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魔法少女リリカルなのはA sの音楽を保管しています SECRET AMBITION 作詞:水樹奈々 作曲:志倉千代丸 編曲:藤間仁 (Elements Garden) 歌:水樹奈々 魔法少女リリカルなのはのStrikerSの前期オープニング (1~17話) MASSIVE WONDERS 作詞:水樹奈々、作曲・編曲:矢吹俊郎 魔法少女リリカルなのはのStrikerSの後期オープニング (18~26話) 星空のSpica 作詞:椎名可憐、作曲・編曲:太田雅友 魔法少女リリカルなのはのStrikerSの前期エンディング Beautiful Amulet 作詞:椎名可憐、作曲・編曲:太田雅友 魔法少女リリカルなのはStrikerS 後期エンディング 空色の約束 作詞:都築真紀 作曲・編曲:佐野広明 歌:斎藤千和 挿入歌(第8話) pray 作詞:Hibiki 作曲・編曲:上松範康 (Elements Garden) 歌:水樹奈々 挿入歌(第24話)
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魔法少女リリカルなのはMOVIE1st THE COMICS第1話 魔法少女リリカルなのはMOVIE1st THE COMICS第2話 魔法少女リリカルなのはMOVIE1st THE COMICS第3話 魔法少女リリカルなのはMOVIE1st THE COMICS第4話
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【ボーナス支給品】の経過 「(unconfirmed)」と表記のある項目は、未定のランダム支給品枠、の事です。存在確定はされていない為、注意してください。 デザートイーグル@オリジナル 【金居@魔法少女リリカルなのは マスカレード】 虚空ノ双牙@魔法少女リリカルなのはsts//音が聞こえる 【ヴィータ@魔法少女リリカルなのはA s】↓【八神はやて(StS)@魔法少女リリカルなのはFINAL WARS】 (unconfirmed) 【アーカード@NANOSING】↓焼失 サイドバッシャー@魔法少女リリカルなのは マスカレード 【キング@魔法少女リリカルなのは マスカレード】 バベルのハンマー@仮面ライダークウガA’s ~おかえり~ 【金居@魔法少女リリカルなのは マスカレード】 黒のナイフ@LYLICAL THAN BLACK 【ヴィヴィオ@魔法少女リリカルなのはStrikerS】↓【スバル・ナカジマ@魔法少女リリカルなのはStrikerS】 リボルバーナックル(右手用)@魔法少女リリカルなのはStrikerS 【八神はやて(StS)@魔法少女リリカルなのはFINAL WARS】 ファウードの回復液@その他69 【八神はやて(StS)@魔法少女リリカルなのはFINAL WARS】 蒼天の書@魔法少女リリカルなのはFINAL WARS 【柊かがみ@なの☆すた】↓【スバル・ナカジマ@魔法少女リリカルなのはStrikerS】 リボルバーナックル(左手用)@魔法少女リリカルなのはStrikerS 【スバル・ナカジマ@魔法少女リリカルなのはStrikerS】 ラウズカード(ダイアKのブランク、スペードKのブランク、コモンブランク)@魔法少女リリカルなのは マスカレード 【キング@魔法少女リリカルなのは マスカレード】 シルバーケープ@魔法少女リリカルなのはStrikerS 【金居@魔法少女リリカルなのは マスカレード】 アスクレピオス@魔法少女リリカルなのはStrikerS 【キング@魔法少女リリカルなのは マスカレード】↓放置 カートリッジ詰め合わせ@魔法少女リリカルなのはStrikerS 【高町なのは@魔法少女リリカルなのはStrikerS】 ルシフェリオン@魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE-THE BATTLE OF ACES- 【ヴィヴィオ@魔法少女リリカルなのはStrikerS】↓【高町なのは@魔法少女リリカルなのはStrikerS】
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CV:植田佳奈 初出:魔法少女リリカルなのはA s 防御力 低い Lv3スキル ロングレンジディフェンスLv3 シングル解放条件 初期解放 ロングレンジ特化の夜天の主。多様な光剣射撃や強力な砲撃を駆使して闘う。 前作からの変更点 突撃技「マニューバACS」追加 バルムンク性能変更 など ロングレンジ魔法 操作 魔法名 解説 □ ブリューナク ダガー状の誘導弾。移動しながらの連射が可能 □(長押し) マニューバACS 相手に突撃。ヒット・ガード後の隙が少ない △ バルムンク 剣状の直射弾。扇状に広がる △(長押し) バルムンク 剣状の直射弾を放射状に発射。剣は大きく広がって飛び相手に一斉に突き刺さる ○ クラウソラス 直射砲撃。 ○(長押し) クラウソラス 直射砲撃。ヒットすると爆発が発生する □・△のロングレンジ魔法について はやてのロングレンジでの□・△は若干特殊な仕様になっている。 ボタンを離した時に入力を受け付けるようになっており、ボタンを押す すぐに離すと通常版が出る。 通常版魔法は自身のモーションが無いため動きながら連射することが出来る。 ボタンを押し続けると目の前に光が灯り、放すと長押し版が出る。ボタンを押し続けることで発射を待機可能。 長押し版は通常の魔法と同じく固有のモーションを持つ。 移動やアクセル中でも使用可能。EXアクセル中は不可。 アクセルから撃つ場合はほぼアクセル入力直後から可能(アクセルと完全に同時では出ない)。『避けてから』でなく『避けながら』の感覚で撃つ事が出来る。 反面、クロスレンジ攻撃の吹き飛ばしからキャンセルで出す事が出来ない。 □・△魔法を同時押しした場合は以下のように働く。 □△を同時押し ブリューナクとバルムンク(通常)が同時に発射される。 □を長押し中に△を押す マニューバACSを溜めたまま、バルムンク(通常)を発射。 △を長押し中に□を押す バルムンク(長押し)を溜めたまま、ブリューナクを発射。 □△を同時長押し マニューバACS・バルムンク(長押し)の両方が溜め状態に。先に放した方だけ発射され、もう片方の溜めは解除。 □:ブリューナク 通常 1~10hit 1.43~7.90% 25m ランダム軌道の誘導弾。 消費MPが非常に小さい。 