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10/26 ゲーム内コスチューム情報公開 3/26 ヴィヴィオ・アインハルトの技名公開 2/26 ヴィヴィオ・アインハルト・トーマ正式参戦決定 2/16 公式サイト更新 1/26 限定版の特典発表、ユーノ・アルフ正式参戦決定 12/26 マテリアルズ正式参戦決定 12/10 公式サイト正式稼働開始 11/30 11月末日発売雑誌での情報 11/23 製作発表・ティザーサイトオープン 前作からの変更点 10/26 ゲーム内コスチューム情報公開 コンプエース誌上にて、ゲーム内ポイントで解放される「コスチューム」の情報が一部公開された。 発表されたのはリインフォース・フェイトの「普段着」となのは・はやての「水着」。他のキャラにもある様子。 3/26 ヴィヴィオ・アインハルトの技名公開 コンプエース5月号誌上にて、二人の技名が紹介された。金子・都築のGODに関するインタビューも掲載されている。 2/26 ヴィヴィオ・アインハルト・トーマ正式参戦決定 なのはシリーズ第4期(※コミック展開)のキャラクター「高町ヴィヴィオ」「アインハルト・ストラトス」「トーマ・アヴェニール」の参戦が「コンプエース」誌上で発表された。 使用技などの細かいリリースはいまだないが、これでプレイヤーキャラクターは13人まで確定した事になる。 別時間軸のキャラクター同士が共演するのはシリーズ通して初。 ゲスト的な扱いなのか、ストーリーに絡むのか、詳細はいまだ発表されていない。 2/16 公式サイト更新 公式サイトでも限定版の特典内容が詳細に発表され、ユーノ・アルフがキャラクターリストに加わった。 1/26 限定版の特典発表、ユーノ・アルフ正式参戦決定 「コンプエース」3月号誌上で、限定版の特典内容とユーノ・アルフの正式参戦が発表された。使用魔法、フルドライブバーストなどの一部が公開されている。 12/26 マテリアルズ正式参戦決定 「コンプエース」2月号誌上で、マテリアルズの正式参戦が発表された。「個体名称発覚」の見出しで、それぞれの個体名や性格などが明かされた。また、アミティエ・キリエの武器名称も公開された。 続報として「メガミマガジン」2月号誌上でも同様の発表がされ、マテリアルズの新技が一部公開された。 12/10 公式サイト正式稼働開始 発表済みキャラクター5名のデータと、リリカルパーティで流れたムービーの公開。目立った新情報は無いが、これまでイベントや雑誌等で公開されてきた情報を一度に閲覧できるようになった。 11/30 11月末日発売雑誌での情報 新キャラクター2名の名前が判明。「アミティエ・フローリアン」と「キリエ・フローリアン」の2人。 2人は姉妹で、本作「GEARS OF DESTINY」の主人公とのこと。 その他キャラクター(前作登場キャラクター達)やマテリアルズの参戦についてはいまだ明言されていない。 11/23 製作発表・ティザーサイトオープン 2010年11月23日、リリカルなのはBD/DVD発売記念イベント「リリカルパーティIV」にて、正式に本作の製作発表がされた。 キャッチコピーは「時と運命を駆ける、魔法対戦バトルはじまります。」 前作「BATTLE OF ACES」をベースに、さらにバトル・演出をブラッシュアップした続編となる。ディレクターは前作に引き続きウィッチクラフトの金子彰史、脚本はシリーズ原作者の都築真紀が担当する。 1分ほどのムービーが上映され、なのは・フェイト・はやての3人が新システムで動いている様子を見る事ができた。 新キャラクター2名の参戦が明かされた。この時点で判明したプレイヤーキャラクターは計5人。その他のキャラクターについてはいまだ非公開とされた。 発売時期未定 24日0時、公式ティザーサイトがオープンした。 前作からの変更点 システム・キャラクターについて 基本システム・キャラクターのモデルなどは前作と同じ 技演出がより派手になり、一部の技ではカットイン演出が入るようになった。フルドライブバースト発動時にはキャラクターの顔アップのウインドウ型カットイン、攻撃相殺時には両者のバストアップのカットインが入る。 前作には無かった新しい背景が複数見られた なのは・フェイト・はやてそれぞれに新技が設定された。 フェイトは戦闘中にソニックフォームに換装できるようになった。移動・攻撃速度の向上と、近接攻撃ではザンバーを使用した技などが見られた。 アミティエ・キリエについて アミティエ・キリエの2人は、リリカルパーティのムービー時点では名前は非公開。短い戦闘ムービーで 「青い服に赤毛の少女」「ピンク髪のピンク服の少女」であること 二丁拳銃らしき銃器で射撃していたこと クロスレンジでは回転斬りのような技を繰り出していたこと……などが垣間見えた。 2人の紹介パートでは、2人の魔法陣――これまでのシリーズにない形状で、時計の文字盤のようなデザイン――の映像や、「時計のカチコチ音」などの演出があり、キャッチコピーと合わせて「時間」が本作のキーワードとなる可能性を感じさせた。
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どうも、夢見屋です。 今回駄文ながら完結いたしました 魔法少女リリカルなのは~夜天に舞う反逆者~ を最後までお読みくださってありがとうございます。 今回この作品のテーマは“自分の正義”です。 アンヘルが最後まで戦い続けた理由は“裏切られた正義”という気持ちでした。 今まで自分が守り続けてきた己の正義に裏切られてしまったアンヘルは、その無垢 な正義感の在り処を求めた挙句、人間たちへの復讐を決意します。 ヴィアは、その事実を受け止め、アンヘルの復讐とロッズの計画などを知りながらも 受け止め、世界を救う決意をしました。 だが世界から追放されている彼は「世界を救うために世界に反逆する」と決めました。 夜天の魔道書や守護騎士たちの過去などは全て作者オリジナルですので 気に入らない点があったらすみません。 次回作を書くつもりなので、期待しないで待っててください。 では、まだまだ色々と書いていくのでよろしく。
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94 :名無しさん(ザコ):2013/02/02(土) 14 03 29 ID 0y2W3oN20 高町なのは(パイロット)(魔法少女リリカルなのは) 不破家の修羅の血が親兄弟とは別の形で顕現した幼女。あの一族はおかしい。 とにかく破壊力を重視する戦闘スタイルそのままに、高い射撃と命中を持つが、 他の能力は低いと、割り切り方が非常に男前。 SPも熱血ひらめき集中を覚え、最後には勇気を習得するので、積極的にボスと お話しする構成になっている。 また、S防御はLv1スタートだが、実用範囲でもLv6まで到達し、長期シナリオなら 最大のLv8まで到達するほど成長が早いのもポイントだろう。 今後、少……女……? なStSがデータ化されたら弱体化する可能性もあるが、 恐らく別フォルダ扱いになるのでこちらが大幅に変わることはないだろう。 といっても、まずは何よりStSがデータ化されたらの話だが。 高町なのは(魔法少女リリカルなのは) 回避は二の次の純飛行砲台。というのがしっくり来る男前性能なユニット。 攻撃性能は高く、射程4のディバインバスターを主力に、準必殺技のFPや 必殺技のスターライトブレイカーなど、相手に応じて火力を使い分けられる。 また、飛行時に移動力が+1されるため、位置取りが容易なのが高ポイント。 防御技能もバリアシールドLv2.5にアクティブフィールドLv1.6という充実ぶり。 序盤はS防御Lv1スタートということもあり発動しにくいが、飛行と装甲1100により 発動しなくてもある程度耐えられ、中盤からはそれなりに発動してくれるようになる。 ただし、HP2800と小学生並みに低いため、防御能力が発動しなければ 後半はあっさり落とされることになるので過信は禁物。 また、運動性が低く合計命中365と低めの数値になっているが、集中を持つため ザコ戦で困ることはなく、ボスもよほど高回避でなければ十分対応できるだろう。 最大の弱点は沈黙や術属性使用不能状態。これをされると本気で何もできなくなるので、 そういった攻撃が得意な敵とは極力戦わせないのが賢い選択だ。 [[アイテム]]は安定性が上げられるHP強化、集中の節約とボス戦での安定のための命中強化、 火力をより発揮しやすくなるEN強化、耐久を補う射程延長をスタイルに合わせて選ぼう。 高町なのは(エクセリオンモード)(魔法少女リリカルなのは) 星をー砕きーいざすすーめー。 ベルカ式カートリッジシステムを搭載したレイジングハートを持ったなのは。 能力は全体的に向上したが、カートリッジ効果か特にENの上昇幅が大きく、 火力を一段と発揮しやすくなっている。 また、HPと装甲も多少強化されたほか、アクティブフィールドがLv2に強化されたことと、 対武突接の当て身Lv3を手に入れたとこで、防御性能が一回り強化されている。 武装も強化されてはいるが、射程や燃費が一部変わったことで使い勝手が多少変わっている。 といっても、全体的に見て強化された部分の方が強く、運用に大きな差は無いが。 特にうれしいのが射程5のディバインバスター・EX。これによりより大砲として運用しやすくなり、 耐久面での不安が大幅にカバーされたといっていいだろう。 また、ディバインバスターとアクセルシューターの火力増加も嬉しいところだ。 と、全体的に強化されたものの、沈黙、術属性使用不能に弱いところや、 耐久が技能任せな点など、欠点はそのまま引き継いでいるので注意しよう。 ほぼ単純強化形態なのでお勧めアイテムはそのままだが、自前で射程5を得たことや 終盤の敵火力の増加から、HPを上げるよりは狙撃特化にする射程延長か、 射程5を使いやすくするEN増加の優先度の方が高くなったといえるか。
