約 6,485,926 件
https://w.atwiki.jp/gogoanison/pages/967.html
オープニング 「PHANTOM MINDS」 作詞:水樹奈々 作曲:吉木絵里子 編曲:陶山隼 歌:水樹奈々 ※第61回NHK紅白歌合戦(2010年)出場の際に、この曲を披露した。 エンディング 「My wish My love」 作詞:椎名可憐 作曲・編曲:太田雅友 歌:田村ゆかり 挿入歌 「Don t be long」 作詞・作曲・編曲:矢吹俊郎 歌:水樹奈々 イメージソング・キャラクターソング 1.小さな花を 作詞:都築真紀 作曲:N.D.O 編曲:安井歩 歌:田村ゆかり ※2009年8月14日、コミックマーケット限定販売(ドラマCD付特別鑑賞券Side-N) 2.君がくれた奇跡 作詞:都築真紀 作曲:HAPPY SOUL MAN 編曲:中條美沙 歌:水樹奈々 ※2009年8月14日、コミックマーケット限定販売(ドラマCD付特別鑑賞券Side-F) 関連作品 魔法少女リリカルなのは (2004) 魔法少女リリカルなのはA s (2005) 魔法少女リリカルなのはStrikerS (2007) 投票用テンプレ OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/1211.html
登録日:2010/07/16(金) 22 21 20 更新日:2023/10/14 Sat 18 01 18NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 A's BOA GOD INNOCENT JOJOネタ Reflection お母さん ふるえるほど暗黒ゥゥ エクスカリバー ギルガメッシュ? チリアクター ツンデレ ディアーチェ ドゴォ マテリアル ロード・ディアーチェ 塵芥のみ編集可能 我と書いてオレとは読まない 植田佳奈 王様 真の主人公 真の闇統べる王に、我はなる! 統べ子 銀髪 闇滑る王 闘莉王 魔法少女リリカルなのは 絶望に足掻け、塵芥…… エクスカリバー! CV 植田佳奈(八神はやてと兼任) 魔法少女リリカルなのはシリーズに登場するキャラクター。 ゲーム『魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE THE BATTLE OF ACES(BOA)』のオリジナルキャラクターであるため、TVシリーズには登場しない。 『BOA』の続編である『THE GEARS OF DESTINY(GOD)』のほか、それぞれ設定を変えて『INNOCENT』や『Reflection』『Detonation』にも登場している。 『GOD』ではロード・ディアーチェという名前が与えられ、以降のシリーズではほとんどディアーチェ名義になっている。 性格は尊大かつ傲慢。 一人称は「我」で、自らを「王」、他者を「下郎」「塵芥」など呼び、特にはやてについては「子鴉」というなど、常に周囲を見下した態度を取る。 ただしいつの間にかオカン属性が付いた身内に対しては責任感があって面倒見がいい。 従者ふたりは心から恭順し、当初は対立していたはやてたちからも共闘を通じて親しまれるようになった。 使用するデバイスはシュベルトクロイツを模した「エルシニアクロイツ」と、『砕け得ぬ闇』の制御用デバイスである「紫天の書」。 外見は八神はやてとほぼ同じだが、銀髪で帽子をかぶっておらず、バリアジャケットは黒や紫が基調になった物になっている(通称2Pカラー)。 瞳の色は緑。 また、他のマテリアル同様、たれ目なオリジナルに対してつり目かつ瞳のハイライトが消えているのが特徴。 高圧的な態度も相まってはやてとはかなり印象が異なる。 使用魔法はケルト神話に由来するものが多い(はやては北欧神話由来が多い)。 『GOD』で名前がつくまではファンから「(闇)統べ子」と呼ばれていた(『BOA』公式攻略ガイドブックのスタッフインタビューにも「すべ子」との記載がある)。 魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE THE BATTLE OF ACES シリーズ初登場。 闇の書の残滓を集め、再び蘇るため活動する。 闇の書の防衛プログラムを構成していた3つの構築体(マテリアル)の一つで、「王」を司る。 上述の通り、闇の書=夜天の魔導書の主であるはやての姿をコピーしており、相対したリインフォースやはやてを驚かせた。 「理」「力」「王」3つのマテリアルはそれぞれ独自の意思を持っており、過去の記憶を再生したコピーとは一線を画す。 他のマテリアルにも言えることだが、今作の彼女はかなり淡々としており、結果的に小物臭さ傲慢な面がかなり強調されている。 この時点で他のマテリアルについてどう思っていたかも不明。 また、守護騎士を復活のための道具としか思っておらず、そのことで普段温厚なはやてを激怒させた。 ただ、同様にはやてを怒らせて狼狽えていた雷刃の襲撃者とは異なり、意に介した様子もなくリインフォースを「ただの残骸」呼ばわりしてさらに挑発を重ねている。 ストーリーモードでは設定からほぼラスボス。 右脇腹が爆発しているような痛々しいCG付きで撃破される。 タグ一覧の「ドゴォ」はこの時のSE。 CGが一枚もないよりマシとは言え、穏やかに消えた従者とのこの差は一体……。 リインフォースルートではFINAL STAGEに登場。 とある理由で再び力を取り戻したリインフォースにボコボコにされる。 はやてルートではSTAGE 5で登場。 敗北後、残った力を振り絞りはやてとリインフォースを滅ぼそうとしたが、駆け付けた守護騎士の攻撃(明言されていないが、おそらくシグナムのシュツルムファルケン)で討たれた。 二次創作・同人誌では家事万能のはやてと違って完全ダメ人間。何をやってもダメダメ。 しかしまさか続編で真逆のことになるとはだれが想像していただろうか。 魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE THE GEARS OF DESTINY 二作目になって個体名称が追加された。その名も……。 『ロード・ディアーチェ』 みなぎるぞパワァー! あふれるぞ魔力ッ! ふるえるほど暗黒ゥゥッッ!! 出典:魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY-、ウィッチクラフト、バンダイナムコゲームス、©都築真紀 ©2011 NBGI、2011年12月22日 魔力光は紫色。 ストーリーモードにおいては上記のあまりにも燃え尽きるほどヒートなイタ過ぎる台詞とともに登場。 マテリアルたちの再登場を楽しみにしていたプレイヤーをドン引きさせた(前作でも厨二臭かったが……)。 が、ストーリーが進むと一転。 実質主人公と言っても過言ではない活躍と王たる器を見せる。一部では某金ぴかとタメを張れるという声も。 最初の登場シーンは何だったんだ……。 ちなみにはやての家事スキルをデータとして受け継いでいるらしい。 ゲーム本編ではないが、後日談のドラマCDでははやてに負けず劣らずの見事な料理の腕前を披露。 〜ゲームでの統べ子〜 性能面ではかなり不遇。オリジナルのはやてが微妙なのもあるが、持っている能力が噛み合いにくいのがなんとも……。 マジで「劣化はやて」な状況。 □主な技 エルシニアダガー ドゥームブリンガー アロンダイト フルドライブバースト 『エクスカリバー』 GODでは『ジャガーノート』へ変更された。 おそらく剣の名前だと駄目だったんだろう、シグナムやクロノとかデバイス名だし……他にも理由がありそうだが……。 