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ヴァリアントスフィア発射時 設置済のサンダースフィアも発射されます 合計6hit 21.37% -- (名無しさん) 2011-12-26 19 45 58 サンダースフィア U-Dのエターナルセイバー、ヴェスパーリング(仮)には相殺もできず消されます -- (名無しさん) 2011-12-26 19 48 03 相手のMPが減ってきたらサンダーレイジ、ガードしてきたらクラッシュしやすいから即FDBに繋げられる -- (名無しさん) 2011-12-29 01 41 53 スキルシールドブレイka-ク、クロスで1発当ててからはすぐ離れてサンダースフィア設置、後はサンダーレイジ連発。スフィアが減ったり敵が近付いてきたりしたら□か△△でスフィア発射して再設置。ガードブレイクしたらFDB。こんな感じか。 -- (名無しさん) 2012-01-03 10 49 22
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CV:植田佳奈 初出:BATTLE OF ACES 防御力 低い Lv3スキル MPガードLv3 シングル解放条件 アーケードモードで乱入された際に撃破ストーリーでも一定条件で解放可能 マテリアル達の王。闇と暗黒を操り、強力なロングレンジ技と遠近自在の高速バインドを駆使する。 前作からの変更点 ほぼ新キャラレベルで技が刷新されている。 ロングレンジ魔法 魔法名 解説 □ エルシニアダガー 単発の誘導弾。移動しながら連射可能。 □(長押し) インフェルノ 上空から魔力弾を振らせる △ ドゥームブリンガー 扇状に魔力の剣を放つ △(長押し) 王の威光 相手の攻撃を受け止め、バインドで反撃する ○ アロンダイト 直射砲撃。出が速い ○(長押し) アロンダイト 直射砲撃。命中持に爆発する □:エルシニアダガー 通常 1~10hit 1.43~7.90% 25m はやてのブリューナクと同じく、移動しながら連射できる単発弾。 誘導性能が悪く発射軌道も不安定なため、相手に近いほど当りにくくなる。 25m~15mでは殆ど命中するが、15m~10mでは半分以上が外れ、10m~5mでは殆どが外れてしまう。 はやてのブリューナクと弾丸性能・ダメージは同じだが、こちらは通常の魔法と同じ回復不能ダメージを与える。 □△を同時押しすることでドゥームブリンガーと同時に発射できる。 □:インフェルノ 長押し 3~10hit 14.23~34% 「インフェルノ!」 自分の頭上から浅い角度で前方に黒い弾丸をバラ撒く。 射程無限だが発生位置・飛び方ともにランダム性が強く、相手が真正面にいても1発も当たらない事がある。 特に近距離(11m以内)ではほとんど当たらない。 逆に相手が動く事で当たる場合もある。弾速が速いので見極めにくく、相手にとっても対処法が安定しない。 当たった時のダメージもまちまちで非常に上下幅が広いが、総じて高水準。特にフルに当たった場合の威力はすさまじい。 通常ガード時のMP削り量も高く、こちらも当たり方次第で100%以上削ることも。 燃費や硬直も悪くないため、そこそこ気軽に撃てる。 兎に角安定しないので頼りにするには難がある。ロングレンジ戦のアクセントとして時折混ぜていこう。 △:ドゥームブリンガー 通常 1~2hit 4.31~8.19% 約15m 扇状に魔力の剣を発射する。移動中に硬直ゼロで発射する事が出来る(2連射が可能)。 正面に飛ばない・射程も短めなど積極的な攻撃には使いづらいが、中距離で横軸移動している相手への牽制に向く。 6m以内であれば2hitする。 発射後の硬直が全くないため、□△同時押しでエルシニアダガーと完全に同時に出す事ができる。 △:王の威光 長押し 1hit バインド 「跪けぇ!」 紫天の書を眼前に突きだし、相手の攻撃を受け止める姿勢を取る。 この状態で相手の攻撃を受けるとそれを無効化、反撃として高速で飛ぶバインドリング(ガード不能)を発射。 相手がこのリングを喰らうとバインドが成立する。相手との距離があったり、硬直の少ない技であればリングの回避は可能。 バインドリングは相手の射・砲撃を貫通する(相手が砲撃で相殺しようとした場合、砲撃はかき消されてバインドが成立する)。 