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登録日:2010/07/16(金) 22 21 20 更新日:2023/10/14 Sat 18 01 18 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 A's BOA GOD INNOCENT JOJOネタ Reflection お母さん ふるえるほど暗黒ゥゥ エクスカリバー ギルガメッシュ? チリアクター ツンデレ ディアーチェ ドゴォ マテリアル ロード・ディアーチェ 塵芥のみ編集可能 我と書いてオレとは読まない 植田佳奈 王様 真の主人公 真の闇統べる王に、我はなる! 統べ子 銀髪 闇滑る王 闘莉王 魔法少女リリカルなのは 絶望に足掻け、塵芥…… エクスカリバー! CV 植田佳奈(八神はやてと兼任) 魔法少女リリカルなのはシリーズに登場するキャラクター。 ゲーム『魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE THE BATTLE OF ACES(BOA)』のオリジナルキャラクターであるため、TVシリーズには登場しない。 『BOA』の続編である『THE GEARS OF DESTINY(GOD)』のほか、それぞれ設定を変えて『INNOCENT』や『Reflection』『Detonation』にも登場している。 『GOD』ではロード・ディアーチェという名前が与えられ、以降のシリーズではほとんどディアーチェ名義になっている。 性格は尊大かつ傲慢。 一人称は「我」で、自らを「王」、他者を「下郎」「塵芥」など呼び、特にはやてについては「子鴉」というなど、常に周囲を見下した態度を取る。 ただしいつの間にかオカン属性が付いた身内に対しては責任感があって面倒見がいい。 従者ふたりは心から恭順し、当初は対立していたはやてたちからも共闘を通じて親しまれるようになった。 使用するデバイスはシュベルトクロイツを模した「エルシニアクロイツ」と、『砕け得ぬ闇』の制御用デバイスである「紫天の書」。 外見は八神はやてとほぼ同じだが、銀髪で帽子をかぶっておらず、バリアジャケットは黒や紫が基調になった物になっている(通称2Pカラー)。 瞳の色は緑。 また、他のマテリアル同様、たれ目なオリジナルに対してつり目かつ瞳のハイライトが消えているのが特徴。 高圧的な態度も相まってはやてとはかなり印象が異なる。 使用魔法はケルト神話に由来するものが多い(はやては北欧神話由来が多い)。 『GOD』で名前がつくまではファンから「(闇)統べ子」と呼ばれていた(『BOA』公式攻略ガイドブックのスタッフインタビューにも「すべ子」との記載がある)。 魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE THE BATTLE OF ACES シリーズ初登場。 闇の書の残滓を集め、再び蘇るため活動する。 闇の書の防衛プログラムを構成していた3つの構築体(マテリアル)の一つで、「王」を司る。 上述の通り、闇の書=夜天の魔導書の主であるはやての姿をコピーしており、相対したリインフォースやはやてを驚かせた。 「理」「力」「王」3つのマテリアルはそれぞれ独自の意思を持っており、過去の記憶を再生したコピーとは一線を画す。 他のマテリアルにも言えることだが、今作の彼女はかなり淡々としており、結果的に小物臭さ傲慢な面がかなり強調されている。 この時点で他のマテリアルについてどう思っていたかも不明。 また、守護騎士を復活のための道具としか思っておらず、そのことで普段温厚なはやてを激怒させた。 ただ、同様にはやてを怒らせて狼狽えていた雷刃の襲撃者とは異なり、意に介した様子もなくリインフォースを「ただの残骸」呼ばわりしてさらに挑発を重ねている。 ストーリーモードでは設定からほぼラスボス。 右脇腹が爆発しているような痛々しいCG付きで撃破される。 タグ一覧の「ドゴォ」はこの時のSE。 CGが一枚もないよりマシとは言え、穏やかに消えた従者とのこの差は一体……。 リインフォースルートではFINAL STAGEに登場。 とある理由で再び力を取り戻したリインフォースにボコボコにされる。 はやてルートではSTAGE 5で登場。 敗北後、残った力を振り絞りはやてとリインフォースを滅ぼそうとしたが、駆け付けた守護騎士の攻撃(明言されていないが、おそらくシグナムのシュツルムファルケン)で討たれた。 二次創作・同人誌では家事万能のはやてと違って完全ダメ人間。何をやってもダメダメ。 しかしまさか続編で真逆のことになるとはだれが想像していただろうか。 魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE THE GEARS OF DESTINY 二作目になって個体名称が追加された。その名も……。 『ロード・ディアーチェ』 みなぎるぞパワァー! あふれるぞ魔力ッ! ふるえるほど暗黒ゥゥッッ!! 出典:魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY-、ウィッチクラフト、バンダイナムコゲームス、©都築真紀 ©2011 NBGI、2011年12月22日 魔力光は紫色。 ストーリーモードにおいては上記のあまりにも燃え尽きるほどヒートなイタ過ぎる台詞とともに登場。 マテリアルたちの再登場を楽しみにしていたプレイヤーをドン引きさせた(前作でも厨二臭かったが……)。 が、ストーリーが進むと一転。 実質主人公と言っても過言ではない活躍と王たる器を見せる。一部では某金ぴかとタメを張れるという声も。 最初の登場シーンは何だったんだ……。 ちなみにはやての家事スキルをデータとして受け継いでいるらしい。 ゲーム本編ではないが、後日談のドラマCDでははやてに負けず劣らずの見事な料理の腕前を披露。 〜ゲームでの統べ子〜 性能面ではかなり不遇。オリジナルのはやてが微妙なのもあるが、持っている能力が噛み合いにくいのがなんとも……。 マジで「劣化はやて」な状況。 □主な技 エルシニアダガー ドゥームブリンガー アロンダイト フルドライブバースト 『エクスカリバー』 GODでは『ジャガーノート』へ変更された。 おそらく剣の名前だと駄目だったんだろう、シグナムやクロノとかデバイス名だし……他にも理由がありそうだが……。 GODでは、性能面では通常技から一部必殺技まで一新。……が、前者はリーチが微妙に長くなった代わりに発生が鈍化。 後者はヴァイタルソースの導入によりメインのダメージソースにするには厳しくなった上、 新技の「王の威光」も活用状況に恵まれているとは言い難い。 スキル無効の対戦環境がデフォルト故に結局シールドブレイカーは付けられず、 バーストトリガーのリーチが短くなったりと前作課題だった崩し能力がさらに低下。 ぶっちゃけ散々であり、マテリアル三体中最不遇と言って差し支えないのが現状。ふざけおって塵芥……。 出典:魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY-、ウィッチクラフト、バンダイナムコゲームス、©都築真紀 ©2011 NBGI、2011年12月22日 【マテリアル娘。】 主人公の一人として登場。 尊大な態度は原作通りだが、家事能力がオリジナル並だったり、仲間2人の世話をなんだかんだで行ったり、 子供にせがまれて遊んでやる等、オカン属性に溢れたキャラになっている。 オリジナルとの付き合いも悪くはなく(悪態はつくが)、 ゲームでは「千兆倍にして返す」と宣言していた前作で、 胸をぶち抜かれた恨みを不意打ちで辛いものを食わせただけでチャラにする度量を見せた。 また消えゆくリインフォース(なんか消えそうにないけど)のためにはやてがいろいろと企画していた時にはツンツンしながらも全面協力していた。 奔放な2人に手を焼きながらも、上手く立ち回る等、したたかな部分もある。 何故か寝言で問いに応対することもある。 生活費はどうしてるのかは不明。 衣更えした時は、どうしてもはやてと服が被る。 そしてユーリの嫁(笑) また目上の人たちにはきちんと敬語を使う。 【INNOCENT】 出典:魔法少女リリカルなのはINNOCENT、ユビキタスエンターテインメント、DeNA 、2013年3月31日から稼働、© NANOHA INNOCENT PROJECT ディアーチェ・キングス・クローディアとして登場。こちらではミドルネームから王様と呼ばれる。 他のメンバーと共にグランツ研究所にホームステイをしている (番外漫画では有名な企業かなにかの息女を示唆する台詞がある。シュテル、レヴィも同様)。 私立天央中学2年生に編入しており、学校にはシュテル、レヴィ、クロノが通っている。 飛び級らしいが実際の年齢は不明。アリシアとライバル関係っぽいので同い年かもしれない。 名実ともに中二病の塊。 【マテリアル娘。INNOCENT】 基本的には前作までとほぼ同じ。 学校などの描写も増えているほかアミタやキリエとも一緒に暮らしているため、前作よりもモテモテ度がアップ? レヴィとフローリアン姉妹の影響で商店街の奥様方なども含めて「王様」呼びが定着している。 料理の腕は相変わらずすさまじく、グランツ研究所での料理長に任命された。 またマジックをしたりと他のスキルも高い。 デュエル5では他のメンバーによるファッションショーでは様々な格好をした王様を見ることができる。 闇王様「集えwiki籠り、我が闇の下へ! これが我の砕け得ぬ闇、王の項目よ! 堕ちよ、ジャガーノート! 彼女の敬語が見られるのは榊版だけ?!