約 1,212,343 件
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公式情報 スキル特性 メモ 今はまだ無し スキル効果 攻撃系 攻撃 スタンダードな攻撃 妨害系の追加効果を併せ持ってることがある AP強化効果を貰ったとき低性能の効果の場合通常攻撃より弱くなるときがあるとの報告あり 全体攻撃 相手全員をまとめて攻撃 攻撃と同じく妨害系の追加効果がある場合あり 相手が全員遅延持ちで攻撃が無効化されてても容赦なく使う 防御無視攻撃 文字通り相手のDPを無視して攻撃 こちらのAPも無視して書いてあるとおりのダメージを与える模様 防壁でも防げない HP吸収攻撃 与えたダメージの分自分のHPを回復する攻撃 諸刃攻撃 使用したとき自分にもダメージがある攻撃 何割かが跳ね返るのではなく自分にも攻撃判定という計算の模様 相手のDPが高いと自分だけ大ダメージを食らうということも 割合攻撃 防御を無視して効果の数値の%を削り取る攻撃 弱点倍率が乗るので50以上の攻撃で弱点を突くと即死 MP攻撃 HPではなくMPにダメージ 消費MPの2倍相手のMPを削る MP回復手段がほぼないので威力と相手のMP次第では封印よりも強力 回復系 回復・全体回復・自身回復 味方のHPを回復 補助系・治療系の追加効果を併せ持ってる場合あり 全体回復は範囲は広がった以外は回復と同じ 自身回復は自分以外には使えない 治療・自身治療 書いてあるBADステータスを治す 回復効果を併せ持ってる場合あり 今のところ効果が限定的な上BADステータスにかかること自体が少ないので影が薄い 補助系 妨害・全体妨害 相手にBADステータスを与える 詳しくは[[ステータス効果]] 攻撃性能や相手の補助を打ち消す効果を併せ持ってる場合あり 補助・全体補助・自身補助 味方にGOODステータスを与える 詳しくは[[ステータス効果]] 回復・治療系の効果を併せ持ってる場合あり 敵味方能力変化解除・敵味方ステータス変化解除 書いてあるとおり能力変化やステータス変化を解除する 敵のBADステータスや味方のGOODステータスも消してしまうのでご利用は計画的に その他 HP分け与え・MP分け与え HPは自分のHPの半分を対象に分け与える MPは消費分をそのまま分け与える スキル特性 連続 連続して3~5回実行される。 幸運時は5回の確率が上昇する。 渾身 一定の確率で効果が高くなることがある。 効果は2倍になり「Critical」と表示される。 敵の数強化 味方より敵の数が多いほど強化される。 最大は約2.5倍。 味方の数強化 敵より味方の数が多いほど強化される。 最大は約2.5倍。 同色強化 スキルと同じ属性のカードが多いほど強化される。 カードの第2属性もカウントに入ります。自身の属性はカウントされません。 最大は約2.5倍。 HP危機強化 自身のHPが少ない状態ほど強化される。 最大は約3倍。 MP危機強化 自身のMPが少ない状態ほど強化される。 最大は約1.5倍。 時間強化 戦闘の時間が経過するほど強化される。 最大は約4倍。(1ターン毎に25%ずつ増加?)
