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シュヴァルツサイド 魔法少女リリカルなのはA s/StrikerS/The Movie 1stカードリスト 魔法少女リリカルなのはA s 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック NA/W12-004 キャラ R 黄 使い魔 リニス 0/0 2500/1/0 NA/W12-009 キャラ U 黄 中学三年生のフェイト 0/0 1000/1/0 NA/W12-014 キャラ C 黄 超アバウト アルフ 0/0 2500/1/0 NA/W12-005 キャラ R 黄 “強敵”シグナム 1/0 5000/1/0 NA/W12-010 キャラ U 黄 “友達”フェイト 1/0 500/1/0 NA/W12-016 キャラ C 黄 フェイトVSシグナム 1/0 4000/1/0 NA/W12-T03 キャラ TD 黄 フェイトVSシグナム 1/0 4000/1/0 NA/W12-109 キャラ PR 黄 狭間の夢 フェイト&アリシア 1/0 5000/1/0 NA/W12-101 キャラ TD 黄 戦場の兄妹 1/0 5000/1/0 NA/W12-001 キャラ RR 黄 “お姉さん”アリシア 1/1 2500/1/1 NA/W12-017 キャラ C 黄 戯れるフェイト&アルフ 1/1 7000/1/0 NA/W12-018 キャラ C 黄 優しい母親 プレシア 1/1 2000/1/1 NA/W12-007 キャラ R 黄 フェイト with バルディッシュ・アサルト 2/1 7500/1/1 NA/W12-006 キャラ R 黄 武人 シグナム 2/1 8000/1/1 NA/W12-012 キャラ U 黄 “突貫”アルフ 2/2 7000/2/1 NA/W12-019 キャラ C 黄 “八神家”シグナム 2/2 9000/2/1 NA/W12-011 キャラ U 黄 ソニックフォーム フェイト 2/2 10000/2/1 NA/W12-T07 キャラ TD 黄 ソニックフォーム フェイト 2/2 10000/2/1 NA/W12-002 キャラ RR 黄 “雷光”フェイト 3/2 9500/2/1 NA/W12-020 イベント U 黄 CVK792導入 1/1 EV NA/W12-021 イベント U 黄 主への想い 1/3 EV NA/W12-022 イベント C 黄 怒涛の質問攻め 2/0 EV NA/W12-025 クライマックス CC 黄 シュツルムファルケン CX 1・風 NA/W12-T08 クライマックス TD 黄 シュツルムファルケン CX 1・風 NA/W12-023 クライマックス CR 黄 雷光一閃 CX 1・炎 NA/W12-023S クライマックス SR 黄 雷光一閃 CX 1・炎 NA/W12-024 クライマックス CC 黄 理想との決別 CX 2 NA/W12-040 キャラ C 緑 “お兄ちゃん”クロノ 0/0 2500/1/0 NA/W12-038 キャラ C 緑 エイミィ・リミエッタ 0/0 500/1/0 NA/W12-028 キャラ R 緑 はやて&すずか 0/0 500/1/0 NA/W12-034 キャラ U 緑 仕切り屋 アリサ 0/0 2000/1/0 NA/W12-033 キャラ U 緑 初めての学校 フェイト 0/0 2000/1/0 NA/W12-039 キャラ C 緑 中学三年生のアリサ&すずか 0/0 2500/1/0 NA/W12-041 キャラ C 緑 優しい母親 リンディ 0/0 3000/1/0 NA/W12-030 キャラ R 緑 “友達”すずか 1/0 3000/1/0 NA/W12-026 キャラ RR 緑 アースラのNo.3 エイミィ 1/0 3500/1/0 NA/W12-042 キャラ C 緑 アリサ&すずか 1/0 4500/1/0 NA/W12-029S キャラ SR 緑 アリサ&ちびアルフ 1/0 5000/1/0 NA/W12-035 キャラ U 緑 マリエル・アテンザ 1/1 1500/1/1 NA/W12-031 キャラ R 緑 執務官 クロノ 1/1 6500/1/0 NA/W12-036 キャラ U 緑 仲良し四人組 2/1 4000/1/1 NA/W12-044 キャラ C 緑 読書好き すずか 2/1 8500/1/1 NA/W12-043 キャラ C 緑 無類の甘党 リンディ 2/1 6000/1/1 NA/W12-032 キャラ R 緑 “友達”アリサ 2/2 8500/2/1 NA/W12-027 キャラ RR 緑 名コンビ クロノ&エイミィ 2/2 8000/2/1 NA/W12-037 キャラ U 緑 未来を変える力 クロノ 3/2 10000/2/1 NA/W12-045 イベント U 緑 お宅訪問 1/0 EV NA/W12-046 イベント U 緑 遠い日の思い出 1/1 EV NA/W12-047 イベント C 緑 育んだ友情 2/2 EV NA/W12-048S クライマックス SR 緑 アルカンシェル CX 袋 NA/W12-049 クライマックス CC 緑 エターナルコフィン CX 2 NA/W12-050 クライマックス CC 緑 早く良くなってね♡ CX 宝 NA/W12-064 キャラ C 赤 “ヴォルケンリッター”ヴィータ 0/0 1500/1/0 NA/W12-054 キャラ R 赤 “再会”なのは&フェイト 0/0 2000/1/0 NA/W12-065 キャラ C 赤 ちびっこ ヴィータ 0/0 3000/1/0 NA/W12-063 キャラ C 赤 なのは&ユーノ 0/0 1000/1/0 NA/W12-058 キャラ U 赤 なのはVSヴィータ 0/0 2500/1/0 NA/W12-053 キャラ R 赤 中学三年生のなのは 0/0 500/1/0 NA/W12-108 キャラ PR 赤 仲良し? なのは&ヴィータ 0/0 2000/1/0 NA/W12-066 キャラ C 赤 “高町なのは”リーゼアリア 1/0 3500/1/0 NA/W12-059 キャラ U 赤 ヴィータ&ザフィーラ 1/0 3000/1/0 NA/W12-051 キャラ RR 赤 紅の鉄騎 ヴィータ 1/0 4500/1/0 NA/W12-067 キャラ C 赤 祝福するなのは 1/0 5500/1/0 NA/W12-060 キャラ U 赤 ユーノ・スクライア 1/1 5500/1/0 NA/W12-055 キャラ R 赤 傷ついたなのは 1/1 5500/1/1 NA/W12-056 キャラ R 赤 闇の書の騎士 ヴィータ 2/1 7000/1/1 NA/W12-068 キャラ C 赤 古代史学者 ユーノ 2/1 2500/1/1 NA/W12-061 キャラ U 赤 後方支援 ユーノ 2/1 5500/1/1 NA/W12-069 キャラ C 赤 手加減なし!なのは 2/1 8000/1/1 NA/W12-062 キャラ U 赤 “八神家”ヴィータ 2/2 8500/2/1 NA/W12-057 キャラ R 赤 なのは with レイジングハート・エクセリオン 2/2 7500/2/1 NA/W12-052 キャラ RR 赤 “揺るぎ無い意志”なのは 3/2 10000/2/1 NA/W12-052S キャラ SR 赤 “揺るぎ無い意志”なのは 3/2 10000/2/1 NA/W12-071 イベント U 赤 はやてからの贈り物 1/1 EV NA/W12-072 イベント C 赤 超長距離砲撃 2/3 EV NA/W12-070 イベント U 赤 魔法訓練 3/1 EV NA/W12-074 クライマックス CC 赤 I can be shot CX 2 NA/W12-073 クライマックス CR 赤 エクセリオンバスター CX 扉 NA/W12-073S クライマックス SR 赤 エクセリオンバスター CX 扉 NA/W12-075 クライマックス CC 赤 轟天爆砕 CX 2 NA/W12-084 キャラ U 青 “ヴォルケンリッター”ザフィーラ 0/0 1000/1/0 NA/W12-090 キャラ C 青 “八神家”シャマル 0/0 3000/1/0 NA/W12-083 キャラ U 青 はやての主治医 石田 幸恵 0/0 1000/1/0 NA/W12-079 キャラ R 青 レティ・ロウラン 0/0 2500/1/0 NA/W12-089 キャラ C 青 世界で一番幸福な魔導書 リインフォース 0/0 1000/1/0 NA/W12-T09 キャラ TD 青 世界で一番幸福な魔導書 リインフォース 0/0 1000/1/0 NA/W12-078 キャラ R 青 病室のはやて 0/0 2000/1/0 NA/W12-088 キャラ C 青 歴戦の勇士 ギル・グレアム 0/0 500/1/0 NA/W12-092 キャラ C 青 “八神家”はやて 1/0 5500/1/0 NA/W12-T12 キャラ TD 青 “八神家”はやて 1/0 5500/1/0 NA/W12-102 キャラ TD 青 はやて&シグナム 1/0 5000/1/0 NA/W12-091 キャラ C 青 リーゼアリア&リーゼロッテ 1/0 4500/1/0 NA/W12-080 キャラ R 青 湖の騎士 シャマル 1/0 3000/1/0 NA/W12-085 キャラ U 青 盾の守護獣 ザフィーラ 1/0 4000/1/0 NA/W12-076S キャラ SR 青 “管制人格”闇の書の意思 1/1 5000/1/1 NA/W12-086 キャラ U 青 中学三年生のはやて 1/1 2500/1/1 NA/W12-087 キャラ U 青 “強く支えるもの”リインフォース 2/1 6000/1/1 NA/W12-093 キャラ C 青 “八神家”ザフィーラ 2/1 1500/1/0 NA/W12-094 キャラ C 青 仮面の戦士 2/1 8500/1/1 NA/W12-081 キャラ R 青 夜天の王 はやて 2/1 2500/1/1 NA/W12-082 キャラ R 青 “ヴォルケンリッター”シャマル 2/2 7500/2/1 NA/W12-104 キャラ TD 青 戦闘服 なのは&フェイト&はやて 2/2 8500/2/1 NA/W12-077 キャラ RR 青 マスター はやて 3/2 10000/2/1 NA/W12-097 イベント C 青 守護騎士プログラム 