約 466,552 件
https://w.atwiki.jp/koboruto/pages/30.html
固有魔法案 魔本の案を書き込むページです。 案が丸ごと採用されるかどうかは 1様次第なので ここの魔法が採用されたとしても「これの効果はこうだ!」と決め付ける事はしないように。 ※テンプレ 【~魔法】『系統(支援や回復等)』 ◆効果 ◆備考 無しでもいい ※参考 【重力魔法】『攻撃魔法』 ◆ 重力を操作でき、特に「落下」させる力は、強力な攻撃魔法に値する。 ◆ 細かい重力操作もでき、妨害魔法に近い動きもできる コメント 【流星一条】『攻撃魔法』 ◆自分を重傷にするかわりに超々特大威力を相手全体に与える (2017-01-10 07 56 19) ↓済みません月魔法に追記で ◆相手に直接ぶつけると相手の耐性を無効にする (2014-05-26 17 41 09) 【月魔法】『支援魔法』 ◆味方に付けると魔術耐性ができ、状態異常も回復できる ◆妨害に使うと相手の魔法を相殺する。範囲魔法にも対処しやすい。 (2014-05-25 16 33 08) 【ミラーリフレクト】『回復魔法』 ◆ あらゆる魔法を反射する鏡を自分の前に作り出す ◆ 魔法に対しては非常に高い防御能力と反射能力を誇る ◆ 反面物理攻撃を食らうとどんなに弱い一撃でも一瞬で消える脆さを誇る ◆ 鏡としての役割もあるので妨害魔法の使用法も出来るが、あくまで発生場所は自分の前 (2014-02-20 19 47 55) 【巨大化】『支援魔法』 ◆ 物や体の大きさを大きくする。 (2014-02-12 04 23 18) 【想起】『召喚魔法』 ◆一度見たことのあるスキル・アビリティを一度だけ再現する人形を作り出す (2014-02-10 19 53 58) 【イノセント】『支援魔法』 ◆『悪意』に敏感になることで、罠を見抜くことができるようになる ◆エリア移動の際に使用する。使用後に戦闘に入った場合、小疲労状態で戦闘開始。 (2014-02-09 21 06 15) 【パンチ】 『攻撃魔法』 ◆何のひねりも無いただの拳を魔法で発生させ放つ ◆威力は魔力依存で少々低め ◆「接近」属性を併せ持つためひるませることも可能 (2014-02-09 02 43 42) 【ビクティムヒール】『回復魔法』 ◆効果 味方対象の疲労回復。同時に回復した分だけの怪我を対象の本体に負わせる。 ◆備考 この魔法の使用者もわずかに疲労する。その為手番を割いてまで自分に掛ける意味はあまりない。 ◆備考 この魔法によるダメージで怪我状態をトリガーとする能力は発動しない(例:逆鱗)。そんなに甘い話はない。 (2014-02-07 02 34 44) 【皇帝】『支援魔法』 ◆ 味方が放つ遠距離攻撃の弾道を操作することが出来る ◆ 銃弾はもちろん、投擲武器や魔法も勢いそのままに操作可能 ◆ 操作できるのは弾道のみであり威力を増すことは出来ず、操作中は非常に集中力が必要 (2014-02-06 21 37 59) 【収納術1】『特殊魔法』 ◆ 常時武器枠を+1する ◆ 空間を理解する事で枠を増加させる (2014-02-06 18 55 50) 【一鬼闘戦】『支援魔法』 ◆ 全能力1.5倍 掛かっている間、疲労による能力低下の無視 ◆ 使用者と対象に魔法が切れた時に疲労(大) ターンの終了時に切れる (2014-02-06 18 48 13) 【魔法剣生成】『支援魔法』 ◆ 次の自分のターンまで好きな属性の魔法剣を作り出す 同じ属性を使うと強化される ◆ 武器を持っていない事が条件、継続するほど強くなる (2014-02-06 18 40 11) 【忍法・鎌鼬】『攻撃魔法』 ◆ 鋭ど過ぎる風の刃で相手を切り裂き、出血状態にする クリティカル高め ◆ 切れ味が良すぎるため生命力が高い相手だとすぐにくっ付いてしまう (2014-02-06 18 35 25) 【忍法・乱れ桜】『妨害魔法』 ◆ 血を花びらに変え対象を包む込み視界を閉ざす、元が血なので鼻も潰す ◆ 敵でも味方のものでもいいので血を流しているものがいる事が条件 (2014-02-06 10 56 25) 【捻じ曲がる法則】『妨害魔法』 ◆ バフで能力が落ち、デバフで能力が上がるフィールドを作り出す ◆ 継続は二ターン、どちらかと言えば敵が使いそうな魔法 (2014-02-06 10 49 25) 【悪魔の契約】『支援魔法』 ◆ その戦闘の間永続、自分の能力を2段下げて、対象の能力を1段あげる ◆ 発動したら戦闘が終わるまで解除する事は出来ない、連戦の場合も強制継続 (2014-02-06 10 43 21) 【竜の幻鱗】『回復魔法』 ◆ 竜の鱗に匹敵するシールドを自分の前に生み出す ◆ 持っている武器の属性と同じ軽減も得る (2014-02-06 10 41 01) 【属性の歌】『支援魔法』 ◆ 各種属性の力を増幅する 敵味方問わない ◆ この魔法を使うターンは移動できない、また継続も移動すると出来なくなる (2014-02-06 10 36 06) 【自走する地雷】『妨害魔法』 ◆ 相手を浮かせた時、その下に自走して落ちてきた所で爆発する ◆ 威力はさほど無いが、どのような巨体であってももう一度同じ高さに打ち上げる (2014-02-06 10 33 45) ------------------------------------------------ 【判定詐欺】『支援魔法』 ◆掛けた味方の攻撃の周りにわずかに力場が発生し、当てやすくなる ◆掠めるはずの攻撃がキチンとヒットしたりなんとかかわされた攻撃が掠めたり程度のもの (2014-02-05 14 05 22) ------------------------------------------------ 