他のキャラの反射系魔法と異なりバインド魔法も防ぎ、反撃出来るのが強み。 反面、入力の仕様上咄嗟に出す事が出来ず、操作の制約になってしまうのが難点。 ○:アロンダイト 通常 1hit 7.18% 「破壊の剣!」/「アロンダイト!」 長押し 4hit 12.75% 「消し飛べぇーー!」 一見はやてのクラウソラスと似た直射砲撃。しかし実際は威力が低い、消費MPが大きいなど、所々見劣りする部分も。 それでも基本的な使い方は変わらない。 通常ガード時のMP削り量が高いのはクラウソラスには無い利点。 通常版 発生が早く、エルシニアダガー・ドゥームブリンガーから連続ヒットするところはクラウソラスと同様。 しかし硬直がやや大きいためヒット後に追撃がほぼ決まらない。 長押し版 発生が遅くなり多段ヒットの爆発が発生するようになる。追撃が容易。 長押し版 通常版アロンダイトで5hit 17.06%。 □・△同時押し ロングレンジでの□・△は、はやてと同じく若干特殊な仕様になっている。 □△を同時押し エルシニアダガーとドゥームブリンガーが同時に発射される □を長押し中に△を押す インフェルノを溜めたままドゥームブリンガーを発射 △を長押し中に□を押す 王の威光を溜めたままエルシニアダガーを発射 □△を両方長押し インフェルノ・王の威光、両方の溜めを維持、先に放した方を発射する 両方同時押しで溜めた魔法を発射した場合、もう片方の溜め時間はリセットされる。 クロスレンジ 初段射程は約3.3m、コンボは2段型。 意外にも攻撃判定の発生は非常に早く、密着からならうち負けることは少なく見てから反応も困難。 ただし最長射程まで伸びるのに時間が僅かにかかるのでギリギリから当てようとするとブロックなどで対処されやすくなるので注意 通常コンボは、クロスレンジにとどまるなら□△。(バーストコンボもここから)。 基本コンボ □□ 5.17% ダウン □△ 8.80% ダウン □○ 10.52% 打ち上げ □□ 硬直が短いのが特徴。 相手の吹き飛び軌道は打ち上げではなく普通のダウンのそれだが、アタックで追撃が間に合う。 □△ □○ 相手を浮かせつつ自分はロングレンジまで離れる。通常版アロンダイトで追撃可能。 □□で浮かせた相手に繋ぐとロングレンジまで離れきらず、クロスレンジ端あたりになる。 特殊技 種別 解説 威力 射程 台詞 EXアタック 剣を降らせる 4.59~12.41% 約7m 「落ちよ-!」 キャッチ 吸収 11.50% 約2.5m 「ぬるいわ!」「砕け散れぇー!」 ブロック 王の威光 バインド(長) 無限 「ひれ伏せ!」 EXアタック 直線状に剣を連続して降らせる。 6m程度でフルヒットしなくなり、ダメージが減少する。 はやてと同じく浮き判定になり、出掛かりをガードでキャンセルすることが出来ない。 対キャッチ無敵も無い。 キャッチ 単発の吹き飛ばし。 アロンダイトでのみキャンセル・追撃が可能。 はやて同様キャンセルの受付時間が短く、タイミングが難しい。 ブロック 成立時の攻撃は相手をバインドするもの。ダメージなし。 押し付ける能力も強力で全キャラの立ち状態にバリアを当てられ、EXアタックにも繋がる。 FDB「ジャガーノート」 トリガー 射程 ヒット数 命中時威力 FDT 魔力噴出 約1.6m 4hit 49.99%(表示は50%になる事がある) 一応可 トリガーは足下から上に向かって出るため、射程は全キャラ中最短。出す際はコンボに組み込む(□△L)か、確実に当たる位置で。 トレーニングモードの表示は時々「50%」と表示される事がある。 プレシアにヒットさせた時にも100%と表示され、HPゲージは0になるがKOにはならない。 FDTは「FD発動→アクセル×2→トリガー」で一応決まる。2回目のアクセルで背後に回ると相手が受け身を取り、着地地点に罠を張るような形。 言い換えればアクセル×2で背後に回れない位置でFD吹っ飛ばしをしてしまうと失敗するので、安定して決めるなら密着状態からが無難。 主な立ち回り・対戦性能 今作のマテリアルたちの内他の二人がオリジナルとかなり違う立ち回りを行う機会が多いのに対し、王様に関しては八神はやてと基本となる立ち回りはほぼ同じと言っていい。 