1/2 EV NA/W12-095 イベント U 青 闇の書の呪い 2/0 EV NA/W12-096 イベント U 青 旅の鏡 3/5 EV NA/W12-105 クライマックス TD 青 スタンバイ・レディ CX 2 NA/W12-100 クライマックス CC 青 愛する者の為に CX 2 NA/W12-099S クライマックス SR 青 覚醒の時 CX 2 NA/W12-098 クライマックス CR 青 癒しの力 CX 本 魔法少女リリカルなのはStrikerS 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック NS/W04-013 キャラ C 黄 フェイト&アルフ 0/0 3000/1/0 NS/W04-007 キャラ U 黄 使い魔アルフ 0/0 500/1/0 NS/W04-003 キャラ R 黄 槍騎士見習いエリオ 0/0 1500/1/0 NS/W04-015 キャラ C 黄 総務統括官リンディ 0/0 500/1/0 NS/W04-012 キャラ C 黄 二児の母エイミィ 0/0 1500/1/0 NS/W04-014 キャラ C 黄 副隊長シグナム 0/0 2500/1/0 NS/W04-004 キャラ R 黄 竜召喚士キャロ 0/0 500/1/0 NS/W04-005 キャラ R 黄 キャロ&フリードリヒ 1/0 5000/1/0 NS/W04-016 キャラ C 黄 クラウディア艦長クロノ 1/0 500/1/0 NS/W04-008 キャラ U 黄 エリオ・モンディアル 1/1 2000/1/1 NS/W04-001S キャラ SR 黄 キャロ・ル・ルシエ 1/1 5000/1/1 NS/W04-017 キャラ C 黄 シグナム&リイン 1/1 6000/1/1 NS/W04-009 キャラ U 黄 金の閃光フェイト 1/1 2500/1/1 NS/W04-018 キャラ C 黄 エリオ&キャロ 2/1 8500/1/1 NS/W04-006R キャラ RRR 黄 なのは&フェイト 2/1 6000/1/1 NS/W04-101 キャラ TD 黄 なのは&フェイト&はやて 2/1 8000/1/1 NS/W04-002S キャラ SR 黄 “真ソニックフォーム”フェイト 2/2 7500/2/1 NS/W04-010 キャラ U 黄 烈火の将シグナム 2/2 8000/2/1 NS/W04-011 キャラ U 黄 キャロ&ヴォルテール 3/2 10000/2/1 NS/W04-020 イベント U 黄 Fの遺産 1/0 EV NS/W04-021 イベント U 黄 ちょっと一工夫してまして 1/1 EV NS/W04-019 イベント R 黄 早朝訓練 2/0 EV NS/W04-022 イベント C 黄 着地失敗 2/0 EV NS/W04-024SP クライマックス SP 黄 龍騎招来 CX 1・風 NS/W04-025 クライマックス CC 黄 火龍・一閃!! CX 2 NS/W04-T09 クライマックス TD 黄 火龍・一閃!! CX 2 NS/W04-023 クライマックス CR 黄 迷いが晴れた時 CX 2 NS/W04-032 キャラ U 緑 ゲンヤ・ナカジマ 0/0 500/1/0 NS/W04-028 キャラ R 緑 スバル・ナカジマ 0/0 2500/1/0 NS/W04-038 キャラ C 緑 ティアナ・ランスター 0/0 3000/1/0 NS/W04-037 キャラ C 緑 メカニックマイスターマリエル 0/0 500/1/0 NS/W04-033 キャラ U 緑 刃舞う爆撃手チンク 0/0 2500/1/0 NS/W04-039 キャラ C 緑 狙撃する砲手ディエチ 0/0 2000/1/0 NS/W04-034 キャラ U 緑 無限書庫司書長ユーノ 0/0 2000/1/0 NS/W04-041 キャラ C 緑 キャリバーズ スバル&ギンガ 1/0 4500/1/0 NS/W04-026S キャラ SR 緑 センターガード ティアナ 1/0 3000/1/0 NS/W04-035 キャラ U 緑 なのは&スバル 1/0 3500/1/0 NS/W04-029 キャラ R 緑 ルーテシア・アルピーノ 1/0 3500/1/0 NS/W04-040 キャラ C 緑 オットー&ディード 1/1 5500/1/1 NS/W04-030 キャラ R 緑 スカリエッティの秘書ウーノ 1/1 3500/1/1 NS/W04-031 キャラ R 緑 ギンガ・ナカジマ 2/1 8000/1/1 NS/W04-043 キャラ C 緑 ノーヴェ&ウェンディ 2/1 2500/1/1 NS/W04-027S キャラ SR 緑 フロントアタッカー スバル 2/2 8500/2/1 NS/W04-042 キャラ C 緑 ルーテシア&白天王 2/2 9000/2/1 NS/W04-036 キャラ U 緑 スバル&ティアナ 3/2 8500/2/1 NS/W04-036R キャラ RRR 緑 スバル&ティアナ 3/2 8500/2/1 NS/W04-047 イベント C 緑 『練習通りです』 1/1 EV NS/W04-046 イベント U 緑 ウィングロード 2/1 EV NS/W04-045 イベント U 緑 勝手にすれば? 2/1 EV NS/W04-044 イベント R 緑 ひとりぼっちはいやだ! 2/4 EV NS/W04-049SP クライマックス SP 緑 ディバインバスター CX 2 NS/W04-048 クライマックス CR 緑 最後の模擬戦 CX 袋 NS/W04-050 クライマックス CC 緑 助けに来ました! CX 2 NS/W04-051S キャラ SR 赤 ヴィヴィオ 0/0 2000/1/0 NS/W04-053 キャラ R 赤 高町ヴィヴィオ 0/0 1000/1/0 NS/W04-062 キャラ C 赤 姿偽る諜報者ドゥーエ 0/0 2000/1/0 NS/W04-064 キャラ C 赤 戦技教導官なのは 0/0 3000/1/0 NS/W04-057 キャラ U 赤 戦闘教官ヴィータ 0/0 2000/1/0 NS/W04-063 キャラ C 赤 潜行する密偵セイン 0/0 2500/1/0 NS/W04-058 キャラ U 赤 烈火の剣精アギト 0/0 500/1/0 NS/W04-066 キャラ C 赤 なのは&ヴィヴィオ 1/0 5000/1/0 NS/W04-065 キャラ C 赤 トーレ&セッテ 1/1 6000/1/1 NS/W04-067 キャラ C 赤 なのは&ヴィータ 1/1 5000/1/1 NS/W04-054 キャラ R 赤 幻惑の使い手クアットロ 1/1 3500/1/1 NS/W04-060 キャラ U 赤 高町なのは 1/1 5500/1/1 NS/W04-102 キャラ TD 赤 二人のママ 1/1 5000/1/1 NS/W04-059 キャラ U 赤 放浪の騎士ゼスト 1/1 2000/1/1 NS/W04-052 キャラ RR 赤 “エース・オブ・エース”なのは 2/1 8000/1/1 NS/W04-052R キャラ RRR 赤 “エース・オブ・エース”なのは 2/1 8000/1/1 NS/W04-055 キャラ R 赤 次元犯罪者スカリエッティ 2/1 7000/1/1 NS/W04-056S キャラ SR 赤 鉄槌の騎士ヴィータ 2/1 5000/1/1 NS/W04-068 キャラ C 赤 ゼスト・グランガイツ 2/2 9000/2/1 NS/W04-061 キャラ U 赤 聖王ヴィヴィオ 3/2 10000/2/1 NS/W04-070 イベント U 赤 シルバーカーテン 1/2 EV NS/W04-072 イベント C 赤 ママ、いい子 1/2 EV NS/W04-071 イベント U 赤 ユニゾンイン 2/0 EV NS/W04-069 イベント R 赤 WAS 2/1 EV NS/W04-073SP クライマックス SP 赤 スターライトブレイカー CX 2 NS/W04-074 クライマックス CC 赤 ぶち抜けー! CX 扉 NS/W04-075 クライマックス CC 赤 ママと約束ね CX 2 NS/W04-089 キャラ C 青 グリフィス・ロウラン 0/0 1000/1/0 NS/W04-082 キャラ U 青 メカニックデザイナーシャリオ 0/0 500/1/0 NS/W04-087 キャラ C 青 ラグナ・グランセニック 0/0 2500/1/0 NS/W04-084 キャラ U 青 リインフォースⅡ 0/0 1000/1/0 NS/W04-083 キャラ U 青 通信士アルト&ルキノ 0/0 1000/1/0 NS/W04-088 キャラ C 青 八神はやて 0/0 3000/1/0 NS/W04-078 キャラ R 青 風の癒し手シャマル 0/0 500/1/0 NS/W04-076S キャラ SR 青 “祝福の風”リインフォースⅡ 1/0 500/1/0 NS/W04-079 キャラ R 青 カリム・グラシア 1/0 5000/1/0 NS/W04-085 キャラ U 青 猛き守護獣ザフィーラ 1/0 4500/1/0 NS/W04-092 キャラ C 青 シャッハ・ヌエラ 1/1 6000/1/1 NS/W04-091 キャラ C 青 査察官ヴェロッサ 1/1 1000/1/1 NS/W04-090 キャラ C 青 狙撃手ヴァイス 1/1 2000/1/1 NS/W04-103 キャラ PR 青 八神家の一員 1/1 5000/1/1 NS/W04-080 キャラ R 青 守護騎士シャマル&守護獣ザフィーラ 2/1 4500/1/1 NS/W04-093 キャラ C 青 修道女シャッハ 2/1 7500/1/1 NS/W04-081 キャラ R 青 “最後の夜天の主”はやて 2/2 8000/2/1 NS/W04-081R キャラ RRR 青 “最後の夜天の主”はやて 2/2 8000/2/1 NS/W04-086 キャラ U 青 ヴェロッサ&シャッハ 2/2 9000/2/1 NS/W04-077S キャラ SR 青 はやて&リイン 3/2 8000/2/1 NS/W04-094 イベント R 青 協力してくれへんかな? 