【孔明の罠】『妨害魔法』 ◆『ジャンプ』系や『浮遊』を始める行動を阻害する ◆1戦闘に付き1度のみ(1コインブロック的な意味で)発動ターンのみ有効 ◆戦闘後、ちょっとだけお金が拾える (2014-02-05 13 12 06) ------------------------------------------------ 【ワンポイントバリア】『回復魔法』 ◆一つの部位にだけ効力を発揮する強力なバリアを生成する ◆小さい部位、もしくは範囲を狭めるほど防御力が高まる ◆武器にも使用することが可能だが、あくまで防御力が増えるだけで攻撃力は増えない (2014-02-05 12 57 26) ------------------------------------------------ 【トップギア】『支援魔法』 ◆ 1つの能力を2段階強化する。引き換えに、他の全能力が1段階下がる。 ◆ 1戦闘1回。効果の継続は1ターン。 (2014-02-04 21 49 37) ------------------------------------------------ 【ロックオン】『支援』 ◆ あらゆる遠距離攻撃が指定した敵の指定した部位に必中する ◆ 魔法にもその効果は及ぶ ◆ 当然敵の遠距離攻撃は効果に含まれない (2014-02-04 01 14 28) ------------------------------------------------ 【ディレイマジック】 『支援』◆ この魔法を使用されたキャラの魔法が1ターンだけ「四番目の行動」と同時に発動するようになる ◆ 攻撃、魔法、回避などの内容に問わず四番目の行動時に遅れる ◆ 発動位置はキャラが動いても変わらない ◆ ただし行動速度が四番目以降のキャラには不発 (2014-02-03 18 47 30) ------------------------------------------------ 【雷雲】『妨害魔法』 ◆ フィールドに雷雲を作り出す、継続するほど大きくなり、触れるとダメージ、雷属性の威力が上がる ◆ 恩恵を得るのはフィールドにいる全員なので、敵の雷魔法も強化される (2014-02-03 17 24 10) ------------------------------------------------ 【クリティカルバーン】『支援魔法』 ◆ 仲間にかけて、その仲間がこのターンクリティカルを出したら、威力が跳ね上がる ◆ この魔法自体にクリティカル率を高めたりする効果は一切無い (2014-02-03 17 11 44) ------------------------------------------------ 【交わる世界】『支援魔法』 ◆ 合体魔法をした時や追い風のようになった時発動可能 その威力を急激に引き上げる ◆ 1日1回 疲労(中) 相手との好感度が高いほど威力増加 (2014-02-03 17 09 56)
https://w.atwiki.jp/sagaff5/pages/100.html
魔法 この世界の魔法には2種類ある。 クリスタルの影響によりごく最近人々が使えるものと、 神や精霊などの超常存在から力を授かったり、先天的な得意体質で 力に目覚めたりと、クリスタルと無関係で使えるものである。 プレイヤーが操作するキャラクターが使える魔法は、 ごく最近使えるようになったもの。 具体的に言うと2年前、4つの光が観測されてからである。 実のところ難しい手順はいらない。ただ、内なる言葉で『元素』に語りかけ、 その力を引き出し、顕現するようにお願いするだけである。 これら一連の行為を、『アクセス』と呼んでいる。 プレイヤーが装備する魔法書にはこの『アクセス』の初歩的な心得だけが 描かれている。 『アクセス』自体は簡単だが、その力の威力は人それぞれだし、なにより 何度も辛抱強く、元素と語り合った実績(つまり熟練度)が物を言う。 この技術に関しては トリニティ がいち早く目をつけ、 対新生物の切り札として、普及を目指している。 その活動もあって驚異的な速度で普及しており、彼らの支部がある都市では 一般市民にまで浸透している。 この程度の差はあるが誰でも使える魔法は、新人類が設置したクリスタルから 散布されたナノマシンが、人間の体内に蓄積し、化学変化を起した結果、使えるようになったもの。 もう1つの魔法は、クリスタルが起動する前から使われていたもの。 なんらかの神や精霊に類するものに力を授けられた場合だったり、 あるいは先天的に元素に『アクセス』する能力を持っていたり。 そういった存在は希少であるが、実際に観測されていた。 (ゲーム中ではリカードやリカードの両親など) ただ今後、そういった設定のキャラクターがでても、 大人の事情で基本的に魔法書を使うシステムになると思う。
https://w.atwiki.jp/001exe/pages/10.html