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スキルは6種類あり、それぞれ10段階のレベルがあります。 本を読んだり、実践したり、仕事でトレーニングをするとレベルが上がって行きます スポーツ 魅力 器用さ 料理 論理学 ギター スポーツ 軍事キャリア、プロスポーツキャリアに影響します トレーニングマシンを使うか、テレビでトレーニングをするとレベルが上がります 魅力 政治キャリアに影響します 鏡に向かってスピーチの練習をするとレベルが上がります 器用さ 科学キャリアに影響します 壊れた家具を修理するとレベルが上がります 料理 外食キャリア、科学キャリアに影響します 料理を作るか、テレビで料理番組を見るとレベルが上がります 料理レベルが上がると作れる料理の種類が増えます 論理学 科学キャリア、警察キャリアに影響します チェスの練習をするとレベルが上がります ギター 音楽キャリアに影響します ギターを弾くとレベルが上がります スキルレベル3以降、チップを貰うためにギターを弾くことができます
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街で仕事をすることによって習得できるスキル。 加工屋 美食屋 病院 加工屋 22~31回 乾燥果実×1を追加取得 マスター以降 切った果物×5 塩×2 砂糖×2を追加取得 回数 内容 習得スキル 1 ロープ編み 2 ロープ編み 3 ロープ編み 何かする「ロープ編み」 4 柵を組む 5 柵を組む 6 柵の修理 7 炉の掃除 8 ホウキの修理 9 武器の整列 10 水筒作り 11 水筒作り 何かする「水筒作り」 12 弓矢作り 何かする「弓矢作り」 13 家具作り 14 家具作り 15 家具作り 16 家具作り 17 家具作り 18 家具作り 19 家具作り 20 家具作り 21 家具作り 22 色々な手伝い 23 色々な手伝い 24 色々な手伝い 25 色々な手伝い 26 色々な手伝い 27 箱の鍵開け 何かする「鍵開け」 28 色々な手伝い 29 色々な手伝い 30 色々な手伝い 31 マスター 美食屋 25回~ 乾燥果実×2 燻製タマゴ×2追加取得 回数 内容 習得スキル 1 食器洗い 2 食器洗い 3 食器洗い 4 食器洗い 5 毒キノコの判別 毒キノコの判別 6 調理場の掃除 7 調理場の掃除 8 ネズミ駆除 9 調理場の掃除 10 調理場の掃除 11 野菜を切る 12 野菜を切る 13 野菜を切る 14 野菜を切る 15 魚をさばく 16 魚をさばく 17 魚をさばく 18 魚をさばく 19 まかない調理 レシピ「野菜肉炒め」 20 魚をさばく 21 魚をさばく 22 魚をさばく 23 余り物調理 レシピ「貝の酒蒸し」 24 肉の解体 25 肉の解体 26 肉の解体 27 肉の解体 28 まかない調理 レシピ「焼き麺」 29 調理の手伝い 30 調理の手伝い 31 調理の手伝い 32 調理の手伝い 33 まかない調理 レシピ「照り焼き」※ 34 マスター ※作るかどうか聞かれるが「いいえ」を選ぶと習得できない。 周回後に再度バイトをしても作るかどうかを聞かれないため二度と習得できなくなる可能性大のため必ず「はい」を選ぶ事。 病院 9~18回 果物×3を追加取得 18~37回 果物(orハーブor卵)×2をランダムに追加取得 マスター以降 果物2× 乾燥果実×2 をランダムに追加取得 ハーブ×2 ニンニク×2 卵×2 燻製タマゴ×2 回数 内容 習得スキル 1 薬草の判別 2 薬草の判別 3 薬草の判別 薬草の判別 4 薬草の判別 5 胃薬の調合 6 胃薬の調合 7 胃薬の調合 8 胃薬の調合 9 胃薬の調合 薬を作る「胃薬」 10 胃薬の調合 11 胃薬の調合 12 胃薬の調合 13 目薬の調合 薬を作る「目薬」 14 精神安定剤の調合 15 精神安定剤の調合 16 精神安定剤の調合 17 精神安定剤の調合 18 精神安定剤の調合 薬を作る「精神安定剤」 19 毒消し薬の調合 20 毒消し薬の調合 21 毒消し薬の調合 22 毒消し薬の調合 23 毒消し薬の調合 24 毒消し薬の調合 25 毒消し薬の調合 薬を作る「毒消し薬」 26 毒消し薬の調合 27 毒消し薬の調合 28 毒消し薬の調合 29 毒消し薬の調合 30 毒消し薬の調合 31 カゼ薬の研究 32 カゼ薬の研究 33 カゼ薬の研究 34 カゼ薬の研究 薬を作る「カゼ薬」 35 特になし 36 特になし 37 特になし 38 マスター 薬を作る「酔い止め薬」