1/1 EV NS/W04-095 イベント U 青 アルトの誓い 1/2 EV NS/W04-097 イベント C 青 預言者の著書 2/2 EV NS/W04-096 イベント U 青 守るべきもの 2/4 EV NS/W04-098SP クライマックス SP 青 フレースヴェルグ CX 本 NS/W04-100 クライマックス CC 青 限定解除 CX 2 NS/W04-099 クライマックス CC 青 砕けないものなんて CX 2 魔法少女リリカルなのはThe Movie 1st 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック N1/WE06-05 キャラ C 黄 プレシア・テスタロッサ 0/0 2000/1/0 N1/WE06-06 キャラ C 黄 教育係リニス 0/0 2500/1/0 N1/WE06-01 キャラ R 黄 代わりの人形フェイト 0/0 4000/1/0 N1/WE06-07 キャラ C 黄 ひたすらに一途フェイト 1/0 5500/1/0 N1/WE06-02 キャラ R 黄 対等のパートナー アルフ 1/0 3000/1/0 N1/WE06-03 キャラ R 黄 もうひとりの魔法少女フェイト 1/1 5000/1/1 N1/WE06-04 キャラ R 黄 失われた過去プレシア 2/1 3500/1/1 N1/WE06-31 キャラ PR 黄 無謀な封印フェイト 2/1 8000/1/1 N1/WE06-08 キャラ C 黄 狼形態アルフ 2/1 6000/1/1 N1/WE06-09 キャラ C 黄 母を想うフェイト 2/2 7000/2/1 N1/WE06-10 クライマックス C 黄 ファランクスシフト CX 2 N1/WE06-11 キャラ R 緑 意地っ張りアリサ 0/0 1000/1/0 N1/WE06-13 キャラ C 緑 月村 すずか 0/0 500/1/0 N1/WE06-14 キャラ C 緑 敏腕オペレーター エイミィ 0/0 1500/1/0 N1/WE06-16 キャラ C 緑 アリサ・バニングス 1/0 4500/1/0 N1/WE06-17 キャラ C 緑 時空管理局提督リンディ 1/0 5000/1/0 N1/WE06-15 キャラ C 緑 優しい少女すずか 1/0 1500/1/0 N1/WE06-18 キャラ C 緑 アースラの切り札クロノ 2/1 8000/1/1 N1/WE06-12 キャラ R 緑 自分の意思なのは 2/2 8500/2/1 N1/WE06-23 キャラ C 赤 フェレット形態ユーノ 0/0 2000/1/0 N1/WE06-22 キャラ C 赤 制服のなのは 0/0 2000/1/0 N1/WE06-24 キャラ C 赤 魔法の資質なのは 0/0 2500/1/0 N1/WE06-25 キャラ C 赤 結界魔導師ユーノ 1/0 1500/1/0 N1/WE06-28 キャラ PR 赤 バリアジャケットなのは 1/1 5500/1/1 N1/WE06-19 キャラ R 赤 信じた思い なのは 1/1 5500/1/1 N1/WE06-20 キャラ R 赤 全力全開なのは 2/2 8000/2/1 N1/WE06-21 キャラ R 赤 分け合う気持ち なのは&フェイト 3/2 10000/2/1 N1/WE06-27 クライマックス C 赤 スターライトブレイカー CX 扉 N1/WE06-26 クライマックス C 赤 ディバインバスター CX 2 ゲーム未収録カード 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック NS/W04-104 キャラ PR 赤 空を舞うなのは&フェイト 2/1 2500/1/1 NS/W04-105 キャラ PR 赤 高町一等空尉 0/0 3000/1/0 NS/W04-106 キャラ PR 黄 フェイト・T・ハラオウン執務官 0/0 2000/1/0 NS/W04-107 キャラ PR 青 八神機動六課部隊長 0/0 2000/1/0 NS/W04-108 キャラ PR 赤 空戦魔導師 高町なのは25歳 0/0 2500/1/0 NS/W04-109 キャラ PR 赤 高町一等空尉 0/0 3000/1/0 NS/W04-110 キャラ PR 黄 フェイト・T・ハラオウン執務官 0/0 2000/1/0 NS/W04-111 キャラ PR 青 八神機動六課部隊長 0/0 2000/1/0 N1/WE06-29 キャラ PR 黄 戦闘態勢フェイト 1/0 6500/1/0 N1/WE06-30 キャラ PR 赤 想いを貫く意志なのは 1/1 6000/1/1 N1/WE06-32 キャラ PR 黄 アリシア・テスタロッサ 0/0 1500/1/0 N1/WPR-001 キャラ PR 赤 魔法少女 なのは&フェイト 0/0 2500/1/0 N1/WPR-002 キャラ PR 赤 譲れない想い なのは&フェイト 1/0 4500/1/0 NV/WPR-003 キャラ PR 赤 初等科4年生ヴィヴィオ 0/0 2500/1/0 NA/W12-106 キャラ PR 青 はやて&ヴィータ&シグナム 1/1 4000/1/1 NA/W12-107 キャラ PR 赤 確かな想い なのは&フェイト 1/1 3000/1/1 NA/W12-110 キャラ PR 赤 まっすぐな心 なのは 0/0 2000/1/0 NA/W12-111 キャラ PR 青 -THE GEARS OF DESTINY- 2/1 2500/1/1
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298 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/30(水) 13 51 34.15 ID pdQwQo8E0 リリカルなのは 魔法少女は誰かを争う。 魔法の呪文はリリカルマジカルルルルルみたいなやつ。 最終話で、本当の魔法少女なのはテレビの前の君かもしれないという テーマを残して終わる。 819 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/05/01(木) 02 08 38.78 ID +DrM2KFd0 魔法少女・りりかるなのは なのはは魔女になるべく近隣の魔法学園に通う そこで繰り広げられるどたばた学園ほんわかコメディ 827 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/01(木) 08 26 48.07 ID weD9CH8N0 819 「なるべく近隣の魔法学園に通う」だけ見て そんなに登下校が面倒なのかと思ったぜ 882 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/01(木) 10 55 13.73 ID DUwMC40Y0 魔法少女リリカルなのは 魔法少女リリカルなのはA・s ショタ化したアンドリューと国木田がアッー
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CV:柚木涼香 初出:魔法少女リリカルなのはA s 防御力 低い Lv3スキル クロスレンジディフェンスLv3 シングル解放条件 初期解放 原作では治療・補助がメインの非戦闘系キャラ。 クロスレンジでは射程無限のアタック、ロングレンジでは追尾竜巻やシールド・瞬間移動を駆使して戦う防衛型。 前作からの変更点 スキルシステムの変更・スキル「ヒール」の性能変更を受け、「戦闘中回復」の能力は他キャラと同等になった。 「風の足枷」の性能(速度・追尾能力)が目に見えて向上、長押しの性能の変化 EXアタックのおかげでクロスレンジでの行動選択肢が増えた ロングレンジ魔法 魔法名 解説 □ 風の足枷 竜巻が3つ発生、相手に向かっていく □(長押し) 風の足枷 自分と通常版の周囲に風を起こす △ 風の護盾 自分の眼前に風のシールドを張る △(長押し) 逆巻く嵐 前方に竜巻を出す ○ 旅の鏡 相手の近くに瞬間移動する ○(長押し) 旅の鏡 相手から離れた場所に瞬間移動する □:風の足枷 通常 1~2hit 2.87~5.76% - 「みんな、お願い!」、「風よ!」 長押し 1hit 8.62% 約6m 「逆巻いて!」 通常版追加入力 1~3hit 8.62~23.28% - 通常版 小さな竜巻を3つ出し、相手に向かって飛ばす。射撃判定。 弾速は非常に遅いが、アクセルで誘導を切ることが出来ない。 クロスレンジ戦に持ち込み同時攻撃を狙えると非常にいやらしい。 相殺されないよう、撃った後は自分と相手、竜巻の軸をずらすように位置取りしたいところ。 竜巻の判定は背が低く、バルカンレイドなど一部の射撃では相殺出来ないことも。 一度に出せる竜巻は3つ(1回分)。すでに風が出ている状態でもう一度出すと、先に出していた方は全て消えて再発射になる。 長押し版 自分の周囲に風を発生させ、1発で相手を吹き飛ばす。 見た目よりやや攻撃の持続が長い。 通常版が出ている間に長押し版を出すと、通常版からも長押し版と同じような判定が出る。 3ヒットさせるとかなりの高ダメージ(長押し版も同時に充てれば4hit・29.32%になる)。 長押し版の攻撃判定はクセがあり、約5mまでなら瞬時に当たるが射程ギリギリの6mあたりだと判定が届くまでにほんの少しだけ間が空く。 しかし最長射程がまちまちで同じ6.3m台の試行でも当たったり当たらなかったりする(位置関係等による?)。 全周囲攻撃なのでEXアクセルからの滑り発動を利用しての奇襲も面白い。 △:風の護盾 通常 3hit 10.60% 0m 「このっ!」 一定時間設置される盾。攻撃を受け止める防壁になり、攻撃判定も持つ。 正面からの攻撃を数多く防ぐ事が出来るが、長押しクラウソラス・アロンダイトの爆発など一定の地点・範囲に判定が出るものには機能しない。 動作中いつでもアクセル・ガードでキャンセル可能。もともと隙は小さいが、さらに軽減出来る。 △:逆巻く嵐 長押し 1hit 11.50% 17m 「渦巻いて!」 竜巻状に風を発射。相手をダウンさせる。 相殺能力を持たない。 射程に限りがあるが、砲撃に近い感覚で使っていける。方向修正は甘め、判定がやや大きい模様。 護盾同様いつでもアクセル・ガードキャンセル可能。 距離に応じてアクセルからのクロスレンジ攻撃やガードでキャンセルして嵐、などで追撃できる。 ○:旅の鏡 通常 瞬間移動 相手から4.5mの位置へ移動 「それ!」 長押し 瞬間移動 相手から25mの位置へ移動 「それ!」 テレポート移動する。無敵時間があるが無防備な硬直時間もある。 相手の攻撃を避けつつ移動することが出来るが、通常・長押しどちらも相手の隙に反撃することはほぼ不可能。 