魔法技術 魔導回路 ある一定の紋様に魔力を流すと、 様々なエネルギー効果が得られる魔法テクノロジー。 魔術師が使う場合、右手の人差し指で左の掌に紋様を描き、 念じることで効果が発動する。 この紋様はインクなどで書いているわけではないが、 一度書くと消去の手順を踏まない限り、 いつまでも消えず、連続での使用が可能。 もちろん、両手に別々の紋様を仕込んでおくこともできる。 物体に紋様を描き、魔力を流し込むと、 半永久的に作動するマジックアイテムとなる。 魔導回路一覧? 【魔神回路】 魔導回路の中には、その圧倒的な力から危険視され 使用が禁止され封印された回路がいくつかある。 その内の一つが魔神回路。 全身に回路を描くことにより、魔神のごとき力を発揮できるが、 回路に必要な魔力が膨大なため、 普通の人間が発動すると、一刻も経たずに絶命する。 そのため、周囲から魔力を吸収する魔石(魔導石)を 体に埋め込むことで、ようやく発動することができる。 この魔神回路を発動させた人間のことを「魔人」と呼ぶ。 猫魔法(ねこまほう) 使い魔である猫の、脳の空き領域に、 記号化した言霊や魔方陣など、 複雑な術式をプログラミングしておき、 実戦時には、始動キーのみで魔法を発動させる 生体魔道技術。 術式の登録時には、猫の額にパットを付け、 それとつながったキーボードでプログラムを打ち込む。 ただし、脳の空き容量を超え、 過剰にプログラムを入れすぎると 術の発動が不安定になり、 最悪、猫が暴走し、魔獣と化す危険がある。 魔法発動に使用する魔力は、 猫が眠っている間に、飼い主(主人)である術者が、 猫にチャージしたものを使用する。 猫は人間より魔力の容量(キャパシティ)が少ないため、 長時間戦闘には向かない。 魔法の名前は ねこファイヤー・ねこブリザード・ねこトルネードなどがある。 始動キーを唱えると、猫の周囲に魔方陣が出現し、 呪文式の魔法より数段早く術が発動する。 ちなみに猫魔法を使う術者を「猫魔道士」と呼ぶ。 ※ファンシーなイメージにしたくない場合は、 「猫」の部分を「竜」に変え、【竜魔法(ドラゴン魔法)】としても良い。 魔術 呪文により、天界や魔界の力を具現化できる。 魔術一覧 精霊術① 炎・水・風・土を司る4種の精霊がいると考えられ、 自然と一体になる訓練を積み、詠唱を唱えることによって精霊の力を借りて、 様々な現象を起こすことを「精霊術」と呼ばれる。 「精霊術」は、この世界に古代から伝わる常識的考え方であるが、 現象の原因、精霊の有無、詠唱の必要性などに疑問を持つ人々もおり、 4属性のどれにもあてはまらない術や、 無詠唱による術発動などを研究する機関も少なからず存在する。 そしてこの「精霊術」の真実だが、 通常は人の皮膚上に纏って存在する「生命力」を、 広範囲まで広げ(ここが「自然と一体になる」と考えられている) 精神を集中することで、その範囲内の元素を操って 科学反応を起こす、というものである。 精霊術② 精霊を呼び出し、その力を解放する魔法技術の総称。 精霊と契約を結ぶことによって行使可能になる。 精霊と契約を結ぶためには 戦って屈服させる 会話などによって協力関係を結ぶ などの手順が必要となる。 しかし精霊とコンタクトを取ることが出来るのは 先天的な才能を持った一部の民族に限られており、 魔道回路のように万人が身に付けられるものではない。 その民族も、強大な力ゆえに大国からの迫害にさらされ 大陸中に散り散りになっており、 今では非常に稀な存在となっている。 精霊術一覧 守護精霊 火・水・風・土・雷・闇・聖の 各属性の精霊もいいけど、 「守護精霊=異界の英霊たち」というコンセプトも面白そう。 守護精霊:織田信長(火属性) 守護精霊:キャプテン・キッド(水属性) 守護精霊:ジャンヌ・ダルク(風属性) 守護精霊:ナポレオン=ボナパルト(地属性) とか。 技 【火属性】鬼火・不知火 【氷属性】霧氷・氷雨 【雷属性】天雷・雷火 【風属性】烈風・炎風 【光属性】一閃・光華 【闇属性】昏黒・冥加 ※アイデアは暫定案です。
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/2699.html
魔法 726 名前:水先案名無い人:2010/04/18(日) 03 34 05 ID tspNQhuS0 光成「童貞で使える魔法を見たいかーーーーッ」 観客「ブーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 光成「ワシは見たいんじゃみんな!!」 光成「魔法入場!!!」 アナウンサー「全魔法入場です!!!!」 異臭がするかと思ったら死んでいた!! 更なる研鑚を積まず超迷惑魔法が甦った!!! 周囲の人間を硫化水素自殺に巻き込む!! ザラキだァ――――!!! 氷河期はすでに童貞が完成している!! つまらんギャグを飛ばして周辺を凍らせる 凍てつく波動だァ――――!!! 組み付きしだい混乱させまくってやる!! 意味不明な発言で周囲を混乱させる メダパニだァッ!!! 戦闘回避なら我々の歴史がものを言う!! 自分の周囲に人が近寄ってこなくなる トヘロス!!! 真の護身を知らしめたい!! 世間の恋愛至上主義の風から身を守る フバーハだァ!!! ボクシングは3階級制覇だがネットなら全階級オレのものだ!! ネット上では竜のようになる ドラゴラムだ!!! クリスマス対策は完璧だ!! カップルだらけの街を一人で歩いてもダメージを受けない トラマナ!!!! 安息の地は私の自宅にある!! 唯一の安息の地である家にまっすぐ帰るッ ルーラ!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 自分の殻に閉じこもったる アストロンだ!!! 昼夜逆転(なん時でもあり)ならこいつが怖い!! 自分だけ昼と夜を逆転させる ラナルータだ!!! 天空から炎の虎が激突だ!! 高層ビルから飛び降り メテオ!!! ルールの無いネタが言いたいから魔法使いになったのだ!! 童貞の自虐ネタを見せてやる!!メガンテ!!! めい土の土産にルーレットとはよく言ったもの!! 練炭自殺する仲間を今 周囲の人間の中から無作為に選ぶ!! 死のルーレットだ―――!!! 世界ヘヴィ級チャンプこそが自分内妄想最強の代名詞だ!! まさか自分自身に幻影を見せ現実に対する命中率を下げるとはッッ マヌーサ!!! 死にたいからこれを使うッ 思考回路一切不明!!!! 練炭自殺する仲間として指名 死の宣告だ!!! オレたちがキモイのではないお前らもキモイのだ!! 