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ゲーム名 x-Radar Portable Ver.3 (→ソフトカタログへ) 対応フォーマット PSP CERO 教育・データベース ジャンル 直感型ナビゲーションツール プレイヤー人数 オフライン 1人 販売価格等 無料 容量 128MB 配信開始日 2010/01/25 体験版 無料 備考/PSN等 PSP本体のXMBからダウンロード2010/07/22 x-Radar Portable -ver.1.02- 配信開始2010/08/18 x-Radar Portable -ver.2- 配信開始2010/11/24 x-Radar Portable -ver.3- 配信開始 対応周辺機器 映像出力 音声出力 販売元 ソニーマーケティング 開発元 まとめサイト PetaMap 関連スレor板 携帯ゲームソフト【PSP】x-Radar Portable【地図】 追加コンテンツ コンテンツ名 配信価格 容量 配信開始日 追加内容 カーライフスキン 無料 825KB 2010/08/18 モンスターレーダー2 無料 136MB 2010/08/18 ホテル・旅館スキン 無料 818KB 2010/09/24 詳細地図 コンテンツ名 配信価格 容量 配信開始日 追加内容 詳細地図(北海道) 500円 83MB 2010/01/25 詳細地図(宮城県) 500円 40MB 2010/01/25 詳細地図(千葉県) 500円 75MB 2010/01/25 詳細地図(埼玉県) 500円 66MB 2010/01/25 詳細地図(東京都) 500円 56MB 2010/01/25 詳細地図(神奈川県) 500円 55MB 2010/01/25 詳細地図(静岡県) 500円 72MB 2010/01/25 詳細地図(愛知県) 500円 80MB 2010/01/25 詳細地図(京都府) 500円 32MB 2010/01/25 詳細地図(大阪府) 500円 52MB 2010/01/25 詳細地図(兵庫県) 500円 79MB 2010/01/25 詳細地図(広島県) 500円 51MB 2010/01/25 詳細地図(愛媛県) 500円 32MB 2010/01/25 詳細地図(福岡県) 500円 69MB 2010/01/25 詳細地図(沖縄県) 500円 17MB 2010/01/25 詳細地図(青森県) 500円 23MB 2010/02/04 詳細地図(岩手県) 500円 41MB 2010/02/04 詳細地図(秋田県) 500円 33MB 2010/02/04 詳細地図(山形県) 500円 25MB 2010/02/04 詳細地図(福島県) 500円 52MB 2010/02/04 詳細地図(茨城県) 500円 68MB 2010/02/04 詳細地図(栃木県) 500円 41MB 2010/02/04 詳細地図(群馬県) 500円 44MB 2010/02/04 詳細地図(新潟県) 500円 58MB 2010/02/04 詳細地図(富山県) 500円 27MB 2010/02/04 詳細地図(石川県) 500円 28MB 2010/02/04 詳細地図(福井県) 500円 20MB 2010/02/04 詳細地図(山梨県) 500円 24MB 2010/02/04 詳細地図(長野県) 500円 55MB 2010/02/04 詳細地図(岐阜県) 500円 45MB 2010/02/04 詳細地図(三重県) 500円 48MB 2010/02/04 詳細地図(滋賀県) 500円 33MB 2010/02/04 詳細地図(奈良県) 500円 22MB 2010/02/04 詳細地図(和歌山県) 500円 26MB 2010/02/04 詳細地図(鳥取県) 500円 17MB 2010/02/04 詳細地図(島根県) 500円 18MB 2010/02/04 詳細地図(岡山県) 500円 65MB 2010/02/04 詳細地図(山口県) 500円 34MB 2010/02/04 詳細地図(徳島県) 500円 17MB 2010/02/04 詳細地図(香川県) 500円 26MB 2010/02/04 詳細地図(高知県) 500円 17MB 2010/02/04 詳細地図(佐賀県) 500円 23MB 2010/02/04 詳細地図(長崎県) 500円 39MB 2010/02/04 詳細地図(熊本県) 500円 32MB 2010/02/04 詳細地図(大分県) 500円 27MB 2010/02/04 詳細地図(宮崎県) 500円 23MB 2010/02/04 詳細地図(鹿児島県) 500円 28MB 2010/02/04 詳細地図パック(全国版) 5,000円 1915MB 2011/01/27 2011/01/27 - 2011/03/31 期間限定 詳細地図パック(北海道・東北) 1,500円 295MB 2011/01/27 2011/01/27 - 2011/03/31 期間限定 詳細地図パック(北陸・甲信越) 1,500円 210MB 2011/01/27 2011/01/27 - 2011/03/31 期間限定 詳細地図パック(関東) 1,500円 401MB 2011/01/27 2011/01/27 - 2011/03/31 期間限定 詳細地図パック(東海) 1,500円 243MB 2011/01/27 2011/01/27 - 2011/03/31 期間限定 詳細地図パック(近畿) 1,500円 241MB 2011/01/27 2011/01/27 - 2011/03/31 期間限定 詳細地図パック(中国) 1,500円 184MB 2011/01/27 2011/01/27 - 2011/03/31 期間限定 詳細地図パック(四国) 1,500円 90MB 2011/01/27 2011/01/27 - 2011/03/31 期間限定 詳細地図パック(九州・沖縄) 1,500円 255MB 2011/01/27 2011/01/27 - 2011/03/31 期間限定 ガイドブック コンテンツ名 配信価格 容量 配信開始日 追加内容 水族館ぴあ(全国版) 500円 6MB 2010/05/19 MAPPLEガイド(渋谷) 300円 5MB 2010/05/19 MAPPLEガイド(新宿) 300円 5MB 2010/05/19 MAPPLEガイド(原宿・表参道) 300円 5MB 2010/05/19 動物園ぴあ(全国版) 500円 10MB 2010/06/24 MAPPLEガイド(銀座) 300円 6MB 2010/06/24 MAPPLEガイド(お台場) 300円 4MB 2010/06/24 MAPPLEガイド(東京駅周辺) 300円 3MB 2010/06/24 MAPPLEガイド(上野・浅草) 300円 6MB 2010/06/24 MAPPLEガイド(六本木・赤坂) 300円 4MB 2010/06/24 ぴあ ごはんの本(首都圏) 500円 6919KB 2010/07/22 MAPPLEガイド(札幌駅周辺) 300円 5132KB 2010/07/22 MAPPLEガイド(札幌すすきの) 300円 3102KB 2010/07/22 MAPPLEガイド(仙台駅周辺) 300円 4233KB 2010/07/22 MAPPLEガイド(横浜駅周辺) 300円 2383KB 2010/07/22 MAPPLEガイド(横浜みなとみらい) 300円 4260KB 2010/07/22 MAPPLEガイド(横浜中華街) 300円 5042KB 2010/07/22 MAPPLEガイド(名古屋駅周辺) 300円 3459KB 2010/07/22 MAPPLEガイド(名古屋栄) 300円 4568KB 2010/07/22 MAPPLEガイド(京都東山) 300円 5171KB 2010/07/22 MAPPLEガイド(京都祇園) 300円 5025KB 2010/07/22 MAPPLEガイド(京都嵐山) 300円 5215KB 2010/07/22 MAPPLEガイド(大阪梅田) 300円 5642KB 2010/07/22 MAPPLEガイド(大阪心斎橋) 300円 4804KB 2010/07/22 MAPPLEガイド(大阪ベイエリア) 300円 2434KB 2010/07/22 MAPPLEガイド(広島・宮島) 300円 6260KB 2010/07/22 MAPPLEガイド(福岡天神) 300円 2558KB 2010/07/22 MAPPLEガイド(福岡中洲) 300円 7960KB 2010/07/22 MAPPLEガイド(那覇) 300円 3495KB 2010/07/22 MAPPLEガイド(バーベキュー) 500円 11MB 2010/07/22 MAPPLEガイド(キャンプ) 500円 9603KB 2010/07/22 MAPPLEガイド(海水浴) 500円 8957KB 2010/07/22 MAPPLEガイド(プール) 300円 7763KB 2010/07/22 Tokyo Faves 200円 14MB 2010/07/22 ぴあ ガツめし(首都圏) 500円 14MB 2010/08/26 MAPPLEガイド(温泉2010) 500円 28MB 2010/09/24 MAPPLEガイド(秋の味覚狩り2010) 500円 8910KB 2010/09/24 aiのかき氷グルメガイド(全国版) 500円 1863KB 2010/09/24 秋葉原 萌えまっぷ 300円 3412KB 2010/10/28 お店のカンバン娘に会いに行こう! 300円 8606KB 2010/10/28 アニメ コミック 聖地巡礼NAVI 700円 11MB 2010/11/24 秋葉原 萌えまっぷ 体験版 無料 630KB 2010/12/21 お店のカンバン娘に会いに行こう! 体験版 無料 1020KB 2010/12/21 アニメ コミック 聖地巡礼NAVI 体験版 無料 965KB 2010/12/21 水族館ぴあ(全国版) 体験版 無料 4398KB 2011/02/16 動物園ぴあ(全国版) 体験版 無料 5901KB 2011/02/16 ぴあ ごはんの本(首都圏版) 体験版 無料 1924KB 2011/02/16 ぴあ スタミナガツめし(首都圏版) 体験版 無料 2945KB 2011/02/16 x-Radar Portable 人気ガイド 体験版パック 無料 18MB 2011/03/18 x-Radar Portable 人気ガイドブック お得パック 無料 421MB 2011/03/24
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ストーリーを面白くするには魅力的な敵キャラが必要不可欠。 本稿ではスレに書き込まれた魔法少女リリカルなのはシリーズの敵キャラを紹介します。 魔法少女リリカルなのはシリーズの登場人物(wikipedia) フェイト=テスタロッサ 金色の髪と寂しそうな瞳の少女 ジュエルシード(後述)の強奪+次元間犯罪の関与あるいは実行者。 使用する魔法のアイテムは鎌・槍・斧の姿を持つバルディッシュ。 高度な魔法の使い手で雷の魔法資質をもつ。 高速機動からの接近戦および中距離を得意とする。 その魔力は全魔導師と比較しても上位に入る程。 使い魔アルフと共に母プレシアの笑顔を見たいがためにジュエルシードを追い求めていた。 正体はかつてミッドチルダを追われた魔導師プレシアの娘……の、人為的複製。 事実を知らされ、自我が崩壊しかけるが、 戦いの中でかわされたデバイス、使い魔、そして”白い服の少女”との心の交わりによって立ち直ることができた。 ジュエルシードについて 「ロストロギア」という管理に危険が伴う品の一種で、瞳の形状をした青い宝石。 全21個。 一つ一つが強大な魔力の結晶体で、周囲の生物が抱いた(本人が無自覚でも)願望を叶える特性を持っている。 ある事故によってなのはの住む街周辺に漂流する。 PT事件(なのは無印の事件)の核心であり、 プレシアの目的はこれらを使用した莫大な魔力で全ての願いを叶える場所へと向かうこと。 アルフ ミッドチルダの山奥に住む狼を元にフェイトが作った使い魔。初登場時点で2歳。大形の狼の姿をしており、人間(外見年齢16歳)の女性に姿を変えることもできる他、A sでは小型犬に変身する新形態「こいぬフォーム」も披露した。勝気で明るい性格。 生まれて間もなく死病に侵されて群れからも見放された所をフェイトに拾われ、彼女と契約することで一命を取り留めた。契約内容は「ずっとそばにいること」であり、実質どちらかが死を迎えるまで契約は有効となる。 フェイトを心から慕っており、その関係は主従というより仲のいい姉妹のよう。戦闘の援護から身の回りの世話まで献身的にこなす一方、フェイトを虐待するプレシアには強い反感を抱いていた。イヌ科である狼型の使い魔なためか、なのはの世界のドッグフードが大好物。よくも悪くも少々短絡的な性格で、A sにおける最終局面では彼女の何気ない一言が状況打開の一手を導きだした。ユーノとはなんとなく仲がいい。6年後もフェイトの傍に寄り添い、登校するフェイトをこいぬフォームで見送っている。 戦闘時はフェイトのサポートとして抗バリア魔法・捕縛系バインド魔法等の補助系魔法や拳での格闘を得意とし、積極的に前に出る。前衛を行くフェイトの更に前に出る戦闘スタンス。 プレシア・テスタロッサ フェイト・テスタロッサの「母さん」。どこか狂的な気配を漂わせる女性。 ジュエルシードの全確保を狙い、フェイトに収集を命じる。その命令を果たして愛を受けようとするフェイトを虐げ続けており、そこには失敗や不出来以上の、何か根本的にフェイトを嫌っているような素振りさえ見える。非常に優秀な研究者であり、また魔導師で、次元を超えた砲撃魔法さえも発動させる事が出来る。やがては死に至る病を患っている。フェイトの遅々とした行動や時空管理局の介入に苛立っている。 過去に仕事上の重圧や、所属していた組織上層部からの無茶で無謀な指令の数々に追われる内、実子アリシアを事故で亡くし、それが原因となって精神の均衡を崩す(アリシア死亡の原因は、当時プレシアが開発し、上層部からの安全基準をほぼ無視した命令の結果であり、これに関してはプレシアは被害者だと言える)。その後「F計画」に参加して人造生物の開発と記憶移植の技術を学び、アリシアのクローン、フェイトを生み出す。しかしどちらも本物とは成り得ず、数々の相違点を有する様になった。そして彼女は「アリシアの代わり」ではなく、「アリシアを蘇らせる」為に死者蘇生の秘術を求めて忘れられし都「アルハザード」を目指す事を決意。その為の力としてフェイトにジュエルシード確保を命じるが、数々のアクシデントでジュエルシードは全て集まらなかった。しかしプレシアは、海鳴市や次元そのものに甚大な被害を与える事も顧みず、彼女は「時の庭園」を暴走させてアルハザードへの航行を強行する。だがその最終決戦で航行はなのは達によって阻止、最後まで自分を助けようとするフェイトを拒絶し、アリシアの亡骸と共に虚数空間へと消えていった。 守護騎士ヴォルケンリッター 闇の書とその主を守るために生み出された守護プログラムの総称。 将の「剣の騎士」シグナム、参謀の「湖の騎士」シャマル、「鉄槌の騎士」ヴィータ、「盾の守護獣」ザフィーラの4人で構成されている。 闇の書の第1次覚醒と共に現れ、以後闇の書の全666ページを元に戻すために 魔導師の「リンカーコア」と魔力資質で埋め、闇の書を完成させる事が元々の目的である。 感情もなくただ命令を遂行するだけのプログラムだったが、 今回の闇の書の主、八神はやてによって人間扱いされ、以後急速に人間らしさを見せるようになった。 しかし闇の書ははやての命を蝕んでいく。彼女を助けたいと願った守護騎士達は、 はやてとの誓いを破って「闇の書の頁蒐集(魔導師襲撃事件)」を起こしていくようになる。 その後仮面の戦士によってリンカーコアを闇の書に蒐集され、ヴォルケンリッター全員が消滅してしまう。 そしてその事がはやての絶望を招き、闇の書を完成させてしまう。 