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スキル FE8 スキル所持クラスの変更は、資料「聖魔改造とか解析とか」を参照の事。 ここでは増設の方法を紹介。 ▼魔物特攻 08016A3C:00 48 87 46 XX XX XX XX(←適当な空きアドレスのポインタ 空き: [クラスID] 2A 00 D0 任意のクラス数分-2 [クラスID] 2A 01 D0 末尾一歩手前 [クラスID] 2A 00 D1 クラス末尾 の直後に素ロムの08016A44~08016A67をコピーして貼り付ける 備考 やっつけなのでバグる可能性あり。とりあえず動く。 この命令では1つ目のクラスIDは無視されてしまいますよ -- 名無しさん 一つ目が [クラスID] 2A 00 D0 なら無視されないですよ -- 名無しさん よくわからん -- 名無しさん 任意のクラス数分というのがよくわからない... -- 名無しさん 名前 コメント
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名前 能力 装備時習得スキル 販売価格 ヒーリング <魔法スキル>味方単体、全体のHPを回復させる ヒーリング(SP消費 15)ヒーリング(全)(SP消費 25) 500 バッシュ <物理スキル>敵単体に攻撃力の2倍のダメージを与える バッシュ(SP消費 15) 500 ファイアーボルト <魔法スキル>敵単体に炎属性のダメージを与える ファイアーボルト(SP消費 15) 500 サンダーボルト <魔法スキル>敵単体に雷属性のダメージを与える サンダーボルト(SP消費 15) 500 アイスボルト <魔法スキル>敵単体に氷属性のダメージを与える アイスボルト(SP消費 15) 500 リザレクション <魔法スキル>味方一人を戦闘不能状態から復帰させる リザレクション(SP消費 20) 1500 衝撃波 <物理スキル>敵単体にダメージを与え吹き飛ばす 衝撃波(SP消費 20) 1500 ガイアヒーリング <魔法スキル>味方単体のHPをたくさん回復させる ガイアヒーリング(SP消費 25) 非売品 ドレインタッチ <物理スキル>敵単体にダメージを与えHPを吸収する ドレインタッチ(SP消費 25) 1500 ヘビースマッシュ <物理スキル>敵単体に攻撃力2倍の防御力無視ダメージ ヘビースマッシュ(SP消費 20) 1500 リフレッシュ <魔法スキル>味方一人の異常状態を治す リフレッシュ(SP消費 10) 1500 バイキルト <魔法スキル>味方一人の攻撃力を3ターンの間2倍にする バイキルト(SP消費 25) 2500 スカラ <魔法スキル>味方一人の防御力を3ターンの間2倍にする スカラ(SP消費 25) 2500 ハイヒーリング <魔法スキル>味方単体のHPを回復させる ハイヒーリング(SP消費 28) 2500 ポイズンブロウ <物理スキル>敵単体にダメージと猛毒・防御力低下効果 ポイズンブロウ(SP消費 25) 非売品 ソウルヒーリング <魔法スキル>自分のSPを回復させる ソウルヒーリング(SP消費 0) 非売品 フィニッシュスラスト <物理スキル>成功すると敵に防御無視の大ダメージ フィニッシュスラスト(SP消費 55) 8000 ファイアーウォール <魔法スキル>敵全体に炎属性ダメージ ファイアーウォール(SP消費 35) 8000 サンダーバレー <魔法スキル>敵全体に雷属性ダメージ サンダーバレー(SP消費 35) 8000 ブリザードカレス <魔法スキル>敵全体に氷属性ダメージ ブリザードカレス(SP消費 35) 8000 ザラキ <魔法スキル>敵全体を即死させる ザラキ(SP消費 35) 非売品 スクルト <魔法スキル>味方全員の防御力を3ターンの間1.5倍にする スクルト(SP消費 33) 8000 ピオリム <魔法スキル>味方全員の敏捷性を3ターンの間1.5倍にする ピオリム(SP消費 45) 非売品 ジェノサイド <魔法スキル>敵全体に大ダメージを与える ジェノサイド(SP消費 300) 非売品