誘導を切ることも出来ないので、優れた誘導弾が相手だと避けて接近したはずがUターンして命中したりもする。 発動時と出現時の2回に分けてMPを消費。発動時でMPが切れた場合、出現時にリロードをしなおすため回復が若干遅くなる。 発動時の相対距離を参照するため、相手が移動中に入力すると出現位置がずれる。 クロスレンジ 前作に引き続き「クロスレンジ内射程無限」の通常攻撃がシャマルの特性。 EXアタックも追加されて、攻撃のバリエーションが増えている。 アタックそのものの出は早いとは言えないが、攻撃判定の出が早いため、アタックが出る前に潰されても攻撃自体は発射される事が多い。 初段ヒット後は有利で、近距離ならキャッチが繋がる。通常のコンボ単体より威力は高い(12.31%)。 基本コンボ □□ 8.40% ノックバック □△ 6.31% 打ち上げ □○ 9.48% 吹き飛ばし □□ ヒット数が多めだがダウンを奪えない。 2段目が上下に膨らむような軌道を取るため、距離によっては相手の後方へ回りこんでヒットのタイミングが遅れる。 もう一度アタックに繋ぐ事ができることもある。 □△ 足枷に似た小竜巻による打ち上げ。 □○ 逆巻く嵐に似た攻撃で吹き飛ばす。 2段目の発生が遅く、背後且つ近距離から初段を当てないと連続ヒットしない。 ヒット後もロングレンジ魔法でのキャンセルが出来ない。 特殊技 種別 解説 威力 射程 効果 台詞 EXアタック 竜巻 8.62% クロスレンジ内無限 打ち上げ 「吹き飛べ!」 キャッチ 風で吹き飛ばす 11.35% 約2.3m 吹き飛ばし 「えーい!」 ブロック ペンデュラム攻撃 13.68% クロスレンジ内無限 ダウン 「シュート!」 EXアタック 相手の位置をサーチして気流を落とす。 対キャッチの無敵が無い。 キャッチ 威力高めでMP回収量も多い。 ブロック FDB「リンカーコア摘出」 トリガー 射程 ヒット数 命中時威力 FD発動で吹き飛ばしてトリガー 手を伸ばす 約4m 3hit 60% 可能 ダメージが大きく、アタック初段から繋がるなど使い勝手は十分。 主な立ち回り 攻撃力も高いとは言えず、防御力も低いシャマルがまずすべきはは自分の戦いやすい場を形成すること。 初手は(相手にもよるが)基本的に相手から距離を離して中距離を維持しつつ盾を張って砲撃(クラウソラスに注意)、突進技のけん制を行い、シャマルの要である足枷を撒く。 そこからは旅の鏡を絡めた奇襲をかけてプレッシャーを与え、クロスレンジ内無限の特性を活かして相手の攻撃が届かない距離から攻めつつ、隙あらば最大級の威力を誇るFDBを狙っていきたい。 クロノにも通じるが、「どうすれば相手を困らせられるか」を考えて立ち回れば勝機は見えてくるはず。 「シャマル」ページへのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る U-Dの攻撃に貫通技があるから風の護楯があまり意味のないように見える・・・ -- (名無しさん) 2012-05-28 01 44 40 風の護盾を貫通ってバグですかね? -- (名無しさん) 2012-02-04 01 05 31 自分流の立ち回りを書いてみた。改善点等あれば直接編集、または指摘してください。 -- (名無しさん) 2011-12-31 00 44 18 旅の鏡 通常 相手から4.5mの位置 長押し 相手から25mの位置に移動 -- (名無しさん) 2011-12-25 11 11 00 風の足枷 通常で竜巻を出した状態で長押しすると竜巻からも長押しの攻撃判定 同時に当てると4hit 29.32% -- (名無しさん) 2011-12-24 23 32 46
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CV:清水香里 初出:魔法少女リリカルなのはA s 防御力 高い Lv3スキル クロスレンジパワーLv3 シングル解放条件 初期解放 クロスレンジでは高い攻撃力と長いリーチ、ロングレンジでは出の速い中距離攻撃を持つ烈火の将。 フェイトと同じくアクセルでの消費MPが少なく、標準キャラの半分の消費で済む。 前作からの変更点 飛竜一閃の性能・演出が一新されて扱いやすくなった シュランゲバイセンの性能が変化した 空牙・穿空牙のダメージがかなり控えめになった ロングレンジ魔法 操作 魔法名 解説 □ 空牙 横薙ぎの斬撃を放つ □(長押し) 穿空牙 横薙ぎの斬撃を放ちつつ大きく踏み込む △ 飛竜一閃 炎を砲撃のように飛ばす △(長押し) 飛竜一閃 炎を砲撃のように飛ばす ○ シュランゲバイセン 伸ばした剣で攻撃する ○(長押し) シュランゲバイセン 伸ばした剣で相手を引き寄せる □:空牙/穿空牙 通常 1hit 2.87% 約17m 「空牙!」 長押し 1hit 2.87% 約17m 「穿空牙!」 空牙 横に広い剣閃を飛ばす中距離技。砲撃判定。 発生・弾速・射程ともに優秀。ミドルレンジの牽制に活躍する。 威力はかなり低く、相手の動きを制約しクロス戦へ持ち込むための技。 穿空牙 踏み込んで斬り払う突進技。クロスレンジコンボへ派生可能。 ただし、初段で浮くため一部のコンボは最後の一撃が命中しない。 □△△追加時16.67%、△△追加時16.35%、△○追加時10.32%、○追加時8.05% 前作にあった対射撃アーマーは無くなった。 △:飛竜一閃 通常 1hit 9.31% 「飛竜一閃!」 長押し 5hit 16.60% 「飛竜一閃!」 炎の砲撃を放つ技。弾速が遅く誘導がある。 誘導は貧弱なので、距離が離れていると横移動だけで避けられてしまう。 反面、方向修正は優秀で距離が近いと一転避けにくくなる。 慣性撃ちなどで接射になると、アクセルターンで背後に回りこんだ相手にさえ当たる事も。 終わり際をキャンセルしてロングレンジ魔法を出せるが、連続ヒットするものは無い。 ○:シュランゲバイセン 通常 5hit 9.19% 約25m 「はーあ!」 長押し 引き寄せ - 約29m 「はーあ!」 連結刃を伸ばす攻撃。 方向修正が弱く誘導も無いため当てにくい。 浮いた相手(吹き飛ばし)に当てた場合、ダメージも引き寄せも発生せず相手を落としてしまうため連続技にも使えない。 成立時以外はいつでもアクセル・ガードでキャンセル可。 通常版 ダメージ技。 他の2種のロング魔法と比べて威力・発生の両面でバランスが良く、ミドルレンジの反撃あたりが用法。 上述の通り方向修正が甘いので、砲撃など相手の動きがしっかり止まるところを狙いたい。 成立時は終わり際をロング魔法でキャンセル可。 繋がるのは空牙と近距離でのシュランゲバイゼン。補正で威力が低く旨みは乏しい。 相手に当てるとキャンセルが効かなくなるので、撃ち合いなどの状況で当ててしまった場合自身の被弾に繋がってしまう事がある。 長押し版 ダメージがなく相手を引き寄せる技だけの技になっている。 ガード可能だが、されても相手を引き寄せる。 発生が遅くなり、ますます当てにくい。 クロスレンジ リーチが長く、約4.45mの距離から届くアタック初段は強力。 □□や△フィニッシュは硬直が大きく、ガードされると反撃を受ける。 それぞれの部分で止めたり出し切ったりはしないように。 アタックの判定は強めだが若干発生速度は遅いので密着付近での立ち回りは慎重に。 ブロックの直当ても食らいやすいので基本的にはリーチを行かして相手の射程ギリギリ付近で空振りを誘えるように戦えると理想的だろう。 リーチの長さ故に起こりにくいが、空振り時も隙が大きめなので確実に当てていきたい。 基本コンボ □□□ 9.49% ダウン □△△ 14.92% ダウン □□△△ 15.23% ダウン □△○ 8.88% 吹き飛ばし □□△○ 10.06% 吹き飛ばし □○ 6.61% 吹き飛ばし □□□ ダウン。 互いの左右位置関係が入れ替わる。 ヒット数・MP回収率が高い。 □△△/□□△△ ダウン。 安定且つ高威力。 □△○/□□△○/□○ 吹き飛ばし。 フィニッシュのダウン値がやや高い。 特殊技 種別 解説 威力 射程 効果 台詞 EXアタック 煌竜 8.33% 約5.5m 打ち上げ 「煌竜!」 キャッチ シュランゲ斬撃 10.51% 約2.4m ダウン 「はぁぁっ!」 ブロック 鞘斬り上げ 5.75% 近接攻撃 ダメージ 「迅雷!」 EXアタック 射程が長く、さらに相手を打ち上げる効果がある。 非常に大振りで発生が遅いため、使いづらい。 ブロック 成立時はアタックに派生可能。 △△(19.23%)or△○(13.19%)or○(10.92%)に繋げる事ができるため、ブロック成功のリターンは大きい。 キャッチ リーチも長めで威力・MP回収もそこそこなのだが発生が遅く判定も弱いため無闇な使用は危険。 特に空振りした時の隙は非常に大きく無防備な時間を長時間晒すことになるため、アタック以上に必中を心がけよう。 FDB「シュツルムファルケン」 トリガー 射程 ヒット数 命中時威力 FD発動で吹き飛ばしてトリガー 鞘突き 約4.6m 4hit 42% 可能 威力は標準キャラより微妙に控えめ。バーストコンボで入れる場合は□□L(28.70%)が簡単。 □Lはコンボとしてはつながらないが回避は困難で、補正が入らない分フルダメージで入れられるなど利点も多いので使い分けていける。 主な立ち回り 基本的には前作とほとんど変わらず。中距離でうろうろしながら空牙で牽制していく。 空牙の届かない距離では攻め手にかけるが、持ち前の機動力で相手の牽制技を回避しやすい上、 EXガードも楽にとれるはずなので問題にならない。飛竜一閃が実戦レベルで使えるようになったのも大きい。 穿空牙は対射撃アーマーが無くなったため、相手の大きな隙に差し込む場合やEXガード後の反撃以外には控えた方が無難。 クロスレンジ内ではリーチの長いアタックを軸に、EXアタックの先端当てやブロックを混ぜていく。 前作から火力が大きく低下したが、相対的に見ればまだ高い方なのでESAも織り込んでいくと効果的。 「シグナム」ページへのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 書いてないので念のため 穿空牙から近接へ連携可能 ただし穿空牙で相手が浮くため□□□は空振る -- (名無しさん) 2011-12-26 19 00 46 アクセル消費 フェイトと同じく4%確認 -- (名無しさん) 2011-12-25 11 49 12 コンボ情報は「コンボ一覧」ページへ移動しました -- (名無しさん) 2011-12-25 02 46 33 ロングからの『穿空牙キャンセル○→穿空牙キャンセル△△』 初段の穿空牙をキャンセル△○でも繋がるけど、それだと最後の紫電一閃がカス当たりする確立大なので○のみで安定な方を。 -- (名無しさん) 2011-12-24 18 06 04 『EXアタック→□○→穿空牙キャンセル△△』 煌竜が受身取られるかもしれないけど結構ダメージ高め -- (名無しさん) 2011-12-24 18 03 47 とりあえず基本コンボ『□△○→穿空牙キャンセル△△(紫電一閃) -- (名無しさん) 2011-12-24 18 01 40 発生が高速化したためか、前作で繋がらなかった気がする□△○からの溜め無し飛竜一閃が確定で入る。中距離戦の択が増えたな -- (名無しさん) 2011-12-23 13 24 20 何故か消されてるんでもう一度。レヴァンティンのカートリッジチャンバーカバー(?)の位置が鍔を挟んで反対側になってる。勝利シーンなど一部では正位置になってるが何故なんだぜ? -- (名無しさん) 2011-12-23 13 21 46