GODでは、性能面では通常技から一部必殺技まで一新。……が、前者はリーチが微妙に長くなった代わりに発生が鈍化。 後者はヴァイタルソースの導入によりメインのダメージソースにするには厳しくなった上、 新技の「王の威光」も活用状況に恵まれているとは言い難い。 スキル無効の対戦環境がデフォルト故に結局シールドブレイカーは付けられず、 バーストトリガーのリーチが短くなったりと前作課題だった崩し能力がさらに低下。 ぶっちゃけ散々であり、マテリアル三体中最不遇と言って差し支えないのが現状。ふざけおって塵芥……。 出典:魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY-、ウィッチクラフト、バンダイナムコゲームス、©都築真紀 ©2011 NBGI、2011年12月22日 【マテリアル娘。】 主人公の一人として登場。 尊大な態度は原作通りだが、家事能力がオリジナル並だったり、仲間2人の世話をなんだかんだで行ったり、 子供にせがまれて遊んでやる等、オカン属性に溢れたキャラになっている。 オリジナルとの付き合いも悪くはなく(悪態はつくが)、 ゲームでは「千兆倍にして返す」と宣言していた前作で、 胸をぶち抜かれた恨みを不意打ちで辛いものを食わせただけでチャラにする度量を見せた。 また消えゆくリインフォース(なんか消えそうにないけど)のためにはやてがいろいろと企画していた時にはツンツンしながらも全面協力していた。 奔放な2人に手を焼きながらも、上手く立ち回る等、したたかな部分もある。 何故か寝言で問いに応対することもある。 生活費はどうしてるのかは不明。 衣更えした時は、どうしてもはやてと服が被る。 そしてユーリの嫁(笑) また目上の人たちにはきちんと敬語を使う。 【INNOCENT】 出典:魔法少女リリカルなのはINNOCENT、ユビキタスエンターテインメント、DeNA 、2013年3月31日から稼働、© NANOHA INNOCENT PROJECT ディアーチェ・キングス・クローディアとして登場。こちらではミドルネームから王様と呼ばれる。 他のメンバーと共にグランツ研究所にホームステイをしている (番外漫画では有名な企業かなにかの息女を示唆する台詞がある。シュテル、レヴィも同様)。 私立天央中学2年生に編入しており、学校にはシュテル、レヴィ、クロノが通っている。 飛び級らしいが実際の年齢は不明。アリシアとライバル関係っぽいので同い年かもしれない。 名実ともに中二病の塊。 【マテリアル娘。INNOCENT】 基本的には前作までとほぼ同じ。 学校などの描写も増えているほかアミタやキリエとも一緒に暮らしているため、前作よりもモテモテ度がアップ? レヴィとフローリアン姉妹の影響で商店街の奥様方なども含めて「王様」呼びが定着している。 料理の腕は相変わらずすさまじく、グランツ研究所での料理長に任命された。 またマジックをしたりと他のスキルも高い。 デュエル5では他のメンバーによるファッションショーでは様々な格好をした王様を見ることができる。 闇王様「集えwiki籠り、我が闇の下へ! これが我の砕け得ぬ闇、王の項目よ! 堕ちよ、ジャガーノート! 彼女の敬語が見られるのは榊版だけ?!(ステマ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] INNOCENTでの苦労人ポジに惚れた -- 名無しさん (2013-10-23 09 56 53) 名称変更の理由、後者の方だろうな。 -- 名無しさん (2013-12-21 16 51 53) 本編でジャガーノートかエクスカリバーぶつけてやろうかってセリフもあるけどね -- 名無しさん (2013-12-21 17 04 31) 彼女の敬語が見れるのはコミックアラカルトだけ?! -- 名無しさん (2014-01-07 15 39 35) 誰かタグにツンデレ入れて -- 名無しさん (2014-02-09 14 57 41) INNOCENTの王様マジ最高です。 -- 名無しさん (2014-09-05 20 34 02) ジャガーノートに名称変更したのではなく、エクスカリバーとジャガーノートでは別の魔法なんだろ?SEQUENCE FINALのインターミッション(ED)では、はやてに対して「貴様、表にでろ!エクスカリバーか、ジャガーノートの直撃をくれてやる!」みたいな事を言ってたし -- 名無しさん (2015-04-26 10 56 50) みんなのお母さん -- 名無しさん (2016-12-15 08 35 23) 劇場版にてシュテル、レヴィと共に登場。 -- 名無しさん (2017-07-19 09 59 23) 塵芥という言葉を知ったのはクロスオーバーのマテリアルDのおかげ -- 名無しさん (2017-10-13 22 08 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/adx992/pages/58.html
シングルモード VSCOM アーケードモード タイムアタック サバイバル トレーニング シングルモード シングルモードはいずれもコンティニュー不可。 VSCOM 初期解放。 キャラクターを選んで対戦する。2本勝負でドライブストックは2つ。 難易度設定が3段階で可能。 CPU戦ではこのモードのみ、試合内容をバトルレコーダーで記録することが可能。 アーケードモード ストーリーモードのクリアで解放。 キャラクターを一人選んで勝ち抜いていく一般的な格闘ゲームスタイルのモード。2本勝負でドライブストックは2つ。 登場キャラクター順は1~6戦目はランダムだが、7戦目はプレシア、最終戦はU-Dになる。 3戦目・6戦目までをそれぞれ無敗で進むと「WARNING」コールとともに乱入が発生。 3戦目後はヴィヴィオ・アインハルト・トーマ、6戦目後は星光・雷刃・闇王の誰かになる。 順番 登場キャラクター 1~3戦目 クロノ・ユーノ・アルフ・リーゼ・リニス・アミタ・キリエ WARNING 1 ヴィヴィオ・アインハルト・トーマ 4~6戦目 なのは・フェイト・はやて・シグナム・ヴィータ・シャマル・ザフィーラ WARNING 2 星光・雷刃・闇王 7戦目 プレシア 8戦目 U-D 乱入キャラはスキルをランダムで2~3個装備しており、クリア時にそのうち1つを入手できる。 乱入キャラたちは撃破してクリアすることでシングルモードで解放される。 クリアするだけなら比較的簡単だが、6戦目以降は無敗で進んでいるとかなり本気で殺しに来る。 特に6戦目後の乱入キャラは難易度MAX状態なので、慎重に戦わないとコスチューム解放条件に辿り着くのはなかなか難しい。 攻撃力の低いキャラを使う場合は、最終戦のU-Dは無理にKOを狙わずタイムアップ勝利も視野に入れておいた方がいい。 乱入キャラが誰になるかについては完全にランダム。 「同じキャラが連続しやすい」という報告もあるが、それぞれ3人ずつからランダムで選出されるため、3回とも同じキャラになる確率は11%、5回続く確率も1%ある。 3回続けば体感的には「固定では?」と感じてしまい、5回連続も100回に一回は発生する。 タイムアタック アーケードモードのクリアで解放。 8ステージを勝ち抜くタイムを競うモード。1本勝負でドライブストックは1つ。 スキル制限があり、ドライブストックプラスは装備しても無効になる。 1~6戦目は以下のキャラからランダム、7戦目はプレシア・最終戦はU-Dになる。 