連射出来る速度も速いが、消費の軽減・攻撃の継続性向上・咄嗟の行動切り替えなどのため、多少間を置くようにして(連続ヒットする程度に)テンポ良く連射したほうがよいだろう。 最大10ヒットで相手がダウンする。 誘導性能が悪く発射軌道も不安定なため、相手に近いほど当たりにくくなる。 その場に留まっている相手には25m~15mでは殆ど命中するが、15m~10mでは半分以上が外れ、10m~5mでは殆どが外れてしまう。 裏を返すと相手が動いたところに当たるということも起こり得る。 また、与えるダメージはすべてオレンジゲージ(回復可能ダメージ)になる。 威力の低さと補正から、数を当てると追撃のダメージが下がりやすい点にも注意。 □:マニューバACS 長押し 1hit 9.48% 16m 「ACS、ドライブ!」 なのは直伝の中距離突撃技。 突進中は相手のロングレンジ魔法を受けた場合、よろけ効果を無効化しダウン効果では強制できりもみダウンになる特性を持つ。 出が遅いが技後の硬直は少なく、ヒット・ガード問わずアタック2段目を出せる(ヒット時は追撃になる)。 △や○に繋げばヒット時は纏まったダメージとMPが入り、ガードされても間合いが離れて反撃を受けにくく相手のMPをかなり削る事ができる。 また、FDBも繋がる。 技自体のガード後も若干はやて有利。 △:バルムンク 通常 1~2hit 3.44~6.55% 23m 長押し 12hit 13.11% 23m 「バルムンク!」 通常版 目の前で一瞬停滞した後、左右3本ずつ計6本の魔力剣が扇状に広がる。停滞中ははやての移動にラグ無く追従。 最大12本(2連射)まで同時に出せる。 正面には発射されないので、棒立ち又は前後移動中の相手には当たらないが、左右移動中の相手には当たる。 ブリューナクが当たりづらくなる中間距離戦でダメージを取る起点。 弾速の速さ・横範囲の広さ・ノーモーション&使用中足が止まらない特性などから、横や斜め前に移動・アクセルしながら撃つとかなりよけにくい。 角度と間合いによっては複数の剣がヒットすることもある。 テンポ良く発射することで最大10hit(18.97%)する他、マニューバACSやクラウソラス、アクセル・EXアクセルからアタックやキャッチでも追撃可能。 なお、アクセルから出してクロスレンジに入った場合、『アクセル バルムンク クロスレンジに入る』となるとブロックが暴発してしまうことが多い。 EXアタックはほとんどの場合で届かないので、状況はあまりよろしくない。 『バルムンク アクセル クロスレンジに入る』ならちゃんと意図した行動を取れる。 長押し版 12本の魔力剣を画面外に放ち、時間差で相手を襲う。 誘導性能は高いが、前後の誘導に比べると左右の誘導が少し弱い。 着弾までが遅い分アクセルで誘導を切られやすく、硬直も大きいので相手を動かして隙を刺すというのもほとんど出来ない。 全弾ヒットできりもみダウンなのでヒット時の追撃も基本的に不可能。狙えるのは射出時の途中をヒット時よろけの攻撃に潰された場合くらい。 通常版同様、正面には飛ばないので相手の前進・攻撃の妨害はできないが、非常に相殺されにくい。 なお、判定は砲撃扱い。 射出部分で相手の攻撃を相殺しつつ攻撃出来ることがあるが、タイミングが難しく相手の攻撃を選ぶうえ安定もしない。 起こったら運がいい程度の小技。 22.50m以遠はhit数が減る。一応、23.14mまで届くものの、Hit数は1~2。 ○:クラウソラス 通常 1hit 7.76% 「クラウソラス!」 長押し 4hit 16.24% 「てー!」 直射型の砲撃魔法。 発生、弾速、発動後硬直のどれをとっても平均点な砲撃。 通常版はやや威力が低いが溜め版はやや威力が高め。 はやて自身から2キャラほど離れた位置から攻撃判定が発生するため、まっすぐ前進してくる相手をクラウソラスで迎撃しようとすると内側に入り込まれる事がある。 また方向修正がやや甘く、避けられやすい一面もある。 一方、他魔法との連携能力・追撃使用時には優秀。ブリューナクやバルムンクから通常版が連続ヒットし、ヒット時は相手を打ち上げるため、さらに追撃が可能。 通常版はブリューナク( クラウソラス)で拾うことが出来る(動作終了時に方向キーを入れておくとわずかながら早く次の攻撃に移ることができ、間に合いやすい模様)。 ただし、ブリューナクの軌道によっては間に合うタイミングでも当たらない場合もあり、やや不安定。 長押し版は爆発のエフェクトが発生して多段ヒットになるので、容易に追撃可能。 通常版クラウソラスが距離を問わず安定して繋がるほか、距離が近ければマニューバACSやアクセルからのアタック・キャッチも決められる。 クロスレンジ アタックは2段型。初段の射程は3.4mとやや長めだが、大振りなので出はあまり早くない。 基本コンボ □□ 6.61% 打ち上げ □△ 9.97% ダウン □○ 10.75% 吹き飛ばし □□ 打ち上げ。 □△ MP入手量が非常に多い。 □○ 吹き飛ばしフィニッシュ。 □△には劣るが、こちらもMP入手量多め。 追撃はクラウソラスと、ノーキャンセルでの通常版ブリューナクが繋がる。 クラウソラスは基本は通常版だが、□□やマニューバACSから繋いだ場合など空中連続技なら長押し版も入る。 特殊技 種別 解説 威力 射程 備考 EXアタック 光弾発生 6.90% 約3.3m 「どうやー?」 キャッチ 吸収 8.62% 約1.5m 「これで!どないやー!」」 ブロック 光剣攻撃 10.14% 魔法攻撃 「やあぁー!」 EXアタック 少し後ろに下がりながら攻撃を出すが、手元に攻撃判定がないため前に入りこまれると危険な事になる。 加えて対キャッチ無敵が無く、モーション中浮いてしまうためEXアタックをガードでキャンセルすることもできない。 キャッチ 単発の吹き飛ばし攻撃。 クラウソラスでのみキャンセル・追撃が可能。ただし、キャンセル受付が短くやや難しい。 ブロック □△に似た攻撃。魔法攻撃のため射程無限。 近距離の場合はアタックなどで追撃可能。補正が厳しいのでダメージは伸びない。 FDB「ラグナロク」 トリガー 射程 ヒット数 命中時威力 FD発動で吹き飛ばしてトリガー 突進頭突き 約4.85m 13hit 50% 可能 見た目の印象に反してトリガーの間合いはかなり長い。 威力もやや高め。 主な立ち回り 火力と耐久が低めなので1度の事故で窮地に陥りやすいが、とても高い射撃性能を持つ。 基本的にはブリューナクと通常バルムンクで相手を拘束しながらクラウソラスの砲撃で削る。 しかしロングレンジのみで戦うと与えたダメージのほとんどが時間経過で回復してしまうためダメージレースで負けやすい。 