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スキル習得の流れ 火炎 氷水 大気 自然 格闘 光闇 機械 汚物 スキル習得の流れ スキル習得には4つの方法があるデジモン達は最大3つの性質持ち2つ目以降の性質は習得率が低い傾向にある 現在のパートナーデジモンが習得可能な物を、敵や共闘するデジモンが使用した場合に確率で覚える。技を覚える時の確率は以下の式で求められる(基本値8 - 技のランク)×(自デジモンの賢さ ÷ 100)+ 敵の技使用回数※(覚えたい技を我慢した場合のみ) = %※上限は10例)賢さ800のカオスモンでファイティングオーラ(ランク7)を覚えたい場合、相手が5回技を使ったとすると1 × 8 + 5 =13%確率で習得 トレーニング終了後(トレーニングの種類、及び成否は問わない)ただしこの方法では素の確率で挑むのでスキルが覚えにくいがマグマボムなど敵の使用頻度の少ないスキルを狙いやすいパートナーデジモンの性質で数字の少ない順からスキルを覚えるが第2性質は中級以上で第3性質は上級を解放しないと対象にならないので注意 進化後に自動習得進化すると装備されているスキルで主に第1性質のスキルである事が多い上2つよりも楽ではあるが狙って習得は出来ない進化世代毎に習得するスキルの傾向があるのである程度の予測は可能世代別スキルランクの傾向 括弧内は闇光性質成長期:1(1or2) 成熟期:1~2(1or2) 完全体:1~3(1~3or2~4) 究極体:2~3(3or4) 公式QRからストレージカードを読み込むスキルだけ習得するならデュークモンX抗体・ムゲンドラモン・ブイブイ(リナ)・ブラック(ユウヤ)・オファニモン(ミレイ1)・リリスモン(ミレイ2)で揃う 火炎 NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 備考 ファイヤーブレス 120 15 近-拡散 - 初期習得 少し拡散する ファイヤータワー 165 54 中・遠 - ガブモン、キャンドモン(鉄路の平原) 隙が大きく邪魔されやすいが発動すればほぼ当たる ファイアーウォール 230 112 近-自周囲 - バードラモン デジモンの360度に発生するので回り込まれても当たるので優秀 マイン 190 152 中・遠 ピヨリ ジオグレイモン(砂礫の荒野)メラモン(ボンケーノ火山) 発生がとても遅いファイアータワーの強化版、より遠距離気味に スプレッドボム 280 315 遠-自周囲 混乱 ジオグレイモン(砂礫の荒野)グレイモン(ナイトキャニオン)メラモン(ボンケーノ火山) デジモンから全方向へ爆発の波が発生する、広範囲ヒットまでラグがあるのと見た目より範囲がかなり広い マグマボム 240 388 中・遠 - ブルーメラモン、ホウオウモン(ボンケーノ火山) 威力・発生・ホーミング性が高水準なフォール系の1つホウオウモンはMPを使い切ると、MP回復後にこの技しか使用しないので、なかなか覚えられない方は試してみてください フレイムストーム 350 512 全体 移動低下 デュークモン、バンチョーレオモン(バイナリキャッスル) 最上位スキルの中では演出が短めで使いやすい全体技 氷水 NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 備考 バブルブレス 105 18 近 移動低下 氷水系デジモンに進化する - ヘイルストーン 150 72 中・遠 ピヨリ ゴマモン、ベタモン(水没の古都) - スプラッシュ 215 115 近 混乱 ゴマモン(水没の古都) - ウォーターフォール 170 158 中・遠 ノイズ サブイベント040をクリアする 他のフォール系と比べると威力や追加効果が物足りないが使い勝手は良い ヘビーレイン 250 330 全体 毒 アイスデビモン、ガルルモン(パウダリークリフ) 3Hit アイススタチュー 225 390 中・遠 ピヨリ ズドモン、ヴァイクモン(パウダリークリフ) 若干タメが入るが攻撃範囲が広く追加効果も優秀なため、単体は勿論対複数でも使いやすいズドモン・ヴァイクモンは滅多に技を使用しないため、移動指示で相手の遠く→近くを繰返すと使用範囲に入り易い オーロラフリーズ 330 534 全体 液晶化 パンジャモン(パウダリークリフ) フィールド全体を氷づけにする。ための動作が長いが、攻撃をうけてもひるみにくい 大気 NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 備考 エレクトリックシュート 110 23 近 ピヨリ 大気系デジモンに進化する - ウインドシューズ 0 60 自分 - エアドラモン(水没の古都) 自身の素早さ上昇 ウインドカッター 230 135 中・遠 - カブテリモン(道標の森)バケモン(ケイコウ洞窟) - エレキクラウド 250 192 中・遠 ノイズ ライラモン(古代骨の沼)バードラモン(ナイトキャニオン) - サンダーストーム 270 368 全体 液晶化 アトラーカブテリモン、ガルダモン(砂礫の荒野) 攻撃発動後の演出が短め コンフューズストーム 210 475 全体 混乱 エンジェウーモン(パウダリークリフ) - ハリケーン 320 584 全体 ノイズ エンジェウーモン(バイナリキャッスル) - 自然 NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 備考 ポイズンパウダー 95 12 近 毒 自然系デジモンに進化する - アースコート 0 50 自分 - テントモン、カブテリモン(道標の森) 自身の防御力上昇 ポイズンサークル 170 98 近・中 毒 カブテリモン(道標の森)サンフラウモン(古代骨の沼) - ルーツバインド 150 172 中・遠 移動低下 ライラモン 若干発生が遅い。相手の足元に攻撃が出るので当たりやすい ロックフォール 230 234 - ピヨリ アトラーカブテリモン(ナイトキャニオン)リリモン(バイナリキャッスル) - ランドスライド 270 286 全体 ノイズ リリモン(バイナリキャッスル) - ポイズンストーム 315 408 全体 毒 リリモン(バイナリキャッスル) 威力高めの攻撃判定が複数回出るため相手の行動を阻止しやすい 格闘 NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 備考 マッハジャブ 85 8 近 - 最初のイベント後に習得 基本2Hitだが、攻撃範囲が狭いのでカス当たりで1Hitになることが多い マッスルチャージ 0 60 自分 - ゴブリモン(道標の森) 攻撃力を上げる。モーションは短め スピンアタック 160 85 近 - サンフラウモン(古代骨の沼) ファイアウォールの格闘版。