順番 登場キャラクター 1~2戦目 クロノ・ユーノ・アルフ・リーゼ・リニス・アミタ・キリエ 3戦目 ヴィヴィオ・アインハルト・トーマ 4~5戦目 なのは・フェイト・はやて・シグナム・ヴィータ・シャマル・ザフィーラ 6戦目 星光・雷刃・闇王 7戦目 プレシア 8戦目 U-D サバイバル タイムアタックのクリアで解放。 体力が尽きるまで戦い続け、何戦勝てるかを競うモード(100勝でクリア)。一本勝負でドライブストックは1つ。 No. 順番 難易度+α 勝利時 1 1~23戦目 難易度普通 勝利するとHP20%回復 2 24~46戦目 難易度難しい 勝利するとHP20%回復 3 47~69戦目 2+CPUがスキル所持 勝利するとHP20%回復 4 70~100戦目 3と同じ 勝利してもHP回復無し 登場キャラクター順は以下の順で進む。 順番 登場キャラクター 1~7戦目 クロノ・ユーノ・アルフ・リーゼ・リニス・アミタ・キリエ 8~10戦目 ヴィヴィオ・アインハルト・トーマ 11~17戦目 なのは・フェイト・はやて・シグナム・ヴィータ・シャマル・ザフィーラ 18~20戦目 星光・雷刃・闇王 21戦目 プレシア 22戦目 リインフォース 23戦目 U-D 24~92戦目 上記の順の繰り返し 93~94戦目 クロノ・ユーノ・アルフ・リーゼ・リニス・アミタ・キリエ 95戦目 ヴィヴィオ・アインハルト・トーマ 96~97戦目 なのは・フェイト・はやて・シグナム・ヴィータ・シャマル・ザフィーラ 98戦目 星光・雷刃・闇王 99戦目 プレシア 100戦目 U-D(赤) クリアするとリリカルポイント約7万入手。 トレーニング 初期解放。 自キャラと対戦相手を選んで自由にトレーニングができる。スキル装備可能。 以下の三種類からモードを選択可能。 モード名 詳細 オートドライブ 普通のCPU戦(難易度設定可能) ミミックリィ 自キャラの行動を2秒ほど遅れて相手が真似る スタンディング 相手が無抵抗で棒立ち ゲージやストックは使えば消費し、体力が減るとダウンするが、セレクトを押せばいつでも初期状態に戻る。 このモードのみ「相手との距離」と「ダメージ数値」が表示される。 「シングルモード」ページに関するコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る アーケードモードの7戦目でリインフォースと戦いました -- (Fate) 2012-08-17 02 40 48 ↓途中で送信しちゃった。で、アタックを優先してくるからタイミングよくブロックしてればハメられる。アインハルトはアタックとキャッチの間合いが同じになってるっぽいのと、レヴィはこちらが何もしてなくてもブロックしたりと行動パターン違うので注意 -- (名無しさん) 2012-05-04 12 31 41 集中力次第だけど、CPUはクロスレンジだと一定の間合いで攻撃してくる。 -- (名無しさん) 2012-05-04 12 26 48 ↓追記、雷刃衝を敵がガードし、そこに追の太刀をあてる使用。 -- (force) 2012-05-04 10 13 46 ↓雷刃衝(長押し)後追の太刀(長押し)でダメージ入れるMP消費がすごいけどなんとかなるだろ。 -- (force) 2012-05-04 10 10 46 自分はレヴィが好きなのでサバイバルにはレヴィで挑んでいるのですが最高で70WINまでしか行けません。誰かレヴィでクリアした人いませんか?もしいたら装備したスキルとか実際に使った戦法とか教えていただけるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2012-04-11 12 19 23 ↓正月の時かな出したの -- (名無しさん) 2012-04-01 19 56 31 リインフォースでTA 43.67secを記録 -- (名無しさん) 2012-04-01 19 54 22 サバイバルはユーリにバーストLv.3、ドライブストックプラス、ドライブローダーでFDB二回当てで大体倒せる。防御高いから回復なくなる70戦目以降はかなり重宝する。 -- (名無し) 2012-02-23 20 22 14 ↓タイムアタックでリインフォース使用時です。 -- (名無しさん) 2012-01-24 01 06 02
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/3447.html
Destiny s Prelude Destiny s Prelude アーティスト 水樹奈々 発売日 2017年7月19日 レーベル キングレコード デイリー最高順位 1位(2017年7月23日) 週間最高順位 2位(2017年7月25日) 月間最高順位 4位(2017年7月) 年間最高順位 31位(2017年) 初動売上 31243 累計売上 42302 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Destiny s Prelude 魔法少女リリカルなのはReflection 主題歌 2 Invisible Heat 魔法少女リリカルなのはReflection 劇中歌 3 Poison Lily ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 7/25 2 新 31243 31243 2 8/1 5 ↓ 5447 36690 2017年7月 4 新 36690 36690 3 8/8 14 ↓ 1977 38667 4 8/15 ↓ 1131 39798 5 8/22 958 40756 6 8/29 445 41201 7 9/5 318 41519 2017年8月 34 ↓ 4829 41519 8 11/21 388 41907 CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 9 18/1/16 185 42092 185 42092 10 1/23 210 42302 210 42302 なのはシリーズ OP 前作Vivid Strike Reflection 次作Detonation Future Strike小倉唯 Destiny s Prelude NEVER SURRENDER 関連CD TESTAMENT 月下美刃 Angel Blossom STARTING NOW!
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/16678.html