しかし、はやては闇の書の意思を説得し彼女に「リインフォース」の名前を授ける事で真の主として覚醒させる。 闇の書の防衛プログラム(闇の書の闇)とリインフォースを分離させ、 はやての魔力によって守護騎士達は復活し、主はやてと共に最終決戦に挑んだ。 事件解決後は長い間共に過してきたリインフォースとの悲しい別れを経た後、 はやてと共に管理局での保護観察が決定。贖罪を兼ねて管理局での仕事に従事するようになる。 シグナム ヴォルケンリッターの『剣の騎士』。 闇の書の意志による二つ名は『烈火の将』。四人のリーダー格。 生真面目で実直、騎士道精神を貫く武人。凛々しい風貌の、外見年齢19歳前後の美女。 ロングストレートの髪を普段はポニーテイルにくくっている。和食、入浴が好き。 手が空いているときは近所の剣道場で非常勤講師をしていることもある。 戦闘面では接近戦のスペシャリストとして非常に高い戦闘能力を持っており、 技術面においてはフェイトですら及ばないほどの達人である。 また、魔力を物理的な炎に変換する資質を持っており、このため「紫電一閃」をはじめ、彼女の技には炎を伴うものが多い。 使用デバイスは剣型のアームドデバイス、炎の魔剣「レヴァンティン」。 幾多の戦いを主と共に潜り抜けた、シグナムの騎士としての誇りの象徴的存在。 フェイトとは何度か刃を交え以降数度に渡り衝突する。 互いの実力と誇り高さを認めてライバルと見なしていたが、毎回何らかの邪魔が入った為に結局決着が着くことはなかった。 ヴィータ ヴォルケンリッターの『鉄槌の騎士』。 闇の書の意志による二つ名は『紅(くれない)の鉄騎(てっき)』。 騎士たちの中では外見、精神ともに最も幼い(外見は小学1年生程度)。 口も悪いが手も早く常に勝気で自由奔放に振舞うが、根は優しい少女。 近所の老人会のゲートボールチームと交流があり、老人達のアイドル。 変身後の帽子にははやてに買ってもらった「のろいうさぎ」がデザインされており (守護騎士の騎士服は主であるはやてが形作っている)、なのはとの戦いで帽子が撃ち飛ばされた際に激怒した。 はやては実の妹のように可愛がっており、彼女もまた「優しいはやて」を強く慕っている。 使用デバイスはハンマー型のアームドデバイス、鉄(くろがね)の伯爵「グラーフアイゼン」。 戦闘面では遠近両用に防御をも兼ね備えたオールラウンダーで、シグナム同様に非常に高い戦闘能力を持っている。 完全に防御に徹した場合、シグナムをも上回る。しかし本人は射撃戦よりも近接戦を好む傾向があり、 手数で勝負するシグナムとは対照的に中距離から飛び込んで一撃必倒の突進技の多用が目立つ。 一見感情任せに動いているように見えるが、戦闘における利害をうまく考え必要以上の戦闘は避ける。 他の騎士達が信じていた「闇の書の頁蒐集によるはやての治療法」に唯一疑問を持っていた人物でもある。 シャマル ヴォルケンリッターの『湖の騎士』。闇の書の意志による二つ名は『風の癒し手』。 外見年齢は騎士たちの中でもっとも年長で22歳相当。金髪のショートボブの似合うおっとりした優しげな美人だが、 うっかり屋さんな部分もあり守護騎士の中では少々頼りない面が目立つ。 はやての家事手伝いや日常での警護の大部分は彼女の担当となっている。(しかし料理下手である。) 人間との接触も多くご近所付き合いをこなしており、さらに石田先生との応対を主にしているのも彼女である。 その性格もあってか参謀という肩書きがある割には策略を働かせるような場面は無く、 各種補助とバックアップで他の騎士達や機動六課隊員の戦いを支えていた。 特殊な転送魔法である『旅の鏡』や闇の書の『破壊の雷』を使用して、たびたびヴォルケンリッターの3人を窮地から救う場面があった。 使用デバイスは補助機能に特化したペンデュラム(振り子)型のアームドデバイス、風のリング「クラールヴィント」。 ザフィーラ ヴォルケンリッターの『盾の守護獣』。 闇の書の意志による二つ名は『蒼き狼』。 アルフと同タイプの獣人の男性で、人間時は外見年齢20代半ばの筋骨隆々とした青年の容貌、 獣時は青い毛皮の大柄な狼の姿。八神家唯一の男性であることへの配慮と、 はやてが犬を飼いたがっていたという理由から、日常では基本的に獣の姿をとっている。 性格は寡黙で、言葉を発することも少ない。常に一歩引き主や仲間のために最善の行動をとれるようにしている。 一方で「守護獣」である事に高いプライドを持ち、 アルフとの戦いの中で自分は使い魔ではなく守護獣だと強く宣言していた。 戦闘での役割やスタイルもやはりアルフと酷似したものだが、魔法戦においては防御面に徹することが多い。 アルフ同様、デバイスは使用していない。 闇の書の意思 闇の書の機能を司る管制人格で、初代リインフォース。10代後半相当の銀髪赤眼の女性の姿をとる。闇の書の全機能は彼女の管理下にあるため、守護騎士達の精神ともリンクしている。闇の書そのものであると同時に「第五の騎士」と言うべき存在。 明確に姿を取って現れるのは闇の書の完成・暴走開始後となるが、本人の意思はヴォルケンリッターの出現時に目覚めており、騎士たちと主との暮らしを見つめていた。同時に、これまでと同様に暴走への道を進んでいることを悲嘆していた。 終盤、グレアムの策略により絶望したはやてを取り込んで覚醒を果たす。主の「全てが夢であればいい」という願いを叶えるため世界を破壊し尽くそうとし、なのは達と交戦する。なのはから蒐集したスターライトブレイカーに代表される種々の魔法を駆使し、フェイトを自らの内に吸収する等、圧倒的な強さでなのはの前に立ちふさがった。しかし、彼女の内で意識を取り戻したはやてに諭され、「リインフォース」の名を贈られて暴走した防衛プログラムから分離。以後ははやてのパートナーとして防衛プログラム=「闇の書の闇」との決戦に臨んだ。 事件解決後、やがて闇の書の再生機能が防衛プログラムを再生し、再び暴走してしまうであろうとして自分の破壊を進言。なのはとフェイト、4人の騎士達、そして儀式の場に駆けつけたはやてに看取られ、剣十字の紋章と感謝の言葉を残して静かにその生涯を閉じた。StrikerSサウンドステージ03で夢の中の記憶映像として登場。自らの名を継ぐ蒼天を行く祝福の風(リインフォースII)に主と騎士たち共にあり、彼女たちを守りたいという意思を託す。 闇の書の闇 声 小林沙苗 闇の書の防衛プログラムが暴走した姿で、一連の「闇の書事件」の最大の元凶。元来は闇の書=夜天の書を防衛する為に作成されたプログラムで、夜天の書の主が外敵から攻撃を受けた際に作動する。しかし、歴代の主が己の欲望のままに夜天の書を改編していった結果、周囲に存在するもの全てを破壊し、喰らい尽くすモンスターへと変貌し、数々の惨劇と悲劇を引き起こしてきた。海鳴市の沖合いに姿を見せた時はスキュラに似た形状をしていたが、特定の形を持たないプログラムなので様々な姿に変えられる。4層の防御結界で鉄壁の守りを誇ったが、なのは、フェイト、クロノ、はやて、ヴォルケンリッターの全力集中攻撃を受けて崩壊し、直後にユーノとアルフ、シャマルの手でコアを衛星軌道上に転送され、待ち構えていたアースラのアルカンシェルによって消滅した。転送されている最中でも生体パーツを再生させており、その姿は歴代の主の欲望や悪意などが凝縮した非常におぞましいものであった。
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―――――――――――――戸魂界(ソウル・ソサエティ)。 生あるものが死後行き着くとされる、亡者が支配する世界。 その戸魂界の中心部に位置する『瀞霊挺』(せいれいてい)。 選ばれた貴族や死神が住むとされる、戸魂界の中でも特に住み良い場所である。 瀞霊挺 一番隊舎 霊界と現世の平和を守り、それを脅かす悪しき者共を駆逐する霊界の正義。 ――――――名を『護挺十三隊』。 その陣頭指揮を務める一番隊舎に今、それぞれの隊をまとめる隊長達が集まり始めていた。 ――ある者はゆったりと ――またある者は悠然と ――またある者は音もなく ――またある者は面倒そうに 歩き方に差異はあれど、皆隊長の証である白い羽織と、それぞれに任せられた数字をその背に負い、隊舎に集っていた。 やがて集った隊長達は、それぞれの番号に向き合うように並び始め、総隊長の到着を待つ。その並びは、まさに圧巻の一言につきた。――――とある事情により数人が欠けて久しいが、それでもその凄まじさは微塵も薄れない。 しばらくして――、一番隊舎の巨大な扉が、ゆっくりと開いた。 入ってくるのは、長い髭を蓄えた老人。その外見の傷跡には、元々長く生きている死神の中でも、さらに長い年月、戦いに身を置いてきた事を感じさせる。 「急な収集に、よく集まってくれたの諸君」 やがて、その老人――、一番隊隊長にして、護挺十三隊総隊長 山本元柳斎重國が、 深い双眸を広げ、重い口を開いた。 「それではこれより、隊首会を執り行う」 魔法死神リリカルBLEACH Episode 4 『Actors gather』 海鳴市 戦闘終了後 午後二時五分 「あ~~くそっ」 空を覆っていた結界も消え、再び人と活気が訪れた海鳴市。 その外れの方――いまだ死神姿のままの一護が、不機嫌を露わに歩いていた。 「結局何だったんだよ! 一体」 そう言う彼は、今は一人だった。 道行く人々は、黒い着物に大刀という、あまりにも目立つ出で立ちの彼を、しかし誰も気づかず通って行く。――とりあえず、チャド達の許へと帰る途中だったのだ。 「黒崎く~~~ん!!!」 すると、聞き覚えのある声が聞こえてきた。 一護が顔をあげると、チャドと織姫、そして一護の代役を務めていたコンが、一護の許へとやって来ていた。 「不穏な気配を感じてきたんだけど…何かあったの?」 開口一番に織姫が訊いた。 「あ~~あったさ…ったく」 不機嫌を隠さずにそう返す一護。すると今度は織姫への態度が気にくわなかったのか、コンが一護を指差し、こう言う。 「やいやいやいテメエコラ一護!!! 井上さんに対してその態度は無いんじゃないのォ!!」 「うっせーな! どう返そうが俺の勝手だろ!!」 ただでさえ深い眉間のしわを、さらに深くしながら一護はコンと睨みあう。 「なんだとぅ!? せっかくテメーが心配で見に来てやった俺にもそんな態度か!」 「テメエは俺じゃなくて井上に付いてきただけじゃねえのか?」 「……あったりまえよ!!!」 隠すどころか悪びれもせず、コンは胸を張って宣言した。 「俺は誓ったんだ……巨にゅ…井上さんの為になら、俺はたとえ火の中水の中……」 「あーそういやルキアに会ったなあ」 その言葉を聞くなり、コンは急に辺りを見わたし始めた 「――んマジィで!!? 姐さ~~~」 「もういねえけどな」 一護が冷淡にそう告げた後、無様に固まるコンを見て――鼻で笑った。 「『火の中水の中』ねぇ……フッ」 「……シャラァァッップ!!!!!!」 空しい叫び声を上げた後、コンは捲し立てるように一護に食ってかかった。 「大体テメエはいままで何やってたんだよ!! アレか、虚退治なんて言っておいて実は姐さんと―――」 そう言いかけたところで、コン――もとい一護の額に、代行証が投げられていた。 口からコンの元――義魂丸が飛び出し、それを一護がキャッチする。 再び一護の体は、ぐったりと倒れて動かなくなった。 「朽木さんに会ったの!? 黒崎くん」 チャドに手伝ってもらいながらも、自分の体に入っていく一護に、織姫はそう訊いた。 「ああ、会ったさ」 一護は、そう返した。 「何があったか、教えてくれるか?」 今度はチャドが訊いてきた。とりあえず一護は、ガジェットの事、二人の少女に会った事、ルキアと恋次が現れたこと―― ――そして『その後』の事を話し始めた。 海鳴市 戦闘終了後 直ぐ ルキアと恋次に連れられ、スバル達の所から逃げだした後、結界から脱出し、―――その後の話。 一通り落ち着いた処で、一護はルキア達に訊いていた。 「一体何なんだ!! 何で逃げたんだよ!?」 一護がそう叫んだ。けっこう大きい声にも関わらず、周りの人々は聞こえないかのように彼の言葉を無視した。 しばらくして、ルキアが返す。 「急なことで済まなかったな、だが奴等が管理局だと知れた以上、こっちのことはなるべく悟られてはならぬのだ」 「それに目標物も手に入れたしな、あちらさんも同じように、これが目的ともわかったんだから、あそこに残る方がどうかしてるだろ」 続けて恋次がそう続ける。その二人の真顔な返答に、一護は頭が混乱してきた。 「じゃあ何か? あいつ等は本当は悪い奴だったのか!?」 一護がそう言った。――しかしレリックのような危険物を処理する、と言ったスバルの眼を見たとき、あれは人を騙すような眼ではないと思ったのだが… またしばらく間をおいて、ルキアが返す。 「別に悪い奴らではあるまい、奴等もまた、己の正義の為に動いているのであろう」 「??? じゃあ何で? 何で逃げたんだ!?」 一護は、頭がこんがらがってきた。 相手は悪人ではないとわかって、しかし逃げ出した理由がわからない。 一護は問い詰めるように訊いていた。――今度は返答に時間がかかった。 「……済まぬな、一度に全てを話すとなると、時間がかかり過ぎてしまう」 少し困ったように、ルキアはそう答えた。 「詳しいことは、浦原の家で話すことにしよう。私達も、コイツを調べてもらうついででな」 そう言い、一護の持つレリックを指差す。 一護は納得いかなかったが、ルキアの言い分も一理あるのでしぶしぶ承諾した。 「…わーったよ、じゃあ浦原さん家で話してくれんだな?」 「ああ、井上や茶度、石田も来ているのだろう? あ奴等にも上手く伝えてくれ――それと」 ルキアは次の瞬間、一護の持つレリックをひったくった。 「あっ、てめ…」 「言っただろう、コイツを調べてもらうと。色々聞いてはいたが、世界規模の破壊力を有しているみたいだしな」 レリックを翳しながら見るルキアを後に、恋次は続ける。 「じゃ、俺達は一足先に行ってるぜ。早く来いよ」 そう言い終えると、ルキアと恋次はその場から去って行った。 「あっコラ!! ちょっと待て…」 一護が言った時には既に、彼等の姿は微塵も無かった。 「ったく 何なんだチクショー」 「―――ってなわけだ」 啓吾達の所へ向かって歩いていく途中に、一護は話を一通り終えた。 「……そんなことがあったんだ」 話を聞き終えたところで、織姫がそう漏らす。 「……で、これからどうするんだ? 一護」 今度はチャドが訊く。だが、一護の腹は決まっていた。 「決まってんだろ? これから浦原さん家に行って、ナニがドーなってんのか訊きに行く!」 「あれ? でもそれって…」 「うお~~い!! 一護~~~!!!」 織姫が言いかけた時、遠くから一護を呼ぶ声が聞こえた。 啓吾と水色、そしてたつきだ。 「何やってんだよ!? これから楽しいイベントが始まるって時に!!」 「ケイゴ、まだ僕達それらしいイベントに突入してないよ?」 「うるせぃ!! これから始まるところなんでぃ!!」 啓吾と水色の会話は置いといて、たつきが改めて訊いてきた。 「で? あんた等いままで何してたの? トイレにしちゃ長くない?」 「ああ…まあ色々あってな」 「いいじゃねえか! いいじゃねえか!!」 啓吾が割って入ってきた。聞いてもいないのに彼は、勝手に喋りまくる。 「これから旅館に行って、ポロリありの露天風呂へ入った後、肝試しをしてワーキャーってなって、それからそれから―――」 「ああ、ワリィ。済まねえけど、俺もう帰るわ」 一護のその言葉に、一瞬啓吾が固まった。 「――――――――――――――――――」 しばらくの沈黙の後、 「――ハァ!!!????」 啓吾が鬼のような形相で叫んだ。 「うおっ 時間差!?」 やっぱりちょっとたじろきながらも、一護は答えを変えない。 「ちょっと外せねー用事ができちまってな。後は俺抜きでやってくれ」 「あっ!!! ちょっと一――――」 しかし啓吾の声は届かず、既に一護は遠くの方へ走って行ってしまった。 「イチゴォォォォォォォォォォォォ!!!! カァムバァァァァッックゥゥゥ!!!!!!」 啓吾はちょっと涙目になりながらも、皆の方を振り向いた。 「もうこーなったら一護抜きで楽しんでやろうぜ!!! アイツが悔しくて地団駄踏むぐらいはじけてやろうぜ!!!!」 笑顔をなんとか保ちながらそう言うが、織姫とチャドは、一護が行ってしまった方角をずっと見つめていた。 ――――啓吾は嫌な予感がした。 