御存知罵声反射 マホカンタ!!! 防御の本場は今や童貞にある!! オレを驚かせる罵声はないのか!! 罵声嫌がらせへの耐性アップ スカラだ!!! 高ァァァァァいッ説明不要!! 高額生命保険!!! リレイズだ!!! 貯金は使ってナンボのモン!!! 超漸減生活!! 生活水準が下がるエナジードレインの登場だ!!! 職場はオレのもの 邪魔するやつは思いきり辞職引退させるだけ!! 自分の職を転々とさせることも バシルーラ ウンチクを語りにきたッ!! 内容はマニアック インパス!!! 口臭に更なる磨きをかけ “周囲の人間をことごとく不愉快な気分にさせる”臭い息が帰ってきたァ!!! 飲み会の自分に居場所がないッッ!! 喪男が苦手な場から脱出リレミト!!! 童貞三十年の魔法が今ベールを脱ぐ!! 周囲の人間に不快感を与える力が倍増 バイキルトだ!!! 合コンの場でならオレの周りはいつでも全盛期だ!! 周囲の評価を相対的に上昇 メガザルだ!!! 仕事はどーしたッ 眠気の炎 昼も消えずッ!! 昼間も眠る!! ラリホーだ!!! 特に理由はないッ 童貞の影が薄いのは当たりまえ!! みんなないしょだ!!! 空気のようにいないと認識される! レムオルがきてくれた―――!!! 喪男生活で磨いた実戦魔法!! 重苦しい雰囲気や嫌われオーラで周囲の人間を疲れさせ、体力を削り取る グラビデだ!!! 思考停止だったらこの魔法を外せない!! 他人の行動を猿真似 モシャスだ!!! 超一流魔法使いの超一流の魔法だ!! 生で聞いてオドロキやがれッ 奇声で目覚まし!! ザメハ!!! 精神疲労魔法は童貞が完成させた!! 周囲の人間を精神的に疲れさせ、精神力を削り取る!! ラスピルだ!!! 空気を読めない王者が帰ってきたッ とんちんかンだッ ハツゲンッッ 周囲を絶句させるッッッサイレスの登場だ――――――――ッ 加えて魔法だけでは物足りない童貞に備え超豪華なスタンドを4つ御用意致しました! 美少女アニメ・漫画の妄想で、現実に対する命中率を下げる!ボヘミアンラプソディー! 自分だけ昼の時間を長くさせる サン!! 空気の「流れ」は読むが、空気は読めない マンハッタントランスファー!! ……ッッ どーやらもう一つは到着が遅れている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 730 名前:水先案名無い人:2010/04/18(日) 18 11 33 ID 0loVYihf0 ここの所ネタ投稿が多くて個人的にはうれしい。 職人の皆様GJです。 726-729 一見して既出ネタだと思ったらそういう方向かw面白いな。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/pardei_lustalie/pages/426.html
目次 概要 基本的な考え方相互等価の原則 勝敗や優劣の決め方 創作のすすめ その他・既定事項 関連記事 概要 当記事では、現象魔法関連設定を行う際に注意すべき点(やって良いこと、悪いこと)について解説します。 基本的な考え方 まず始めに、現象魔法とは哲学的学問の一つとされる 現象学 に着想を得て創作された経緯があり、当共立企画においては発案者であるFafs F. Sashimi氏と、管理者の合意、所定の創作会議における承認の手続きをもって成り立つものです。ここで述べるところの現象学とは、人間の内面に起きる現象そのものを考察し、解き明かしていくことを指します。また、人間が認識できる世界はすべて主観的な体験に基づいているということを前提として、史実世界観における効能の在り方をご理解頂かなくてはなりません。私達基盤創作者は、この問題について長らく協議を重ねてきました。基本的な考え方として挙げなければならないことは、超常的な現実改変を可能とする現象魔法と既存の科学的設定の地位は平等であり、どちらか一方が勝るものではないという原則です。もちろん、個別の設定内容については一定程度調整(すり合わせ)の努力が求められます。この絶対的な前提条件(原則)をもとに策定した内容を下に纏めましたので、これから関連創作を検討している方は一度熟読し、ご理解頂いた上での設定をお願いします。 相互等価の原則 世界観創作における一つの大前提として、相互等価の原則というものがあります。 この原則は、超常的な力の行使を可能とする魔法技術と、既存の科学技術との間に統一的な優劣に関する価値判断などは行わない。技術同士の比較において、単純な数値化はできないという考え方から成り立つものです。 現象魔法の場合、それ自体の特徴として抽象的な概念に触れるものであることから、科学的な尺度で発動の結果を求めることはできませんし、逆も然りとなるためです。 現象魔法による力の行使の一例として、そこに存在し得ないものを生成したり、個々の認識や物事の理、現実そのものを書き換えるといった行為を指します。 それがどれほど強力な効果を持ち、意図した結果を得られるかは時と場合によって異なってくるものである、という前提のもとに創作されます。 逆に魔法技術として曖昧であるがゆえの欠点もあり、求める結果に応じた相応の代償を設定しなくてはなりません。私達はこれをアポリアと呼び、一定の物理法則に縛られる科学サイドとのバランスを取っています。 勝敗や優劣の決め方 科学的な尺度における考察が不可能で、数値に基づく設定も困難となる場合、どのような手法を用いて魔術行使の結果を求めるべきでしょうか? 一口に現象魔術士とは言っても、生成能力に毛が生えた程度の初心者から、世界の理を揺るがすレベルの実力者まで多くの者を含みます。 また、想定される時代や場所、環境など様々な前提条件を考慮する必要があり、一つの基準に縛られない分、自由度が高い創作と考えることもできるでしょう。 