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咲-Saki- Portable アルケミスト 2010/3/25 PSP アニメ「咲-Saki-」を題材にしたAVG+麻雀ゲー 原作通りのストーリーをADVで進めて麻雀で対局 フリーの対局は勿論、各キャラの能力を活かしたり、初心者用の和了(あがり)に近づく捨牌を教えてくれる「かんたんモード」も搭載
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DJMAX PORTABLE HOT TUNES DJMAX PORTABLE HOT TUNESID+ゲーム名所持金最大 全開系 ID+ゲーム名 _S ULKS-46240 _G DJ MAX PORTABLE HOT TUNES 所持金最大 _C0 Money _L 0x202C7E7C 0x0098967F 全開系 _C0 All modes unlocked _L 0x402C7EA4 0x00140002 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 All fall props _L 0x402C7F44 0x00140002 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 All portraits _L 0x402C7FE4 0x00320002 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 All Images _L 0x402C8174 0x00F40002 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 4B Lite all songs _L 0x802C63B9 0x003F0068 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 4B all songs _L 0x802C63BA 0x003F0068 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 6B all songs _L 0x802C63BB 0x003F0068 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 8B all songs _L 0x802C63BC 0x003F0068 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 All Characters _L 0x802C7FEC 0x00310008 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x802C7FF0 0x00310008 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 All Gears _L 0x802C7EAC 0x00130008 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x802C7EB0 0x00130008 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 All Notes _L 0x802C7F4C 0x00130008 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x802C7F50 0x00130008 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 All Images 1 _L 0x802C8194 0x00F00008 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 All Images 2 _L 0x802C8174 0x00040008 _L 0x00000000 0x00000000
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原型師 ―は行― 記号 あ か さ た な は ま や ら わ 戻る 原型師 ―は行―萩井 俊士 バサロキック 橋本隆公(マックスファクトリー) 八海(83℃)【はつみ】 濱崎 剛 林 浩己 緋路【ひいろ】 ひろし(桜前線) ひろまん 藤浦冬威 (TOY’Sブランド) 冬音(雨の日晴の日) 【ふゆね】 ヘビーゲージ ぽりご 萩井 俊士 http //members.ld.infoseek.co.jp/shunjihagii/ シュラキ ニーダ・シュトリッヒ クレハ シェンホア 爆裂天使 エイミー 1/6 THE お姉チャンバラ 彩 1/6 バサロキック http //shinjuku.cool.ne.jp/vassallo/ 電撃大王の付録フィギュア等。 橋本隆公(マックスファクトリー) カレン・オルテンシア プロローグver. 魔法少女 凛 シャナ マックス版 ユウカナリア 八海(83℃)【はつみ】 http //www.h7.dion.ne.jp/~hao-83c/ Blog http //air.ap.teacup.com/hatsumi/ 周防院奏 (周防院奏 ヨダ絵Ver.付) SRDX翠星石等 ※あとよろ 濱崎 剛 西村キヌコレクション 不知火 舞 西村キヌコレクション 春麗 西村キヌコレクション さくら 西村キヌコレクション キャミィ 林 浩己 A-04 シャムシエル-XX アリカ・ユメミヤ 緋路【ひいろ】 http //asci-led.hp.infoseek.co.jp/ シュラキ シャル・ルズマン 天宮 学美 真紅 GSC版 ナードたん ナオ ひろし(桜前線) http //sakuzensen.web.fc2.com/ Blog http //sakuzen.exblog.jp/ フィギュアスレにおいて最も愛される原型師のひとり。 高い造型技術を持つが、ムービックによる拘束で本来の力をセーブせざるを得ない。 その為アンチなのはとウワサされた事もあるが、ガレキの品質は非常に高いため ガセ情報だと思われる。 魔法少女リリカルなのはStrikerS 高町なのは 魔法少女リリカルなのはStrikerS フェイト・T・ハラオウン 着物の女の子 五十鈴 紬(いすず つむぎ) セキレイフィギュア 美哉 魔法少女リリカルなのはA's 高町なのは ムービック版 魔法少女リリカルなのはA's 高町なのは 限定版 ムービック版 魔法少女リリカルなのはA's フェイト・テスタロッサ ムービック版 魔法少女リリカルなのはA's フェイト・テスタロッサ 限定版 ムービック版 ひろまん SIF EX 奥さまは魔法少女 浅羽嬉子(アニエス・ベル) 1/7 藤浦冬威 (TOY’Sブランド) http //www.geocities.jp/toys_brand_to/ CL#001 超重神グラヴィオンツヴァイ 1/5.5 ミヅキ・立花 スタチュー CL#009 エア・ギア 渡り鳥のシムカ 1/6スケール スタチュー 冬音(雨の日晴の日) 【ふゆね】 http //amehare.cside.com/ SIF EX 一騎当千 呂布奉先 1/8 ヘビーゲージ http //www.big.or.jp/~h-gauge/HG-HOME.html Capcom Girls Collection キャミィ Capcom Girls Collection 春麗 Capcom Girls Collection モリガン ぽりご http //www.polygonia.com/ 沢渡いずみ 和風堂玩具店版 橘玲 和風堂玩具店版 藤沢やよい 和風堂玩具店版
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リリカルなのはディバインウォーズ ~PROLOGUE~ 時空管理局新入局員 クォヴレー・ゴードン。 過去の経緯や出身世界など一切不明。 使用デバイスはディス・アストラナガン。 このデバイスについても一切不明。最大技のアイン・ソフ・オウルは10の中性子星を相手にぶつけて時間を逆行させ完全に消滅させる…。 「なんか、凄いね…。」 「うん。入局してすぐに機動六課に推薦されるなんて普通ならありえん事やよ…」 高町なのはと八神はやては新入局員クォヴレー・ゴードンについて話していた。 「それにデバイスも謎が多すぎるよ。動力も一切不明だし、フルドライブ時の術なんてケタ違いだよ?」 「…うん。別名『虚空からの使者』っていうらしいよ。なんか不気味だね…。」 フェイト・テスタロッサも言う。 「で、そのクォヴレー君やけど、三日後にクラナガンで顔合わせすることになっとるよ?」 「うん。私とシグナムさんで迎えに行くことになってるよ。」 シグナムとともにクォヴレーの向かえに行くと言い出すなのは。 さて……これからクォヴレーの入った機動六課はどうなっていくのか… 次回を待て!! 目次へ 次へ
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通常モンスター 「魔法少女 リリカルなのは」 フェイト・デスタロッサ
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魔法少女リリカルなのはA s 魔法少女リリカルなのはA s サウンドステージ01 魔法少女リリカルなのはA s サウンドステージ01(Amazon) 発売元・販売元 キングレコード株式会社 発売日 2005.11.23 価格 2500円(税抜き) 内容 仲良し四人組の放課後 闇の書の主と守護騎士の午後 愛しさと優しさと 歌:八神はやて(植田佳奈) なのは&フェイト、帰宅 BRAVE HEARTs 歌:高町なのは(田村ゆかり) フェイトの決断…? レッツゴー!スーパー銭湯! 八神家 おでんの時間、お風呂の時間 なのは フェイト一同、銭湯体勢 はやて 守護騎士一同〜脱いだらスゴイんです? お風呂でくつろぎタイム! エイミィ&美由希、ちょっと一休み すずか はやて遭遇 なのは&フェイト ラブラブ洗いっこ それぞれの家路 なのは&フェイト 小さな決意 シャマル、想う 旅の標 歌:シャマル(柚木涼香) 次回予告 備考
