約 4,409,274 件
https://w.atwiki.jp/nanoharow/pages/131.html
【名前】ヴィータ 【原作】魔法少女リリカルなのはA s/Strikers 【声優】真田アサミ 【種族】守護騎士(ヴォルケンリッター) 【性別】女性 【年齢】6歳程度(外見年齢) 【外見】 オレンジの三つ編みに小柄で幼い容姿。ややつり目。 【性格】 勝ち気で意地っ張りだが一途な性格で、仲間や家族を大事に思い、その安全や成長に責任感を抱く。基本的に無愛想だが、仲の良い相手には豊かな表情を見せる。 【原作での設定】 ロストロギア・闇の書が搭載する防御プログラム、ヴォルケンリッターの一員で、鉄槌の騎士と呼ばれる。当代の主、八神はやての家族を死なせない為、仲間達と共に闇の書を完成させようとしていた。その過程でなのは達と出会い、戦いの果てに仲間となる。その後ははやてと共に時空管理局に所属、10年後の機動六課設立時にはスターズ分隊の副隊長として活躍する。 明確な参加時期は、初登場作品の書き手に一任。 【面識のある参加者】 名前 呼び名 関係 高町なのは(A s) なのは 敵 フェイト・T・ハラオウン(A s) テスタロッサ 敵 八神はやて(A s) はやて 大事な家族。超べったり ユーノ・スクライア ユーノ 敵 クロノ・ハラオウン クロノ 敵 シグナム シグナム 長い年月を共にした同胞 シャマル シャマル 長い年月を共にした同胞 ザフィーラ ザフィーラ 長い年月を共にした同胞 【技能・能力】 能力名 内容 魔法 自身の魔力を用いて起こす技能。特に古代ベルカ系に優れる。 デバイス操作 デバイスを扱う技能。特にグラーフアイゼンの扱いに優れる。 教導 他者を教え導き、能力を高める技能。特に打撃・防御関係の教導に優れる。 以下、リリカルなのはクロス作品ロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する 【ロワでの面識(105 未知あるいは既知との遭遇の時点)】 キャラ名 呼称 関係 初遭遇 高町なのは(A s) 高町なのは(高町なんとか) 敵対 未遭遇 フェイト・T・ハラオウン(A s) テスタロッサ 敵対 未遭遇 八神はやて(A s) はやて 大事な家族、主→偽者? 未遭遇→(死体)099 Knight of the Rose(前編) ユーノ・スクライア ユーノ 敵対 未遭遇 クロノ・ハラオウン お前 敵対→仲間? 042 盟友(前編) シグナム シグナム 長い年月を共にした同胞 未遭遇 シャマル シャマル 長い年月を共にした同胞 105 未知あるいは既知との遭遇 ザフィーラ ザフィーラ 長い年月を共にした同胞 未遭遇 ギルモン ギルモン 敵対→仲間 018 家族(前編) キング 敵対 ?(名前は知らない) 018 家族(後編) 八神はやて(sts) はやて 敵対、ギルモンの仇 018 家族(後編) ヒビノ・ミライ ミライ 仲間? 042 盟友(前編) アグモン アグモン 仲間? 042 盟友(前編) アーカード アーカード 敵対、クロノとアグモンの仇 042 盟友(後編) セフィロス セフィロス 敵対 099 Knight of the Rose(前編) クアットロ ?(名前は知らない) 105 未知あるいは既知との遭遇 高町なのは(sts) フェイト・T・ハラオウン(sts)
https://w.atwiki.jp/adx992/pages/92.html
クロスレンジ2撃目は連打していてもブロックされることがある。(どのボタンも) 乱用注意(?) -- (名無しさん) 2011-12-24 16 41 52 □□→FD→FDB -- (名無しさん) 2011-12-26 06 43 52 ブロックは -- (名無しさん) 2011-12-26 15 02 13 成功したとしてもなぜか外れる事がある。 -- (名無しさん) 2011-12-26 15 02 57 ↓もう書いてあるやん -- (名無しさん) 2011-12-26 15 26 19 クロス□をガードでキャンセルして即投げを入れるとユーリが滑って投げ間合いが広がる -- (名無しさん) 2011-12-26 20 35 47 バインド長押しは拘束判定の瞬間に○を放すとジャベリンの追撃がキャンセルできる -- (名無しさん) 2011-12-26 20 47 38 FDB -- (名無しさん) 2011-12-27 02 14 25 □アタックの初段は4.8m台でもヒット確認 -- (名無しさん) 2011-12-27 03 20 27 ↓相手はなのはで確かめた? -- (名無しさん) 2011-12-27 03 29 06 ↓失礼:なのはだと8.5までヒット、8.6はミスった -- (名無しさん) 2011-12-27 03 43 32 ↓:何か自分の頭おかしくてすまん、4.85までヒット、4.86でミス -- (名無しさん) 2011-12-27 03 44 52 □○は最大で6hit 15.52%は出るよ、接近して出す方が全段当たりやすい -- (名無しさん) 2011-12-27 03 56 05 エターナルセイバーは射撃・砲撃を打ち消すだけでなく反射系も無効化してダメージを与えられる模様 反射系すべてにおいて反射不可能なのを確認 -- (名無しさん) 2011-12-27 10 49 49 エンシェントマトリクス、技名がレヴィ戦で変わってた気がすんだが、気のせいか? -- (名無しさん) 2011-12-30 23 08 48 ↓専用ボイスで状況によって違う技名を言うキャラは他にも沢山いる。 -- (名無しさん) 2011-12-30 23 10 42 ↓ディアーチェ戦では愛の告白っぽい技名になってるしな -- (名無しさん) 2012-01-09 01 02 33 エターナルセイバー、クロスレンジ扱いなのね。今更かもだけど一応報告。 -- (名無しさん) 2012-01-09 20 11 30 名前は「ユーリ・エーヴェルヴァイン」なので砕け得ぬ闇(ユーリ)でもいいかと。。マテリアルでもなく元々は人間だし。 -- (名無しさん) 2012-01-15 10 26 14 補正、エーベルです。 -- (名無しさん) 2012-01-15 10 26 34 キャッチにエアストライクの効果乗るのって既出? -- (名無しさん) 2012-01-16 19 16 30 □□中にFBしたら手?爪?が消えないで残りました 自分だけですかね? -- (名無しさん) 2012-01-17 13 02 22 ↓ 俺漏れも。 アタック初段の直後にLでもよく残る。 -- (名無しさん) 2012-02-01 22 58 37 フェイトやレヴィ相手にブロックがまったく機能しないんだが -- (名無しさん) 2012-02-09 18 03 56 ↓x6 ネタバレしないようにだろ -- (名無しさん) 2013-05-06 16 39 59
https://w.atwiki.jp/a_nanoha/pages/189.html
魔法少女リリカルなのはVividキャラクターファイル「StrikerS X」編 リリカルなのは最新作である「Vivid」にはシリーズを通しての設定やキャラクターが多く存在する。ここではその一部を説明しよう。 元「機動六課」 第3期「StrikerS」の中心人物たち 部隊解散後はそれぞれの道を歩んでいる スバル・ナカジマ 年齢:19 能力:陸戦魔導師/格闘家 デバイス:リボルバーナックル マッハキャリバー 元機動六課のフロントアタッカー。明るく人当たりのいい性格。部隊解散後は特別救助隊に転属し人命救助の最前線で活躍している。 ティアナ・ランスター 年齢:20 能力:陸戦魔導師/射撃手 デバイス:クロス・ミラージュ 訓練校時代からのスバルの親友。機動六課時代は同じチームでともに活躍した。現在は時空管理局の執務官として、忙しい日々を送っている。 エリオ・モンディアル 年齢:14 能力:陸戦魔導師/竜騎士 デバイス:ストラーダ 騎士を目指す少年。かつて非人道的な実験に利用され心を閉ざしていたが、フェイトに保護され育てられた。現在は自然保護隊に所属している。 キャロ・ル・ルシエ 年齢:14 能力:召喚魔導師/竜召喚 竜とともに暮らす少数民族の出身。白銀の竜フリードリヒと黒竜ヴォルテールを使役できる。現在は辺境自然保護隊の隊員として活躍中。 ギンガ・ナカジマ 年齢:21 能力:陸戦魔導師/格闘家 デバイス:リボルバーナックル ブリッツキャリバー ナカジマ家の長女。現在は陸士108部隊の捜査官として働き、妹たちやその友達の世話を焼く優しい姉。 Culaume1 機動六課とは? 正式名称は「古代遺物管理部・機動六課」。 時空管理局本局・聖王教会の支援を得たはやてが設立した新設部隊だ。表の目的は強大な魔力を秘めた古代遺産「レリック」事件対応のためだが、 その真の目的は、カリムの「いずれ起こりうるであろう陸士部隊の全滅と管理局システムの崩壊」という予言結果への対策だった。 「JS事件」解決後、その役割を終えた機動六課は解散となり、隊員たちはそれぞれの進路へ進んだ。 元ナンバーズ(ナカジマ家) スカリエッティに利用されていた戦闘機人たち 現在はナカジマ家で家族として暮らしている チンク・ナカジマ 元ナンバーズ「No.5」 能力:ランブルデトネイター 固有装備:シェルコート スティンガー 触れたものを爆発物に変える能力をもつ。外見は幼いが、落ち着いた面倒見の良い性格で、ノーヴェたちに慕われている。 ノーヴェ・ナカジマ 元ナンバーズ「No.9」 能力:ブレイクライナー 固有装備:ガンナックル ジェットエッジ 口は悪いが根は優しい性格。スバルの母クイントの遺伝子を受け継いでいるため、スバル・ギンガとは実質的にも姉妹。 ごく短い時間だが、イクスと話もしている。 ディエチ・ナカジマ 元ナンバーズ「No.10」 能力:ヘヴィバレル 固有装備:「狙撃砲」イノーメスカノン ナンバーズ時代は狙撃手として活躍。かつては無口で感情をあまり表に出さなかったが、今ではなのはを始め周囲に心を開いている。 ウェンディ・ナカジマ 元ナンバーズ「No.9」 能力:エリアルレイヴ 固有装備:ライディングボード 盾にも乗機にもなるライディングボードによる機動力と防御力が売り。語尾に「~ッス」とつく明るい性格で、保護者のゲンヤを「パパりん」と呼んでいる。 Culaume2 「ナンバーズ」とは? 次元犯罪者ジェイル・スカリエッティによって生み出された12人の姉妹たち。 いずれも人の体に機械を融合させた「戦闘機人」で、それぞれ「インヒューレントスキル」と呼ばれる先天固有技能をもっている 「JS事件」の後、管理局に確保された彼女たちは、セインやノーヴェなど自らの罪を認め更生する者もいたが、 ウーノ、トーレ、クアットロ、セッテは非協力的な態度を貫き、スカリエッティとともに軌道拘置所に収容されている。 聖王教会 古代ベルカの「聖王」を敬愛する宗教組織 元ナンバーズのメンバーも保護している カリム・グラシア 能力:預言者の著書「プロフェーティン・シュリフテン」 デバイス:なし 聖王教会・教会騎士団所属の騎士。はやてが機動六課を設立した際、その後見人となった。