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魔法少女リリカルなのは GG ver.β duel 1 KEEP YOURSELF ALIVE 2.5 duel 2 It Was Called Victim duel2.5 Sack A Sage duel 3 The Mask Does Not Laugh duel 4 Walk in the dusk
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気を失ったまま、アースラに収容されたフェイト。 なのはの時と同様にリンカーコアに酷いダメージを受けているものの肉体的負傷は浅く、 魔力以外はすぐに回復するということだった。 フェイト以外のことでも、アースらでは話し合われる。 エイミィがなんとか捕らえた仮面の戦士の映像と状況を見て、改めて状況を整理する一同。 その頃、八神家では、シグナムたちが神妙な表情で会議をしていた。 編集長の一言 フェイトのダメージが、回復した頃 はやては、闇の書に蝕まれていた そして、ヴォルケンリター騎士に非常に、 やばい状況になる どうなる? 映像は、こちら(消失の場合は、連絡の事 魔法少女リリカルなのはA's ep 8 part 1 魔法少女リリカルなのはA'sサブタイトルへ戻る
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【魔法少女リリカルなのはシリーズ】の参加者の追跡表 高町なのは 4 NO. 作品名 作者 016 戦いの狼煙 ◆OCD.CeuWFo 035 ニアミス ◆gry038wOvE 045 nothing(前編)nothing(後編) ◆7pf62HiyTE 056 変身超人大戦・開幕変身超人大戦・危機変身超人大戦・襲来変身超人大戦・イナクナリナサイ変身超人大戦・最後の乱入者変身超人大戦・そして―――― ◆LuuKRM2PEg フェイト・テスタロッサ 6 NO. 作品名 作者 009 四重奏―カルテット―(前編)四重奏―カルテット―(後編) ◆amQF0quq.k 032 自業自得 ◆OCD.CeuWFo 039 彼らは知らない ◆LuuKRM2PEg 044 友へのQ/相棒との再会 ◆eQhlNH2BMs 048 戦いは始まる ◆Ltg/xlcQkg 059 答えが、まったくわからない(前編)答えが、まったくわからない(後編) ◆LuuKRM2PEg ユーノ・スクライア 5 NO. 作品名 作者 004 決意のT/少年の使命 ◆XksB4AwhxU 039 彼らは知らない ◆LuuKRM2PEg 044 友へのQ/相棒との再会 ◆eQhlNH2BMs 048 戦いは始まる ◆Ltg/xlcQkg 059 答えが、まったくわからない(前編)答えが、まったくわからない(後編) ◆LuuKRM2PEg スバル・ナカジマ 8 NO. 作品名 作者 012 あの時の自分と向き合って ◆XksB4AwhxU 024 現れた魔女! その名はノーザ!! ◆LuuKRM2PEg 034 捲られたカード、占うように笑う(前編)捲られたカード、占うように笑う(後編) ◆udCC9cHvps 056 変身超人大戦・開幕変身超人大戦・危機変身超人大戦・襲来変身超人大戦・イナクナリナサイ変身超人大戦・最後の乱入者変身超人大戦・そして―――― ◆LuuKRM2PEg 070 Lの季節/I don t know the truthLの季節/手ごたえのない愛 ◆7pf62HiyTE 090 青き地獄の姉妹 ◆LuuKRM2PEg 094 「親友」(1)「親友」(2)「親友」(3)「親友」(4) ◆gry038wOvE 106 解放(1)解放(2)解放(3)解放(4) ◆LuuKRM2PEg ティアナ・ランスター 6 NO. 作品名 作者 014 brother & sister (前編)brother & sister (後編) ◆7pf62HiyTE 050 飢・渇・心 ◆udCC9cHvps 058 未知のメモリとその可能性 ◆OmtW54r7Tc 075 新たなる戦い! 思いは駆け巡る!! ◆LuuKRM2PEg 097 ライバル!!誰?(前編)ライバル!!誰?(後編) ◆gry038wOvE 106 解放(1)解放(2)解放(3)解放(4) ◆LuuKRM2PEg 高町ヴィヴィオ 26 NO. 作品名 作者 010 戦慄のN/究極の闇をもたらす魔人 ◆FTrPA9Zlak 049 波紋呼ぶ赤の森 ◆eQhlNH2BMs 054 街(Nasca Version)街(Pine Version)街(Vivid Version) ◆7pf62HiyTE 064 風が私を呼んでいる ◆gry038wOvE 080 上を向いて歩け ◆LuuKRM2PEg 088 no more words ◆7pf62HiyTE 100 警察署の空に(前編)警察署の空に(中編)警察署の空に(後編) ◆gry038wOvE 118 メモリとスーツと魔法陣 132 人形遣いと少女 146 Bad City 1 Shape of my HeartBad City 2 Power of ShineBad City 3 Ghost in the ShellBad City 4 I Don’t Want to Miss a ThingBad City 5 星を継ぐ者-Shooting Star- 151 フィリップ少年の事件簿 謎の幽霊警察署殺人事件 ◆OmtW54r7Tc 163 騎士の物語ふたりの物語変わり者の物語 ◆gry038wOvE 168 壊れゆく常識 ◆LuuKRM2PEg 178 Waiting for a Girl ◆gry038wOvE 179 のら犬にさえなれない(前編)のら犬にさえなれない(後編) 182 The Gears of Destiny - 託される思い、激昂の闘姫 -The Gears of Destiny - 結成!ガイアセイバーズ ヒーロー最大の作戦 -The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に -The Gears of Destiny - 全参加者最終状態表 - 188 大いなる眠り(前編)大いなる眠り(後編) 191 黎明の襲撃者(小雨 2 00~2 10)黎明の襲撃者(雨 2 10~2 20)黎明の襲撃者(雷雨 2 20~2 30)黎明の襲撃者(風雨 2 30~)黎明の襲撃者(曇心 2 30~) 193 三番目のN/ああ鳴海探偵事務所三番目のN/孤門、目覚める 194 HOLDING OUT FOR A HERO!! - I need a hero -HOLDING OUT FOR A HERO!! - You need a hero - 200 怪奇!闇生物ゴハットの罠 201 覚醒!超光戦士ガイアポロン(Aパート)覚醒!超光戦士ガイアポロン(Bパート)覚醒!超光戦士ガイアポロン(Cパート) 208 崩壊─ゲームオーバー─(1)崩壊─ゲームオーバー─(2)崩壊─ゲームオーバー─(3)崩壊─ゲームオーバー─(4)崩壊─ゲームオーバー─(5)崩壊─ゲームオーバー─(6)崩壊─ゲームオーバー─(7)崩壊─ゲームオーバー─(8)崩壊─ゲームオーバー─(9)崩壊─ゲームオーバー─(10)崩壊─ゲームオーバー─(11)崩壊─ゲームオーバー─(12) 211 あたしの、世界中の友達あたしの、いくつものアヤマチ 218 BRIGHT STREAM(1)BRIGHT STREAM(2)BRIGHT STREAM(3)BRIGHT STREAM(4)BRIGHT STREAM(5) 219 変身─ファイナルミッション─(1)変身─ファイナルミッション─(2)変身─ファイナルミッション─(3)変身─ファイナルミッション─(4)変身─ファイナルミッション─(5)変身─ファイナルミッション─(6)変身─ファイナルミッション─(7)変身─ファイナルミッション─(8)変身─ファイナルミッション─(9)変身─ファイナルミッション─(10) アインハルト・ストラトス 11 NO. 作品名 作者 017 覇王と決意と蝙蝠男 ◆Z9iNYeY9a2 034 捲られたカード、占うように笑う(前編)捲られたカード、占うように笑う(後編) ◆udCC9cHvps 056 変身超人大戦・開幕変身超人大戦・危機変身超人大戦・襲来変身超人大戦・イナクナリナサイ変身超人大戦・最後の乱入者変身超人大戦・そして―――― ◆LuuKRM2PEg 073 黒き十字架(前編)黒き十字架(後編) ◆gry038wOvE 098 希望 ◆LuuKRM2PEg 100 警察署の空に(前編)警察署の空に(中編)警察署の空に(後編) ◆gry038wOvE 113 かがやく空ときみの声(前編)かがやく空ときみの声(後編) 114 Hボイルド探偵/ヤクソクノマチHボイルド探偵/ハーフボイルドノリュウギWっくわーるど/イチポンドノフクインWっくわーるど/ウルセイヤツラ ◆7pf62HiyTE 126 放送と悲しみとそれぞれの想い御大将出陣 ◆OmtW54r7Tc 137 街角軍記 ◆gry038wOvE 146 Bad City 1 Shape of my HeartBad City 2 Power of ShineBad City 3 Ghost in the ShellBad City 4 I Don’t Want to Miss a ThingBad City 5 星を継ぐ者-Shooting Star- 【魔法少女リリカルなのはシリーズ】 【仮面ライダーW】 【仮面ライダーSPIRITS】 【侍戦隊シンケンジャー】 【ハートキャッチプリキュア!】 【魔法少女まどか☆マギカ】 【らんま1/2】 【フレッシュプリキュア!】 【ウルトラマンネクサス】 【仮面ライダークウガ】 【宇宙の騎士テッカマンブレード】 【牙狼-GARO-】 【シークレット】 【超光戦士シャンゼリオン】 【主催陣営】 【外部世界】