時折マニューバACSからMP補給ついでに黄色ゲージを削りにいき、相手や状況に応じてそのままクロス戦を行うか吹き飛ばしからクロス戦を拒否するか選ぶと良い。 クロス攻撃の出は速度は意外にも見た目と違い標準レベルでアタックの早いなのはやアミタ等でなければ潰されづらく、範囲が広いのでわりと当てやすい。火力もディアーチェと比べると高め。 ただし、空振り時の隙が割とあり、BGCも不可能と防御力の低さも相まって防御面での不安が大きいので、MP補給を終えたらなのはやリイン等のクロス火力が低い相手でない限りは吹き飛ばして距離をとる方が安全だろう。 CPU戦は長押しクラウソラス→クラウソラス、時々ブリューナクとバルムンクでだいたいなんとかなる。 近づいたらFD発動で吹き飛ばし→トリガー直当てで頭突く。 「八神はやて」ページへのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ブリューナクやバルムンク、クラウソラス使い分けると強い -- (force) 2012-02-16 17 49 21 ブリューナク地味だが一度ガードさせると距離調整ミスらなきゃ確実にガードブレイクさせれるぐらいコストいいぜ -- (名無しさん) 2012-01-22 10 37 34 ブロック □○ クラウソラス長押しの繋がり確認~ -- (名無しさん) 2012-01-15 15 29 38 バルムンク溜め中に○押すと溜めクラウソラスが出る。 -- (名無しさん) 2012-01-14 15 17 44 ↓イベント限定でしょ 元々声以外の違いないし -- (名無しさん) 2012-01-01 04 13 34 ユニゾンはやてってどうやったら使えるようになるの? -- (名無しさん) 2012-01-01 01 09 15 ロングレンジパワー、MPローダー、MPカットダウンがつけばブリューナクとバルムンクの弾幕で押し切れる。 -- (名無しさん) 2011-12-27 14 19 50 ロングの△□は同時押しに対応 -- (名無しさん) 2011-12-25 23 00 11 ブリューナク 与えるダメージはすべてオレンジゲージになる トレーニングでブリューナクのみで9割ほど削って放置したらドローになった -- (名無しさん) 2011-12-25 10 53 15
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CV:五十嵐麗 初出:魔法少女リリカルなのは(一期) 防御力 極めて低い(全キャラ最下位) Lv3スキル MPカットダウン3 シングル解放条件 SEQUENCE7最終戦でプレシアを選択 雷撃を駆使した強力な攻撃性能を誇り、ロングレンジ魔法の技バリエーションが豊富。クロスレンジ攻撃力も高く、多彩な攻めを行える。 その一方で全キャラ最下位という防御力の低さも併せ持ち、標準防御力のキャラと比較すると2倍のダメージを受ける事になる。 (シャマルやリインフォース・トーマなど大威力のFDBを喰らえば、フルゲージからでも一撃死する) 一方で、通常ガード時のMP消費率が最も低い。 ロングレンジ魔法 魔法名 解説 □ サンダースフィア 魔力球を発射する □(長押し) サンダースフィア 魔力球を自分の周りに設置する △ エクスディフェンダー 防壁を展開、攻撃が当たると反撃する。 △再入力 ヴァリアントスフィア 大きな魔力球を発射する。 ○ フィールドバインダー 範囲内の相手をバインドする ○(長押し) サンダーレイジ 相手の頭上に雷撃を落とす □:サンダースフィア 通常 1hit 4.02% - 「はっ!」 長押し 1hit 4.02% 0m 「サンダースフィア」 設置後発射 2~4hit 7.64~13.68% - 「はっ!」 通常版 弾速遅めの単発誘導弾を発射。 単発の割りに前後の隙がやや大きいが、砲撃判定。 誘導は状況次第で横移動に当てられたり当てられなかったりする程度。 長押し版 自分の周りに攻撃・相殺能力を持つ3つのスフィアを設置。 スフィアは加速と減速を繰り返しながら周囲を回る。 やはり砲撃判定で、相殺するか相手に当たるまで消える事が無い。 クロスレンジではお手軽に同時攻撃を狙えるほか、ロングレンジでもかなりの攻撃を防げるため非常に強力。 相殺負けしてしまう魔法・相殺能力を持たない魔法には注意。判定が小さい射撃は隙間から刺さる事もある。 長押し版を設置した状態で通常版を撃つと、設置した弾丸もまとめて飛んでいく。この場合は最大4hitする。 △:エクスディフェンダー 通常 反射防壁 0m 「ふっ」 前方に大きな防壁を張り、攻撃が当たるとヴァリアントスフィアで自動反撃する反射技。ジャストタイミング効果はない。 △派生:ヴァリアントスフィア エクスディフェンダーに攻撃が命中・またはエクスディフェンダー発生中に△ 3hit 14.13% 「消えなさい!」 大型の雷球を撃ち出す。 △△と連打で出せば、砲撃感覚で撃つ事もできる。 判定が大きく弾速が速いが、弾発射が遅く方向修正も甘いため当てにくい。 攻撃判定は目の前に弾を発生させた時からあるが、その時点では相殺能力が無いor低い模様。 派生版の場合は反射版と異なり無敵が無いので、出掛かりを潰されるおそれもある。 撃ち出してしまえば3Hitの砲撃なので相殺負けすることは少ない。 サンダースフィアを設置している場合はサンダースフィアも同時に発射される。フルヒット時の合計6hit 21.37%。 ○:フィールドバインダー 通常 範囲内バインド(短) バインド 約10m - 自分を中心に、半径10m程度の範囲にフィールドを発生。範囲内にいるものをバインドする。 射程が短いうえ拘束時間が短く、ロングレンジ魔法での追撃が間に合わない。 慣性撃ちや迎撃で狙いクロスレンジで追撃する必要があるが、発生が遅いのも難。護身に長押し版サンダースフィアを付けておきたい。 ○:サンダーレイジ 長押し 3hit 15.52% 相手の頭上に発生 「サンダー・レイジ!」 相手の頭上に3連続で雷撃を落とす。 フェイトの通常サンダーレイジの強化版と考えていい。 追尾が強力で非常に避けづらい。 アクセルでの回避も極力タイミングを引き付けるなどしないと1~2Hit程度は引っかかってしまう。 ガード時のMP削り量もやや大きい(約30%)。 クロスレンジ 初段射程は4.5mとかなり長い。 アタックは2段型。リーチが長く打ち上げがあるのでコンボは繋げやすく、威力も高い。 基本コンボ □□ 12.53% ダウン □△ 13.13% 打ち上げ □○ 10.50% 吹き飛ばし 特殊技 種別 解説 威力 射程 効果 台詞 EXアタック 鞭攻撃 12.50% 約6m ダウン 「てえあっ!」 