詩文形式の予言能力というレア能力のもち主。 シャッハ・ヌエラ 能力:修道騎士/格闘家 デバイス:ヴィンデルシャフト 聖王教会所属のシスターで、カリムの秘書。自身も双剣型のデバイスを操る凄腕の修道騎士。今は更正したセインの保護役も務めている。 セイン 元ナンバーズ「No.6」 能力:「無機物潜行」ディープダイバー 固有装備 ヘリスコープ・アイ 無機物を自在に通り抜ける能力をもつ。明るい性格でナンバーズたちのムードーメーカ的存在だった。現在は、修道騎士見習いとして修行中。 オットー 元ナンバーズ「No.8」 能力:レイストーム 固有装備 ステルスジャケット 攻撃・拘束に使う光線を放つ能力をもつ。中性的な外見で、一人称は「僕」。更正後はカリムの秘書として彼女に仕えている。 ディード 元ナンバーズ「No.12」 能力&固有装備:「双剣」ツインブレイズ 優れた戦闘技術をもつナンバーズの末妹。オットーとは双子のような関係で、更正後もともに聖王教会の一員となり活躍している。 Culaume3 「聖王教会」とは? ベルカ自治領域内に本部をもつ、次元世界で最大規模の宗教組織。 数々の偉業を成し遂げたといわれる古代ベルカの「聖王」およびその血族や周辺の騎士たちを崇めている。 他の宗教に比べ禁忌や制約が少ないため信徒数も多く、各方面への影響力も大きい。 古代魔法文明の遺産「ロストロギア」の管理を使命としており、時空管理局との関係も深い。 「教会騎士団」という独自の戦力をもっており、カリムやシャッハはこれに属している。 その他の関係者 「JS事件」「マリアージュ事件」の関係者たち 今は時空管理局の保護下で生きている ルーテシア・アルピーノ 年齢:14 能力:召喚魔導師/獣召喚 デバイス:アスクレピオス 召喚魔法を操る少女。かつてスカリエッティに利用され協力していたが、現在は無人世界「カルナージ」で穏やかに暮らしている。 メガーヌ・アルピーノ 能力:??? デバイス:なし ルーテシアの母。人造魔導師の素体として適合度が高かったためスカリエッティに利用されていた。現在は娘とともに暮らしている。 ガリュー 能力:変形による生体武装の開放 デバイス:なし ルーテシアに従う人型召喚獣。言葉は話せないが、声を判別し理解できる知性をもつ。腕から伸びる巨大な爪が主武器。 イクスヴェリア 能力:「マリアージュ」の無限生成 デバイス:なし 古代ベルカ・ガレア王国の王。スバルに助けられて以来、彼女とは友人どうし。現在は、いつ目覚めるか分からない眠りについている。 Culaume4 「マリアージュ事件」とは? 遺跡研究者たちの殺害から端を発した連続殺人事件の総称。 その真実はトレディア・グラーゼという活動家によってよみがえった古代ベルカの生体兵器「マリアージュ」が、 自らを生み出した王「イクスヴェリア」を捜し暴走したものだった。 事件の中で約1000年の眠りから覚めたイクスは、逃走中のところをスバルに保護される。 マリアージュの分隊長を倒し事件は終息したが、機能不全状態にあったイクスは長い眠りにつくことになった。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/28803.html
登録日:2014/06/11 Sun 00 00 00 更新日:2021/06/10 Thu 11 44 22 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 A's BOA GOD INNOCENT INNOCENTS StrikerS お祭り なのポ オールスター パラレル フェイトとアリシアの望んだ時間 リリカルなのは☆オールスターズ 川上修一 月刊コンプエース 漫画 漫画版 異世界 私立リリカル女学園戯曲 第2次スーパーリリカル大戦 魔法少女リリカルなのは 高町なのは、小学4年生。ブレイブデュエル、はじめました。 □概要 携帯端末専用のソーシャルゲーム『魔法少女リリカルなのはINNOCENT』の漫画版。 月刊コンプエースにて連載された。作画は川上修一(SYU)。 世界観は基本的にソーシャルゲーム版のストーリーパートと変わらないが、 ゲーム版とは違いプレイヤーの分身である「あなたさん」は登場せず、ストーリーも別物。 これまでのシリーズのような熱血バトル魔法アクションのノリで戦闘が展開される。 今作では従来シリーズの「魔法」は登場せず、戦闘は「ブレイブデュエル」と呼ばれる、 体感シミュレーションゲーム内での遊びの一つであるため、緊迫とした展開はあっても命のやり取りなどはないのが特徴である。 カードゲームとしての要素は薄く、細かいルールもゲーム内における設定の一部という程度に抑えられている。 そのため、ゲーム版を知らない読者でも問題なく入れる作品となっている。 4巻目からは、タイトルを『魔法少女リリカルなのはINNOCENTS』に改めて第2部が連載され、2016年に終了した。 同じくコンプエース連載の『魔法少女リリカルなのはマテリアル娘。―INNOCENT―』の内容には本作の前日譚とも取れるエピソードがあるが、 一部登場しないキャラがいたりするなど同一の世界観かどうかは不明。 『マテリアル娘。』がA'sのIFであるBOA・GODのさらにIF作品であったことも考えると少しあやしいところだろうか。 この項目では基本的に漫画版で登場した設定のみを取り扱うので、ゲーム版等の情報を追記する場合は必ず前置きを入れること。 ◆ストーリー(DUEL 00「ON YOUR MARK!」より) 20XX年夏 地方の研究者変わり者が開発した体感シミュレーションゲームが世界を席巻する。 その名は「ブレイブデュエル」 これは数多のライバルと出会い競い高めあうひとりの少女がそんな運命に出会う物語。 少女たちの夏が、もうすぐ始まる―― ○登場人物 ゲーム版と同じく従来シリーズの登場人物がオールスターで登場(設定は調整されている)しているが、 未だに登場していないキャラも多くいる。まぁ元々登場人物が多いので仕方ない。 1部は無印~A's(外伝含む)までの登場人物が中心だったが、2部からはStrikerSの登場人物も加わっている。 StrikerS勢の年齢に関してはなのは達が小学4年生であるため、それに合わせて再設定されている(スバルはなのはより2つ年下の2年生)。 モブキャラの中にはなのは関連作品のどこかでみたようなキャラが混じっていることも。 ◇チーム「T Hエレメンツ」 ホビーショップT Hの店員の二人とその同級生で構成されるチーム。 ロケテスト全国2位のフェイトと、ゲームそのものの知識が深いアリシアがいるものの、その他は経験の浅い初心者である。 その後練習と実戦を重ね、初心者組も上位二人との差が縮まっているとのこと。 第一回ブレイブグランプリではチーム戦3位、総合3位の戦績を残した。 チーム名は店舗名と「趣味は宝物」という意味合いが含められたT H、 精霊・妖精にスクールを付けると小学生という意味にもなるエレメンツを合わせたもの。 高町なのは シリーズおなじみの主人公。今作では私立聖祥大附属小学校ではなく私立海聖小学校の4年生。 ある夏の日に「ブレイブデュエル」のプレイヤーとなり、数多のライバルたちと競い合う。 性格は基本的に無印~A'sに近いが、父親の件がないためかどこか大人びていたところは抜けて年相応の雰囲気に。 絵柄のおかげか表情がとても豊かでアニメ版とはまた違った可愛らしさがある。 困った時は「ですます」口調となり、一人称が「なのは」に変わる。 今作では家族から「剣術」を教えてもらっており、 スプーンで空の紙コップを抉ったり、木の枝で空中の木の葉を切り裂いたりといった技を披露した。 BDでのアバターは高火力・重装甲が売りの「セイクリッドタイプ」、デバイスは杖型の「レイジングハート」。 セイクリッドタイプは希少であり(なのはのはその中でもレア)、本人の高い才能と発想もあって、時に熟練プレイヤーも唸らせる活躍を見せる。 だが、とらハ時代から一貫してある種の剣道少女属性持ちなのもあってか、 持ち前の防御力を活かしてビルを突き破るなど、どことなく脳筋……。 大森林コースでもペナルティがなければやる気満々だった。 フェイト・テスタロッサ テスタロッサ家の次女。なのは達と出会った次の日に姉のアリシアと共に私立海聖小学校に転校する。 性格は大人しく引っ込み思案。家族に恵まれているためかアニメ版のようなどこか影のある大人しさではなく、恥ずかしがり屋の延長といった感じ。 ブレイブデュエルの際には一転してアニメ版戦闘時のような大人びた雰囲気に変わる。 なのは達とのチーム戦を経て、彼女たちを正式にチームに勧誘する。 なのはにベタベタになっており、チーム名を「なのはと愉快な仲間たち」にしようとしたり、 ユーリと仲良くしているなのはに複雑な表情を見せることも。 アバターは高機動型の「ライトニングタイプ」、デバイスは斧型の「バルディッシュ」。 ロケテスト時全国2位の実力者……なのだが、チームメイトに合わせてか目立つ活躍が少ない。 キリエとの再戦では切り札のザンバーを披露した。 アリシア・テスタロッサ テスタロッサ家の長女で、ホビーショップT Hの看板娘。妹のフェイトと共に私立海聖小学校に転校する。 小さな見た目のせいで始めはなのは達に年下だと思われていたが、実際は2つ年上の6年生である。 フェイトに仲良しの友達が出来てうれしい反面、姉離れが顕著でちょっとさみしいらしい。 フェイトとは違い明るく元気な性格。妹のフェイトからはとても慕われており、姉として良きアドバイスを送ることも。 アバターは近距離から遠距離まで多様なスキルが特徴の「ガンナータイプ」を元にアレンジしたオリジナルデザイン「ラッキースター」。 知識豊富なだけあって対応力は非常に高いが、ごり押し戦法への対処は苦手。 BDの実況もこなせる専門的な知識があることから、 バトルではルールの説明やチームのまとめ役を務めることが多い。私にいい考えがある アリサ・バニングス なのは、すずかと同じ私立海聖小学校の4年1組。 なのはの親友の一人。BDの発表初日になのは、すずかと共にBDを始める。 今作でファン念願の魔法少女デビューとなる。バーニングアリサ? さてなんのことやら。 アバターは中・近距離向きの「フェンサータイプ」、デバイスは剣型の「フレイムアイズ」。 炎属性に特化した性能を持つ。贄殿遮那ではない。 「人間が空をすいすい飛べるわけない」という頭の固い考え方のせいか、飛行はできない。 だからって炎の翼とかは使わない、多分。 思い切りの良い切り込み隊長格だが、リスク管理が甘いとも言う。 月村すずか なのは、アリサと同じ私立海聖小学校の4年1組。 なのはの親友の一人。BDのことは姉から聞いていた模様。 アバターはスキルの豊富さが売りな「プロフェッサータイプ」、デバイスはグローブ型の「スノーホワイト」。氷属性に特化した性能を持つ。 なのはの活躍であまり目立たないが、初心者でありながら様々なスキルを使いこなし、 且つアリサとは即席の連携・合体技を披露するなど、その順応性は侮れないものがある。 はやてからは「(実戦3回目にして)君に教えることは残ってないような気がするっ」とか言われたりと何かと一目置かれていたり。 グランツも感嘆するレベルのサポート能力だが、周囲ばかりを気にしすぎる傾向もあり。 ▽チーム「八神堂」 書店「八神堂」の店長はやてとその家族で構成されているチーム。 八神堂はBD設置店の一つで、「ベルカスタイル」のBDオーナー。地下にT Hと同等規模のアリーナが設置されている。 いまだチームの詳細は不明なものの、次回のクランプリに向けてはやてやヴィータ以外も本格的に動き出すようである。 八神はやて 八神堂の店長。なのは達と同年代ながら、飛び級で大卒の社会人一年目。 まだ子供でありながら(おそらく)道楽に近い書店経営に加え、 家族からは「主(あるじ)」と呼ばれ敬愛されているなど謎の多い人物。 よく似た容姿を持つディアーチェを姉とすべく会う度に口説いているが、いつも邪険に扱われている。 アバターは希少な技能を持つとされる「ロード・オブ・グローリータイプ」。それ以外は現在のところは詳細不明。 まだ初心者チームだったなのは達が強豪「ダークマテリアル」と戦う際に助っ人としてチームに参加してバックスを務めたが、 それは人数合わせのようなもので専ら後方からのアドバイスに徹していた。 八神リインフォース・アインス 八神堂の店員。夜間学校で建築学を学んでいる。なんでもはやてのために理想の家を造りたいとのこと。 他の媒体同様にはやてのことを「我が主」と呼ぶが、人前でも平気でこう呼ぶためはやてはたじたじ。 原作などとは違い男口調はほとんどない。 何かにつけて服の上からでも分かるその「わがままボディ」を我々に見せつけてくれる。 八神ヴィータ 八神家の末娘。小学校に通っている。BDの全国展開に伴い、全国トップを目指して燃えている。 今作では年齢が見た目相応なので精神的にも子供。 馬が合うのかアリサと絡むことが多く、T Hエレメンツの中では最も仲が良い。 BDではロケテスト全国6位の実力を持ち、「鉄槌の騎士」の通り名も持つ強豪プレイヤー。 年齢に合わせてか、アニメで見られるような打算的な行動はなく、直情的かつ力押しな戦術を取る。 しかし油断もあったとはいえ初心者のなのはに一撃貰い、 シュテルには一撃でノックダウンさせられるなど、今作での初心者狩り役兼かませ犬的なポジションに……。今後に期待しよう。 はやて「ヴィータがやられたようやな……」 アインス「えーと……くっくっくっ奴は我らヤガミドーの中でも最年少」 八神シグナム 八神堂の店員。大学に通いながら剣道場の師範をしている。……何気に凄くね? その腕を買われてか、なのは達の接近戦の特訓(現実でのスポーツチャンバラ)に付き合った。 師範の立場は伊達ではなく、現実世界での訓練では、アリサとフェイトの二人がかりを余裕で捌いている。 スポーツ少女らしくジャージに愛着があるらしい。ニート? とか思った奴は表に出ろ。 八神シャマル 八神堂の店員。医大生。 家事も手伝っているようだが、料理に関してはたまに暴発するので油断できない。 ザフィーラ 八神家の愛犬。喋る犬であり、子供程度なら背中に乗せたまま走れるスゲー奴。 ちなみにこの世界では喋れる動物が結構いるらしいのでそのことを不審に思われることは無い。 八神リインフォース・ツヴァイ、八神アギト 海外に留学している八神家の面々。イノセンツ最終話にて一時帰国する形で登場した。 アギトはシグナムに懐いている。 ◇チーム「ダークマテリアルズ」 BDの総本山であるグランツ研究所に所属する、ロケテスト時のチャンピオンチーム。 フローリアン家に居候している留学生で構成されている。 なお、内3人の容姿はなのは、フェイト、はやてに酷似しているが血縁とかではない。 それぞれが飛び級の中学生である。 ブレイブグランプリでは総合1位に輝く。 チーム名は本作の前日譚の側面がある「マテリアル娘。INNOCENT」によると、 自分達はテストプレイヤー、つまり素体(マテリアル)であるとして付けられている。 ダークの方はほぼノリで決められたけどね。 ディアーチェ・K・クローディア 私立天央中学校の留学生。レヴィやはやてからは「王様」と呼ばれている。 常に尊大な態度を取り挑発的な言葉も多いが、仲間や友人のことを大切に思っており、口では悪態をつきつつも何だかんだで面倒見が良い心優しい人物。 出張中のグランツ夫人に代わり料理当番をしており、その腕前はそのシーンだけグルメ漫画が展開される程。 でも本人曰くグランツ夫人の方が上らしい、どんだけ。 はやてとは容姿・特技・好み・アバターに至るまで被っており、 彼女からは「わたしの姉やんになるべき」と熱烈アプローチを受けているがいつも邪険に突き放している。 とはいえ別に嫌っているわけではなく、むしろ満更でもない様子。たぶんプライドの問題なのだろう。 アバターははやてと同じ「ロード・オブ・グローリー」だが「暗黒甲冑」と呼ばれるそのデザインはユーリの愛によって超☆魔改造されたもの。 ダークマテリアルズのリーダーであり、プレイヤーとしても指揮官としても優秀。 仲間の心情を察し、場を暖めた後に自ら身を引く場面もあった。 ゲーム版に先駆けてGEモードが登場している。 作者のあとがきによると、はやてよりも少しスタイルが良い模様。 シュテル・スタークス 私立天央中学校の留学生。なのはのデュエルを観て彼女に興味を示す。 眼鏡を掛けたクールビューティであり、性格も学生とは思えないほど落ち着いている。 アバターはなのはと同じ「セイクリッドタイプ」。色は黒。 ロケテスト時全国1位の強者だけあり、同じく全国6位のヴィータを寄せ付けない実力を持つ。 魔力量はなのはとは違って多い方ではなく、練磨によって徹底的に無駄を減らした技巧派タイプ。 ゲーム版に先駆けてGEモードが登場している。 髪型が変化している一方で、スタイルは他の二人と比べると大人しめのようだ。 レヴィ・ラッセル 私立天央中学校の留学生。ヴィータを負かしたというなのはの噂を聞き、BDを申し込んだ。 今作随一のネタ担当であり、愛すべき馬鹿。 ……とりあえずこの娘だけ別世界のデュエルをしている気がする。 一人称は「ボク」で、性格もフェイトとは正反対で明るく子供っぽい。 なのは達からは上級生なのだが、その性格ゆえに全く先輩扱いされていない。 アバターはフェイトと同じ「ライトニングタイプ」。 ロケテスト時全国4位という戦績の持ち主だが、本人の頭の弱さが祟って自滅するパターンが多い。 とはいえ作戦負けしているだけであり、個人での実力は圧倒している上、初心者組から有効打を貰ったことは一度もない。 フェイトとは同じ高機動タイプだが、空中ドリフトやコーナリングを駆使するフェイトに対し、 レヴィは直線的な軌道でスピードを出すという対極のプレイスタイルとなっている。 ゲーム版に先駆けてGEモードが登場している。 作者によると、三人の中で一番セクシーダイナマイツとの事。 ユーリ・エーベルヴェイン フローリアン家に居候している留学生。普段は家事やグランツ博士の手伝いをしている。 喫茶翠屋のシュークリームデリバリーでフローリアン家を訪れたなのはと仲良くなり、アドレスを交換した。 BDでは「紫天装束」を纏い、ダークマテリアルの後衛を務めるが、今のところは戦闘シーンはあまり描かれていない。 ちなみに八神堂に書籍を注文しており、タイトルは「永遠結晶のつくりかたⅡ」。……おい何をつくる気だ。 ◇グランツ研究所 BDを開発したグランツ博士の研究所であり、BDの総本山と言える場所。 同時に「インダストリースタイル」のBDオーナーでもある。 研究所の所員達もBDのプレイヤーであり、製作側ならではの戦い方でなのは達を唸らせた。 アミティエ・フローリアン エルトリア・ガールズ・ハイスクールの2年生。風紀委員長をしている。周りからはアミタと呼ばれる。 常に丁寧語で話し、年下が相手でも礼儀正しい対応を崩さない。 学内ではお姉ちゃんキャラとして人気があり、下級生からは「お姉さま」と呼ばれ慕われている。 しかし当の本人曰く、「私の妹はキリエだけ」とのこと。 BDではグランツ研究所のトッププレイヤーの一人を務め、剣に可変する二挺拳銃型デバイスを駆使した戦いをする。 訓練に手詰まりを感じていたなのは達に仮想敵とてキリエと共にデュエルを挑み、 ほぼNPCで構成したチームでありながらなのは達を完封、圧倒的な実力差を示した。 その後はコーチとしてなのは達の実力アップに貢献する。 キリエ・フローリアン エルトリア・ガールズ・ハイスクールの1年生。アミタの妹。礼儀正しい彼女とは反対に飄々としており、ノリが軽い。 とはいえ根っこ部分は似ているため、友人からは「似たもの姉妹」と言われている。 BDでは姉と同様にグランツ研究所のトッププレイヤーの一人で、武器も同じだがプレイスタイルは接近寄り。 一度目のなのは達とのデュエルではユーリ&NPCとの隙のないチームワークで翻弄し、二度目の時は大剣を駆使して彼女達を追い詰めた。 グランツ・フローリアン アミタとキリエの父親であり、BDの開発者。元々はロボット工学が専門。 浪漫と情熱に溢れた科学者で、家族や娘であるアミタとキリエにも父ではなく「博士」と呼ぶように言っている。 ディアーチェも認める人格者ではあるが、研究に没頭するあまり約束をすっぽかして昼まで寝過ごすことなども多々あるようだ。 ◇ホビーショップT H 海鳴市の駅前に新しくできた大型ホビーショップ。 BD設置店の一つで、「ミッドチルダスタイル」のオーナー。 親戚関係にあるハラオウン&テスタロッサ家によって経営されており、店長二人は昔からの親友。 店舗名は各ファミリーネームの他「トレジャー ホビー」、趣味は宝物という意味も込められている。 プレシア・テスタロッサ フェイトとアリシアの母親で、ホビーショップT Hの店長。 原作のような暗く近寄りがたい雰囲気ではなく、アリシアの記憶にある優しい頃のプレシアに近い。 二人の愛娘を心底大切に思っており、娘達と共有する時間に何よりの幸福を感じている。 娘達のことになると周りが見えなくなることが多々あり、娘のために時折店の仕事を放り出してはリンディからお叱りを受けている。 アリシア不在時にはデュエルの実況も務めている。 リンディ・ハラオウン 同じく店長。大らかな雰囲気は変わらないものの、 「娘☆命」なプレシアの行動に頭を悩ませている苦労人。 クロノ・ハラオウン 家族構成の説明の際に一コマだけ登場。 リンディの息子で、フェイト達にとってお兄ちゃん的な存在であるらしい。出番があるかは不明。 エイミィ・リミエッタ ホビーショップT Hのチーフスタッフ。初めてBDを体験するなのは達にゲームの概要と操作説明を行った。 店内バトルの実況も務めているが、アリシアに仕事をとられたり、プレシアの娘馬鹿な実況にツッコミをいれたりと忙しい。 アルフ テスタロッサ家の愛犬。たまに人間形態(小)に変身して店を手伝っている。 リニス・ランスター テスタロッサ家の家政婦。家政婦としての仕事だけでなく店の業務もこなす。 テスタロッサ家とは単なる仕事の関係ではなく、家族同然の付き合いであり、家ではお姉ちゃん的な存在。 リニス2世 テスタロッサ家の愛猫。 ◇高町家 なのはの家族。詳しくは項目を参照。 高町恭也 なのはの兄。剣術を習得しており、日々次女の美由希と鍛錬に励む。 高町家の道場をなのは達の練習の場として提供した。 どうやらジャンケンゲームと陣取り将棋の腕はなのは、アリシア、美由希では勝てないレベルであるようだ。 高町美由希 なのはの姉。