっぱりヒーローになりたい!』p83) ※メダルに物体を収納する。収納中であれば取り出す。 「イン・ドゥ」(サーラ・パル/『やっぱりヒーローになりたい!』p232) ※メダルに収納していたものを取り出す。 魔晶石ほか 炎晶石、氷晶石、雷晶石 「炎よ! 氷よ! 雷よ!」(リウイ/『剣の国の魔法戦士』p252) ※上位古代語。ただしルール上はいずれもコマンドワードが不要なので、気分的なものかもしれない。 「炎よ! 氷よ! 雷よ!」(リウイ/『剣の国の魔法戦士』新装版p254) ※同上。 「炎よ 氷よ」 「雷よ!」(リウイ/漫画『魔法戦士リウイ 紅炎のバスタード6』p145) ※特に断りはないが小説版と同じシーンなので炎晶石、氷晶石、雷晶石と判断。 光晶石 「光よ、来たれ」(プジョール/『ダークエルフの口づけIII』p247) ※下位古代語。 闇晶石 「闇よ、来たれ」(フェシー/『ダークエルフの口づけ』p201) ※下位古代語。 ラーヴァの精霊石(仮) 「高き大地の下で眠りに着く猛き炎の精霊よ……」(エリシア/『魔法戦士リウイ7』p154) ※下位古代語。 光る水晶(仮) 「我に光を」(ノア・カインズ/「レイニー・メモリー」『へっぽこ冒険者と緑の蔭』p71) ※(回数制限のない?)光晶石の可能性もある。 光と闇の水晶球(仮) 「闇よ!」(リュシアン・エイルード/「虹の舞う海に」『虹の舞う海に』p87) ※下位古代語。水晶球から暗闇を発生させる。 「――閃光を!」(リュシアン・エイルード/「虹の舞う海に」『虹の舞う海に』p88) ※下位古代語。水晶球から閃光をほとばしらせる。作中では普通の明かりも灯しているがそちらの合言葉は不明。 願望の水晶球 「さあ、願望の水晶球よ、俺たちの願いを叶えてくれ!」(バロツェイ・ウィンティ/『アルバトロス追撃!』p265) ※おそらく西方語。 「願いを叶えてくれ」(データ解説文/『アルバトロス追撃!』p329) ※発動の意思さえあれば、特に言語は関係ないのかもしれない。 テレポート・ストーン 「彼のもの 我が心に描かれた場所へと誘わん」(ヒュー・ロナルス/漫画『漆黒のカース』p162) ※ヒューのフルネームは『異界への門』p259から。ただしキャラクター的には別人かもしれない。 ゴーレム バフォーニア 「バフォーニア、すべての命令を解除します」(ミシェール/「ゴーレムは証言せず」『ゴーレムは証言せず』p284) ※「バフォーニア」がゴーレムの名前であると同時に、命令するためのコマンドワード。その後の命令は任意(ただし古代語のみ?)。 「バフォーニア、あなたの武器を見せなさい」(ミシェール/「ゴーレムは証言せず」『ゴーレムは証言せず』p290) ※同上。 ドラゴン型ミスリル・ゴーレム 「魔法像アルターよ、我リウイの命に従え!」 「この剣持つ男に、汝の牙の洗礼を!!」(リウイ/『魔法戦士リウイ7』p61) ※上位古代語。「アルター」がゴーレムの名前であるなら、バフォーニアと同システムということになる。 プローブ・ゴーレム 「スタ・ニュコ・ビッチ!」 「こいつらから私の身を守れ!」(ディーン・ド・ライブ/『ベルダイン熱狂!』p80) ※おそらく上位古代語。バフォーニアの例から、「スタ・ニュコ・ビッチ」がゴーレムの名前である可能性もある。 ブラウナージーク 「ブラウナージーク!」 「行け!」(デュナス・キンケイド/『ナイトブレイカーズ爆発!』p242) ※データ解説文によるとコマンドワードを唱えることで忠実な下僕になるらしいので、バフォーニアと同じく名前がコマンドワードを兼ねていることになる。 魔法装置 時を統べる女神 「時の女神よ。この者どもを過去へ運びたまえ」(ロジェ・カイナム/『女神よ、永遠に』p106) 「時の女神よ。われらを五十年と四十日先の世界、ミード湖のほとりに送り届けよ」(パルマー・リクストン/『女神よ、永遠に』p210) 「時の女神よ。彼を五十年先の世界に送り届けよ」(パルマー・リクストン/『女神よ、永遠に』p243) 天候制御の魔法装置 「万物の根元にして万能なる力……」(バナール/『魔法戦士リウイ2』p11) ※上位古代語。魔法装置の起動。 ヤスガルン山脈の魔法装置 「深き眠りにつきし大地よ。