キャッチ 鞭で連打 15.52% 約2m 吹き飛ばし 「てええ…はぁっ!」 ブロック バインド後サンダーレイジ 12.93% 遠隔攻撃 ダウン 「サンダーレイジ!」 EXアタック クロスレンジの基本コンボの二段目へ派生可能。 キャッチ 全キャラトップの攻撃力。 吹き飛ばしだが、鞭を杖に戻すモーションで硬直するために追撃はできない。 ブロック 成立時の攻撃は射程無限。 FDB「磔刑」 トリガー 射程 ヒット数 命中時威力 FD発動で吹き飛ばしてトリガー バインド 無限 5hit 60% 不可 トリガーがバインド型。威力はシャマルと並んで全キャラトップ。 同じバインド型であるユーノのトリガーと比べると、当たり判定発生までの早さで勝るが効果範囲では劣る(通常の横移動を続ける相手に当たらない)。 通常の前進移動を続けられると当たらないのはどちらも同じ。 主な立ち回り 「プレシア・テスタロッサ」ページへのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る スキルシールドブレイka-ク、クロスで1発当ててからはすぐ離れてサンダースフィア設置、後はサンダーレイジ連発。スフィアが減ったり敵が近付いてきたりしたら□か△△でスフィア発射して再設置。ガードブレイクしたらFDB。こんな感じか。 -- (名無しさん) 2012-01-03 10 49 22 相手のMPが減ってきたらサンダーレイジ、ガードしてきたらクラッシュしやすいから即FDBに繋げられる -- (名無しさん) 2011-12-29 01 41 53 サンダースフィア U-Dのエターナルセイバー、ヴェスパーリング(仮)には相殺もできず消されます -- (名無しさん) 2011-12-26 19 48 03 ヴァリアントスフィア発射時 設置済のサンダースフィアも発射されます 合計6hit 21.37% -- (名無しさん) 2011-12-26 19 45 58
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2014年 順位 曲名 歌手 タイアップ名 1位 Million Futures 水瀬いのり 乖離性ミリオンアーサー TM 2位 Chant de Verite 霜月はるか グリモア ~私立グリモワール魔法学園~ OP 3位 Count ZERO T.M Revolution 戦国BASARA4 OP 4位 キドキド RO-KYU-BU! ロウきゅーぶ!ないしょのシャッターチャンス OP 5位 Star☆Glitter セブンスシスターズ Tokyo 7th シスターズ OP 2013年 順位 曲名 歌手 タイアップ名 1位 絶対確実見敵必殺勧善懲悪月下美人 蓮華(日高里菜) オカルトメイデン IN 2位 蒼穹の誓い 雨野春陽(南條愛乃) オカルトメイデン OP 3位 Starry Heavens(ver.2013) misono テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック TM 4位 スパークリング☆トラベラー 田村ゆかり 変態王子と笑わない猫。 OP 5位 りんごのねごと ~ Ring on one, go to... 天乙准花 エスカ ロジーのアトリエ~黄昏の空の錬金術師~ IN 6位 Shiny Blue ゆいかおり 聖魔導物語 OP 7位 21世紀“美”少女 RO-KYU-BU! ロウきゅーぶ!ひみつのおとしもの OP 8位 奇跡のメロディア 水樹奈々 シャイニング・アーク TM 9位 神、ノゾム世界と箱庭幻想 妖精帝國 神様と運命革命のパラドクス IN 10位 start 瀬下千晶 実況パワフルプロ野球2013 OP 11位 おねがいBe with you 小倉唯 変態王子と笑わない猫。 ED 12位 星たちのRendezvous ~Ready To Fly~ Emiko Bleu サモンナイト5 OP 13位 moment of glory 橋本みゆき 咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A Portable OP 14位 ミルク色の峠 チリヌルヲワカ エスカ ロジーのアトリエ~黄昏の空の錬金術師~ OP 15位 Burnt Red 原田ひとみ 機巧少女は傷つかない Facing “Burnt Red” TM 2012年 順位 曲名 歌手 タイアップ名 1位 プロローグは明日色 ミルキィホームズ 探偵オペラ ミルキィホームズ2 OP 2位 ダ・カーポIII 〜キミにささげる あいのマホウ〜 yozuca* D.C.III ~ダ・カーポIII~ OP 3位 LINKAGE 水樹奈々 アンチェインブレイズ エクシヴ OP 4位 Rainbow Magic 浅葉リオ QUIZ MAGIC ACADEMY 賢者の扉 ED 5位 バイバイエール! ミルキィホームズ 探偵オペラ ミルキィホームズ2 ED 6位 Don t forget 秋月琴音(水橋かおり),柊木耶宵(小倉唯) この部室は帰宅しない部が占拠しました。 ぽーたぶる ED 7位 圧倒的な GO!! ゆいかおり 圧倒的遊戯ムゲンソウルズ TM 8位 Celestial Diva 茅原実里 ケイオスリングス2 TM 9位 Over the Distance 羽瀬川小鳩(花澤香菜) 僕は友達が少ない ぽーたぶる ED 10位 つなぐ想い mao アガレスト戦記 Mariage OP 2011年 順位 曲名 歌手 タイアップ名 1位 Shooting☆Smile ゆいかおり トイ・ウォーズ OP 2位 Philosophyz 水谷瑠奈 Rewrite OP 3位 一度きりのLove Story 宮崎羽衣 L@ve once -mermaid s tears- OP 4位 夢見るままに恋をして 橋本みゆき ましろ色シンフォニー *mutsu-no-hana OP 5位 UTAGE T.M.Revolution 戦国BASARA3 宴 OP 6位 ready, steady, go! Koh-ichiroh,Pentaphonic 実況パワフルプロ野球2011 OP 7位 way to answer fripSide とある科学の超電磁砲 OP 8位 ROMANCERS NEO 水樹奈々 魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY- OP 9位 La*La*Laラボリューション アフィリア・サーガ・イースト Steins;Gate 比翼恋理のだーりん OP 10位 ギンギラ☆エール RO-KYU-BU! ロウきゅーぶ! OP 2010年 順位 曲名 歌手 タイアップ名 1位 True truly love 堀江由衣 DIVINA TM 2位 UNBREAKABLE 水樹奈々 アンチェインブレイズレクス OP 3位 STAR☆CARNIVAL 飛鳥井紫央(長谷川明子),エミリナ(今井麻美) ティンクル☆くるせいだーす GoGo! OP 4位 INFINITE CRISIS 飛蘭 探偵オペラ ミルキィホームズ OPS 5位 Naked arms T.M.Revolution 戦国BASARA3 OP 6位 ホシノユウキ Sanch ティンクル☆くるせいだーす STARLIT BRAVE!! OP 7位 雨上がりのミライ ミルキィホームズ 探偵オペラ ミルキィホームズ OP 8位 君が笑ってくれたから、今日も夢の種を蒔こう。