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※戦士なのに職人技を覚えた!というバグがまだあるようです(6期) 現在は修正したかどうかは未確認。 ※Mウォール+1と+2、実は発動しないバグがあるというウワサ。 9期Mウォール検証 攻撃手 モンク 武器魔法は発動率5%武器 スキルは魔法発動率UPではない 守備手 Mウォール+2 装備 →発動率5%魔法は何回か発動していました。相手の魔法発動率を下げるものではなく、発動していても「発動した魔法の何%(おそらく+1で5%、+2で10%)かが無効で出なくなる」程度のもののようです。 ※スキル「盗人」が発動すれば、他のプレイヤーから所持金を奪えます。 相手のログに誰に盗まれたかが記録されてしまい、これが元でモメることが時々あります。使用する人は使用するスキルですが、そういう可能性もあることを少し頭の片隅に置いておくと良さそうです。 実装要望で、盗人の個人名特定はやめて欲しいという書き込みがBBSにありますが、14期現在、実装か否かの動きが全くありません。 0 何もなし 共通 効果は特にない 1 ガード+1 戦士 攻撃力-20になるが、守備力+20 2 ガード+2 戦士 攻撃力半減するが守備力倍 3 鉄壁+1 戦士 相手と自分の攻撃力を半減 (影響範囲は武器攻撃力限定です) 4 鉄壁+2 戦士 相手と自分の攻撃力を0に 5 治療+1 戦士 戦争攻撃時で勝利した時、たまにHPを少量回復 *モンスター戦でも発動。Maxの1割回復 6 治療+2 戦士 戦争攻撃時で勝利した時、HPを少量回復 *モンスター戦でも発動。+1より発動率高め 7 マジックガード+1 戦士 相手の魔法攻撃を弱める *ダメージ3割減 8 マジックガード+2 戦士 相手の魔法攻撃を弱める *ダメージ5割減 9 リカバー+1 戦士 戦争攻撃時で勝利した時、たまにMPを少量回復 *モンスター戦でも発動。Maxの1割回復 10 リカバー+2 戦士 戦士戦争攻撃時で勝利した時、MPを少量回復 *モンスター戦でも発動。+1より発動率高め 11 追撃 戦士 まれに攻撃回数が増える ※発動したら戦闘中全ての攻撃の攻撃回数が増える。「まれに」とある割に発動率が高い。 12 見切り+1 戦士 相手の攻撃を回避しやすくなる(5%?) 13 見切り+2 戦士 相手の攻撃を回避しやすくなる(10%?) 14 属性効果+1 戦士 相手に与える属性ダメージが大きくなる ※属性値約1割UP 15 属性効果+2 戦士 相手に与える属性ダメージが大きくなる ※属性値約3割UP 16 属性効果+3 戦士 相手に与える属性ダメージが大きくなる ※属性値約5割UP 17 疾風 戦士 攻撃時必ず先手を取る *守備時効果無し 18 魔法効果+1 戦士 攻撃魔法の効果が大きくなる ※ダメージ約1割UP 19 魔法効果+2 戦士 相手に与える魔法ダメージが大きくなる ※ダメージ約3割UP 20 魔法効果+3 戦士 相手に与える魔法ダメージが大きくなる ※ダメージ約5割UP 21 連撃+1 戦士 戦闘に勝利した後、更に攻撃することがある 22 連撃+2 戦士 戦闘に勝利した後、更に攻撃することがある ※体感7割発動 23 武器耐性UP+1 戦士 武器がまれにこわれなくなる ※マイスターと同じなら3割。ウェポンブレイクを防ぐことがある。ウェポンブレイクに対してのみ発動。 24 武器耐性UP+2 戦士 武器がまれにこわれなくなる ※アルケミストと同じなら5割。ウェポンブレイクを防ぐことがある。ウェポンブレイクに対してのみ発動。 25 防具耐性UP+1 戦士 防具がまれにこわれなくなる ※マイスターと同じなら3割。アーマーブレイクを防ぐことがある。アーマーブレイクに対してのみ発動。 26 防具耐性UP+2 戦士 防具がまれにこわれなくなる ※アルケミストと同じなら5割。アーマーブレイクを防ぐことがある。アーマーブレイクに対してのみ発動。 