その豊穣を我らに」(エルンスト・パルミュール/『へっぽこ冒険者と眠る白嶺』p185) ※下位古代語。魔法装置の起動。 魔界への門(仮) 「オン・ペントゥ・ヘス・エザム・アイ……」(キャスリーン・スカイ/「時の果てまでこの歌を」『熱血爆風!プリンセス』p214) ※デーモンを召喚するための最後の呪文。詠唱中断。 「オン・ペントゥ・ヘス・エザム・アイ……」(キャスリーン・スカイ/「時の果てまでこの歌を」『死者の村の少女』p58) ※同上。 漆黒の船(仮) 「万物の根源、万能の力……」(ヴェイル/『新ロードス島戦記4 運命の魔船』p54) ※上位古代語。ガラス瓶の中に封じた船を本来の大きさに戻し出現させる。 その他 戦乙女の紋 「彼の見守りしは英雄の武勲 彼の魅せられしは勇者の魂 沸き立つ猛き感情の源 戦乙女の精霊たちよ 我が肉体に刻まれし 古き契りの証に宿らん 疾く集い来たりて汝が力 我と我が身に貸し与えたまえ」(レイハティア・アリアレート/『ナイトブレイカーズ爆発!』p1) ※東方語。発動のコマンドワードを東方語で設定していただけで、技術としては古代語魔法のはず。 妖精界への門(仮) 「フォム・アラニス・カトゥルー」(ディードリット/『ロードス島戦記 灰色の魔女』p104) ※エルフ語。 「フォム アラニス」 「カトゥルー」(ディードリット/漫画『ロードス島戦記 灰色の魔女1』新装版p200) レックス魔法学院の照明 「明りよ!」(リザン/『死せる神の島(上)』p251) ※古代語。 魔神王召喚(仮) 「魔神の王よ、降臨せよ! この無垢なる処女の肉体に!!」(ブルーク/「血の絆」『ロードス島伝説 永遠の帰還者』p90) ※下位古代語。 ゾンビの扉(仮) 「とこしえの闇よ、我に道を示せ」(デル・シータ/『君を守りたい!』p83) ※おそらく西方語。ゾンビたちに岩の扉を開閉させるための合言葉。 「とこしえの闇よ、我に道を示せ」(サーラ・パル/『君を守りたい!』p86) ※同上。 「と……とこしえの闇よ、我に道を示せ!」(サーラ・パル/『君を守りたい!』p87) ※同上。 マリグドライの像(仮) 「マリグドライ」(メイガス/『幸せをつかみたい!』p167) ※幻覚の天井を消滅させる。 「マリグドライ」(メイガス/『幸せをつかみたい!』p168) ※幻覚の天井を発生させる。 「ロック」などの合言葉 「サマルガン!」(スレイン・スターシーカー/『ロードス島戦記1』p48) ※アランの賢者の学院の門を開くための合言葉。 「ラスタ」(カーラ/『ロードス島戦記1』p148) ※「ハード・ロック」の合言葉。 「ラ・ス・タ」(エト/『ロードス島戦記1』p152) ※同上。 「ふたりの禁断の愛のために……」(リーライナ/「ふたりの迷宮」『ふたりのラビリンス』p27) ※下位古代語。寝室の扉を開けるための合言葉だったが変更済み。 「ふたりの禁断の愛のために……」(ディアネー/「ふたりの迷宮」『ふたりのラビリンス』p62) ※同上。 「ふたりの永遠の愛のために……」(ライス/「ふたりの迷宮」『ふたりのラビリンス』p64) ※変更後の合言葉。なぜか下位古代語を話せないライスのつぶやきで寝室の扉が開いたが、厳密には誤りであるはず。 「心残したまま」(ディアネー/「ふたりの迷宮」『ふたりのラビリンス』p68) ※遺跡の入口を開くための合言葉。 「魔術こそ唯一の真理」(ダリル/『剣の国の魔法戦士』p104) ※ファン魔術師ギルドの門を開くための合言葉。フォルテスによる変更後のもの。 「こわい」(ダーグ/「臆病者の合言葉」『帰ってきたドラゴン』p229) ※遺跡の入口を開くための合言葉。おそらく「ハード・ロック」。 「魔術こそ唯一の真理」(ダリル/『剣の国の魔法戦士』新装版p105) ※ファン魔術師ギルドの門を開くための合言葉。フォルテスによる変更後のもの。 「カァマ」(ウォート/漫画『ロードス島戦記 ファリスの聖女I』新装版p115) ※「ロック」または「ハード・ロック」の合言葉。 「偉大なるマナの名のもとに命ずる。汝が真の力と姿を明らかにせんことを。我が魔力は汝の秘密を開放する。大地に根を張る草よ、心安らかざる事態を受け止めよ。あ、それ、地面が定かならざるものでありえることを知るがよい。