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リニスFDT、FD後即ダッシュ拾いでなんとか可能 たまにミスるので条件について要検証 -- (名無しさん) 2011-12-25 05 13 11 リニス EXアタック>EXアタック>アクセルターン>□□□(□□○、□○) 初撃が至近距離じゃないと無理かも -- (名無しさん) 2011-12-25 10 23 25 闇王 □□>□□(□○、□△) 初撃がリーチぎりぎりだと不可 -- (名無しさん) 2011-12-25 11 41 54 アインのEXアクセル発生コンボの派生があったので。『FD中にEXアタック→□→□(長)→アクセル→□△○→FDB 』 ただしアクセル後の□が受身取られる事もある -- (名無しさん) 2011-12-25 11 43 23 ↓EXアクセルじゃなくてアタックの間違いでした。派生その2『EXアタック→□→□(長)→アクセル→△△→□(短)×2 』 アクセル後の△は何故かザフィーラには当たらない。他は大体受身不可or受身狩りが可能 -- (名無しさん) 2011-12-25 11 45 44 ザフィーラは キャッチ>飛び蹴り>キャッチ でボタン一つのループコンボあります。(飛び蹴りからがやりやすい) -- (名無しさん) 2011-12-25 11 58 26 ヴィータ CP相手だと□□□ キャッチ コメート テートリヒが繋がるんだがこれって受け身可能? -- (名無しさん) 2011-12-25 14 15 56 -- (名無しさん) 2011-12-25 14 38 06 なのはの上記FDTは2.69mで可能確認。よって至近距離でなくても杖のリーチ内であれば成立する。ダメージは11ヒットで14.95。たまに10HITで15.14までいく。 -- (名無しさん) 2011-12-25 18 21 19 ↓確認ミス。なのは11HITで14.82%、10HITで15%だった -- (名無しさん) 2011-12-25 18 30 05 ↓FDTの意味を勘違いしてる。説明をちゃんと読もうぜ -- (名無しさん) 2011-12-25 18 53 14 うわ恥ずかしい。失礼した。 -- (名無しさん) 2011-12-25 19 12 09 なのは □□□>少し前進してブロックで浮かせてEXアタック>ディバインバスターで21.3% -- (名無しさん) 2011-12-25 19 20 34 FDTの表記を一覧形式に変えました -- (名無しさん) 2011-12-25 19 38 07 なのは □□□>少し前進してブロックで浮かせてEXアタック>溜めバインド> この後溜めディバインで22.25% ハイペリオンで26.79%、近づいてACSで23.53% COM相手だから受け身取れるかもわからんが -- (名無しさん) 2011-12-25 19 51 34 雷刃のFDT、FD後最速でダッシュ拾いがなんとかできたんですがたまに失敗するので条件を検証中 -- (名無しさん) 2011-12-25 21 15 10 ヴィヴィオ 『□△△ 最速ターン(×) △△○>△(長)』 最後のスマッシュを○(短)>EXアクセル>FDTとやればフルドライブコンボに派生するが、安くなるので普通に生当てFDBのがダメージは多いので魅せ技 -- (名無しさん) 2011-12-25 21 49 40 雷刃 □□△○ EXアタック 光翼斬、11hit 16.91% ○で打ち上げてから△連打で安定 -- (名無しさん) 2011-12-26 00 05 10 プレシア □△ 前に出てブロックで浮かせてEXアタック>□or△or○ ○が高威力10hit 21.49% EXアタックのあて方で1%前後ダメージが変動する -- (名無しさん) 2011-12-26 00 24 25 シュテルんのコンボは「パイロシューターを発射前にEXダッシュキャンセル」だよね? -- (名無しさん) 2011-12-26 01 17 38 ↓1 そうだね ↓3 最初の□二回じゃない? -- (名無しさん) 2011-12-26 01 54 18 ごめん↓5ね -- (名無しさん) 2011-12-26 02 01 11 既出だが単にLCA、ってだけじゃ魔法出る前後のどっちでキャンセルするのか分かり辛いな -- (名無しさん) 2011-12-26 03 15 11 ↓説明追加 -- (名無しさん) 2011-12-26 03 33 50 フェイトの□○ LCA キャッチはLCAではないので修正。 -- (名無しさん) 2011-12-26 06 08 48 はやてのコンボ追加 -- (名無しさん) 2011-12-26 08 41 09 ユーノ □□ FDB 5hit 29.60% 吹っ飛ばした後にLボタン連打でいい -- (名無しさん) 2011-12-26 11 19 02 キリエの少し前に出ての部分アクセルターンにしたらアルフ、ザフィーラにも入る -- (名無しさん) 2011-12-26 11 50 48 アルフ バックアタック専用 □□△△ □□△○ バリアストライク △ 19.80%ぐらい -- (名無しさん) 2011-12-26 14 00 23 アミタ □△>□からいろいろと派生可能。ただしFDで割り込みされるかもなので要注意。そのぶん空中に相手はいないので受身の心配がない。 -- (名無しさん) 2011-12-26 15 20 41 ※感想募集のコメントは攻略談義スレに移動しました(こちらはレスがつけられないのとコンボ投稿が流れるので) -- (名無しさん) 2011-12-26 15 31 20 雷刃、FDT恐らくFD 最速アクセル 最速Lで可能。 あとスプライトの時□□ △△ 光翼斬で23.44 -- (名無しさん) 2011-12-26 16 52 45 ↓雷刃のFDTはリニスみたいなかんじで当たる。 -- (名無しさん) 2011-12-26 16 56 43 アルフ対なのは □△△ ソバット リングバインド長押し2HIT 〇 24.37% バックアタックからも可能 -- (名無しさん) 2011-12-26 17 56 02 ↓「バインド長押し2hit」ってどういう事? -- (名無しさん) 2011-12-26 18 00 37 ヴィヴィオ □△△ アクセルターン系列のコンボがヴィヴィオに入らない -- (名無しさん) 2011-12-26 18 09 14 ↓↓□△△ ソバット リングバインド長押し バリアブレイク・ストライク長押し2HIT 〇 24.37%の間違いです -- (名無しさん) 2011-12-26 18 15 33 アルフ ブロック ディレイ□△○ バリアストライク ○派生 26.44% -- (名無しさん) 2011-12-26 18 29 19 アルフ EXアタック バリアストライク ○派生21.96% 最初にブロックが当たっても可 -- (名無しさん) 2011-12-26 18 29 43 アルフ EXアタック(バックアタック) リングバインド バリアブレイク・ストライク長押し2HIT ○24.32% 最初にブロックが当たっていると不可 -- (名無しさん) 2011-12-26 18 29 53 アルフ FDBコン □△ FDB 28.57% □□△ FDB 26.58% バックアタック可 地上(?)からでないと[△ FDB}は繋がらないと思います -- (名無しさん) 2011-12-26 18 37 40 (´・ω・`)すんません下の一連のアルフコンはほとんど受け身取れました・・・ -- (名無しさん) 2011-12-26 19 25 37 リーゼってFD 最速アクセル トリガー入る? -- (名無しさん) 2011-12-26 22 46 58 リーゼのアクセルコンボの者ですが、最後を□□△△で微量ですがダメージが増えます(16.31% +0.06%程度ですが・・・) -- (白銀) 2011-12-27 02 58 21 ↓2 リーゼFDTは最速でも入りません、溜めがある+距離が短いので前進しても間に合いません -- (白銀) 2011-12-27 02 59 25 U-Dは、ヴェスパーリング(長) バインドで一応つながる。 あとザフィーラ、アルフは浮かせた状態でブロックが入らないと思う。 -- (名無しさん) 2011-12-27 09 16 05 星光 EXアタック レバー前入れ□*1〜3 □〜 打ち上げから受け身とられなかったときのコンボ。□□△△〆の時は、前の□*nの最後を自身の杖より低く拾うと安定して全段ヒット。□□△ FD発動+吹き飛ばしキャンセルFD〆とかも出来る。 -- (名無しさん) 2011-12-24 15 05 56 星光 □□△○ パイロ即発射前ダッシュキャンセル □□△○ ブラストファイアー なのは相手に18.25%のダメージ CPUが受身取ってこなかったのでたぶん繋がるはず -- (名無しさん) 2011-12-24 15 16 37 星光 □□△→□□△→□□△○→追撃ディザスター 17%ぐらい 前ダッシュとか組み合わせたら無限コンボ? -- (名無しさん) 2011-12-26 14 50 21 星光 ↓のコンボを基本に用途別にまとめて見た。↓のコンボはロングレンジ移行用フルコン。 □□△*3 □○ or □□△*2 □□△○ LCA □ クロスレンジ近距離できりもみダウン。(コンボ後、前者はクロスレンジ視点、後者はロングレンジ視点) □□△*2 □□□ クロスレンジ中距離できりもみダウン。あと全く関係ないけど□*1〜4 □…とか出来る。便乗する形ですいません。 -- (名無しさん) 2011-12-27 15 34 15 星光 追記。FDB時、□□ トリガーがコンボ、□ トリガーが補正切り連携になるので↓の繋ぎ直しコンに混ぜて使うと大ダメージ狙えます。相手の反応速度によっては補正切 アミタ □△>□△>□△○ 14・24% FDで割り込み可 -- (名無しさん) 2011-12-27 09 42 03 ↓応用 □△>□□△△ 14・24% ダメージは同じ -- (名無しさん) 2011-12-27 09 43 56 ↓□△の△前に□を追加 □□△>□□△○>ファイネストカノン(溜め無し) 14・69% -- (名無しさん) 2011-12-27 09 46 33 ↓ダメージ表記にミスがありました。修正します。 14・24は2つとも13・57%、14・69は13・94%になります。すみません -- (名無しさん) 2011-12-27 09 50 47 キャラクターがなんで正式名称じゃなくって愛称なんだw王様てw -- (名無しさん) 2011-12-27 10 41 33 ユーノの事なんですが、FD中に□□ プロテクションスマッシュ(溜め無し) □□ FDBで8hit34.00%になったんですが、これってコンボになりますか?ちなみに相手はなのなです -- (名無しさん) 2011-12-27 11 31 31 りはアクセルで抜けられますが。 -- (名無しさん) 2011-12-27 15 43 44 リーンフォースのコンポなんですが、始めにハウリングスフィアを3つ設置してしてから、クロスレンジに入って□□ ブロック EXアタック ナイトメアで、6~7hitします。これってコンボになりますかね? -- (名無しさん) 2011-12-27 15 54 26 シャマルがなぜかひとつもないので一応。EXアタック □○ ダメ18.27% 受身できるかは未確認だけどアケ後半のCPUがしなかった -- (名無しさん) 2011-12-27 16 43 56 ↓5 ダウン値が切れない ↓6 CPUは最速受身を滅多にしない -- (名無しさん) 2011-12-27 17 25 53 ↓どこのコンボのこと? -- (名無しさん) 2011-12-27 17 55 49 偉大なる王様ってw -- (名無しさん) 2011-12-27 17 58 58 ↓2 ごめん星光のとこ。