威力は控えめだがピヨリ効果つき ヘビーインパクト 155 168 近 ピヨリ レオモン(ケイコウ洞窟)ワーガルルモン(砂礫の荒野) マッハジャブとほぼ同じリーチ・出の速さだが、攻撃範囲が若干広い。 ウォークライ 0 240 自分 - サブイベント081をクリアする 攻撃・防御・素早さを上げる チャージアタック 250 264 近 ノイズ マッハガオガモン、ワーガルルモン(砂礫の荒野) マッハジャブ・ヘビーインパクトと似たようなモーションで威力が更に強化された優秀技 ファイティングオーラ 290 412 周囲 移動低下 グラップレオモン(砂礫の荒野)デスメラモン(ボンケーノ火山)マメモン(バイナリキャッスル) 各属性の最強技の中でトップクラスの出の速さを誇る 光闇 NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 備考 ダークスピリット 135 42 近 ノイズ 闇系デジモンに進化する - ライトソウル 150 30 中・遠 - 光系デジモンに進化する - ルーズクラウド 240 248 近・中 混乱 バケモン(地下水路迷宮) - フラッシュ 230 345 近・中 ピヨリ ホーリーエンジェモン(パウダリークリフ) - イービルスコール 335 612 全体 ノイズ レディーデビモン(ナイトキャニオン)ヴァンデモン(パウダリークリフ) - ホーリーサンシャイン 350 572 全体 - ホーリーエンジェモン(バイナリキャッスル) - ジ ャ ッ ジ メ ン ト 無 400 724 全体 液晶化 ホーリーエンジェモン(バイナリキャッスル) 性質による補正がかからないので自分の攻撃力と相手の防御力での計算 機械 NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 備考 メカニカルルクロー 150 36 近 - 機械系デジモンに進化する 初期技の中でもそこそこ使える技だが、これしか使えないと厳しい アップグレード 0 30 自分 - ソーラーモン(砂礫の荒野) 自分の全能力を上昇させる。初代デジモンワールドの機械技「フルポテンシャル」と同じだが、今作では他の補助技に比べ上昇率が低めなため注意 エナジーボール 220 176 近 ノイズ アンドロモン(地下水路迷宮) 自分の目の前に球体を出して攻撃する。発生は遅めだが、攻撃範囲はそこそこ広め アンチアタックフィールド 260 285 近 混乱 ガードロモン(ケイコウ洞窟)ソーラーモン(砂礫の荒野、ナイトキャニオン) 自分の周囲に防御壁を張る。発動が遅く攻撃範囲もせまいので使い勝手は微妙 極太レーザー 320 415 近~中 - アンドロモン(バイナリキャッスル) 相手に向かって太目のレーザーを撃つ。発生が遅めなので潰されないように注意 マシンフォール 270 524 中・遠 - メタルマメモン(バイナリキャッスル 技を潰されなければほぼ確実に当たり、発生や威力も悪くないため機械系の中では使いやすい技 DGディメンジョンV2 380 682 全体 液晶化 メタルマメモン(バイナリキャッスル) - 汚物 NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 備考 エンガチョキック 100 25 近 混乱 汚物系デジモンに進化する キックとは限らない。格闘技のようにも見える黒い軌道を描く攻撃 超悪臭噴射 160 64 近 ピヨリ チューモン、ヌメモン(地下水路迷宮) 黒と黄色が混ざったガスのようなものを噴射する技 ウンチトラップ 170 138 中・遠 毒 スカモン(地下水路迷宮) 敵の足下のみに小さなウンチを湧き出させるような技。火炎技のマインに近い ウンチバリアー 240 186 近・中 毒 ヌメモン、スカモン(地下水路迷宮) 小さいウンチが目の前で放射状に弾け飛ぶ近接技。少なくともバリアーには見えない ウンチ乱れ投げ 280 342 全体 混乱 エテモン(地下水路迷宮) 地面一帯にピンク色が広がってその上に小さいウンチが全方向から降る技 ウンチフォール 250 495 中・遠 移動低下 スカモン(黄色うんち装備)、エテモン(地下水路迷宮) 上からマグマボム程度の大きさのウンチが振ってくる。見えるのは一瞬なのでわかりにくい覚える場合は相手の技使用頻度が低いため、こちらがウンチ乱れ投げを使用すると良い 究極ウンチ地獄絵図 325 608 全体 ノイズ スカモン(黄色うんち装備)(地下水路迷宮)プラチナヌメモン(クロックタワーのニコ編) 空から隕石のような巨大なウンチが振ってくる
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スキル 固有で得る事が出来るスキルです 名称 フレーバー 条件 効果 令呪 令呪を持って命ず―― ※正規のマスターではあれば必ず持っているスキル 安価に命じる内容と令呪の発動を書き込む事で発動。戦闘時に使うと3ターンの間+2、それ以外は行動の制約・攻撃の回避・呼び出しなど様々な用途に使える。3回まで使用可能だが、通常3回目を使うと契約が切れて後々面倒。使用回数は特殊な場合を除き回復しない 固有結界 今、この瞬間に広がるのはアナタの世界。アナタの内面が世界を侵す―― 素質判定8以上 付けた際に心象風景を募集する。戦闘判定で大成功以上を出した際、次のコンマで発動を宣言する。発動直後のコンマに+3、それ以降5ターンの間+1し、発動中は敵の逃走を許さない 近接魔術 魔術がビームの撃ち合いだ?何言ってやがる、こっちのが早いし魔力の消費も少ないさ 素質5以上、身体性能5以上、戦闘レンジ4以下 戦闘時に宣言する事で発動。そのコンマに+2。ただし、近接戦闘時のみ 零距離魔術 消し飛びなぁ――!! 素質判定5以上、戦闘レンジ2以下 近接戦闘が微不利~拮抗~微有利になった時使用可能。直後の戦闘コンマに+3。ただし、判定に失敗すると自分にもデメリット有り 投擲 そらよっ! 戦闘レンジ6以上 付ける際に投げる物を選択。攻撃として選択した物を投げる事で+1。追加効果付加可能 特殊魔術:TRANS-AM 了解、トランザム!! 素質8以上 使用ターンから3ターンの間コンマ判定に+2。ただし終了から2ターンの間コンマ判定に-3。付ける際に家系 素質が0 0の場合、このスキルは変質する。家系:素質:身体性能:戦闘レンジが全て0の場合にも変質する 格闘技 さぁかかってこい、この拳が全てを粉砕する! 身体性能5以上、戦闘レンジ3以下 付ける際に何をやっているかと習熟度を判定、結果によって効果が変化する 魔眼 俺の目はちょいと特殊でね 素質判定7以上 付ける際に効果を選択できる(暗示、魅了など限られた範囲で)。