あ、よいしょ、五百年の眠りと沈黙を経て……」 「デルス・グライド・ワウプ!」(ヒースクリフ・セイバーヘーゲン/「ゆく人くる人」『集え!へっぽこ冒険者たち』p310,p311) ※遺跡の入口を開く下位古代語の合言葉。ただし前半には無意味な言葉がかなり混ざっている。 「新たなる地平よ、拓けよ」(アルミン/「ひとひらの歴史」『狙われたヘッポコーズ』p219) ※おそらく「ハード・ロック」の合言葉。ファンガスの胞子が詰まった箱。 「牙と咆哮よ」(アルミン/「ひとひらの歴史」『狙われたヘッポコーズ』p223) ※おそらく「ハード・ロック」の合言葉。ライカンスロープの檻。 「瞳と牙よ」(アルミン/「ひとひらの歴史」『狙われたヘッポコーズ』p223) ※同上。
https://w.atwiki.jp/himazin12oden/pages/16.html
武器 ジョブ名 片手剣 重盾 軽盾 槍 短剣 ロッド 魔刀 メイス 楽器 両手剣 駆出し ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 戦士 ○ ○ ○ ○ × × × × × ○ 魔術師 × × ○ × ○ ○ ○ × × × 僧侶 ○ × ○ ○ × ○ × ○ × × 騎士 ○ ○ ○ ○ × × × × × ○ 盗賊 × × × ○ ○ × × × ○ × 大魔導 × × ○ × ○ ○ ○ × × × 神官 × × ○ ○ × × × ○ ○ × 暗黒騎士 × × ○ × ○ × ○ × × ○ パラディン ○ ○ ○ ○ × × × ○ × ○ レンジャー ○ × ○ × ○ × × ○ × ○ 魔法戦士 ○ ○ ○ × × ○ ○ × × × 天道師 × × ○ × × ○ ○ ○ ○ × 吟遊詩人 × × × × ○ × ○ ○ ○ × 防具 ジョブ名 重鎧 軽鎧 魔装 軽装 駆出し ○ ○ ○ ○ 戦士 ○ ○ × ○ 魔術師 × × ○ ○ 僧侶 × ○ ○ ○ 騎士 ○ ○ × ○ 盗賊 × ○ × ○ 大魔導 × × ○ ○ 神官 × ○ ○ ○ 暗黒騎士 × ○ × ○ パラディン ○ ○ × ○ レンジャー × ○ × ○ 魔法戦士 × ○ ○ ○ 天道師 × × ○ ○ 吟遊詩人 × × ○ ○
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カリン ナルディア に仕え、 ルーゼル 軍と 戦っていた、強力な魔法戦士。 ナルディア 軍一の強さを誇る。 40ターン目以降に東アルナス砂漠を占領していると仲間になる人間系イベント人材。 史実ではナルディアの配下となっているが、人間系マスターはもとよりウォーラックなども仲間にできる。 風魔法Aをはじめとして便利な魔法を修めており、接近戦にも強い優秀な万能戦士であり、 雇用もいいものが揃っているため彼女が仲間に入るとどの陣営でも非常にラクになる。 -- 名無しさん (2009-01-30 01 43 11) 暇人 -- 名無しさん (2009-07-15 17 02 17) 結構優秀な人材がいながら何故ナルディアは負けたのか -- 名無しさん (2015-02-18 10 00 48) 正統派の魔法戦士なせいか、Char画像(ユニット画像)がオリシナで強人材に使われるケースが多い -- 名無しさん (2021-11-20 11 30 42) 名前 コメント
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概要 真っ青な体の色をした2足歩行型ドラゴン。いろいろなファンタジー作品では比較的メジャーなリザードマンのモンスター。上位種に【りゅうき兵】と【シュプリンガー】がいる。 魔法戦士に転職させてもらおうとしたが、ダーマ神官に逃げられてしまったという。それでもめげずに追いかけてなんとか転職させてもらったリザードマンはシュプリンガーになれるらしい。 リンクル地方、メギストリス領、モガレの洞くつ、キリカ草原、モリナラ大森林、ジュレー島上層と広範囲に出現するので冒険の途中で頻繁にお目にかかるはず。魔法戦士志望ということで二種類の属性攻撃のいなづまぎりとしんくうぎりを使いこなし、魔法戦士の代名詞バイキルトも唱える。