エルシニアダガーとドゥームブリンガーで相手を拘束しつつアロンダイト等で一気に削っていく。 はやてとの違いとしては 単純火力でクロス、ロング共に劣る ドゥームブリンガーはバルムンクより射程が短い ACSのようなMP補給技が存在しない エルシニアダガーは赤ゲージダメージも与える 王の威光によって砲撃からバインドまでカウンター可能 アタックの発生が早く隙が少ない ブロックの直当てが全キャラに対して有効 全体的に見ると有利な敵に対してACSや火力でより有利に戦えるのがはやてで、逆に王様ははやてに比べると痒いところに手が届くタイプの性能な技が多く、はやての苦手な相手にある程度有利に戦えるのが強みといえる。 特に王の威光の存在は大きく、砲撃などを一度これでカウンターしてやれば相手は警戒するはずなので結果的に砲撃ぶっぱなどをされる危険が減りかなり立ち回りやすくなる。 脳筋に相手が砲撃を繰り返してくれるようならそのたびに跪かせてやるといい。逆に砲撃が減ればダガーによる拘束力が上がるため有利に立ち回りやすくなる。 相手から「〇〇安定」という手段と場面を確実に奪っていくことができるのが王様の最大の強みなので威光の使いこなしは重要である。 クロスレンジにおいてもはやて以上に安定性は高く、意外なほど高速なアタックとブロックの直当てを駆使してかなり打ち勝ちやすく、オリジナル同様MP回収効率も高め。 打ち上げる技がないためコンボを繋げられずダメージ源としては期待しづらいが、あくまでロングレンジでの戦いの布石と考えればより安定してると言える。 バインドを決める機会がズバ抜けて多いため、「バインドストライク」の発動機会が多い。 ロングレンジでのバインド成立後の追撃は、威力的にはインフェルノの方が優秀だが、一発も当たらない事がある。一方のアロンダイト×2は確実に命中するので、状況に合わせて使い分けていく。 「闇統べる王(ディアーチェ)」ページへのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ダインスレイブの直後にFD発動で相手に背を向けた状態になる。←これって小ネタ??とりあえずこのページに。 -- (名無しさん) 2012-02-07 20 29 40 FDBの射程、なのは相手で2.68mを確認(すみません、2.67mかもしれませんが、それくらいでした) -- (名無しさん) 2012-02-07 20 28 18 因みに最終決戦時のスペックが公式チートという -- (名無しさん) 2012-01-29 12 53 55 kuros.eingi EXjugianoot. 30min.or24ni -- (Lolinivieta) 2011-12-30 20 58 39 EXアタック 6mほど離れると3hitしない 1hit時4.59% -- (名無しさん) 2011-12-25 11 46 02 そして実質上の主人公だったな、この娘。 -- (名無しさん) 2011-12-24 18 04 33 この子に限らず全体的に俺の腹筋にスターライトなんだが -- (名無しさん) 2011-12-23 00 17 40 今作のこの子は結構愛嬌があるというか、レヴィに通じる微笑ましさを感じる -- (名無しさん) 2011-12-23 00 02 36
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高町なのは フェイト・テスタロッサ 八神はやて ティアナ・ランスター キャロ&エリオ ナカジマ家 ヴィヴィオ ヴォルケンリッター、リインフォース ユーノ・スクライア&アルフ Dr.スカリエッティ、ナンバーズ その他