もっと下だった。↓ダメかw -- (名無しさん) 2011-12-27 19 06 45 ↓納得。 確かに王様は偉大だったけどさw -- (名無しさん) 2011-12-27 23 34 42 ユーノ □□ チェーンアンカー(命中後ガードキャンセル) プロテクションスマッシュ(長) EXアタック派生□ シュートバレット(長) 21.07% -- (名無しさん) 2011-12-28 00 22 41 ユーノ 追記。EXアタックの派生□はすぐ入力、2HITしてるとシュートバレット1HIT目で強制ダウン -- (名無しさん) 2011-12-28 00 34 52 U-Dのコンボ追加しました -- (名無しさん) 2011-12-28 02 14 34 最後のやつは正確な数字が分からないので要検証 -- (名無しさん) 2011-12-28 02 15 24 クロノのコンボは?いちおう6章なのは戦攻略動画のはあるっぽいけど。 -- (名無しさん) 2011-12-28 06 47 06 ↓自分で作ってみたら? 上達にもつながるしさ -- (名無しさん) 2011-12-28 12 14 01 受け身は知らん ・ヴィヴィオ □△△ ターン EXアタック 派生○ (ディレイ)バインド 間 アクセルスマッシュ 派生○ アクセルスマッシュ 派生△ バインド中はダウン値が少しずつ回復してるのかな? バインドして、少し待ってから攻撃するかしないかでキリモリになったりならなかったりする -- (名無しさん) 2011-12-28 13 22 14 ↓ターン、○で受け身可能。 -- (名無しさん) 2011-12-28 13 51 11 なのは □□□>少し前進してブロック>EXアタック>レストリクトロック長>少し下がって(2Mぐらい)アクセルシューター短>ディバインバスター短 先に当たるほうが安定しないがディバインバスター先ヒットで25.44% 8HIT アクセルシューター先ヒットで22.33% -- (名無しさん) 2011-12-28 21 37 45 シグナム:□△○ LCA □△ トリガー ファルケン 繋がりました。トリガーのタイミングはやや目押し気味。たぶん最速じゃないと思います。LCAは穿空牙を最速で。 -- (名無しさん) 2011-12-28 21 41 58 リインフォースのコンボ 封縛の後 ダガー短かナイトメアで追撃可能 -- (名無しさん) 2011-12-28 21 50 10 クロノ ディレイド小でも大でも撒く>接近で□△△>BGCで打ち上げ、向き調整×n>キャッチ、バインド発動>ブレイズカノン 実戦向けではないかもしれない -- (名無しさん) 2011-12-28 23 56 29 ヴィータのFDT安定しないんだけれど至近距離限定? -- (名無しさん) 2011-12-29 00 38 08 クロノもFDT安定しないです -- (名無しさん) 2011-12-29 02 07 37 ザフィーラ □□△○ ○ ○はコンボになりませんか? -- (名無しさん) 2011-12-29 09 25 24 フェイトのループコンはランサー発射 最速アクセル キャッチ 〜でループ確定…かも -- (名無しさん) 2011-12-29 10 05 45 ↓受身できない? -- (名無しさん) 2011-12-29 15 49 49 ↓5---ヴィータは吹き飛ばし範囲ギリだと無理っぽい -- (名無しさん) 2011-12-29 17 22 04 クロノくんのFDTは一瞬あけてからトリガーしないと空振るねー -- (名無しさん) 2011-12-29 17 26 17 アミタ 無限ループっぽいコンボ(既存のやつの派生です) EXアタック>アクセラレイター>ディレイ>EXアタックに戻る 30HIT まで確認 -- (名無しさん) 2011-12-29 19 08 45 なのは なのはの前進EXアタックコンボだけども、レスロック(長)が消えかけたタイミングまで待ったら同じコンボをもう1ループ出来ることを確認 ただしダメージは落ちるネタコンになる、がFDBをロックに対して当てた場合のみ1ループ目よりダメージが2ループ目に与えたダメージ分伸びる 参考1ループ目ダメ13.02%(ディバイン〆22.25% FDB〆36.77%) 2ループ目ダメ19.37(ディバイン〆21.67% FDB〆43.12%) -- (白銀) 2011-12-29 20 39 59 ↓追記 これは、ディバインだときりもみになるためダメージが途中で終わるが、FDBだと最後まで固定ヒットでダメージが入り、かつダメージ減衰率が同じコンボのため変わらないからこそ起きる結果だと思われます -- (白銀) 2011-12-29 20 43 37 シュテル 密着最速EXアタック EXアタック レバー前入れ□… 同キャラで確認 ダメは□△○ ブラストで19.88%、□□□は18.90%(低空拾いで19.03%)、□□△△で18.65%、□□△○ バインドLCA □で18.91% 犬には出来ないかも -- (名無しさん) 2011-12-30 00 15 57 ↓っ受身 -- (名無しさん) 2011-12-30 00 33 45 シュテル □□△*3 □□(きりもみダウン)△(空振り)からレバー前入れEXアタック持続重ね 軸移動されなかった時の起き攻め。EXアタックは持続を重ねる。△(空振り)は距離調整。2HIT目で微有利、3HIT目で有利(だと思う。)。持続が当たったときはレバー前入れ□…が繋がる。トレモ検証なので割り込めるかどうかは不明。軸移動されても動作が終わっているので隙はない・・・はず。対人で要検証。 -- (名無しさん) 2011-12-30 00 49 47 なのは □□□>少し前進してブロック>EXアタック>レストリクトロック長>アクセルシューター短>ディバインバスター短で22.33% シューター発射モーション中に△連打する感じで安定。 コメ欄参考にさせてもらった。 -- (名無しさん) 2011-12-30 00 54 50 編集内容:全体的に表記の統一(トリガー→FDB、記号についてコンボ関連は半角、備考は全角)、ダメージ表記前に全角スペース挿入、句読点の補充、はやてとクロノのコンボ追加、一部コンボのダメージ追加 -- (名無しさん) 2011-12-30 01 02 00 なのは □□□>ブロック>EXアタック>バインド(長)>接近してFD>アクセル>ブロック>EXアタック>バインド(長)>ハイぺリオンで29.32% -- (名無しさん) 2011-12-30 01 09 23 アミタ コンボ+ダメージ表記追加 -- (名無しさん) 2011-12-30 03 59 09 ↓3 それを表記ルールに追記してはいけないかな? -- (名無しさん) 2011-12-30 06 07 23 なのは 無限ループコン □□□>少し前進してブロック>EXアタック>バインドが解けるタイミングを見計らって再度バインド(長)←これを二回繰り返す>EXアクセルで接近して振出しに戻る。制限時間ギリギリ(残り4秒)まで繰り返して〆にFDB。56HITで56.64% -- (名無しさん) 2011-12-30 14 21 02 アインハルト ダメージ追加+一部追記 -- (名無しさん) 2011-12-30 14 59 29 シュテル 持続重ね追記 □□△*3 □□(きりもみダウン)△(空振り)からレバー前入れEXアタック持続重ね トレモCPU(強)で再検証。少なくともガードはしてきたけどシールドで割り込みはされなかった。軸移動されても相手方向にレバー前入れEXアタックで持続重ねが再度可能。その場合高確率で3HIT目が重なる(こちらもシールドされなかった)。ただし入力が遅いとアクセルターンで回避 フルコンもらうので注意。 -- (名無しさん) 2011-12-30 17 41 21 ↓4 とりあえず表記ルールに追記。いらないとか改善点とかあればまた書き換えてください -- (名無しさん) 2011-12-30 18 54 46 アルフ・リーゼ・リニス(他未検証) 対CPU戦 FD発動時の距離に注意。 FD発動後最速アクセル ディレイ□FDB 受け身しない相手。 FD発動後最速アクセル ブロックFDB 受け身する相手(ブロックは当てない事)。 -- (名無しさん) 2011-12-30 21 15 35 ↓2 ありがとう グチャグチャなのは気になってしまうんだよね。編集も自分はあま出来ないかありがたい -- (名無しさん) 2011-12-31 01 34 41 星光 □○ LCA→□□△○ レストリクトロック(長)→振り出しへ -- (名無しさん) 2011-12-31 02 28 46 アルフ □△○ バリアブレイクストライク 派生○ 21.07% アルフの□2段目は補正が重くて、コンボに挟むとダメージが落ちます。また、一部キャラやバックアタック等に当たりにくい性質があります。 -- (名無しさん) 2011-12-31 02 59 41 アミタの無限ループっぽいコンポの追記で、54hitまで確認しました。これ以降は時間的に無理かと -- (名無しさん) 2011-12-31 11 12 54 ↓2 殆どがそうです -- (名無しさん) 2011-12-31 12 42 22 ヴィヴィオ (EX○ )バインド EXアクセル アクセルターン □○ ロングレンジまで下がってタメ○ EXアクセル〜 -- (名無しさん) 2011-12-31 14 17 04 長バインドをクロスレンジから組み込める子たち(なのは、星光、クロノ、リイン、ヴィヴィオ)は、 -- (名無しさん) 2011-12-31 15 50 09 少なくともCPUにはループ可能っぽいね(入力ミスった) -- (名無しさん) 2011-12-31 15 53 19 受け身は○で飛ばしたら確定だからCPU専用 -- (名無しさん) 2011-12-31 18 59 23 アインハルトのクロスレンジで□→□→△の部分、フェイトにバックから仕掛けると△が当たらないっぽいんだけど、既出? -- (名無しさん) 2011-12-31 20 08 14 ↓俺もたまたまフェイト相手にコンボ練習してたがやたら△初段外れたわ -- (名無しさん) 2011-12-31 20 15 57 アインハルトでEXアタック→□→空破断(長)→アクセル→△△→空破断(通常)→アクセル→スライド投げ なのはに27.32% -- (名無しさん) 2011-12-31 21 11 10 ↓追記 スライド投げは距離が短いと届かないので要練習・・・というか対人戦で使えるかは微妙の極み(難易度的な意味で) -- (名無しさん) 2011-12-31 21 12 57 ↓さらに追記 わざわざスライド投げしなくても空破断(通常)の後にアクセルを短く2回で間に合った・・・俺の努力ェ・・・ -- (名無しさん) 2011-12-31 21 18 31 ↓2 -- (名無しさん) 2011-12-31 21 27 48 ミス 空破断の時点で受身可能だから対人では無理。 -- (名無しさん) 2011-12-31 21 29 26 ↓ナン・・・ダト・・・ 実用性あるの見つけてから出直してきます(´;ω;`) -- (名無しさん) 2011-12-31 23 50 42 ↓□○→LCA~などは○の時点で受け身出来るんだよ。対人戦だといかに受け身を狩ってレシピ通りに繋げるかってなる。伸びそうで伸びないゲームなんだ・・・ -- (名無しさん) 2012-01-01 01 40 42 起き上がりに持続を重ねるのはR押しっぱでEXガードとれるからあんまりオススメしない。 -- (名無しさん) 2012-01-01 15 51 55 何か今日の16時5分の編集を境にキャラ項目ごとコンボがごっそり削除されてるんだが…荒らしか? -- (名無しさん) 2012-01-01 16 32 02 ここや編集記録ページ、編集ページ内テキストでの説明も連絡も無い削除が行われていたので、削除されていた部分を復元しました。 -- (名無しさん) 2012-01-01 17 19 17 ザフィーラ:□□□→ブロック当て→EXアタック→牙獣走破→キャッチ(ブロックの所で受身回避可能だが、そこは択掛け出来る) -- (名無しさん) 2012-01-01 22 31 36 コンボに追記する時なんだけど、「 」と「→」の使い分けは、前者は繋ぎ、後者は発生技(追加技)っていう感じに書いてもOK? -- (名無しさん) 2012-01-02 03 53 44 はやてのロングレンジのコンボって王様でも可能?試してみるがわかる人いた書いといてほしい -- (名無しさん) 2012-01-02 21 39 04 ↓2 まあいいとは思うんだが でも、 と→の違いだけじゃ分からない人でてきそう とはいえボタン入力的には大して変わらないが 現状の「派生○」みたいな書き方でも十分わかるしね どうしても変えたいなら、別に変えても問題ないと思うよ -- (名無しさん) 2012-01-03 15 13 18 ヴィータ:□□□ キャッチ テートリヒ(長) ○ ラケーテン (23.04%) 対人未検証です -- (名無しさん) 2012-01-03 15 47 54 ↓2 表記ルールに追加した。まとまり感あった方がいい気してたんだよね。↓1 ○入ってる時点で受身可能だよ。上にも書いてあるよ -- (名無しさん) 2012-01-03 16 30 17 括弧などの記号は、コンボ内容に関しては半角、備考欄には全角で表記 これって半角で良くない? -- (名無しさん) 2012-01-03 16 53 57 ↓一回全部半角にしてみたんだけど、なんかそれはそれで気持ち悪かったんだよね 違いあるほうが見易さはあるし -- (名無しさん) 2012-01-03 17 48 57 下のコメントに追記:ややこしいのは認めるから、半角で良いと思ったら「全て半角表記」に直してやってください。 -- (名無しさん) 2012-01-03 17 54 12 書き方悪かったけど、それは個人の違いだから否定はしないよ。どっちの方がいいのかな?と思ってね。あと半角にするとしても今日は出来ないです -- (名無しさん) 2012-01-03 18 16 27 リイン EXアタック→○ 封縛(長押し、命中前にアクセル) ハウリングスフィア EXアタック(ブロックを当てない) 封縛(長押し、命中前にアクセル) キャッチ (30.30%) -- (名無しさん) 2012-01-04 14 42 18 ↓修正ブロックを当てずにかつ相手が低い位置にきたら当てるでした。高いと封縛でダウンする。バインドには高く浮いた相手を強制ダウンする効果でもあるのだろうか? -- (名無しさん) 2012-01-04 15 34 25 ↓ごめん、高さとか関係なく時間経過でダウンするか変わるだけみたいだ。何かリミット的な数値が時間経過で減少してるっぽい感じ -- (名無しさん) 2012-01-04 16 15 20 ↓リミットでなくダウン値が時間減少。だから多数のキャラでバインド拘束の無限コンボがある -- (名無しさん) 2012-01-04 16 17 43 ヴィータ:(キャッチ>LCA)*n CPUには受け身とられず。 nanoha37.43 -- (名無しさん) 2012-01-04 20 54 05 ↓ミス -- (名無しさん) 2012-01-04 20 54 40 ヴィータ:(キャッチ>LCA)*n CPUには受け身とられず。 なのは相手に80HIT37.43%までは確認。上限不明・・・ -- (名無しさん) 2012-01-04 20 55 58 □□△○ アクセルスマッシュ→○ アクセルスマッシュ→○ アクセルスマッシュ→□(23.35%)ってあるけど試したら23.31%だった まぁ微々たる差だしそもそも受け身可だろうけど一応報告 -- (名無しさん) 2012-01-04 23 17 30 ザフィーラ:□□△○>牙獣走破>キャッチ CPUには受け身は取られませんでした。なのは相手にはまだ行っておりません。 -- (名無しさん) 2012-01-06 02 49 57 ↓青犬のそれは受け身されても狩れよ -- (名無しさん) 2012-01-06 08 53 14 CPUは空中でブロック当てた後に受身を取らないから、何かコンボ ブロック EXAGC アクセルターンから色々入りそう -- (名無しさん) 2012-01-06 21 45 06 リーゼ:□□□ □ FD アクセル ブロック EXAGC アクセルターン □ FDB(34.05%) CPUサンドバックにしたい方は是非? -- (名無しさん) 2012-01-06 22 15 55 シュテルさんのコンボのバインド名がレストリクトロックになってたので直しますた -- (名無しさん) 2012-01-08 16 17 58 リーゼのゲージ回収用コンボ、受身取れる気がするんだが -- (名無しさん) 2012-01-09 10 38 51 修正完了 -- (名無しさん) 2012-01-09 11 39 58 ヴィータ:テートリヒ(長) □○ テートリヒ(長)→○ ラケーテン (31.62%) 初段テートリヒは(長)でなくても可。最後のラケーテンの当たり方でダメージ変動。ラケーテンの代わりにテートリヒ〆で31.04%でした -- (名無しさん) 2012-01-09 16 33 40 シュテルん:EXアタック ディレイ□△○ ルベライト(長) ディザスターヒート (対なのは、22.73%) ルベライトはEXから『□△○』で浮かせた上で長押しでないと当たらず、相手によってはタイミングが割とシビア。ルベライト(長)後は他のコンボを入れてもいいかもだけど、上記コンボが一番安定っぽい。 -- (名無しさん) 2012-01-09 20 54 58 ヴィータ:テートリヒ キャッチ テートリヒ(長)→○ ラケーテン (28.17%)初段テートリヒは(長)deも可。 -- (名無しさん) 2012-01-11 12 10 10 ザフィーラ:□□□ ブロック EXアタック ディレイ牙獣走破 キャッチ (22.85%) 牙獣走破は(長)でも可 (21.99%) -- (名無しさん) 2012-01-11 12 36 20 リーゼの□□□→□□→・・・のコンボ、□□□の後受け身可能でした、誰か編集お願いします -- (名無しさん) 2012-01-12 11 28 15 受け身可能と前に編集したが・・・ -- (名無しさん) 2012-01-13 11 53 18 簡単なのでなのはで□□□(打ち上げ)落ちてきたところ〇(掴み)△(バスター) -- (名無しさん) 2012-01-13 22 52 02 星光 EX EX 一瞬前進して□○ ブラストファイアー(20.55%) EX後受身可能かつムズイのでネタコン -- (名無しさん) 2012-01-16 21 30 14 対CPU専用 ユーノ:プロテクションスマッシュ(長) EXアタック→□ プロテクションスマッシュ □□ プロテクションスマッシュ(長) □□ プロテクションスマッシュ □□ プロテクションスマッシュ(長) キャッチ (28.92%) -- (名無しさん) 2012-01-19 09 42 31 アルフもFDからアクセルしてFDBにつながるんだけど -- (名無しさん) 2012-01-19 21 55 43 アルフ EXアタック リングバインド(短)LCA? バインドヒット後に□△○ バリアブレイクストライク→△(24.83%)最初にブロックが当たっても可。受け身調べてません。□□△○やバリブレ ○などコンボパーツを変えるとダメージ落ちると思います -- (名無しさん) 2012-01-20 14 20 28 リインフォース □○ ブラッディダガー 封縛 -- (名無しさん) 2012-01-20 14 27 43 リインフォース □○ ブラッディダガー 封縛 ブラッディダガー ナイトメア (16.73%)残魔力100%程度。受身未確認。□□ EXルートより実用性低いですが、相手のトリガーから早い段階で逃げたい時にでも。封縛ループはしません。↓ミスですすみません -- (名無しさん) 2012-01-20 14 31 04 アインハルト □○ LAC □○ 空破断(長) アクセル キャッチ (25.44%)。おそらく受身可だが、狩り易いと思う。 -- (名無しさん) 2012-01-20 23 32 10 闇王ってFDT最速アクセル最速トリガーでも当たらなくないか? -- (名無しさん) 2012-02-12 06 43 35 リイン 10mぐらいに機雷3個重ね置き→Exダッシュ→アクセルターン→投げ→封縛(長)で54.97% 使いどころが解らないネタ -- (名無しさん) 2012-02-29 19 48 59 シュテル Exアタック→□△○→ルベ(長)→FD→Exダッシュ→Exアタック→□□△→FDT 43.50% 生当て超えれない… -- (名無しさん) 2012-02-29 20 03 59 プレシア (背後から)□○ LCA □ フィールドバインダー 背後バインドのプレシア版。LCAは最速で、バインド後FDTで41.96% -- (名無しさん) 2012-03-05 17 05 43 リーゼ FD発動吹き飛ばし アクセル ブロック EXAGC アクセルターン □ FDB(38.29%) FDTできないので一番近いコンボ。ストーリーモードででも。 -- (名無しさん) 2012-03-07 00 03 07 ユーノ FD発動吹き飛ばし アクセル ブロック EXアタック 派生□ プロテクションスマッシュ(短) □□ プロテクションスマッシュ(長) □□ FDB(44.02%) -- (名無しさん) 2012-03-17 05 02 36 ザフィーラ (FD中でも可)□□□ (FD アクセル)ブロック EXアタック LCA □ FDB (36.33%) -- (名無しさん) 2012-03-17 05 11 19 ザフィーラ □□□ ブロック EXアタック LCA □ FD アクセル ブロック EXACG アクセルターン □ FDB (37.48%) 一回目のブロックは高い位置で。浮きの低い相手は難。 -- (名無しさん) 2012-03-17 05 13 25 ヴィータ テートリヒ(長) (ディレイ後最速)FDT (48.93%) ディレイはFD発動がキャンセル版にならないように、テートリヒ終了後L連打推奨。僅かでもFD FDBが遅れると繋がらない。 -- (名無しさん) 2012-03-17 05 19 42 リーゼ □□□ □△△ アクセル □ FD アクセル ブロック EXAGC アクセルターン □ FDB (38.85%) 最速でないと厳しい。難易度の割にダメージが低いが多段・空中ヒットのためスキルが乗り易く45%もあっさり超える。 -- (名無しさん) 2012-03-17 05 26 23 キリエ □△□ ブロック EXアタック アクセラレイター (後退して)FD (ディレイ)□△□ □ FDB(45.98%) FD発動後は硬直が解けるまで待ってからアタックを開始すると丁度いいタイミング。最後の□が受け身とられる場合はブロック EXACG アクセルターン □ FDB -- (名無しさん) 2012-03-17 05 36 44 FDTできないキャラ居なくなったな。ユーのと母さんを除けば -- (名無しさん) 2012-03-20 07 21 56 ↓CPU相手ならプレシアも吹き飛ばしの後若干ディレイ挟んでアクセル FDBで受け身取ってくれるから疑似FDTできるよ。 -- (名無しさん) 2012-03-22 11 29 04 トーマ □△ FD発動吹き飛ばし アクセル □○ LCA □ FDB(43.02%) FDBが当たりにくい。また、トーマのFDBは単発で半分以上削れるので素直にFDTだけでも十分 -- (名無しさん) 2012-04-08 21 26 09 ヴィータ (FD中)テートリヒ □○ LCA □△ FD テートリヒ(長)の場合46.44%,テートリヒが通常の時42.13% LCAのコツをつかめたら -- (名無しさん) 2012-04-08 21 44 04 ヴィヴィオ アクセルスマッシュ(長) ブロック EXアタック→△ アクセルターン キャッチ(20.52%) -- (名無しさん) 2012-04-14 23 06 09 フェイト キャッチ プラズマアクセル(長) ハーケン アクセル キャッチ プラズマアクセル(長)×2 キャッチ、プラズマアクセル(長)×2をプラズマアクセル(長)>ハーケン>アクセル・・・としてもおそらく可能です -- (名無しさん) 2012-08-09 22 16 04 リインフォース 溜封縛() -- (名無しさん) 2012-09-08 22 15 42 ミス 溜封縛(長時間拘束)→慣性スフィア→EXアタック→溜封縛で30%超え -- (名無しさん) 2012-09-08 22 17 07 ヴィータ (キャッチ LCA )×n 永久? -- (名無しさん) 2012-09-21 16 42 54 リインフォース □○ 封縛… 相手に近づいて封縛が切れた瞬間に以上の繰り返し 永久にいけるけど、あまりダメージを与えられない。CP限定。 -- (名無しさん) 2012-09-21 17 16 56 星光の2個目、アクセルターンから始めるとディザスターヒートの後ルベライトが決まる EXアクセルで近付きながらバインド解除に合わせてルベライト(長) EXアタック→□△○→ブラストファイヤー -- (名無しさん) 2013-03-02 22 12 06 ヴィヴィオ -- (名無しさん) 2015-03-30 01 59 40 ヴィヴィオ EXアタック→◯ アクセルスマッシュ→△ アクセルターン EXアタック→◯ アクセルスマッシュ(長) 23.85 -- (名無しさん) 2015-03-30 02 03 46
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ロリコンとは何か? 辞書的な意味ではロリコンとは、幼女や少女に対して抱く男性の性的嗜好、もしくはそういった性癖を持つ人物の事を意味する。 おそらくこの少女の求める答えはこういった明確な意味の回答なのだろうが、果たしてこの事を告げるのはなんとも憚られた。 というより………、 (なぜそのような事を聞いてくる? 一体何があったんだ?) 思考の海にいくら沈もうと答えは出ないし、もちろん状況を打破する事もできない。 窓の外に見える夕日は、そんな彼の姿を嘲笑うかのように悠々と沈んでいった。 リリカルなのはARC THE LAD 『第二話:ミッドチルダの車窓から(前編)』 「なかなか見つからねぇな………」 情報端末を操作しながらエルクはつぶやいた。 場所は自分のアパートの一室。 窓からは朝日が差し込み手元には自分で淹れたコーヒー。 一見清々しい朝の風景のようだが、当の本人は大分疲れた様子である。 普段は勢いよく立ち上がっている髪も、心なしか幾分萎びている様であった。 その原因は昨日受けた依頼にあった。 今エルクは二つの依頼を受けている。 その内の一つであるお届け物、その届け先のティアナ・ランスターの情報を得ようとしているのだがなかなかうまくいかない。 「もっと詳しく言ってくれよな………」 生憎会話する時間が少なすぎて分かるのは唯一名前のみ。 一応依頼者であるティーダと呼ばれていた男から、取り上げたまま持ち帰ってしまったデバイスが有るには有るが、知性型ではなかったため専門の機材がないと情報を得られない。 そのため悪いと思ったが依頼品の手帳の内容を見て、おそらくティーダと兄妹の関係にあるであろうと判断し今検索しているのだが、普段使い慣れていないエルクには大変な重労働であった。 というのも、複数の次元世界の情報の集積地であるミッドチルダの電子の海は途方もなく広大であり、まるで砂漠に落ちた針を探すような徒労感ばかり募ってゆくからだ。 こういった類のものは専門の情報屋に頼るのが一番であるが、荒事専門であったエルクにそんな知り合いは殆どいない。 (シュウならこういうのに詳しいんだが、今はもう一つ依頼があるからなぁ………) どうしたものかと悩ませていると、不意に部屋のドアの開く音がした。 「あの………、おはようございます」 「キュクルー」 現れたのはエルクの受けているそのもう一つの依頼の依頼主である桃色の髪の少女と銀の幼竜。 依頼内容は彼女達の保護である。 「ああ、おはよう。えっと………キャロだったっけ? 起きてすぐに悪いんだが詳しい話を聞かせてくれないか?」 昨夜空港で軽く話を聞いた際にエルクが知った事は、彼女達の名前と管理局に無理やり連れ去られたという事。 この時点で先程の黒服達の話を思い出したエルクは、彼女の依頼を受けてとりあえず自宅に保護したわけだが、事の詳細を聞く前に気が抜けたのか彼女らは寝入ってしまったのだった。 「詳しい話ですか? 何を言えばいいんでしょう?」 「どうしてさらわれたのか、その経緯を教えてくれないか?」 「経緯、ですか………」 エルクの言葉を受けると、少し顔を俯かせながらキャロはポツリポツリと言葉を紡いでいった。 まるで思考を過去へと遡らせるように、世界が変わった、そのときの事を。 ◆ 第6管理世界、その一地域であるアルザス、ここでは古くから竜が神として祭られてきた地だ。 その信仰の恩恵なのか力があるから信仰していたのかは定かではないが、この地では竜を呼び出し使役する「竜使役」という力を持つ者が少なからず存在している。 少数民族「ル・ルシエ」、その中に生まれたキャロもまた、特殊な力が使えるという事を除いては他と全く変わらない普通の子供であった。 ただし、その力は自身が持て余すほどに強大で、あまりにも暴力的であった。 他とは一線を画す力を周囲の人間は、黒き竜の力、災いを呼ぶ力として恐れ拒絶した。 伝統や慣習に縛られ、柔軟な発想のできない彼らには、キャロを受け入れるだけの心のゆとりなど存在しなかったのである。 しかし、唯一祖父だけは神に近い巫女たる力だと庇ってくれていた。 そのおかげもありキャロは祖父ヨーゼフの庇護の下、他者の思惑に触れることなく健やかに育っていった。 だが永遠のものなどなく、祖父により守られてきた平穏はやがて、ある日突然終わりを告げる。 その日はいつに無い快晴であり、吹き付ける涼やかな風に、キャロは今日もきっといつもと同じ穏やかな一日が過ごせると思っていた。 肩には自分で孵した竜フリードリヒを乗せ、祖父の洗濯の手伝いをしていた時、不意に空が陰ってきた。 不思議に思い見上げた空、そこには天を覆うようにして浮かぶ鋭利な形状をした巨大な無機物。 キャロは今までこのような存在を見たことは無かったが、何か良くないものが来たような気がしてならなかった。 「キャロ、中に入ろう、何か嫌な予感がする」 祖父もキャロと同じ気持ちだったのだろうか、キャロに呼びかけると隠れるように家の中へと入っていった。 そして、それからしばらくしてのことである。 「お邪魔するよ」 声のした方を向くと、そこに居たのは入り口に立つ長老と、見慣れぬ幾人かの黒服の男達。 「長老、いったいどうしたのじゃ?」 「………この娘です」 祖父の問い掛けには答えず、長老は黒服達をキャロの方へと促した。 男達は無言で家に入ってくるとキャロの周りに機材を並べ始める。 「なんじゃ、お前達は、何を………?」 詰め寄ろうとする祖父を長老は手で制した。 「二人だ。この数が何を意味するか分かるか?」 「何の話を?」 「ヨーゼフよ、彼ら異郷の者達は竜使役の力を求めている。もう二人連れて行かれた、これ以上長老として我が民の犠牲は出せん」 「長老、まさか………」 「一番力の強いキャロを差し出せば、もう我らに構うことも無いだろう」 「まさかそんな理由でキャロを売ったのか? あれだけ虐げておきながら犠牲になれと!?」 瞬く間に次々と積み上げられていく機材に、やがてキャロの姿が見えないほどになった。 「おおー! こ、これはすごい。ここを見てください。この少女の能力は未開発ながら、こんなに高い数値を示しています。全く素晴らしい………、使えますよこいつは」 「待て、この子に何をするつもりだ!?」 「じじい、邪魔するな!」 祖父は長老の制止を振り切り歩み寄るが、それは黒服に突き飛ばされ叶わなかった。 「おじいちゃん!」 キャロは悲痛な声を上げ近寄ろうとするも、黒服に抑えられて動けない。 黒服の一人は祖父に近寄ると、上から見下すように冷酷に告げた。 「何をするかだと? ふん、貴様には分らないだろうが言ってやろう。こいつは管理局の兵士として新しき人類となるのだ。このガキも恒久の平和の礎となれば本望だろうよ」 「おじいちゃん! おじいちゃん!」 「グルルルル!」 キャロはなおも祖父に駆け寄ろうとし、そんな彼女の不安な心を反映してかフリードは黒服の一人に飛び掛る。 しかし………、 「勝手に動くな」 黒服がつぶやくと同時、突然現れた光の輪のようなものに共に拘束されると、一切の身動きが取れなくなった。 そしてそのまま追い立てられるように、キャロ達は家の外に連れ出される。 非難の声を上げようとした時、キャロはふと横に居並ぶ人達に気付きそちらを見た、見てしまった。 道の脇に佇みじっとこちらを見てる大人たち、彼らのキャロを見る目は連れ去られる事に対する同情でも哀れみでもなく、――安堵である。 やっと余所者が消えてくれる、そんな様子で皆止めようともせず、連れ去られようとするキャロをただ眺めていた。 まるで他人事、連れ去られようとするキャロには何の関心も払いはしない。 その光景を見たくなくてキャロは目を閉じた。 