「あのーー、井上さん? チャド?」 恐る恐るそう聞く啓吾。次の瞬間、織姫とチャドも啓吾の方を振り向き言った。 「ゴメンね!! あたしも急に用事を思い出しちゃったかなあって」 「……ム、スマン。俺も…何か大事な用があった気がする」 「あ、あの!? ちょっとお二人とも―――」 無論啓吾の制止が利くはずもなく、二人も一護と同じように走り始めていた。 「あ! ちょっと織姫ェ!!!」 そう言いながら、たつきも一緒にその場を後にする。 結局、その場には啓吾と水色しか残らなくなってしまった。 「……ケイゴ、僕ももう帰っていい?」 放心状態の啓吾に向って、水色はそう言うが、今の彼に、答えを返す力は残ってなかった。 「オーイ、ケイゴ?」 「……………」 こうして、浅野啓吾のドキドキツアーは幕を閉じた。 海鳴市 午後二時三分 とある建物内 「ええっ!!? 任務失敗!!?」 モニター越しに、機動六課の部隊長、八神はやての驚いた声が響いた。 「うん…ごめんね」 「悪い、はやて」 至極申し訳なさそうに返すのは、なのはとヴィータ。 ――あの後、急に怪物達が引き返し始めたので、急いでスバル達の許へ向かった時には、レリックは取られ、犯人も見失った後だった。 「…せやけど、なのはちゃんとヴィータ、シャマルもおったんよな?…それでもどうにもならなかったん?」 責める風ではなく、疑問に思う風にはやてが言った。長い付き合いゆえに彼女達の実力も知っているからこそ、なおのこと不思議だったのだ。 「うーん…まあ、アンノウンがさ…現われてさ…」 「? ガジェットの新種か何かか?」 「いや、そうじゃなくて…何て言ったらいいんだろ…」 ヴィータが説明しづらそうに、そう言が、はやての疑問符は増えるばかり。 それにガジェットの新種が現れたところで、そうそうなのは達を抑えられるものなのか? ―――それでも相当な数呼び寄せなくてはならないだろうし、レリック一つの為にそんな体それた数出てくるなら最初からそうしたはずだろうし――。 「まあ、一気に説明は出来ないから、そのアンノウンの画像をそっちに送ったところだし、詳しいことは帰ってから話すよ」 なのはが、そう説明する。はやてもそれに頷いた。 「わかった。せやったら直ぐにでも帰――」 一瞬そう言いかけ、急に済まなさそうに続けた。 「――ごめんな、せっかく帰ってこれたのに、またこんなこと言いだして」 「ううん、仕方ないよ。それに、はやてちゃんやフェイトちゃんを差し置いて私だけってのも何だかなって思ってたし」 「せやけど……」 「大丈夫!! 私は大丈夫だから」 笑顔を繕い、そう言うなのは。はやては、本当に申し訳なさそうに謝った。 「――ごめんな、なのはちゃん」 「何ではやてちゃんが謝るの? 私はホントに大丈夫だから―――じゃあね」 そう言い、通信を切るなのは。 しばらくして、今度はヴィータが訊いてきた。 「なあ、なのは…ホントにこれでいいのか?」 「――え?」 「だから、なのはの家族とか、アリサやすずかに挨拶してかなくていいのかってことだよ!!?」 ヴィータが声を荒げた。――ただでさえ人員不足である時空管理局。そこで有名である分、中々休みも取ることはできない。そのうえ元の世界に帰れることなど、滅多なことではありえないことだった。―――今逃したらまた、いつ会えるかどうか。 しかし、なのはは静かに首を振った。 「…しょうがないよ…すぐ帰らなきゃならなくなったし――それに…」 少し間を置いて、続ける。 「それだったら、いっその事会わない方が、みんな忙しいだろうし…ね」 ――正直、会いたくない。というと嘘になる。 けど、みんなはみんなの都合があるだろうし、もう帰ってしまう自分の為に、予定を割いて来てもらう程でもないはずだ。 ――だったらいっそ会わない方が、妙な後腐れはなくてすむ。 それでも、ヴィータは納得いかないようだった。 「けどよ…なのははそれで―――」 「ヴィータちゃん、私は大丈夫だから」 しかし、なのはは皆まで言わせなかった。纏めた荷物を持って、部屋を出る。 「行こ、みんな待ってる」 ヴィータも、渋々といった感じで部屋を出た。しかし、前を歩くなのはの後ろ姿には、やはりどこか寂しそうに見えた。 空座町 浦原商店前 午後四時三十二分 空座町のとある一角、そこに昭和の感じを醸し出す駄菓子屋があった。 名前を『浦原商店』。 子供には大人気のお菓子から、大人には口では言えないような物も売っている何でも屋であるが、それは世間を欺くためのカモフラージュに過ぎない。 ――今、その浦原商店の前で、二人の子供が掃除をしていた。 「四番バッター、花刈ジン太 豪快なフォームから…」 しかしその内の一人は、掃除などそっちのけで箒をバット代わりにして遊んでいた。 「殺人シュート!!! 打った大きい!!!」 「ジン太くん……何やっているの?」 もう一人の大人しそうな女の子が、不思議そうにジン太という少年に訊いた。 「何って、ドッチボールに決まってんだろ。雨(ウルル)!! 男は黙ってドッチボールだぜ!!」 「でもそのボール……サッカーボールじゃなかったっけ?」 雨と呼ばれた少女は、ジン太の持っているボール――先ほどのスイングを空ぶったボールは、確かにどこからどう見てもサッカーボールだった。 ――サッカーボールでドッチボール。しかも手に持っている箒は明らかにバットにしていた……。 「なんか……色々混ざってるよ、ジン太くん」 やんわりとつっこむ雨を見て、ジン太は顔を真っ赤にして叫んだ。 「うっ…うるせえ!!! これは俺が考えた新しいゲームだ!! 文句あるか!!?」 そう言って、雨をいじめ始めるジン太。しかしこれはいつもの光景だった。 「い…痛い! 痛いよ…ジン太くん!!」 「大体そう言うことは早く言えよ!! チクショーお前のせいだぞ!!」 「酷い! 酷いよ…ジン太くん!」 しばらくの間、雨の頭をグリグリするジン太。 しかし次の瞬間、ジン太の体は何故か2メートル近くまで飛び上がった。 「何をしておいでかな? ジン太殿」 「うおわっ!! テッサイ!!……さん」 テッサイと呼ばれた、チャドと同じ2メートルはある巨人につままれ、慌てふためくジン太。――これもいつもの光景だった。 そんなところに、近づいてくる足音が幾つか。 「……これはこれは、お待ちしてましたよ」 足音の主を確認するなり、テッサイがそう言った。 ――そこには一護と織姫、そしてチャドがいた 「浦原さんいるか?」 「いらっしゃ~~~い」 テッサイに案内され、店の居間辺りまで来たとき、そんな声が聞こえた。 入ってみると、テーブルを囲んだ奥に男が座って待っていた。 「しばらくぶりですね、黒崎サン」 見慣れた服に見慣れた帽子。相変わらずといった飄々ぶりを見せながら、彼――浦原商店店長 浦原喜助が挨拶した。 と、隣にいたルキアと恋次が、今度は不平を洩らした 「遅いぞ、一護」 「モタモタすんなって言ったろうが」 「うるせーよ、そんなに早く来れるか!」 鬱屈そうにそう返す一護。――すると別の声が聞こえた。 「いや、それにしても遅すぎだろ。一体何してたんだ?」 「…石田、来てたのか?」 「…来ていちゃ悪いのかい? 黒崎」 血管を浮かべながらそう言うのは石田雨竜。一護のクラスメイトでもあり、200年以上前に絶滅した退魔の眷属。『滅却師(クインシー)』の末裔でもあった。(しかし今はとある事情により、その滅却師の力は無くしている。) 「まったく、いちいちカンに障る言い方しかできないのか?」 溜息をつきながらそう続ける雨竜。今度は一護の顔に血管が浮き出たが、しばらく睨みあっただけで丸く治まった。 「こっちだって色々あるんだっての…」 そう呟きながらも、一護はその場に座った。織姫とチャドも後に続いて座る。 「うむ…皆揃ったようじゃな」 今度はテーブルに座っている、小さな黒猫がそう告げた。 「夜一さん、『そっち』の姿になってんだな」 「まあ、気分じゃ」 「ハイハイでは皆さん、ちゅ~~も~~く」 そう声掛けて、喜助は懐から何か取り出した。――レリックだ。 「危ないんで、色々な封印をかけときました。余程のことがない限り安全ですよん」 そう言って皆に見えるようにテーブルに置き、続ける。 「さて、まず黒崎サン達は何が知りたいんですか?」 一護の目を覗き込むようにして、喜助が訊いた。一護はしばらく押し黙って、やがて言った。 「じゃあ、時空ナンたらについて…」 「ハイでは朽木サン、朽木サン達がここまでに至った経緯をどうぞ!」 明らかに一護の質問を無視し、ルキアに振る喜助。――――だったら訊くんじゃねえよ。 そう言いたいが、自分もいい大人、彼のこの態度も知らないわけじゃないんだから、と必死に血圧を下げる一護。 そうする間に、ルキアの説明は始まっていた。 「……ここ最近、虚の動きがどうもおかしくなっているようなのだ」 どう説明するか考えながら、ルキアは話を続ける。 「一護、貴様も感づいているとは思うが、近頃の虚は、どうも集団行動が多くなってきている」 「え?……あ…ああ!! そうだな!…」 慌ててそう繕う一護。―――――気づいてなかったな、そんな空気が流れた。 ルキアは一回咳払いをして続けた。 「…まあともかく、虚というのは元々、個々で強い魂魄を求めて途方もなく彷徨うものなのだ。それが最近、普通の虚同士ではしないような、連携的な動きを見せてきている――その中心にいつもあったのが『コレ』だ」 そう言って、ルキアはレリックを指差し、さらにこう続ける。 「どうやら虚共は、コレを必死になって探しているらしい。コレを見つけた虚達は、己の命を顧みずに守ろうとする…中にはコレを手に入れた虚が逃げている間、他の虚が囮となって阻んだという報告も受けている――相当に大事なものだと見るのが妥当だろう」 「ですが…問題はそこだけじゃない」 今度は喜助が、ルキアの言葉をとって続けた。 「確かにコイツについて、まだまだ知らないことがたくさんありますが…それよりコイツを求めて動いている虚達もまた、よっぽどの統制が執れていることなんですよ。――それこそ生半可なものではないくらいに」 「………つまり、どういうことだ?」 一護が、疑問符を浮かべて訊く。話が遠回りすぎてよく分からなかったのだ。 「つまりですね……」 喜助が、帽子の中にあった眼を覗かせながら、今度はかみ砕いて説明する。 「アタシ達は、コイツを探す虚達の裏に、大きな影が動いてるのでは無いかと疑っているわけですよ…ここまでくればもうお分かりでしょう?」 「裏?……影……――」 しばらく考え込む一護だったが、やがて彼の脳裏に、ある光景がよぎった。 ――――――血塗れのまま倒れている自分。 ――――――それを遥か高みから見下ろす3つの人影。 ――――――どうにもすることができず、ただ奴等を見上げることしかできなかった自分。 ―――やがて彼等は、虚達に導かれ、霊界を去って行った。 忘れもしない、あの光景――― 「―――――あ!!」 気づけば、一護はそう叫んでいた。他の皆も、同じわかった顔でお互いを見合わせる。 「そう…この裏には、あの男」 喜助が、続けて言った。 「…藍染惣右介……彼が絡んでいるのではないかとね」 ――――しばらくの間、沈黙が訪れた。 ―――数週間前、霊界 戸魂界にて、ある事件が起こった。 ―――霊界を守る護挺十三隊――その数人の隊長達が、反逆の狼煙を上げたのだ。 ことの発端は、朽木ルキアの処刑からだった。 現世にて魂魄保護の命を受けたルキアは、途中で黒崎一護と出会い、そのまま虚に遭遇、最悪な展開に陥ってしまったため、やむを得ず死神の力を一護に渡してしまったのだ。 戸魂界は、これを『勝手な死神の力の譲渡』という重度の違反と判断、処刑が決まってしまった。――ルキア自身もこれを受け入れてしまい、彼女は戸魂界にて裁きを待つ身になった。 ただその処刑に納得がいかなかったのが一人いた―――。 ――――黒崎一護だ。 彼は浦原喜助、四楓院夜一らの先導のもと、そして茶度泰虎、井上織姫、石田雨竜らと共にルキア奪還を決心。戸魂界に乗り込んだ。 協力者の力を借りてなんとか瀞霊挺に進出したものの、皆とは離れ離れに。そこからは先は、護挺十三隊を相手に、個々による激しい戦いが繰り広げられた。 何度も傷つき、倒れながらも、抱いた意志を強く持ち、何度も立ち上がり、そしてまた戦う。 ――そして遂に、まさに処刑寸前に、ルキアを助け出すことができた。――それで終わるはずだった。 ―――――だが、これには別の真実があった。 ―――――この処刑そのものが仕組まれたものだったと。 五番隊隊長 藍染惣右介 彼は、この戦いで死んだと見せかけて、処刑をめぐる戦いの裏で暗躍していたのだ。 彼の狙いは、死神と虚の境界を取り払い、更なる存在を生み出すと言われる、戸魂界で最も危険な物質『崩玉』。 製作者である浦原喜助は、この崩玉の存在を危険に感じ、仕方なく魂魄の中に埋め込んで隠すという方法を取った。―――その白羽の矢が立ったのがルキアだった。 それを知った藍染は、戸魂界の上層部である中央四十六室を殺害。あたかも処刑が上層部の決定であることを見せかけ、自身は死んだと偽って影で戦いを様子見、――そして処刑を行うことで、ルキアの中にある崩玉を取り出す計画を立てていたのだ。 ―――――そして、戸魂界がこの真実に気づいた時は、既に遅かった。 ――結果、ルキアは死を免れたものの、黒幕は取り逃がし、崩玉も奪われてしまった。 そして戸魂界は深い傷跡を残し、藍染と数人の共犯者――二人の隊長達は、虚達の力を借りて虚園へと去って行った―――――。 「――――――あいつか………」 ずっと続くかと思われた長い沈黙を、一護が破った。あの惨状は、ある程度時間が経った今でも鮮明に覚えている。 「―――確証は?」 今度は雨竜が喜助に訊いた。 「まあ100%とは言いませんが、その可能性は大ですよ」 そう言う喜助だが、彼は絶対と確信しているようだった。 今度はルキアが説明を続ける。 「当初戸魂界は、藍染が動くまでは静観する手はずだったのだが、これ以上好き放題させていたら、これから対処するにつれてますます不利になる―――ということで今、戸魂界から二つの命が下ったのだ」 「二つの……命?」 「ああ」 そう言ってルキアは指で二の文字を作り、一つの指を折り曲げて言った。 「一つは、レリックを確保するために私と恋次を現世に派遣すること――もう一つは」 ルキアが二つ目の指を折り、続ける。 「数名の隊長格と共に、レリックが多く密集しているという世界に赴き、そこから藍染の跡を辿ることだ」 「……つまり?」 まだ疑問符を浮かべる一護の問いに、ルキアが簡単に言いかえる。 「時空管理局…貴様が会ったあの女達の住む世界へ直に行き、あ奴等よりいち早くレリックを回収する―――そう言うことだ」 「何で崩玉を持つ藍染が、いまさらこんなモンなんか狙ってるか知らねえが、とりあえず奴が求めているモンを俺達も探していけば、奴の尻尾ぐらい掴めるかも知んねーだろ」 「……それってもう決まったことなのか?」 今度はチャドがそう質問する。 「ああ、決まったなら早ぇ方がいいだろ? いまごろあっちじゃ、どの隊長を派遣するか決めているとこなんじゃねえのか?」 「……あれ?」 ここで織姫が、不思議そうな顔をして言った。 「だったらその管理局…って人達にも協力してもらえばいいのに、その言い方じゃまるでどっちが早く取るか競争!!…するみたいだよ」 「……確かにそうだ」 最初に訊きたかった質問に戻ったことで、また一護が詰め寄る。 「あいつ等何者なんだ? 時空管理局って何なんだ!?」 この質問には、何故か返答が遅かった。やがて喜助が、どう言ったらいいか悩みながらも答えた。 「時空管理局…ねえ……」 しばらくして、喜助の口から衝撃の言葉が出た。 「……アタシ達も、よく知らないんすよ」 「―――――ハァ!!?」 あんまりの返答に呆然する一護達を、喜助が慌てて遮る。 「あ、いや!…全く知らないってわけじゃあ無いんですけど…信用できるかどうかとなると…って意味ですよ」 そう前置きし、喜助は説明しだした。 「まあ、平たく言えば…時空管理局ってのは、黒崎サン達のような霊力の強い人達が集まってできた警察のようなものって聞いてます――――いわば滅却師の親戚みたいなものですね」 「…じゃあ死神と同じじゃん。何で信用してないんだ?」 不思議そうにそう言う一護。わからぬ、とルキアは返した。 「死神になるとき、我らの存在は管理局には絶対に悟られてはならぬ、と教えられたが…その理由となると…」 「…二の舞を避けるためっスよ」 しばらくの間を置いて、喜助が静かにそう言った。 