素質9で付けた場合選択範囲に「直死、湾曲」を追加。素質判定が0の場合安価(発火、石化、凍結、狂気など) 宝石魔術 避けないでよね、高いんだから! 家系判定8以上、素質判定6以上 付ける際に宝石の種類と所持数を判定する。宝石を使用する事で戦闘判定に+1或いは+2、または不利補正の打消しを行える。ただし、宝石の数に限りがあることのみ注意 概念武装 実体無き敵には概念を、不死の敵にも概念を。概念を込めた武装は不可能を可能にする 家系判定8以上 戦闘レンジに応じた武装を得る。概念は安価で選択 運命転換 やべっファンブルだ……運命転換宣言します 素質判定1か0且つ人間である事 1日に1度だけ、失敗したときコンマの値を入れ替える(1なら0、2なら9、3なら8、4なら7、5なら6)事が出来る。ただし、コンティニュー数がストーリー中1回となる 明鏡止水 見えた、水の一滴!! 素質判定8以上、身体性能7以上、戦闘レンジ2以下 戦闘判定クリティカル若しくは2連続大成功若しくは3連続失敗後特殊判定成功時に発動。発動ターンから戦闘判定に+2しこれによってクリティカルになり、さらに-判定を打ち消す効果あり。毎ターン別判定を行いそれに失敗すると終了 専門家 あぁ、任せておけ。こいつは俺の専門だ 身体性能+素質が奇数 装備時に技能を選び、その技能が関わる行動判定に+3。ただし、戦闘に関わる技能の習得には事前に判定を行い成功する必要があり、習得しても補正は+1となる 魔法剣士 魔術師が剣を抜いちゃ駄目か? 素質判定5以上、身体性能6以上 付けた際に魔術:剣術の比率を魔術:身体性能で判定。それによって得意戦闘レンジが変化する。魔術<剣術の場合近接魔術習得、魔術>剣術の場合中距離戦闘で+1、魔術=剣術の場合戦闘判定に+1 音楽を嗜む者 オレ/ワタシの演奏/歌を聞けぇぇぇ!! 素質判定が遇数 付けた際に何をしているかと習熟度判定。最低でも趣味レベル、大成功以上でプロ/アイドル。知名度判定に+3、感情補正に+2 超兵 『良いか!思考と反射の融合だぁぁ!』「分かってる。行くよ!」 素質判定0 戦闘開始時にコンマ判定、成功以上で+1、大成功以上で+2、0なら+3とコンマ補正値上限突破を得る。さらに、生死判定に失敗した場合この能力を失うことで生存判定を成功扱いにする事が出来る。この能力を失っている時、戦闘コンマで0を2連続で出すと復活する。遭遇判定全般に-2 八極拳 一瞬の爆発力だ 戦闘レンジ3以下、身体性能8以上 近接戦闘時に+2、近接戦闘時に0が出た場合、直後判定で大成功以上をだせば一撃必殺 暗器 まぁ、無理もないよねー。まさかこんな物で殺されるなんて思わないし 戦闘レンジ1、素質3以下、身体性能5以上 通常会話時に暗器による奇襲が可能、大成功以上で殺害(警戒されている場合は不可)、一度暗器の存在がバレた相手にはこのスキルは消滅する 能力偽装・劣化複製 オリジナルには劣ろうと、この能力が強力なことに変わりねぇだろ! 素質4以下 装備時にスキルを一つ選択、その劣化版を得る。ただし、判定に失敗で特殊設定【削り行く命】を得る ネクロマンシー 死体や死霊ってのは、実に忠実な僕になってくれるんだよ。執念はあっても自我は無いからね 素質5以上 死体や霊に干渉する魔術、ネクロマンシーを使うことができる。アンデットの作成と使役などが可能、性能などは素質の値に基づく。家系レベルが低いなど、死体入手のツテがない場合、「墓場泥棒」が必須 魔本拾い――独学魔術 そうだね、真っ当な教えは受けたことが無い。だけど、必要なことは全部あの本が教えてくれた 家系3以下、素質7以上 装備時に本の内容を指定する(ルーン魔術、悪魔召喚、など)。選択した魔術以外は殆ど使用できない代わりに、その本に書かれた魔術に関してはエキスパートとなる。選択した魔術の行使及び戦闘での使用に+2 粗暴な力 力任せが故に最強。防御を捨てて力を振るえば、心・技・体・魔全てをねじ伏せ一撃の下に叩きのめす 身体能力8以上 初回戦闘判定に+2、戦闘判定で成功した次の判定に+3と限界突破付与、戦闘判定で失敗した次の判定に-3 過剰兵装(オーバードウェポン) ――不明なユニットが接続されました。システムに深刻な障害が発生しています。直ちに使用を停止してください 設定【機械の体】取得時、判定でロボットを取得 戦闘レンジに応じて武装を1つ選択し、装備する。劣勢時に宣言する事で発動し直後の戦闘判定に+2、更に限界突破を得る。以後2ターンの間戦闘判定に+2、限界突破を付与されるが効果が切れると同時に生存判定を行う。1度の戦闘中に2度は使えず、一度拠点に戻って装備しなおす必要がある 強化蘇生 人間としてはあの時死んだ……これは生き返りなんかじゃない。産まれたんだ 素質5以下 装備時に【死徒】【混血】の内どちらかを選択する。装備時に【投擲】【魔眼】【固有結界】【近接魔術】【粗暴な力】【掴み取る者】のうちどれか1つを選択する。死ぬまでは何の効果も無いが、死んだ時自動的に選んだ設定、スキルを会得して復活する(習得に必要な数値が足りていない場合、自動的に習得できる値まで上昇する)その際全ての関係が消失し、その場に居合わせたキャラクターに関しては-2して再判定を行う。復活時に判定を行い、失敗すると【狂気】を習得。コンティニューを行えない 掴み取る者 この手に掴むは勝利? 栄光? いえいえただの(物理)です 身体能力6以上、戦闘レンジ3以下 『手のひらの使用』または『手を使って何かを挟む(掴む)』ような行動を起こした際に+補正。「手」でのみ『どんな危険物でも安全に触る事が可能』となる(熱・毒・呪い・刃など)。ただし触る事ができるだけで勢いなどを消せたりはしない。素質判定8以上でこのスキルを習得した場合、手のひらに魔力を用いた特殊防御などの使用が可能になる 魔砲使い 溜めて溜めて、溜めた末に放たれる魔力の奔流はただそれだけで撃ち抜く暴力と化す 素質7以上、戦闘レンジ7以上 狙撃時又は魔砲を使わずに連続で成功した次のターンに魔砲を撃つことが出来る。戦闘での魔砲発射時+3かつ限界突破を得るが、魔砲を撃った直後の戦闘判定に-3 王気(カリスマ) 命ずれば万人が跪く……アナタには人の上に立つ素質がある 家系判定8以上もしくは素質判定8以上 取得時にランクを10の位+1の位で判定、17以上ならA+、16~14ならA、13~11ならB、10~9ならC、8~7でD、それ未満でE。ランクにより感情判定に補正を得る。A以上なら+3、Bなら+2、C以下なら+1。Cランク以上のカリスマスキルの場合、感情判定大成功以上の相手には人心掌握判定が発生し、成功した場合【忠誠】を得る。A+ランクのカリスマスキルの場合、感情判定発生前に自動で人心掌握判定を行い成功した場合、相手はアナタに逆らえない。ただし、【カリスマ】【君の為なら】【反骨の相】などの特殊設定持ち、一部サーヴァントには発生しない。