だが、代わりに耳に入ってくる大人たちの囁きは、自分の想像を確信させるものでしかない。 このときになってようやくキャロは自分が嫌われた存在であり、部族の一員として認められていなかったのだと判った。 そしてそのまま、深い悲しみの中で住み慣れた村から連れ出されたのだった。 ◆ 「そうやって連れ出された後、いろんな研究所に移されて何度も検査を受けました。そして昨日、また別の施設に移されるために次元を超える船に乗せられて、空港に着いたら急に建物が揺れて………」 「その隙に逃げ出して俺と出会ったってわけか」 「はい。………村の外で優しくされたの初めてだったから、すごくうれしかったです」 痛々しい表情のキャロを見て、エルクは何とかしてやりたいと思う。 「じいさんの所へ帰りたいか?」 だが、その言葉にキャロはさらに表情を曇らせてしまった。 「………いえ。おじいちゃんに迷惑を掛けてしまいそうですから………」 「そうか………」 強大な力を持つというだけでキャロを忌避していた村である、その排斥は当然祖父にも向かっていただろう。 戻れば必ず迫害される、それ以前にそもそも村に再び受け入れるかも疑わしい。 それに逃げたとなれば、元の村に当然さらった連中の手は伸びる。 強引にさらうような奴等だ、庇えば何をしてもおかしくはない。 加えて、別世界の移動には必ず管理局の厳しい目が入るのが通例だ。 にもかかわらず奴等が検査を素通りしたという事は、管理局の名を騙る犯罪組織などではなく、管理局の裏の顔であると考えられる。 管理局に関する黒い噂は今まで幾つか聞いたことがあるが、所詮噂の粋を出ないものに過ぎないと思っていた。 しかしこうして本人から聞くと、それらの噂も事実ではないかと勘繰ってしまう。 表向きの正義と大義を盾にした、この非人道的な事がどれほど管理局の深くに組み込まれているかは判らない。 もちろん理念ある局員が殆どだとは思うが、やはり管理局との接触は出来る限り避けたい。 そのため管理局に頼み込むという、まっとうな方法では別次元には移動できなくなった。 となるとキャロを元の世界に帰す選択肢が選び難い今、これから彼女を安全に保護する方法はミッドチルダ内、それも管理局の影響の薄いところに行くしかないだろう。 だが、そういった場所は大抵治安が悪い廃棄都市か、そもそも住めないような極地である。 当然そんな所でキャロのような少女が暮らしていく事は極めて難しい。 「だったらキャロが安心して暮らすには、ギルドが幅を利かせている所に行くのがいいな」 「そんな所あるんですか?」 「ああ、俺の知り合いが居るインディゴスって所でな、少なくとも管理局にまた捕まる事はないと思うぜ」 エルクが知る限りで条件を満たす場所は、知人の住む町しかなかった。 そこも特別治安の良い所ではなかったが、ギルドが取り締まっている分いくらか安全である。 おまけに情報を得るのにも都合が良い、問題を一挙に解決できる方法だ。 「そんな所があるなら行ってみたいです」 「そうと決まればさっさと行こうぜ、早ければ早いほど追手は来難いだろうし」 そこで話を打ち切ると二人と一匹は支度を始める。 ただ目的地へと向かうだけ、簡単な旅となるはずだ。 ◆ 夜とは対照的に昼の大通りは活気に溢れている。 その通りの発端、行きかう人波の中心、それがレールウェイの駅である。 そこには凄まじい人だかりが出来ており、その中にはエルク達の姿もあった。 「凄い人数ですね。お祭りでもあるんですか?」 「休日ってのもあるが、昨日空港が焼けたせいだな」 エルクは切符を注文しつつキャロの質問に答える。 休日を利用して遊びに来ていた者は意外と多かったらしく、人の群れの中には旅行鞄を抱えた者が多数見られた。 「そういえばエルクさんの荷物はどこに行ったんですか? 色々用意してたみたいですけど」 エルクは服の上から暑苦しそうな外套を纏っているだけで、先刻まとめていた手荷物の類は見当たらなかった。 「服にいくつか収納スペースがあるんでそこに入れてるんだ」 動きやすいしな、と付け加えてエルクは改めて人波を見つめる。 異常な人数に、大変な時期に重なったものだと苦笑すると、キャロが迷わぬように注意しつつ駅へと進んでいった。 「………なんですか………コレ」 「キュゥ………」 エルク達が今居る駅のホーム、ソレは彼らの目の前に確固として鎮座していた。 大型輸送リニア『グラウノルン』。 古代の巨大列車と同じ名を冠すこのリニアは、その名に恥じぬ巨体に威厳を纏い、まるで見るもの全てを威圧しているようであった。 路線に対して不釣合いのサイズではあるが、そんな見た目の鈍重さとは裏腹に、最新の魔法技術とAI制御により、そこらのレールウェイ等より遥かに速い。 「こんな馬鹿でかいリニアは他に無いだろうから、驚くのもまあ無理ないな。とりあえず中に入っちまおうぜ」 おっかなびっくりなキャロの手を引きエルクは車内へと進む。 内部は当然のごとく広く、通路は二人並んでもまだ人とすれ違えるほどであり、両脇に並んだ個室と壁に施された質素な装飾は、照明と相成って柔らかで落ち着いた印象を受けた。 そんなホテルの様な車両の中ほど、そこにエルク達の座席があった。 部屋の前後には大きくゆったりとしたソファーが備え付けられており、中央に置かれたテーブルには鮮やかな装飾が成されている。 高級な席であることは一目で判るほどに明らかだった。 「あの………、エルクさん」 「なんだ? 腹でも減ったか?」 「いえ、そうじゃなくて………、まあ、確かにお腹は空きましたけど」 「じゃあなんか頼むか」 車内通信で食事の注文を始めてしまうエルクに対し、キャロは急いで訂正する。 「そうじゃなくて、こんな高そうな所でいいんですか?」 「ああ、その事か。今日は人が多かっただろ、そのせいでこういう席しか空いてなかったんだ。くつろげなかったらゴメンな」 「い、いえ! そんなことないですよ」 キャロが急いで否定するとほぼ同時、大きな音でベルが鳴り響く。 出発の合図だ。 ◆ 坦々と流れてゆく都市区画のビル群を横目に、エルクは先程運ばれてきた料理に手をつける。 だが正面に座るキャロは、何かを考え込む様にじっと皿を見つめていた。 横でフリードが物欲しそうにして肉料理を眺めているのだが、それも全く目に入っていないようである。 やがておずおずと顔を上げると、エルクの方を申し訳なさそうな顔で見上げた。 「どうして………ここまで良くしてくれるんですか? わたしは何のお返しも出来ないのに………」 「もしかして、さっきからずっと黙ってたのはその事を考えてたからか?」 エルクが手を止めてキャロの方を見ると、キャロはその通りだと言わんばかりにコクコクと頷いていた。 「んー、なんていうか俺も似たような境遇だったからかな」 「似たような境遇?」 「俺も六年前にシュウ―――これから行く所にいる人なんだが、そいつに拾われたんだ」 「エルクさんが………ですか」 「ああ。傷だらけで、昔の記憶全部無くしてて、シュウに出会ってなかったらのたれ死んでただろうな。だからもし自分と同じように行き場を失くした奴が居たら助けてやろうと思ってたんだ」 「そうですか………」 キャロは少し気兼ねしたようにしてエルクを見る。 「記憶無いんですか?」 「まあ、無くても生活に困らないからな。とりあえず冷めないうちに食事を終わらせようぜ!」 その場の気まずさを払拭すべく努めて明るく言うとエルクは食事を再開し、キャロもそれに習いようやく手をつける。 始終おとなしかったフリードはいつの間にか一皿勝手に平らげており、コロコロした玉のようになって満足そうに横になっていた。 しばらく黙々と食べ進め一段落したとき、思い出したかのようにキャロはエルクを見上げた。 「聞いてなかったんですけど、シュウさんって人もハンターなんですか?」 「ん? そうだぜ、俺にハンターの技術を教えてくれた人だ」 「ハンターってどういう仕事なんですか?」 「色々あるが俺がするのは大体荒事だな。指名手配犯の捕獲や依頼人の護衛、あとは最近急に増えてきた危険なモンスターの対処ってのもある」 エルクの答えにキャロは少し不思議そうな顔をする。 「モンスターって何ですか? 動物とは違うんですか?」 「モンスターってのは他時空からの外来生物、それも人間を襲う奴のことだ。魔法を使ってくる奴もいるから魔導師である俺達が処理するしかないんだ」 「処理って事は、やっぱり殺しちゃうんですか?」 少し悲しい顔をしてキャロが見つめる先には、幸せそうに寝転がるフリードの姿があった。 「………モンスターは次元移動なんて出来ないから、ミッドに居るのはペットや実験体として人間に連れてこられた奴らばかりさ。本来は被害者だが人間に危害を加える以上駆除するしかない」 すっかり暗くなった雰囲気にエルクは、話題を間違えたと今更ながらに思い顔をしかめた。 キャロは閉鎖された村に住んでいたというだけあり、何にでも関心を示し質問してくる。 話題に困らないのは良いが、どう答えてもキャロが喜んでいるようには思えなかった。 そもそもエルクはまだ一度もキャロが笑うのを見たことが無い。 感情の豊かなはずの年頃にもかかわらず、キャロの表情は老成しているかのように変化に乏しい。 ここまで感情を押し込めてしまうほどにキャロを傷つけてきた周囲への怒りで、エルクはなんとかしたいという思考は全て空回りしている様に感じるのだ。 楽しそうな話題を探してふと窓の外を見ると、車外の風景は画一的だった都市から無秩序に繁茂した緑の山々へと変わっていた。 「そうだ、ミッドの風景でも見てみないか? このリニアには確か展望台があったと思うし」 キャロがコクリと頷きフリードを抱きあげるのを見て、エルクも立ち上がり先導するように通路へと出た。 少しはこの雰囲気が払拭される事を望んで。 ◆ エルク達がしばらく歩いて行き着いた先、行き止まりとなる扉には貨物室と表示されていた。 「道を間違えたか?」 「反対側じゃないんですか?」 ろくに案内も見ず進んだせいである。 引き返そうと思ったとき、エルクは何か違和感の様なものを覚えた。 「妙だな」 「どうしたんですか?」 「防犯用レーザーセンサーが切られてる。これじゃ盗んでくれって言ってる様なもんだ」 いぶかしみ扉に軽く触れると僅かに開いた。 それと同時に何かを漁る音、くぐもったうめき声が漏れ聞こえてくる。 明らかに変だという思いから、エルクは隙間から内部を覗き込んだ。 荷物の積まれた棚の並んだ先、そこに数人の人影が見える。 中央には警備員と思われる数人が縛られて転がされており、その周りで四人ほどの男達が荷物を漁っていた。 (どう見ても強盗だよな………) ならば止めるべきとデバイスに手を伸ばしたが、急に強盗らしき男達の一人がこちらに向かって歩いてきたので、急いでキャロを連れて脇に隠れることにした。 入れ替わるようにのこのこと扉から出てきた男、エルクの中では既に強盗確定だが、その理由ぐらいは知っておくべきだと思う。 なぜなら、このリニアはかなり強力なセキュリティーを搭載している。 それを打ち破るにはそれなりの人員と機材が必要だった。 ただの物取りが狙うには割りに合わないのである。 エルクは極力気配と足音を消し、素早く滑るように男の面前へと飛び出す。 相手は驚いたような顔をしたが、もちろん声を出させるような隙など与えず、強烈なボディーブローを叩き込んだ。 抵抗するだけの気力を失った相手を暗がりに連れ込むと、後は極めて簡単である。 少しデバイスをちらつかせるだけで易々と口を割り、聞いてもいないのに全てを話す男。 そして………。 エルク達の今回の旅は簡単な物から一転して、厄介な事へと変わってしまった。 戻る 目次へ 次へ
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爆弾集め 1人の少女が鉄の船を見上げる。 少女というよりは、むしろ幼女と形容した方がしっくり来るような容貌。幼い顔立ちには、それに釣り合わぬ黒い眼帯。 「よし…」 呟くと、戦闘機人ナンバー5・チンクは、飛行要塞アヴァロンへと足を踏み入れた。 かつり、かつりと足音を鳴らし、薄暗い廊下を歩いていく。 これが空を飛ぶ船だと思える人間は、かなり限られてくるだろう。 普通の常識では、飛行可能な乗り物といったら、航空機か飛行船ぐらいしか浮かばない。 しかし、ミッドチルダでは、こういう乗り物が空を飛ぶのが常識なのだ。 そしてこういった形の物は、航空機よりはむしろ艦艇の役割をなす物の方が多い。それも軍用の。 故に、少し離れたスタート地点からこのアヴァロンを認めたチンクは、ここにある施設があると確信し、足を運んだのだ。 (…あった) そして、お目当ての部屋へとたどり着く。 すなわち、格納庫。 なにもその格納庫自体を探していたわけではない。これが質量兵器を禁止するミッドの船なら、大規模な格納庫はない方が自然だろう。 彼女が探していたのは、つまり工具がある部屋だった。 支給品のデバイスである、レイジングハート・エクセリオン――魔法の心得のないチンクには無用の長物だ――を爆破したことで、 触れた金属を爆弾に変えるIS・ランブルデトネイターが健在であることは確認済だ。 であれば、弾薬を稼いでおくに越したことはない。 スパナやドライバーなどの工具は、投擲武器として扱うには適したサイズだ。 この格納庫は、刃舞う爆撃手にとって、まさにおあつらえ向きの爆薬庫。 (これで武器は調達できる…) チンクは格納庫へと入り、ひとまず工具箱を探し始めた。 そう。 彼女はこのゲームに乗っている。 名簿に見つけた2人の家族が死なないようにするには、他の参加者を殺すのが手っ取り早いからだ。 その2人を思い返す。 まず、あの死人兵士――グレイヴは放っておいても平気だろう。彼が負ける姿はまず想像できない。 血液交換が必要になる頃には、近場の敵は粗方掃討しているだろう。 問題はもう1人――ディードの方だ。 このゲームには、高町なのはやフェイト=T=ハラオウンなどの強敵が何人か存在している。 否、ゲームの公平性を保つために、顔も知らぬ無数の参加者達の中にも、彼女らに匹敵する実力者を用意していてもおかしくないだろう。 そしてそれらの強敵達は、ディードの手に負える相手ではない。自分ですら怪しいくらいだ。 故に、自分が助けなければならなかった。 もっとも、ここにいる彼女が自分の世界とは別世界の住人であり、 そしてそのディードが、鬼食らう鬼――復讐を胸に誓う羅刹であることなど、チンクには知る由もないのだが。 「ん…?」 ふと、奥の方に何やら大きな影を見い出す。 近寄ってみると、そこにあったのは、人型の巨大な機動兵器だった。 漆黒の機体に黄金のラインを走らせ、背中には6枚の翼を有している。 さながら神話の魔王のごとき、雄大さと禍々しさ。 ナイトメアフレーム・ガウェイン。 それがこの人形の名前。 (あそこから人が乗る造りになっているのか…) ハッチの開け放たれた背中を見て、チンクはさぞ残念そうにため息をつく。 ガジェットのように、外部から入力した敵を自動攻撃する機体ならば戦力になったろうが、 操縦の必要があるなら話は別だった。 (あんなデカブツ、いきなりどうやって動かせと言うのだ。私はそんなに器用じゃない。) しかし、それにしても大きい。 ナイトメアの中でも大型機の部類に入るそれは、身長6メートル級のまさに巨人だ。 ガジェットのⅢ型ですら、こんなに大きくはない。せいぜい背中のコックピットブロックほどのサイズではないか。 そして、その巨体を見たことで、ふと、チンクの中にある1つの想いが芽生える。 「…これ…吹っ飛ばしたら、気持ちいいかな…」 人間誰しも、思いっきり派手に物をぶちまけたいという願望があって然るべきである。 そしてそれは、チンクも例外ではなかったようだ。 これだけ巨大な金属の塊は滅多にない。一体どれほどの爆発を起こせるだろう。 「…はっ、いかんいかん」 しかし、今は緊迫のバトルロワイアルの真っ只中。 そんな私情に気を取られている場合ではない。 というより何だ、このいかにも子供っぽい思考は。私らしくない。 ほんのり顔を赤く染めて首を振ると、チンクは再び工具を漁る作業に戻った。 そして、遡ること数分。 「ほぅ…」 チンクがアヴァロンへ入るのを、目撃していた者がいた。 銀の髪を後ろになでつけ、異様に長い日本刀を腰に差して。 1人の女性を引き連れた男が、その様子を見ていたのだ。 そして今。 半魔の剣士は獲物を求め、鋼鉄の船の中をさ迷っている。 【一日目 現時刻AM2 14】 【C-1 アヴァロン内部】 【チンク@魔法戦屍リリカル・グレイヴ Brother Of Numbers】 [参戦時間軸]第五話中。地上本部襲撃直前。 [状態]健康 [装備]特になし [道具]支給品一式、ランダム支給品0~2個、無数の工具(具体的な数は続きを書かれる職人様にお任せします) [思考・状況] 基本 グレイヴとディード以外の参加者を殺す 1.現在地で武器を調達。医療品も手に入れておくべきだろう 2.ディードを捜して合流する 3.あれは是非とも一思いに爆破させてみたかっ…って何を考えているんだ私は… [備考] ※支給されたレイジングハート・エクセリオン@リリカルなのはStrikerSを爆破しています 【バージル@魔法少女リリカルなのはStrikerS Strikers May Cry】 [状態]健康 [装備]正宗@魔法少女リリカルなのはStrikerS 片翼の天使 [道具]支給品一式、ランダム支給品0~1個、リインフォース@魔法少女リリカルなのはA's [思考・状況] 基本 目についた参加者は一人の例外なく殺す、もしくは利用する 1.周辺を警戒しつつ索敵。今のところは派手に動くつもりはない 2.あの小娘(=チンク)を見つけ出して殺す。その後はまたしばらく様子見に戻る 037 本編投下順 039
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勇気を胸に、もっと、強く。 スバル・ナカジマ 前所属 時空管理局地上部隊 陸士386部隊 役職/階級 武装隊所属陸戦魔導士/二等陸士 出身 ミッドチルダ西部 エルセア 機動六課での役職 前線フォワード部隊「スターズ分隊」フロントアタッカー 魔法術式/魔導士ランク 近代ベルカ式/陸戦Bランク→陸戦AAランク 特徴・特記事項 陸戦魔導士ながら固有技能「ウイングロード」による空中移動能力を持ち、 デバイスであるローラーブーツ「マッハキャリバー」の能力と合わせて一般的な空戦型と比較しても遜色ない機動力を誇る。 特に室内での機動力に関しては、トップレベルの空戦魔導士のそれすら上回る面を見せる。 頑強な防御と高い破壊力を打ち出す打撃を持ち、近接戦闘技能については極めて優秀な能力を誇る。 「戦闘機人」の体と能力を持ち、魔力封鎖領域下でも行動可能。 機動六課のフロントアタッカーとして、JS事件では優秀な働きを見せた。 戦闘機人としての生まれは、彼女と彼女の実姉ギンガに過酷な運命を強いたが、勇気を持ってその運命を打ち破った。 機動六課における1年間の戦技教導において、陸戦魔導士としてはすでに「最初の完成」の域にある。 恩師なのはから受け取ったものは、自己強化制御「エクセリオン」を筆頭に「数え切れないほど」とは本人の談。 機動六課解散後、一階級昇進。湾岸特別救助隊よりスカウトを受け、憧れていた「人の命を救う仕事」についた。 夢に向かって、まっすぐに。 ティアナ・ランスター 前所属 時空管理局地上部隊 陸士386部隊 役職/階級 武装隊所属陸戦魔導士/二等陸士 出身 ミッドチルダ西部 エルセア 機動六課での役職 前線フォワード部隊「スターズ分隊」センターガード 魔法術式/魔導士ランク ミッドチルダ式/陸戦Bランク→陸戦AAランク 特徴・特記事項 幻術と直射弾・誘導弾を駆使した中距離射撃のエキスパートとして、優秀な能力を見せている。 スタンドアロンでの戦闘もこなすが、センターガードとして後方を守り、 攻撃型の司令塔として前方の能力を引き出す指揮能力も高く買われている。 高い理想と自分を過小評価しがちな性格、強気な気質から問題を起こすこともあったが、 仲間たちの存在や教官たちの教導のの成果もあり、フォワードリーダーとして、 知略型ガンナーとしての才能を開花させてゆき、最終的になのはの戦術のうち「射撃・空間制圧能力」と「知性」、 そしてひとつの「贈り物」を受け取った。 機動六課解散後、一階級昇進扱いで、陸士隊から本局次元航行部隊に転属。執務官補佐として、フェイトの副官を務めている。 優しき竜召喚士 キャロ・ル・ルシエ 前所属 時空管理局 辺境自然保護隊所属保護官アシスタント 役職/階級 召喚魔導士/三等陸士 出身 第6管理世界 アルザス地方少数民族「ル・ルシエ」 機動六課での役職 前線フォワード部隊「ライトニング分隊」フルバック 魔法術式/魔導士ランク ミッドチルダ式/陸戦C+ランク→総合A+ランク 特徴・特記事項 二騎の竜を駆る竜召喚士として、補助魔法でフォワードチームを守るフルバックとして活躍した。 召喚士ルーテシアへの説得・停止を呼びかけ、地力において遥かに上回るルーテシアを正面から撃破した。 機動六課での訓練中盤からは補助魔法に加えて射撃魔法を身につけ、 召喚や補助以外の魔法においても、優秀な能力を見せている。 機動六課配属時点では、フォワード4人中でもっとも正規の訓練を受けた期間が短く、 フェイトから直接教わったブースト系以外はほとんどが自己流だった魔法は、 なのはとヴィータの訓練を受けて著しい成長を遂げた。 なのははあえて特定方向特化の育て方をしない方針で育成しており。 現在は後衛型として各方面にバランスの良い成長を遂げているが「複数同時射撃およびその制御」のスキルに関しては、 キャロの適正の高さもあって、両者とも少々力が入った様子。 機動六課解散後、一階級昇進。古巣だった自然保護隊に戻り、正式に保護官になった。 飛天の竜騎士 エリオ・モンディアル 前所属 時空管理局本局 短期予科訓練校 役職/階級 陸戦魔導士/三等陸士 出身 時空管理局本局 特別保護施設 機動六課での役職 前線フォワード部隊「ライトニング分隊」ガードウイング 魔法術式/魔導士ランク 近代ベルカ式/陸戦Bランク→陸戦AAランク 特徴・特記事項 高速機動を主体とした突撃・一撃離脱の戦術は、 機動六課での訓練と愛機ストラーダの性能を得て完成に近づきつつある。 魔力変換資質「電気」の性能も、魔力量の上昇に合わせてさらなる変化を遂げているが、 それに奢ることなく、騎士としての高みを目指して、日々努力を続けている。 機動六課襲撃事件以降、通常の訓練に加えてシグナムから剣技を学び始め、機動六課解散の時までそれは続けられた。 結果的に、フェイトから学んだ高速機動と電撃魔法、 ヴィータから学んだ近接技術とグラーフアイゼンの推進機構を受け継いだストラーダのフォルムⅡ。 