兄と共に剣術の練習をしている。 ユーノ 高町家で飼っているフェレット。今作では動物形態が本体(たぶん)。 なのはの良き相談相手である模様。 ◇その他 ゼッケン1084、千堂瞳 フローリアン姉妹の学校での友人。登場時なんかどっかで見た……と指摘されていたが、作者がTwitterにて本人達と認定。 その後も地味に出番を重ねており、スピンオフ作品「魔法少女リリカルなのはマテリアル娘。INNOCENT」にも出演。 ゼッケン1084はアミタの事を「アーちゃん先輩」と呼んでいる。登場するたびアホ毛が成長中。 第2部からの登場人物 中島スバル 小学生。容姿はアニメ第3期のスバル・ナカジマの幼少時代のもの。 第1部のラストにて初登場、その際なのはのデュエルを観て彼女のファンになる。 ティアナと仲良くなるため、彼女をブレイブデュエルへと誘う。 ティアナ・ランスター スバルの同級生。リニスの妹で、兄にティーダがいる(二人とは歳が離れている)。両親は海外出張中との事。 第1部のラストに初登場し、BDを少し気になっている。 兄の影響でガンシューティングやFPSが好きだが、 趣味が少々女子らしくなく、自身の性格も相俟ってクラスにはあまり馴染めていない。 なぜかスバルから熱烈なアプローチを受け戸惑うも、次第に打ち解けていく。 中島クイント 中島家の母。毎朝夫と熱烈な「いってらっしゃい」をしているという。ゲンヤさん爆発しろ。 言動がなんとなく肝っ玉母さんな感じ。 本作ではジェイル・スカリエッティの妹という設定。 また、高町家の母の桃子とは学生時代の先輩後輩の間柄らしく、彼女の事を「モモちゃん先輩」と呼んでいる。 中島ギンガ 中島家の長女。お父さんっ子のようであり、 ゲンヤに「いってらっしゃい」を狙っているが、タイミングが合わずに失敗が続いている。 中島チンク 中島家の次女。こちらの世界でも常に右目を閉じているが、理由は不明。 アリシアとは初対面にして「心友」と呼ぶ仲となった。 中島ディエチ 中島家の三女。 中島ノーヴェ 中島家の五女。 姉のスバルに対してシスコン気味。 ドクターJのカードを使用した際は、サウンドステージX以降のBJにバイザーを付けた姿となり「マスクドファイター1号」と名乗る。 中島ウェンディ 中島家の六女。ノーヴェとは双子。 同じくドクターJのカードを使用した際は「マスクドファイター2号」と名乗る。 中島ゲンヤ 中島家の父。 ティーダ・ランスター ティアナの兄。ティアナの回想に一コマだけ登場。 おい、あんたの趣味に付き合っている妹がクラスで孤立してるぞ。 ジェイル・スカリエッティ 雑誌連載時に、初登場回で「一体何者なんだ……。」という煽り文句が記載されていた。 娘たちと共にブレイブデュエル内で世界征服を目論む。自らは「ドクターJ」と名乗っている。 グランツとは研究生時代の同期で、友人でもあり宿敵でもあると言った間柄。 一架・スカリエッティ スカリエッティの娘。原典でのウーノ。 二乃・スカリエッティ スカリエッティの娘。原典でのドゥーエ。 BD時には博士の美しき秘書にてスパイ『ドゥーエ・ザ・ライアー』を名乗る。 三月・スカリエッティ スカリエッティの娘。原典でのトーレ。 BD時には研究所の用心棒『トーレ・ザ・インパルス』を名乗る。 シグナムは彼女の先輩にあたる 四菜・スカリエッティ スカリエッティの娘。原典でのクアットロ。 BD時には戦略参謀『クアロット・ザ・ミラージュ』(※クアットロの誤字)を名乗る。遠距離召喚型。 七緒・スカリエッティ スカリエッティの娘。原典でのセッテ。 BD時の名前は、無口系悪役少女『セッテ・ザ・ムーンエッジ』。中距離メインのアーチャータイプ。 高町ヴィヴィオ&アインハルト・ストラトス 正統派格闘家。ViVidアニメ化記念の登場と思われる。 スカリエッティ研究所の地下のジェネレーターから突如現れる。 ヴィヴィオはStヒルデ女学院初等科4年生、アインハルトはStヒルデ女学院中等科2年生(学校名、学年共に原典と同じ)。 ゲーム版と異なり、本作の未来からスカリエッティ博士の制作したタイムマシンによってタイムスリップしてやってきた。 コロナ&リオ 未来のグランツ博士を通して未来から通信してきたヴィヴィオの友達。 ヴィヴィオ達の無事を心配していた。 ○用語 ●ブレイブデュエル プレイヤー自身が身体を動かして3D立体映像のキャラクターを操作し、 プレイヤー同士の対戦を始めとした様々なルールの元で遊ぶ体感シミュレーションゲーム。開発者はグランツ・フローリアン博士。 東京の一部地域でロケテストの後に全国展開され、海鳴でも3つの店舗で設置されている。 プレイヤーはカプセル状の機械に入り、各店舗に設置されている「ブレイブシミュレーター」に投影された自身のアバターを操作する。 プレイ中のプレイヤーの視点・感覚はアバターと完全にリンクする。 とはいえそれなりに大きくスペースを取る上、アーケードゲームである以上順番待ちが必須である。 そのためホビーショップT Hのコミュルームには卓上でもBDを遊べる簡易シミュレーター「エンタークン」が設置されている。 プレイヤーが操作するアバターと、自らが組んだカードデッキを駆使して遊ぶゲームであり、戦いは「デュエル」、プレイヤーは「デュエリスト」と呼ばれる。 両スピンオフで主にレヴィがさんざんネタにしてたが、某カードゲームとは一切関係ない。 20XX年の夏、新しいゲームの噂を聞きつけたなのは達が「ホビーショップT H」に足を運んだところから物語が始まる。 ●カード BDで使用するカード。 基礎となる自分のパーソナルカードの他に、スキルカードやカードの強さを示すカードランク等の細かい設定があるが、漫画媒体である仕様上あまり気にしなくても楽しめる。 従来のなのはシリーズで使われていた様々な「魔法」がカードのスキルになったという認識で良いだろう。 ●魔力 BDでの「精神力」。攻撃やスキルに魔力を込めることで単純に威力を上げたり、何らかの効果(加速や誘導性能など)を付与することができる。 しかし使いすぎると体の力が抜けていき、最悪気絶状態となってしまう。 行動を控えれば魔力は自然回復していくため、ルールによってはそれも戦術の一つとなる。 ●データカートリッジ&ブレイブホルダー ゲームプレイの必需品。どちらもデータの記録・保存に利用する。 データカートリッジはブレイブデュエルのプレイヤーの証で、データ(おそらくアバター関連や戦績)の記録に使われる。 ブレイブホルダーはカードデッキの保存の他に、ゲームスタート時のコールやスキルカード使用時にカードをスラッシュするために必要。 ちなみに対戦中にアバターがカードをスラッシュするのではなく、プレイヤー自身がスラッシュする。 その際のプレイヤーの動きがアバターに反映されたことはない。武器持ちの人には邪魔なんだろう。 ●カードローダー 基礎のカードとなる自身のパーソナルカードを作るためのマシン。 自分の身長・体重・年齢・性別の入力の後にカメラで自分をトレースさせれば出来上がり。エイミー曰く、「夢のスーパーマシン」。 プライバシーな情報の入力に加え、自分が映し出されたカードが出来上がるなど少々精神力を問われる。 ちなみに一日一枚新しいカードがもらえる。 ●チヴィット BDで使用できるNPC。チーム戦などで人数を補う際に使われ、手持ちのカードから選ぶ。 見た目は選んだカードの人物がディフォルメされた姿になり、能力や性格もそれに準じる。 グランツ研究所ではダークマテリアルズのチヴィットが飛び回っているが、 これはチヴィット達NPCを現実でも遊ばせたいという思いでグランツ博士に作られたロボット。 後に各BD設置店舗にもそこの代表デュエリストのチヴィットを提供するという。 ▽サウンドステージ01 コミックマーケット88にて先行販売されたドラマCD。漫画版というよりはソーシャルゲームの方を意識した内容。 主要キャラに加え、あの「のろいうさぎ」にも声が付く。 ボーナストラックとして漫画版作者が脚本を務めた話も収録されている。 ▽余談 原作者の都築真紀氏によれば、アニメ原作の重めなテーマから逸脱した別モノのスピンアウトをコンセプトで作られているとのこと。 追記・修正はブレイブデュエルを始めてからおねがいします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アリシアさんが見れたのがちょっとうれしかったり -- 名無しさん (2014-06-11 00 25 13) まさに「これが見たかった!」という作品 -- 名無しさん (2014-06-11 01 10 02) 幸せな世界故にスカリエッティもまだいいキャラとして取り上げられてていいわ -- 名無しさん (2014-06-11 01 42 06) 個人的にはゲーム版含めてForceメンバーも見たいが、まだ高望みかなぁ -- 名無しさん (2014-06-11 02 16 00) なのは達がスペック高くてポンポン勝つから初心者(笑)なのがなー -- 名無しさん (2014-06-11 02 56 36) スピンオフだから新キャラとか出しにくいのに早くからチーム戦にしてしまって敵のバリエーションを減らしてしまったのがな~。試合って意味で戦ったのって殆どダークマテリアルズだし。最初の方はT Hエレメンツ内で実力を付けるって感じの方が良かった気もする -- 名無しさん (2014-06-11 11 50 27) ユーノェ・・・・ -- 名無しさん (2014-06-11 12 40 41) ↑それだけが個人的にゲームも含めてINNOCENT唯一の不満点…… -- 名無しさん (2014-06-11 12 42 04) カードゲーム物なら少なくとも人の命、出来れば世界の運命を賭けて戦わないと…… -- 名無しさん (2014-06-11 14 24 10) ↑そういうのは遊戯王とかで満足しとけ。てか漫画inoccentはカードゲーム要素ほとんどないに等しいし。 -- 名無しさん (2014-06-11 14 38 48) 高町家以外のとらハのメンバーが出てきてくれたら感激もんなんだがな -- 名無しさん (2014-06-11 19 27 56) ↑用語上だととらハ関係はゲームだと出てたよね -- 名無しさん (2014-06-11 19 42 06) なのはのアレは”徹”なんだろうなあ、と予測する原作ファン。流石にまだ"貫"までは行ってないと見た -- 名無しさん (2014-06-11 19 44 44) ゲンヤさんの勝ち組っぷりがやばい。なんだあのパーフェクトライフ -- 名無しさん (2014-06-11 20 01 23) 珍しく原作者のコンセプトがプラスに働いてる良作 -- 名無しさん (2014-06-11 21 01 06) すずかのアバターって「プロフェッサー」じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-06-13 21 38 11) ↑そうだな。ところで「あなたさん」は、登場こそしてないがキリエの台詞(3巻85頁)を見るに存在はしてるってことでOK? -- 名無しさん (2014-06-13 22 46 24) すいません。項目を修正した時に上のコメントが一つ消えちゃったみたいです。