さすがにMPパサーまでは出来ない模様。 リンクル地方とジュレー島上層では周りのモンスターと比べて場違いな強さを持つ。大抵ここに初めてきたプレイヤーには敵わないのでちょっかいを出さないほうがいい。レベル26で受注可能になる【ガンコ職人の息子】でのターゲットに指定されているが、この時点でクリアしようとすると苦労させられる。 リンクル地方では銀の丘に向かう途中、やられてしまったプレイヤーが多いようだ。ここに生息しているのは恐らくメギストリスストーリーでもう一度戻ってくる必要があるためだろう。メギストリス領にはうじゃうじゃいることからも分かるように、第二の町についたあたりが適正レベルとなっている。 魔法使いクエストでは【メギドローム】?の手下として【ライノソルジャー】と組んで襲ってくる。 Ver1.3 ツスクル外伝クエ1話でおおみみずの化石を落とす…おおみみず?Ver2.0では未実装だが…。 Ver2.0 【まもの使い】の職業で仲間にできるようになった。【リザードマン(仲間モンスター)】を参照。 扱える武器は片手剣。各固有スキルで属性付きの剣技や、補助呪文や特技も覚える。
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魔法型職業一覧です。 僧侶 魔法使い 呪術師 司祭 賢者 妖精 エルフ 勇者 マジカルスター 魔法戦士 召喚士 ハイエルフ ハイニンフ 僧侶 転職条件 最初からなれる 常に転職可能 成長率 HP MP 攻 防 速 魔攻 魔防 C B E D D B B 覚えるスキル 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 10 キュア 魔法 味方1人のHPを魔攻の100%回復 25 10 ゲドク 味方の猛毒を治す 50 あげたMP+1 MPあげる 魔法 味方1人にMPを分け与える(テンションの影響有あげる量は現在MPの1/5、最大150まで) 75 10 オキロ 90 25 フルキュア 味方1人のHPを全回復(※相手を指定しないと発動せずにMPだけ減ります) 110 25 キュアラ 味方全員のHPを魔攻の75%回復 155 60 リライフ 180 35 じょうかのひかり 味方全員の状態異常を治す 魔法使い 転職条件 最初からなれる 常に転職可能 成長率 HP MP 攻 防 速 魔攻 魔防 D S E E D A B 覚えるスキル 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 10 ファイア 魔法 敵単体に魔攻依存のダメージ 20 15 アタック 魔法 敵単体に小ダメージ 35 10 アップ 魔法 味方1人の攻撃力を上げる 55 10 スリープ 魔法 敵単体を80%の確率で眠りにする 80 45 ファイアラ 魔法 敵全体に魔攻依存のダメージ 120 10 ソフト 魔法 敵単体の防御力を下げる 155 15 マヌーサ 魔法 敵単体の命中率を下げる 180 60 マキジバラ 魔法 敵全体に自分の現在HPの200%のダメージ+自分の現在HPが1になる 呪術師 転職条件 今の職業か前の職業が呪術師か魔法使い 成長率 HP MP 攻 防 速 魔攻 魔防 D B E D D D E 覚えるスキル 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 15 10 ソフト 敵単体の防御力を下げる 30 10 マホカンタ 50 15 デス 魔法 敵単体を低確率で即死にする 70 20 メダパニ 魔法 敵全体ランダムで混乱にする 100 20 サイレンスラ 魔法 敵全体を高確率で沈黙にする 130 30 デスラ 魔法 敵全体を中確率で即死にする 155 10 マホキテ 自分が魔吸収になる 180 55 ダークネス 司祭 転職条件 今の職業か前の職業が司祭か、僧侶、魔法使い、パラディン、賢者のどれか 成長率 HP MP 攻 防 速 魔攻 魔防 C A D D C B D 覚えるスキル 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 15 10 スリープ 魔法 敵単体を眠らせる 30 25 ライトニング 魔法 敵単体に低威力攻撃? 