27 魔法発動率UP+1 戦士 魔法の発動率がUP (+5%) 28 魔法発動率UP+2 戦士 魔法の発動率がUP (+10%) 29 クリティカルUP+1 戦士 クリティカルの発動率UP ※おそらくファイターと同じ(1.5倍) 30 クリティカルUP+2 戦士 クリティカルの威力UP ※おそらくパラディンと同じ(2倍) 31 根性 戦士 HPが減ると攻撃力アップ 32 心配性 戦士 HPが減ると守備力UP 33 攻撃UP+1 戦士 攻撃力UP(力+10) 34 攻撃UP+2 戦士 攻撃力UP(力+30) 35 攻撃UP+3 戦士 攻撃力UP(力+50) 36 防御UP+1 戦士 防御力UP(体力+10) 37 防御UP+2 戦士 防御力UP(体力+30) 38 防御UP+3 戦士 防御力UP(体力+50) 39 達人+1 戦士 攻撃力UP、防御力UP(力と体力+10) 40 達人+2 戦士 攻撃力UP、防御力UP(力と体力+20) 41 達人+3 戦士 攻撃力UP、防御力UP(力と体力+30) 42 城壁強化+1 職人 城壁があがりやすくなる※技+10 43 城壁強化+2 職人 城壁があがりやすくなる※技+30 44 城壁強化+3 職人 城壁があがりやすくなる※技+50 45 都市開発+1 共通 都市開発があがりやすくなる ※技+10 46 都市開発+2 共通 都市開発があがりやすくなる ※技+30 47 都市開発+3 共通 都市開発があがりやすくな ※技+50 48 捜索発見+1 職人 捜索時にアイテムの発見率がUP ※スキル発動しても表示は出ないらしい 49 捜索発見+2 職人 捜索時にアイテムの発見率がUP 50 捜索発見+3 職人 捜索時にアイテムの発見率がUP 51 レア発見率UP+1 職人 捜索時にレアアイテムの発見率がUP ※スキル発動しても表示は出ないらしい 52 レア発見率UP+2 職人 捜索時にレアアイテムの発見率がUP 53 城壁耐久強化+1 職人 城壁耐久があがりやすくなる ※技+10 54 城壁耐久強化+2 職人 城壁耐久があがりやすくなる ※技+30 55 城壁耐久強化+3 職人 城壁耐久があがりやすくなる ※技+50 56 城壁破壊+1 職人 城壁を破壊しやすくなる ※知+10 57 城壁破壊+2 職人 城壁を破壊しやすくなる ※知+30 58 城壁破壊+3 職人 城壁を破壊しやすくなる ※知+50 59 城壁耐久破壊+1 職人 城壁耐久を破壊しやすくなる ※知+10 60 城壁耐久破壊+2職人 城壁耐久を破壊しやすくなる ※知+30 61 城壁耐久破壊+3 職人 城壁耐久を破壊しやすくなる ※知+50 62 盗人+1 共通 たまに他国の人からお金をひったくります。 ※体感で約5% 63 盗人+2 共通 たまに他国の人からお金をひったくります。 ※+1より金額が多くなる。体感で発動率は変わらず。 64 武器生産+1 職人 生産武器の威力UP ※(防具生産+1と同じなら)ほとんどupしない。downする場合あり。素材威力合計が力以下の場合+5%。職補正と重複する。 65 武器生産+2 職人 生産武器の威力UP(1.25倍) 66 防具生産+1 職人 生産防具の威力UP ※ほとんどupしない。downする場合あり。素材威力合計が体力以下の場合+5%。職補正と重複する。 67 防具生産+2 職人 生産防具の威力UP(1.25倍) 68 装飾品生産+1 職人 生産装飾品の威力UP ※威+10%? 69 装飾品生産+2 職人 生産装飾品の威力UP ※威+20%? 70 加工耐久+1 職人 生産した武器防具の耐久度UP ※耐+4 71 加工耐久+2 職人 生産した武器防具の耐久度UP ※耐+8 72 加工属性+1 職人 生産した武器防具の属性UP ※属+5%? 73 加工属性+2 職人 生産した武器防具の属性UP ※属+10%? 74 加工重量+1 職人 生産した武器防具の重さ軽減 ※重-5%? 75 加工重量+2 職人 生産した武器防具の重さ軽減 ※重-10%? 76 常連+1 共通 たまに宿屋でのHPの回復率UP 77 常連+2 共通 たまに宿屋でのHPの回復率UP 78 文才 共通 登用の成功率UP? ※仕官承諾すると2000Gも一緒にもらえる密書が書けるようになる 79 ウェポンブレイク+1 戦士 まれに相手の武器耐久を減少させる 80 ウェポンブレイク+2 戦士 相手の武器耐久を減少させる ※100%発動するが、相手がマイスターやアルケミスト・スキル「武器耐性」がある場合は無効になる場合がある 81 アーマーブレイク+1 戦士 まれに相手の防具耐久を減少させる 82 アーマーブレイク+2 戦士 相手の防具耐久を減少させる ※100%発動するが、相手がマイスターやアルケミスト・スキル「防具耐性」がある場合は無効になる場合がある 