-キミたね- Little Non 咲-Saki- Portable OP 9位 trust in you 九浄ヘレナ(伊藤静),メリロット(こやまきみこ) ティンクル☆くるせいだーす GoGo! ED 10位 爆発始動レボリューション Little Non 咲-Saki- Portable ED 11位 聞こえなくてもありがとう ミルキィホームズ 探偵オペラ ミルキィホームズ ED 12位 Tiny Rainbow 田村ゆかり 魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE -THE BATTLE OF ACES- ED 13位 POWDER SNOW Suara WHITE ALBUM-綴られる冬の想い出- ED 14位 Silent Bible 水樹奈々 魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE -THE BATTLE OF ACES- OP 15位 フラグ立てようよ nao CHAOS;HEAD らぶchu☆chu! OP
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ここで紹介する音楽は、ファーストシリーズと最後のサードシリーズのオープニングが主になります。 魔法少女リリカルなのは(少女時代(小学生編) ファーストシリーズのネット公開されている音楽情報を保存しています 魔法少女リリカルなのはA's(少女時代(小学生編~中学校へ) セカンドシリーズのネット公開されている音楽情報を保存しています 魔法少女リリカルなのはのStrikerS(大人時代(魔王教官編) セカンドシリーズのネット公開されている音楽情報を保存しています 魔法少女リリカルなのは (TOPへ戻る
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魔法少女リリカルなのは Wind of Hope 管理人 御風素材区分 O 備考 拡大ユニットアイコン有り 可鈴のアトリエ 管理人 可鈴素材区分 PU 備考 魔法少女リリカルなのはA s AWACS767 管理人 tropico素材区分 P 備考 Wind of Hope 管理人 御風素材区分 O 備考 拡大ユニットアイコン有り 可鈴のアトリエ 管理人 可鈴素材区分 PU 備考 魔法少女リリカルなのはStrikerS AWACS767 管理人 tropico素材区分 PC 備考 Blue of Sky~空の蒼~ 管理人 テルス素材区分 PUWO 備考 拡大ユニットアイコン有り 可鈴のアトリエ 管理人 可鈴素材区分 PUW 備考 クラゲの実験場 管理人 むーむー素材区分 PWCO 備考 馬上の一本槍 管理人 槍騎ランナイ素材区分 U 備考 魔法少女リリカルなのはINNOCENT CRIMSONMOON 管理人 鏡冥素材区分 P 備考
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FINAL SEQUENCEをクリアしたキャラが8人になったが星光しか出現しない -- (名無しさん) 2011-12-24 01 41 40 SEQUENCE2を8/8にしてもユーノが使用可能になりません。追加条件あり? -- (名無しさん) 2011-12-24 01 59 55 ↓ユーノ出ない人 SEQUENCE2は条件通りで普通に出てくるけど… -- (名無しさん) 2011-12-24 04 52 10 ↓↓FINALSEQUENCE、1戦目で人数稼いでたり、同じキャラでクリアしたりしてないか? -- (名無しさん) 2011-12-24 05 08 52 FINYLSEQUENCEはタイムアップで勝利でなくトドメささないとダメな気がする -- (名無しさん) 2011-12-24 06 07 30 FINYLSEQUENCE時間切れでも開放確認(ただし、FINYLSEQUENCE2戦目のみがカウントされている模様) -- (名無しさん) 2011-12-24 13 15 09 俺はシングルのアーケードと一部ストーリーです全てのキャラコンプしましたアーケードなら一回も落とさず乱入キャラも倒せば乱入キャラが参入するみたいです -- (material) 2011-12-27 01 26 21 GALLERYの51番が埋まらない -- (名無しさん) 2011-12-24 14 35 14 ↓FINALSEQUENCE、1戦目をキリエで勝利後、2戦目にアミタを選択。戦闘前にイベントが発生する。 -- (名無しさん) 2011-12-24 16 06 36 ↓51番は引っかかる人多いのでFAQに追加しといた -- (名無しさん) 2011-12-24 16 07 07 ポイント20万貯めても未開放キャラが出てきません -- (名無しさん) 2011-12-25 00 57 21 ロングレンジパワーLv3がでない -- (名無しさん) 2011-12-25 01 00 06 ↓ストーリーで手に入らないスキル取得はランダムなので頑張れとしか。 -- (名無しさん) 2011-12-25 01 19 37 ↓↓20万貯めても出ないという人 現在未解放なのは誰? -- (名無しさん) 2011-12-25 01 21 31 ↓final sequence未クリアなのでキリエ・マテリアルズ・リーゼロッテ・ヴィヴィオ・アインハルト・トーマです -- (名無しさん) 2011-12-25 01 49 43 ↓U-Dもでした すみません -- (名無しさん) 2011-12-25 01 50 39 ↓ポイントとはいえストーリークリア前にキャラが解放されるとは考えづらいので、多分ストーリークリアも条件。