戦いの道筋としては、ある程度、仕組み化された現象魔法兵器(RR-65やカーンドロン魔術戦車等)を用いて比較的安全に戦う方法と、それ以上のリスクを覚悟の上で強力な魔術行使に出るなどのケースが想定されます。 前者の場合は、比較的安全であるがゆえの縛りがあり、設計者の意図を超えた使い方をすることはできません。 後者の場合、基本的には術者による自由な発想のもとでの実力行使を可能としますが、それだけに他の創作関係者と協議し、承認を得るなどの努力が必須となります。 現象魔法に対する科学的な対応として、特定の因果関係に依存する「定量化の概念(定量法則)」が想定されます。 この定量法則の考え方は、既存の熱力学をはじめ、波動関数の収縮であったり、何らかの物理法則に縛られることを原則として成り立つものです。 物理法則に縛られると超常的な奇跡を起こすことは叶いませんが、そのものが一種の安定性を持つものと想定すれば理解しやすいかもしれません。 逆にそれらの法則を突き破り、自我を保てる程度の修正力(魔力・イメージ)を持つならば、然るべき代償と引き換えに絶大な効力を及ぼすことができるでしょう。 創作のすすめ 現象魔法/術式学 史実世界観における安全保障上の観点から、一定のすり合わせを求める管理者に対し、原案者が示した有力な基礎理論の一つとなります。 科学サイドの疑問に分かりやすく答えるための工夫がなされており、創作初心者が取るべき参考資料としての有用性に期待されます。 しかし、これをもって必ずしも現象魔法全体の本質を理解できるわけではないことには留意しておきましょう。分からなければ、その都度質問し、確認を取ってからの創作を進めていくのが無難です。 運営含むチーム内の同意を得られる場合、ご自身のオリジナル理論をもとに新たな現象魔法(または道具類)を実装し、強化することもできます。 これから現象魔法の創作に取り掛かる場合は、これまでの積み重ね(既定の合意事項や創作のルール)に敬意を持ち、相応の調整努力をして頂かなくてはなりません。 その他、特筆すべき要素として、何らかの呪具(理論的には外装)を用いて魔法を操作することができます。呪具の形状自体も自由で、物体に限らず言葉であったり絵や音であるというふうに設定することも可能とされます。 また、一人につき単一の呪具とは限らず、複数設定することも自由としています。魔法の種類によっては呪具が限定されたり、相応しい呪具が存在する場合もありえるでしょう。 関係する諸設定、または担当の創作者に確認の上、実装してください。 何であれ、相当の理由なく強すぎる力を持ちたがるのはオススメしません。場合によっては、ラムティス条約による規制対象として指定されるリスクがあることにも留意してください。(運営判断事項) 通念上の常識から著しく逸脱する場合、特異収集局による収容対象として無期限に拘束されたり、VFDZという名の恐ろしい集団に目をつけられ処されたりします。気をつけましょう。 バランスブレイクブレイカーの異名を持つパルディ・ルスタリエの怒りに触れぬよう、謙虚な創作を心がけてください。 その他・既定事項 現象魔法に関する大元の理論自体はFafs F. Sashimi(Fafs氏)が担当します。 何らかの事情により、Fafs氏の対応が不可能となる場合、創作会議の合意によって任命された特定の役職者(または管理者)の裁量に委ねられます。 ここで述べるところの裁量権には、現象魔法理論の取り扱いについて解釈し、効力のある設定として確定させることも含みます。 現象魔法を特定のキャラクターに習得させたい場合は、通常、発祥の聖地とされるラヴァンジェ諸侯連合体への留学が推奨されます。 それ以外の普及国において習得することも不可能ではありませんが、内容のレベルは低下、または基礎理論(使い方の方向性)そのものが異なってくるものと考えてください。 どのような理論であろうと、現象魔法の本場であるラヴァンジェのシェアを超えることは出来ません。創作の際には原案者(国)に一定の敬意を払いつつ、実装しましょう。 また、何かしらの勢力を創作するケースで、現象魔法技術にコミットしたい場合はラヴァンジェ本国との関係を持つか、既に導入済みの国と合意するなりしてから実装してください。 「我(我が国)の分析能力は宇宙いちぃぃぃ!!!」などと称して、勝手に習得(ましてや大元の理論を超越)するなどは認めておりませんので気をつけましょう。😉 以上の縛りは唯一設定禁止規定に抵触するものではなく、安易に創作上のウェイトを占めたり、原案に対するディスリスペクトを避けるための措置として解釈されます。 現象魔法以外の手段で、結果的に同じ効力を発動するなどの権利は創作ガイドラインにおける基本解釈として認められます。当然、創作者個々人の努力と工夫が求められることに注意してください。 通念上、明らかに内容の不足(短文、理由が不明瞭)が指摘できるケースであったり、パクリに等しい設定を持ち出し、影響力を主張するなどの行為はダメです。 ルールを守って楽しい創作を! 関連記事 Fafs F. Sashimi(原案者) @Freeton2(記事執筆者) トップページ/創作ガイドライン(大前提) ラヴァンジェ諸侯連合体(現象魔法理論主導国) 共立世界(現代)における軍事情報(補足情報) 事象災害(アポリアを含む異常災害全般)
https://w.atwiki.jp/uss_trpg/pages/38.html
魔法書 思いついた魔法をここに記していこう 魔法名: 名前を入れてみよう 消費MP: 消費MPを書こう 効果: どんな効果かな? 備考・使用条件: ○○がないとだめだとか条件などを書こう
https://w.atwiki.jp/madoka-magica/pages/144.html