【忠誠】を得た相手からは絶対に【友好】【信頼】【恋慕】【愛情】を獲得できない 観察眼 お前の事は良く見ている――行動も、思考も全てお見通しだ 素質7以上もしくは身体能力0 戦闘時、戦闘相手と過ごした時間が多いほど判定に+1補正(目安としては1日会って1ターン共に行動するにつき+1)ただし、感情判定に-1 役奪者 貴様の生涯、この私が有効に使ってやろう―― 素質8以上 殺害した人物(もしくは拾い物)の死体を特殊な『皮』に『加工』し着ることで、その人物に成ることが可能。勿論モブ以外の指定もできる。着た瞬間にその『皮』と完全に一体化し脱ぐことができなくなる。どの程度の模倣ができるかは死体加工時の判定で決まる。0の場合のみ本物以上の能力を得る。2でも肉体と声だけは本物と同じになるが、1を出した場合その『皮』は失敗作となり破棄される(着れないことは無いが肉体が部分的におかしなことになってる)ただし素質が0の場合は他の『皮』を消費することで修復(振り直し)が可能。素質9以上であれば『皮』を被った際に前の『皮』の能力も引き継がれる。記憶や知識経験は取得さえできればいつまでも所持可相手が行動不可能な時、ストックしてある『皮』を被せる事も可能。その場合相手の元の能力や戦闘力は失われ『皮』に準じたものになる キャストオフ ――Cast off! 設定「マスクドライダーシステム」を取得 変身した時、貴方は最初「マスクドフォーム」として戦闘する。マスクドフォームで戦闘中「キャストオフ」を宣言する事で発動可能。コマンド上は「防御・カウンター」として扱い、宣言時の戦闘判定に+2し、以後「ライダーフォーム」として戦闘を行う クロックアップ Clock up! 設定「マスクドライダーシステム」を取得 ライダーフォームで戦闘中、成功以上を出した次のターンに発動可能。もう一度コマンド選択を行った後、安価の10の位+1の位を判定の値とする(10以上になった場合は0として扱う)一度使用すると、3ターンの間は使用不可 限定展開(インクルード) クラスカードを用いた宝具の再現 設定【魔法少女】取得時、素質判定6以上 宣言する事で発動。発動したターンに使用するクラスカード及び宝具を決定し、その宝具による攻撃を行う。影響は使用したクラスカード、サーヴァント、宝具によって変化する。一度使用したクラスカードはその戦闘中は使用不可になり、また一度の戦闘に宣言できる数は2枚まで。クラスカードは家系判定により所持枚数が変化する他、敵サーヴァントを撃破した際に判定を行い0が出ればクラスカードを取得する 夢幻召喚(インストール) クラスカードの力を完全に引き出した状態。その身は一時的に英霊となる 設定【魔法少女】取得時、素質判定8以上 宣言する事で発動。クラスカード選択し、自身を選んだ英霊とする。変身中戦闘判定に-2までのマイナス補正を打ち消しつつ+2、さらに大成功の次のターンに宝具を発動可能になる。変身時間は素質によって変化し、変身終了するとその次のターンは行動できず自動的に防御を選択し補正に-3となる。クラスカードは家系判定により所持枚数が変化する他、敵サーヴァントを撃破した際に判定を行い0が出ればクラスカードを取得する スポーツ選手 格闘に用いる事は無いが、それでもその身体能力は極めて高い。貴方は、所謂スポーツの為に身体を鍛えている 身体能力6以上 装備時に種目や分野を安価。コンマ判定によりレベルが変化。1で部活や地元のアマチュアクラブに入ってたり程度の趣味のレベル、7で大体プロと呼ばれるレベル、9で世界選手権で優勝を狙えるレベル。0は神と称されるレベル。種目によってフレーバーでコンマに補正が掛かるほか、7以上だと知名度に補正が掛かる こんなこともあろうかと 準備万全抜かりは無い、備えあればうれしいな 家系、素質、身体能力、戦闘レンジの合計が30以上 あなたは、合計でχ(判定)回まで『事前に準備を行っていた』物として後出しで道具や戦力の補充を行うことができる。それはいかなる状況に置いても適用され、どれだけ突飛に見えても「こんなこともあろうかと」の一言で納得させる事が出来る。ゲーム的には「無条件で-補正を完全消滅」する権利をX回分会得する 分割思考 分割思考、展開――その場での最適解を選択し行動します 素質6以上、家系+素質が10以上 行動や発言の安価をする際、常に安価を直下5レスまでの範囲化しその範囲内から1つ多数決で選択する方式となる。戦闘時コンマに+1、ただし3ターン目以降に戦術の補正が消滅し「疲労-1」付加。素質0でこのスキルを取った場合は疲労無し ゴッドカード 神の名の下に――! 家系が3以上の奇数、素質9以上 聖杯戦争中、以下の効果をそれぞれ一度ずつ発動可能。・使用した戦闘中、自分の令呪×1の+補正を得る(補正上限無視)・戦闘時、自分の令呪1画を消費することでこのターンのあいだ+∞補正を得る(強制クリティカル)・自身のサーヴァントが消滅したとき、令呪2画を消費し魔力を限界まで喰わせて常時+3の補正を得た状態でそのサーヴァントを復活させる(ただしその後不利になった場合は即座に-3の補正を受けた状態で生存判定へ移行し、また復活したサーヴァントはその日が終了すると消滅する)また、上記の効果全ての使用権を放棄することで以下の効果を使用することが可能。・戦闘に自動勝利する
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仕様変更スキル 職業 スキル 変更内容 剣士系など マグナムブレイク 固定詠唱追加 アコライト ワープポータル 削除 ホーリーライト Lv20まで取得可能 モンク 金剛 Def,Mdef60固定 ウィザード メテオストーム 固定詠唱追加 アサシンクロス EDP 固定詠唱追加 メテオアサルト 固定詠唱追加 クルセイダー グランドクロス 固定詠唱追加 バード ダンサー ロキ ジーク 戦太鼓 削除 アルケミスト アシッドデモンストレーション 固定詠唱追加 忍者 氷柱落とし 固定詠唱追加 雷撃砕 固定詠唱追加 ガンスリンガー デスペラード 固定詠唱追加