Blu-ray 魔法少女リリカルなのはViVid Compact Edition 発売日:11月23日 都築真紀原作によるファンタジーアニメ第4期のBOX。 格闘競技・ストライクアーツのトレーニングに励む少女・ヴィヴィオはある日、 アインハルト・ストラトスという少女に出会う。 ビットレートを圧縮し、全12話を1枚のディスクに収録したコンパクト版。 ここを編集 2015年放送。魔法少女リリカルなのはの新TVシリーズ。 http //nanoha-vivid.tv/ 監督 伊藤祐毅 原作 都築真紀 原作漫画 藤真拓哉 メインライター 小林成朗 キャラクターデザイン 山野雅明 メカニックデザイン 藤倉孝明、渡辺浩二 アクション監修 小田裕康 服飾デザイン 亀谷響子 美術監督 根本邦明 美術設定 成田偉保 色彩設計 中田亮大 撮影監督 加藤伸也 CGディレクター 中島宏 2D・モニターデザイン 佐藤菜津子、齋藤睦 編集 近藤勇二 音響監督 飯塚康一 音響効果 和田俊也 録音調整 森田祐一 録音助手 服部稜 音楽 中條美沙 アニメーション制作 A-1 Pictures 脚本 小林成朗 都築真紀 絵コンテ 伊藤祐毅 宮澤努 大原実 小田裕康 渡辺了 こでらかつゆき 大畑清隆 吉川浩司 金子伸吾 小林智樹 演出 間島崇寛 高村雄太 小坂春女 山地光人 大畑清隆 川奈可奈 岩月甚 安藤貴史 青山弘 作画監督 山野雅明 小田裕康 原友樹 渡辺浩二 藤部生馬 北村友幸 小倉典子 柳瀬譲二 久保光寿 関崎高明 シノミン 橋口隼人 平馬浩司 青野厚司 亀谷響子 服部憲知 川村夏生 徳田夢之介 小野田貴之 山口智 針場裕子 村長由紀 竹田欣弘 篁馨 窪敏 櫻井拓郎 塚本歩 重松晋一 清水勝裕 奥谷周子 日高真由美 ■関連タイトル 魔法少女リリカルなのはViVid Compact Edition 魔法少女リリカルなのはViVid15 2016年日めくりカレンダー付限定版 Blu-ray 魔法少女リリカルなのは The MOVIE 1st<初回限定版> 原作コミック 魔法少女リリカルなのはViVid 1 魔法少女リリカルなのはViVid コミック 1-12巻セット rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
https://w.atwiki.jp/adx992/pages/57.html
基本情報 各シークエンス(章)は5~14のフェイズ(ステージ)で構成されており、対戦相手に勝ち抜く事で進んでいく。 各ステージの最初に「デスティニーセレクト」で、対戦相手と使用キャラの組み合わせを選択する(一択の場合もある) ステージは全て1本勝負、ドライブストックは双方1つが基本。 各シークエンスの最終フェイズをクリアすると次のシークエンスが解放される 一度クリアしたシークエンスはいつでもプレイできる。 CPU攻略 前作よりもCPUはクロスレンジがかなり強く、中盤以降はこちらの攻撃をブロックで止めたり、ガードやブロックの空振りをキャッチで捕まえる精度がかなり高くなる他、ハメを使用してくる事(CPUのアタックで空中に飛ばされる→リバースをした瞬間にアタックの繰り返しかキャッチ)も多くなる。 このため ・アタックを単調なタイミングで出さない ・ガードを出しっぱなしにしない ・相手のキャッチ範囲内ではむやみにブロックを空振らない といった基本を押さえつつ、CPU特有の無駄な行動(アタックや魔法の空振り、無造作な接近など)をよく見て潰していく、アクセルターンからの攻撃を中心にするなどで対処する。 終盤までは、ロングレンジに離れればCPUはあまり強くない。 自キャラがフルドライブ発動状態でCPUに近づこうとすると、中盤以降のCPUは明確にバーストを警戒して、かなり積極的に攻撃してくる。 コンボや吹き飛ばしで時間を潰されてゲージを無駄遣いしないよう、フルドライブを発動したからといって無造作に近づくのは避ける。 バインドは、中盤以降は無造作に出しても回避される事が多く、特に後半の高難度ステージではいきなり出してもほとんど捕まえられない。確定で入るタイミングや、リスクの低い状況でのみ出すようにする。 入手可能スキルに関する注意 (重要)「入手可能スキル」は「各SEQUENCEクリア1回につき1個入手、低レベルのものから順に1個ずつ入手」です。 現時点で、「入手可能と書いてあるのに実際は入手不可」なスキルはおそらくないはずですが 「入手可能と書いていないのに入手可能」なスキルはまだあります。 (特に後半SEQUENCEでのLv1系や青・ピンクスキルなど。入手方法の仕様上、後半で低レベルスキルの所在を確実に検証するのが困難なためです) データに書かれているスキルが手に入らなかった場合=「未記載のスキルが入手可能でそれを入手している」可能性が高いため、その場合はどこで何が入手できたかを攻略談義ページなどに報告してもらえるとデータの充実に役立ちます。 基本情報 CPU攻略 入手可能スキルに関する注意 SEQUENCE1(全6ステージ・1周4戦) SEQUENCE2(全6ステージ・1周4戦) SEQUENCE3(全8ステージ・1周4戦) SEQUENCE4(全8ステージ・1周4戦) SEQUENCE5(全13ステージ・1周4戦) SEQUENCE6(全8ステージ・1周5戦) SEQUENCE7(全11ステージ・1周8戦) SEQUENCE 8(全12ステージ・一周5戦) SEQUENCE9(全3ステージ・1周3戦) SEQUENCE10(全8ステージ・1周3戦) FINAL SEQUENCE(全14ステージ・1周2戦)一戦目U-D(白) 2戦目U-D(赤) クリア後について SEQUENCE X攻略 SEQUENCE1(全6ステージ・1周4戦) イベント1-A 1-1A アミタVSキリエ 1-2A アミタVSユーノ 1-2B アミタVSアルフ 1-3A キリエVSはやて 1-2B キリエVSリインフォース イベント1-B 1-4A アミタVS闇王 イベント1-C ストーリー導入部。操作キャラはアミタとキリエ。 序盤は難易度も低く、二人とも扱いやすいキャラなので苦戦はしないはず。 SEQUENCE1をクリアするとアミタをシングルモードで使えるようになる。 SEQUENCE2(全6ステージ・1周4戦) 2-1A なのはVSアミタ 2-1B ユーノVSアミタ 2-2A なのはVSリーゼ 2-2B ユーノVSリーゼ イベント2-A 2-3A なのはVSアインハルト 2-3B ユーノVSヴィヴィオ 2-4A なのはVS星光 2-4B ユーノVS星光 なのはとユーノを選択して操作するシークエンス。 シングルモードでユーノを解放したい場合はユーノを選んでいくと良い。 2戦以上ユーノを選択すればSEQUENCEクリア後にユーノが使用可能になる。 ※注意 このSEQUENCEは、最終戦(星光戦)でコンティニュー勝利した場合はクリア履歴が残らない(BATTLE COMPLETEの数字が埋まらない)。 初回でも2回目以降でも、コンティニューせずに勝利すればちゃんと埋まる。 SEQUENCE3(全8ステージ・1周4戦) 3-1A フェイトVSキリエ 3-1B アルフVSアミタ 3-2A フェイトVSリニス(闇) 3-2B アルフVSリニス(闇) 3-3A フェイトVSプレシア(闇) 3-3B アルフVSプレシア(闇) イベント3-A 3-4A フェイトVS雷刃 3-4B アルフVS雷刃 イベント3-B ※3-4は選択式でなく、3-3で選択したキャラでの一択 入手可能スキル(カッコ内の数字は撃破時の入手順) リニス(闇)…(2)MPガードLv1 (3)アクセルカットダウンLv1 (5)ウィークストライク プレシア(闇)…(1)ロングレンジディフェンスLv1 (4)MPカットダウンLv1 (6)バインドストライク フェイト・アルフを操作するシークエンス。 こちらもシングルモードでの解放を狙うならアルフを3戦以上選択する。 フェイト使用時は、フェイトの防御力の低さに注意。特にソニックフォーム時は驚くほどの大ダメージを受ける。 キリエを撃破すれば桃花の花片(1)を入手。 なお、フェイトVSプレシア(闇)戦ではFDBボイスが専用のものになっている。 リニス・プレシアが豊富にスキルを持っているので、ここで周回して集めておくと色々捗る。 ※ストーリーモードではスキルを装備できないので、収集はストーリーを一度クリアした後でもよい。 