83 諸刃の一撃+1 戦士 クリティカル時、まれに自らダメージを受けるが相手に大ダメージ 84 諸刃の一撃+2 戦士 クリティカル時、まれに自らダメージを受けるが相手に大ダメージ 85 デス+1 戦士 稀に一撃で相手を倒す 86 デス+2 戦士 稀に一撃で相手を倒す 87 スキル無効化+1 戦士 相手の戦闘時のスキルを25%の確立で無効化する ※相手のセットしたスキルがその戦闘中無効になり「何もなし」となる 88 スキル無効化+2 戦士 相手の戦闘時のスキルを50%の確立で無効化する ※相手のセットしたスキルがその戦闘中無効になり「何もなし」となる 89 カウンター +1 戦士 稀に受けたダメージの半分を相手に返す 90 カウンター +2 戦士 稀に受けたダメージを相手に返す 91 リフレクト+1 戦士 稀に受けた魔法ダメージの半分を相手に返す (体感で約3割発動) 92 リフレクト+2 戦士 稀に受けた魔法ダメージを相手に返す (体感で約3割発動) 93 スキルコピー+1 戦士 相手のスキルを戦闘中たまにコピーする ※相手のセットしたスキルがその戦闘中同じになる。習得は不可能。 94 スキルコピー+2 戦士 ?? ※相手のセットしたスキルがその戦闘中同じになる。習得は不可能(?) 95 魔法コピー+1 戦士 稀に相手の武器魔法を自分の武器にコピーする (体感2~3割、コピーした魔法は戦闘後もそのまま) 96 魔法コピー+2 戦士 ?? 97 連続魔法+1 戦士 稀に追撃時に魔法が発動する ※「追撃時」とあるので、連続攻撃できる速さが必須か?! 98 連続魔法+2 戦士 追撃時に魔法が発動する 99 ドレイン+1 戦士 稀に与えたダメージの半分を回復する 100 ドレイン+2 戦士 稀に与えたダメージ分回復する ※カウンター時も発動します。ただし回復量は0. ★★の攻撃! 【カウンター】 ★★は13のダメージを受けた! 【ドレイン+1】 ★★はHPが0回復した。 101 マジックドレイン+1 戦士 稀に与えたダメージのMPの半分を吸収する 102 マジックドレイン+2 戦士 稀に与えたダメージのMPを吸収する 103 鑑定+1 職人 自分より素材レベルの高い素材を拾うことがある 104 鑑定+2 職人 自分より素材レベルの高い素材を拾うことがある 105 属性ランダム+1 職人 稀に加工時にできる属性が変わることがある 106 属性ランダム+2 職人 稀に加工時にできる属性が変わることがある 107 精密加工+1 職人 加工時の出来が安定する※体感ブレ2割 108 精密加工+2 職人 加工時の出来が安定する※体感ブレ1割 109 遠隔計略 職人 遠方都市でも計略ができる 110 探検家+1 共通 探索でMPが減らない時がある 111 探検家+2 共通 探索でMPが減らない時がある 112 高速移動+1 共通 (目的地が)自国領土であれば2マス分移動可能 113 高速移動+2 共通 何処でも2マス分移動可能 114 壁打ち+1 戦士 対城壁時に能力UP ※vs壁で攻撃力UP。本来、力+1/2武器威力+役・スキル補正がかかるのですが、プラス双方の威力が3割増になります。 115 壁打ち+2 戦士 対城壁時に能力UP ※vs壁で攻撃力UP。本来、力+1/2武器威力+役・スキル補正がかかるのですが、プラス双方の威力が5割増になります。 116 高度技術+1 職人 アイテム加工時に高レベルな素材が出来ることがある。 ※成功すれば1Lv高い物になる。 117 高度技術+2 職人 アイテム加工時に高レベルな素材が出来ることがある 118 Mウォール+1 戦士 稀に相手の魔法攻撃を無効にする (発動せず?) 119 Mウォール+2 戦士 稀に相手の魔法攻撃を無効にする (発動せず?) 【私見注意】スキルレビュー 数あるスキルの中から、(全ては大変なので)いくつかピックアップしてレビューをします。 ☆城壁破壊 ゴミ。別にマイナスになる効果でもないのだが、耐久を破壊した方が効果が大きい。+2以上憶えてしまったなら、上層の許可を得て使ってみてもいいかもしれないが…。 ☆盗人 被害者から確実に恨まれること請け合いのスキル。システムに存在するものなので、使うのに遠慮するなと言う声もあるが、筆者としては自重を推したい。 ☆常連 有効利用しようと思ったら廃人化が要求される。それでいてボーナスはHPだけなのだから泣ける。