「聞いた話なんですけどね…もし我々死神の存在が、管理局の連中に知られたらどうなるか、虚の事を知ったらどうなるか」 ここで少し間を置いて、さらに続ける。 「もし虚の真実を知った管理局の一部…例えば黒崎サンのような正義感の強い人間達が、じゃあ自分達も虚を討つことにしようって事になったら、どうなると思います?―――奴等は好んで人間を襲うと、死神と違って滅却することしかできない彼等が知ったらどうなると思います?」 「世界の崩壊を防ぐために、滅却師殲滅のようなものがまた起きる…ってことですか?」 この答には、当事者の末裔である筈の雨竜が答えた。 喜助は、彼がきっぱり答えたことに意外そうながらも頷いた。 「……あんなことがあった以上それを恐れた戸魂界は、同じ轍を踏まないようにと距離を置くことにしたんでしょうね―――真実を知らない限り、少なくとも彼等は虚のことは数ある魔法生物の一つぐらいにしか考えてないみたいですしね」 「―――けどよ…」 一護は、まだ納得がいかない様子だった。 「それこそちゃんとお互いを知って話し合っていれば…今回のことだってこんな遠回りにならずに協力してもらえたはずだろ?」 一護の言うことに、皆は頷く姿勢を見せるが……しかし喜助はただ静かに首を振るだけだった。 「…まあ、お偉いさんの考えることは、アタシ達にはよくわかなんないッスからねえ――怖くて信用できなかったんでしょう」 「それに…たとえ知っていたとしても、今となっては協力なぞ望めぬじゃろう」 今度は夜一が、厳粛な声でそう告げた。 「…どういうことだよ?」 夜一に向き直って尋ねる一護。しばらくの間を置いて、夜一は続けた。 「先にも言うた通り、今度の敵は藍染の可能性が高い――あ奴はずっと前から…それこそお主達の祖先がまだ赤ん坊だったそのずっと前からの永い永い間…我ら護挺十三隊を…戸魂界を謀ってきた男じゃ。―――そんな奴が管理局の連中に何も手を加えていないと思うのか?」 夜一のその言葉に、一護ははっとする。 「あ奴のことじゃ、管理局の一部を既に抱き込んでいるかもしれんし…いやもしかしたら、管理局全体が藍染の手下となりさがっとるかもしれん―――それぐらいのこと、平気であ奴はするじゃろう」 「………」 しばらく押し黙っていた一護だったが、突然彼の脳裏に、スバルとティアナの姿が過ぎった。―――彼女達も自分を騙そうとしていたのだろうか?…いや、そんなはずは―― しかし、夜一は反論を許さぬ口調で続ける。 「無論全員が、というわけでもないだろうが、それでもその位の考えがなければ…その位に疑ってかからねば…あ奴には届かないじゃろう」 一護は、その言葉に何も返せないでいた。藍染の恐ろしさは…自分も心身共に身をもって知っていたからだ。 今度は恋次が口を開いた。 「現世に来る時、総隊長が言っていたことがある……『味方と思うのは自分達だけ、周りは全て敵と思え』って……そうしないと勝ち目はねぇ…ってな」 「で、黒崎サン達はどうするんですか?」 ここで喜助が一護に訊いてきた。 「え…どういうことだ?」 「言葉通りの意味ですよ。戸魂界は既に方針を決め、行動を開始している…派遣する人員が決まったら、直ぐにでも向こうに行くつもりでしょう―――黒崎サンも、当然行きますよね?」 急な事に一瞬戸惑う一護だったが、確かに行くな、と言われても自分で行くことにするだろう。―――その時また、スバルの姿が浮かんだ。 (―――あいつとまた会ったら、今度は戦わなきゃならねえのか……) いまだ、彼女達と敵対するのに、若干の抵抗が――そして、本当にこれでいいのかという、一抹の不安も覚える。 ――だが、ここまで知っていまさら立ち止まるなんてできないし、藍染の策略ならなおさら阻止しなければ、今度はいままで以上の血と犠牲が出るかもしれない。――それだけは有ってはならない。 一護は、無意識に拳を握り締めていた。 「――行かせてもらうぜ」 周りの皆も、その言葉に頷いた。 暗い暗い闇―――そして唸る砂嵐。 常に夜が空を覆う完全な闇に、小さく光る三日月。 下界には、ただっ広い砂漠に葉も無い枯れた木が疎らにあるだけ、他には何も無い、それだけの世界。 ――その砂漠に蠢くは、虚の影――― 死神は、この世界を『虚園(ウェコムンド)』と呼んでいた。 その虚園、とある場所に、大きな大きな宮殿が建っていた。 周りの木が米粒に見えるくらいの、圧倒的な存在感を持つそれ―――。 『虚夜宮(ラス・ノーチェス)』 藍染惣右介を頂点に置く、虚からさらに進化した存在、『破面(アランカル)』が潜む、彼の根城だった。 虚夜宮 とある廊下 白と黒で彩られた大きな廊下は今、歩く音で響き渡っていた。 聞こえる足音は一つ。その足音の主は、響き返る自分の足音にも気にも留めず、黙々と目的地に向かって進んでいた。 その男――彼は面妖な出で立ちをしていた。 まず身に纏う服は、全てが真白。腰には刀を帯刀している。 全身の肌も同じように白がかっていたが、髪は黒く、その左上には、かつての虚であった頃の名残か、仮面の破片のようなものがついている。 その瞳には、喜怒哀楽どの感情にも浮かんではなく、感情そのものがあるのかさえ疑問に思う眼をしていた。 やがて―――歩き続ける彼の前には、大きな扉へと辿り着いた。 そこで立ち止まり、彼はしばし聳える扉を見上げた。 「ウルキオラかい? 入っていいよ」 暫くして、扉の奥から声が響いた。 彼はゆっくりと扉を開け、中へと入った。 「急な呼び出し、済まなかったね」 ウルキオラと呼ばれた彼の目の前には、後ろを向いた質素な椅子、それだけしか無かった。やがて椅子が前へと向きなおり、座っている者の姿が見える様になる。 「藍染様、御要件は何ですか?」 ウルキオラは軽く一礼し、単刀直入にそう訊いた。 しばらくして、藍染は不敵な笑みをしたまま答える。 「君に、ある物を届けて欲しいんだ」 「……ある物?」 「そう、ある物だ」 そう言って愛染は指を鳴らした。 次の瞬間、ウルキオラのすぐ下の地面から、小さな円柱が伸び出てきた。 円柱はある程度まで伸びた後、今度は上部から螺旋状に分かれ始めた。 ――それもある程度まで分かれた時、ウルキオラの前には小さな玉が現れていた。 ――小さくも中で何かが激しく渦巻いているように見える『それ』 周囲には、危険だと判断された浦原喜助の手で封印された結界が張ってある『それ』 それでもなお、見る者にとてつもない何かを感じさせる『それ』 浦原喜助が創り出した、死神と虚の境界線を取り払い、さらなる存在を生み出す『それ』 ―――それの名を『崩玉』と言った。 「偽物では無い、正真正銘の本物だ」 崩玉を手に取るウルキオラに、藍染は変わらぬ笑みを讃えて言った。 「これを、ある男に届けて――そしてしばらくの間は、その男の言う通りに動いて欲しいんだ」 そしてしばらく間を置き、こう続ける。 「そして、その男の言う通りに動く裏で、君には極秘にあることをしてもらいたい。そのあることとは―――――」 「…わかりました」 説明を聞き終えたウルキオラは、しばしの黙考の後、静かにそう答えた。 この任務について、疑問に思うことは数あれど、それを藍染に問おうとは思わなかった。 ――自分にとって藍染は絶対、藍染がそうしろと言うならば、自分はその通りに動くだけだ。 「頼んだよ、ウルキオラ」 藍染はそう言い終える頃には既に、ウルキオラは『黒腔(ガルガンタ)』を開いていた。 「では、直ぐにでも」 「ああ、」 藍染は最後に、ウルキオラに目的地を伝えた。 「場所は、魔法の地ミッドチルダ。男の名はジェイル・スカリエッティだ」 役者は集う―――彼の地ミッドチルダに―――。 ―――――――――――――――――――――――――――――――To be continued 前へ 目次へ 次へ
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キャラ名 キャラ紹介文 魔法・技 ○ 魔法名 簡単な解説テキスト ○(タメあり) 魔法名 簡単な解説テキスト □ 魔法名 簡単な解説テキスト □(タメあり) 魔法名 簡単な解説テキスト △ 魔法名 簡単な解説テキスト △(タメあり) 魔法名 簡単な解説テキスト 特殊 技名 簡単な解説テキスト 特殊 技名 簡単な解説テキスト 魔法名 用途などの詳しい解説 魔法名 用途などの詳しい解説 魔法名 用途などの詳しい解説 フルドライブバースト「(技名)」 解説 固有スキル スキル名 効果 基本の立ち回り・攻略 解説 コンボリスト □□□ □□△ スキルについて
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 海腹川背Portable 【うみはらかわせぽーたぶる】 ジャンル ラバーリングアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 発売元 マーベラスエンターテイメント 開発元 ロケットスタジオ 発売日 2008年3月27日 定価 5,040円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー 劣化ゲー ポイント 2008年クソゲーオブザイヤー携帯機部門次点 フリーズ・進行不可能等のバグが多いが仕様扱い通称「なんとかPortable(笑)」 クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 海腹川背シリーズリンク 概要 特徴(問題点) バグ その他 評価点 総評 メーカーの対応の悪さ 余談 概要 アクションゲームの名作『海腹川背・旬』の完全移植作。…のはずだった。 『海腹川背』は決してメジャーなタイトルではないが、知る人ぞ知る名作シリーズとして扱われており、SFC版・PS版の中古価格はかなり高い。 それだけに今作にかかる期待は大きかったのだが、低い移植度と商品失格レベルのバグの山により、その期待を大きく裏切ることとなった。 特徴(問題点) バグ 「海腹川背」の要であるルアーやゴムひもの挙動がバグだらけ。 ロープ張り付きバグ 例えば、四角い箱の上端角にルアーをひっかけたとして、そのままぶら下がってロープが箱にぶつかると、ロープが箱に張りついて支点が箱の下端に変わる。 貫通バグ ロープがオブジェクトを貫通して挙動がおかしくなる。 その他、色々と不具合が多いので、詳細は「海腹川背Portable要望まとめwiki 問題点」を参照していただきたい。画像付きで分かりやすい。 フリーズ・進行不可能バグも存在する。 リプレイが正しく再生されず、セーブしたものと異なる動作をする。 プラクティスでタイムが更新されない。つまりタイムアタックができない。 その他 評価の高かったBGMがアレンジされているのだが、旧作ファンからは「劣化アレンジ」「改悪」と受け止められている。 そして、新規で追加された全く関係ない何かのムービー。これに関しては近藤氏がブログで回答しているが(現在も閲覧可能)、その説明は納得いくものとは言い難い。 地味なことだが、フィールド上にすずめが飛んでいない。 評価点 『海腹川背・旬』ではほとんど見ることが出来なかったエンディングムービー(*1)が、本作では正面からきちんと見ることが出来る。 このムービーはかつて「条件を満たせば正面から見れるはず!」と信じていたファンもいる曰くつきのものなので、本作の数少ない評価点である。 総評 発表時点では現行機種での発売にシリーズファンからの期待は高かったものの、根本的な仕様すらまともに再現できていないという、シリーズ作としては致命的な欠点を抱えてしまっている。 単純に一つのゲームとして見てもバグが多すぎて、まともなゲームとは言いがたい。 メーカー対応の悪さも相まって旧作ファンの不興を買い、シリーズの大きな汚点とみなされてしまった。 メーカーの対応の悪さ 開発元が『カルドセプト サーガ』でもやらかし「世界屈指の開発力(笑)」と揶揄されているクソゲー界の雄ロケットスタジオ、発売元が開発元に対する過剰保護で有名なマーベラスエンターテイメント(以下「マーベラス」と記載)という地獄タッグ。 追討ちとして、ラバーリングアクションのプログラミングとゲームデザインを行った産みの親・酒井潔氏が開発に全く関わっていないことが判明。ファンを絶望させた。 発売元のマーベラスは「本作のバグは全て仕様である」と返答している。 上記のバグは体験版の時点で既に判明しており、その段階から既に改善要望等も含め話題になっており、不買運動や修正を求める署名運動まで発生したが、結局そのままの仕様で本作は発売されてしまった。 もっともマーベラスには『THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOOD』での前科があるので、まともな対応を期待していなかった者も多かったが…。 挙句の果てには「PSP本体の仕様によるものである」と責任を転嫁する対応にまで出ている。 後にこれらの発言に関しては訂正されるものの、「バグは仕様である」との姿勢は崩さず、修正交換や返金対応などは一切行わなかった。 原作とそのファンに対する敬意、そしてメーカーとして持って然るべき誠実さに著しく欠けていることだけは、否定しようがないだろう。 余談 その出来の悪さからファンからは「なんとかPortable(笑)」の通称で呼ばれており、完全に黒歴史扱いされている。 SFC版・PS版の題字は近藤敏信氏が製作したものだが、本作の題字は明らかに別のフォントを用いている(*2)。 PS3の『まいにちいっしょ』のコンテンツ「トロ・ステーション」で、「本作に対する批判と受け取れる内容が含まれている」として話題になった。 正確には直接的な批判ではなく、同ジャンル作である『バイオニックコマンドー マスターD復活計画』がリメイクされる際、「本作(バイオニック~)は製作者のオリジナルへの愛を感じる」「その一方で愛のないリメイク作品もある」といったような会話が行われたという話。 公式サイトで「海原川背」と表記したり、デスクトップを「デクストップ」と表記したりと誤字が多かった(現在は訂正されている)。 発売当時は現行機種での代替品としての需要もなくはなかったが、後続の良質な移植作・新作の発売やオリジナル版のアーカイブス配信が行われた現在はその利点すらもなくなってしまった。