直し方とか分かる人はお願いします -- 名無しさん (2014-06-13 22 53 28) ↑編集履冷味迯?目ごと戻す→また項目書き直す。とか。 -- 名無しさん (2014-06-14 00 50 47) 大人組がやけにエロい。特にアインスが走ってるとこなんか漫画なのにめっちゃ目の前でゆっさ遊佐揺れてる様に感じてまう -- 名無しさん (2014-06-14 01 00 04) この漫画のプレシアさんみててニヤニヤが止まらないの俺だけ? -- 名無しさん (2014-06-14 01 04 04) プリズマイリヤみたいなものか アリシア生存√があってよかったわ -- 名無しさん (2014-06-14 01 44 35) ↑アリシア生存もだけどアインス生存もあるから、無印から見てた身としては尚更に幸せな世界と感じるわ -- 名無しさん (2014-06-14 09 20 44) やっぱりなのはさんはどんな世界でも超戦闘力や味驩^命なのか…… -- 名無しさん (2014-06-14 09 42 33) ↑家族が超戦闘力有してるからな -- 名無しさん (2014-06-14 09 44 20) 作品コンセプトが「みんな幸せな世界でもいいじゃない」だからな。マジでみんな幸せな世界。ユーノは・・・うん・・・ -- 名無しさん (2014-06-14 11 14 18) 次回への煽りが「ここからは私たちのステージだ」でまんま鎧武だったw -- 名無しさん (2014-07-20 14 25 28) ↑編集が他に何を担当してるかわかるな。 -- 名無しさん (2014-08-23 23 57 37) スバルとティアナのコンビはやっぱいいね。漫画とはいえ、また見られたことにちょっと感動 -- 名無しさん (2014-09-07 15 48 15) 雑誌掲載時になのはが対アミタ戦でエクセリオンブラックを出した時の「轟く友情――」って言葉を見てデジモンを思い出したなwww -- 名無しさん (2014-09-19 12 29 14) ↑3マガジンの煽りなんか、ひどいもんな。 -- 名無しさん (2014-09-19 14 09 11) ↑5「みんな」の中に入ってないんだろうよ・・・ -- 名無しさん (2014-09-19 15 24 39) ↑待てなんであの状態がユーノにとって幸せなんだと思わないんだ!? -- 名無しさん (2014-09-19 15 29 37) ↑思えるわけないだろ常識的に考えて・・・ガチ動物扱いだぞ、ガチで -- 名無しさん (2014-09-19 15 37 46) ↑喋って人型に変身できる動物がいるのに常識って・・・いや、なんでもない。 -- 名無しさん (2014-09-19 15 49 48) ↑動物である事には変わりないだろ・・・うん、もういいよ・・・ -- 名無しさん (2014-09-19 15 53 52) ↑4の幸せは人間としての尊厳を奪われて動物として扱われて暮らすことなんだよ!特殊な性癖の持ち主なんだって理解してやってくれよ!偏見いくない! -- 名無しさん (2014-09-20 07 17 45) ↑ ↑5だが違います。 -- 名無しさん (2014-09-20 07 39 02) ↑無理すんなよ。ホントはゴキブリ扱いされたいんだよな?ウジ虫のほうが良かった? -- 名無しさん (2014-09-20 08 03 42) ×まさに「これが見たかった!」という作品 ○萌え豚にとっての「これが見たかった!」という作品 -- 名無しさん (2015-01-25 10 53 19) 大人モードキターーー! -- 名無しさん (2015-01-29 16 30 13) ↑まさかマテリアル三人のも見れるとは思わなかった。 -- 名無しさん (2015-02-01 23 22 16) このマンガがきもい -- 名無しさん (2015-02-02 14 50 27) ただユーノとシャマルさんの扱いが妙に悪いのが気になるな...一体二人になんの恨みがあるんだか、あの扱いは改善して欲しいわ -- 名無し (2015-02-20 04 32 34) シャマルさんだってナイスバディなキャラなのに、それを無視して邪険に扱う作者達の無神経さには呆れてものが言えないな -- 名無しさん (2015-02-20 04 33 59) この世界観でもこの性格ってなのははもうA'sでの悪魔以降の印象から抜け出すのは無理ってことだろうなぁ……。あと、なのはに御神流は完全に改悪だと思う -- 名無しさん (2015-02-23 02 07 07) マテリアル達の大人モード、デカい(確信) -- 名無しさん (2015-03-06 10 00 27) ↑ふと思ったがもしかしたらヴィータやアギトの大人モードも見れる可能性も…多分ないな。この世界でもチンクやアリシアとちっちゃいこくらぶつくってそう。 -- 名無しさん (2015-03-06 10 47 39) 1巻の数ページで涙が止まらなくなった漫画 -- 名無しさん (2015-03-08 21 22 48) ユーノはなぜか知らんが角〇に嫌われているからな。フェレット化することで何とか出番を確保したともいえる。 -- 名無しさん (2015-03-17 01 19 09) 最新話の寝起きのスカリエッティがただのイケメン過ぎるんだが誰だよこいつwww -- 名無しさん (2015-04-28 09 45 42) 正直四期の中で一番マトモに読んでられる ViVidは作画が微妙、Forceは展開が遅いのと「なのは」としてしっくり来ない 正直この作品もまあって感じだけど -- 名無しさん (2015-04-28 19 03 18) 動いているプレシアとアリシアをこういう形で見たかったんだ!是非ともアニメ化して欲しいなぁ。 -- 名無しさん (2015-05-05 14 24 59) 2巻の内容の一部を追記してみた。まだ漫画じゃ正式に名前出てないキャラもちょくちょくいるけどいいかな…? -- 名無しさん (2015-07-27 23 00 42) ↑2サウンドステージは決定らしい。 -- 名無しさん (2015-08-05 14 44 44) この漫画のヴィヴィオとアインハルトがvivid本編からの登場じゃなくてinnocent世界の未来から来てる設定になっててちょっと驚いたな… -- 名無しさん (2015-12-05 21 26 35) ↑しかも「現代」から10年後ぐらいという。あれ?ヴィヴィオもう生まれてない?てかなのはさん10歳年下の子を養子にしたの!? -- 名無しさん (2015-12-13 23 21 16) おそらく多くの視聴者がStSでがっかりしたフェイトのジャケットデザインの変更。大人レヴィのジャケットがフェイトの昔のデザインをそのまま使ってくれて歓喜したのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2016-01-27 15 55 40) インパルスフォームに変わってがっかりしてたのは口りコンだけだろ -- 名無しさん (2016-08-02 14 48 18) 八神家に異世界無双中のエターナル高校生と殺し愛する人出てきたら色々な意味で八神家がハチャメチャになりそう -- 名無しさん (2021-06-10 11 44 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nanoharow/pages/208.html
少女、その想い ◆UOleKa/vQo アパートのに寄りかかるように金髪の少女が佇んでいた。 その少女、フェイト・T・ハラオウンを今構成しているのは、戸惑いと混乱、この言葉だけだ。 虚数空間に落ち、死亡したと思っていた母が生きていた、それは嬉しい。どうやって生き延びたのかは分からないが、素直に喜べた。 だが、何故殺し合いなど、あの母が冗談など言わないことは誰よりもよく知っている。 それに、母に歯向かい首輪を爆破……殺された人についても考えるべき点は多い。 アリサという自分の親友と同じ名前の少女、それに応えていたなのはと——自分と同じ名前、同じ声の女性。 名簿を見てみれば確かに自分の名前が二つある。 気になるのはなのはとはやての名前も二つあるということだが、こちらは今一わからない。 「この人も、母さんって言っていた……」 どういう事なのか、一つだけ思い当たることがあった。 「母さん、また、同じ事を……?」 アリシアのクローンとして生み出された自分、 ならば、他にも自分と似た人間がいてもおかしくはない。 そしてそれは、自分はもう母にとっていらない存在であるということ。 「っ……」 一度はなのは達の支えもあって立ち直った、いや、母が死んだ以上立ち直るしかなかった。 新しい家族を得た自分を、母はどう思っているのだろうか? 「……違う、そうじゃない」 答えなどわかっている「何とも思っていない」のだ。 そんなことはずっと前から、それこそジュエルシードを集めている頃から知っていたことのはずだ。 だが、それでもこの事実は心を傷つけていく。 「なのは……クロノ、お兄ちゃん……」 違う、ダメだ、震えて助けを待っているだけでは何にもならない。 頭では理解している、もう一度話さなくてはならないと、今度こそ母の過ちを止めなければならないと。 だが、足が震える、心が恐怖する、また拒絶されるのではないかと脳が逃げようとする。 「……あっ」 気づけばその場に座り込んでしまっていた。 ダメだ、立ち上がれ——立ったところで何もできやしない。 こんな殺し合い、止めないと——無理だよ、私に母さんに逆らう勇気なんてない。 違う、今度こそ止めないといけないんだ——私一人でそんなことできる訳がない。 でも、このままじゃ、なのは達も——デバイスもない自分がいたって、足手まといになるだけじゃない。 別の自分が、弱い自分が動こうとする体を止める——本当に動こうと思ってるの? 「違う! 動かないと、動かなきゃダメなんだ!」 「あの……大丈夫?」 「え?」 アパートの一室でデイバックを調べながら少女、早乙女レイは考える。 自分はマルタンを正気に戻そうと、十代やなのは達と共に対峙していたはずだった。 背後からはデュエルゾンビと化したフェイトたちが迫り、絶体絶命の状態……のはずが次の瞬間にはあの殺戮劇だ。 「っ……」 人の首が吹き飛ぶ凄惨な光景を思い出し、思わず口元を押さえる 誰かが死ぬ瞬間を見ることなど初めてだ、デュエルゾンビ達と化した者の何人かは死んでゾンビとなったらしいが、その瞬間を見ていないのなら同じこと。 吐き気を必死で堪える、こんなことで無駄に体力を使うわけにはいかない。 なにしろ——これから人を殺すのだから。 「十代様、待ってて……!」 レイとてまだ幼い少女だ、こんな殺し合いを本気で乗る人がいるとは思えない。 だが——自分は知っている、殺し合いをする、しないといった思考など超えてしまっている者がいることを。 フェイト、エリオ、万丈目。 この三人はデュエルゾンビと化し、ただ戦いを求めるだけの存在となっている。 そして三人に襲われた者も、やらなければやられると思い殺し合いに乗ってしまいかねない。 なのは達は心配するまでもないし、明日香はあれで割り切れる部分がある、命の危険に見舞われたら身を守ることを優先するだろう。 