魔法使い 俺ら☆マギカ ~Castitates magi Olera☆magicis~ 草木も眠る丑三つ時、静かにキーボードを叩く。 数多の掲示板に出没して、ただひたすらに煽り続ける。 「ハァ…」 すこし、疲れを感じて手を休める。 そう言えば、オレ、今日が誕生日だったな。 あと、30分ほどで、彼女いない歴が満30年を迎える。 憂鬱な気分を振り払うために、HDDレコーダーの電源を入れて、適当にアニメを選び、再生させる。 そして、どれほどの時間が立ったのだろうか。気のせいか、密室にクローブ、シナモン、カルダモン、ナツメグなどを煮込んだような香ばしい匂いが漂う。 アニメで金髪縦ロールの少女がティロ・フィナーレをしている場面だった。 食べ物の中で戦う少女たちをみていると、お腹がすいてきた。 「二次元に行きたいなぁ。」 と、うわ言のように呟くと、返事があった。 「 二次元に行きたいか。 」 驚いて振り向くと、犬頭人身の筋骨隆々とした黒い人物が、ガスレンジに鍋を載せて、弱火で煮込んでいた。 「あなたはいったい・・・!?」 この部屋にガスレンジはない筈というツッコミすら忘れてしまい、茫然として呟く。 「 かわいい女の子がいっぱいいる。そして、お前たちに対して真剣にお相手してくれるぞ 」 「おれを相手にしてくれる女の子なんて、いるわけない。」 「 大丈夫だ、問題ない 」 「ほんとに?嘘じゃないよね?もし、本当なら、ぜひ・・・」 「 その願いは、お前の魂を差し出すに足るものなのか? 」 「別に魂なんていらない。お願いします。」 寝不足で朦朧としていたオレは、思わず、そう叫んでいた。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 (C)Magica Quartet/Aniplex・Madoka Partners コンコン。 ドアをノックしてみる。 ドンドン。 苛立ったように、部屋の扉をノックする。 「開けるわよ」 部屋を開けると囈言を呟きながら、ひたすらアニメに魅入っている息子がいた。 「はぁ・・・」 ため息をついて、扉を閉める。もうどうなっても知らない。餓死する前に、食堂にやってくることを願うのみだ。もう、3日も食事をしていないから、そろそろ干からびるだろうに。 それとも、水分補給は自力でやっているのだろうか。 わたしが知らないうちに。 知らない場所で。 関連妄想ネタ/魔法中年おれら☆マギカ
https://w.atwiki.jp/wiki7_magic/pages/13.html
アイエム寺院魔法専門学校 ヱクレール リュミの兄でimg学園の生徒会副会長 自分より劣ったものは見下し、自分より優れたものは妬む素敵な性格 もともと才能も高く、人望も厚かったリュミを妬んでいた リュミの怪我を好機と見て学園と家から追い出す 魔導医学によって右手に「炎魔神の中指」を移植したため、 普通の魔法使いでは使えないような高度な炎魔法が片手で使える 生徒会長(仮) img校の生徒会長? 手に持った剣は儀式用の魔剣? 詳細未定 imgエルフ(名称未定) img校のエルフ選手 幻術や瞬動呪を使う 詳細未定 「肉弾戦のみのエルフは初めて見ますよ?」 悪魔(名称未定) 詳細未定 魔法使い(名称未定) 詳細未定 imgロボ(名称未定) 鋼鉄の乙女の兄? 原子炉内臓、レーザーやミサイル、ビームサーベルを搭載 詳細未定 「サア戦オウ、ドチラカノ炉心が止マルマデ!」
https://w.atwiki.jp/hercules_2ch/pages/19.html
魔法回復魔法 攻撃魔法 補助魔法 魔法 コマンドで行動を指定し、MPを消費して発動する。 神殿で祈った後にレベルをあげれば使えるようになる。 ただ覚えるLvはある模様で、低Lvで進んでいるとLvを上げても覚えないケースもある。 最上位魔法(バンガルムとか)の覚えられるLvは、 シュキオン(23以下)>ロコス(24程度)>主人公(25)>ヘラクレス といった感じで覚えるスピードにも差がある。 回復魔法 名称 属性 消費MP 消費エーテル 効果 備考 主 ロ シ ヘ エ パウ 光 8 火-2、土-2、風-2、水-2、闇+4 単体・HP小回復 ○ ○ ○ ○ パウラ 光 16 火-32、土-32、風-32、水-32、闇+64 単体・HP中回復 ○ ○ ○ ○ パウテス 光 48 火-76、土-76、風-76、水-76、闇+152 単体・HP全回復 ○ ○ ○ パウテスマ 光 180 火-152、土-152、風-152、水-152、闇+203 全体・HP全回復 いやしの貝殻 ○ イルメク 光 44 火-18、土-18、風-18、水-18、闇+36 単体・戦闘不能HP半分回復 ○ ○ ○ イルモア 光 44 火-152、土-152、風-152、水-152、闇+203 単体・戦闘不能HP全回復 ○ ○ クノ・ポイザ 光 11 火-22、土-22、風-22、水-22、闇+176 一列・毒回復 ○ ○ クノ・パラ 風 11 風-44、闇+176 一列・麻痺回復 ○ ○ クノ・トレロ 土 11 土-44、闇+176 一列・混乱回復 ○ ○ クノ・レムー 水 11 水-44、闇+176 一列・睡眠回復 ○ ○ クノ・オール 光 36 火-44、土-44、風-44、水-44、闇+176 単体・状態異常回復 ○ ○ タクテス 光 222 火-111、土-111、風-111、水-111、闇+444 単体・MP半分回復 ○ テムオン 闇 334 火+444、土+444、風+444、水+444、闇-666 単体・MP全回復 ○ タクオン 闇 222 火+333、土+333、風+333、水+333、闇+444 単体・MP半分回復 ○ 攻撃魔法 名称 属性 消費MP 消費エーテル 効果 強化コマンド 備考 主 ロ シ ヘ エ バーン 火 15 火-111、闇+56 単体・攻撃・魔法耐性ダウン シュート1 ○ ○ ○ バンガー 火 53 火-222、闇+89 一列・攻撃・魔法耐性ダウン シュート2 ○ ○ ○ ○ バンガルム 火 226 火-666、風-111、土-111、水-111、闇+125 全体・攻撃・魔法耐性ダウン シュート3 ○ ○ ○ ライザー 風 15 風-111、闇+56 単体・攻撃・斬耐性ダウン ノックノック1 ○ ○ ○ ライザル 風 53 風-222、闇+89 一列・攻撃・斬耐性ダウン ノックノック2 ○ ○ ○ ○ ライザルム 風 226 火-111、風-666、土-111、水-111、闇+125 全体・攻撃・斬耐性ダウン ノックノック3 ○ ○ ○ ○ クエス 土 15 土-111、闇+56 単体・攻撃・打耐性ダウン タイミング1 ○ ○ クエイス 土 53 土-222、闇+89 一列・攻撃・打耐性ダウン タイミング2 ○ ○ ○ クエイサラー 土 226 火-111、風-111、土-666、水-111、闇+125 全体・攻撃・打耐性ダウン タイミング3 ○ ○ ○ アイス 水 15 水-111、闇+56 単体・攻撃・突耐性ダウン ナンバー1 ○ ○ アイスル 水 53 水-222、闇+89 一列・攻撃・突耐性ダウン ナンバー2 ○ ○ ○ アイスラム 水 226 火-111、風-111、土-111、水-666、闇+125 全体・攻撃・突耐性ダウン ナンバー3 ○ ○ ヘリオン 闇 344 火+142、風+142、土+142、水+142、闇-999 全体・攻撃 メモリー1 ○ ○ メガロ 闇 108 火+144、闇-216 全体・火属性攻撃 セレクト1 ○ ○ ジェイク 闇 108 風+144、闇-216 全体・風属性攻撃 セレクト1 ○ ○ ランドン 闇 108 土+144、闇-216 全体・土属性攻撃 セレクト1 ○ ○ ハイドロア 闇 108 水+144、闇-216 全体・水属性攻撃 セレクト1 ○ ○ デスキス 闇 216 火+40、風+40、土+40、水+40、闇-324 全体・攻撃 ○ ○ ブレイナー 光 344 火-444、風-444、土-444、水-444、闇+444、 全体・攻撃 カラー1 ○ ○ ○ 補助魔法 名称 属性 消費MP 消費エーテル 効果 備考 主 ロ シ ヘ エ トレロン 火 214 一列・混乱 パラレズ 風 10 風-20、闇-200 単体・マヒ パラレズン 風 124 一列・マヒ ポイザン 闇 20 単体・毒・闇属性には効果薄 レムー 土 10 単体・眠り レムーン 土 70 一列・眠り デ・ガルド 火 16 火-32、闇+256 一列・防御ダウン・防御とカウンター発動不能 デ・ガルダー 火 62 全体・防御ダウン・防御とカウンター発動不能 デ・スパラ 水 16 水-32、闇+256 一列・攻撃ダウン・クリティカル発動不能 テイソク 闇 50 一列・行動速度ダウン スピム 風 14 一列・素早さアップ イント 水 14 単体・賢さアップ ガルド 土 5 土-10、闇+80 単体・防御アップ ガルダー 土 14 全体・防御アップ スパラー 火 12 火-10、闇+80 一列・攻撃アップ・クリティカル発動率アップ コーソク 闇 62 一列・行動速度アップ コメント シュキオンがテムオン覚えるのってレベルいくつの時だ?攻略本の通り45では覚えん - 名無しさん 2010-06-05 20 40 23 シュキオンがテムオン覚えるのはLv50だと思う - 名無しさん 2011-01-04 13 32 42 名前
https://w.atwiki.jp/ffxi_beta_glossary/pages/69.html
魔法 Magic ※当時のFFXIβスレッドからの転載 真偽は不明 1 ケアル1 2 ケアル2 3 ケアル3 4 ケアル4 5 ケアル5 6 ケアル6 7 Gケアル1 8 Gケアル2 9 Gケアル3 10 Gケアル4 11 Gケアル5 12 レイズ1 13 レイズ2 14 ポイゾナ 15 パラナ 16 リダーク 17 ボキャル 18 ストナ 19 ディスナ 20 リカーズ 21 ホーリー1 22 ホーリー2 23 ディア1 24 ディア2 25 ディア3 26 ディア4 27 ディア5 28 バニッシュ1 29 バニッシュ2 30 バニッシュ3 31 バニッシュ4 32 バニッシュ5 33 Sディア1 34 Sディア2 35 Sディア3 36 Sディア4 37 Sディア5 38 Gバニッシュ1 39 Gバニッシュ2 40 Gバニッシュ3 41 Gバニッシュ4 42 Gバニッシュ5 43 プロテス1 44 プロテス2 45 プロテス3 46 プロテス4 47 プロテス5 48 シェル1 49 シェル2 50 シェル3 51 シェル4 52 シェル5 53 ブリンク1 54 ストンスキン1 55 アクアベール1 56 スロウ1 57 ヘイスト1 58 ホールド1 59 サイレス1 60 バファイ1 61 バアイス1 62 バエア1 63 バアース1 64 バサンダ1 65 バアクア1 66 バファイラ1 67 バアイスラ1 68 バエアロラ1 69 バアスラ1 70 バサンダラ1 71 バアクアラ1 72 レジストスリプル 73 レジストポイズン 74 レジストパライズ 75 レジストブライン 76 レジストサイレス 77 レジストブレイク 78 レジストディジーズ 79 レジストスリプル2 80 レジストポイズン2 81 レジストパライズ2 82 レジストブライン2 83 レジストサイレス2 84 レジストブレイク2 85 レジストディジズ2 86 アンチスリプル 87 アンチポイズン 88 