クリア時点で解放されたらそれが条件で確定なので、クリアしたらまた教えて下さい -- (名無しさん) 2011-12-25 04 53 18 ギャラリー46が出ない・・・ -- (名無しさん) 2011-12-25 09 38 28 47の間違いでした -- (名無しさん) 2011-12-25 09 57 23 ↓47はfinal開始時です 自分も1回目の時なぜか出なかったので2回以上やる必要アリ? -- (名無しさん) 2011-12-25 10 02 33 先ほどストーリークリアしましたがやはり変化はありませんでした -- (名無しさん) 2011-12-25 10 13 11 ストーリー以外やってないが、FINALSequence数回クリアで星光開放された。他のSequenceは全て埋めてある状態 -- (名無しさん) 2011-12-25 12 57 08 自分も47が解放されません。 それ以外のギャラリーは埋まっていてfinalも一通り済ませています -- (名無しさん) 2011-12-25 13 15 55 ↓一度見たイベントでもスキップしてたら駄目ですよ ギャラリー開放 -- (名無しさん) 2011-12-25 14 17 29 水着、サバイバル10勝でもOK -- (名無しさん) 2011-12-25 19 09 42 もしかしてマテリアルズの開放条件にはEXシークエンスクリア&キリエ開放も入るんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2011-12-25 22 06 27 ↓X未クリア状態でストーリー解放されてるので関係ない。キリエも3人より後だった -- (名無しさん) 2011-12-26 00 02 43 FINALSEQUENCEクリアで解放されない、って人達は1戦目の人達も数に数えてるだけな気もするんだが、その手の人は「解放されなかった」ってだけ言い逃げして、質問にも答えないのでなかなかはっきりしない。アーケードで解放できちゃうので再検証が面倒だし -- (名無しさん) 2011-12-26 00 04 32 水着、サバイバル10勝だけでは不可みたい。たぶん加えてタイムアタックも必要。 -- (名無しさん) 2011-12-26 00 46 15 ↓上の表が少し前まで「サバイバル15勝?」になってたので、10勝の人はそれへの反応。というかアーケード・タイムアタッククリアが必要なのはかなり初期の頃から上の表に入ってる -- (名無しさん) 2011-12-26 02 30 38 水着はアーケードをデフォルトコスチュームBで突破すると出るみたいです -- (楓) 2011-12-26 02 33 13 ↓著しく見当違い。すぐ上の表くらい見ろ -- (名無しさん) 2011-12-26 03 23 43 ↓リインフォース、フェイトで出たので間違いではないはず。あと表見て条件多いから少ない条件で出たのを補足しただけ。 -- (楓) 2011-12-26 05 16 34 ↓ そのリインフォースとフェイトにサバイバルとタイムアタックのクリア履歴があるなら「勘違い」の可能性が非常に高い。どちらもクリアしていない状態で、コスチュームさえ2Pカラーに変えれば「アーケードをクリアするだけで水着解放」になるなら、誰もが気付かなかった大発見。 -- (名無しさん) 2011-12-26 06 19 37 ↓↓2Pカラー使用でのアーケードクリアのみで水着が解放されたという方 そのキャラでのシングルモードのクリア状況や、リリカルポイントの状況などを教えて下さい。また、本当にページ内にある条件とかぶっていない(他の条件を満たしてしまっていない)かどうかの確認をお願いします。本当であれば非情に重要な情報です。 -- (名無しさん) 2011-12-26 06 47 36 リリカルポイント20万貯めたけどトーマ出なかった。 -- (名無しさん) 2011-12-26 09 08 48 タイムアタックやっていないのにサバイバルが開放されてました。リリカルポイントは今210000です。Cランクと同時に開放されたような。 -- (名無しさん) 2011-12-26 09 10 13 ↓7じゃないけどとりあえずやってみたので報告。タイムアタック手つかず(サバ出てない)、ポイント96300のジャケットBフェイトさんで開始、無敗でクリア。普段着は解放されたけど水着はこなかったよ -- (名無しさん) 2011-12-26 09 50 01 ↓↓2pカラーでアーケードクリアしましたが水着開放はありませんでした。 使用キャラフェイト、被撃墜0、シングルモードではアーケードクリア済み、タイムアタック、サバイバル未プレイ、リリカルポイントは156200ランクDでした。 情報提供者さんとは別人です -- (名無しさん) 2011-12-26 09 57 39 ↓20万貯めてトーマが出なかったという人 他の状況を教えて下さい。ストーリークリア状況 他キャラの解放状況 シングルのクリア状況など。 -- (名無しさん) 2011-12-26 10 23 12 ↓ストーリーはすべてクリア トーマ以外は全員解放(ヴィヴィオとアインハルトはアーケードで解放) シングルはサバイバルのみ未プレイです。 -- (名無しさん) 2011-12-26 11 25 27 ということは、アーケード解放組もポイント解放外なのかも -- (名無しさん) 2011-12-26 12 50 09 ↓↓追記 ヴィヴィオとアインハルトは20万貯める前に解放しました。 -- (名無しさん) 2011-12-26 13 09 35 リインフォースがアーケード初クリアだからサバイバルもタイムアタックも出てない状態。私服より水着が先に出たので印象的。被撃墜0、ストーリーはX未クリア、ポイントはキャラ解放前。 -- (楓) 2011-12-26 18 16 04 追記。フェイトは当然だと思ってあまり気に掛けてなかったから詳しいポイント状況は不明。サバもタイムも未プレイ、ストーリーXクリア後。被撃墜は当然0 -- (楓) 2011-12-26 18 21 11 CGが解放されないという質問は攻略談義ページへ移動しました -- (名無しさん) 2011-12-26 19 05 36 ↓↓データ初期化して再チャレンジ。タイムアタック・サバイバルが解放されてない状態で、フェイト・リインで「2Pカラー使用でアーケード無敗クリア」達成、7本完封、半分以上の勝負をFDBフィニッシュ。