だが十代は違う、彼はきっと限界ギリギリまで相手を正気に戻すことを優先する。 けれど、その限界は自分達が思っているより遥かに早いのだ、それはあの少女が殺されたことで理解した。 このまま彼が誰か殺し合いに乗った者と出会ったら、間違いなく殺されてしまうだろう。 「そうなる前に……」 殺し合いに乗った人間を自分が殺す、そうするしかない。 人を殺すなど、やりたくもないし考えたくも無い、 だが、それ以上に十代が殺されるという事を恐れていた。 そうだ、何も罪の無い人まで殺すわけではない、殺人鬼を、犯罪者を殺すんだ、罪を感じる必要はない。 何度も言い聞かせるように呟き、銃を持って部屋を出る。 「あ、そういえば……」 名簿になのはやフェイトの名前が二つあることを思い出す。 それに最初の部屋、あの時殺された彼女と話していた「フェイト」は正気だったように思える。 「同姓同名の人? でも、声まで似てるなんて……」 考えてはみるが、いくら頭を悩ませても答えが出てこない。 「……会ってみれば、わかるよね」 危険だが、それしか方法はないだろう。 再び歩き始めるが、すぐに誰かがいることに気づき慌てて物陰に隠れる。 そっと様子を窺うが、何やら悩んでいる……というより怯えているようでこちらに気づく気配はない。 見れば自分より年下のようだ、どこかで見たような雰囲気を感じるが、あの様子では人殺しなどまずしないだろう。 とりあえず接触してみようと近づこうとした瞬間、その少女は叫びだした。 「違う! 動かないと、動かなきゃダメなんだ!」 「あの……大丈夫?」 「え?」 話しかけるとようやくこちらに気づいたようで顔を上げる、 と先ほどの独り言と言うには大きすぎる叫びを聞かれたことに気づいたのだろう、頬が朱く染まる。 「あ、その、えと、私……」 「——っ!? 私は早乙女レイ、貴方は……もしかして、フェイト、さん……?」 「え!? どうして、私の事を……」 声を聞いてもしやと思ったが、まさか本当に予想通りだっただったとは。 しかしそうなるとどう言う事なのか、目の前の少女は子供の頃のフェイトとでも言うのか? 確かにそれなら正気なのは当然だが……異世界というのは知っているが、魔法は時間まで遡ることが可能なのだろうか。 「あの……?」 「あ……ご、ごめん、ちょっと考え事を」 さて、どうするべきか。 魔法についてはよく知らない、本当に時間に関する魔法があるかもしれない。 ならばこの少女は過去のフェイトということになりえる、 そうすると自分の知っているフェイトについてどう説明するべきか、未来のあなたは殺人鬼になってるから殺します。とでも言えと? 「フェイトさ……ちゃん、殺し合いには乗ってないんだよね、どうするか、決めてる?」 ——言える訳がないだろう。 こんな子供に、そんな残酷なことを伝えられるほどレイは強くない。 出来る限り知られないようにしたかった。 「……いえ、なのは達……友達と合流したいですけど」 「そっか……」 友達の名前がなのは、ますます過去のフェイトである可能性が高まってきた。 しかしどうする、自分と一緒にいてはいずれデュエルゾンビと化したフェイトと出会うことになりかねない。 だからといって、自分よりも幼い子を一人置いておくのも気が引ける。 ……まあ、魔法が使えるのだったら自分よりずっと強いのだろうけど。 「……さて、どうしようかな」 【一日目 深夜】 【現在地 G‐4/アパート前】 【フェイト・T・ハラオウン@魔法少女リリカルなのはA's】 【状態】健康、不安、戸惑い、混乱 【装備】無し 【道具】支給品一式、 不明支給品1〜3(デバイスは無い) 【思考】 基本:なのは達との合流 1、レイと会話 2、殺し合いを止める 3、プレシアともう一度話したい……けど 【備考】 ※魔法少女リリカルなのはA'sサウンドステージ3以降の参戦です。 ※もう一人のフェイトを、自分と同じアリシアのクローン体だと思っています。 ※なのはとはやても一人はクローンなのではと思っています。 【早乙女レイ@リリカル遊戯王GX】 【状態】健康 【装備】SIG P220(9/9)@リリカル・パニック 【道具】支給品一式、不明支給品1〜2 【思考】 基本:十代を守る 1、連れて行くべき、かなぁ 2、殺し合いに乗っている者を殺害する 3、フェイト(StS)、エリオ、万丈目を強く警戒 【備考】 ※リリカル遊戯王GX10話から参戦です。 ※フェイト(A's)が過去から来たフェイトだと思っています。 ※フェイト(StS)、エリオ、万丈目がデュエルゾンビになっていると思っています。 【デュエルゾンビについて】 ユベルの力によってただひたすら戦いを求めるのみの存在 会話、だまし討ちなど多少の思考能力はある模様 このロワ内ではまず出ません。 Back Railway Track 時系列順で読む Next CROSS CHANNEL Back Railway Track 投下順で読む Next CROSS CHANNEL GAME START フェイト・T・ハラオウン(A's) Next Fate/cross dawn GAME START 早乙女レイ Next Fate/cross dawn
https://w.atwiki.jp/adx992/pages/68.html
※注意 ストーリーエンディングネタバレ有り。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ SEQUENCE X 12-1A ユーリVS星光 12-2A ユーリVS雷刃 12-3A ユーリVSキリエ 12-4A ユーリVS闇王 12-5A ユーリVSアミタ ユーリを操作するシークエンスで、エンディング後のアフターストーリー。。 途中分岐はなく一本道で全5ステージと、ちょっとしたおまけのような感じ。 ただしCPU難易度はMAXなので、ゆるい空気に油断しているといきなり瞬殺されたりする。 クロスレンジではCPUが超反応してくるため、基本は中距離~遠距離でヴェスパー(仮)を撃つ。 ヴェスパーリングは相手の射撃や砲撃を貫通するので、相手の攻撃にかぶせるように当てていく。 エターナルセイバーはヴェスパーと混ぜて、相手の横軸移動を封じるように使うと効果的だが、反撃を受けやすいので状況に応じて。 バインド(仮)やジャベリンバッシュはお好みで。 なお、全ステージでFDB台詞が通常のものと違う。 相手に決めてもらうのは運も絡むので少々難しいが、CPUがFD発動したら、キャッチされない程度の距離でうまくガードやアクセルで逃げ回っているとトリガーを出してきやすい。 CPUは体力が減ると(プレイヤーとのHP差がつくと?)フルドライブ発動しやすくなる傾向がある様子。(※正確な検証はされていない) ユーリで決める時はFDTが一番確実。 クリアすると、シングルモードでユーリが使用可能になる。 「SEQUENCE X」ページへのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ハートブレイク・マトリクス -- (名無しさん) 2013-02-03 15 22 13 レヴィムッチャ可愛い☆サイコー -- (高町なのは) 2012-04-02 13 00 53 大抵の格ゲーは主人公に戦闘力注ぎ込みすぎだけど、これはそんなことなかったなぁ。そしてディアーチェ爆発しろ☆ -- (MAXコーヒー) 2012-03-28 23 43 23 お疲れ様、そしてディアーチェ爆発しろ。 -- (名無しさん) 2012-01-30 00 47 44 ツンデレ(闇王)、アホの娘(雷刃)、素直クール(星光)とオリキャラ姉妹との連戦は、ストーリーモードを攻略した自分へのご褒美です。 -- (七夕 杜人) 2012-01-27 09 15 52
https://w.atwiki.jp/a_nanoha/pages/106.html
生命操作技術 スカリエッティが求める生命操作の技術は、遺伝子調整による生命選択、クローン体との生体換装、生体と機械の完全融和など、 技術そのものを取れば素晴らしく高度なものであるが、そのいずれもが管理局法で研究や実用を厳しく制限された技法である。 その技術の実現や進化のために支払わなければならない代償の大きさ、それを一般に普及させるにあたっての人権・生命倫理・宗教観による反発。 様々な問題がそこにはあり、優れた技術がそのまま人を幸福にするわけではない事は、ロストロギアをはじめとする危険な古代遺産たちがそれを証明している。 魔力弾狙撃 射撃手(ガンナー)や狙撃手(スナイパー)をはじめとする魔力弾の使い手達は、通常、状況に合わせて魔力弾の設定を変更して使用する。 もっとも単純な物理破壊設定や、物理破壊を伴わず、生体にショックのみを与えて傷をつけない非殺傷・スタン設定。 事故の際にヴァイスが放ったのもスタン設定の弾丸で、犯人が武器を持つ手を狙った狙撃だった。 だが、高速狙撃のための狙撃弾は非殺傷設定とはいえ固く鋭く、幼いラグナの眼球内部の組織を破壊してしまった。 当たったのが目でさえ無ければ、ヴァイスの非殺傷設定弾の生成技能があともう少しだけ高ければ、ごく軽い怪我で済んだはずの誤射だった。 のみならず、腕を狙わずに他の場所を狙っていれば、タイミングを少しずらしていれば。いくつも重なる後悔がヴァイスを自責の念に追い込んでいた。 ウイングシューター キャロの射撃弾。ケリュケイオンのセカンドフォームより解放される射撃制御性能による直射弾で、自身の魔力を高速で撃ち出す、ごく基礎的な魔法。 短期間とはいえなのは直伝の訓練とキャロ自身の研鑽により、詠唱なし、ショートチャージでの高速多弾連射が可能となっている。 コンシデレーション・コンソール スカリエッティがルーテシアに仕込んでいた、特定の「条件付け」による洗脳。 ある条件……この場合はクアットロの能力による遠隔信号送信……が満たされている間、自我を無くし、 自身が内包する怒りや悲しみといった感情を著しく高ぶらせ、自身の危険や限界を無視して戦闘・破壊行動へと向かわせる。 戦闘機人や人造魔導師の量産や「商品化」を見越して準備していた、スカリエッティの技術の一つである。 IS スローターアームズ NO.VII・セッテのIS。固有武装ブーメランブレードの遠隔操作を行う他、ブーメランブレードを手元に呼び寄せる、簡易転送の技能も含んでいる。 これによって複数のブーメランブレードを自在に操り、単身で空間制圧を行うことを可能としている。 サンダーアーム 自身の体の一部(フェイトの場合は左手の篭手)に電気変換した魔力を集中、そこに接触した対象の体や武器を通して電撃を流す、 フェイトの零距離対応技。近接戦闘においては、高速機動や中距離射撃、長い武器を駆使してのアウトファイターであるフェイトは、 防御時のカウンターや密着警戒の用途で準備した魔法である。 対電撃コート トーレ・セッテが事前に準備していた、防護スーツの性能及び自身のエネルギー運用。 両者の性能によって電撃を通さず、フェイトの攻撃のうち電撃によるダメージをほぼ無力化することに成功している。 なのはやシグナムクラスの魔導師でもフェイトが「接触して流す」最大級の電撃を完全無効化するフィールドやジャケットを作り出すのは極めて困難だが、 トーレとセッテは戦闘機人としての調整性能によって、それを成し遂げている。 