SEQUENCE4(全8ステージ・1周4戦) イベント4-A 4-1A はやてVSトーマ 4-1B リインフォースVSトーマ 4-2A はやてVSリーゼ 4-2B リインフォースVSリーゼ 4-3A はやてVS闇王 4-3B リインフォースVS闇王 イベント4-B 4-4A はやてVSU-D(白) 4-4B リインフォースVSU-D(白) ※4-4は選択式でなく、4-3で選択したキャラでの一択 入手可能スキル(カッコ内の数字は撃破時の入手順) U-D(白)…(1)ロングレンジパワーLv2 (2)ロングレンジディフェンスLv2 (3)MPローダー はやて・リインフォースを操作するシークエンス。 BATTLE4は敗北してもゲームオーバーにならずに進行するステージだが、勝利すると「魄翼の一羽」の1と2が入手できる。 防御力が高く、ロングレジではガードが固いのでダメージが通りづらいのを除けば、勝利するのはそれほど難しくはないはず。 はやて・リイン両方で撃破して、魄翼1・2とスキルを確保しておくと良い。 SEQUENCE5(全13ステージ・1周4戦) イベント5-A 5-1A シグナムVSトーマ(闇) 5-1B ヴィータVSアインハルト(闇) 5-1C シャマルVSユーノ(闇) 5-1D ザフィーラVS星光(闇) 5-2A シグナムVSプレシア(闇) 5-2B ヴィータVSリーゼ 5-2C シャマルVSヴィヴィオ(闇) 5-2D ザフィーラVSリニス(闇) 5-3A シグナムVS雷刃(闇) 5-3B ヴィータVSアルフ 5-3C シャマルVSキリエ 5-3D ザフィーラVS闇王(闇) イベント5-B 5-4A キリエVSU-D(赤) イベント5-C 入手可能スキル ロングレンジパワーLv1 クロスレンジディフェンスLv1 クロスレンジパワーLv1 MPゲイン 守護騎士4人を操作する。 4択試合×3なので、バトルコンプリートを目指す場合はどのバトルをクリアしたかわからなくなりがち。 操作キャラを誰か一人に絞って進めていくか、選択したキャラをメモっておくなどした方が良い。 5-3Cで、シャマルでキリエを撃破すると桃花の花片(2)を入手。 5-4のU-D戦も負けても進行する試合。4-4より少し強くなっているが、ここもそれほど苦戦せず勝てるはず(専用FDB音声あり) SEQUENCE6(全8ステージ・1周5戦) イベント6-A 6-1A クロノVS雷刃 6-2A リーゼVSキリエ イベント6-B 6-3A クロノVSなのは 6-3B クロノVSヴィータ 6-4A リーゼVSフェイト 6-4B リーゼVSシグナム 6-5A クロノVSリーゼ 6-5B リーゼVSはやて イベント6-C 入手可能スキル 6-5A通過時…ドライブクリティカル クロノ・リーゼを操作する。 このあたりから敵の動きも厳しくなってくる上、操作キャラが両方ともゴリ押しをしづらい技巧型。 慣れていないプレイヤーは苦戦を強いられるかもしれない。 特に後半に登場するキャラはそれぞれ専用スキルを装備しており、得意分野が強化されている。(6-5Aのみ、相手ではなく操作キャラが強化) BATTLE6-3・6-4では最終決戦キャラを選択する事になる。 ここでの選択によって劇的に難易度が変化したりするわけではないので、好きなキャラを選べばいい。 シグナム・ヴィータは最終戦1戦目、なのは・フェイトは2戦目に回る。 なお、最終決戦のキャラクター強化(「最終戦仕様」化)は、このシークエンスを最後にクリアした時の状況が反映される。 (キャラを選び直したい時はこのシークエンスを再度プレイすれば選び直せる) VSなのは カートリッジ効果は「ロングレンジ攻撃力130%」とMPカットダウンLv1。 クロス・ロングともに技の精度がかなり高く、あらゆる状況から的確にバスターを差し込んでくる。 クロノに慣れていない人にとっては本作中でも屈指の高難度ステージになるが、とにかく「バスターを喰らわないこと」と「バスターを撃たせないこと」が大事。 CPUは開幕に高確率でアタックを仕掛けてくるのでブロックで防御し、以後はミドルに下がってスティンガーを撒き、バインドとバスターを避けながらシューター(短)の発射やシューター(長)のチャージを確認したら即座にブレイズカノンで切り返すのが定石。 ある程度離れていればシューター(短)の発射を見てからでもブレイズカノンの命中が間に合う。出の速さを生かしてこまめに射していくこと。 相殺し切れなかった場合はシューターを何発か食らうため無傷とはいかないが、追撃のバスターを潰せるのでこまめに切り返していくうちにダメージ的に押し勝てる。 レンジ境界付近からスティンガーを撃って接近、スティンガーがガードされていたらキャッチ、ヒットしていたらそのままクロスレンジコンボ(打ち上げからキャッチ)キャッチ後は再びスティンガー…の繰り返しでもある程度封殺できる。 一応、中距離で回りながらスティンガーを乱打しているだけでも運が良ければなんとかなる。 VSヴィータ カートリッジ効果に「クロスレンジ攻撃力130%」がある。 ロングレンジに離れてスティンガー・ブレイズカノンでほぼ封殺できる。 不意の突進や、スティンガーを突き抜けて飛んでくるコメートに注意していれば問題なく倒せる。 VSフェイト カートリッジ効果は「クロスレンジ攻撃力130%」 クロスレンジではキャッチ・ブロックを超反応気味に出してくるため、接近戦は危険が伴う。 ロングレンジでもガードが堅くなかなかダメージを与えられないが、スティンガーで固めつつ、近づいてきたら○フィニッシュのコンボなどで追い払っていく。 VSシグナム カートリッジ効果は「クロスレンジ攻撃力130%・ロングレンジ被ダメージ95%」 クロスレンジは言うに及ばず、中距離も空牙が飛んでくるので厄介だが、空牙の射程外まで離れてスティンガー連打で概ね封殺できる。 VSはやて カートリッジ効果は「ロングレンジ攻撃力130%・被ダメージ95%」 クロスレンジではキャッチ・ブロックの精度が強烈で、ロングレンジではこちらの隙にクラウソラスをガンガン撃ちこんでくる。 スティンガーはクラウソラスやブリューナクで潰されやすいのであまり乱打しない方がいい。 少し距離があればクラウソラスの発射モーションを見てからでもホイールプロテクションが間に合うので、この反射攻撃で倒していってもいい。 SEQUENCE7(全11ステージ・1周8戦) イベント7-A 7-1A リニスVSなのは 7-2A リニスVSシグナム 7-3A リニスVSリインフォース イベント7-A 7-4A リニスVSフェイト 7-4B リニスVSアルフ イベント7-B 7-5A プレシアVSクロノ 7-6A プレシアVSフェイト(闇) 7-7A プレシアVSザフィーラ 7-7B プレシアVSシャマル イベント7-C 7-8A リニスVSプレシア 7-8B プレシアVSリニス イベント7-D 全シークエンス中でもっとも長く、一周8戦。 1~4が「SIDE-R」でリニスを操作、5~7が「SIDE-P」でプレシアを操作する。 7-1、7-4AB、7-8はそれぞれ専用のFDB音声がある。 ※7-4B(リニスVSアルフ)は、ストーリーをFINALまでクリアしていないと選択できない。 7-8で操作キャラに選択した方(リニス・プレシアのいずれか)がシングルモードで解放される。 SEQUENCE 8(全12ステージ・一周5戦) イベント8-A 8-1A トーマVSトーマ(闇) イベント8-B 8-2A ヴィヴィオVSアインハルト(闇) 8-2B アインハルトVSヴィヴィオ(闇) イベント8-C 8-3A ヴィヴィオVSトーマ 8-3B アインハルトVSトーマ 8-3C トーマVSヴィヴィオ イベント8-D 8-4A ヴィヴィオVSザフィーラ 8-4B アインハルトVSユーノ 8-4C トーマVSはやて 8-5A ヴィヴィオVSなのは 8-5B アインハルトVSフェイト 8-5C トーマVSヴィータ イベント8-E 入手可能スキル クロスレンジパワーLv1 ロングレンジパワーLv1 クロスレンジディフェンスLv1 ヴィヴィオ・アインハルト・トーマを操作する。 