シグナムから学んだ剣技と付与強化を、なのはが底上げしつつ1つにまとめ、 突撃突破-チャージドライブという贈り物つきで鍛え上げたという、脅威のハイブリッドぶりを見せている。 妹のような存在であるキャロとの友好関係は深く、騎竜フリードもエリオに心を開いている。 機動六課解散後、一階級昇進。キャロと共に自然保護隊の保護官となっている。 スカリエッティ 変わらぬ笑みを浮かべながら一切の捜査協力を拒んでいる。 デバイスの名称は確認されていない。魔力駆動のデバイスだがベルカ式・ミッドチルダ式とも異なる独自のもの。 細く圧縮した魔力を操作する他、身体強化機能もあり防具としての機能も果たす。 ドゥーエ レジアスを殺害した後、ゼスト・グランガイツによって「破壊」された。 現場に訪れたシグナムとアギトが目撃したものは、すでに絶命したレジアスとドゥーエ、そして、 血濡れの槍を手に1人佇むゼストの姿だった。(24話より) スカリエッティや懐かしい1~5、まだ見ぬ6~12の妹達と出会うのを楽しみにしていたが、残念ながらその願いが叶うことはなかった。 クアットロ ぶりっこでおっとりのフリをしている策士。捜査に対しては微塵も協力の様子を見せない。 「生きていればもう一度くらい何かできるかも」という思索を楽しんでいる様子。 チンク 妹達を先導して捜査への協力を進言。姉妹揃っての隔離施設への移送と更正プログラム実施をとりつける。 自分の開放を望んではいないが罪の浅い妹達に訪れる「未来」を静かに夢見る日々。 セイン シャッハから「教会流」の教育をうけることもある。 シャッハを若干怖がりつつもそれなりに良い関係。 姉妹の真中に当たるのだが、その性格故か妹達からあまり尊敬されないのが密かな悩み。 セッテ クールでまじめ。実直で一生懸命な性格。両手利き。 オットー 生まれてからの期間が短いこともあり環境への適応は早い様子。ムネぺったんこ。 ノーヴェ クイントの遺伝子から生み出された。 ディエチ 更正組ではチンクに次いでの「年長者的立場」になるため姉としての立ち振る舞いが見られることもある なのはと幾度か面会。通じ合うものがあるのかなのはに対してはよく心を開き、心からの笑顔をみせることもある。 ウェンディ 見た目16、7歳。ティアナは「ライバル兼友人」。 自分が施設にいる間、ディアナにフライングボードを貸してもよいと申請しているが丁寧に断られている。 ライディングボード ガジェットと同系の技術が使用された機体。ウェンディ専用機ではあるが、その汎用性の高さから、 スカリエッティはこの機体の量産も視野に入れていたはず、という事実がウェンディ自身の口から語られている。 なお、ウェンディは自分が施設にいる間、これを「ライバル兼友達」のティアナに貸し出してもよいと勧めているが、 ティアナ本人はその申し出を丁寧に遠慮している。 ディード 穏やかに「人間らしさ」を手に入れつつある。ツインブレイズはディードの意思で弾性を調節、しなりを作ることができる。 また、刀身展開での運用も可能となる予定だったが実装前に最終戦になった。 辺境自然保護隊 エリオとキャロの配属先となった自然保護隊。 辺境の自然と野生動物の保護が任務となる彼らにとって、野生動物との交流を行えるキャロや、 飛竜を駆っての上空戦闘や資材調達、密猟者や危険動物への対策もこなしてくれるエリオの存在は有り難いもの。 何らかの事態があれば、また「母」や仲間達の元へと旅立っていくであろう2人の子供たちを、 生粋の保護隊員であるミラとタントは温かく見守っている。 フェイト/エリオ/キャロ 兄弟のような存在として、共に過ごしていくことを決めたエリオとキャロ。 そんな2人をフェイトは優しく見守り、2人もフェイトに日々、感謝と愛情を返している。 2人を「抱きしめさせて欲しい」のは一生涯として、いつまで「抱き上げさせて」くれるかな、 というのが現在のフェイトの心配事であるあたり、3人の「親子未満」はとても平和である。 フェイト/シャリオ/ティアナ 執務官として忙しく駆け回るフェイトを、事務面でサポートするシャリオと実務面で補助するティアナ、 機動六課のフォワードリーダーとして学んだ判断力と魔法、戦闘技能はすでに十分高いレベルにあるが、 ティアナが見上げる理想はいまだ高く、遠い、なのはから受け取った「収束系」――射・砲撃系最大の切り札となりうるその一撃は、 いまだ形にはなっていないが、執務官になるための勉強ともに、その鍛錬もティアナは欠かさない、 師事する執務官のもとから独立する日も、尊敬する教導官が贈ってくれた「星の光」を手にする日も、そう遠くはないかもしれない。 ヴァイス/アルト/ラグナ 「ヘリパイロット兼狙撃手」というポジションに復帰したヴァイス。 アルトも念願のヘリパイロットとして正式採用され、地上本部勤務で日々を過ごす。 ラグナとヴァイスも無事に打ち解け、笑顔をかわし合う兄妹同士に戻った。 グリフィス ルキノ 次元航行艦船に対するルキノの熱い思いをよく聞かされていたグリフィス。 そのせいもあってか、文官として本局内勤という当初の進路を、次元航行艦船の艦舶勤務に変更。 本人は否定するが、ルキノの影響を受けている事はおそらく間違いない。 高町家 ザンクト・ヒルデ魔法学院に通うヴィヴィオと、航空戦技教導隊の教導官として働くなのは。 機動六課の寮母を務めていたアイナ・トライトンは、なのはのヴィヴィオの希望を受けて高町家のホームキーパーに転職。 JS事件によって「不屈のエースブエース」の異名はさらに広まったが、なのは本人にその自覚はなく、 愛娘ヴィヴィオと、生き甲斐である仕事を両手に抱え、日々を笑顔で過ごしている。 ヴィヴィオも魔法や読書、家事にお料理など、色々な事に興味を持ち、日々成長していっている。 なのは ユーノ 10年来の幼馴染として、相変わらずの友人関係を続行中。 仕事を終えたなのはとお迎えのヴィヴィオ、2人の待ち合わせ場所として無限書庫が使われる事も多く、 読書好きになりつつあるヴィヴィオはユーノによくなつき、両者の関係もまた良好である様子。 アルピーノ親子 無人世界で保護観察期間を過ごすルーテシアとそれを守るメガーヌ。 眠り続けた日々の中で衰えたメガーヌの足腰も日々治ってきており、 そのリハビリの手伝いをルーテシアは良く行なう。ガリューはそんな2人を、 危機あらば疾風の速度で駆けつけるよう見守っているが危機らしい危機ははいまのところ発生していない。 スバル・ナカジマ ミッドチルダ湾岸地区特別救助隊に転属となったスバル。 固有技能「ウイングロード」は、人命救助任務において、素晴らしく有用性の高い技能であり、 危険地帯への突入能力、破壊突破の速度、命の危機を感じ取る直感など、 周囲に「人命救助のために生まれ育った」と言わしめるほどの適正と能力を見せる。 機動六課で学んだ不屈の勇気を胸に、心をつないだ相棒・マッハキャリバーとともに。 スバルは今日も、助けを求める人々の元へと駆けてゆく。 陸士108部隊 元通りの任務に戻った108部隊。 ギンガは海上隔離施設のナンバーズの更生のために講師を務め、かの姉妹達とは既に随分打ち解けている。 ゲンヤは2人の娘と愛弟子はやて、新たに加えた個性豊かな7人の子供たちをを守り、「父親」としての責務を華やかに果たしてゆく。 そんなゲンヤを補佐し、ギンガへの指導や協力も惜しまないカルタスも、ナンバーズ一同からは「頼れるお兄さん」として慕われていたりする。 ゲンヤ ゲンヤは2人の娘と愛弟子はやて、新たに増えた個性豊かな7人の子供たちを見守り、「父親」としての責務を穏やかに果たしていく。 ラッド・カルタス ゲンヤやギンガを補佐しており、ナンバーズ一同から「頼れるお兄さん」として慕われている。 オーリス・ゲイズ 死亡した父、レジアス・ゲイズの正義と罪を共に背負い、今も裁判の渦中にある 彼女が明かす地上本部の実情は、その歪さと同時に、現実に対してあまりに不足している戦力の実情を、 各世界と本局にこれ以上無い形で発表させる事となった。 それはレジアスの犯した過ちと同時に、それだけの戦力で地上を守り続けた、 レジアスの手腕の異様なまでの優秀さを示す物でもあった。 ハラオウン家 元通り、忙しいながらの平和を取り戻す。リンディ・ハラオウンは、育ちゆく息子と娘、 「孫」たちの姿を微笑ましく見守り、アルフは育ちゆく子供たちのお世話と教育に余念がない。 マリエル・アテンザ 戦闘機人研究の知識と技術を買われ、スカリエッティの残した技術を研究・保存する役目に就く。 更正組ナンバーズたちの健康診断も担当する。 八神家 JS事件を終え、部隊指揮官職から身を引くこととしたはやて。 なのはから「航空戦技教導隊」に誘われ、数年以内の異動を予感しているヴィータ。 航空隊の中隊長職が内定しているシグナム。静かにはやてに付き従うザフィーラ、医務官として楽しく働くシャマル。 慌ただしく働きながら見守る2代目祝福の風、そしてアギトという新たな家族も増え平和な日々を送っている。 シグナム アギト 詳しい調査によっても、アギトの出自や「夜天の守護騎士」の歴史との関連性は不明だった。 それでも、ゼストの想いを受け取り、新たなロード・シグナムのもとで働く事をアギトは決めた。 暖かく迎え入れてくれた八神家への恩義と、不器用ながら深い思いやりを持って信ずる主と共に立ち、炎を重ねて戦う戦場。 ゼストが守ろうとした世界を守るため、炎の融合騎として精一杯生きるため、アギトは日々、忙しく過ごしている。 海上隔離施設 隔離施設で日々を過ごすナンバーズ一同。 稼動歴が短く、実際に行なった犯罪行為が比較的少ないオットー・ノーヴェ・ウェンディ・ディードの4人と、 稼動歴が長く、自らの意思で犯罪を行なった自覚のあるチンクやディエチ、セイン。 それぞれの想いや立場はあれど、更生を目指す7人には未来が開く可能性があり、ギンガたゲンヤはそのために協力している。 スバル・ティアナらも隔離施設を訪れており、関係性は良好。ウェンディやディードはティアナやスバルと随分打ち解けており、 ノーヴェもスバルとなんとか会話できるようになっている。 戦うための兵器として生まれてきても、人として生きる事はできる。 ギンガやスバル、ティアナらがそれぞれの言葉で伝えたその想いを彼女達は受け止め、日々、真剣に考えている。 軌道拘置所 捜査協力を拒否し、現在は暫定でほぼ無限に等しい刑期を科せられているスカリエッティと4人のナンバーズたち、 海上隔離施設のチンクらは、彼らの刑期短縮や歩み寄りのための手段をいくつか模索している。 だが、スカリエッティやクアットロには「地上の人々」に譲歩し、理解しあうという理念そのものが存在しないこと、 トーレやセッテには敗者には敗者の意地があるという想いがあるということ、 ウーノには、スカリエッティに付き従う以外に生きる理由が存在しないことから、歩み寄りは現状ではまだまだ困難であるとされている。 聖王教会 JS事件の偉業を受け、カリムの希少技能「預言書の著書」について、 本局においても研究、解析スタッフが増員され、今回のような事態を未然に防げるよう 日々研究が進められており、カリムも協力を惜しまない。 ヴェロッサは元通りの気楽な査察官としての暮らしに戻り、シャッハはカリムの秘書を勤める傍ら、 ザンクト・ヒルデ魔法学院や海上隔離施設にも時折顔を出し、「子供たち」の様子を見守っている。