デバイス スカリエッティが装備するデバイス。内部は肩口まで連結された装備型で、エネルギーを細い糸のように縒り、 捕獲・切断といった用途に行使する他、防御・射撃といった基礎運用もこなす。 捕獲糸 フェイトを捕らえた捕獲糸。AMF近似のエネルギーを纏って発生した糸は、対象の魔力防御や魔力による破断への抵抗力を持つ、 抵抗するためには、糸のエネルギー量を超過する物理打撃や鋭利な斬撃が必要となる。 飛竜一閃 レヴァンティン・シュランゲフォルムから繰り出す、シグナムの「砲撃級」魔法。 伸ばした連結刃を包む魔力と炎は自在な機動で長く伸び、刺突・魔力・炎の三種混合のダメージを対象に撃ちつける。 ユニゾン状態ではリインフォースIIのサポートにより、炎熱温度や速度を初め、威力と射程が飛躍的に増強されている。 炎熱消去 炎を駆る烈火の剣精アギトは、火炎を発生させるのみならず、瞬時に消去することにも長ける。 シグナムとリインフォースII、二人がかりで起こした炎熱を実質単身で消去・無効化して見せた、アギトの炎熱操作技術の高さを表す技術である。 リボルバーギムレット スカリエッティが改造したギンガの左腕は、手首から先を旋回させることで打撃破壊力を高める機構を持たされている。 元より優れていた防御破砕打撃は、この機構によって、より破壊的な威力を得た。 ストライクフレーム レイジングハート・エクシードモードに搭載される打撃機構。 先端部に半実体化する魔力刃は、その魔力密度の圧倒的な濃さによって、なのはの魔力色である桜色を越えて紅に近い色合いを生じる。 ACSドライバー 「ACS」はAccelerate-Charge-Systemの略で、「加速突撃システム」の意。「ドライバー」は「突撃突破(破砕)技術」の一般名称でもある。 防御を固めて突撃、敵陣を突破するというだけの単純な魔法だが、なのはの重装甲と加速度、 ストライクフレームによる攻性フィールド生成能力によって「破壊しながら突き抜ける」という離れ業を成し遂げている。 直射砲 イノーメスカノンによる、ディエチの全力砲撃。 高速直射、物理破壊設定というもっともシンプルにして破壊力のみを追求した、ディエチの撃ちうる最大威力の砲撃である。 エクセリオンバスター エクシードモードでのなのはの砲撃。ディエチの物理破壊砲に反応し、こちらも物理破壊設定で放っている。 ブラスターシステム なのはとレイジングハートの切り札となるシステム。負担と消費魔力に応じて1~3に分割している。現状では発動による「攻撃威力増加」が確認できる。 シーリングロック 「封印」と呼ばれる、魔力やエネルギーを運用する機械の機能を停止(あるいは大幅に弱体化)させる技術に、バインド効果を追加した技。 接触に近いほど至近距離でないと効果発動せず、発動にも若干の時間がかかるため、戦闘用途には向かないが、 捕獲した犯罪者の拘束やその武器の無力化などに活用される。 聖王の資質 聖王家の人間には、遺伝子レベルで組み込まれた防衛能力が存在する。それは戦乱の続いた古代ベルカにおいて、 自身の五体を武器化することが常道とされた歴史の中に編み上げられた資質であり、運命でもある。 この防衛能力は、本人の意志とは無関係に発動し、危険や危機からその身を守る。 なお、クアットロが告げた「聖王の鎧」という名称については諸説あり、この能力全般を指すという説、この能力中でも特に優れたものを指すという説、 後述の「レリックウェポン」化した際に具現化する甲冑や防護服の事であるという説の3つが主な説である。 レリックウェポン 古代ベルカの聖王血統のみ許された、ロストロギア移植による人体強化。 体内に埋没移植されたエネルギー結晶体の力を取り出す他、外部エネルギーとの連結も可能とする。 ゆりかごに接続された「聖王」の魔力量は事実上無限に等しく、ゆりかごの駆動炉が燃え続ける限り聖王が倒れることはなく、 聖王が倒れぬ限りゆりかごが落ちることもない。 シューティングシルエット フェイクシルエットと設置型のシュートバレットの組み合わせによるフォーメーション。 幻影の中に実体と実弾を混ぜて使用することで敵を欺く。通常は味方との連携で発動することを前提とした牽制・攪乱技で、 本来はこの幻惑の最中に自身や味方が「本命の攻撃」を撃ち込むことで完成する、味方の司令塔であるセンターガードらしい魔法である。 独自判断 術者の意志と無関係に、デバイスが独自の判断で魔法やアクションを発動出来るのが、インテリジェントデバイス最大の特徴である。 スバルの意識喪失を確認したマッハキャリバーが独自判断によってウイングロードを発動、ギンガの攻撃を弾いている。 キャリバーショット 蹴りと拳による打撃コンビネーション。シューティングアーツの技としても、装備型デバイスと術者の連携としても「基礎中の基礎」に当たるが、 スバルとマッハキャリバーはひたすらに、それこそ気の遠くなるほどの回数、反復練習を繰り返している。 それ故に、スバルの体は無意識下においてもこの技を正確に繰り出し、マッハキャリバーは「練習通り」にタイミングを合わせることが可能となった。 ギア・エクセリオン かつてレイジングハートに実装されていた、術者の能力を限界まで引き起こす運用システム「エクセリオン」。 マッハキャリバーに受け継がれたその意志は、スバルの持つ魔導師としての力、戦闘機人としての力の全てを引き起こして一つに重ね合わせる事を可能とする。 スバルのすべてを受け止めて駆けるその機体には、空色の翼が輝く。 戒めの鎖 クラールヴィントのワイヤーによる拘束魔法。拘束力は強力であり、捕らえた対象の魔力発露を阻害する効果を持つ。 強力な前衛に恵まれた守護騎士たちにとっては、シャマルが作り出す「一瞬の敵対象停止及び無力化」は千金に値する。 なお、オットーはこのワイヤーを破断しているが、これは戦闘機人としての純粋な腕力によるもので、 最後期型であるオットーは後衛型ながら腕力にも恵まれている様子。 鋼の軛 攻撃・防壁・対象停止と優秀な使い勝手を誇るこの魔法だが、今回は捕獲檻として使用している。 シャマルの戒めの鎖と併用することによって、「拘束」「捕獲」を両立、オットーを完全無力化することに成功している。 「クロスファイア」(1) ティアナが取った、3対1の絶望的な状況を覆す一発勝負。その初手は2発のヴァリアブルバレットと、右手に構えたダガーから始まる。 対するナンバーズ3名は、射撃型のウェンディと、近接型のノーヴェ・ディード。射撃・近接のコンビネーションを完璧にこなしきる3人だからこそ、 ティアナに反撃の隙をコンマ1秒すら与えず、かつ互いを傷つけない連携を仕掛けてくる。 通常であればその完璧な連携を「させない」ための手段を取るが、ティアナの取った戦術は違った。 「クロスファイア」(2) ウェンディが放とうとするスフィアをティアナが狙い撃った弾丸は、クロスミラージュが生成した反応炸裂弾である。 ウェンディは自身が生成したエネルギーによって、文字通り「自爆」することとなった。 「クロスファイア」(3) ディードの戦術「視界の外からの一撃」を読み切っての非視認防御は、揺るぎない勇気と命を投げ出さない意志、 そしてダガーモードの防御性能が重なりあってはじめて成し遂げられたもの。そして、動きの止まったウェンディ・ディードに対して、 視界外から「後頭部」「顎」という、脳を揺らして意識を失わせるピンポイントショットを撃ち込んでの無力化。 「足を止めて視野を広く。状況に合わせた正確な弾丸をセレクトして命中させる」なのはが教えた射撃型のセンターガードのセオリーであり、 ミドルレンジガンナーの本領を完全発揮させた一瞬の戦術。「知恵と勇気で状況を切り抜ける」ティアナのストライカーとしての資質が、ここに発露している。 防御破壊戦 この局面で、右手でバリアを保持しているギンガと異なり、スバルは左手を攻撃姿勢に保ったまま、頭部に展開したバリアのみで持ちこたえている。 バリアを貫かれれば、必倒必殺の威力を誇る螺旋の一撃で、即座に頭を撃ち抜かれる。その状況でもなおスバルは左腕を使わずに前へと進む。 信じるものは、なのはやヴィータが教え、鍛えてくれた防御の技能と、撃ち抜く力。足元を支えてくれる相棒の存在。 祈り、願うだけではなにも叶えることができない現実の中、信じて進むのは積み重ねてきた日々。勇気を抱いて、スバルは前へと進んでゆく。 ディバインバスターA.C.S 突撃打撃で防御を撃ち抜き、零距離から大威力砲。 師であるなのはの一撃を確かに受け継いだ、スバルの魔法。なお、発射前のスフィアに高い圧縮密度を持たせることで、 「スフィアを纏わせた左拳及びスフィア本体」による打撃や「崩し」も可能としている部分は、完全にスバルのオリジナル。 発射プロセスの複雑さを逆手に取ったその応用と、憧れて身につけ、磨き続けたその威力は、 「一撃必倒」の名を冠するに十分な性能と、さらなる進化の可能性を秘めている。 時空管理局 次元世界全体の大局を見据えなければならない「海」と、その世界で暮らす人々を守る「陸」の軋轢の歴史は長い。 レジアスもまた、陸の重職を預かる人間として、その苦悩を抱えていた。 クイント・ナカジマ メガーヌ・アルピーノ ともに准陸尉、魔導師ランク陸戦AA。一撃必倒の近接格闘技能を旨とするクイントと、中盤~後衛までをオールマイティにこなすメガーヌ。 同部隊への配置によって知り合った二人だが、コンビとして優秀な成績を誇っていた。 ゼスト隊では二人とも前線部隊の分隊長を務めており、平時は捜査官としても働いていた。 ナンバーズNO.I~V スカリエッティの因子を色濃く受け継ぎ、思想面でもスカリエッティに同調するNo.I~IVに対して、 No.Vであるチンクは、若干ながらその性質や思想が異なる。 現在眼帯で覆っている右目はゼスト戦で潰されたものであり、それをあえて治さず、視力を無くしたまま、その後の時を過ごしている。 人造魔導師 素体時点で先天的に生み出す戦闘機人と異なり、 ある程度成熟した人間(魔導師/非魔導師を問わず)に対して後天的に能力を与えることが目的となる「人造魔導師」。 この時点で古代ベルカ聖王家の「レリックウェポン」技術の応用はスカリエッティの思想にすでにあったが、 結合させるコアの量産化、魔導師への適合化などが研究の主なテーマとなっていた。 「適合体」を探していたのは、その研究に役立てる有用なデータを収集するためである。 ライアーズ・マスク ピアッシングネイル No.II・ドゥーエのIS及び固有武装。 変身偽装技能ライアーズマスクと、装備型の殺傷武器ピアッシングネイルは、どちらも潜入・暗殺といった行動に最適化されている。 「自身の身を守る」ということに限定すれば、ドゥーエ自身の単身戦闘力も決して低い部類ではないのだが…。 究極召喚・白天王 管理外世界における第一種稀少個体 (「第一種」指定は、調査によっても同種の個体や繁殖形態が確認できず、かつ人工生命ではない事が確認されている生命体を指す)。 硬質な外骨格やそれを支える筋肉、半透明の膜状羽は昆虫を思わせるが、人型に近いフォルムや、ある程度以上の知能を有する様子など、その正体は不明。 ルーテシアの召喚に答え、ルーテシアを守るために戦う。巨体と膂力を生かした格闘戦や、腹部の水晶体から放つ魔力砲を武器として使用する。 