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【リネージュM】スキルエンチャントの効果一覧 | AppMedia https //appmedia.jp/lineagem/76261150 リネージュM 7月12日パッチノート ■スキル強化システム改善案内 1. スキル強化効果がLv.4に拡張されます。 スキルカードを材料として使用して強化する時、強化可能な最大強化レベルはLv.3です。 スキル強化Lv.4は、聖物の「スキルレベル増加」効果獲得時に到達できます。 「神話」等級のスキルに対してスキル強化が可能に変更されました。 クラス 評価 スキル名 強化オプション 狂戦士 神話 タイタンスタン スタン最小期間スタンヒット確率スタン耐性を無視 伝説 チャージ(ライジング) スキルヒット確率スタン耐性を無視 デスペラド(ライジング) スタンヒット確率スタン耐性を無視 タイタン:クリティカル 近距離クリティカル近距離クリティカルダメージ 英雄 ギャングティック(ライジング) 最大HP最大HP(%)重量ボーナス プレッシャー(ライジング) 反撃ダメージ増加 タイタン:バッシュ ダメージ減少を無視 オーバーパワー STR制限解除近距離回避力を無視 一般 パワーグリップ スキルヒット確率 アローガード 遠距離回避力 クラッシュ スキル発動確率 ハウル スキルダメージ増加 君主 神話 インペリアルバリア 持続時間HP持続回復ブレーキ:バリアヒット減少 伝説 グローイングオーラ(3段階) スタンヒットスタン耐性 プライムオーダー スタンヒットダメージリダクション インペリアルディフェンス PVPダメージリダクション 英雄 エクスカリバー スキルヒット確率 ブレーブメンタル(マスター) スキル発動確率 ブレイブウェポン 近距離ダメージ近距離ヒット ブレイブアーマー PVPダメージリダクション 一般 ブレーブクリティカル 近距離クリティカル コントロールオーラ 近距離ダメージ ブレーブスピード 攻撃速度 ブレーブバイタル 最大HP 騎士 神話 ブレードスタン(ベテラン) スタン最小期間スキルヒット確率スタン耐性を無視 伝説 ファントムブレード(ベテラン) スタン耐性を無視スキルヒット確率 ショックスタン(マスター) スキルヒット確率スタン耐性を無視 リカバリーアーマー ポーション回復量ポーション回復率 英雄 チャジンストン チャージング時間の短縮 ブローアタック スキル発動確率 シャープアタック 攻撃速度 リダクションアーマー(ベテラン) ACスタン耐性 一般 ソリッドアーマー 遠距離回避力 ワンハンドアタック スキル発動確率 ツーハンドアタック スキル発動確率 マイティアタック 近距離クリティカル 雷神 神話 ラグナロク スタン最小期間スキルヒット確率スタン耐性を無視 伝説 サンダースタン(ミスティック) スキルヒット確率スタン耐性を無視 サンダーアーマー(アーケーン) 近距離回避確率遠距離回避確率魔法回避確率雷標識付与確率 プラズマダイブ HP回復量* Lv.4追加オプション- PVPダメージ減少(一定時間適用) 英雄 ライトニングストライク(ミスティック) スキル発動確率 チェーンライトニング(ミスティック) スキルダメージ ライトニングアタック(ミスティック) 近距離ヒット サンダー保護 PVPダメージリダクション 一般 ウェポンマスタリー ウィンドウ追加ダメージ片手剣追加ダメージ スタティックフィールド スキルダメージ サンダーバイタル 最大HP重量ボーナス サンダーガード AC ダークエルフ 神話 シャドーストン スタン最小期間スキルヒット確率スタン耐性を無視 伝説 シャドーショック スキルヒット確率スタン耐性を無視 アーマーブレーキ(デスティニー) スキルヒット確率アーマーブレーキダメージ ダブルブレーキ(デスティニー) スキル発動確率 英雄 シャドウブラインド ヒット確率対象近距離命中対象遠距離命中 バーニングスピリッツ(デスティニー) スキル発動確率 ベノムマスタリー(デスティニー) 毒ダメージ(ティック) シャドウアクセレーション 攻撃速度 一般 シャドウスリップ スキルヒット確率 アンケニーイベージョン 遠距離回避力 シャドーパン 近距離ヒット シャドウコンビネーション CON ウィザード 神話 イミュントゥーハーム(エーション) 持続時間ダメージリダクションPVPダメージリダクションイレイズ・イミュゥトゥハムヒットダウン 伝説 アブソリュートバリア 持続時間* Lv.4追加オプション- ブレーキ:バリアヒット減少 メテオストライク(エーション) スキルダメージ エーシェントレベレーション 魔法の貫通 英雄 シェイプチェンジ スキルヒット確率呪いダメージ(チック) キャンセレーション(エーション) スキルヒット確率 ブラックハンド スキルヒット確率 ホーリースウィフト(エーション) 攻撃速度移動速度 一般 アドバンススピリット Max HPMax MP アイススパイク スキルダメージ バーサーカ 近距離ヒット ヒールオール HP回復量 死神 神話 デスブレーカー スタン最小期間スキルヒット確率スタン耐性を無視 伝説 デススタン(レクイエム) スキルヒット確率スタン耐性を無視 ゴーストカウンター(Eclipse) 近距離カウンタの確率遠距離カウンタの確率魔法カウンター確率亡霊ダメージ(ティック) サイドグラブ(レクイエム) スキルヒット確率 英雄 デスハンド スキルヒット確率 ファイナルデス スキルダメージ デスクリティカル(レクイエム) 近距離クリティカル ゴーストアーマー(レクイエム) PVEダメージリダクション 一般 デスリッパー モンスター処置時のHP回復量PC処置時の回復確率 ヘルサイド スキルダメージ サイドマスタリー 近距離ヒット ゴーストウェポン 近距離ダメージ 神聖剣士 神話 セイントファニッシャー スタン最小期間スキルヒット確率スタン耐性を無視 伝説 セイントスタン(ディバイン) スキルヒット確率スタン耐性を無視 エンチャントウェポン:カオスLv3 ターゲットAC対象ダメージリダクション対象近距離回避力 セイントカウンター(ディバイン) 近距離カウンタの確率遠距離カウンタの確率魔法カウンター確率カウンター反撃回避 英雄 セイントクロス スキルダメージ増加 スタン・ディバイン スタンヒット エンチャントウェポン:クラッシュv2 スキルダメージ増加 セイントブロー(ディバイン) 攻撃速度 一般 セイントホリー ダーク/アンデッド追加ダメージ セイントストーム スキルダメージ増加 セイントソードマスタリー スキル発動確率 セイントブレス AC 暗黒騎士 神話 カウンターリベンジ(アベンジャー) スタン最小期間スキルヒット確率スタン耐性を無視 伝説 ダークストン(アベンジャー) スキルヒット確率スタン耐性を無視 ダークベンジェンス(アベンジャー) ダメージリダクションを無視 ダークライズ HP回復量* Lv.4追加オプション- PVPダメージ減少(一定時間適用) 英雄 ダークブレード(アベンジャー) スキルヒット確率 ダークアンデッド ヒット確率ターゲットMR ダークソウル(アベンジャー) モンスター処置時のHP回復量PC処置 HP回復量クリティカル発動時のHP吸収 ダークハンド スキルヒット確率 一般 ダークインパクト スキル発動確率 ダーククリティカル 近距離クリティカル ダークガード MR ダークアーマー AC 妖精 神話 エレメンタルアロー 属性矢ダメージ遠距離クリティカル遠距離ダメージ減少を無視 伝説 エレメンタルスタン スキルヒット確率スタン耐性を無視 