無理せず、普段は他の有用なスキルをセットしておき、「オン時に宿屋直前だったらラッキー」程度に思ったほうがいいだろう。 ☆文才 習得時期によって価値に雲泥の差が出る。序盤なら神、ラス戦ならゴミ。 ☆ウェポンブレイク・アーマーブレイク 敵国の素材リソースを削ることができるので、KY出兵ループが許される(かも知れない)スキル。でも、一斉を受けたらきちんと守ろう。 ☆デス +2でも恐ろしく発動率が低い。相手がどうしようもなく強いときに、博打でつけるぐらいか。 ☆リフレクト マジシャン殺し。それ以外の職業に対しても、十分有用。 ☆属性ランダム ゴミ。憶えたら泣いていい。変更先属性でも普通の属性値がつくならともかく、他属性素材を使ったときのように激減してしまうのでは意味がない。あまつさえ、発動も属性もランダムでは本当にどうしようもない。 ☆探検家 発動率はあまり高くない。正直、軽減率10%とかでもいいから、確実に発動するようにしてほしいスキルである。 ☆高速移動 戦士・職人共通スキルの中では、かなり使える。ただ、最近のマップ縮小傾向に伴い、相対的に価値が減っている。 ☆壁打ち EKには珍しい攻城特化手段。ただ、これを狙って当てるためには廃オンが必須となる。
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地雷スキル 早食い+1 肉を食べる速度が早くな 物好き以外意味は無い+2に・・・ アイテム使用強化 自分に使用した時間制限のあるアイテムの持続時間が1.5倍になる 有っても良いがあえて付ける程でも無い 回復速度 体力の赤ゲージ部の回復が早くなる 微妙 ハニーハンター ハチミツやロイヤルハニーが一度に2個採取できる そうまでしているか? お肉大好き 生肉が食べられるようになり、肉系アイテムの効果がアップする 優先度は低いよな 燃鱗 たいまつを持っているときと同じ効果 使えるスキル 切れ味+1 挑戦者+1 同じエリア内の大型モンスターが怒ると、攻撃力UP【小】 (武器倍率+10)+見切り+1会心率を10%アップさせる 挑戦者+2 同じエリア内の大型モンスターが怒ると、攻撃力UP【大】 (武器倍率+20)+見切り+2会心率を20%アップさせる 弱点特効 広域+2 一部アイテムの効果が同じエリア内の仲間にも作用する。 広域+1 一部アイテムの効果が同じエリア内の仲間にも本来の半分の効果が作用する。 水神の加護 水流【大】無効+酸素無限+スイマーの効果
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/17192.html
スキルガード(すきるがーど) 概要 アビスに登場したスキル。 コマンド入力で防御技を発動できるようになる。 登場作品 + 目次 アビス 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ アビス ADスキルの一種。ガード時に下を入力すると粋護陣が発動する。 粋護陣を修得できるキャラがC.コアで物理防御力と譜術防御力が+25になると修得できる。 これで発動した粋護陣はTPを消費するので注意。 TPが足りないと同じコマンドのマジックガードが発動する。 効果 ガード時に下を入力すると粋護陣が発動する 修得者 ルーク・ガイ・アニス 修得条件 物理防御力+25譜術防御力+25 備考 - ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:ADスキル(TOA) スキル:さ行 スキル:マジックガード ▲
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初めに エクストラ武器スキルとは、基本武器スキルである 剣スキル 短銃スキル マスケット銃スキル 槍スキル アロースキル これらのスキルを一定のレベルにまで育て上げることで解放されます。 上位職のほとんどがエクストラ武器スキルを要求されるので、嫌でも育てることになります。 