この状態でフェイト・リインとも、いずれも出てくるのは普段着です。 -- (名無しさん) 2011-12-26 19 22 35 (7本完封はリインのみ、フェイトはパーフェクト1~2回。条件と関係ないとは思うけど一応) -- (名無しさん) 2011-12-26 19 24 21 ↓5 アーケード2Pカラークリアのみで水着が出た報告の方 他の方は教えていただいた条件で再現できないようです。何か特殊な事をしていないか、同じ事を他のキャラで再現できるかどうかを試してみてもらえませんか。 -- (名無しさん) 2011-12-26 19 46 24 30万でヴィヴィオ追加。全てクリア済み(サバイバル は30勝 -- (名無しさん) 2011-12-26 22 02 58 FINALの2回戦3人突破で星光出現確認。「FINAL2回戦突破人数で出現」は間違ってはいないっぽい? -- (名無しさん) 2011-12-26 23 11 26 他のマテリアルズも合ってると思う -- (名無しさん) 2011-12-26 23 15 52 ↓4 対人戦を数回やってたからそれがキーかも。未検証だからなんとも言えないけど。 -- (楓) 2011-12-27 00 18 25 LP VSCOMで500とあるが、難易度難しいなら3倍の1500手に入るよ -- (名無しさん) 2011-12-27 03 15 38 ユーノに特殊コスがあると書いてあるけどあるの? -- (名無しさん) 2011-12-27 17 12 31 ↓解放条件満たしたけど出なかったって事? -- (名無しさん) 2011-12-27 17 36 45 ↓↓とりあえず状況を詳しく -- (名無しさん) 2011-12-27 17 40 49 ごめん、何か勘違いしてた模様。特殊コス=水着のことか。何か別にコスあるのかと首捻っていた -- (名無しさん) 2011-12-27 17 46 31 とにかくポイント貯めるのが大変だよな・・・ -- (名無しさん) 2011-12-27 23 52 07 水着の開放条件は「普段着、ナムコを出現させてサバイバル10勝以上」で確定だと思う。アケ→サバ→TAの順でやったらTAクリア後に水着とナムコが一度に出た -- (名無しさん) 2011-12-27 23 56 35 ↓それだと普段着やナムコスのない男衆は永遠に水着を出せない事になってしまう。 -- (名無しさん) 2011-12-28 00 17 29 ナムコ無しでヴィータ水着持ちが通りますよっと… -- (名無しさん) 2011-12-28 02 06 29 追記 たぶん水着はアケ・サバ・TA10勝で良いと思う。普段着はそのあとだったし。 -- (名無しさん) 2011-12-28 02 08 13 TAで貰えるLPは秒単位で変わるんですか?上記のポイントの四倍は貰ったんですが(なのはチキンプレイでそれほど早くなかったけど) -- (名無し) 2011-12-28 03 24 35 TA169秒 LP14900 -- (名無しさん) 2011-12-28 04 05 00 TA149秒 LP4900 早さとLPは比例しない? -- (名無しさん) 2011-12-28 10 46 55 ↓と同条件でもう1度プレイ TA130秒 LP4900 ↓2の報告が本当であれば、時間ではない別の条件でLPが変動する模様 -- (名無しさん) 2011-12-28 11 05 54 TAなのはで126.69秒、LPは4900その後ではやて161.36でLP4900どちらも全キャラ完封。 -- (名無しさん) 2011-12-28 11 23 47 TAアインハルトでゆっくりやって232.22秒・LP3900 下限は4900ではない。 -- (名無しさん) 2011-12-28 11 34 11 ↓2の追加 なのは159.08でやはり4900 -- (名無しさん) 2011-12-28 11 37 16 ↓の追加 なのはでスキルなしFD封印320くらいでLP2900でした、下限はまだしたがある?またスキル、FDは関係ない? -- (名無しさん) 2011-12-28 11 50 30 今出ている報告を元にすると、TAで貰えるLPの最高は4900と考えていいかと -- (名無しさん) 2011-12-28 12 46 49 予約特典のダウンロード法がわからないという質問は攻略談義ページに移動しました -- (名無しさん) 2011-12-28 14 26 10 スキル収集をなのは使ってアーケード続けてたら魔導師カードの3枚目が開いたけど既出? -- (名無しさん) 2011-12-28 20 51 58 魔導師カード3枚目は各キャラ10回選択(シングルモード)ででると思います。 フェイト、アインハルト、ヴィヴィオ、レヴィで確認しました -- (名無しさん) 2011-12-28 21 02 50 トーマ達はアーケドでUNKNOWの運任せと思われ -- (名無し) 2011-12-28 21 49 28 SEQUENCE7までクリアして、VSCOMでリイン使ってプレシア(難しい)爆破しまくって20万溜めて称号しか貰えなかった。現在リーゼ、未来組(キリエ含む)、マテリアルズ、U-Dが未解放です。 -- (名無しさん) 2011-12-28 22 38 36 アーケードは10戦>8戦じゃね? -- (名無しさん) 2011-12-28 22 51 48 ↓8戦+2回の乱入 -- (名無しさん) 2011-12-28 23 02 17 ↓↓↓SEQUENCE7までクリアした人上の表にもありますがリリカルポイントでのキャラ解放に「ストーリーFINALクリア」はほぼ確定の条件です -- (名無しさん) 2011-12-29 05 16 20 FINAL SEQUENCEの2戦目をクリアしたのは一人だが、星光・雷刃両方でたよ。条件関係なく、完全にランダムだと思われ。 -- (名無しさん) 2011-12-29 14 29 43 TAリインで70.86秒でLP4900でした -- (名無しさん) 2011-12-29 16 31 33 Final Sequence 14/14 にしたら 50000 ポイントもらえた -- (名無しさん) 2011-12-29 19 11 36 ↓↓FINAL SEQUENCEの2戦目をクリアしたのが一人で星と雷が出たという人 一戦目のクリア状況とFINALのCOMPLETE数は?Xのクリアはしてる? 