(ステマ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] INNOCENTでの苦労人ポジに惚れた -- 名無しさん (2013-10-23 09 56 53) 名称変更の理由、後者の方だろうな。 -- 名無しさん (2013-12-21 16 51 53) 本編でジャガーノートかエクスカリバーぶつけてやろうかってセリフもあるけどね -- 名無しさん (2013-12-21 17 04 31) 彼女の敬語が見れるのはコミックアラカルトだけ?! -- 名無しさん (2014-01-07 15 39 35) 誰かタグにツンデレ入れて -- 名無しさん (2014-02-09 14 57 41) INNOCENTの王様マジ最高です。 -- 名無しさん (2014-09-05 20 34 02) ジャガーノートに名称変更したのではなく、エクスカリバーとジャガーノートでは別の魔法なんだろ?SEQUENCE FINALのインターミッション(ED)では、はやてに対して「貴様、表にでろ!エクスカリバーか、ジャガーノートの直撃をくれてやる!」みたいな事を言ってたし -- 名無しさん (2015-04-26 10 56 50) みんなのお母さん -- 名無しさん (2016-12-15 08 35 23) 劇場版にてシュテル、レヴィと共に登場。 -- 名無しさん (2017-07-19 09 59 23) 塵芥という言葉を知ったのはクロスオーバーのマテリアルDのおかげ -- 名無しさん (2017-10-13 22 08 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dmp3/pages/19.html
ほぼDMP2Wikiからの引用となります。 ◆主にこのモードから楽曲をプレイします。 □アバター・ギア・ノートについて プレイごとにアバター・ギア・ノートなどの要素が追加される(前作と同じ) プレイ後に経験値とGOLDを獲得する(経験値の数値は非表示でゲージで表示される) アバター・ギア・ノートは獲得したGOLDにて購入することにより使用可能となる、一覧は資料集からどうぞ。 □GOLDやEXPを稼ぐ為には FREESTYLEよりも4Lite,4,6,8B TUNESの方がGOLDやEXPの獲得量が多い 一定のLvまで上がると出現する4Lite,4,6,8B TUNESのCHALLENGEイベントを上手く活用する。 NETWORK BATTLEで自分よりも称号の高い相手に勝利 XTREME CHALLENGEのクリア OPTIONで難易度をHARDに変更して遊ぶ ■ノート説明 ◆一般ノート 普通のノートと「ロングノート(通称LN)」の2種類がある。 ロングノートは開始地点から終了地点までボタンを押しっぱなしにする必要がある。 ロングノートをHITし続けている間、徐々にコンボ数が増加する。 ◆LRノート 8B譜面で出現する、赤く横幅が広いノート。 左側のノートはLボタン、右側のノートはRボタンでHITする。 ◆アナログノート 画面中央に現れる、横幅の広い点滅しているロングノート。 アナログノートはその名前の通り、PSP本体左下にあるアナログパッドを開始地点から終了地点まで回し続ける必要がある。 アナログノートをHITし続けている間、徐々にコンボ数が増加する、また早く回せば回すほどコンボ数が増加する。 ※アナログノートが出現する直前、画面中央にアナログパッドのアイコンが出現するので、それを見て準備できる。 ■オプション説明(左項目から説明) ■ハイスピード変更 0.5~5.0の調整が可能、ノートの早さが変わります。 ■エフェクトオプション1 FADER OUT 途中からオブジェ非表示 FADER IN 途中からオブジェ表示 FADER BRINK オブジェが点滅しながら落下 FADER FOG オブジェの落下を謎の雲が視界をさえぎります FADER STEALTH オブジェが完全に見えなくなります ■エフェクトオプション2 MIRROR 配置が逆になります。 RANDOM 配置列がランダムになります。 RANDOM MAX 配置が完全にランダムになります ■エフェクトオプション3 CHAOS W いわゆるBATモード。オブジェが固まってランダムの速度に落下してきます。 CHAOS SLIDE DN コンボを繋ぐにつれて徐々にノートの落下速度が遅くなる(およそ100コンボで最低速)。コンボが切れると元の速度に戻る。その繰り返し。 CHAOS SLIDE UP コンボを繋ぐにつれて徐々にノートの落下速度が速くなる(およそ100コンボで最高速)。コンボが切れると元の速度に戻る。その繰り返し。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2004.html
登録日:2012/06/07(木) 12 31 28 更新日:2024/03/02 Sat 09 37 29 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 A's MOVIE1st StrikerS WS ヴァイスシュヴァルツ 魔法少女リリカルなのは ここでは『ヴァイスシュヴァルツ』における『魔法少女リリカルなのは』の主なカードや特徴について説明する。 ●特徴 複数回ブースターが追加されているのでカードプールはかなり豊富。 A'sの「はやて」以外のだいたいのカードが特徴「魔法」を持っているので、サポートカードを活かしやすい。 ネームサポートは大きく分けて「なのは」「フェイト」「はやて」の3つに分かれる。 どれを主軸に据えるかでデッキの構成は大きく変わる。 チェンジのタイミングとコストは『CXフェイズ始めにチェンジ先とのコスト差+1と手札1枚を控え室に置き自信を思い出にする』 アタック前にチェンジできるのでチェンジ前が助太刀で返り討ちされる心配が無く、チェンジしてすぐに殴れるので打点の高さも活かせる。 しかし手札やストックなどコストが重いので、使われることは少ない。 ●よく使われるカード 春に生まれし風リインフォース 応援効果に加えて2コストで「魔法」か「はやて」をデッキからサーチできる。 それなりにコストは重いが、後列においておけば延々と後続を持ってこれるので手札が非常に安定する。 デッキを問わずよく使われる汎用カードの一つ。 ヴィータ&ザフィーラ いわゆるレベル1相打ち。 近年流行している高パワーレベル1に対して非常に有効。 感謝の気持ちアルフ 思い出が2枚以上で3500助太刀になれる優秀なカウンター。 このタイトルには低コストで思い出に飛べるカードが多いので無理なく採用できる。 魔法訓練 1コストで3000のパンプと1点バーンのイベント。 3000はレベル2の助太刀分となかなかのパンプ量であり1点バーンも最後の詰めに使える。 守護騎士シャマル&守護獣ザフィーラ レベル応援を持つ後列向けキャラ。 それに加えて近年ではめっきり収録されなくなったクロック回復効果を持ち合わせている。 強力な効果を2つも兼ね備えた非常に優秀な後列向けキャラ。スタンでもよく見かける。 執務官 クロノ レベル1コスト1の6500のクロックアンコール持ち。 ハンアドを保ったまま場をキープできる。 パワーも高く使い勝手もかなり良い。 また特徴も「魔法」と「武器」とサポートも豊富である。 レベル1相打ちに弱いので最近の採用率は下降気味。 戦闘教官ヴィータ レベル0相打ち。 ■「なのは」関連 “スターライトブレイカー”なのは アタック時のバーンに加えてアタックされた時もバーンができる脅威のカード。 この手のカードには珍しく必要なコストが安いので舞台に大量に並べて効果を使うこともできる。 “揺るぎ無い意志”なのは 登場時の回復とアタック時6コストで5点の先行バーン。 同じ効果の見事なカウンターが3コストであることを考えると燃費は悪いがチェンジで出せる上に、 CX対応ではないため好きなタイミングで打てて回復もあるため使えないわけではない。 相手のCXを1枚削ったり運がよければ大ダメージを与えられる。 マリエル・アテンザ 通常より500低い1500のレベル1の1コスト助太刀だが使用時『フェイト』か『なのは』に1000のパンプをかけられる。 2500助太刀と使うもよし、余るなら他のフェイトかなのはにも振れる。 しかしフェイトは黄色でありなのはは赤のため色が合わないのがたまに傷。 だが助太刀は色関係無く使用出来るのでキャラとして出さない限り問題無い “エース・オブ・エース”なのは CXシナジーで4コストを引き換えに自分の控え室のCXの数だけダメージを与える。 大艦巨砲主義を彷彿とさせる最大7点の浪漫砲。 ただしダメージが調整しづらく不安定なのが痛い。 ■「フェイト」関連 “プラズマザンバーブレイカー”フェイト ダメージがキャンセルされると追加ダメージの出せる強力なレベル3。 バウンス効果も持っているのでゲーム最終盤に非常に役立つだろう。 水着のフェイト 「クローン」「使い魔」をサーチできる集中。 デッキを削りながらどんどん手札が増やせる強力なカード。 おそらく「フェイト」「アルフ」をサーチするためにデザインされたと思われるカードだが、 上記のザフィーラも地味に「使い魔」なのでサーチできてしまったりする。いいのか? 使い魔アルフ 自ターン中に自キャラに500パンプとフェイト全てに500パンプができる。 ミハネムと違い全体にパンプできる一方で防御時にパワーが下がるので注意。 レベル0から出せるのもポイント。 フェイト with バルディッシュ・アサルト 登場時にデッキトップをクロックに置く事をコストに4500と驚異的なパワーパンプができる。 ダメージではなくコストなのでキャンセルは発生しないので注意。 またCXシナジーで相手キャラのバウンスができる。 