ピアスアロー ダメージリダクションを無視 エレメンタルシールド(スピリット) 近距離カウンタの確率遠距離カウンタの確率魔法カウンター確率 英雄 イーグルアイ(スピリット) スキル発動確率 トリプルアロー(スピリット) デバフ発動確率ターゲット攻撃速度 アースシールド PVPダメージリダクション イレイズマジック(スピリット) ターゲットMR 一般 トリプルアロー トリプルアローダメージ ネイチャーズタッチ 最大HP最大MP ブラッド・トゥソウル MP回復量 アイアンスキン(スピリット) AC 銃士 神話 デスショット スタン最小期間スキルヒット確率スタン耐性を無視 伝説 魔法弾:スタン スキルヒット確率スタン耐性を無視 エマージェンシーケア HP回復量AC* Lv.4追加オプション- PVPダメージ減少(一定時間適用) ブレーキ:カウンター ヒット確率持続時間 英雄 魔法弾:グラブ スキルヒット確率 ブレーキ:バリア ヒット確率持続時間 マークスマン スキル発動確率 コンバットアップ(トルーパー) PVEダメージリダクション 一般 ラピッドショット ラピッドショットダメージ ホールディングポジション 固定状態遠距離命中移動時の遠距離命中 マナチェンジ MP回復量 トータルアップ AC 竜闘士 神話 ブレストン スタン最小期間スキルヒット確率スタン耐性を無視 伝説 サンダーグラブ(インパクト) スキルヒット確率 ドラゴンスターン スキルヒット確率スタン耐性を無視 ドラゴンフォース HP回復量* Lv.4追加オプション- PVPダメージ減少(一定時間適用) 英雄 ポースレイヤー(インパクト) フォウスレイヤー追加ダメージ チェーンソードマスタリー スキル発動確率 ドラゴンシールド PvEダメージリダクション ドラゴンアーマー(インパクト) 近距離カウンタの確率遠距離カウンタの確率魔法カウンター確率 一般 チェーンフレーム スキル発動確率 ダークスラッシュ スキル発動確率 覚醒(バラカス) 近距離ダメージ ドラゴンスキン AC 2.スキル強化Lv.2オプションケア案内 一部スキルに対してLv.2強化段階のスキルオプションが改善されます。 クラス 評価 スキル名 強化オプション 騎士 英雄 シャープアタック 攻撃速度の増加 雷神 一般 サンダーバイタル 重量ボーナス増加 死神 伝説 ゴーストカウンター(Eclipse) 亡霊ダメージ(ティック)増加 神聖剣士 英雄 セイントブロー(ディバイン) 攻撃速度の増加 ダークエルフ 英雄 シャドウアクセレーション 攻撃速度の増加 妖精 一般 ネイチャーズタッチ 最大HP増加 英雄 トリプルアロー(スピリット) 対象攻撃速度減少量増加 銃士 一般 ホールディングポジション 固定状態遠距離命中増加 ウィザード 一般 アドバンススピリット 最大HP増加 英雄 ホーリースウィフト(エーション) 攻撃速度の増加 リネージュM 4月6日パッチノート スキル強化2次進行クラス別特定スキルの経験値を上げてスキルカードを強化できます。 スキルカード経験値は同じ等級のスキルカードとアデナを消費して経験値合成を進めることができます。 スキル強化対象のスキルカードの経験値が100%に達するとアデナを消費してスキル強化を試みることができます。 決まった確率により強化成功時成功したレベルに合う追加効果を持ちます。(最大3レベル) クラス別強化可能スキル案内 クラス 評価 スキル名 強化オプション(Lv1/Lv2/Lv3) 君主 伝説 プライムオーダー スタンヒット(+1%/+3%/+5%)ダメージリダクション(+2/+4/+6) 英雄 ブレーブメンタル(マスター) 発動確率(+1%/+2%/+3%) ブレイブウェポン 近距離ダメージ(+1/+2/+3)近距離命中(+2/+4/+6) 一般 コントロールオーラ 近距離ダメージ(+1/+2/+3) ブレーブスピード 攻撃速度(+1%/+3%/+5%) 騎士 伝説 リカバリーアーマー ポーション回復量(+3/+6/+9)ポーション回復率(+3%/+6%/+10%) 英雄 リダクションアーマー(ベテラン) AC(-1/-2/-3)スタン耐性(+1%/+2%/+3%) チャージングスタン チャージング時間の短縮(5%/10%/15%) 一般 マイティアタック 近距離クリティカル(+1%/+3%/+5%) ソリッドアーマー 遠距離回避力(+1/+2/+3) エルフ 伝説 エレメンタルシールド(スピリット) 近・遠・魔法カウンター確率(+1%/+2%/+3%) 英雄 アースシールド PVPダメージリダクション(+1%/+2%/+3%) エルブンウィザートリプルアロー(スピリット) 発動確率(+0.3%/+0.6%/+1%)対象攻撃速度の減少(-3%/-5%/-10%) 一般 アイアンスキン(スピリット) AC(-1/-2/-3) ネイチャーズタッチ 最大HP(+30/+50/+100)最大MP(+20/+35/+50) ウィザード 伝説 エンシェントレベレーション 魔法の貫通(+3%/+6%/+9%) 英雄 ブラックハンド ヒット確率(+3%/+5%/+8%) シェイプチェンジ ヒット確率(+3%/+5%/+8%)呪いダメージ(チック)(+20/+35/+50) 一般 バーサーカー 近距離ヒット(+1/+2/+3) ヒールオール HP回復量(+5%/+10%/+15%) ダークエルフ 伝説 シャドーショック ヒット確率(+1%/+3%/+5%)スタン耐性を無視(+2%/+4%/+6%) 英雄 ベノムマスタリー(デスティニー) 毒ダメージ(ティック)(+10/+20/+30) シャドウブラインド ヒット確率(+1%/+3%/+5%)対象近距離・遠距離命中減少(-1/-3/-5) 一般 シャドーパン 近距離ヒット(+1/+2/+3) アンケニーイベージョン 遠距離回避力(+1/+2/+3) 銃士 伝説 ブレーキ:カウンター ヒット確率(+1%/+2%/+3%)デバフ秒数(+1/+2/+3) 英雄 ブレーキ:イミュトゥハームブレーキ:バリア ヒット確率(+1%/+2%/+3%)デバフ秒数(+1/+2/+3) 魔法弾:グラブ ヒット確率(+3%/+5%/+8%) 一般 マナチェンジ MP回復量(+1/+2/+3) トータルアップ AC(-1/-2/-3) 竜闘士 伝説 サンダーグラブ(インパクト) ヒット確率(+3%/+6%/+9%) 英雄 ドラゴンシールド PVEダメージリダクション(+1/+2/+3) ドラゴンアーマー(インパクト) 近・遠・魔法カウンター確率(+1%/+2%/+3%) 一般 ダークスラッシュ 発動確率(+0.3%/+0.6%/+1%) 覚醒(バラカス) 近距離ダメージ(+1/+2/+3) 暗黒騎士 伝説 ダークライズ HP回復量(+20%/+35%/+40%) 英雄 ダークハンド