「両方出た」というのは「アーケードでの乱入が発生するようになる」と勘違いしてない? -- (名無しさん) 2011-12-29 19 55 46 ↓1戦目のクリア数1、FINALクリア数2、Xはクリア済だが雷刃はXをクリアする前にアーケードの2回目の乱入に時に出たよ。 -- (名無しさん) 2011-12-29 21 06 50 ↓ちなみに星光はXクリア後にアーケードを2、3回繰り返しやってたら乱入してきた。(それまでずっと同じキャラ{トーマ、アインハルト、雷刃}の繰り返しだった。)未だヴィヴィオと王は乱入してこない。 -- (名無しさん) 2011-12-29 21 10 55 ↓丁寧な報告をありがとう。現在の表にあるのは「アーケードで乱入を発生させる条件」じゃなくて「ストーリーモード内で手に入る条件」だから、解放条件とは関係ないようだ。アーケードの乱入条件は「シングルモード」の項目に詳しく書いてあるよ -- (名無しさん) 2011-12-29 21 21 04 細かい事は忘れたけどTAで15000近くポイント貰った。初めてランキング1位取ったときだったけど、1位だと多く貰えるとかだったりしないかな? -- (名無しさん) 2011-12-30 16 54 20 ドライブローダーを持ってない時にタイムアタックモードで、765000ポイント達成したらドライブローダーもらえたから、765000ポイントでスキル全開放かもしれない -- (名無しさん) 2011-12-31 07 47 57 ストーリーでのマテリアルズ開放は、闇王でクリアする出る疑惑あり -- (名無しさん) 2011-12-31 20 38 40 リリカルポイント30万で通り名ワード「ソニック」ゲット -- (名無しさん) 2011-12-31 20 40 00 ↓すみません!違いました。20万で「ソニック」です -- (名無しさん) 2011-12-31 20 40 52 タイムアタック 6回目 トーマ使用 149秒程でクリア 最速タイム更新 200秒を初めて切る 以上で14900ポイント獲得です。 -- (名無しさん) 2011-12-31 21 51 07 シグナムを使用で、タイムアタック未クリアで、サバイバルを11連勝したんだけど、タイムアタックで300秒切ったら、水着とnamcoって、同時解放出来ますか? -- (名無しさん) 2012-01-01 00 01 20 ↓5 たぶん関係ない。なのは・フェイト・はやての3人で星光解放したから -- (名無しさん) 2012-01-01 19 05 12 まだタイムアタックしてないですが、200000でCになるのと同時にサバイバルが出ました -- (名無しさん) 2012-01-01 23 18 46 タイムアタック初 なのはで177.80秒 19900ポイント貰えました -- (名無しさん) 2012-01-02 02 11 52 通り名は、20万で「ソニック」、30万で「サバイバー」か? -- (名無しさん) 2012-01-03 17 22 13 ↓5 コスチュームの同時開放はあり得ますよ -- (名無しさん) 2012-01-03 18 48 22 初TA トーマ215秒で8900ポイント獲得できました -- (名無しさん) 2012-01-03 18 50 15 無敵取得で複数のスキル解放確認。全スキル解放だと思います。 -- (名無しさん) 2012-01-03 18 53 39 ↓2 返答、ありがとうございます。同時解放で確認できました。 -- (名無しさん) 2012-01-03 20 14 10 765000点で未所持スキルが全解放されたとの報告ありました。 -- (名無しさん) 2012-01-03 22 23 06 SEQUENCE711/11にしたら54100ポイントもらえたぜ -- (名無しさん) 2012-01-05 13 05 11 アーケード2回やったらどっちも9700点だった 全戦のHPの残量平均によるのか? -- (名無しさん) 2012-01-05 19 22 43 FINALのCOMPLETE数6(2戦目3人目)でシュテル解禁確認 -- (名無しさん) 2012-01-07 14 23 31 やみちゃんのプレシア焼き楽すぎワロタ -- (名無しさん) 2012-01-08 15 14 48 リリカルポイント稼ぎのところ、「VSCOM:2本勝負」と「アーケード:3本勝負」って何か違いありましたっけ? 「2本先取」と「3本勝負」を混同してるだけ? -- (名無しさん) 2012-01-09 20 37 40 ランクC昇格と同時にサバイバル解禁されました アーケードクリア12人目 -- (名無しさん) 2012-01-11 03 08 26 ストーリー完全クリア、アーケードクリア、タイムアタッククリア、サバイバル未クリア(プレイ済み)、他全キャラ解放済みで30万ポイントでトーマ解放しました。 -- (名無しさん) 2012-01-24 01 00 13 30万ポイント取ってランクBになった時に背景画像2と3が全キャラしました -- (名無しさん) 2012-01-27 14 33 39 TAで1stの記録をユーリ180秒→リイン115秒に塗り替えたけど、獲得ポイント4900のままでした。 -- (名無しさん) 2012-01-30 12 57 33 ドライブローダーを持ってない時にタイムアタックモードで、765000ポイント達成したらドライブローダーもらえたから、765000ポイントでスキル全開放かもしれない -- (名無しさん) 2012-10-11 11 48 43 SEQUENCE7で11/11が最高ですが何故かそのSEQUENCE7を全部やってもコンプ出来ません因みにこれは戦った相手です(最後省略) リニスルート なのは シグナム リインフォース フェイト プレシアルート クロノ フェイト ザフィーラBシャマル -- (0志貴) 2012-12-28 23 02 29 ↓FINAL SEQUENCEまでクリアしないと、リニスルートでフェイトorアルフが出ないからコンプ出来ない -- (名無しさん) 2013-01-07 23 21 55 アーケードでフルドライブバースト当てまくったらだいたい乱入してきました。(マテリアルは特にありました。) -- (リコル) 2013-10-13 13 04 55 アーケードでリーゼだけ勝てない。勝てんの? -- (名無しさん) 2016-02-21 15 12 51 SEQUENCE10で二つ目の黒羽がゲット出来ません -- (minerin) 2018-11-06 09 55 34
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