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テレビアニメ共演リスト ・桑谷夏子(7)(GIRLSブラボーシリーズ、GetBackers~奪還屋~、スクラップド・プリンセス、D.C.S.S.~ダ・カーポ~セカンドシーズン、魔法少女リリカルなのはシリーズ、魔法先生ネギま!シリーズ、マーメイドメロディぴちぴちピッチ) ・下屋則子(7)(エルフェンリート、京四郎と永遠の空、BLEACH、D.C.S.S.~ダ・カーポ~シリーズ、マーメイドメロディ ぴちぴちピッチシリーズ、まぶらほ) ・大原さやか(6)(あずまんが大王、GIRLSブラボーシリーズ、スクラップド・プリンセス、ちょこッとSister、BLEACH、ロックマンエグゼBEAST) ・折笠富美子(6)(宇宙のステルヴィア、ガラスの仮面、スクラップド・プリンセス、とっとこハム太郎、ぷちぷり*ユーシィ、BLEACH) ・川澄綾子(6)(GIRLSブラボーシリーズ、京四郎と永遠の空、極上生徒会、スクラップド・プリンセス、.hack//黄昏の腕輪伝説、ぷちぷり*ユーシィ) ・斎藤千和(6)(おとぎ銃士 赤ずきん、GIRLSブラボーシリーズ、極上生徒会、ちょこッとSister、出ました!パワーパフガールズZ、ネギま!?) ・浅野真澄(5)(D.C.S.S.~ダ・カーポ~セカンドシーズン、とっとこハム太郎、.hack//黄昏の腕輪伝説、まぶらほ、魔法少女リリカルなのはA s) ・生天目仁美(5)(エルフェンリート、極上生徒会、トリニティ・ブラッド、BLEACH、まぶらほ) ・能登麻美子(5)(エルフェンリート、おじゃ魔女どれみ#、GIRLSブラボーシリーズ、トリニティ・ブラッド、魔法先生ネギま!) ・水橋かおり(5)(グレネーダー ~ほほえみの閃士~、スクラップド・プリンセス、ちょこっとSister、魔法少女リリカルなのはシリーズ、ロックマンエグゼBEAST) ・石毛佐和(4)(おじゃ魔女どれみシリーズ、極上生徒会、とっとこハム太郎、魔法先生ネギま!) ・佐久間紅美(4)(グレネーダー~ほほえみの戦士~、極上生徒会、BLEACH、魔法少女リリカルなのはA s) ・清水香里(4)(おとぎ銃士 赤ずきん、極上生徒会、ななついろ★ドロップス、魔法少女リリカルなのはA s) ・田村ゆかり(4)(極上生徒会、ジャングルはいつもハレのちグゥD.C.S.S.~ダ・カーポ~、魔法少女リリカルなのはシリーズ) ・渡辺明乃(4)(陰陽大戦記、極上生徒会、まぶらほ、魔法先生ネギま!シリーズ) ・あおきさやか(3)(Cosmic Baton Girl コメットさん☆、涼宮ハルヒの憂鬱、ななついろ★ドロップス) ・植田佳奈(3)(極上生徒会、魔法少女リリカルなのはA s、マーメイドメロディ ぴちぴちピッチシリーズ) ・神田朱未(3)(エルフェンリート、D.C.~ダ・カーポ~シリーズ、魔法先生ネギま!) ・千葉千恵巳(3)(おじゃ魔女どれみシリーズ、とっとこハム太郎、まぶらほ) ・野川さくら(3)(あずまんが大王、GIRLSブラボー second season、D.C.~ダ・カーポ~シリーズ、魔法先生ネギま!) ・堀江由衣(3)(いぬかみっ!、D.C.~ダ・カーポ~シリーズ、魔法先生ネギま!) 声優一覧 ま行
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THE MUSEUMⅡ THE MUSEUMⅡ アーティスト 水樹奈々 発売日 2011年11月23日 レーベル キングレコード デイリー最高順位 1位(2011年11月23日) 週間最高順位 1位(2011年11月29日) 月間最高順位 1位(2011年11月) 年間最高順位 2位(2011年) 初動売上 82649 累計売上 129764 プラチナ ロングセラー 週間1位(V2) 月間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 SECRET AMBITION 魔法少女リリカルなのは StrikerS OP 2 MASSIVE WONDERS 3 Astrogation - 4 Trickster - 5 深愛 WHITE ALBUM OP 6 夢幻 7 PHANTOM MINDS 魔法少女リリカルなのはThe 1st MOVIE OP 8 Silent Bible ゲーム 魔法少女リリカルなのはA s 主題歌 9 SCARLET KNIGHT DOG DAYS OP 10 POP MASTER - 11 純潔パラドックス BLOOD-C ED 12 Pray 魔法少女リリカルなのは StrikerS 挿入歌 13 COSMIC LOVE ロザリオとバンパイア OP 14 DISCOTHEQUE ロザリオとバンパイアCAPU2 OP 15 迷宮バタフライ -diverse- しゅごキャラ! キャラソン 16 ROMANCERS' NEO ゲーム 魔法少女リリカルなのはA s OP 17 SUPER GENERATION -MUSEUM STYLE- 魔法少女リリカルなのはA s 劇中歌 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/29 1 新 82649 82649 2 12/6 1 → 15602 98251 2011年11月 1 新 98251 98251 3 12/13 2 ↓ 7158 105409 4 12/20 4 ↓ 3968 109377 5 12/27 9 ↓ 3363 112740 6 12/1/6 6 ↑ 2475 115215 2011年12月 5 ↓ 16964 115215 7 1/10 5 ↑ 2679 117894 8 1/17 5 → 1946 119840 9 1/24 5 → 1354 121194 10 1/31 7 ↓ 1184 122378 2012年1月 6 ↓ 7163 122378 11 2/7 10 ↓ 790 123168 12 2/14 12 ↓ 706 123874 13 2/21 ↓ 593 124467 14 2/28 541 125008 2012年2月 16 ↓ 2630 125008 15 3/6 491 125499 16 3/13 513 126012 17 3/20 467 126479 18 3/27 408 126887 2012年3月 ↓ 1879 126887 19 4/10 367 127254 20 4/17 327 127581 21 5/8 431 128012 22 6/19 330 128342 23 8/14 350 128692 24 8/21 378 129070 25 13/1/8 378 129448 26 1/22 316 129764 関連CD THE MUSEUM SECRET AMBITION MASSIVE WONDERS STARCAMP EP Trickster 深愛 夢幻 PHANTOM MINDS Silent Bible SCARLET KNIGHT POP MASTER 純潔パラドックス
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シュテルのストーリーで解放条件はファイナルシークエンス3人目で確認しました -- (名無しさん) 2011-12-25 19 30 30 △溜めのデータ。全弾ヒット:18.6m以下 二回ヒット:22m以下 一回ヒット:24.8m以下 となります。小数点以下は切り捨て計算でよいかと。因みに24.8mを越えると射程外で全く当たりません。 -- (名無しさん) 2011-12-25 22 28 48 コンボ情報はコンボ一覧のページに移動しました。 -- (名無しさん) 2011-12-25 03 29 07 シュテるん使いやすいし可愛いよシュテるん -- (名無しさん) 2013-12-25 10 43 33 皆さんの中にサバイバルをシュテルでクリアした方はいますか? -- (名無しさん) 2014-04-19 19 45 24 ↓すみません、途中でした。サバイバルをシュテルでやっているのですが89勝までしかできません。クリアした方、使用したスキルや戦略など教えていただけるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2014-04-19 19 47 03
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PlayStation Portableを遊ぶための環境づくり PSPを遊ぶ上で最低限必要なものをご紹介。 PSP 周辺機器コンプリートガイド 純正品以外もご紹介。 ソフト以外に必要なものがあるゲーム(PSP) ソフト以外に必要なものがあるゲームより