この3人はストーリーモードではシングルでの解放をされないので、好きなキャラを選択して進めていけばいい。 SEQUENCE9(全3ステージ・1周3戦) 9-1A キリエVSクロノ 9-2A キリエVSシャマル 9-3A キリエVSアミタ 入手可能スキル クロスレンジパワーLv1 MPゲイン キリエを操作する。 9-3で戦うアミタはスキルで強化されており、かなり本気モードで攻めてくる。 負けても進むイベント戦だが、勝利すると桃花の花片(3)が手に入る。 このステージ用のFDB音声あり。 SEQUENCE10(全8ステージ・1周3戦) イベント10-A 10-1A 星光VS闇王(闇) 10-1B 雷刃VS星光(闇) 10-1C 闇王VS雷刃(闇) 10-2A 星光VSヴィータ(闇) 10-2B 雷刃VSザフィーラ(闇) 10-2C 闇王VSシグナム(闇) イベント10-B 10-3A 星光VSU-D(白) 10-3B 雷刃VSU-D(白) イベント10-C 入手可能スキル シュテルルート…シールドブレイカー MPローダー レヴィルート……MPカットダウンLv1 エアストライク バックストライク ※~「ルート」は1戦目・2戦目のみ。3戦目のU-Dは入手可能スキルを持っていない。 マテリアルズを操作する。BATTLE2は選択式ではなく、BATTLE1で選んだキャラでの一択。 10-3は負けても進むイベント戦。それぞれ専用FDB音声あり。 ここでのU-Dはほぼ最終戦仕様に進化しており、かなり手強い。 開幕はダメージ無効で一切のけぞらず、魔法を使ってもMPを消費しないスーパーアーマー状態だが、こちらの攻撃をヒットさせるかガードさせればMPを削る事ができる。 U-DのMPが0になればスーパーアーマーが消えてHPにダメージが通るようになる。 (キャッチまたはFDBであればブレイク前でもHPにダメージを与えられる) クロスレンジでは攻撃が当たっても構わず反撃されるので、距離を取ってガードブレイクを狙う。 シュテルはなるべく離れてパイロシューターとブラストファイアーが、時間はかかるものの安全確実。 レヴィは逃げ回りつつ電刃衝撃を刺していく。光翼斬は硬直が長いので使いどころを考えて。 羽根を広げて弾丸を連射する攻撃(スピアー)は、U-Dがスーパーアーマー状態なら横方向に回避しつつ終わり際に早い攻撃を一発。 ブレイク後であれば、発射前を狙ってシュテルはブラストファイアーかディザスターヒート、レヴィは追の太刀などを狙っていける。 FINAL SEQUENCE(全14ステージ・1周2戦) ステージ数の多さに驚くが、実際に戦うのは2戦だけ。 1戦目と2戦目でそれぞれ1人を選択して戦う事になる。 SEQUENCE6で選択した最終戦戦闘メンバーを選び直したい場合は、もう一度SEQUENCE6をやり直せばいい。 一戦目U-D(白) 選択可能キャラ=シグナム・ヴィータ・アインハルト・ザフィーラ・シャマル・クロノ・キリエ U-Dはここでも開幕からスーパーアーマー装備。とにかく固い。 まずは攻撃を重ねてMPを削り、ガードブレイクさせる。アーマー解除まではクロスレンジ戦を避け、距離を取ってコツコツ削っていく。 射撃があるキャラなら射撃で、ないキャラは中距離でガードさせてからアタックで削る。 突進技もキャッチで握りつぶされる事がほとんどなので使用しない方が良い。 U-Dはアタックの出が遅いので、アタック見た瞬間ブロックを合わせることも一応可能。ブロック(カウンター)→キャッチ(投げ)がほぼ確実に決まる。 スーパーアーマーを解除できれば動きが鈍るので、さほど苦戦せずに倒せるはず。 クロノはデフォルトで最終戦用スキル(ドライブエクステンド・ドライブパワー)を装備。 シグナム・ヴィータはシークエンス6で最終戦キャラに選択していれば最終戦用スキルを装備している。 アインハルト・キリエは専用のFDBボイスがある。 キャラ別簡易攻略 シグナム………ブレイク前はクロスレンジ攻撃がほぼ封じられるので厳しい。アクセルターンから□□□が一番反撃を受けづらい。 ロングレンジでは、U-Dがこちらにまっすぐ向かってくるタイミングで飛龍一閃を出せば当たりやすい。 (空牙はほとんどダメージにならず、長押しシュランゲでの引き寄せは自殺行為) 一度ブレイクさせればあとは簡単。最終戦メンバーに選んでいればスキル強化されているのでだいぶ楽。 ザフィーラ……守護の拳・牙獣走破は無造作に出すと反撃される。 レンジ際ぎりぎり外を維持しつつ、羽攻撃を誘うのが基本。距離によって接近してキャッチか、裂鋼牙での削りかを使い分ける。 ただし、連射攻撃に対しての裂鋼牙はかなり近距離で反撃しないと無敵時間が切れて流れ弾を喰らってしまう。 きちんとジャストで受けて無敵の長い裂鋼襲牙で返すか、一度アクセルで避けて途中から裂鋼牙で受ける必要がある。 接近してくるようならクロスレンジに入った瞬間にキャッチ。さらに近距離で裂鋼牙が決まった直後も、接近してキャッチが高確率で確定する。 開幕時もキャッチが安定。ブレイク後は普通に殴っても良し、羽攻撃を裂鋼牙で返し続けても良し。 キャッチはライフに直接ダメージが入るため、開幕から根気よくキャッチだけ続ければ押し切れる事(16回)もある。 (キャッチ後の無敵時間が切れるところを狙って接近キャッチを繰り出すことで、一定のパターンにハマって16回繰り返せる。ただし確実にその状況に持ち込む方法があるわけではない) 同じく「○連打」(牙獣走破(通常)→キャッチの繰り返し、起き上がりを待たずに連打)が通用する事もある。 どうしても攻略の正攻法が通じない場合などにはこれらを試してみても良いかもしれない。 ヴィータ………シュワルベ 横に動かないのを確認してコメート。こちらに向かってくる時には直接コメートも当たりやすい。 ラケーテン・テートリヒはほぼ確実に手痛い反撃を喰らうので危険。ブレイク後は普通の敵と同じように戦える。 アインハルト…マトモに闘おうとすると厳しいが、羽根から連射攻撃を見てから旋の構え→旋衝破の繰り返しで簡単にブレイクできる。 ブレイク解除後は普通に戦った方が素早く倒せるが、羽根攻撃に旋衝破の繰り返しでも安全に倒せる。 シャマル………風の足枷(□短)をばら撒きながら風の足枷(□長)渦巻く嵐(△長)でMPゲージを削っていく。 ブレイクさせたらクロスレンジ端からアタック。ブロックには注意。羽からの連射は護盾で防げる。アクセルで避けるよりも楽。 クロスレンジ際なら防ぎきってからレンジに踏み込んでアタック(1段止め)で少しでも削っておきたい。 クロノ…………中距離でスティンガーをバラまき、羽根から連射攻撃の終わり際にはブレイズカノンを一発で素早く削っていける。 攻撃力が足りずにタイムアップになりやすいので、素早くダメージを重ねていく。 2戦目U-D(赤) 選択可能キャラ=なのは・フェイト・ユニゾンはやて・闇王・アミタ・ヴィヴィオ・トーマ 最終戦。 1戦目をキリエでクリアして2戦目でアミタを選ぶと戦闘前にイベントが発生、アミタが最終戦用スキルで強化される。 SEQUENCE6で最終戦メンバーに選んでいればなのは・フェイトもスキル装備。 はやてと闇王はデフォルトで最終戦用スキルを持っている。 ここでのU-D戦は、開幕時はスーパーアーマーがないが、体力を0にすると1度だけ完全回復。ステージ演出とBGMが変わってフルドライブ発動+スーパーアーマー化する。 全快後はMPを削らないと体力を減らせないが、防御力自体はプレシア級に下がっている。 このためFDBを入れればブレイク前・体力満タンからでもほぼ一撃で落とせるレベルのダメージを与えられる。 (最終アミタ・トーマは満タンからでも一撃KO可能) どのキャラでも、復活するまでは「羽根から連射攻撃」に対して大技を打ち込んでいくのが基本。 全快前の状態でも体力で勝っていればタイムアップ勝利できるので、状況によってはタイムアップ狙いでも良い。 2戦目は全員専用FDB音声がある。 入手可能スキル(該当キャラを使用してクリアすることで入手) なのは・ヴィータ(最終戦仕様)…MPガードLv3 ※SEQUENCE6で最終戦メンバーに選んでいる時のみ。 フェイト(最終戦仕様)…アクセルカットダウンLv3 ※同上 シグナム(最終戦仕様)…ロングレンジディフェンスLv3 ※同上 闇王…ドライブストックプラス キリエ→アミタ…ドライブストックプラス はやて…MPカットダウンLv3 (暫定 ロングレンジディフェンスLv3?) クロノ…ドライブクリティカル ドライブエクステンド 2戦目終了後イベントが発生、そのままエンディングへ。クリアしたキャラによるイベントの変化やエンドの違いはない。 エンディング後、初回クリア時にはアーケードモードとCGギャラリーが解放される。 1周2戦でドライブ系スキル・Lv3スキルを数多く入手できるので、ここで集めておくと捗る。 ※書かれているスキルが入手できない、という場合は、まずここを参照してください。 クリア後について アフターストーリー「SEQUENCE X」の解放条件は、FINAL SEQUENCEのクリアと「魄翼の一羽を全て集めている」こと。 (初回クリアまでにすべて入手していればクリアと同時に解放され、クリア後に魄翼を集めれば、集め終えた時点で解放される) クリア時点でアミタと「リニス・プレシアのどちらか」は必ず解放されているはず。、 その他アニメ登場キャラはいずれもストーリーモードで解放される。 ヴィヴィオ・アインハルト・トーマはストーリーでは解放できず、アーケードモードでの登場時に撃破することで解放される。 マテリアルズはアーケードとストーリーのどちらでも解放できるが、アーケードモードの方が早いのでそちらで解放してしまう方がいいかもしれない。 SEQUENCE X攻略 ネタバレ配慮のため、別ページに置いてあります。エンディングバレが嫌な方は見ないように注意して下さい。 →SEQUENCE X攻略
https://w.atwiki.jp/compe/pages/382.html
UNITIA ユニティア 神託の使徒×終焉の女神 サーニャ No. タイトル 作者 登場話 超越者(ヴァンパイア)と少女たちと ◆2dNHP51a3Y 033 紫さんは異変解決がしたい ◆EPyDv9DKJs 056 生命 ◆bLcnJe0wGs 097 少々ここらでオーバライド ……したいところだけど現実は ◆7PJBZrstcc 魔法少女リリカルなのはA's ヴィータ No. タイトル 作者 登場話 気の強い女の子と気の弱い男の子 ◆.EKyuDaHEo 005 うさぎ好きの人はうさぎのぬいぐるみを殴る...? 049 それは突然の出会いなの! 060 苦いものはまだ嫌いなの ◆7PJBZrstcc
https://w.atwiki.jp/wsranking/pages/19.html
タイトルリスト 魔法少女リリカルなのはThe MOVIE 1st 魔法少女リリカルなのはA s? 魔法少女リリカルなのはStrikerS? 特徴 ソウルビートやバーン能力に優れる。 各項目では最高水準というわけではないが、それらとパワー・回収を高いレベルで兼ね備えており、複数のデッキタイプが存在する。 また、「なのは」や「フェイト」といった主要キャラのネームシナジーに強力なものが多い。 StS 指定されたキャラが舞台に揃う事で効果を発揮するという原作再現の永続効果が多い。 揃えるのも維持するのも容易くはないがそれに見合った強力な効果を期待できる。 N1 「なのは」と「フェイト」のネームシナジーを持ったサポートキャラが豊富。 チェンジ方式は、「CXフェイズ/チェンジ先とのコスト差+①/手札1と自身を控え室に置く」 AS 「思い出がX枚以上なら~」の方式だけでなく、自身が思い出になる事で永続的に効果を発揮する記憶イベントが登場した。 チェンジ方式は、「CXフェイズ/チェンジ先とのコスト差+①/手札1を控え室に置き、自身を思い出にする」 トップデッキ 【黄赤_なのフェイ】? その他のデッキ 【フェイト&ヴィータ】?(赤黄) 「フェイト」?の高パワー、高ソウルに「ヴィータ」?のバーン、相討ちを合わせたデッキ。回収も強く爆発力に優れる。 キーカード “雷光”フェイト? 対象にならない、全体ソウルパンプ、デッキ逆圧縮、ついでにLV.1から早出し可能と数々の厄介な効果を持つLV.3キャラ。 回復効果こそ持たないものの、決定力がありフィニッシャーとして働くことが出来る。 使い魔アルフ? 「フェイト」?指定パンプと自ターンの全体パンプ効果を持つ後列向けキャラ。「フェイト」?自体に高パワーキャラが多く、他のパンプカードと合わせることにより全レベル帯で高パワーを維持できる。 【黄赤t青型】 【フェイトビート】?と「なのは」?デッキの折衷案に守護騎士シャマル&守護獣ザフィーラ?を加えた形。回復、バーン、パワー、回収、デッキブレイクと穴を埋めていくタイプ。 キーカード 守護騎士シャマル&守護獣ザフィーラ? 起動効果による回復効果を持つレベル応援キャラ。回復効果の有用性はもちろんとして、タイトル自体に早出し可能なLV.3キャラが多いため効果の恩恵を受けるキャラが多いことも利点。 【なのは&アリサ】?(赤緑) 意地っ張りアリサ?によるアンコール付加により、場を制圧していくデッキ。回収能力が高く、妨害の出来ないデッキ相手の場合非常に安定する。 キーカード 全力全開なのは? 条件付きではあるもののパンプ効果と回収効果をノンコストで行うことが出来るクライマックスシナジーを持つ、中盤の要とも言えるキャラクター。ただし助太刀による返り討ちには注意。 意地っ張りアリサ? 「なのは」?にアンコールを付加する後列向けキャラ。「なのは」?自体のカードプールが広いため、序盤から終盤まで通してお世話になる優良後列キャラである。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gogoanison/pages/36.html