パワーパンプ後後述の使い魔アルフと合わせればレベル3も軽々と倒せる。 “雷光”フェイト アンタッチャブル、登場時に自キャラ全てにソウルパンプとCXシナジーでのパワーパンプと相手の逆圧縮と黄色らしい効果が揃う。 CXシナジーでのパワーパンプは3000と高く、対応は2000パンプとソウルパンプなので前列にかければ5000もパンプできる、 また逆圧縮は前列にいなければならないため、パワーもソウルも高くなり、 相手の残りCX数とデッキ枚数、アタックの順番など少々プレイングが要求される。 ■「はやて」関連 一心同体はやて&リインフォース レベル2の段階で登場できるレベル3。 方法はまどろみの時 リインフォースとユニゾンイン! はやてを舞台に揃えるというもの。 原作でのユニゾンを再現したものになっている。 こう書くと舞台に揃えるのが大変そうだが、絆と上記の春に生まれし風リインフォースの効果を使えば比較的容易。 流行の早出しメタに弱いのが大きな難点。 CXシナジーも持っており、相手の行動を封じることができる。 こちらも原作通り「石化の槍」を再現したものになっている。 ■その他 守るべきもの・予言者の著書 なのはにおける回復イベント。 どちらもレベル2で守るべきものは4コストで3点回復、予言者の著書は2コストでワンドローと1点回復。 双方ともコストが重く使い勝手も良くない。 “友達”アリサ “おめかし”小毬のような何か。 ドロー効果を失った代わりに更なるパンプができるようになった。 しかし登場に2コストとこちらも重い。 鉄槌の騎士ヴィータ レベル2の相打ちとシナジーで先行1点となかなかの汎用カード。 しかしレベル1コスト0にも劣るパワー、レベル2の採用率の低下と向かい風気味。 しかし対応は扉トリガーで効果も優秀なのでまだ採用の余地はある。 WAS 後列除去のイベント。 後列に置くカードは本好きエリーや多才能力者”木山など強力なカードも多く後列は対処し辛いので有用なイベント。 1コストと軽く使ってみると使いやすい。 ママ、いい子 2枚のディスカードがあるものの2コストで3枚と回収枚数はイベントの中でもピカ一。 しかしコストの重さとディスカードからハンアドが稼げないので、 スタンダードでは『人質救出作戦』に出番をとられがちだがネオスタンでは強力なイベント。 ●余談 原作に熱狂的なファンが多いためなのか、サインカードや光り物が他の作品のカードと比べても高額になりやすい。 特にフェイトとかはとんでもない値段になる。 にもかかわらず中にはデッキのカードが全て光っているというとんでもないデッキを使う猛者も見かける。 まさに「札束」の名前に恥じない(?)デッキだといえるだろう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ワンダースワンかと思った・・・ -- 名無しさん (2015-06-26 23 13 16) 荒らしの書き込みを削除 -- 名無しさん (2018-12-06 15 42 04) 名前 コメント
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《ライトロード・リリカル なのは》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻?/守? (正確なテキスト判明までお待ちください) MAGICAL BEAST??で登場する効果モンスター 出典:魔法少女リリカルなのはA s?? 関連カード 収録パック等 MAGICAL BEAST?? MB-JP003 Ultra
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天誅 参 PORTABLE 天誅 参 PORTABLEID+ゲーム名各キャラ忍具&道具99 アイテム所持数99 ID+ゲーム名 _S ULJM-05505 _G Tenchu San Portable 各キャラ忍具&道具99 _C0 Kyoutsuu Ningu 99 _L 0x00302E02 0x00000063 _L 0x00302DFA 0x00000063 _L 0x00302E0E 0x00000063 _L 0x00302E22 0x00000063 _L 0x00302DF6 0x00000063 _L 0x00302E0A 0x00000063 _L 0x00302E1A 0x00000063 _L 0x00302E12 0x00000063 _L 0x00302E16 0x00000063 _L 0x00302DFE 0x00000063 _L 0x00302E66 0x00000063 _L 0x00302E26 0x00000063 _L 0x00302E92 0x00000063 _L 0x00302E46 0x00000063 _L 0x00302E2A 0x00000063 _L 0x00302E1E 0x00000063 _L 0x00302E3E 0x00000063 _L 0x00302E4E 0x00000063 _L 0x00302E32 0x00000063 _L 0x00302EDA 0x00000063 _L 0x00302E4A 0x00000063 _L 0x00302ED6 0x00000063 _L 0x00302E96 0x00000063 _L 0x00302E42 0x00000063 _L 0x00302E36 0x00000063 _L 0x00302E9A 0x00000063 _L 0x00302E9E 0x00000063 _L 0x00302EA2 0x00000063 _C0 Senyou Ningu 99 _L 0x00302E7A 0x00000063 _L 0x00302E7E 0x00000063 _L 0x00302E86 0x00000063 _L 0x00302E8A 0x00000063 _C0 Tesshuu Dougu 99 _L 0x00302E06 0x00000063 _L 0x00302DFA 0x00000063 _L 0x00302E0A 0x00000063 _L 0x00302E1A 0x00000063 _L 0x00302E12 0x00000063 _L 0x00302DFE 0x00000063 _L 0x00302E26 0x00000063 _L 0x00302EDA 0x00000063 _L 0x00302E5A 0x00000063 _L 0x00302ED6 0x00000063 _L 0x00302E36 0x00000063 _L 0x00302E62 0x00000063 _L 0x00302E52 0x00000063 _L 0x00302E56 0x00000063 _L 0x00302DF2 0x00000063 _L 0x00302E06 0x00000063 選択画面で全忍具開放のコマンドを入力してから有効にしてください。 アイテム所持数99 _C0 Item Shojisuu 99 _L 0x00303022 0x00000063 _L 0x00303026 0x00000063 _L 0x0030302A 0x00000063 _L 0x0030302E 0x00000063 _L 0x00303032 0x00000063 何も選択しないまま有効にすると選択できなくなります。 うっかり有効にしてしまった場合は0に修正して再度有効にすればOK。
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FINAL SEQUENCEをクリアしたキャラが8人になったが星光しか出現しない -- (名無しさん) 2011-12-24 01 41 40 SEQUENCE2を8/8にしてもユーノが使用可能になりません。追加条件あり? -- (名無しさん) 2011-12-24 01 59 55 ↓ユーノ出ない人 SEQUENCE2は条件通りで普通に出てくるけど… -- (名無しさん) 2011-12-24 04 52 10 ↓↓FINALSEQUENCE、1戦目で人数稼いでたり、同じキャラでクリアしたりしてないか? -- (名無しさん) 2011-12-24 05 08 52 FINYLSEQUENCEはタイムアップで勝利でなくトドメささないとダメな気がする -- (名無しさん) 2011-12-24 06 07 30 FINYLSEQUENCE時間切れでも開放確認(ただし、FINYLSEQUENCE2戦目のみがカウントされている模様) -- (名無しさん) 2011-12-24 13 15 09 俺はシングルのアーケードと一部ストーリーです全てのキャラコンプしましたアーケードなら一回も落とさず乱入キャラも倒せば乱入キャラが参入するみたいです -- (material) 2011-12-27 01 26 21 GALLERYの51番が埋まらない -- (名無しさん) 2011-12-24 14 35 14 ↓FINALSEQUENCE、1戦目をキリエで勝利後、2戦目にアミタを選択。戦闘前にイベントが発生する。 -- (名無しさん) 2011-12-24 16 06 36 ↓51番は引っかかる人多いのでFAQに追加しといた -- (名無しさん) 2011-12-24 16 07 07 ポイント20万貯めても未開放キャラが出てきません -- (名無しさん) 2011-12-25 00 57 21 ロングレンジパワーLv3がでない -- (名無しさん) 2011-12-25 01 00 06 ↓ストーリーで手に入らないスキル取得はランダムなので頑張れとしか。 -- (名無しさん) 2011-12-25 01 19 37 ↓↓20万貯めても出ないという人 現在未解放なのは誰? -- (名無しさん) 2011-12-25 01 21 31 ↓final sequence未クリアなのでキリエ・マテリアルズ・リーゼロッテ・ヴィヴィオ・アインハルト・トーマです -- (名無しさん) 2011-12-25 01 49 43 ↓U-Dもでした すみません -- (名無しさん) 2011-12-25 01 50 39 ↓ポイントとはいえストーリークリア前にキャラが解放されるとは考えづらいので、多分ストーリークリアも条件。クリア時点で解放されたらそれが条件で確定なので、クリアしたらまた教えて下さい -- (名無しさん) 2011-12-25 04 53 18 ギャラリー46が出ない・・・ -- (名無しさん) 2011-12-25 09 38 28 47の間違いでした -- (名無しさん) 2011-12-25 09 57 23 ↓47はfinal開始時です 自分も1回目の時なぜか出なかったので2回以上やる必要アリ? -- (名無しさん) 2011-12-25 10 02 33 先ほどストーリークリアしましたがやはり変化はありませんでした -- (名無しさん) 2011-12-25 10 13 11 ストーリー以外やってないが、FINALSequence数回クリアで星光開放された。他のSequenceは全て埋めてある状態 -- (名無しさん) 2011-12-25 12 57 08 自分も47が解放されません。 それ以外のギャラリーは埋まっていてfinalも一通り済ませています -- (名無しさん) 2011-12-25 13 15 55 ↓一度見たイベントでもスキップしてたら駄目ですよ ギャラリー開放 -- (名無しさん) 2011-12-25 14 17 29 水着、サバイバル10勝でもOK -- (名無しさん) 2011-12-25 19 09 42 もしかしてマテリアルズの開放条件にはEXシークエンスクリア&キリエ開放も入るんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2011-12-25 22 06 27 ↓X未クリア状態でストーリー解放されてるので関係ない。キリエも3人より後だった -- (名無しさん) 2011-12-26 00 02 43 FINALSEQUENCEクリアで解放されない、って人達は1戦目の人達も数に数えてるだけな気もするんだが、その手の人は「解放されなかった」ってだけ言い逃げして、質問にも答えないのでなかなかはっきりしない。アーケードで解放できちゃうので再検証が面倒だし -- (名無しさん) 2011-12-26 00 04 32 水着、サバイバル10勝だけでは不可みたい。たぶん加えてタイムアタックも必要。 -- (名無しさん) 2011-12-26 00 46 15 ↓上の表が少し前まで「サバイバル15勝?」になってたので、10勝の人はそれへの反応。というかアーケード・タイムアタッククリアが必要なのはかなり初期の頃から上の表に入ってる -- (名無しさん) 2011-12-26 02 30 38 水着はアーケードをデフォルトコスチュームBで突破すると出るみたいです -- (楓) 2011-12-26 02 33 13 ↓著しく見当違い。すぐ上の表くらい見ろ -- (名無しさん) 2011-12-26 03 23 43 ↓リインフォース、フェイトで出たので間違いではないはず。あと表見て条件多いから少ない条件で出たのを補足しただけ。 -- (楓) 2011-12-26 05 16 34 ↓ そのリインフォースとフェイトにサバイバルとタイムアタックのクリア履歴があるなら「勘違い」の可能性が非常に高い。どちらもクリアしていない状態で、コスチュームさえ2Pカラーに変えれば「アーケードをクリアするだけで水着解放」になるなら、誰もが気付かなかった大発見。 -- (名無しさん) 2011-12-26 06 19 37 ↓↓2Pカラー使用でのアーケードクリアのみで水着が解放されたという方 そのキャラでのシングルモードのクリア状況や、リリカルポイントの状況などを教えて下さい。また、本当にページ内にある条件とかぶっていない(他の条件を満たしてしまっていない)かどうかの確認をお願いします。本当であれば非情に重要な情報です。 -- (名無しさん) 2011-12-26 06 47 36 リリカルポイント20万貯めたけどトーマ出なかった。 -- (名無しさん) 2011-12-26 09 08 48 タイムアタックやっていないのにサバイバルが開放されてました。リリカルポイントは今210000です。Cランクと同時に開放されたような。 -- (名無しさん) 2011-12-26 09 10 13 ↓7じゃないけどとりあえずやってみたので報告。タイムアタック手つかず(サバ出てない)、ポイント96300のジャケットBフェイトさんで開始、無敗でクリア。普段着は解放されたけど水着はこなかったよ -- (名無しさん) 2011-12-26 09 50 01 ↓↓2pカラーでアーケードクリアしましたが水着開放はありませんでした。 使用キャラフェイト、被撃墜0、シングルモードではアーケードクリア済み、タイムアタック、サバイバル未プレイ、リリカルポイントは156200ランクDでした。 情報提供者さんとは別人です -- (名無しさん) 2011-12-26 09 57 39 ↓20万貯めてトーマが出なかったという人 他の状況を教えて下さい。ストーリークリア状況 他キャラの解放状況 シングルのクリア状況など。 -- (名無しさん) 2011-12-26 10 23 12 ↓ストーリーはすべてクリア トーマ以外は全員解放(ヴィヴィオとアインハルトはアーケードで解放) シングルはサバイバルのみ未プレイです。 -- (名無しさん) 2011-12-26 11 25 27 ということは、アーケード解放組もポイント解放外なのかも -- (名無しさん) 2011-12-26 12 50 09 ↓↓追記 ヴィヴィオとアインハルトは20万貯める前に解放しました。 -- (名無しさん) 2011-12-26 13 09 35 リインフォースがアーケード初クリアだからサバイバルもタイムアタックも出てない状態。私服より水着が先に出たので印象的。被撃墜0、ストーリーはX未クリア、ポイントはキャラ解放前。 -- (楓) 2011-12-26 18 16 04 追記。フェイトは当然だと思ってあまり気に掛けてなかったから詳しいポイント状況は不明。サバもタイムも未プレイ、ストーリーXクリア後。被撃墜は当然0 -- (楓) 2011-12-26 18 21 11 CGが解放されないという質問は攻略談義ページへ移動しました -- (名無しさん) 2011-12-26 19 05 36 ↓↓データ初期化して再チャレンジ。タイムアタック・サバイバルが解放されてない状態で、フェイト・リインで「2Pカラー使用でアーケード無敗クリア」達成、7本完封、半分以上の勝負をFDBフィニッシュ。この状態でフェイト・リインとも、いずれも出てくるのは普段着です。 -- (名無しさん) 2011-12-26 19 22 35 (7本完封はリインのみ、フェイトはパーフェクト1~2回。条件と関係ないとは思うけど一応) -- (名無しさん) 2011-12-26 19 24 21 ↓5 アーケード2Pカラークリアのみで水着が出た報告の方 他の方は教えていただいた条件で再現できないようです。何か特殊な事をしていないか、同じ事を他のキャラで再現できるかどうかを試してみてもらえませんか。 -- (名無しさん) 2011-12-26 19 46 24 30万でヴィヴィオ追加。全てクリア済み(サバイバル は30勝 -- (名無しさん) 2011-12-26 22 02 58 FINALの2回戦3人突破で星光出現確認。「FINAL2回戦突破人数で出現」は間違ってはいないっぽい? -- (名無しさん) 2011-12-26 23 11 26 他のマテリアルズも合ってると思う -- (名無しさん) 2011-12-26 23 15 52 ↓4 対人戦を数回やってたからそれがキーかも。未検証だからなんとも言えないけど。 -- (楓) 2011-12-27 00 18 25 LP VSCOMで500とあるが、難易度難しいなら3倍の1500手に入るよ -- (名無しさん) 2011-12-27 03 15 38 ユーノに特殊コスがあると書いてあるけどあるの? -- (名無しさん) 2011-12-27 17 12 31 ↓解放条件満たしたけど出なかったって事? -- (名無しさん) 2011-12-27 17 36 45 ↓↓とりあえず状況を詳しく -- (名無しさん) 2011-12-27 17 40 49 ごめん、何か勘違いしてた模様。特殊コス=水着のことか。何か別にコスあるのかと首捻っていた -- (名無しさん) 2011-12-27 17 46 31 とにかくポイント貯めるのが大変だよな・・・ -- (名無しさん) 2011-12-27 23 52 07 水着の開放条件は「普段着、ナムコを出現させてサバイバル10勝以上」で確定だと思う。アケ→サバ→TAの順でやったらTAクリア後に水着とナムコが一度に出た -- (名無しさん) 2011-12-27 23 56 35 ↓それだと普段着やナムコスのない男衆は永遠に水着を出せない事になってしまう。 -- (名無しさん) 2011-12-28 00 17 29 ナムコ無しでヴィータ水着持ちが通りますよっと… -- (名無しさん) 2011-12-28 02 06 29 追記 たぶん水着はアケ・サバ・TA10勝で良いと思う。普段着はそのあとだったし。 -- (名無しさん) 2011-12-28 02 08 13 TAで貰えるLPは秒単位で変わるんですか?上記のポイントの四倍は貰ったんですが(なのはチキンプレイでそれほど早くなかったけど) -- (名無し) 2011-12-28 03 24 35 TA169秒 LP14900 -- (名無しさん) 2011-12-28 04 05 00 TA149秒 LP4900 早さとLPは比例しない? -- (名無しさん) 2011-12-28 10 46 55 ↓と同条件でもう1度プレイ TA130秒 LP4900 ↓2の報告が本当であれば、時間ではない別の条件でLPが変動する模様 -- (名無しさん) 2011-12-28 11 05 54 TAなのはで126.69秒、LPは4900その後ではやて161.36でLP4900どちらも全キャラ完封。 -- (名無しさん) 2011-12-28 11 23 47 TAアインハルトでゆっくりやって232.22秒・LP3900 下限は4900ではない。 -- (名無しさん) 2011-12-28 11 34 11 ↓2の追加 なのは159.08でやはり4900 -- (名無しさん) 2011-12-28 11 37 16 ↓の追加 なのはでスキルなしFD封印320くらいでLP2900でした、下限はまだしたがある?またスキル、FDは関係ない? -- (名無しさん) 2011-12-28 11 50 30 今出ている報告を元にすると、TAで貰えるLPの最高は4900と考えていいかと -- (名無しさん) 2011-12-28 12 46 49 予約特典のダウンロード法がわからないという質問は攻略談義ページに移動しました -- (名無しさん) 2011-12-28 14 26 10 スキル収集をなのは使ってアーケード続けてたら魔導師カードの3枚目が開いたけど既出? -- (名無しさん) 2011-12-28 20 51 58 魔導師カード3枚目は各キャラ10回選択(シングルモード)ででると思います。 フェイト、アインハルト、ヴィヴィオ、レヴィで確認しました -- (名無しさん) 2011-12-28 21 02 50 トーマ達はアーケドでUNKNOWの運任せと思われ -- (名無し) 2011-12-28 21 49 28 SEQUENCE7までクリアして、VSCOMでリイン使ってプレシア(難しい)爆破しまくって20万溜めて称号しか貰えなかった。現在リーゼ、未来組(キリエ含む)、マテリアルズ、U-Dが未解放です。 -- (名無しさん) 2011-12-28 22 38 36 アーケードは10戦>8戦じゃね? -- (名無しさん) 2011-12-28 22 51 48 ↓8戦+2回の乱入 -- (名無しさん) 2011-12-28 23 02 17 ↓↓↓SEQUENCE7までクリアした人上の表にもありますがリリカルポイントでのキャラ解放に「ストーリーFINALクリア」はほぼ確定の条件です -- (名無しさん) 2011-12-29 05 16 20 FINAL SEQUENCEの2戦目をクリアしたのは一人だが、星光・雷刃両方でたよ。条件関係なく、完全にランダムだと思われ。 -- (名無しさん) 2011-12-29 14 29 43 TAリインで70.86秒でLP4900でした -- (名無しさん) 2011-12-29 16 31 33 Final Sequence 14/14 にしたら 50000 ポイントもらえた -- (名無しさん) 2011-12-29 19 11 36 ↓↓FINAL SEQUENCEの2戦目をクリアしたのが一人で星と雷が出たという人 一戦目のクリア状況とFINALのCOMPLETE数は?Xのクリアはしてる? 「両方出た」というのは「アーケードでの乱入が発生するようになる」と勘違いしてない? -- (名無しさん) 2011-12-29 19 55 46 ↓1戦目のクリア数1、FINALクリア数2、Xはクリア済だが雷刃はXをクリアする前にアーケードの2回目の乱入に時に出たよ。 -- (名無しさん) 2011-12-29 21 06 50 ↓ちなみに星光はXクリア後にアーケードを2、3回繰り返しやってたら乱入してきた。(それまでずっと同じキャラ{トーマ、アインハルト、雷刃}の繰り返しだった。)未だヴィヴィオと王は乱入してこない。 -- (名無しさん) 2011-12-29 21 10 55 ↓丁寧な報告をありがとう。現在の表にあるのは「アーケードで乱入を発生させる条件」じゃなくて「ストーリーモード内で手に入る条件」だから、解放条件とは関係ないようだ。アーケードの乱入条件は「シングルモード」の項目に詳しく書いてあるよ -- (名無しさん) 2011-12-29 21 21 04 細かい事は忘れたけどTAで15000近くポイント貰った。初めてランキング1位取ったときだったけど、1位だと多く貰えるとかだったりしないかな? -- (名無しさん) 2011-12-30 16 54 20 ドライブローダーを持ってない時にタイムアタックモードで、765000ポイント達成したらドライブローダーもらえたから、765000ポイントでスキル全開放かもしれない -- (名無しさん) 2011-12-31 07 47 57 ストーリーでのマテリアルズ開放は、闇王でクリアする出る疑惑あり -- (名無しさん) 2011-12-31 20 38 40 リリカルポイント30万で通り名ワード「ソニック」ゲット -- (名無しさん) 2011-12-31 20 40 00 ↓すみません!違いました。20万で「ソニック」です -- (名無しさん) 2011-12-31 20 40 52 タイムアタック 6回目 トーマ使用 149秒程でクリア 最速タイム更新 200秒を初めて切る 以上で14900ポイント獲得です。 -- (名無しさん) 2011-12-31 21 51 07 シグナムを使用で、タイムアタック未クリアで、サバイバルを11連勝したんだけど、タイムアタックで300秒切ったら、水着とnamcoって、同時解放出来ますか? -- (名無しさん) 2012-01-01 00 01 20 ↓5 たぶん関係ない。なのは・フェイト・はやての3人で星光解放したから -- (名無しさん) 2012-01-01 19 05 12 まだタイムアタックしてないですが、200000でCになるのと同時にサバイバルが出ました -- (名無しさん) 2012-01-01 23 18 46 タイムアタック初 なのはで177.80秒 19900ポイント貰えました -- (名無しさん) 2012-01-02 02 11 52 通り名は、20万で「ソニック」、30万で「サバイバー」か? -- (名無しさん) 2012-01-03 17 22 13 ↓5 コスチュームの同時開放はあり得ますよ -- (名無しさん) 2012-01-03 18 48 22 初TA トーマ215秒で8900ポイント獲得できました -- (名無しさん) 2012-01-03 18 50 15 無敵取得で複数のスキル解放確認。全スキル解放だと思います。 -- (名無しさん) 2012-01-03 18 53 39 ↓2 返答、ありがとうございます。同時解放で確認できました。 -- (名無しさん) 2012-01-03 20 14 10 765000点で未所持スキルが全解放されたとの報告ありました。 -- (名無しさん) 2012-01-03 22 23 06 SEQUENCE711/11にしたら54100ポイントもらえたぜ -- (名無しさん) 2012-01-05 13 05 11 アーケード2回やったらどっちも9700点だった 全戦のHPの残量平均によるのか? -- (名無しさん) 2012-01-05 19 22 43 FINALのCOMPLETE数6(2戦目3人目)でシュテル解禁確認 -- (名無しさん) 2012-01-07 14 23 31 やみちゃんのプレシア焼き楽すぎワロタ -- (名無しさん) 2012-01-08 15 14 48 リリカルポイント稼ぎのところ、「VSCOM:2本勝負」と「アーケード:3本勝負」って何か違いありましたっけ? 「2本先取」と「3本勝負」を混同してるだけ? -- (名無しさん) 2012-01-09 20 37 40 ランクC昇格と同時にサバイバル解禁されました アーケードクリア12人目 -- (名無しさん) 2012-01-11 03 08 26 ストーリー完全クリア、アーケードクリア、タイムアタッククリア、サバイバル未クリア(プレイ済み)、他全キャラ解放済みで30万ポイントでトーマ解放しました。 -- (名無しさん) 2012-01-24 01 00 13 30万ポイント取ってランクBになった時に背景画像2と3が全キャラしました -- (名無しさん) 2012-01-27 14 33 39 TAで1stの記録をユーリ180秒→リイン115秒に塗り替えたけど、獲得ポイント4900のままでした。 -- (名無しさん) 2012-01-30 12 57 33 ドライブローダーを持ってない時にタイムアタックモードで、765000ポイント達成したらドライブローダーもらえたから、765000ポイントでスキル全開放かもしれない -- (名無しさん) 2012-10-11 11 48 43 SEQUENCE7で11/11が最高ですが何故かそのSEQUENCE7を全部やってもコンプ出来ません因みにこれは戦った相手です(最後省略) リニスルート なのは シグナム リインフォース フェイト プレシアルート クロノ フェイト ザフィーラBシャマル -- (0志貴) 2012-12-28 23 02 29 ↓FINAL SEQUENCEまでクリアしないと、リニスルートでフェイトorアルフが出ないからコンプ出来ない -- (名無しさん) 2013-01-07 23 21 55 アーケードでフルドライブバースト当てまくったらだいたい乱入してきました。(マテリアルは特にありました。) -- (リコル) 2013-10-13 13 04 55 アーケードでリーゼだけ勝てない。勝てんの? -- (名無しさん) 2016-02-21 15 12 51 SEQUENCE10で二つ目の黒羽がゲット出来ません -- (minerin) 2018-11-06 09 55 34