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目次 ↑ 概要 URL インストール 設定 類似アプリ タグ 概要 USBメモリ向けランチャ USBメモリから起動したアプリケーションを一括自動終了(c.f. UnplugDrive, EjectUSB) USBメモリの安全な取り出し(c.f. UnplugDrive) TrueCryptボリュームの自動マウント/アンマウント autorun.inf 自動生成 もちろんポータブル URL http //www.aignes.com/psmenu.htm (本家; 英語) インストール インストーラを走らせて「Install as portable application onto your USB-Stick」を選び、展開先フォルダ(USBメモリ可)を指定する 展開後は、展開先フォルダを移動可能 設定 USBメモリ内のexeファイルをスキャンして自動登録する機能が便利、ただし ランチャからは起動したくない余計なexeファイルも全部ヒットするので、手で登録を取り消す必要がある exeファイルのパスを変更した場合や新たなアプリを追加した場合は手で登録変更する必要があり、実行時に都度exeファイルを検索するタイプのランチャにはやはり劣る(c.f. Find and Run Robot) 類似アプリ PStart Find and Run Robot タグ
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マナケミア2 PORTABLE+ マナケミア2 PORTABLE+ID+ゲーム名 お金 各キャラクターAP99999 ID+ゲーム名 _S ULJM-05519 _G MANAKEMIA2P+ お金 _C0 Money _L 0x20A03368 0x0098967F 各キャラクターAP99999 _C0 ロゼAP9999 _L 0x209E01A4 0x0000270F _C0 リリアAP9999 _L 0x209E0B98 0x0000270F _C0 エトAP9999 _L 0x209E05E8 0x0000270F _C0 ユンAP9999 _L 0x209E0754 0x0000270F 最大SP 一回戦闘すると反映 ロゼ 0x109E0202 リリア 0x109E0646 エト 0x109E0BF6 錬金時のエーテル値 表記 0x0013A17C 実値 0x00E01B74 _C0 Encount OFF _L 0x00A10198 0x000000C8 _C0 Speed UP _L 0xE0013C04 0x003FD80E _L 0x203FD80C 0x3C043D47 _C0 RENZOKU JUMP _L 0xE0015460 0x003FDB66 _L 0x203FDB64 0x00000000 _L 0xE0011440 0x003FD1C6 _L 0x203FD1C4 0x00000000 _C0 UNITE GAUGE 100 _L 0x20439078 0x240203E8 戦闘開始時に100%になる。使えば減る。 _C0 UNITE GAUGE Infinite _L 0x20439BBC 0xAC630014 変動させるとMAXになる。使い続ければ常に100%。 _C0 Finish GAUGE MAX _L 0xD0000001 0x10000011 _L 0x204394A8 0xAE310018 _L 0x204394AC 0xAE310460 _L 0xD0000001 0x10000041 _L 0x204394A8 0x8E220018 _L 0x204394AC 0xAE220460 セレクト+上でON、セレクト+下でOFF。 アフィまとめサイトのアレをPSP版にしたヤツ。 AP変動すると最大 _C0 AP Change to Max _L 0xD04B3A34 0x000086A0 _L 0x204B3A3C 0x00000000 調合時のエーテル変動値 _C0 Mixture Ether Change _L 0xD050FB88 0x0000003C _L 0x2050FB8C 0x240200zz zz=00(エーテル00)~64(エーテル100) 戦闘中のHPとSP維持 _C0 Battle HP and SP Max _L 0x20001010 0x240203E7 _L 0x20001014 0xAC82003C _L 0x20001018 0x0A32B3F2 _L 0x2000101C 0xAC820040 _L 0xD04ACFC0 0x000012B4 _L 0x204ACFC0 0x0E200404 _L 0xD0000000 0x10000018 _L 0x20001010 0x24020000 スタート+上ボタンを押し続けている間は値が0になり自爆できます 素材0個でも調合可能 _C0 Mixture Use No Item _L 0xD0501C18 0x0000C4D0 _L 0x20501C24 0x24020063 調合時の数がみんな99になってるが気にせず 調合しても素材減らない _C0 Material No Decrease _L 0x2050FD3C 0x0000282D これでたぶん減らないと思う。 戻すには数値部分を0x00022823にしよう。 _C0 Time Control _L 0xD0000001 0x10000220 _L 0x20547170 0x24630000 _L 0x20547E2C 0x24630000 _L 0xD0000001 0x10000280 _L 0x20547170 0x24630001 _L 0x20547E2C 0x00A42021 R+→でON、R+←でOFF 右上のアレが止まる。探索経過時間が気になる人に。 _C0 ITEM ZUKAN ALL _L 0x809FC790 0x025B0001 _L 0x00000077 0x00000000 これで貴重品以外を埋められる。 合成し直すことでエーテル値を変えられる。
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魔法少女なのはシリーズの変身後データ 【バリアジャケット(なのは)】 【バリアジャケット(フェイト)】 【バリオジャケット(ユーノ)】 【バリアジャケット(スバル)】 【バリアジャケット(ティアナ)】 【聖王形態ヴィヴィオ】 【覇王形態アインハルト】 「魔法少女リリカルなのは」シリーズの作品群では、魔力を消費して戦う変身者たちは「魔導師」または「魔法使い」と呼ばれる。 その他の魔法少女とは異なり、魔法そのものが一つの超科学現象として描かれている。専門の研究家や魔法流派の存在があったり、最適な魔法使用をサポートする武器うや防具の開発などが行われており、端的にいえば異世界の科学という言い方が適切かもしれない。 魔法と言ってもそれには多数の種別が存在し、その効果は攻撃から治療、拘束、移動と多種多様である。各魔導師ごとにそれぞれ別の得意分野がある事も。 また、「ミッドチルダ式」と「ベルカ式」の二種類の体系が存在しており、変身ロワでは主にミッドチルダ式の魔導師が参加しているが、スバルなどは近代ベルカ式の魔導師。 魔導師たちはデバイスと呼ばれるアイテムを所持しており、それによってバリアジャケットを展開する。 しかし、一応普段から魔法を使う事ができるため、デバイスはあくまで補助、バリアジャケットはあくまで防護服という意味合いが強い。 バリアジャケット 「魔力」によって構成される一種の防護服(衣服で覆われていない部分も防御フィールドを生成している)。これも一種の魔法であり、大気や温度等の劣悪な環境だけでなく、「魔法」や物理的な衝撃などからも着用者を保護する。 魔力でできているため、使用中は常に使用者の魔力を消費している。 バリアジャケット(なのは) 本編での主な変身者は高町なのは。 レイジングハート・エクセリオンによって変身する事ができる。 一期時点では「レイジングハート・セットアップ!」、「風は空に、星は天に、輝く光はこの腕に、不屈の心はこの胸に! レイジングハート、セットアップ!」などの起動呪文とともに変身していたが、これらの掛け声は殆どなくなった。 下記の技は、まだレイジングハート・エクセリオンがエクセリオンでない頃の技も含む。 ディバインバスター(Divine Buster) 直射砲撃魔法。膨大な魔力を敵に叩き付ける為、相手の魔力を抉るほどの威力を持っている。しかし威力に比例してチャージに時間がかかるため、隙が多いのが難点。 ディバインバスター・フルパワー(Divine Buster Full Power) 広域直射型砲撃魔法。