オープニング 1.「SECRET AMBITION」 (第1~17話) 作詞:水樹奈々 作曲:志倉千代丸 編曲:藤間仁(Elements Garden) 歌:水樹奈々 2chのアニソンランキング 381位(2008年05月版) 月刊アニメージュ年間グランプリ(アニメソング部門) 27位(第30回) VIPPERが選ぶアニソンベスト100+α 41位(第1回) 2.「MASSIVE WONDERS」 (第18~26話) 作詞:水樹奈々 作曲・編曲:矢吹俊郎 歌:水樹奈々 2chのアニソンランキング 447位(2008年05月版) 月刊アニメージュ年間グランプリ(アニメソング部門) 23位(第30回) エンディング 1.「星空のSpica」 (第1~14話) 作詞:椎名可憐 作曲・編曲:太田雅友 歌:田村ゆかり 2chのアニソンランキング 417位(2008年05月版) VIPPERが選ぶアニソンベスト100+α 59位(第1回) 2.「Beautiful Amulet」 (第15~26話) 作詞:椎名可憐 作曲・編曲:太田雅友 歌:田村ゆかり 挿入歌 1.「空色の約束」 (第8話) 作詞:都築真紀 作曲・編曲:佐野広明 歌:斎藤千和 2.「Pray」 (第24話) 作詞:Hibiki 作曲・編曲:上松範康(Elements Garden) 歌:水樹奈々 2chのアニソンランキング 249位(2008年05月版) イメージソング・キャラクターソング 関連作品 魔法少女リリカルなのは (2004) 魔法少女リリカルなのはA s (2005) 魔法少女リリカルなのは THE MOVIE 1st (2010) 投票用テンプレ SECRET AMBITION(魔法少女リリカルなのはStrikerS/OP1/水樹奈々/2007) MASSIVE WONDERS(魔法少女リリカルなのはStrikerS/OP2/水樹奈々/2007) 星空のSpica(魔法少女リリカルなのはStrikerS/ED2/田村ゆかり/2007) Pray(魔法少女リリカルなのはStrikerS/IN/水樹奈々/2007) OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
https://w.atwiki.jp/adx992/pages/31.html
CV:桑谷夏子 初出:魔法少女リリカルなのは(一期) 防御力 普通 Lv3スキル クロスレンジディフェンスLv3 シングル解放条件 SEQUENCE3で3戦以上使用 フェイトの使い魔。ガードブレイクを誘発する突進技や発射型バインドなど独特な技を持つ。 ロングレンジ魔法 魔法名 解説 □ フォトンランサー 直射弾を放つ □(長押し) フォトンランサー 直射弾丸を6発バラ撒く △ バリアブレイク・ストライク 突進攻撃 △(長押し) バリアブレイク・ストライク 突進攻撃。ガードブレイク能力が高い ○ リングバインド バインドリングを発射、命中した相手を拘束する ○(長押し) リングバインド バインドリングを発射、命中した相手を拘束する □:フォトンランサー 通常 2hit 5.00% 「ランサー!」 長押し 2~12hit 5.00~約17% 「スパーク!」 直射射撃。 弾は1発だが2Hitするので、単発射撃ならば打ち勝てる。 通常版 単発。正面に放つ。 方向修正が甘く当てにくい。 長押し版 ばら撒くように6発撃つ。 弾の広がり方はランダム。左側に寄りやすい傾向がある模様。 弾の飛び方にムラがありすぎて、射撃の撃ち合いには使いづらい。 アクセル慣性を利用した接射向け。弾の発生は早く、撃ち出し時に方向修正がかかるので近距離のほうが当てやすい。 全段ヒットした時の威力の高さ・きりもみダウンも魅力的。 △:バリアブレイク・ストライク 通常 1hit 5.75% 約18m 「ブレイク!」 長押し 3hit 12.21% 約20m 「ブレイク~ッ!」 突進打撃。 名前の通りガード時に相手のMPを削る能力が高い。 しかし、ロング魔法の構成上ガードを強要させる状況が作りにくいのが難点。 発生・突進の速さによる奇襲や反撃のほうがメインになりがち。 命中後はアタックの各種フィニッシュを出せる。ヒット時は追撃になり、ガード時ならさらにMPを削れる。 長押し版の3Hit目から出すと、吹き飛ばしのため空振りする点には注意。 また、○フィニッシュに繋げた場合はロング魔法でキャンセルすることが出来ない。 アタックの吹き飛ばしから連続ヒットするが、受身で回避可能。 通常版 発生が早い。 MP削り量は50%程度。 長押し版 発生が遅くなる。 MP削り量は約150%。 ○:リングバインド 通常 バインド 「はっ!」 長押し バインド 「固まれ!」 リーゼの同名技とは別物。 バインドリングを発射し、リングに当たった相手を拘束する魔法。ガード不能。通常版と長押し版では拘束時間と飛行速度が異なる。 バインド魔法だが、リングは相手の射撃とぶつかると相殺する。 通常版 直射。 出と飛行速度が速い…と言っても一般的な直射射撃と比べると遅め。 長押し版 誘導弾。 発生・弾速どちらも遅いが、ほぼリングが出た時点(打ち出すモーションの前)でキャンセルしてもちゃんとリングが飛ぶ。 誘導性能もかなり高いので、キャンセルからの同時攻めが非常にやりやすい。位置取りを調整して上手く相手を追い込もう。 クロスレンジ 基本コンボ □□□ 8.19% ダウン □△△ 8.94% 打ち上げ □□△△ 10.40% 打ち上げ □○ 10.98% 吹き飛び □△○ 12.73% 吹き飛び □□△○ 13.65% 吹き飛び □□□ □△△/□□△△ 打ち上げフィニッシュ。拾いのタイミングはややタイト。 □○/□△○/□□△○ 吹き飛ばしフィニッシュ。 フィニッシュは2Hit。長押しバリアブレイク・ストライクの3Hit目から出した場合など、空振りすると1段目で中断される。 ロング魔法でのキャンセルに癖があり、□○は背後から当てた場合しかキャンセル出来ない。 ~△○の場合は逆に正面からでないとキャンセル不能。 フィニッシュ2段目はガード時のMP削り量が非常に高い。 特殊技 種別 解説 威力 射程 効果 台詞 EXアタック ソバット 8.62% 約4.5m 吹き飛び 「てい!」 キャッチ 2連蹴り 9.77% 約2.3m ダウン 「でええりゃあー!」 ブロック 膝蹴り 8.62% 近接攻撃 打ち上げ 「はぁっ!」 EXアタック 吹き飛ばしだが距離が短め。通常版のロング魔法各種が入る。 ガードされると発生の早いアタックなどで反撃を受ける。 キャッチ 掴み判定の位置が低い位置に出るのが特徴。 掴み後の演出中、跳びかかと落とし部分で無敵が切れてしまう。 ブロック 非常に高性能。 全キャラの立ち状態相手に入力時のバリア部分を当てることが出来る。 リーチも長く(1.4m)前進の慣性も乗せればかなりの距離から当てに行ける。 ヒット時のよろけにはEXアタックやキャンセルFDBが繋がり、リターンも大きい。 ブロック成立時は打ち上げ。追撃が入る。 FDB「ライトニングフォール」 トリガー 射程 ヒット数 命中時威力 FD発動で吹き飛ばしてトリガー ドロップキック 約3.2m 3hit 40% 一応可 相手を放り投げてからの投げ技。威力はやや低め。 FDTはフルドライブ発動をアクセルでキャンセルすれば可能。それでもかなり厳しめ。入力は最速で。 主な立ち回り 「アルフ」ページへのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △連打でCOMもフルボッコできる気がするんだ -- (名無しさん) 2012-01-10 17 22 27 □○→ロング魔法、正面だとキャンセルできないが背後からだと何故か可能 -- (名無しさん) 2012-01-04 10 05 50 ↓ですよね~;; -- (名無しさん) 2011-12-30 01 45 25 ↓それは説明書のミスだと思います 実際にゲーム中ではライトニングフォールと言っているのでライトニングフォールで良いかと -- (名無しさん) 2011-12-28 22 04 04 説明書のアルフのFDBは「サンダーフォール」と書いてあります -- (名無しさん) 2011-12-28 21 57 08 密着時ならFDTできますよ -- (名無しさん) 2011-12-27 10 18 48 ↓バリアブレイクでした -- (名無しさん) 2011-12-24 16 20 53 □□△○→バリアストライク→追加○ 20.32 何故かバックアタックからは○がキャンセル出来ない -- (名無しさん) 2011-12-24 16 19 56