ヒット確率(+3%/+5%/+8%) ダークアンデッド ヒット確率(+1%/+3%/+5%)対象MR減少(-10/-20/-30) 一般 ダーククリティカル 近距離クリティカル(+1%/+3%/+5%) ダークガード MR(+2/+4/+6) 神聖剣士 伝説 エンチャントウェポン:カオスLv3 AC(+2/+6/+10)ダメージリダクション(-2/-6/-10) 英雄 エンチャントウェポン:クラッシュLv3 スキルダメージ増加(+5%/+10%/+15%) セントブロー:グレート 攻撃速度(+3%/+5%/+10%) 一般 セントブレス AC(-1/-2/-3) セントストーム ダメージ倍率(+5%/+10%/+15%) 狂戦士 伝説 タイタン(クリティカル) 近距離クリティカル(+3%/+5%/+8%)近距離クリティカルダメージ(+3/+5/+8) 英雄 ウォリアー(ギャンティック)ギャングティック(ライジング) 最大HP(+150/+250/+400)最大HP(+1%/+3%/+5%)重量ボーナス(+100/+200/+300) タイタン(バッシュ) ダメージ減少を無視(+1%/+3%/+5%) 一般 パワーグリップ ヒット確率(+1%/+3%/+5%) アローガード 遠距離回避力(+1/+2/+3) 死神 伝説 サイドグラブ(レクイエム) ヒット確率(+3%/+6%/+9%) 英雄 デスハンド ヒット確率(+3%/+5%/+8%) ゴーストアーマー(レクイエム) PVEダメージリダクション(+1/+2/+3) 一般 サイドマスタリー 近距離ヒット(+1/+2/+3) デスリッパー HP回復量(+1/+2/+3)
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王国大学で大学ポイントを消費することで習得可能。 スキル名に「EX.」が付いているものは、「EX.」が付く前のスキルを上書き。雪乃「さらに頼もしくなったなぁ、私の☆EX.カタナシュート」(一度EXスキルを開放すると、王国大学内で前のスキルと切り替えが可能。王国大学ポイントの増減は行われない) 背景ピンク:TP不要スキル 大学Lv 大学POINT 習得者 種類 スキル名 消費MP 消費TP 効果 1 700 サイキッカーヤエ 魔法 ☆EX.サイコバインド 7% 33 敵全体に雷属性のダメージを与え中~高確率で麻痺させる 1 700 雪乃 特技 ☆EX.カタナシュート 7% 25 敵単体に投擲のダメージ、スタン(会心有り)(攻撃力+敏捷性依存) 1 1000 ハオ 特技 ☆EX.レーザー投法 7% 20 敵全体に投擲属性のダメージを与える(防御無視) 1 500 ニワカマッスル パッシブ 筋肉魂 - - 攻撃力 防御力+2% 1 1200 エステル パッシブ 煉獄ピンク - - 炎強化+2% 2 1100 ティーティー 魔法 ☆紅茶リジェネ 6% 55 味方全体にHP再生+10%、TP再生+8%付与(4ターン)(「☆命の香り」と重複なし) 2 1100 アルフレッド 特技 ☆Aスラッシュ 8% 30 特効アンデッドの全体攻撃 2 1600 福ちゃん パッシブ 宝船 - - 福ちゃんが戦闘に参加している場合、敵からの獲得金額1.5倍 2 1700 ベロベロス 特技 ☆緊急ぺろぺろ - 25 戦闘不能の仲間一人を大回復で素早く起こす(速度補正+400)更に、対象がデーリッチの場合、このターン防御力 魔法防御7倍 2 900 ジュリア 特技 ☆EX.献身の大盾 8% 25 HP半分以下の味方を庇う(全体攻撃含む)、自身の防御力+1.4倍使用後防御力1段階上昇(速度+800) 2 900 ヘルラージュ 魔法 ☆EX.ウインドブレスト 35 30 味方全体の風耐性+50%、回避率+6%、沈黙無効(4ターン) 2 1400 ハピコ 特技 ★でこぼこパワーズ(合体技) 8% 60 前衛にニワカマッスル必要味方全体の防御力 敏捷性2段階上昇(4ターン) 2 1600 イリス 魔法 ★アイシクルハンマー(合体技) 9% 55 前衛にゼニヤッタ必要敵単体に氷属性ダメージ、魔法防御2段階低下、敏捷性1段階低下(4ターン) 3 1800 ゼニヤッタ 魔法 ☆悪魔覚醒 0 100 氷強化+85%、TP再生+30%、MP再生-12%(4ターン) 3 1400 ローズマリー 魔法 ☆緊急リカバー薬 12% 40 味方全体のHP大回復、使用後に反動スタン(速度補正+100) 3 1250 ヅッチー 魔法 ☆EX.ライデンインストール 35 40 味方一人の雷強化+50%(4ターン) 3 1250 かなづち大明神 特技 ☆EX.ギガトンハンマー 20% 100 単体物理(威力大) 3 1500 ジーナ 特技 ★Aハンマーチャンス(合体技) 12% 85 パーティにアルフレッド必要攻撃力 敏捷性2段階上昇(5ターン)次のターンの攻撃力をさらに上げ、必ずクリティカルにする 3 1500 ヅッチー 魔法 ★団結!妖精王国!(合体技) - 50 パーティにかなづち大明神、プリシラ必要三人のHP再生+15%、TP再生+15%(7ターン)(速度補正+500) 4 1900 ブリギット 特技 ☆バリアフィールド 5% 18 味方全体の魔法防御1段階上昇(4ターン) 4 2000 ハピコ 特技 ☆大博打! 12% 85 味方全体のHP70%減、次ターン全員2回行動(速度補正+500) 4 1500 ベロベロス 特技 ☆EX.ファイアブレス 5% 15 通常の「☆ファイアブレス」が小消費TP・MPに(攻撃力依存) 4 1800 ジーナ パッシブ アタッカーセンス - - 攻撃力+4% 4 2000 ミアラージュ 魔法 ★魔王降ろし(合体技) 14% 95 パーティにヘルラージュ必要味方全体に「☆魔神降ろし」+「☆禍神降ろし」(速度補正+800) 4 2000 ハオ 特技 ★世界樹の祈り(合体技) 7% 40 パーティにティーティー必要味方全体小回復 状態異常能力低下治療、敏捷性1段階上昇(4ターン) 4 1800 マーロウ 特技 ★パパの怒り(合体技) - 25 前衛にHP45%以下のクウェウリ必要使用者のHP回復、このターン全体を庇う。攻撃力 防御力2段階上昇(7ターン) 5 2000 ブリギット 特技 ☆ミニブリ隊集合! 8% 50 「☆ルビーマシンガン」、「☆ソルグレネイド」がパワーアップ(12ターン) 5 1600 ベル 特技 ☆救急待機 - 10 味方全体のHP被回復率+2倍(4ターン/速度補正+200) 5 1800 マーロウ 特技 ☆雷獣の雄叫び 4% 20 味方全体に極僅かのダメージ+能力低下治療、TP+5(速度補正+100) 5 1600 クウェウリ 魔法 ☆EX.