魔力消費は増えるが、威力を落とさずに攻撃範囲を広げる事ができる。 ディバインバスター・フルバースト(Divine Buster Full Burst) 反応炸裂型砲撃魔法。拡散するディバインバスター。小説版で使用。 ディバインバスター・エクステンション(Divine Buster Extension) ディバインバスターの最大射程の延長版。レイジングハートが改良され、カートリッジシステムを搭載した後に使用可能になった。消費カートリッジは2発。 ショートバスター(Short Buster) 威力・射程を犠牲に、チャージ時間の短縮を目的とした砲撃魔法。『StrikerS』で登場した技だが、応用技なので使える可能性も。 ディバインシューター(Divine Shooter) 射撃魔法。自在にコントロールする事ができる魔力弾。移動しながら撃つ事や、別の魔法を使いながら発動する事もできる。基本的に5はつしか発動していない。生身でも使用しているが、この場合は魔力消費も激しく、1発しか出していなかった。 ディバインシューター・フルパワー(Divine Shooter Full Power) 魔力消費が激しい代わりに8発の魔力弾を撃てるようになったディバインシューター。 アクセルシューター(Accel Shooter) 誘導制御系射撃魔法で、カートリッジシステムにより強化されたディバインシューター。誘導力・威力・貫通力はディバインシューターを上回り、弾数も10発以上発動できるが、一方で制御時の移動が不可能になっている。 エクセリオンバスター(Excellion Buster) スターライトブレイカーに並ぶ大威力の砲撃魔法。エクセリオンモードと呼ばれる最大魔力モード時に使用できる。 エクセリオンバスターA.C.S.(Excellion Buster Accelerate Charge System) エクセリオンモードのレイジングハート先端部に「砲口」の機能を備える高密度魔力刃「ストライクフレーム」を展開した後、これを槍の穂先に見立ててなのは自身がフルパワーで突撃。相手の防御結界に突き立て、大推力に任せてねじ込み、ストライクフレーム先端が相手の防御結界の「内側」に浸入したならばエクセリオンバスターをチャージ・発砲、炸裂させる捨身の荒業。 スターライトブレイカー(Starlight Breaker) なのは本人(+カートリッジ)の魔力に加えて、なのは個人の希少スキル「魔力収束」をもって戦場に漂う残留魔力(場合によってはをも呼び集めて特大の一撃を放つ集束砲撃魔法。絶大な威力に加え、戦場に漂う残留魔力を利用するため、なのは自身の魔力が6パーセントでも残っていれば発砲できる反面、なのはの魔力、体力、気力の全てを使い尽くす程に消耗してしまう上にチャージ時間を長々と取ってしまうため、「最後の一撃」としてしか使用されていない。肉体に対する負担もさることながら、デバイスそのものにもダメージを残す場合も見られる。 スターライトブレイカー+(Starlight Breaker Plus) チャージ時間を延ばし、威力を大幅にアップさせたスターライトブレイカー。 スターライトブレイカーex(Starlight Breaker ex) スターライトブレイカーの一種。魔力集積に加えて、マガジン内の全カートリッジも消費するため、スターライトブレイカー+のチャージ時間より半分ほどで発射可能。使用後、なのはは一定時間魔法使用不可、レイジングハートはメンテナンスが必要になるなど、使用後は戦闘継続がほぼできなくなる最後の技。 プロテクション(Protection) 防御魔法。触れたものに反応し、対象を弾き飛ばす性質を持った防御バリアを発生させる。物理攻撃の耐性が強い。 バリアジャケット(フェイト) 本編での主な変身者はフェイト・テスタロッサ。 バリアジャケット(ユーノ) 本編での主な変身者はユーノ・スクライア。 バリアジャケット(スバル) 本編での主な変身者はスバル・ナカジマ。 バリアジャケット(ティアナ) 本編での主な変身者はティアナ・ランスター。 聖王形態ヴィヴィオ 本編での主な変身者は高町ヴィヴィオ。 覇王形態アインハルト 本編での主な変身者はアインハルト・ストラトス。 参考資料(一部引用元) wikipedia、NanohaWiki