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魔法少女リリカルなのはBR Stage01 ファイナルゲーム ◆19OIuwPQTE /01「決死の一手」 少し遠くで激しい戦闘音が聞こえる。 確認するまでもなく、なのはとキングが戦っているのだ。 それに引き摺られるように、仮初めの世界が鳴動する。 その振動でヴィヴィオの首筋に当てられた真紅のレイピアが僅かにぶれ、出来 た傷から血が一筋溢れる。 ユーノは思わず駆け寄りそうになるが、辛うじて自身を押し留める。 「どうした、応えられないのか?」 「………………ッ!」 そんなユーノの様子などお構いなしに、金居は答えを要求する。 ユーノは拳を握り、歯を食いしばる。 そして搾り出すように、ゆっくりと答えた。 「…………僕たちはこの【E-5】にあると思われる、“参加者を望んだ場所に転 移させる魔法陣”を使って脱出を考えていた」 その話し方から、ユーノが時間を稼ごうとしている事を、金居には容易に推測 できた。 だが金居は、ユーノが喋っている間は待ってやってもいいと判断した。 「もちろん、その魔法陣がまだ残っているとは限らないし、あったとしても脱 出に使えるかどうかは判断がつかない。 それにもし脱出できたとしても、僕たちは首輪から解放されてずいぶん経っ ている。 当然、危険な罠だって用意されているはずだ」 その理由は、絶対的優位から来る余裕。 もとよりヴィヴィオを捕らえている限り、脱出に関する利は金居にある。 「それでも、僕達にはこれしか方法がなかった。 たとえどんなに部の悪い賭けだろうと、どんなにリスクが大きかろうと関係 ない。 僕たちは絶対に諦めない、最後まで足掻き続ける。そう誓ったからね」 それに自分はアンデット。何が起こったところで、容易に死ぬ存在ではない。 故に金居は、僅かでも情報があればいいと、ユーノを止めることをしなかった のだ。 「だから僕たちはここに来たんだ。 このエリアの何処かにある魔法陣を見付け出して脱出をするか、それが出来 なくても何かの助けになればいい、そう願って調査・解析するためにね」 そしてそこまで聴いて金居は、少しだけ襲撃を早まったか、と思った。 金居(ついでにキング)は一度、八神はやてと共に魔法陣による転移を経験し ている。 つまりその場所も、その有用性も知っているという事だ。 だが自分たちは魔導師ではない。 つまり魔法陣を起動させることは出来ないということだ。 だがあと少し襲撃を遅らせていれば、ユーノ達を誘導し、魔法陣を起動させた ところで、シルバーケープを使って紛れ込むなり、無理矢理便乗する事も出来 たかもしれない。 そうすれば、たとえ転移に失敗しようが、転移した先に罠があろうが関係ない。 もし失敗しても、その時はその時。予定通りに行動すればいい。 それに自分たちはアンデッド。 たとえどんな罠があろうが、この会場から出てしまえば決して死なないからだ。 だが、それほど深く考えることでもない。 何故ならここには、二人も魔導師がいる。 なのはの方はキングが殺すだろうから使えないが、魔法陣を起動させるだけな ら一人だけでも十分すぎる。 従わなかった時は、殺せばいいだけだ。 金居はユーノの話を、そう結論づけた。 「それで話は終わりか?」 「残念ながらね……」 「そうか。 ならばついて来い、お前たちには魔法陣を起動してもらう。魔法陣の場所も 知っている」 「――――――ッ!」 「もっとも、何かの隙に反旗を翻されても困るのでな。可能であるのならば、 いつでも起動可能なようにしてもらう。 無論、拒否すれば殺す」 「わかった」 金居はそう言うと、ヴィヴィオに刃を当てたまま、魔法陣のある場所へと歩き 出した。 その時金居は、妙に物分かりの良いユーノに僅かな疑念を抱いたが、どうでも いいことと捨ておいた。 それが、ユーノの決死の策の、微かな失敗と気づかずに。 /02「エースオブエース その手の魔法」 地面に膝を付き、肩で大きく息をする。 対する相手は、傷一つなく、息も乱れた様子がない。 自らを最強と自負する敵――キングは、その言葉通りに圧倒的な力を持ってい た。 最強となるのに、複雑な技や入念な策などいらない。 すべてを砕く剣と、すべてを防ぐ盾があればいい。 キングの所有する最強とは、つまりそういう類のものだった。 その剣は、まともに受ければなのはのシールド魔法であっても容易に砕いた。 その盾は、なのはの砲撃魔法を防ぎきり、キングの死角からの攻撃にも対応し た。 かと言って、より強力な砲撃を行おうと足を止めれば、念動力でレイジングハ ートを奪おうとしてくる。 剣技自体はそれほどでもなく、遠距離攻撃にも乏しいのが救いといえば救いだ が、それでもその攻撃は苛烈だ。 防御し続ければ、容易に魔力を削られるので、回避するしかない。 それでも何度か攻撃は通っていた。 なのはが見つけた、キングの盾のただ一つの隙。キングが剣を振るって攻撃す る瞬間の、その剣筋のライン。 いかなる理由からか、そこにだけは、盾によるオートガードが発生していなか った。 なのははその僅かな隙に、幾度もシューターによる攻撃を行った。 だがその効果は薄く、ダメージを受けた端から再生していく。 今でこそ直接的な傷はないが、バリアジャケットはすでにボロボロだ。 このままでは、いつか決定的なダメージを受けてしまうだろう。 『大丈夫ですか、マスター』 「大丈夫、とは言いえないかな」 むしろ最悪と言ってもいい。 こちらの攻撃は殆ど効かず、あちらは一撃当てればそれだけで優位になる。 そうなる前に、どうにか効果的な一撃を当てなければならない。 「やっぱり、あれしかないかな」 『現状ではそれしかないでしょう』 「剣を交わしてその隙に砲撃を撃つか」 『盾の張れない零距離から、やはり砲撃を撃つ、ですね』 だがそれは、どちらもキングの剣を避けきることが前提となる。 なのはのバスターはその性質上、どうしても撃つ時に足を止めなければならな い。 もし砲撃を躱されたり、逃げる時間を稼げるだけの効果がなければ、その瞬間 にキングの剣がなのはを捉え、殺されるだろう。 だが、躊躇している余裕もない。 魔力には限りがあるし、倒すべき敵もまだいる。 さらには残された時間もあと僅かしかない。 なのはは少しでも可能性を上げるために、“最後の切札”の使用を決意する。 立ち上がってレイジングハートを構え、キングを睨みつける。 応じるように、キングも一歩ずつ踏み出してきた。 そしてここまで頑張ったなのはに、彼なりの賞賛を送った。 「さすが最強のエースって呼ばれるだけの事はあるね。まさかここまで粘るな んて。 けど、本当の最強は君じゃない、この僕だ。 だからさあ、早く死んじゃってよ」 その言葉になのはは、キングが優勝するために戦っているのではないことを知 った。 キングは、ただなのはが最強と呼ばれているのが気に入らないだけなのだと悟 った。 そして感じたのは落胆と、激しい怒り。 そんな事のために二人を殺したのかという、憎悪にも似た感情だった。 だからその間違いを正すように、自らの考え、あるいは感情を口にした。 「…………くだらないよ、そんな事」 「ん? なにか言った?」 「くだらないって言ったの。 誰が強いとか弱いとか、どっちが最強だとか。 私にはどうでもいい事でしかない」 「……なんだって?」 それは、キングにとっては信じられない言葉だった。 思わず自身の耳を疑い、なのはへと訊き返す。 「それは、一体どういう意味なのかな」 「言葉通りの意味だよ。 私は別に、自分が最強だなんて思ってないし、最強になりたい訳でもない。 私はただ、誰にも悲しい思いをしてほしくなかった。 私の知りうる限りの世界では、みんなに笑顔でいて欲しかった。 だからせめて、自分の手の届くところに居る人たちだけは助けようって、一 生懸命に頑張っていたの。 そうしたらいつの間にか、最強のエースオブエースだなんて呼ばれてただけ」 もともと「高町なのは」という少女は、どこにでもいるような、人より少し優 しいだけの女の子でしかなかった。 彼女が魔法を手にした理由ですら、偶然彼女に魔法の素質があり、偶然ユーノと出会い、そして必然的に彼女は、自分に出来ることをしようとしたに過ぎな い。 「私はね、みんなが笑顔でいてくれるのなら、強くなんかなくていい。 みんなが幸せでいられるのなら、世界で一番弱くたってかまわない」 「……………………」 それはつまるところ、この戦いにおけるキングの理由の全否定。 もしキングが「僕が最強でいいよね」と言えば、なのはは「うん、いいよ」と 返すだけの、無意味な独り相撲でしかなかった。 だが、なのはにとって、この戦いの理由は違った。 「この手の魔法は、悲しみと涙を撃ち抜く力。 泣いている人たちが、笑顔になれる場所まで導く翼。 だから、笑いながら平気で人を傷付けるあなたなんかには、 絶対に負けないッ!!」 なのははただ、キングが許せないだけ。 キングかこれまでにしてきた非道に怒り、 これからもするであろう凶行を阻止しようとしているだけだった。 「…………もういい。君、つまらない」 「ッ…………!」 キングはその事実を理解すると同時、心の内に在った熱が冷めていくのを感じ た。 後に残ったのは、怒りにも似た嫌悪感。 