ブラインドフレア 6% 25 敵単体に炎属性のダメージを与え、中確率で暗闇、低確率で混乱と沈黙にさせる 5 1600 地竜ちゃん パッシブ 蘇る大地の王 - - 攻撃力+2%、大地強化+2% 5 2200 デーリッチ 奥義 ★ライドオーン!(合体技) 5% 5 前衛にベロベロス必要デーリッチ、ベロベロスの全能力+15%(10ターン) 5 2200 ブリギット 特技 ★テクニカルフィールド++(合体技) 48 55 パーティにドリントル必要味方全体のTPC+50%(4ターン) 5 1800 サイキッカーヤエ 魔法 ★スノーマン誕生!(合体技) 10% 75 パーティに雪乃必要サイキッカーヤエと雪乃の再行動率+22%、防御力 魔法防御+17%(7ターン)サイキッカーヤエの「★スノーガーディアン(魔法)」、雪乃の「★スノーガーディアン(特技)」に派生※メインストーリー「ハグレ大祭り」クリア後に習得可能 6 2400 プリシラ 特技 ☆女王の期待 8% 35 味方全体の攻撃力 魔法力1段階上昇(4ターン)さらに前衛にヅッチーがいる場合、ヅッチーに「☆EX.ライデンインストール」追加付与(4ターン) 6 2400 ティーティー 魔法 ☆奇跡の香り - 55 味方全体のHPをターンの最後に全回復(速度補正+300)さらにこのターンのみ防御力 魔法防御1.5倍 6 2100 ドリントル 特技 ☆EX.ひつじショット 7% 28 敵全体投擲ダメージ、中確率で睡眠(確率アップ) 6 2100 ヘルラージュ パッシブ 古神術の極み - - 風強化+2%、敏捷性+3% 6 1800 ハオ パッシブ 緑祭の巫女 - - 風強化+7%、大地強化+7% 6 2600 メニャーニャ 魔法 ★召喚士共同作戦(合体技) 12% 85 前衛にエステル必要味方全体に「☆バーンインストール」+「☆ライデンインストール」付与(3ターン/速度補正+50) 6 2200 地竜ちゃん 特技 ★お絵描きメテオ(合体技) 14% 95 前衛にポッコ必要敵単体に地属性超威力ダメージ 6 2200 ヴォルケッタ 魔法 ★大逆転フェニックス(合体技) 10% - 自身のHPが35%以下の時のみ使用可能で、前衛にHP35%以下のデーリッチ、ヅッチー必要自身に「☆一発逆転セレブ」+「☆フィールドオブファイア」付与特殊スキル「★爆星ヴォルケッタ」に派生(1ターン) 7 2400 クウェウリ 魔法 ☆アンチエレメンタル 10% 55 敵単体の炎 氷 雷 状態異常耐性を下げる(3ターン) 7 2600 雪乃 特技 ☆チャンスメーカー - 70 自身の会心率+18%、命中率+25%、TPC+25%(9ターン) 7 1900 ポッコ 特技 ☆カラフルペイント 5% 40 敵全体に水属性攻撃、防御力1段階低下(5ターン)更に低確率で暗闇、スタン 7 2250 ニワカマッスル パッシブ 大防御 - - 防御中の被ダメージを1/3にする(通常は1/2) 7 3600 福ちゃん 魔法 ★Gブレスオール(合体技) 35% 85 前衛にティーティー、ポッコ、クラマ必要味方全体に「☆ゴッドブレス」付与(4ターン) 7 2400 シノブ 魔法 ★ドラッグミックス(合体技) 64 25 パーティにローズマリー必要次ターンよりローズマリーに特殊スキル「★スゴク怪しげな薬」「★EX.緊急リカバー薬」を追加(6ターン)※宿泊イベント「伝承の巨人」発生後に習得可能 8 2800 福ちゃん 魔法 ☆ゴッドレイズ - 40 対象1人を防御力 魔法防御5倍にして蘇生(速度補正+300) 8 2800 ジュリア 特技 ☆献身のイージス 14% 85 HP関係無しに全員を庇う(速度+800)、自身の防御力 魔法防御+1.5倍6属性 投擲 近接物理耐性+50% 8 2800 ミアラージュ 魔法 ☆デッドリーポイズン 8% 25 毒ステートになっている敵にのみ有効。(毒に上書き)猛烈にHPを減らしていき、更に能力を低下させる(風/4ターン) 8 2800 メニャーニャ 魔法 ☆ダウンバリア 8% 35 味方全体の能力低下耐性+100%。(4ターン/速度補正+200)※ダメージと状態異常は防げない。 8 2800 こたつドラゴン 特技 ★過剰防衛カウンター(合体技) - 70 パーティに柚葉必要物理攻撃にカウンター率100%・狙われ率6倍(2ターン/速度補正+250) 9 3000 デーリッチ 奥義 ☆デーリッチ覇王砲 120 35 敵全体投擲ダメージ(反動スタン)(レベル+攻撃力依存) 9 3000 エステル 魔法 ☆ソロモンズフレア 7% 30 敵単体に炎属性のダメージ、自身の魔法力1段階上昇 9 2500 ハピコ 特技 ☆EX.ハーピースラッシュ 7% 35 敵単体にダメージ、所持金を今までより多く盗む(攻撃力+敏捷性依存)
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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ここはスキルのアイディアを書き込む所です。 例: 《 たかし 》 1ターンだけたかしになることでLv10000まで身体能力を飛躍的に上昇させる。 建築 レベルが上がるごとに建築できる建物が増えたり改築の速度がアップする そのとき不思議なことがおこった 不思議なことがおこる モンスターテイマー 魔物を仲魔にできる レベルが上がるごとに魔物が仲魔になりやすくなる 運が良ければボスも仲魔になるかもしれない 直視の魔眼 相手の性癖、性感帯、3サイズが分かる魔眼 直死の魔眼と名前は似ているが全然違うので注意しよう スキル概要
https://w.atwiki.jp/compro/pages/5.html
スキル スキルを上げる方法は主に2つあります。 (1) パラメータが上がった場合。 パワー シュート、空中戦、あたり強さ スピード ヘディング、ドリブル、マーク スタミナ 回復力、スーパーサブ(下がる) テクニック トラップ、パス、ボールキープ 各パラメータがB→A、A→Sに上った時 (2) 攻撃重視、守備重視のコーチ練習をした場合。
https://w.atwiki.jp/gatimuticard/pages/226.html
スキル キャラクターカード等に記載されている、キャラクターの持つ特殊能力。 MPを消費して使用するもの。 場にいるだけで常時効果をあるもの。 召喚時にのみ発動するもの。 発動には様々な条件があるので、使用の際には要確認。 また、このゲームでは常時発動しているタイプのスキルにも「発動する」と書いてあるものもある。 どうしてもわからないことがあったら、FAQまでどうぞ。
https://w.atwiki.jp/magicianwiz_wiki/pages/15.html
スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2