50 あげたMP+1 MPあげる 魔法 味方1人にMPを分け与える(テンションの影響有あげる量は現在MPの1/5、最大150まで) 75 30 ゆるしのひせき 魔法 敵単体を高確率で即死+敵単体にランダムに魔攻依存のダメージ 90 10 レスピ 魔法 敵単体の魔攻を下げる 120 80 サンチュアリ 魔法 戦闘不能の味方を全員蘇生さらに蘇生した仲間を復活にする(HPは1桁まで回復する) 155 35 ホーリーレイン 魔法 敵全体に魔攻の?%のダメージ&味方全員を中回復 180 60 ゴットロード ? 敵単体を低確率で一時的に仲間にする 賢者 転職条件 今の職業か前の職業が賢者 賢者の悟りを使用 成長率 HP MP 攻 防 速 魔攻 魔防 C A E D D C B 覚えるスキル 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 15 5 インパス 無 対象のステータスが分かる 30 20 ガードラ 魔法 味方全体の防御力をあげる 50 20 サイレンスラ 魔法 敵全体を高確率で魔封にする 75 25 ギガボルト 魔法 敵単体に自分の魔攻依存のダメージ 105 50 ブリザード 魔法 敵全体に魔防の130%のダメージ 150 55 フルキュアラ 魔法 味方全体に魔攻依存の大回復 180 90 リライフル 魔法 味方1人を完全蘇生 妖精 転職条件 今の職業か前の職業が妖精 くるみ人形を使用 成長率 HP MP 攻 防 速 魔攻 魔防 C B D D A B C 覚えるスキル 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 10 サンダー 魔法 敵単体に自分の魔攻の70%のダメージ 30? 10 スピレ 魔法 味方1人の魔防を上げる(今は起動しない?) 30? 25 ギガボルト 魔法 敵単体に自分の魔攻と防御の合計の45%のダメージ 50 10 サイレンス 魔法 敵単体を魔封にする ? 40 メテオ 魔法 敵(全体にランダム?)に自分の魔攻の65%の4~7回連続ダメージ 95 あげたMP+1 MPあげる 魔法 味方1人にMPを分け与える(テンションの影響有)(回復量は現在MPの1/5、最大150まで) ? 50 ドラゴンしょうかん 魔法 敵全体に魔攻依存の中ダメージ ? 105 ビッグバン 魔法 全体に自分の現在MPの150%のダメージ エルフ 転職条件 今の職業か前の職業がエルフ 性別が男の時に部族の証を使用 成長率 HP MP 攻 防 速 魔攻 魔防 C B D D D B B 覚えるスキル 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 10 アイス 魔法 対象に魔攻依存の中ダメージ 25 10 キュア 魔法 味方一人に魔攻依存の中回復 40 10 デス 魔法 敵単体を中確率で即死(何%?) 60 40 ファイアラ 魔法 敵全体に魔攻依存の中ダメージ 90 25 ソフトラ 魔法 敵全体の防御力を下げる 110 25 クイックラ 魔法 味方全体の速さを上げる 145 25 たいようのゆみ 物理 敵単体に大ダメージ(何依存?) 170 45 せいれいしょうかん 魔法 ?依存の3~7回連続ダメージ 勇者 転職条件 今の職業か前の職業が勇者 勇者の証を使用 成長率 HP MP 攻 防 速 魔攻 魔防 A D B B D D E 覚えるスキル 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 ?? ?? ぜんりょくづき ?? 単体攻撃、何依存かは不明 ?? ?? かばう 無 自分をかばい中にする+味方1人をかばうにする ?? ?? ライデイン 魔法 敵単体に中ダメージ ?? ?? いてつくはどう 無 全ての効果をかき消す ?? ?? ギガスラッシュ ?? 全体攻撃、何依存かは不明 ?? ?? パワーアップ ?? 攻撃力アップ ?? ?? めいそう・改 ?? めいそうの全体版 ?? ?? ミナデイン 物理 味方全員のMP-100(100未満の人は減らない)敵単体にMPを減らした人が多いほどダメージ 勇者の癖に物理攻撃技は皆無。