どうしてこんなヤツが、最強の称号を持っているのかという、拒絶にも似た感 情だった。 キングが気だるげに足を踏み出す。 そこには先ほどまでの、“遊び”に対する気の緩みはない。 普段キングは、その圧倒的優位な状況から、相手をなぶる様に戦う。 そのキングが、今度は自分から動く。そこに如何なる差異が生じるのか。 それを見極めるため、なのはは限界まで集中力を高めていく。 「こんなつまらない戦いなんか、早く終わらせよう」 「レイジングハート! ブラスターシステム、リミット1、リリース!!」 『Blaster set.』 “最後の切り札”の一枚目を切り、不屈のエースオブエースは、最後の死闘へ と赴いた。 /03「反撃の時」 「ここだ」 周囲には粉砕されたコンクリや亀裂の走ったアスファルト。目の前には『魔力 を込めれば対象者の望んだ場所にワープできます』と書かれた看板。 金居が案内したそこに、目標とした転送用の魔法陣があった。 「さあ、とっとと起動可能にしろ」 「……わかりました」 だが、その感慨にふける間もなく、金居が魔法陣の起動を急かす。 ユーノは言われたとおりに魔法陣に魔力を流し込み、同時に“解析”を掛ける。 そして魔法陣の緑色の光がある程度強まった頃、ユーノが口を開いた。 「駄目ですね、この魔法陣はある程度魔力を注ぎ込めば自動で起動するタイプ で、待機状態にする事は出来ません」 「そうか」 その事に金居は僅かに落胆するが、もともと魔法陣を待機状態にするのは保険 であり、出来なかったところで、さしたる問題は無かった。 「なら―――」 「ああそうだ、一つ言い忘れてた事がありました」 ないと思うが、そのまま魔法陣を使われて逃げられても面倒だと、ユーノに魔 法陣から離れるように言おうとして、その直前でユーノに口を挟まれる。 その事に僅かに苛つきながらも、その言い忘れた事とやらを聞く事にする。 その理由は先ほどと変わらない。 つまりは“余裕”からだ。 「何だ、言ってみろ」 「はい、わかりました。 これは直接的には、脱出とあまり関係がありませんけど、それでも言ってお きます」 だがその口ぶりから、金居はユーノへの警戒を僅かに強める。 ユーノは魔法陣へ手を当て、金居に背を向けたままだ。 「このデスゲームにおいて僕たちは、首輪と言う制限か掛けられていました。 と言うより、首輪があったからこそ、このデスゲームが成立したと言っても 過言ではありません。 ですがこの首輪は、ある時期を境に、容易に外せるようになってしまいまし た」 それは今この会場に生き残っている人間なら、誰でも知っている事だ。 それをなぜ今さら語るのか。 「その時期とはおそらく、第四回放送。 向こうに何か事情があったのなら、前回と同様代理に任せればよかったはず です。 それなのに、何故か十分遅れでプレシアが放送したあの時からでしょう。 僕たちは、あの時点でプレシアがこのデスゲームから去った可能性があると 考えました」 「そんな事は俺も気付いている。それがどうしたと言うんだ」 「それは即ち、このデスゲームの破綻を意味しています。 その理由は、一度放送の代理を行った人物です。 彼女たちはナンバーズと呼ばれ、様々な能力を有しています。 おそらく十分遅れの放送を行ったのも、変身能力を持つ彼女の姉妹でしょう」 「だからそれが何だと言うんだ。 無駄口を叩くだけならば今すぐにでも殺すぞ!」 ユーノの回りくどい言葉に、金居は段々と苛立ちを募らせていった。 だがそれさえも、ユーノの決死の策の一つだった。 「問題は彼女たちの背後、創造主とも言える人物です。 名前はジェイル・スカリエッティ。 研究者でもある彼の目的はおそらく、このデスゲームに使われた技術でしょ う。 そしてプレシアを退場させた時点でスカリエッティの目的の前提条件はク リア。 後は早々に離脱するだけ、長居をする必要なんて何処にもない。 証拠となるモノを処分して、さっさと退散すれば良いだけです」 そこまで聞いて、金居にもユーノの言いたいことが予想できるようになった。 そしてそれと同時に、内心に僅かな疑念と不安、強い焦燥が湧きあがり始める。 「目的を達成した時点で、彼にとって僕たちの結末はどうでもいいでしょう。 そして、ここが人工的に作られた世界であるのなら、その破棄は容易です。 この世界を構成するにあたって核となるモノを、停止か破壊すればいい。 そうすればこの世界は自動的に崩壊し、後には何も残らない」 世界全体が鳴動している。 心なしかそれは、先ほどよりも大きく聞こえた。 「……お前は、何が言いたい」 「タイムリミットですよ、このデスゲームの。 僕たちが考えたゲーム終了のリミットは約一時間。 次の放送までです。そして―――」 否。それは気のせいではない。 確実に、そして着実に大きくなっていく。 そしてユーノは、己が策の成就を宣言した。 「そのリミットは、もうすぐだ」 瞬間。 一際大きな振動が、仮初の世界を揺らした。 その振動によって金居は、僅かに体勢を崩す。 それと同時、ユーノが光と共に消えた。 「転移か!」 そう判断した金居は、ようやくユーノの策に気付いた。 彼はずっとこの機会を待っていたのだ。 そして自分は、ユーノの策にまんまと乗せられたのだと気付いた。 次にどこに逃げたのか、何故ヴィヴィオを平気で見捨てたのか。 そう考え、再び訪れた振動に足を取られる。 その直後だった。 「ケリュケイオン!」 『Set up.』 背後から逃げたはずのユーノの声がした。 思わず振り返り、同時に抱え込んだヴィヴィオの体が光る。 その光に一瞬眼が眩んだ。 瞬間、警戒の薄かった真正面から身体を断ち切られた。 「グウッ!?」 『Plasma Smasher.』 「――――――ッ!!」 痛みに耐えながら、即座にその方向へとレイピアを振るうが、ゼロ距離から放 たれた砲撃魔法によって吹き飛ばされる。 大したダメージはない。即座に体勢を立て直し、襲撃者を睨みつける。 そこには黒い戦斧を構え、自分のデイバックとシルバーケープを抱えたユーノ。 隣には何故か服装の変わったヴィヴィオがいた。 「ッ!! 逃がすか!!」 金居は即座に赤いレイピアで斬りかかる。 だがアンデッドに変身していない金居では、その行動は僅かに遅かった。 ユーノはシルバーケープを着こみ、ヴィヴィオを抱えると、 『Sonic Move.』 その音だけを残して消え去った。 遅れてレイピアが空を切る。 金居は振り抜いた姿勢のまま動かない。 この結末の理由。 それはこの事態を予想していた者と、そうでない者の、心構えの差だった。 「くそぉ!!! 次は殺すッ!!」 近くの瓦礫へと、力の限りレイピアを叩きつける。 行き先は簡単に予想が付く。 金居はアンデッドへと変身し、彼らが向かうであろう場所まで駆けだした。 「ここまでくれば、とりあえずは大丈夫か」 バルディッシュによる高速移動を解除し、岩陰に隠れる。 その際、シルバーケープによる光学迷彩も一緒に解除する。 「ヴィヴィオ、怪我は大丈夫?」 「大丈夫。でも私よりユーノさんの方が」 「僕だって大丈夫だよ。こんな傷、スバルや天道さんの受けた痛みに比べれば、 どうって事ない」 そう言うユーノの肩口は、明らかに血で滲んでいた。 これは不意打ちを行った際に受けた傷だった。 先の不意打ちにおいて、重要な役割を担ったモノが三つあった。 それは「念話」と「バリアジャケット」、そして「会場の崩壊」だ。 本来リンカーコアを持たない者に、念話もバリアジャケットの装着は行えない。 だが、ヴィヴィオには疑似リンカーコアが残っていたおかげで、一応だがそれ らの行使が可能だった。 更にユーノは、魔法陣を調べた際にそれを通じて会場の状態を“解析”し、崩 壊が起こり始めるおおよその残り時間を割り出したのだ。 結界魔導師であり、スクライアの一族として幾つもの遺跡を発掘した事のある 彼にとって、それは容易な事だった。 そして念話によって彼らは、金居に知られる事なく奇襲を計画する事に成功し たのだ。 後は会話によって金居の注意をヴィヴィオから外し、 転移によってユーノが逃げたと金居が誤解したところを不意打ちし、 バリアジャケットを装着する際の一瞬の光を目くらましに利用したのだ。 「ヴィヴィオ。僕はソニックムーブでの移動に専念するから、君は金居のデイ バックから使える物がないが探してくれ。 可能な限り揺らさないようにするけど、一応ヴィヴィオも気をつけて」 「うん、わかった。ヴィヴィオ、頑張る」 「ありがとう、ヴィヴィオ。 バルディッシュ、頼んだ」 『Yes, sir. Sonic Move.』 目的地はなのはの元だ。 キングと金居が組んでた以上、なのはを一人にしておくのは危険だと判断した からだ。 もし金居がなのはの元へ向かった場合、あの強敵相手に二対一となってしまう。 それでは流石のなのはでも勝ち目が薄い。 だから、たとえ戦力にはならなくても、足止めくらいにはなってみせる。 心の内で、ユーノはそう決意した。 ヴィヴィオを所謂お姫様抱っこで抱え、再びバルディッシュによる高速移動を 再開する。 その直前、ユーノは抑えきれない感情を呟いた。 「なのは、無事でいてくれ」 Back Round ZERO~AMBITION SECRET(後編) 時系列順で読む Next 魔法少女リリカルなのはBR Stage02 心の力を極めし者 Back Round ZERO~AMBITION SECRET(後編) 投下順で読む Back Round ZERO~AMBITION SECRET(後編) 高町なのは(StS) Back Round ZERO~AMBITION SECRET(後編) ユーノ・スクライア Back Round ZERO~AMBITION SECRET(後編) ヴィヴィオ Back Round ZERO~AMBITION SECRET(後編) キング Back Round ZERO~AMBITION SECRET(後編) 金居