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初出:魔法少女リリカルなのはA s CV アリア:谷井あすか ロッテ:松来未祐 防御力 普通 Lv3スキル MPガードLv3 シングル解放条件 SEQUENCE6-5でリーゼを選択してクリア 二人コンビで、入れ替わりながら戦う異色のキャラ。 原作設定では「近接担当のロッテと魔法担当のアリア」。 本作ではクロスレンジではロッテとアリアに性能差はなく、ロングレンジではアリアに自動的に切り替わるようになっており、協力技発動時以外はアリアのみを操作する事になる。 入れ替わりモーションについて ロッテを操作している状態でロングレンジ魔法を撃とうとすると、発射前にアリアと交代するモーションが入り、一瞬だが隙が発生する。 交代モーションはアクセル・ガードでキャンセル可能。 ロングレンジへの切り替わり際には操作キャラがロッテかアリアかを確認しないと、思わぬ所で隙が出来る事になる。 ロングレンジ魔法 魔法名 解説 □ スティンガースナイプ 単発の誘導弾を放つ □(長押し) スティンガースナイプ 誘導弾を発放つ △ ホイールプロテクション 防壁を展開し、相手の攻撃に反撃する。 ○ リングバインド スタンダードなバインド魔法 ○(長押し) シルエットロック 不可視のバインドをその場に設置する □:スティンガースナイプ 通常 1hit 2.30% 「はっ!」 長押し 5hit 9.19% 「スティンガー!」 通常版では1発、長押し版では5発の誘導弾を放つ。6発以上弾を発射すると古い弾から消えていく。 誘導性能が非常に高い。撃ち出した直後は相手に直進し、外れた場合などは円軌道を描きながら相手を狙う。 ミドルレンジではとても当てやすく、リーゼの数少ない攻撃手段。燃費も良く、当たらない場合の持続も長い。 クロスレンジへ持ち込むための布石から同時攻撃、相手の妨害・事故の防止などマルチに機能する優秀な攻撃。 幾つ場に出ているかで戦闘中のプレッシャーがまるで違ってくるので、極力数が出ている状態を保ち減ったら随時補充するようにしたいところ。 ある意味撃ち出してすぐを被弾・ガードされてしまうほうが辛い。 長押し版は数を一斉に放つ分硬直が大きめ、消費も大きい。 また、長押し版を撃つ=その時点で出ている弾が全て消えるということなので、適当に出すと逆に攻撃の継続性が途切れてしまうこともある。 至近距離で当てればアタック・キャッチで追撃可能。ただし、通常版は連続ヒット表示が繋がるにも関わらず、アクセルなどで割り込まれる模様。 △:ホイールプロテクション 通常 1hit 8.62% 「ホイールプロテクション!」「リバース!」 ジャスト 1hit 12.93% 「ダブルブラスト!」 シールドを展開し、魔法や突撃技を撃ち返すことができる。 撃ち返しは発生・弾速が早く、方向修正も優秀。 ジャストタイミングだと二人で砲撃を放ち、威力が倍増する。この際、一射目のみ射程制限あり。 なのはの溜めアクセルシューターやフェイトのサンダーレイジ、リインのハウリングスフィアなど遅効・設置系の魔法はわざと当たりに行くことで攻撃に利用することができる。 ジャスト反射の終わり際に相手の射撃が重なっていると、さらに通常反射が発動する。ヒットすれば計27%強とかなりの大ダメージ。 が、起きる状況がかなり稀なので、小ネタ程度。具体例としては、対長押しアクセルシューター・パイロシューターなど。 ロングレンジでのダメージソースとしてはこちらのほうが強力、ジャストタイミングで返せるように練習しよう。 ○:リングバインド 通常 バインド 「はいっ!」 スタンダードなタイプのバインド魔法だが難ありな性能。 溜め無しで拘束時間が長いが、リングの収束が遅いうえに敵を追尾しない。 通常と長押しの双方の性能を併せたような性能だが、成立の遅さ・追尾無しのデメリットが目立つ。 成立してもスティンガーがちょっと当たって解除してしまうことも多く、使いづらい。 用途としてはシルエットロックにかかった敵を重ねて拘束したり硬直の長い技を使っている相手を拘束するぐらいか。 動作中いつでもキャンセル可能で隙は無いので、一応ガード不能・相手を動かすための択としても。 ○:シルエットロック 長押し 設置バインド 0m 「縛る!」 その場に相手には不可視のバインド球を設置する。クロノの通常版ディレイドバインドと(おそらく)同性能。 シルエットロックのバインドは拘束時間の短いタイプだが、状況による拘束時間の変化はバインド球と相手の位置・向きに依存する(対戦テクニックの「背後バインド」を参照)。 リーゼとバインド球で相手を挟み込むような立ち回りを心掛けると、長時間の拘束を狙いやすい。 クロスレンジに持ち込むための布石に使ったりするほか、逆に相手のクロスレンジ接近に対するトラップ・保険にも。 その場設置なので、位置関係をしっかり把握して相手を追い込む様に立ち回る必要がある。 もとより使いやすいとは言いづらいが、それ以上に問題なのがフリーズバグの原因となってしまう事。 立ち回り方次第である程度抑える事はできるが完全には難しい。 クロスレンジ 初段射程2.8m。入れ替わりながら攻撃をする。 前述の「ロングレンジ時の隙」を消すために操作キャラの調整をしたい場合はコンボのルートで調整してもいい。 □□はアクセルでキャンセルが可能で、そこからアタック初段に繋ぎなおせる。 が、正面からだと連続ヒット表示が繋がるにも関わらずアクセルやブロック・ガードで割り込まれてしまう。 基本コンボ 操作 ダメージ 相手の状態 ロッテ/アリア □□□ 8.56% 打ち上げ 維持 □△△ 9.41% ダウン 維持 □□△△ 11.15% ダウン 入れ替わり □△○ 10.56% 吹き飛ばし 維持 □□△○ 12.13% 吹き飛ばし 入れ替わり □○ 8.27% 吹き飛ばし 維持 □□□ 打ち上げ。 □△△/□□△△ フィニッシュは相方が攻撃するがその時での入れ替わりは無い。 操作側の硬直が非常に小さく、ヒット時は前進から追撃が可能(相手受け身化)。 □△○/□□△○/□○ 吹き飛ばし。 ややキャンセルタイミングが遅く、フィニッシュ時点で操作側がアリアなら通常版スティンガーが追撃になる。 特殊技 種別 解説 威力 射程 効果 台詞 EXアタック 回し蹴り 8.62% 約2.7m 打ち上げ ロッテ「ほいさ!」/アリア「飛んでけ!」 キャッチ 蹴り 5.75% 約2.2m 吹き飛ばし ロッテ「てい!」/アリア「てええ!」 ブロック もう一人がキック 8.62% 近接攻撃 ダメージ ロッテ「はぁっ!」アリア「はいっ!」 EXアタック 打ち上げの蹴り。発生がやや遅い。 キャッチ 単発で威力が低く、MP回収率も低い。 ブロック 出現・攻撃する側に無敵が無く、判定が大きい攻撃を受け止めると潰されてしまうことがある。 成立からはそのままコンボへの連携が可能。△・○派生へ繋ぐほか、初段(□)で拾うこともできる。 FDB「ミラージュアサルト」 トリガー 射程 ヒット数 命中時威力 FD発動で吹き飛ばしてトリガー 掴み 約3.3m 7hit 45% 一応可 2人同時攻撃。トリガー射程がやや短めで発生も遅い。 FDTはFD アクセル アタック トリガーで一応可能。リーゼは自衛力が高いため決まれば逆転を狙える。 アタックからのコンボには組み込めないが、アタック初段から出せばほぼ回避不可能。 FDTが決まらなかった場合、封印した方が戦いも安定する。 どうしても当てたい場合はバインドを利用するか、ミドルレンジから向かってくる敵に迎撃気味に当てる事。 スキル考察 スキルの装備は個人のスタイルに寄る所が大きいので、参考程度に。 MPガードLv3 出来るだけMPを節約したいリーゼにとって悪いものではないが、リーゼはホイールプロテクションを持つため使われないことがほとんど。 エアストライク EXアタックや□□□で敵を打ち上げるのでクロスレンジの火力を伸ばしやすい。 バックストライクも追加すればさらに火力が伸びる。 ドライブローダー ラウンドごとにドライブストックが全快するため、事故を防ぐことができる。 一度の事故でダメージレースに負ける危険があるリーゼにとってはとても有用なスキル。ドライブストックプラスもあればさらに安定する。 ドライブストックプラス ドライブストックが一つ増えるため、事故を防ぐことができる。 一度の事故でダメージレースに負ける危険があるリーゼにとってはとても有用なスキルだが、安定性のあるドライブローダーのほうがリーゼには向いている。 これをつける場合はドライブローダーとセットでつけると良い。 MPローダー MP回復速度が上昇する。 MP切れを起こしやすいリーゼの事故率を大幅に減らせる。 ロングレンジディフェンスLv2 ロングレンジで受けるダメージがカットされる。 ロングレンジで篭城する時間が長いためかなり便利。 ヒーリング HPの黄色ゲージ部分の回復速度が上昇する。 自衛力の高いリーゼとは相性がいい。 主な立ち回り クロスではキャッチ以外の性能が貧弱でロングでは火力が低いため、積極的にダメージを取りにいけない。 更に通常バインドは拘束までの時間が長い上に追尾もしないためとても扱いづらい。 が、低火力ながらとても高い汎用性を持つスティンガーを持ち、自衛用のホイールプロテクションを備える。 ロングレンジでは低火力なうえ自ら攻めるのが不得意なためとにかく自衛に徹しよう。 クロスではアタックのリーチが短く隙が大きいので容易に振っていけない。 更にブロックには無敵がついておらず、トーマやユーリのアタックにはつぶされてしまう上に持続も短い。 が、キャッチは割と優秀で、外したときの隙も短いためクロスレンジではキャッチをメインに使っていこう。 相手を吹き飛ばすため、苦手なクロスを拒否することができる。 ただしMP回復量は非常に少ないため、ある程度はアタックも狙っていかないと厳しいかもしれない。 ロングでは攻防両方に役立つスティンガーとダメージソースのホイールプロテクションをメインに使っていこう。MPに余裕があればシルエットロックも悪くない。 スティンガーは2,3発ずつばら撒くようにするとMP切れになりにくい。相手によって調節しよう。 