なお、「白天王」という名はルーテシアの名付けによるもの。 エリオ・モンディアル 記憶転写クローン技術・プロジェクトFによって生まれ、「オリジナルのエリオ・モンディアル」の記憶を持ちながら、 親や研究員たちから「偽物」として扱われた経験は、幼いエリオの心に暗い影を落とした。 当時から備わっていた高い魔力と電気変換資質を乱用し、研究施設でも手のつけられない悪童として拘束や監禁といった処置を施されていた。 そんなエリオを救ったのが、同じくプロジェクトFによって生まれ、悲しい少女時代を過ごした経験を持つフェイトだった、 きっかけひとつ、信じるものひとつあれば、生き方はきっと変えられる。それはエリオの信念である。 武装解放 ガリューの体内には皮下組織や骨格を変形させて発生する「武装」が数多く内包されており、状況や危険度に応じてそれを開放する。 腕部を初めほぼすべての武装が解放されたのは、あまりに強烈なルーテシアの願いと悲しみを受けて、ガリューの体が反射的に反応したため。 人の感情を理解しうる知能を有するガリューにとって、この戦いが主のためにならないであろうことも理解できている。 しかしそれでも、主が悲しみと怒りを持って命じる「願い」を叶えたい。 それは召喚獣としての使命であり、ルーテシアを守る戦士としての譲れない矜持でもある。 ブーステッドプロテクション ケリュケイオン・サードモードで発動可能な防御魔法。現時点でキャロが持つ防御魔法のうち、最硬の防御力を誇る。 紫電一閃 「変換した魔力を高密度に武器に付与し、打撃として撃ち込む」。変換資質を持つベルカ式術者の基礎にして奥義とも言える技法。 シグナムから学び取ったその技はいまだ未完成ながら、高密度に圧縮された電撃は自身の防護服の袖すら弾き飛ばす威力を叩き出し、 一撃でガリューを戦闘不能状態に追い込んだ。 ライオットブレード バルディッシュのフルドライブに当たる「フォースフォーム」。 片刃の長剣の形態で、高密度に圧縮された魔力刃は高い切断力を誇るのみでなく、高圧電流を伴う刀身は防御の上からでも電撃によるダメージを伝達する。 コンパクトで小回りの利くサイズは、フェイトの高速機動を生かしきるためのバランスが取られている。 プロジェクトF 旧暦時代において、王族や支配者たちが「自身の予備」を常に準備しておくことは常識だった。 プロジェクトFの記憶転写技術によって、同一の資質と記憶を持った人格を複製することが可能となる。 別人ではあるが、同等の能力を持つ人物を文字通り「生産」する。生命倫理を無視するならば極めて優れた技術であるが、 そこには「生み出されてしまった人物」への配慮は存在しない。 なお、スカリエッティのクローンとなる「種」は極小サイズのカプセルに収められ、ナンバーズ一同の体内に簡易な外科的処置によって埋め込まれている。 真・ソニックフォーム フェイト自身のリミットブレイク。持てる魔力のほぼ全てを「速度」に費やし、バリアジャケットは防御性能を完全に無視した軽装甲型に換装される。 その速度は雷光に肩を並べ、時に人間の反射速度を凌駕する高速機動を叩き出す。 ライオットザンバー・スティンガー ライオットブレードの「二刀流」。十年来の剣友シグナムとの接戦のうちに編み出されたこの形態は、 高速かつスムーズな魔力運用を得意とするフェイトの戦闘技術に合わせて磨き上げられている。 柄部は魔力ワイヤーで連結され、左右のブレード間で自在に、瞬時に魔力比を変化させることが可能。 このシステムにより、二刀による安定した防御性能を誇りつつ一撃の威力も落とさない、攻防一体の近距離戦形態となっている 思考捜査 ヴェロッサの稀少技能。対象の脳内の「記憶」を捜査し、読みとることが可能。 ヴェロッサが査察官という職業を選択するきっかけになった技能である。 旋迅疾駆 シャッハの「隠し技」である魔法。その正体は「物質通過跳躍」で、セインのように物質内部に長時間留まることこそできないが、 その分通過にかかる移動速度は圧倒的に短い。セインが「移動系」と評したように、シャッハの移動系魔法に関する技能は練度が高く、 瞬間的な距離移動を行う「跳躍系」に関しては専門家のそれをも凌ぐほどの跳躍距離と精度を誇っている。 なおシャッハはこの魔法を、聖王医療院でのヴィヴィオの「脱走」時、なのはとヴィヴィオの間に割って入る際にも使用している。 ライオットザンバー・カラミティ 安定した防御と鋭い連続攻撃を主体とするスティンガーに対して、二刀を連結させたカラミティは「重攻撃」専用の形態。 巨大な魔力刃は対象の防御を容易に切り裂き、必墜の一撃を加える。 狙撃 ティアナの危機を救ったヴァイスの狙撃。ティアナの髪を掠めるほどの位置から、正確にディードの頭部を狙い撃つ精密狙撃の決断は、 過去の失敗から立ち上がり、覚悟を決めた意志によって成されたもの。そして、それを見事に命中させたのは、 ヴァイス自身の狙撃手としての長きに渡る錬磨と、それに付き従う愛機ストームレイダーの存在があってこそのものである。
https://w.atwiki.jp/adx992/pages/103.html
クロスレンジで☐連打が異常なほどつながる時がある -- (名無しさん) 2011-12-24 23 40 44 守護の拳 最大8hit確認 8hit時11.85~11.86%(なぜかダメージにムラがでる) -- (名無しさん) 2011-12-24 23 50 42 ↓追記 長押しです -- (名無しさん) 2011-12-24 23 51 23 密着時ならFDTできますよ -- (名無しさん) 2011-12-27 09 15 25 △後○連打でCPU戦完封できるのは禁句かな -- (名無しさん) 2011-12-29 13 40 29 ↓ホントだww -- (名無しさん) 2011-12-30 00 50 32 ↓×2 もしくは投げ or 牙獣走破(Hit、ガード問わず)を当てた後○連打で一部の例外以外はCPU戦完封できる。サバイバル100勝余裕ですw -- (名無しさん) 2012-01-01 14 43 00 ザフィーラでユーリは無理じゃない? -- (蜉蝣-カゲロウ-) 2012-01-04 05 53 21 U-Dに勝っても「弱い」って言われちゃうザフィーラさんカワイソス -- (*1) 2012-01-06 20 36 25 犬強えぇぇぇぇwww -- (名無しさん) 2012-01-12 14 21 31 ザフィーラ、ユーリ戦じゃ雑魚過ぎて勝てねぇ・・・ -- (名無しさん) 2013-01-07 20 47 56 最終戦のU-D戦は、遠距離から魔法返しより、接近して守護の拳を当てる方が良いと思う。U-Dが前進してるときは反撃を食らうかもしれないけど、後退中なら反撃されることも少ないし、ヒット・ガード問わず結構削ってくれる。 -- (名無しさん) 2013-01-22 07 25 55 あ、守護の拳(長押し版)です。 -- (名無しさん) 2013-01-23 11 49 42
https://w.atwiki.jp/animalrowa/pages/122.html
【魔法少女リリカルなのはシリーズ】の参加者の支給品の経過と消費 ザフィーラ ユーノ ガトリングガン@サイボーグクロちゃん→【ギロロ伍長@ケロロ軍曹】 アルフ スピーダー@ポケットモンスター→【アライグマ@ぼのぼの】 →【カエル@クロノトリガー】 グリンガムのムチ@ドラゴンクエスト5 →【アライグマ@ぼのぼの】→【カエル@クロノトリガー】 おひさま仮面の衣装@ぼのぼの→【アライグマ@ぼのぼの】
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/602.html
Another Century s Episode Portable Another Century's Episode Portable動作可能環境 ID+ゲーム名エースポイント999999 チップ99 HP9999 獲得エースポイント99999(リザルト) 被ダメージ0(リザルト) パネルカスタムの最大値99 ストライクフリーダムの弾数減らない(初期装備) 動作可能環境 6.35pro+Prometheus ISOLoader 5.50GEN-D3+ME631 Prometheus3v4 Prometheus4 ※コード追加の際は動作環境を記入してください。 ※動かなかった際はACE POINTをサーチして、誤差を自分で調節することでできることがあります。 ID+ゲーム名 _S ULJS-00322 _G Another Century s Episode Portable エースポイント999999 _C0 ACE POINT 999999 _L 0x20351C34 0x000F423F チップ99 _C0 chip 99 _L 0x80351D6F 0x00310001 _L 0x00000063 0x00000000 動作環境 PSP-1000 Prometheus4 HP9999 _C0 HP 9999 _L 0x2061E354 0x0000270F 動作環境 PSP-1000 Prometheus4 獲得エースポイント99999(リザルト) _C0 GET ACE POINT 99999 _L 0x2034B090 0x0001869F 動作環境 PSP-1000 Prometheus4 被ダメージ0(リザルト) _C0 HIT DAMAGE 0 _L 0x2034B09C 0x00000000 動作環境 PSP-1000 Prometheus4 パネルカスタムの最大値99 _C0 CUSTOM POINT 99 _L 0x00B02FC8 0x00000063 動作環境 PSP-1000 Prometheus3v4 パネルカスタムに入った後コードON, 好きな物を付け終わったらOFFにして「現在のパネルで決定」すればOK(ポイントオーバーでも決定は出来る) ONにしたままパネルカスタムを抜けるとフリーズすることがあるので注意 ストライクフリーダムの弾数減らない(初期装備) _C0 SF dansuu _L 0x0105BE7E 0x000000A0 _L 0x0105BEAE 0x000000C8 _L 0x0105BEDE 0x00000008 _L 0x8105BF3E 0x00030030 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x1105BE4E 0x000001A4 動作環境 PSP-1000 Prometheus4 コードが使えるところと使えないところが結構分かれてます。 コードが別なようです。 ファーストミッションは多分使える。 _C0 SF dansuu Last1 _L 0x1106BE1E 0x000001A4 _L 0x1106BE4E 0x000001A4 _L 0x1106BE7E 0x000000A0 _L 0x1106BEAE 0x00000104 _L 0x0106BF9E 0x00000001 _L 0x0106BF6E 0x00000001 _L 0x0106BF3E 0x00000001 動作環境 PSP-1000 Prometheus4 こっちは最初のラストミッションのコード