情報提供してくれた皆様には感謝です 武器スキルをもっと効率よく上げたい! つまりどういうこと? エクストラ武器スキル片手剣スキル 二刀流スキル 刀スキル 杖スキル 鎌スキル 対物狙撃銃 リボンスキル ラッパスキル ペンデュラムスキル 武器スキルをもっと効率よく上げたい! そんな方には、はいこれ! アイテム名 効果 武具マスターの極意 ホームで消費するとその日限り武器スキルポイントが二倍 三枝葉留佳のビー玉 持つだけで武器スキル+4 髪止め ストックに持つだけで武器スキル+4 クリムゾンの腕章 持つだけで武器スキル+10 取り戻した絆 ストックに持つだけで武器スキル+10 ルーンスフィア 持つだけで武器スキルポイントが5倍 ペンデュラムゾーン ペンデュラムカードのスケール赤を有効にする(※武器のペンデュラムか、ペンデュラムゾーンを持っていなければスケール赤が発動しない) ペンデュラムカード名 スケール青での効果 スケール赤での効果 星読みの魔術師 【青】取得できる武器スキルポイントが+1される 【赤】取得できる武器スキルポイントが+2される 星読みの魔術師P 【青】取得できる武器スキルポイントが+16される 【赤】取得できる武器スキルポイントが+32される 時読みの魔術師 【青】取得できる武器スキルポイントが+1される 【赤】取得できる武器スキルポイントが+2される 時読みの魔術師P 【青】取得できる武器スキルポイントが+16される 【赤】取得できる武器スキルポイントが+32される 相克の魔術師 【青】取得するゴールドが(自分の現在の魔法少女ランク)*0.1倍アップする 【赤】取得する武器スキルポイントが+(自分の現在の魔法少女ランク)される 相克の魔術師+1 【青】取得するゴールドが(自分の現在の魔法少女ランク^2)*0.1倍アップする 【赤】:取得する武器スキルポイントが+(自分の現在の魔法少女ランク^2)される 相克の魔術師+2 【青】取得するゴールドが((自分の現在の魔法少女ランク+1)^2)*0.1倍アップする 【赤】:取得する武器スキルポイントが+((自分の現在の魔法少女ランク+1)^2)される 相生の魔術師 【青】取得するゴールドがX*0.1倍アップする 【赤】取得する武器スキルポイントが+Xされる 相生の魔術師+1 【青】取得するゴールドがX^2*0.1倍アップする 【赤】取得する武器スキルポイントが+X^2される 相生の魔術師+2 【青】取得するゴールドが(X+1)^2*0.1倍アップする 【赤】取得する武器スキルポイントが+(X+2)^2される 相生の魔術師・・・自分のレベルの100億分の1がXになる つまり100億レベルなら1、200億レベルなら2 四捨五入切り捨て 武具マスターの極意…上記を計算したうえで武器スキルポイント二倍獲得 つまりどういうこと? こいつらをうまく使えば、ぱぱっと武器スキルがあげられる! ちなみにクー子さん情報では一度に上げられる武器スキルは150が最大だそうです。 スキルカード一つにつき150が最大だったようです。一度に1180上げたという報告例がありました。 検証したところそうなってないようです 150上限突破してました 時読みの魔術師と、星読みの魔術師で例えてみましょう。 両方が最終進化系だとすると 1.【16+32=48】 そして普通に上がる分のスキルレベル1を足して・・・ 2.【48+1=49】 そして星読みの魔術師と時読みの魔術師は、ペンデュラムゾーンに1種類ずつ存在するともらえるスキルポイントが2倍になります 3.【49×2=98】 武具マスターの極意を使っていたら 4.【98×2=196】 になります。 つまりこれらを有効に使うことにより、普通にスキルレベルを稼ぐ約200倍の効率が叩き出せるわけですね。 時読み無強化一枚だけでも、単純に考えて効率が2倍になります。 ガチャは反逆の翼を引くことを強くお勧めします。 エクストラ武器スキル 片手剣スキル 封印戦、絶剣よりボスドロップ 二刀流スキル 剣スキル10000以上 刀スキル 剣スキル30000以上・二刀流スキル20000以上・片手剣スキル10000以上 杖スキル マスケット銃スキル20000以上・槍スキル15000以上 鎌スキル 剣スキル20000以上・槍スキル20000以上 対物狙撃銃 短銃スキル10000以上・マスケット銃スキル10000以上 リボンスキル リボン装備時に自動取得 ラッパスキル 剣スキル100000以上・槍スキル100000以上 ペンデュラムスキル 剣スキル・短銃スキル・マスケット銃スキル・槍スキル・アロースキルのいずれか一つを300000以上
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2