溜めスティンガーは迎撃用。アクセルで接近してきた相手や敵を投げた後の追撃に使うと良い。 できればMPが切れる前にクロスレンジでの戦いに持ち込みたい。 スティンガーと同時に攻めるよう心がければクロスレンジでもかなり優位に立ち回れるのでうまく活用しよう。 □□がアクセルでキャンセルできることを利用して相手をお手玉してやろう。打ち上げたらさっさと投げてしまっても良い。 ガードブレイクした場合はすぐにFDすること。リーゼは少しのダメージが命取りになるので、FDはMPの回復用と割り切ってしまっても良い。 「リーゼアリア/リーゼロッテ」ページへのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る FDBを受けるのはいつだってアリアさんの役目らしいってのは既出?トーマとレヴィはもしかしたら違うかもしれんけど。 -- (名無しさん) 2012-02-01 23 29 07 FDBが「リア充アサルト」に聞こえるのは俺だけでいい -- (名無しさん) 2012-01-15 01 52 30 ホイールプロテクションってジャストのとき2Hitしないか?敵が遠いと1発しか当たらないけど -- (名無しさん) 2012-01-09 00 45 06 リーゼってバインドを持たない相手にはかなり強いな、アインハルトは別だけど。 -- (名無しさん) 2012-01-07 03 30 26 ロッテの時に勝利すればロッテが喋りますよb -- (名無しさん) 2012-01-05 02 22 28 スタート時のセリフとFDのブライズ、キックしか出番のないロッテさん -- (名無しさん) 2012-01-05 01 12 27 この感じだとロッテさんいらない娘になっちゃうな -- (名無しさん) 2012-01-02 17 59 34 弱いが楽しいぞ、クロスレンジなら結構戦えるしロングレンジならクロノみたいに堅実に立ち回って時間切れを狙えば・・・! -- (名無しさん) 2012-01-01 23 06 27 リーゼめちゃ弱いんだが -- (名無しさん) 2012-01-01 06 51 53 コンボ情報は「コンボ一覧」のページに移動させました。 -- (名無しさん) 2011-12-25 02 54 22
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CV:田村ゆかり 初出:魔法少女リリカルなのは(1期) 防御力 標準 Lv3スキル ロングレンジパワーLv3 シングル解放条件 初期解放 シリーズ主人公で砲撃魔導士。 高速砲撃「ディバインバスター」を主軸に、ロングレンジを主戦場とする遠距離型。 クロスレンジのパワーには恵まれない反面、魔法の火力が全体的に高いのが特徴。 前作からの変化 アクセルシューター(長押し)の性能が大きく変化。 FD中の大威力砲撃「ハイペリオンスマッシャー」を装備、FD中はキャッチもマニューバACSに変化、威力が上昇する。 SLBのコンボ組み込みが可能になった ロングレンジ魔法 操作 魔法名 解説 □ アクセルシューター 誘導弾を3発発射 □(長押し) アクセルシューター 弾丸を12発設置、時間差で発射 △ ディバインバスター 高速直射砲 △(長押し) ディバインバスター 大威力な直射砲を発射 ○ レストリクトロック スタンダードなバインド魔法 ○(長押し) レストリクトロック スタンダードなバインド魔法。追尾性能がある FD中△(長押し) ハイペリオンスマッシャー 大威力の砲撃。前方に発生する幕部分に防御判定がある □:アクセルシューター 通常 3hit 9.31% 消費MP約8% ガードされた際のMPダメージ約20% 「シュートッ!」 長押し 1~10hit 2.87~15.81% 消費MP約17% ガードされた際のMPダメージ約6~72% 「アクセル・シュートッ!」 通常は3発、長押しでは12発の弾丸を発射。 通常版 前作と同じくやや放射状に広がってから誘導して飛んでいく遅い弾丸。 一見地味だが、牽制弾としてはかなりの高火力。 追尾性が高いので、相手のアクセルやガードを誘っていける。クロスレンジに踏み込んできた相手の背後に回り込んでヒットする事もある。 中距離からの牽制・起き攻めとして使うのがベター。 発射前と発射後の硬直がやや長めなのがネックか。 長押し版 前作とは異なり、「正面に多数の光弾を発射 相手の近くで弾丸が散開配置 時間差で相手に一斉収束」というスタイルになった。 弾丸自体に誘導性能はないが、相手の付近に設置されてから順次発射されるため命中率は高い。 ただし全弾ヒットする事はほとんどなく、6~8hit(10~12%)程度が多い。 相手を囲い込むように撃ち出されるため横移動に引っかかりやすいが、その場で動かなければ射出直後は当たりにくい。 時間差で大量の弾が襲い掛かり、加えて収束時点でなのはの硬直が解けているため、凌ぎきるのが非常に難しい。 ヒット確認してバスター、アクセルを見てバスター、ガードを見てレストリクトロック、など状況に応じて簡単に対処できる。 通常ガード時のMP削り量も大きく40~70%ほど。 EXガードされても相手はガード状態が優先されて動けなくなるため、やはりバインドが決まる。 欠点は発生の遅さと、ダメージにオレンジゲージが多いこと。 △:ディバインバスター 通常 3hit 13.80% 消費MP約15% ガードされた際のMPダメージ約30% 「バスター!」 長押し 6hit 18.92% 消費MP約24% ガードされた際のMPダメージ約45% 「ディバイン・バスター!」 スタンダードな直射砲撃。長押し版は出が遅くなる分威力が増加する。 弾速・方向修正共に優れ、発生も早めと非常に当てやすい。砲線全体に攻撃判定があり、持続時間も長め。 ただし通常版から下手な溜め砲撃より硬直時間があるためバインドや優秀な差し技、カウンターなどを持つ相手に適当なぶっ放しは厳禁と言える。 通常版 牽制や反撃、吹き飛ばし後の追撃などさまざまな用途で活躍する。 通常版砲撃の中ではトップの火力。反撃やコンボの追撃の際に光る。 長距離よりも中距離から撃つ方が、相手にとっては避けにくい。 長押し版 威力は上昇するが、発射前後の隙が大きい。 相手がバインドかガードブレイク状態の際に使用することを推奨。 しかし、通常版シューター 通常版バスターの方が威力が大きく隙も小さいため、あまり出番はない。 △:ハイペリオンスマッシャー 長押し 1~16hit 6.46~27.82% 消費MP- ガードされた際のMPダメージ100% 「ハイペリオン・スマッシャー!」 フルドライブ時のみ使用可能。 砲撃の出は非常に遅いが高ダメージで、単発技としては(FDB以外では)作中最大級のダメージを誇る。 発生の遅さは、長押しバインドやガードブレイクから出してもタイミングが遅いとガードや回避されてしまうほど。 ガード時のMP削り量が高く、約100%。 動作中何時でもアクセル・ガードでキャンセル可能。通常版ディバインバスターや長押し版レストリクトロックが繋がる。 発動直後の杖振り動作と、発動後に前方に展開される光の幕には攻撃判定(3Hitで7.06%)とガード判定あり。ガード判定は光の幕の方が強い。 キャンセルでリスクは低く追撃も出来るので、慣性撃ちで突進技感覚で出していくのも手。 杖振り動作を当ててアクセルキャンセルからアタック・キャッチに繋ぐ事も出来る。 ただし密着では当たらず、幕の判定から砲撃も連続ヒットしない模様。 ガード判定は正面~ある程度回り込んでくる弾丸も防いでくれるが、サンダーレイジなど地点・範囲に発生する攻撃は防げないので注意。 発生は遅いが威力・ガード時のMP削り量が大きく正面のガード判定といつでもキャンセル可能な性質もあり、ローリスクハイリターンな攻撃。 動作時間が長い分フルドライブの時間を大きく経過してしまう欠点もあるが、かなり強気で出していける。 なお、発動中にフルドライブが切れた場合、砲発射時点でMPを消費する。消費量は長押しディバインバスターと同等。 ○:レストリクトロック 通常 バインド(短) 消費MP約8% - 長押し バインド(長) 消費MP約8% 「捕まえた!」 スタンダードなバインド技。 通常版 発生が早いが追尾しない。拘束時間が短く、通常版ディバインバスターをギリギリ打ち込める程度。 中距離の立ち回りで光る。相手が魔法を使用した際の硬直に刺していくことでプレッシャーをかけられる。 バインドが決まった相手に、バインドが切れかけるタイミングを狙えば再度バインドをかけることが可能。中距離からバインドをかけ続けながら接近し近距離でコンボを決める、なんてこともできる。 長押し版 バインドが成立するまでボタンを押し続ける必要があるが追尾性能を持ち、拘束時間が長い。 成立モーションはロングレンジ魔法とフルドライブ発動、FDBでキャンセル可能。 アクセルシューター(長押し)をガードして足が止まった相手に使用したり、コンボに組み込んだりもできる。 通常版と同様に、バインドを連続でかけつづけることができる。バインドを決めたのが遠距離であっても、近距離まで踏み込んでFDBを当てることが可能。 バインド成立時のダウン値は高めだが拘束中の時間経過で減少していくため、終わり際に再度重ねてループすることも出来る。 クロスレンジ 初段射程は約2.7m。コンボは3段型。初段の出が早く扱いやすい。 外した時の隙もかなり小さいので相手のアタックで踏み込んでくる相手なら牽制として射程外で振るのもあり。 ~△△/~△○は一回目の△時点で受身を取られてフィニッシュが避けられてしまうが、その後の状況は五分程度でおそらく確定の反撃は受けない。 安定した水準での攻撃力・MP回収率に恵まれないのが弱み。 □□□ 6.98% MP回復量約40% 打ち上げ □△△ 8.71% MP回復量約45% ダウン □□△△ 9.68% MP回復量約60% ダウン □○ 8.08% MP回復量約60% 吹き飛ばし □△○ 10.17% MP回復量約70% 吹き飛ばし □□△○ 10.91% MP回復量約90% 吹き飛ばし □□□ 打ち上げフィニッシュ。 威力は振るわないが、なのはのアタックで唯一状況を問わず安定して最後まで繋がる。 追撃が決まればまずまず良好なダメージとMP回収なので、割り切って受身狩りの読み合いに徹するのも選択肢。 □△△/□□△△ フィニッシュのガード時MP削り量が非常に多いのが特徴(約50%)。 前述の通りヒットしても途中で受身可能なので、ガードされた時用か。 □○/□△○/□□△○ ○フィニッシュは吹き飛ばし。厳密にはダウン×2 吹き飛ばし、という構成。 