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バグ 対戦中の異常動作 本作ではモーション変更を伴う2種類の攻撃が同時にヒットするなどの複数(推定4つ以上)のフラグが同時に立つような場合に異常動作が起こりやすいことが報告されている。 複数のフラグがほぼドンピシャで立たないといけないので、いずれも発生条件はタイトである。 発見されたものを以下で紹介する。 フリーズ報告 クロノでフルドライブの終わり際にFDBを決めるとフリーズする。 ドライブゲージの終わり際、「トリガーのヒット」と「武器がデュランダルからS2Uに戻るモーション」がかぶってしまうとフリーズする。 基本的にはトリガーの発生よりもデバイス変更モーションの方が優先されるため、タイミングはかなりタイト。 必ずしもフリーズするわけではなく、キャラが消えてしまうような現象も報告されている。 クロノ使用時はFD終わり際にトリガーを出さないように注意。 シャマルで「風の足枷」のヒットとトリガーのヒットが完全に重なってしまうとフリーズする。 風の足枷のヒット中にバーストトリガーの命中を重ねた際、両者のタイミングが完全に同時になってしまうとフリーズする様子。 クロノのものよりもさらにタイミングがタイトなので、そうそう発生するものではないが、シャマル使いは要注意。 リーゼ姉妹の「シルエットロック」とクロスレンジ攻撃が同時に入るとフリーズする。 リーゼ姉妹で「シルエットロック」に相手がかかる瞬間をねらって二人が交代するクロスレンジ攻撃を仕掛けるとフリーズする。 アクセルで滑り込みながらシルエットロックを置いてクロスを仕掛ける起き攻めを行うとかなりの頻度で発生する。リーゼは常時入れ替わりモーションと隣り合わせであるため、他のキャラと比較して処理の重複が生じやすい模様。 火力の低さを戦術で補うリーゼ使いにとっては非常に致命的なバグ。 ほかにも、シュテルの炎エフェクトを伴うアタックと設置バインドの発動が重なるとフリーズするという報告がある。現在検証待ち。 キャラの異常挙動 「チェーンアンカー」と「繋がれぬ拳」が重なるとユーノが異常動作する。 アインハルト VS CPUユーノで確認されている。 スーパーアーマー状態のアインハルトにチェーンアンカーがヒットすると、稀にユーノの動作がフリーズしたり遥か彼方へと高速で飛んで行ってしまうことがある。 上記状況になった際に必ず発生するわけではないため、詳しい発生条件は不明。 アルフ・リニス操作不能(投稿情報) VSモードでアルフvsリニスの際に、リニスのブロックでアルフが弾かれた時、両者の動きがピタリと止まった。その状態で時間切れまで何もできなかった。次のラウンドは問題無く始まった(原因わからず)-- (名無しさん) 2011-12-27 02 13 09 ※プレシアvs雷刃でも確認 ※確認できる範囲では再現性はなし。 SEQUENCE2のコンプリートトラブル SEQUENCE2は、最終戦(星光戦)でコンティニューしてから勝利するとBATTLE COMPLETEにクリアの履歴が残らない。 一周4戦のステージだが、星光戦でコンティニューしてしまうと3戦分しかクリア履歴が残らない。 おそらくはSEQUENCE4などのように最終戦が敗戦進行できる(敗戦するとクリア履歴には残らないがそのまま進める)ステージと同様の処理をされてしまっているものと思われる。 コンティニューせずにクリアすれば埋まるので、そこまで深刻な実害はない。 トラブル CGがアーカイブに登録されない。確かに見たはずなのに…。 詳しくはこちらへ ストーリーで選択できないステージがある SEQUENCE Xは条件解放です。詳しくはこちらへ それ以外では7-4B(リニスVSアルフ)のみ特殊な条件があります。詳しくはこちらへ 以上の2箇所以外はすべて普通に選択・進行できます。 入手できないもの(キャラクター・スキル・コスチュームなど)がある。 詳しくはこちらへ それ以外に困った事がある。 FAQ 良くある質問 各種解放条件 スキル一覧 ストーリーモード のページを見て下さい。 「バグ・トラブル」ページへのコメント(攻略や収集要素に関する質問の場所ではありません) 名前 コメント すべてのコメントを見る ファイナルシークエンスでなのはが必殺技を使った後、終わらなくなった -- (のんちゃん) 2013-03-25 14 53 47 シークエンスXにて 最終戦のユーリVSアミタの際、FDBが専用ボイスにならなかった 原因不明、もう一度ステージに入りなおしたら今度はちゃんと専用ボイスを喋ってくれました -- (名無しさん) 2013-03-04 19 07 37 ユーノチェーンバグはトーマでも確認しました。追いかけっこになったw -- (名無しさん) 2012-05-09 22 12 48 シークエンス8 操作ヴィヴィオ相手トーマでヴィヴィオのバインド成功直後硬直 タイムアップまで両者動けず -- (名無しさん) 2012-03-12 19 07 11 ↓ヴィヴィオ追記 同時HITに関して ヴィヴィオのコンボで □□△○ バインド ソニック(長)キャンセル右アクセル FDキャンセル前アクセル アクスマ(短) キャンセルFDB(ソニック同時HIT) で対戦相手フリーズもしくはカメラ動作の異常を確認。キャンセルアクセル部分を全て左にすれば問題ないので一応報告。 -- (名無しさん) 2012-03-11 21 14 17 ヴィヴィオで対人にて シューター設置からシューターとFDB同時ヒットで対戦相手だけフリーズを確認。再発性あり。 -- (名無しさん) 2012-03-11 01 56 11 ユーノのチェーンアンカーバグはどのキャラでも発生するっぽいです。発生条件はわかりませんが、なのは、ヴィヴィオ、ユーリは確認できました。 -- (名無しさん) 2012-03-04 21 34 16 ↓それはそこまで難しくないよ再現 -- (名無しさん) 2012-02-22 04 54 55 ↓FDTじゃなくて先にフルドライブした状態で、バーストトリガー当てました。FDTとは違いましたね。 -- (名無しさん) 2012-02-12 06 41 52 フェイトでサンダーレイジ(長)しつつクロスレンジに入ってコンボを繋げてFDT当てたんですが、演出直前に電撃が当たって、そのままフルドライブに入ったんですけど、コンボ補整が切れてジェットザンバーのダメージが入りました。再現難しそうですしフリーズしたわけでもないですが、一応バグということで。 -- (名無しさん) 2012-02-12 06 39 24
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ヴァイスサイド 魔法少女リリカルなのは The MOVIE 1st 2nd A s カードリスト ブースター プロモーションカード 総評 ブースター 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック 特徴 N1/W32-001 キャラ R SR 黄 代わりの人形フェイト 0/0 4000/1/0 《魔法》? 《クローン》? N1/W32-002 キャラ U 黄 対等のパートナー アルフ 1/0 3000/1/0 《使い魔》? 《動物》? N1/W32-003 キャラ U 黄 狼形態アルフ 2/1 6000/1/1 《使い魔》? 《動物》? N1/W32-004 キャラ U 黄 母を想うフェイト 2/2 7000/2/1 《魔法》? 《クローン》? N1/W32-005 キャラ C 黄 プレシア・テスタロッサ 0/0 2000/1/0 《魔法》? 《病気》? N1/W32-006 キャラ C 黄 教育係リニス 0/0 2500/1/0 《使い魔》? 《動物》? N1/W32-007 キャラ C 黄 ひたすらに一途フェイト 1/0 5500/1/0 《魔法》? 《クローン》? N1/W32-008 キャラ C SR 黄 もうひとりの魔法少女フェイト 1/1 5000/1/1 《魔法》? 《クローン》? N1/W32-009 キャラ C 黄 失われた過去プレシア 2/1 3500/1/1 《魔法》? 《病気》? N1/W32-010 クライマックス CC 黄 ファランクスシフト CX 2 N1/W32-011 キャラ U 緑 意地っ張りアリサ 0/0 1000/1/0 《動物》? N1/W32-012 キャラ U 緑 優しい少女すずか 1/0 1500/1/0 《動物》? N1/W32-013 キャラ U 緑 アリサ・バニングス 1/0 4500/1/0 《動物》? N1/W32-014 キャラ C 緑 月村 すずか 0/0 500/1/0 《動物》? N1/W32-015 キャラ C 緑 敏腕オペレータ エイミィ 0/0 1500/1/0 《特徴なし》? N1/W32-016 キャラ C 緑 時空管理局提督リンディ 1/0 5000/1/0 《魔法》? 《お茶》? N1/W32-017 キャラ C 緑 アースラの切り札クロノ 2/1 8000/1/1 《魔法》? 《武器》? N1/W32-018 キャラ C SR 緑 自分の意思なのは 2/2 8500/2/1 《魔法》? 《武器》? N1/W32-019 キャラ R SR 赤 信じた思い なのは 1/1 5500/1/1 《魔法》? 《武器》? N1/W32-020 キャラ R SR 赤 全力全開なのは 2/2 8000/2/1 《魔法》? 《武器》? N1/W32-021 キャラ R 赤 分け合う気持ち なのは&フェイト 3/2 10000/2/1 《魔法》? 《クローン》? N1/W32-022 キャラ U 赤 フェレット形態ユーノ 0/0 2000/1/0 《魔法》? 《動物》? N1/W32-023 キャラ C 赤 制服のなのは 0/0 2000/1/0 《魔法》? 《武器》? N1/W32-024 キャラ C 赤 魔法の資質なのは 0/0 2500/1/0 《魔法》? 《武器》? N1/W32-025 キャラ C 赤 結界魔導師ユーノ 1/0 1500/1/0 《魔法》? 《動物》? N1/W32-026 クライマックス CC 赤 ディバインバスター CX 2 N1/W32-027 クライマックス CC 赤 スターライトブレイカー CX 扉 N2/W32-028 キャラ RR SR 黄 雷の帰還 フェイト 3/2 10000/2/1 《魔法》? 《クローン》? N2/W32-029 キャラ R 黄 これからのこと フェイト 0/0 1000/1/0 《魔法》? 《クローン》? N2/W32-030 キャラ R 黄 友達のために フェイト 0/0 2000/1/0 《魔法》? 《クローン》? N2/W32-031 キャラ R 黄 新たなる力 フェイト 1/0 4000/1/0 《魔法》? 《クローン》? N2/W32-032 キャラ R 黄 勝利宣言 フェイト 1/0 5500/1/0 《魔法》? 《クローン》? N2/W32-033 キャラ R 黄 ソニックドライブ フェイト 1/1 6000/1/0 《魔法》? 《クローン》? N2/W32-034 キャラ R 黄 理想の家族 フェイト 2/1 8000/1/1 《魔法》? 《クローン》? N2/W32-035 キャラ R SR 黄 守るべきもの シグナム 3/2 10000/2/1 《魔法》? 《武器》? N2/W32-036 キャラ U 黄 久しぶりの再会 フェイト 0/0 2500/1/0 《魔法》? 《クローン》? N2/W32-037 キャラ U 黄 謎の剣士 シグナム 0/0 2500/1/0 《魔法》? 《武器》? N2/W32-038 キャラ U 黄 屋上の邂逅 シグナム 1/0 5000/1/0 《魔法》? 《武器》? N2/W32-039 キャラ U 黄 今いるべき場所 フェイト 1/1 6500/1/0 《魔法》? 《クローン》? N2/W32-040 キャラ U 黄 将の宣言 シグナム 1/1 6500/1/0 《魔法》? 《武器》? N2/W32-041 キャラ U 黄 感謝の気持ち アルフ 2/1 2000/1/1 《使い魔》? 《動物》? N2/W32-042 キャラ U 黄 決戦 フェイト 2/2 8500/2/1 《魔法》? 《クローン》? N2/W32-043 キャラ C 黄 心地良い時間 フェイト 0/0 500/1/0 《魔法》? 《クローン》? N2/W32-044 キャラ C 黄 寝起きのシグナム 0/0 3000/1/0 《魔法》? 《武器》? N2/W32-045 キャラ C 黄 管理局員 シグナム 2/1 8000/1/1 《魔法》? 《武器》? N2/W32-046 クライマックス CR 黄 夢の終わり CX 1・風 N2/W32-047 クライマックス CC 黄 雷神の一撃 CX 2 N2/W32-048 クライマックス CC 黄 立ちはだかる強敵 CX 2 N2/W32-049 キャラ U 緑 過去の記憶 リンディ 1/1 4000/1/1 《魔法》? 《お茶》? N2/W32-050 キャラ U 緑 戦闘態勢 リンディ 2/1 7500/1/1 《魔法》? 《お茶》? N2/W32-051 キャラ U 緑 “極大凍結魔法”クロノ 2/2 7000/2/1 《魔法》? 《武器》? N2/W32-052 キャラ C 緑 “闇の書”事件の記憶 クロノ 1/0 5000/1/0 《魔法》? 《武器》? N2/W32-053 キャラ RR SR 赤 決意の眼差し なのは 3/2 9000/2/1 《魔法》? 《武器》? N2/W32-054 キャラ RR 赤 怒りの眼差し ヴィータ 3/2 10000/2/1 《魔法》? 《人形》? N2/W32-055 キャラ R 赤 新たなる力 なのは 1/0 4000/1/0 《魔法》? 《武器》? N2/W32-056 キャラ R 赤 カートリッジシステム なのは 1/0 4500/1/0 《魔法》? 《武器》? N2/W32-057 キャラ R 赤 アクセルモード なのは 1/1 5500/1/0 《魔法》? 《武器》? N2/W32-058 キャラ R SR 赤 悲壮な決意 ヴィータ 1/1 6500/1/0 《魔法》? 《人形》? N2/W32-059 キャラ R 赤 エクセリオンモード なのは 2/2 7500/2/1 《魔法》? 《武器》? N2/W32-060 キャラ U 赤 突然の襲撃 なのは 0/0 2000/1/0 《魔法》? 《武器》? N2/W32-061 キャラ U 赤 シュワルベフリーゲン ヴィータ 0/0 2000/1/0 《魔法》? 《人形》? N2/W32-062 キャラ U 赤 ウキウキなのは 0/0 2500/1/0 《魔法》? 《武器》? N2/W32-063 キャラ U 赤 もぐもぐヴィータ 0/0 3500/1/0 《魔法》? 《人形》? N2/W32-064 キャラ U 赤 屋上の邂逅 ヴィータ 1/1 5000/1/0 《魔法》? 《人形》? N2/W32-065 キャラ U 赤 アクセルシューター なのは 1/1 7000/1/0 《魔法》? 《武器》? N2/W32-066 キャラ U 赤 初めての共闘 ヴィータ 2/1 4500/1/1 《魔法》? 《人形》? N2/W32-067 キャラ U 赤 伝えたい真実 なのは 2/1 5000/1/1 《魔法》? 《武器》? N2/W32-068 キャラ C 赤 はやてからの贈り物 ヴィータ 0/0 500/1/0 《魔法》? 《人形》? N2/W32-069 キャラ C 赤 二人の誓い なのは&フェイト 0/0 1000/1/0 《魔法》? 《武器》? N2/W32-070 キャラ C 赤 久しぶりの再会 なのは 0/0 2000/1/0 《魔法》? 《武器》? N2/W32-071 キャラ C 赤 幸せな日々 ヴィータ 0/0 3000/1/0 《魔法》? 《人形》? N2/W32-072 キャラ C 赤 アドバイザー ユーノ 1/0 4000/1/0 《魔法》? 《本》? N2/W32-073 キャラ C 赤 管理局員 ヴィータ 2/1 2500/1/1 《魔法》? 《人形》? N2/W32-074 クライマックス CC 赤 はやての為に CX 2 N2/W32-075 クライマックス CC 赤 エクセリオンバスターA.C.S CX 扉 N2/W32-076 クライマックス CC 赤 約束の朝 CX 2 N2/W32-077 キャラ RR SR 青 ユニゾンイン! はやて 2/1 2500/1/1 《魔法》? 《本》? N2/W32-078 キャラ RR 青 一心同体 はやて&リインフォース 3/2 10000/2/1 《魔法》? 《本》? N2/W32-079 キャラ R 青 サポート役 シャマル 0/0 500/1/0 《魔法》? N2/W32-080 キャラ R 青 朝食の支度 はやて 0/0 2500/1/0 《本》? N2/W32-081 キャラ R 青 あふれ出す激情 リインフォース 1/0 5000/1/0 《魔法》? 《本》? N2/W32-082 キャラ R 青 別れの時間 リインフォース 2/1 10000/1/1 《魔法》? 《本》? N2/W32-083 キャラ U 青 お寝坊さん シャマル 0/0 2000/1/0 《魔法》? N2/W32-084 キャラ U 青 “八神家”の主 はやて 0/0 2000/1/0 《本》? N2/W32-085 キャラ U 青 まどろみの時 リインフォース 0/0 2000/1/0 《魔法》? 《本》? N2/W32-086 キャラ U 青 突貫 ザフィーラ 1/1 3000/1/1 《使い魔》? 《動物》? N2/W32-087 キャラ U 青 別れの時間 はやて 2/1 7500/1/1 《魔法》? 《本》? N2/W32-088 キャラ U 青 友へ託す想い リインフォース 2/2 8000/2/1 《魔法》? 《本》? N2/W32-089 キャラ C 青 春に生まれし風 リインフォースⅡ 0/0 500/1/0 《魔法》? 《ユニゾン》? N2/W32-090 キャラ C 青 探しもの はやて 0/0 2500/1/0 《本》? N2/W32-091 キャラ C 青 “追憶”リインフォース 0/0 3000/1/0 《魔法》? 