このままだとパワーアップやソフトを生かし切れないので、職業選択にご注意を。 マジカルスター 転職条件 今の職業か前の職業がマジカルスター 今の職業か前の職業が魔法戦士か賢者の時に魔王の宝玉を使用 成長率 HP MP 攻 防 速 魔攻 魔防 C B C S C B D 覚えるスキル 習得SP 消費MP 技名 属性 効果 15 10 ダーク 魔法 敵単体に魔攻依存の中ダメージ+命中3割ダウン 30 10 マホカンタ 魔法 味方単体を魔反撃に 55 25 キュアラ 魔法 味方全体に魔攻中依存回復 85 40 ダクマム 魔法 敵単体にランダムに全ステータスを3割下げる 135 35 マホヘル 魔法 味方全体を魔軽減に 170 90 ダークネス 魔法 敵全体に魔攻+魔防依存の中ダメージ+命中3割ダウン 190 120 マジカルスターズ 魔法 敵全体に防御無視の防御+魔攻依存の大ダメージ 200 90 リライフル 魔法 味方単体を完全蘇生する 魔法戦士 転職条件 今の職業か前の職業が魔法戦士か、戦士、魔法使いのどれか 成長率 HP MP 攻 防 速 魔攻 魔防 C A B D D D D 覚えるスキル 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 20 25 ソフトラ 魔法 敵全体の防御力を下げる 40 10 サンダー 魔法 敵単体に魔攻依存の中ダメージ+一定確率で麻痺にする 60 25 アーマーブレイク 物理 敵単体の防具の強さを封じる+対象の防御力を下げる 85 40 シェル 魔法 自分を魔軽減にする 125 50 ボルケイノ 魔法 敵全体に魔攻依存の(?)大ダメージを与える 165 60 チャージ 魔法 自分の攻撃と速さを200程度上げる自分のテンションを1段階上げる 200 40 リセット 魔法 全ての効果をかき消す 召喚士 転職条件 今の職業か前の職業が召喚士か、呪術師、賢者、マジカルスターのどれか 成長率 HP MP 攻 防 速 魔攻 魔防 C S E D C C E 覚えるスキル 習得SP 消費MP 技名 属性 効果 10 15 チョコボ 魔法 敵単体に20ダメージ、ごくまれに自分の魔攻の250%分のダメージ 30 40 ゴーレム 魔法 味方全体を攻軽減にする 65 30 フルチョコボ 物理 敵全体にランダムで1~2ダメージ 95 20 カーバンクル 魔法 味方全体を魔反撃にする 130 15 ブロックハンド 魔法 味方全体を歌無効にする 155 60 バハムート 魔法 敵全体に自分の魔攻の70%分のダメージ 180 75 フェニックス 魔法 戦闘不能の味方を全員蘇生する(HPは対象自身の15%分回復する) ハイエルフ 転職条件 今の職業か前の職業がハイエルフ 今の職業か前の職業がエルフでハイエルフの証を使用 成長率 HP MP 攻 防 速 魔攻 魔防 C A C D C C B 覚えるスキル 習得SP 消費MP 技名 属性 効果 20 20 フルキュア 魔法 味方1人のHPを大幅に回復 40 10 ギガアイス 魔法 敵に?依存の大ダメージ 75 40 バイシオン 魔法 味方全体の攻撃力を上げる 100 30 ようせいのや 魔法(ミス?) 敵単体にダメージ+MPをダメージの25%回復 130 25 サイレンスラ 魔法 敵全体を高確率で沈黙状態にする 175 90 リライフル 魔法 味方1人を完全蘇生 200 65 アルフヘイム 魔法 敵単体にダメージ+異常状態 ハイニンフ 転職条件 今の職業か前の職業がハイニンフ 今の職業か前の職業が妖精でメタモル草を使用 成長率 HP MP 攻 防 速 魔攻 魔防 C A B D D D D 覚えるスキル 習得SP 消費MP 技名 属性 効果 20 30 ボルトマ 魔法 敵単体に魔攻×1.5のダメージ? 50 25 ポイズンラ 魔法 敵全体を中確率で猛毒にする 75 25 スリープラ 魔法 敵全体を中確率で睡眠にする 100 40 ハレーション 魔法 敵全体に高確率でHPを1桁にする 120 30 デスラ 魔法 敵全体に低確率で即死させる 150 45 フルガードラ 魔法 味方全員の守備力を非常に大きく上げる 180 90 リライフル 魔法 味方1人を完全蘇生