吹き飛ばしの軌道がやや高くなるため、通常版ディバインバスターのほか長押し版レストリクトロックを当てることも出来る。 LCAも可能だが多段ヒットが祟って補正が厳しく、ダメージはあまり伸びない。 受身可能な~△○のほか、□○も間合いが遠めだと連続ヒットしない事がある。 特殊技 EXアタック 杖での打撃 8.62% MP回復量約15% 射程3.6m ダウン(相手が浮いている状態なら吹き飛ばし) 「スマーッシュ!」 キャッチ 砲撃 10.34% MP回復量約15% 射程1.6m 吹き飛ばし 「ロックオンバスター!」 FD中キャッチ マニューバACS 21.75% MP回復量- 射程1.6m 吹き飛ばし 「ACS、ドライブ!」 ブロック 杖での打撃 8.62% MP回復量約15% 近接攻撃 吹き飛ばし 「シュート!」 吹き飛ばしが多い点は、なのはの長所と噛み合っている。 一方でいずれも単発打撃なため、揃ってMP回収率が低い。 EXアタック 立ち状態に当てた場合はダウン。浮いている相手に当てると吹き飛ばしに変化。 キャンセルポイントの最後の方でACGすれば、最大2mほどのスライド移動が一応可能。 ただし移動の発生はかなり遅い。受け身狩りとして使える。 キャッチ 通常時は吹き飛ばしの単発攻撃。 フルドライブ中はキャッチがマニューバACSに変化、威力が大幅にアップする。 ブロック 成立時は吹き飛ばし。 バスターで追撃が可能。補正が緩いため、ダメージは良好。 FDB「スターライトブレイカー」 トリガー 射程 ヒット数 命中時威力 FD発動で吹き飛ばしてトリガー 杖での突き 約4.1m 16hit 47.5% 近距離なら可能 周辺魔力を集めて放つ集束砲撃。コンボにも組み込みやすく、威力も前作より上昇している。 FD発動→吹き飛ばしから直接トリガーもFD発動で吹き飛ばす位置がある程度近ければ可能。 主な立ち回り ディバインバスター・アクセルシューターが高性能なので、CPU戦や初心者同士の対戦であれば撃ちまくっているだけでもなんとかなる。 慣れてきたら長押しシューターからの攻め(ガードさせてのバインド(短)、ヒット確認からのバスター)や、吹き飛ばし後のバスター追撃なども。 近距離(クロスレンジ)における立ち回り なのはのアタックは出が速い方なので、決してクロスレンジが弱いというわけではない。ただ威力が低いので、ダメージソースとしてあまり期待できない。アタック・キャッチ・ブロックのどれであろうと、相手を中距離にぶっ飛ばせる点は優秀。 相手との間合いを取るための距離と割り切った方が良い。読みあいに勝てば、有利な遠距離戦が待っている。 考えようによっては、この距離でさえ有利。相手の出方を見る待ちの戦い、つまり後出しジャンケン。遠距離に特化したなのはだからこそ成り立つ戦法である。 クロスレンジに入られたら、ひたすら後退。相手はなのはとの距離が広がるほどに不利になるため前進せざるを得ない。ここを叩く。 前進する以上、先に手を出すのは相手の方。こちらはそれを見てから対処すればいい。上級者はAGCを使って攪乱してくるが、それを使えるのはこちらも同じ。やはり有利である。 ブロックかキャッチで読み勝てば、相手を中距離にぶっ飛ばせる。決まればアクセルシューター(長押し)を撒いて距離を取る。 アタックで読み勝った場合は、□〇のコンボで。 中距離(ミドルレンジ)における立ち回り キャラとの相性にもよるが、概ね立ち回りがしやすい距離。シューター(通常)を撒いて、ヒット少し前にバスター(通常)を打ち込む。バスター(通常)のタイミングが良ければ、シューターを回避した直後の相手にガンガン決まる。 相手の魔法をアクセルで回避した直後に反撃でバスターを撃ちこむことも忘れない。 起き攻めにはシューター(長)で。撃った後は遠距離同様の立ち回りを取ってもいいし、(少々難易度が高いが)相手との距離次第では近距離に切り込んでコンボ(MP回復にもなる)を決めてもいい。 反撃のバスターが当たらないorカウンター魔法持ち(ザフィーラやりーぜロッテ等)には、バスターより出の速いレストリクトロック(通常)を使ってバスターを確定させる。 遠距離(ロングレンジ)における立ち回り なのはの最も得意とする距離。この距離間での単純な魔法の打ち合いであればまず負けはない。 アクセルシューター(長)を撒いて相手の動きを見る。ヒットすればバスター(通常)を撃ち、ガードされればレストリクトロック(長)>バスター(長)。 アクセルシューター(長)を相手がEXダッシュで回避特攻してくることがある。これに釘を刺す意味で、アクセルシューター(長)を撃った後すぐにバスター(通常)を撃って牽制するアクションを時折混ぜよう。 おすすめスキル ロングレンジパワーLv3、MPローダー 【その他、立ち回りにおける重要事項】 MPの管理を怠らない これが重要であるのはどのキャラであっても同じだが、クロスレンジの火力が低く、ダメージソースの殆どがMP消費の魔法であるなのはにとっては特に重要。 MPが切れればアクセルでの回避不可な上、バインド(長押し)も確定ヒットしてしまう(アクセラレイターは特に悲惨)。 ①無駄なアクセルは避ける(横移動だけで回避可能な魔法を見極める)。 ②魔法の無駄撃ちはしない(特にバスター)。 相手のMPを常に観察し、MP切れを見逃さない MPが切れた相手はアクセルを行えないため、レストリクトロック(長押し)が確実に決まる(ただし、相手にドライブストックが残っていれば回避されるが)。後は、バスター(長押し)なりハイぺリオンスマッシャーなり、近づいてFDBなり自由に料理すればいい。 なのはは遠距離では圧倒的に有利であるため、わざわざ近づいてやる必要はないが、逆に相手は接近せざるを得ないため、アクセルの消費はさせやすい(近づかれすぎた際にこちらがアクセルを使用する場合も忘れてはいけないが)。 ドライブストックは可能な限り温存、自分より先に相手がストックを使い切るのを待つ CPU戦では簡単に達成できるが、対人戦では必ずしも上手くいくとは限らない理想論ではあるが。バインド保有キャラを相手にして、ドライブストックが無い時にMP切れを起こすというのは詰んだも同然。 FD時にはガンガン攻める 大半のキャラのFD時というのは、FDBを決めるために接近するものである(そして逆に対戦相手はFDBを警戒して距離を取る)が、なのはにその必要はない。遠距離からのシューター(長押し)の連射が強力なためである。 MPを気にする必要が無いので、アクセルを使いまくって距離を取り、隙があればシューター(長押し)を撃てるだけ撃つ。 バインド(長押し)が決まればハイぺリオンスマッシャーを撃つ。高い確率で、相手は回避しようとFDを使うので、ドライブストックを消費させられる。しかも中~遠距離で。 近距離に攻めてもいいが、FDBは無理に狙わない。近距離でコンボからFDBに繋ぐにはアタックからでなければならないため、当然アタックは警戒される。しかしダメージ2割超のACSがあるので、相手はブロックも容易に出せない。いつもよりは立ち回りがしやすいはず。 相手からすれば、この時ばかりはどの距離であってもプレッシャーが大きい。離れればシューターの雨、近づけばFDBとACSの危険性。 【一部キャラクターへの対応】 VSザフィーラ、ユーノ、アルフ 慣れないうちは高速の突進魔法に悩まされる。バスターを発射前に潰されやすいうえに、近距離の戦いに持ち込まれやすい。 しかし(体感だが)突進魔法はEXガードの判定が甘いため、練習して安定してEXガードを合わせられるようになれば怖い相手ではなくなる。 VSトーマ こちらのクリムゾンスラッシュも突進魔法だが、こちらは初撃がかなり速いためEXガードを合わせるのはかなり難しい。 反面、突進の追尾性能は無いので初撃をアクセルでかわすことができれば近距離戦に持ち込まれることはない。 VSヴィヴィオ レストリクトロックとフローターロックが非常に強力で、遠距離でも安心できない強敵。 アクセルスマッシュは速いが、シューター(通常)を壁にすれば怖くない。 兎に角レストリクトロックを警戒し、フローターロックを出させる隙を与えないようにガンガン攻めていくのがベター。 攻撃力は低いので、殴られつつも確実に当てていけばダメージレースで負けることはないはず。 VSアインハルト なのはの天敵。 繋がれぬ拳で魔法被ダメージ半減&怯まない。 そして下手に魔法を撃てば旋衝破のカウンターと中~遠距離でも隙がなく非常にやり辛い相手。 遠距離ならシューター(長)をばら撒く。 中距離ではシューター(通常)を撃ち、隙を見てレストリクトロック(通常)を積極的に使ってバスター(通常)を確実に決めていく。 近距離戦はリスクが高い。 「高町なのは」ページに関するコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ロック!はヴィヴィオだよな・・・? -- (名無しさん) 2012-01-09 00 19 40 なのはさんだからでは? -- (名無しさん) 2012-01-08 22 52 01 俺のなのはさんはレストリクトロックで「捕まえた!」っていうんだが。「ロック!」なんて聞いたことがない。 -- (名無しさん) 2012-01-08 20 16 33 下はミス。□△△〇>レストリクトロック(長) □△△〇 このコンボで、バインド後即□~だと10HIT。バインドが切れかけから□~だと12HIT。訂正しておく。 -- (名無しさん) 2012-01-07 01 53 41 ↓検証したがそのようだった。□△△〇>レストリクトロック(長 -- (名無しさん) 2012-01-07 01 49 29 バインドするとダウン値が減る じゃなくて バインド中でもダウン値が時間経過で徐々に回復 だと思うんだが 同じコンボレシピでもバインド後の攻撃タイミングが違うと切り揉みになったりならなかったりするから -- (名無しさん) 2012-01-06 00 32 30 わかりやすかったです。ありがとうございます -- (なのは) 2012-01-05 00 33 08 ストーリのリニスvsなのはの時にキャッチされると、たまにエクセリオンバスターって叫ぶ時あったがストーリ限定かな? -- (名無しさん) 2011-12-30 20 16 39 誤字×ガードキャンセルキャンセル〇ガードキャンセル -- (名無しさん) 2011-12-30 01 22 00 ホントだ失礼した。EXアタック>ガードキャンセルキャンセル>キャッチが3.5m付近で届くのを確認 -- (名無しさん) 2011-12-30 01 17 56
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