《本》? N2/W32-092 キャラ C 青 呪いからの解放 はやて 1/0 1500/1/0 《魔法》? 《本》? N2/W32-093 キャラ C 青 補助魔法のエキスパート シャマル 1/0 4500/1/0 《魔法》? N2/W32-094 キャラ C 青 悪い子にはお仕置き はやて 1/1 6500/1/0 《本》? N2/W32-095 キャラ C 青 コア捕獲 シャマル 1/1 7000/1/0 《魔法》? N2/W32-096 キャラ C 青 管理局員 シャマル 2/1 7000/1/1 《魔法》? N2/W32-097 キャラ C 青 全力疾走 ザフィーラ 2/2 9000/2/1 《使い魔》? 《動物》? N2/W32-098 イベント U 青 闇の書覚醒 3/2 EV N2/W32-099 クライマックス CC 青 石化の槍 ミストルティン CX 本 N2/W32-100 クライマックス CC 青 八神家の朝 CX 2 N1/W32-101※ キャラ R RRR 黄 最強のライバル フェイト 2/1 5000/1/1 《魔法》? 《クローン》? N1/W32-102※ キャラ C RRR 黄 水着のフェイト 0/0 2000/1/0 《魔法》? 《クローン》? N1/W32-103※ キャラ R RRR 赤 最強のライバル なのは 2/1 8000/1/1 《魔法》? 《武器》? N1/W32-104※ キャラ C RRR 赤 水着のなのは 0/0 2500/1/0 《魔法》? 《武器》? N1/W32-105※ キャラ CR RRR 赤 激戦の攻防 CX 扉 N2/W32-106※ キャラ RR SSP 黄 “プラズマザンバーブレイカー”フェイト 3/2 10000/2/1 《魔法》? 《クローン》? N2/W32-107※ キャラ R RRR 黄 “守護騎士”シグナム 1/0 4500/1/0 《魔法》? 《武器》? N2/W32-108※ キャラ C 黄 願った時間 フェイト&なのは 0/0 1500/1/0 《魔法》? 《クローン》? N2/W32-109※ キャラ C RRR 黄 先輩として フェイト 1/1 4500/1/0 《魔法》? 《クローン》? N2/W32-110※ キャラ RR SSP 赤 “スターライトブレイカー”なのは 3/2 10000/2/1 《魔法》? 《武器》? N2/W32-111※ キャラ C RRR 赤 先輩として なのは 1/0 5000/1/0 《魔法》? 《武器》? N2/W32-112※ キャラ C RRR 赤 “守護騎士”ヴィータ 1/1 7500/1/0 《魔法》? 《人形》? N2/W32-113※ キャラ RR SSP 青 “ラグナロクブレイカー”はやて 3/2 10000/2/1 《魔法》? 《本》? N2/W32-114※ キャラ R RRR 青 幸せな日々 はやて 1/0 4500/1/0 《本》? N2/W32-115※ キャラ C 青 “守護騎士”シャマル 0/0 2000/1/0 《魔法》? N2/W32-116※ キャラ C 青 “守護騎士”ザフィーラ 0/0 3500/1/0 《使い魔》? 《動物》? N2/W32-117※ クライマックス CR RRR 青 ふたりきりの時間 CX 1・門 N2/W32-118※ クライマックス CR RRR 青 主の笑顔のため CX 2 ※:新録カード プロモーションカード 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック 特徴 N1/W32-119 キャラ PR 黄 定めの魔法少女 フェイト 2/1 7500/1/1 《魔法》? 《クローン》? N1/W32-120 キャラ PR 赤 運命の戦い なのは 2/1 2500/1/1 《魔法》? 《武器》? N2/W32-121 キャラ PR 赤 大切な存在 ヴィータ 1/0 4500/1/0 《魔法》? 《人形》? N2/W32-122 キャラ PR 青 闇の書の呪縛 はやて 0/0 1500/1/0 《魔法》? 《本》? N1/W32-P01 キャラ PR 赤 “また会う日まで”なのは 0/0 2500/1/0 《魔法》? 《武器》? N1/W32-P02 キャラ PR 黄 “また会う日まで”フェイト 0/0 2500/1/0 《魔法》? 《クローン》? N2/W32-P03 キャラ PR 青 3人目の魔法少女 はやて 2/1 2500/1/1 《魔法》? 《本》? リリカルなのは MOVIE 1stからの再録カード27種と、リリカルなのは MOVIE 2nd A sからの再録カード73種に、新規のカード18種を加えた118種が収録されたブースター。カードのイラストは、再録分も含めて全てアニメイラストとなっている。 +【備考】再録に選ばれなかった2nd A sのカード:7種 【備考】再録に選ばれなかった2nd A sのカード:7種 シュランゲフォルム シグナム おねだりアリシア 理想の家族 プレシア&リニス 仲良しお散歩 クリスマスパーティー アリサ&すずか 誰も傷つけないように 楽しくお電話 はやて
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表記ルール FDT可・不可一覧 受け身回避の可・不可など なのは フェイト はやて アミタ キリエ 星光の殲滅者 雷刃の襲撃者 闇統べる王 ユーノ アルフ ヴィヴィオ アインハルト トーマ クロノ リインフォース シグナム ヴィータ シャマル ザフィーラ リーゼロッテ/リーゼアリア リニス プレシア U-D 表記ルール コンボの一覧ページです。誰でも編集できます。 アタック・追加入力は□△○で表記 連携は 、派生技は→で表記 キャッチを組み込む場合は「○」でなく「キャッチ」と表記 ロングレンジ魔法は「技名」で表記 フルドライブバーストは「FDB」や「FDT」(後述)で表記 (%)にダメージを表記する場合は、防御力標準キャラ=なのはに対して、攻撃側・なのは双方ノースキル状態でのダメージ。また、コンボとの間に全角スペースを挿入 括弧などの記号は半角表記 LCA…………「ロングレンジ魔法を発動前にキャンセルしてアクセル」の略です。 LCA(EX)…「ロングレンジ魔法を発動前にガードでキャンセルしてEXアクセルダッシュ」の略です。 厳密には「吹き飛ばしアタック その硬直を魔法発動モーションでキャンセル 魔法発動をアクセル(またはガード)でキャンセル」する事で行動速度を速める動作です。 アタックのみの基本データは各キャラのページにあります。 FDT可・不可一覧 FDT…「フルドライブ発動吹き飛ばしをトリガーで拾う」連携のこと。 キャラによってできるキャラとできないキャラがおり、基本的には受け身可能。 ※FDは受身可能。対人戦では2種類の受身で読み合いになる。 CPU相手の場合は「FD発動→アクセル×2→トリガー」を素早く行えば全キャラFDT可能。 2度目のアクセルで背後を取ると受け身を取って無防備になるところに罠を置く形で決められる。 可能…………はやて・シグナム・ヴィータ・クロノ・リインフォース・アミタ・ヴィヴィオ・アインハルト・トーマ・U-D 近距離なら可能…なのは・フェイト・シャマル・星光・キリエ 一応可能…………ザフィーラ ※密着状態からなら一応可能(アクセル不要)。動いている相手に決めるのは厳しい アクセルを挟めば可能…リニス・雷刃・アルフ ※そのままでは届かないのでFD発動後最速でアクセル トリガー。 不可……闇王・リーゼ(どちらもCPU相手ならばFD発動 アクセル アクセルターン トリガーでCPUが受身を取った後、受身狩りが出来る) 構造上不可………ユーノ(ただし相手が受身をとると逆に確定)・プレシア 受け身回避の可・不可など このページは「完全な検証を経た、対人戦用完璧コンボ集」ではなく、投稿された連続技全般の掲載場所です。 現状では受け身が可能なものも多く、実質CPU戦専用に近いものも含まれています。 基本的に吹き飛ばし攻撃後の連携は、通常受身とR押し受身の使い分けでほとんどが回避可能です。 クロスレンジ→ロングレンジと飛ばすコンボ(例 □△○~等)は殆どが受身可能(CPUはしない) 「受け身回避可」や「受け身狩り可」などの補足は判別できる方が編集していって下さい。 コンボ・情報ともに、直接編集推奨です。(コメント欄での報告や、表記揺れなどは気付いた方が編集して下さい) ※受け身可と判明しているものでも、Hit表示が繋がるものであれば投稿や掲載については特に問題ありません。 なのは □△○ ディバインバスター (17.07%) 基本の追撃。通常受け身は狩れるが、R押し受身に回避されることが判明。 □△○ LCA □○ ディバインバスター (15.00%) ○の後に最速でアクセルシューターをLCAで繋がる。 □○ LCA □□ FD アクセル キャッチ (16.74%) □○ LCA □□ FD アクセル ブロック→EXアタック ディバインバスター (17.71%) □○ LCA アクセル×2 ブロック→EXアタック ディバインバスター (20.16%) バックストライク用コンボ。装備時22.57%。 □□□ 少し前進してブロック→EXアタック ディバインバスター (21.3%) □□□>少し前進してブロック→EXアタック レストリクトロック(長) 少し下がってアクセルシューター(通常) ディバインバスター(通常) (25.44%) ディバインバスターよりもアクセルシューターが先に命中してしまうとダメージが下がる(22.33%) □□□ 少し前進してブロック→EXアタック レストリクトロック(長) (バスター(長)orハイペリオンor接近してACS) バスター(長)で22.25%、ハイペリオンで26.79%、ACSで23.53%。 □□□ 少し前進してブロック→EXアタック レストリクトロック(長) 接近してFD アクセル ブロック→EXアタック バインド(長) ハイペリオンスマッシャー(放射終了後ガードキャンセル)>ディバインバスター(通常)(30.70%) ハイぺリオンスマッシャーがいつでもキャンセル可能であることを利用したコンボ □○ LCA □□ FD アクセル ブロック FDB (34.45%) □□□ 少し前進してブロック→EXアタック レストリクトロック(長) FD レストリクトロック(長) ハイペリオンスマッシャー(放射終了後ガードキャンセル) レストリクトロック(長) EXアクセルダッシュで接近しながらレストリクトロック(長) アクセル FDB(50.54%) FDゲージ一本を綺麗に使いきれてオトク FD中 アクセル中にハイぺリオンスマッシャー(の発射前の杖振り動作3HITを当てた後GC)>(距離があればアクセル)>ACS(20.00%) 正面アクセルと杖振り動作を当てる必要がある点から、中距離専用。無謀な突進に見せた奇襲技。 GCの代わりにアクセルでキャンセルして接近>ACSでも可。 余談だが、何故か、杖振り動作で与えたダメージ(7.06%)の全てが赤ダメージになる(本来は50%の3.53%)。下のコンボも同様。 FD中 アクセル中にハイぺリオンスマッシャー(の発射前の杖振り動作3HITを当てた後ガードキャンセル)>FDB(30.81%) 中距離からの変態FDBコンボ。威力はガクッと下がるが受け身不可。タイミングはシビア。コツは杖振り動作に入ったらFDB連打し続け、ヒットした瞬間にガードキャンセルする事。 GC後に、(距離があればアクセル)>□□>FDBと繋いだ方が簡単で威力もやや高い。(33.23%) こちらも、GCの代わりにアクセルでキャンセルして接近>□□>FDBでも可。 FD中 □○ ハイぺリオンスマッシャー(の発射前の杖振り動作3HITを当てた後アクセル) ;□△ FDB(36.93%) 杖部分は○の終わり際にハイペリオンスマッシャー始動で成功し易い。 □□□ 少し前進してブロック→EXアタック レストリクトロック(長)×2 EXアクセル FDBor最初へ (56.64%) バインドを利用した無限ループ(受け身可)。2回目のバインドは終了際に再び当てる。接制限時間ギリギリ(残り4秒)まで繰り返してFDBで56HIT 最密着Lバインド アクセルターン 相手と反対方向にアクセル 最速SバインドLCG 2秒ほど後ろ歩きFDキャンセル後ろアクセル(この時点で最遠距離) SバインドLCG [ハイペLCG(照射部分フルヒット) SバインドLCG]×1~3 ~ (27.82%)(32.20%)(37.02%) まさかのループコン。ハイペを当てても最遠距離の壁にキャラが引っ掛かる事でバインドが当たる。 最密着Lバインド アクセルターン 相手と反対方向にアクセル 最速SバインドLCG 2秒ほど後ろ歩きFDキャンセル後ろアクセル(この時点で最遠距離) SバインドLCG ハイペLCG(照射部分フルヒット) SバインドLCG Sシューター Exアクセル シューターヒット 慣性ハイペLCG(打撃部分3ヒット) クロス□□ FDB (53.31%) 上記のループコンを崩して最大火力にした完成型。最後の慣性ハイペがあまり滑らないので少し慣れが必要。 たまにハイペ打撃が変な当たり方をしてダメージが微量に上がる時がある。その際のダメージは53.48% フェイト □○ プラズマランサー×3 (13.54%) 基本の追撃。 □○ プラズマランサー アクセル キャッチ (14.97%) コンボ表示は繋がるが、プラズマランサー後に回避可能。プラズマランサーは長押し版でも繋がるが、コンボの威力自体は下がる。 □○ プラズマランサー アクセル ブロック BGC前移動 キャッチ プラズマランサー アクセル サンダーレイジ(長)orハーケンセイバー(長) 各種キャンセル (15.84) 上記コンボの発展版。ブロック BGC前移動の流れを組み込むことで受身を抑制し、最後に起き攻めをしかけつつクロスレンジに持ち込む連携。なおブロック時に受身を取られてもキャッチがそのまま受身狩りとなりダメージが上がる。 相手が最後に横移動起き上がりをしても、移動方向に合わせてこちらがうまくアクセルを踏むことで相手をサンダーレイジの範囲から逃がさないように出来る。 □□□ □○ プラズマランサー×2 (13.59%) □□ FDB (29.44%) □○ プラズマランサー アクセル □□ FDT (34.91%) □○ プラズマアクセル(長) キャッチ プラズマアクセル(長)×2 キャッチ(18.14%) プラズマアクセルについてはフェイトのページ参照。受身は非常に困難且つ、受身をとられてもキャッチが入り、むしろダメージが増える。(実質的に受身と同じ時間をランサーで稼いでいる?) EXアタック □○(スカし2hit) プラズマランサー(長) (21.53%) アタック○派生の4hit中最初の2hitをスカす スカさずにすると19.65%になる キャッチ プラズマアクセル(長) ハーケン アクセル キャッチ プラズマアクセル(長)×2 キャッチ(26.59%。ハーケン→プラズマアクセルに変更で25.29%) FDB吹き飛ばし アクセル キャッチ プラズマアクセル ハーケン アクセル キャッチ プラズマアクセル×2 ブロック トリガー(48.23%) (キャッチ プラズマアクセル プラズマアクセル )×n プラズマアクセル(長)でも代用可 MPが切れるまで続けられる。受身可。 ソニックフォーム EXアタック キャッチ プラズマランサー×5 (25.51%) □△△ キャッチ プラズマランサー×5 (19.03%) □△△ キャッチ プラズマランサー アクセル サンダーレイジ(長)orスプリットハーケン(長) 各種キャンセル 起き攻め移行コンボ。キャッチ前にブロック BGC前移動を組み込んでも良い。 EXアタック キャッチ プラズマランサー アクセル プラスマランサー □○ (25.98%) EXアタック キャッチ プラズマランサー×2 アクセル プラズマランサー アクセル □ FD アクセル ブロック FDB (47.00%) 1回目のプラズマランサーを1発にすると2回目のアクセルが必要なくなる。