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私は完全に辺りが暗くなるのを待ってから、動き出した。 森の中でかまくらを作り一夜を過ごす手はあった。木は豊富にあるし、火炎の呪文を使えば 湿気を含んだ木材であろうが関係なく、体を温めることができたはずだ。 だが、そうはしなかった。体温を確実に奪う吹雪の中を昼間と同じように歩き出した。 強く、動きたい衝動に駆られていた。 自分は今まで恵まれ過ぎたのかもしれない。苛烈な戦闘が行われてきたこのゲームのなかで、のんびりと 一人だけ観光するような気分でいたかもしれない。 その気持ちが呪文のように頭の中で反芻され、足を動かす強制力となる。 両手はすっかり冷えていた。ところどころあかぎれが出来て痛みが刺す。 息を吹きかけると、また傷んだ。 改めて自分の手を細々と見つめると、おぼろげに、後悔の念が浮かんでくる。 私の進んだ道は誤りではなかったか、と。 練度は最大に上がっている。魔法戦士としての修行を続け、自分というものを練り上げてきた。 魔法剣を、敵を消し去る呪文を、力を倍増する呪文を使うことができる。 火球の最強呪文、メラゾーマを難なく放つことができる。 連続で唱えても魔法力が尽きることは、ない ――― 魔法使い、僧侶、賢者、何にしても自分はバーバラ程の魔術の素質はないと理解していた。 ならばオールマイティーに……。自分の選択は間違っていないと信じたかった。 だが結局魔法戦士という職は、無難な選択の一つでしかなかった。 極めたのはいいがそこから先への見通しが立たなかった。 自分は何を目指すのか、肝心なことを考えずに成り行きまかせだった。 はっきりとしていることがある。魔法戦士を極めて勇者への道はむしろ遠ざかった。 実は器用貧乏でしかないのではという予感が、ミレーユの脳裏に突き刺さった。 自分は逃げていた。才能の限界を見るのが怖くてスペシャリストの道を避けてしまった。 私は幼い頃から勇者になることを夢見ていたはずだ…… どれだけの時間を費やしただろう。これだけの事を思い出すのにどれ程の努力を払ってきただろう。 最後に習得したこのメラゾーマ、魔法戦士を極めた証である呪文。 長い月日をかけて手に入れたこの呪文が、今は何とも頼りなく思えてならない…… いつの間にか握りこぶしを作って立ち尽くしていた。 生きる道、自分の選択、これまでの軌跡、全てに不満があった。 このゲームにおいても同じく。 そう、今の今まで戦闘に巻き込まれず生き延びてきたことに疚しさを感じていた。 皆が殺し合いをしている時に呑気にチェスをしていた。雨上がりの晴れ空を見上げて陽気でいた。 雪景色が綺麗だと、一人色めき立っていた。 何処までも本気になれずにいた……。 もう有耶無耶しさなど放り出して全力で行きたい。 今から私は変わるんだ。 【ミレーユ 所持品:ドラゴンテイル 妖剣かまいたち 小型のミスリルシールド 水1.5リットル 第一行動方針:占いで見た人に会う(ロック、エリア)】 【現在位置:ロンダルキア東部の森】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV ミレーユ NEXT→
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概要 【ドワチャッカ大陸】のダンジョン。 かなりマイナーな洞窟の一つで、魔法戦士職業クエスト【誇りと、愛と】?(【華麗なる魔法戦士団】最終話)や神話篇の【囚われの少女】をクリアするためにはじめて入った人も多い。 そんなマイナーなのを逆手に取られ、メタルハンターのドロップ狙いで【BOT】狩りをする者が続出。 誰もが知るBOTの観光名所として名を轟かせる。 皮肉なことに、アトラス本に書かれていた「人里から離れているためか、悪党が実を隠すのに利用することも」という一文がついに現実のものになってしまった。 出現モンスター 【ドラゴンキッズ】 【メタルハンター】 【メタルライダー】 【ライノスキング】 【リトルライバーン】?※転生 砂だまりの間(ボス) 【最強商品】 【ライノスローネ】 隣接地域 【ゴブル砂漠西】