(45.50%) キャッチ プラズマアクセル ブリッツアクセル キャッチ (繰り返し) ほぼ永久コンボ。MPゲイン装備で完全永久。対人戦ではラグの関係上ほとんど実現困難。一応キャッチ プラズマアクセル部分に受身は出来るが、被ダメージが余計に増えるだけである。 はやて □□ □○ クラウソラス (17.10%) 基本の追撃。 □□ キャッチ クラウソラス (18.94%) 前作よりクラウソラスを撃つタイミングが難しくなった EXアタック □○ クラウソラス (19.46%) マニューバACS→○ クラウソラス (21.39%) クラウソラス(長) ブリューナク×3~5 ディレイ クラウソラス (20%前後) 遠すぎない限り、ディレイで調整すれば基本的に可能。15m~25mが目安。仮にクラウソラスを外しても反確にはならないので強気に撃てる。 クラウソラス(長) ブリューナク×3 クラウソラス(長) (22.16%) 近すぎても遠すぎても当たらないが、ブリューナクが全ヒットすれば大体通る。20m前後が目安。 クラウソラス(長) 横にアクセルしながらバルムンク マニューバACS→○ クラウソラス (26.74%) 慣れると比較的安定した高火力が狙えるが、マニューバACS→○後に敵がきりもみダウンしてロングレンジにならないことがある。 バルムンクのヒット数に関係がある? □□ □□ FDT (36.81%) アミタ □△ □△ □△△ (13.39%) ダメージは低いがクロスレンジ維持+きりもみダウンだが受身可能。 □□△○ ファイネストカノン (16.21%) オーソドックスな追い打ち。受身可能 EXアタック→○ (アクセラレイター or ファイネストカノン(長)) アミタの基本形。受身可能 〆がアクセラレイターの場合9.88%+α、ファイネストカノン(長)の場合24.18% (EXアタック→○>アクセラレイター)×2>EXアタック→○>ファイネストカノン(長) 最速で繋ぐと29.05%だがアクセラレイターの後にディレイをはさむと29.22%に伸びる (EXアタック→○>アクセラレイター)×∞>後ろ歩き後FD発動>FDB 上のコンボでアクセラレイターの後にしっかりディレイを挟むと永久コンボが可能となる 目安としてはバインドが解ける瞬間にEXアタックがあたるくらいにディレイをかける ただし補正の関係で開幕から当ててもプレシア以外は倒しきれずタイムアップになる □○ バルカンレイド3発 アクセル □□ FD アクセル ブロック EXアタック FDB(37.79%) キリエ □□□ 少し前に出てブロック→EXアタック (アクセラレイター or ファイネストカノン(長)) キャラによって前に出る距離の調整が必要。アルフとザフィーラには入らない。 〆がアクセラレイターの場合17.42%+α、ファイネストカノン(長)の場合22.2% 始動は□△□でも可能。0.6~0.7%ほどダメージが上がる(アクセラレイター18.19%+α、カノン(長)22.97%) □□□ アクセルターン ブロック→EXアタック (アクセラレイター or ファイネストカノン(長)) アルフとザフィーラにも入る版。 アクセルターンで位置が入れ替わるため以後バックストライク適用。始動3段目□以後がエアストライク適用。 □□□ 少し前に出てブロック→EXアタック アクセラレイター □△○(22.54%) 威力はカノン(長)でも十分だが、こちらはコンボ終了後もクロスレンジ内。□△□始動だと23.31% □□□ 少し前に出てブロック→EXアタック アクセラレイター □△ FDB(42.45%) 事前にFD発動前提。スキルなしだと時間の余裕があまり無い。□△□始動だと43.22% □□□ 少し前に出てブロック→EXアタック アクセラレイター 少し歩きながらFDT(39.92%) 威力は落ちるがFD時間を気にせず入力出来る。相手に押し付けるように動きながらFDTすると当てやすい。□△□始動で40.69% □△ FDB(32.40%) 補正でかなり抑えられる。 □□ FDB(31.62%)、□□△ FDB(29.88%)も可能だがさらに安い。□ FDBは不可能。 □△□ 歩きながらFDT(35.17%) 初段ヒット時から十字キー前押しっぱなしで入力していくとトリガーで拾いやすい。□□□始動も可(34.40%) □□□ □△○(18.45%) 浮いた後に一拍おく必要アリ。キャッチ〆なら連打でOK(18.08%) □△□ □△○(19.26%)、□△○ キャッチ(18.85%)も要一拍 □△△ キャッチ(18.65%) 受身可能。□△○も入る(18.45%)□□△△始動からも繋がるが安くなる(それぞれ□△○17.5%、キャッチ17.99%) EXアタック (ラピッドトリガー(短) or ファイネストカノン(短)) それぞれ14.8%、16.18% 星光の殲滅者 □□△○ LCA □□△○ ブラストファイアー (18.25%) □を一回ずつにするとダメージアップ(19.57%)だが、きりもみダウンしない。 □○ LCA □△○ ルベライト(長) ディザスターヒート(22.82%) [□□△]×3 □○ (14.37%) 高ゲージ回収率コンボ。○が抜けられるかもしれない。 [□□△]×2 □□□ (14.49%) お手軽高火力 高ゲージ回収コンボ。アタック始動で読み合いの絡まないコンボでは現状一番ダメージがでる。全11HITできりもみダウン。 EXアタック □△○ ブラストファイアー (19.83%) EXアタックは受身可能なので読み合い。 EXアタック ブロック BGC □□□(16.68%) 上のコンボのクロスレンジ維持版。アタックの途中で受身可能? EXアタック ディレイ□△○ ルベライト(長) ディザスターヒート (22.73%) キャラにより難易度変化。MP欲しいなら最後をキャッチに。 FD中 □□△ FDB (31.80%) 簡単バーストコンボ。 EXアタック FD アクセル FDB (33.23%) FD後受身を取られても、アクセル後微ディレイを入れるとFDBで受身狩り可能。 □○ LCA □□△○ ルベライト(長)×2→振り出しへ CPU用無限コンボ。ルベライト(長)は解除された時に被せる。2回目の○が高度しだいで空振りする。(受身も可能?) EXアタック ブロック BGC キャッチ (17.27%) EXアタック ブロック→EXアタック(ここまでで15.95%) アクセル ブロック→Exアタック(19.11%) or BGC アクセルターン キャッチ (19.51%) クロスのみの受身狩り付き(実質受身不能?)コンボ。最初のブロックはBGCからキャッチに繋ぐ場合低めの位置、EXアタックに繋ぐ場合一番高い位置でブロックを当てる必要あり。最後のBGCからのアクセルターンキャッチは受身可能。 ブロック後EXアタックに繋ぐ方はザフィーラには他キャラと同じ感覚でやっても入らない事を確認。 2回目のEXアタックはアクセルターンしてブロックを当てればできるがシビアなので、キャッチ推奨。 最密着Lバインド アクセルターン 相手と反対方向にアクセル 最速SバインドLCG 後ろ歩きディザスター(距離14~17m付近) SバインドLCA LCAキャンセルFD発動キャンセルアクセルキャンセルディザスター(11~13m付近) SバインドLCA LCA慣性ディザスター(17m付近) SバインドLCG ExアクセルキャンセルFDB (63.59%) ディザスターを3回も当てるフルボッココン。 ディザスターを撃つ位置はほぼ固定。一回目のディザスターに関しては前方向に限り、ある程度ずれても問題はない。 FD発動は事前のLCAのアクセル移動部分をギリギリまで引き付けてキャンセルしてFD発動。FD発動キャンセルアクセルキャンセルディザスターはほぼ最速で。 最後のSバインドLCG以降はゲージ的に猶予がそこそこあるが、最速で入力するとFDB前にクロス□□が入り微量だがダメージが上がる。(64.05%) 雷刃の襲撃者 □○ EXアタック 光翼斬 (18.18%) ○で打ち上げた後は△連打でOK。段数を増やしたいなら最初のコンボを□□△○に。ただしダメージは16.91%に下がる。 △連打の場合は受身でEXアタックがスカされる。確実に決める場合は打ち上げた後に僅かに前に出ると受身を取られても繋がる。 □□△○ アクセルターン EXアタック 電刃衝 バインド(短) EXアクセル キャッチ アクセルキャンセルによる発生速度アップで可能なコンボ。 FD アクセル ブロック EXアタック 電刃衝×3 雷光輪・追の太刀(21.38%) FD アクセル ブロック→EXアタック 雷光輪・追の太刀 (20.05%) SF時25.94%。 スプライトフォーム □□ EXアタック 光翼連斬 (23.52%) 闇統べる王 □□ □○ (11.93%) ダインスレイヴは吹き飛ばしにならず、クロスレンジ端付近に離れる。3段目からは□□・□△も入るがダメージは低い。 □○ アロンダイト(13.40%) ユーノ □□ プロテクションスマッシュ(短) (3HIT 10.20%) ユーノの基本コンボ。 受け身狩り可能で、その際HIT数カウントは切れるがダメージは5.60+5.75=11.35%となり、僅かにダメージ増。 □□ シュートバレット(短) (3HIT 10.20%) ユーノの基本コンボその2。上記とHIT数・ダメージ共に同じだが、こちらはコンボ終了時の間合いがロングレンジになる。 最速受け身でなければそのまま刺さる。長押し版で最速受け身狩り確認したがダメージは不明。 CPU相手なら長押し版がそのまま当たり、4HIT 14.23%までダメージを伸ばせる。 プロテクションスマッシュ(長) □□ プロテクションスマッシュ(短) □□ プロテクションスマッシュ(長) [□□ プロテクションスマッシュ(短)]×2 キャッチ (26HIT 26.22%) CPU戦専用。 時間あたりのダメージ効率は悪いが、最初のプロテクションスマッシュがヒットすれば確定する上、MPゲージ回復量も大きい。 [プロテクションスマッシュ(長) □□ プロテクションスマッシュ(短) □□]×2 プロテクションスマッシュ(長) □□ プロテクションスマッシュ(短) (28HIT 27.49%) CPU戦専用FD無し。 プロテクションスマッシュ後の追い討ちは全て最速入力。最後をシュートバレットに変えるとHIT数とダメージをそのままに、終了時の間合いをロングレンジに出来る。 プロテクションスマッシュ(長) ブロック→EXアタック→□ プロテクションスマッシュ(短) □□ プロテクションスマッシュ(長) □□ プロテクションスマッシュ(短) □□ プロテクションスマッシュ(長) キャッチ (30HIT 28.92%) 全て最速入力。ブロック→EXアタック→□が多少シビア EXアタック(1HIT)→□ プロテクションスマッシュ(短) □□ プロテクションスマッシュ(長) □□ プロテクションスマッシュ(短) □□ プロテクションスマッシュ(長) キャッチ (23HIT 28.22%) CPU戦専用FD無し、クロスレンジ開始のデスコン。 上記のコンボ同様、最後キャッチをシュートバレットに変える事で、コンボ終了時の間合いをロングレンジに出来る(HIT数、ダメージ共に変化無し)。 FD中 チェーンアンカー FDB FD中 背後から□□ チェーンバインド FDB FD中 □□ FDB (29.60%) 5hit 吹き飛ばしからL連打で可。 FD中 プロテクションスマッシュ(長) [□□ プロテクションスマッシュ(短)]×2 □□ FDB(16HIT 42.02%) CPU戦専用。FDBを直に当てるより僅かながらダメージが高いが、コンボが長い為チャンスは少ない。 FD中 □□ プロテクションスマッシュ(短) □□ プロテクションスマッシュ(長)□□ プロテクションスマッシュ(短) □□ FDB (18HIT 42.33%) CPU戦専用。上記コンボのクロスレンジ開始版的なもの。 始動を□□からEXアタック(1HIT) 派生□に変えると45.20%に威力が上がる。 FD中 [プロテクションスマッシュ(短) □□ プロテクションスマッシュ(長) □□]×2 FDB (23HIT 45.38%) CPU戦専用のネタコンかつデスコン。 プロテクションスマッシュ後の追い討ちと、コンボ中のプロテクションスマッシュ(長)のタイミングがシビア。デフォルトではFD時間ギリギリなので、FD発動と同時にコンボを開始しないと間に合わない。 プロテクションスマッシュ(長) □□ プロテクションスマッシュ(短) FD アクセル ブロック→EXアタック→□ FDB (41.42%) アルフ □□△○ フォトンランサー (約16%) □□△○ バリアブレイクストライク→○ (20.37%) (背後から)□□△△ □□△○ バリアブレイクストライク→△ (19.80%) (背後から)EXアタック リングバインド バリアブレイク・ストライク(長)2HIT→○ (24.32%) 最初にブロックが当たっていると不可。受け身可。 EXアタック バリアブレイクストライク→○ (21.96%) 最初にブロックが当たっても可。受け身可。 ブロック成立 ディレイ□△○ バリアブレイクストライク→○ (26.44%) 受け身可。 □△○ バリアブレイクストライク→○ (21.07%) 一部キャラはバックアタックも入らない。 ブロック EXアタック リングバインド バリアブレイクストライク→○(21.96%) FD中 □△ FDB (28.57%) FD中 □□△ FDB (26.58%) ヴィヴィオ □△○ アクセルスマッシュ→△ (17.23%) ○で飛ばした後は△連打で入る EXアタック→○ アクセルスマッシュ→△ (20.24%) □□ □□△△ (10.65%) □□から一瞬だけ前進してもう一度□を当てられる。ダメージ的は□□△△より0.02%程度しか上がらないので実戦使用向きではない。 □△△ アクセルターン EXアタック→○>アクセルスマッシュ(長) □△△ アクセルターン EXアタック→○>レストリクトロック>EXアクセル>FDT 浮きの低い相手(トーマ等)にはアクセルがダッシュになってしまう。□□△△にすれば問題無いが、浮きとヒット数が増えてしまう。 □□△○ アクセルスマッシュ→○ アクセルスマッシュ→○ アクセルスマッシュ→□(23.35%)or△(23.25%) アクセルスマッシュ(長)(23.35%) EXアタック→○ アクセルスマッシュ→○ アクセルスマッシュ→△ アクセルターン ブロック→EXアタック→○ アクセルスマッシュ (30.10%) 上記2つの各アクセルスマッシュは派生○からの最速目押しとなる。相当な慣れが必要だが威力は判明している中でも最高値。 □□△△ アクセル ブロック→EXアタック □(14.87%) ブロックヒットから受身不能?コンボ。 □□△○ レストリクトロック ソニックシューター(長) 横にアクセル FD アクセル アクセルスマッシュ FDB(40.03%) 全魔法を組み込んだコンボ。FDBはヒットタイミング次第で補正が切れる事があり、その場合は(17.53%+45%)となる。 アインハルト □□△○ 空破断(長) アクセル キャッチ (22.72%) 基本コンボ。キャッチ前に□を一発だけ入れることも出来る。その場合は21.39%となる。受身可能 □○ 空破断(長) アクセル キャッチ (22.55%) 上コンボがフェイトに回り込んだ状態だと△がつながらなくなるので、始動を□○ ~にしたもの。 □□△△ ブロック→EXアタック 空破断×3 (23.23%) 受け身されても拾える。EXアタックが1ヒットで飛ばせなかった場合はアタックで追撃可。 またブロックの部分はアクセルターン ブロック→EXアタックでも可。 空破断(長)で〆れば近距離維持 □△△ ブロック→EXアタック→□ ディレイ空破断(長) 近づいてキャッチ (24.64%) 上記コンボのキャッチ〆。スキル次第だが威力はこちらが上。 こちらも上記コンボ同様アクセルターン ブロック→EXアタックでも可。 □○ LCA □○ LCA □○ LCA □□□ (26.73%) □○ LCA □○ LCA □○ 空破断 アクセル アクセル キャッチ (27.25%) かなり高火力だが若干難易度が高い □△△ ブロック→EXアタック LCA □○ 空破断 アクセル アクセル キャッチ (26.45%) ↑のコンボより安定しやすい。 □□△△ ブロック FDT (39.40%) フルドライブトリガーコンボ □○ 空破断(長) アクセル □△ FDT (42.46%) フルドライブトリガーコンボ □□ディレイ □□ディレイ □□ディレイ □□ディレイ □□ (18.68%) 一瞬置いて初段で仕切り直し。10ヒットで回転ダウンになる。ただしずっと地上なのでFD割り込みの格好の的で、ダメージ的にも優位性は特にない。 □□ディレイ □□ディレイ □□△△ キャッチ (23.33%) 9ヒット目でキャッチに移行して12Hit。上記と同じく実戦向きではない。 □□ディレイ □□△△ ブロック→EXアタック 空破断 (通常、長押し共に21.73) 空破断ヒット後に回転ダウンになるので、アクセルで追いかけて近距離維持が可能。 □□ディレイ □△△ ブロック→EXアタック 空破断(長) (22.28) ↑改良 近距離維持 空破断(長) □○ 空破断(長) キャッチ (19.63%) 空破断からコンボの繋がる距離で始動。アタックは段数を増やすと回転ダウンになってしまい最後まで繋がらない。 空破断(長) EXアタック→□ 空破断(長) アクセル キャッチ (22.22%) ↑よりダメージが上がるが、ヒット確認が難しく、場合によってはブロックが間に合ってしまう。 EXアタック→□ 空破断(長) アクセルダッシュ キャッチ (26.34%) EXアタック始動のコンボ。最後のキャッチはコンボや吹き飛ばしからの空破断にしてもいいが、ダメージはこちらが上。 ただしスキル次第では□□△△で〆る方が威力が上がる。 EXアタック→□ 空破断(長) アクセル ブロック→EXアタック 空破断×2 (25.83%) アクセル後のブロックは何故かザフィーラには当たらない。他は大体受身不可or受身狩りが可能。 EXアタック→□ 空破断(長) アクセル ブロック→EXアタック 空破断 アクセル キャッチ (27.32%) 最後のキャッチが安定しない場合はアクセルを2回にすると入りやすい。 EXアタック→□ 空破断(長) アクセル □○ 空破断 アクセル アクセル キャッチ (27.38%) キャッチ前のアクセルがEXアクセルに化けやすいが、化けても一応繋がるので問題はない。 FD中 EXアタック→□ 空破断(長) アクセル □△○ FDB (46.95%) ただしアクセル後の□が受身可能。 □□△△ ブロック BGC キャッチ (23.63%) ブロックヒットから受身不能コンボ トーマ □○ クリムゾンスラッシュ(長) (18.97%) ○派生を1hitでキャンセルすると17.46%に下がる □○ LCA □○(1HIT) クリムゾンスラッシュ(長) (19.40%) 初段を当てたときの距離が少し遠い場合は○一段目をキャンセルする。 一回目アタック○派生が1hitだと18.75% EXアタック→○ クリムゾンスラッシュ(長) (22.49%) EXアタック○派生1hitで20.55% EXアタック→○ LCA □○ クリムゾンスラッシュ(長) (23.79%) EXアタック○派生1hitで22.78% クロノ □□△△ キャッチ (16.32%) □□△△ □○ ブレイズカノン (18.34%) □□△△ □○ ストラグルバインド(長) … 受け身可能。ディレイによる受け身狩りは読み合い次第。拘束できたらここから2・3回のストラグルバインド(長)のループを経てスティンガーやクロスでコンボ継続可能。 攻撃よりもむしろディレイド配置の契機作り・時間稼ぎがメインか? リインフォース □□ ブロック→EXアタック 封縛(長) (20.23%) 打ち上げからブロックの障壁部分を当て、そのままEXアタックを当てる。□□の後に受け身可能。 □○ ナイトメア (10.75%) 表記は機雷設置なしの場合。事前に機雷を設置していると威力が上がる。機雷1つ:16.38%、機雷2つ:21.21%、機雷3つ:25.24%。 シグナム □△○ 穿空牙→△△ (19.11%) 紫電一閃フィニッシュのコンボ。 穿空牙→○ 穿空牙→△△ (20.32%) 初段の穿空牙をキャンセル△○でも繋がるが、最後の紫電一閃がカス当たりする事が多いので○のみの方が安定。 EXアタック □○ 穿空牙→△△ (21.70%) ダメージ高め。 □△○ 飛竜一閃 ※シグナムの上記コンボ全部受け身可能 ヴィータ □□△○ (ラケーテンorテートリヒ) □□□ □□△○ 打撃のみ。受け身可能。 □□□ キャッチ コメート テートリヒ 受け身可能? □□□ キャッチ テートリヒ(長)→○ ラケーテン (23.04%) 受身可能 テートリヒ キャッチ テートリヒ(長)→○ ラケーテン (28.17%) 初段テートリヒは(長)でも可。 (32.48%) □□□ ブロック BGC キャッチ (16.54%) ブロックヒットから受身不可能 □□□ ブロック BGC キャッチ [最速LCA ブロック BGC キャッチ] (無限ループ) キャッチ始動で15%、アタック始動で18%から。ただしキャッチのコンボ補正が大きくそのわりに操作難易度が非常に高いため2~3ループで20%位までを目安にすることを推奨 シャマル □ FDB (39.55%) □△ □○ (13.19%) 吹き飛ばし用。受身可能。 □△ EXアタック (12.34%) EXアタックの持続が長いため受身狩りできるかも? EXアタック □○ (18.27%) レンジ端だと当たらない。受身は未確認。 風の足枷→足枷が相手の後ろに来るように接近(旅の鏡 アクセルターン) □○ タメ□ (6HIT 20.98%) 状況限定コン。受身は未確認だが広範囲のため受身狩りが可能と思われる。ダメージはもっと上がるかも。 (キャラ限)□ ブロック BGC □ ブロック BGC キャッチ(12%) ブロックの当たるキャラ限定。ブロック始動可。 渦巻く嵐 LCG×n(最高7ループ) 2ループ21% 3ループ30% シャマルの主力ループコン。かなりゲージ消費する上に遠いとループしないので注意。 (キャラ限)ブロック当て ディレイFD アクセル ブロック当て FDB(60%) ブロックの当たるキャラ限定。FDにはディレイを少しかけて相手が吹き飛ばないようにすること。 ザフィーラ □□□ FDB (28.91%) □□△△ キャッチ (17.13%) □□△○ 牙獣走破(短) キャッチ (19.57%) 受け身されても狩れる □□□ ブロック→EXアタック ディレイ牙獣走破 キャッチ (22.85%) 牙獣走破は(長)の方が安定するがダメージは落ちる (21.99%) □□□ ブロック→EXアタック 守護の拳(短)(追加入力まで3HIT) (22.28%) コンボ後クロスレンジ維持 EXアタック→○ 牙獣走破(短) キャッチ (24.86%) 牙獣走破(短) FDB (37.74%) 拾うタイミングがややシビア リーゼロッテ/リーゼアリア □□□ □□ アクセルターン □□ アクセルターン □□△○ (16.25%) □□□ □□ アクセルターン □□ アクセルターン □□△△ (16.31%) MPゲージ1.5本回収。受け身可能。 出し切るとアリアとロッテが入れ替わる。 □□□ □□ アクセルターン □□△△ アクセル □○ (16.91%) 受身可能。タイミングがかなりシビア。 出し切っても交代しない。 □□□ □□ アクセルターン □□ アクセルターン □□ アクセルターン ○ (16.04%) 始動がロッテの場合ロングレンジ移行とともにアリアに交代できる。 これにより交代の隙をなくすことが出来る。 □□□ □□ アクセルターン □□ アクセルターン □□ アクセルターン □○ (16.15%) 始動がロッテの場合、クロスレンジのままアリアに交代できる。 これにより交代の隙をなくすことが出来る。 □□□ □□ アクセルターン □□ アクセルターン □○ (16.04%) 始動がアリアの場合ロングレンジ移行後もアリアを維持できる。 これにより交代の隙をなくすことが出来る。 □□□ □□ アクセルターン □□ アクセルターン □△△ (16.07%) 始動がアリアの場合クロスレンジのままアリアを維持できる。 これにより交代の隙をなくすことが出来る。 □□△△ □□△△ □○ (17.76%) 受け身可能。手軽な上におそらくダメージが一番高いコンボ。 出し切っても交代しない。 リニス □□△○ □□□ □△○ □△△ 上記二つの始動は近距離。 □□or△ FDB FD アクセル □ FDB EXアタック EXアタック( アクセルターン) □□□or□□○or□○ 始動は至近距離 ※最初のFDBコンボ以外は受け身可能 EXアタック>EXアタック>ブロック→EXアタック (15.52%) □□△○ ブロック→Exアタック (14.66%) ブロックは高めに当てる必要あり、ブロックヒット以降は受身不能 プレシア □△ ブロック→EXアタック □or△or○ ○が高威力10hit 21.49%。EXアタックのあて方で1%前後ダメージが変動する サンダースフィア(3発設置発射) サンダーレイジ (7HIT 22.31%) サンダースフィア(単発) サンダーレイジ (4HIT 17.82%) 距離がサークルギリギリだと繋がらない。 サンダースフィア(3発設置発射) ヴァリアントスフィア (7HIT 21.58%) こちらも距離限定。サンダースフィアの拡散具合にもよるが、20m以遠でないとほぼ繋がらない。 設置待機させたサンダースフィアをヴァリアントスフィアで撃ち出すより、スフィア一つ分多いため僅かだが威力が上がる。 サンダースフィア(単発) ヴァリアントスフィア(4HIT 16.16%) 上記よりさらに距離限定。25m以遠でなければ繋がらない。 FD中 ヴァリアントスフィア FDB (8HIT 44.13%) CPU戦専用。数少ないFDBを組み込めるコンボ。 FD中 サンダースフィア(3発設置発射) ヴァリアントスフィア FDB (12HIT 51.58%) CPU戦専用。上記コンボの強化版。 U-D □□ □□or□△orキャッチorFDT (13.26%、14.26%、14.75%、34.67%) ブロック □□or□△orキャッチorFDT (20.76%、21.92%、22.45%、40.95%) ジャベリンバッシュ ヴェスパーリング(長)(距離が近ければエターナルセイバー(長)でも可) (20.25% 20.31%) ヴェスパーリング(長) ジャベリンバッシュ (19.37%) 距離が近い(15mくらい?)場合硬直をガードでキャンセルする必要あるかも。 □□ ブロックBCG 最速□ アクセル ブロックBCG アクセルターン 投げ (14.61%) □□ ブロックBCG 最速□ キャンセルFDキャンセルアクセル ブロックFDB (36.64%) □ 前微歩き投げ (14.07%) (キャラ限)(□ 前歩き地上ブロック当て)*1^3 投げ (14.07% 13.95% 13.76%) 地上ブロック当て対応キャラ限定。相手はなのはと同じ防御力のアミタ。ループを増やすごとにダメージは下がるが、3ループでゲージが全回復する回収量。 ブロックカウンター ディレイ□ アクセル ブロックBCG 投げ (22.27%) ブロックカウンター ディレイ□ キャンセルFDキャンセルアクセル ブロックFDB (43.37%) ブロックカウンター 最速□ACG EXアタック (21.13%) 距離が近い時に。EXアタック時のブロックはスカす。先端とかなら微後ろ歩きEXアタックで。 (キャラ限)ブロックカウンタースカ 地上ブロック当てBCG(ブロックカウンター1HIT) ~ ヴィヴィオ、キリエ、シグナム用。ブロックカウンターを潜られた時に。ブロックカウンターがカス当たりの為追撃ダメージ高。ダメージはカウンター1HIT部分の時点でヴィヴィオ14.37%、キリエ、シグナム15.68% (ロング距離8m付近)SバインドLCG SヴェスパーLCG SバインドLCA (SヴェスパーLCGorSセイバーLCG) 前歩き投げ (26.30% 27.73%) ミドル距離の高火力コン。()内はヴェスパーの方が簡単だが、Sセイバーだと回復ダメージ削りが優秀。 (ロング距離8m付近)SバインドLCG SヴェスパーLCG SバインドLCA SヴェスパーLCG SヴェスパーLCA Sセイバー (31.69%) さらに高火力コン。ゲージ消費はお察し。 (ロング距離10m付近)SヴェスパーLCG Lバインド ~ (19.19%) 追撃可能なコンボパーツ。 LヴェスパーLCG(相手ガード) Sバインド ~ 簡単なガー不。相手接近時の迎撃にでも。ヴェスパーHIT時ももちろんバインドが当たる。 (FD時ロング近距離)SバインドLCG FDB (クロスゼロ距離)Lバインド(追撃前バインドのみ) アクセルターン 相手位置と逆にアクセル(ロング移行) Sバインド ~ 背後バインド連携。そこから15m付近まで下がり、SヴェスパーLCG Sバインドのループが入る。さらにFD発動からループ続行、〆にFDBでロマン溢れるバ火力。 コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18079218 名前 コメント すべてのコメントを見る ヴィヴィオ EXアタック→◯ アクセルスマッシュ→△ アクセルターン EXアタック→◯ アクセルスマッシュ(長) 23.85 -- (名無しさん) 2015-03-30 02 03 46 ヴィヴィオ -- (名無しさん) 2015-03-30 01 59 40 星光の2個目、アクセルターンから始めるとディザスターヒートの後ルベライトが決まる EXアクセルで近付きながらバインド解除に合わせてルベライト(長) EXアタック→□△○→ブラストファイヤー -- (名無しさん) 2013-03-02 22 12 06 リインフォース □○ 封縛… 相手に近づいて封縛が切れた瞬間に以上の繰り返し 永久にいけるけど、あまりダメージを与えられない。CP限定。 -- (名無しさん) 2012-09-21 17 16 56 ヴィータ (キャッチ LCA )×n 永久? -- (名無しさん) 2012-09-21 16 42 54 ミス 溜封縛(長時間拘束)→慣性スフィア→EXアタック→溜封縛で30%超え -- (名無しさん) 2012-09-08 22 17 07 リインフォース 溜封縛() -- (名無しさん) 2012-09-08 22 15 42 フェイト キャッチ プラズマアクセル(長) ハーケン アクセル キャッチ プラズマアクセル(長)×2 キャッチ、プラズマアクセル(長)×2をプラズマアクセル(長)>ハーケン>アクセル・・・としてもおそらく可能です -- (名無しさん) 2012-08-09 22 16 04 ヴィヴィオ アクセルスマッシュ(長) ブロック EXアタック→△ アクセルターン キャッチ(20.52%) -- (名無しさん) 2012-04-14 23 06 09 ヴィータ (FD中)テートリヒ □○ LCA □△ FD テートリヒ(長)の場合46.44%,テートリヒが通常の時42.13% LCAのコツをつかめたら -- (名無しさん) 2012-04-08 21 44 04
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Portable Firefox プラグインで拡張可能なブラウザ (98/Me/NT4/2000/XP/2003) Webブラウザ 2chブラウザ 公式サイト 非公式日本語版配布サイト 拡張 bbs2chreader Mozilla/Mozilla Firefox の拡張機能として動作する XUL で作成された 2ch ブラウザ 公式サイト
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