アンチパライズ 89 アンチブライン 90 アンチサイレス 91 アンチブレイク 92 アンチディジーズ 93 アンチスリプル2 94 アンチポイズン2 95 アンチパライズ2 96 アンチブライン2 97 アンチサイレス2 98 アンチブレイク2 99 アンチディジーズ2 100 魔法剣火 101 魔法剣氷 102 魔法剣風 103 魔法剣土 104 魔法剣雷 105 魔法剣水 106 魔法盾1 107 魔法盾2 108 リジェネ 109 MPリジェネ 110 フレイムストーン 111 ブレウブ 112 カリスマ 113 リフレク 114 ルーン:イグニス 115 ルーン:エアリス 116 ルーン:テラ 117 ルーン:アクア 118 オーラ:イグニス 119 オーラ:エアリス 120 オーラ:テラ 121 オーラ:アクア 122 テレポ 123 ライブラ 124 トード 125 白魔法125 (125~143は、それぞれ白魔法***) 143 白魔法143 144 ファイア1 145 ファイア2 146 ファイア3 147 ファイア4 148 ファイア5 149 ブリザド1 150 ブリザド2 151 ブリザド3 152 ブリザド4 153 ブリザド5 154 エアロ1 155 エアロ2 156 エアロ3 157 エアロ4 158 エアロ5 159 ストーン1 160 ストーン2 161 ストーン3 164 ストーン4 163 ストーン5 164 サンダー1 165 サンダー2 166 サンダー3 167 サンダー4 168 サンダー5 169 ウォーター1 170 ウォーター2 171 ウォーター3 172 ウォーター4 173 ウォーター5 174 Gファイア1 175 Gファイア2 176 Gファイア3 177 Gファイア4 178 Gファイア5 179 Gブリザド1 180 Gブリザド2 181 Gブリザド3 182 Gブリザド4 183 Gブリザド5 184 Gエアロ1 185 Gエアロ2 186 Gエアロ3 187 Gエアロ4 188 Gエアロ5 189 Gストーン1 190 Gストーン2 191 Gストーン3 192 Gストーン4 193 Gストーン5 194 Gサンダー1 195 Gサンダー2 196 Gサンダー3 197 Gサンダー4 198 Gサンダー5 199 Gウォーター1 200 Gウォーター2 201 Gウォーター3 202 Gウォーター4 203 Gウォーター5 204 フレア1 205 フレア2 206 アイス1 207 アイス2 208 トルネド1 209 トルネド2 210 クエイク1 211 クエイク2 212 バースト1 213 バースト2 214 アクア1 215 アクア2 216 グラビデ1 217 グラビデ2 218 メテオ1 219 メテオ2 220 ポイズン1 221 ポイズン2 222 ポイズン3 223 ポイズン4 224 ポイズン5 225 ヴェノム1 226 ヴェノム2 227 ヴェノム3 228 ヴェノム4 229 ヴェノム5 230 バイオ1 231 バイオ2 232 バイオ3 233 バイオ4 234 バイオ5 235 DoT火 236 DoT氷 237 DoT風 238 DoT土 239 DoT雷 240 DoT水 241 DoT:イグニス 242 DoT:エアリス 243 DoT:テラ 244 DoT:アクア 245 ドレイン1 246 ドレイン2 247 アスピル1 248 アスピル2 249 セルフバーニング 250 ブリーズアーマー 251 ショックシールド 252 スタン1 253 スリプル1 254 ダグネス1 255 ブレイク1 256 ディジーズ1 257 カーズ1 258 ストップ1 259 コンフュ1 260 バーサク 261 デジョン1 262 デジョン2 263 黒魔法118 (263~287は、それぞれ黒魔法***) 287 黒魔法143 288 召喚00 (288~329は、それぞれ召喚**) 319 召喚31 320 火術:初級術 321 火術:秘儀 322 火術:奥義 323 氷術:初級術 324 氷術:秘儀 325 氷術:奥義 326 風術:初級術 327 風術:秘儀 328 風術:奥義 329 地術:初級術 330 地術:秘儀 331 地術:奥義 332 雷術:初級術 333 雷術:秘儀 334 雷術:奥義 335 水術:初級術 336 水術:秘儀 337 水術:奥義 338 分身の術:壱身 339 分身の術:弐身 340 分身の術:三身 341 妖術:雨蛙 342 妖術:ガマ蛙 343 妖術:殿様蛙 344 銀糸呪縛:蜘蛛 345 銀糸呪縛:鬼蜘蛛 346 銀糸呪縛:女郎蜘蛛 347 目潰し:壱杯 348 目潰し:弐杯 349 目潰し:三杯 350 石見銀山:壱匙 351 石見銀山:弐匙 352 石見銀山:三匙 353 隠蔽:初級術 354 隠蔽:秘儀 355 隠蔽:奥義 356 忍術36 (356~367は、それぞれ忍術**) 367 忍術47 368 ダメージソング1 369 ダメージソング2 370 ダメージソング3 371 ダメージソング4 372 ダメージソング5 373 ダメージソング6 374 ダメージソング7 375 ダメージソング8 376 Gダメージソング1 377 Gダメージソング2 378 HP回復ソング1 379 HP回復ソング2 380 HP回復ソング3 381 HP回復ソング4 382 HP回復ソング5 383 HP回復ソング6 384 HP回復ソング7 385 MP回復ソング1 386 MP回復ソング2 387 MP回復ソング3 388 防御力アップの歌1 389 防御力アップの歌2 390 防御力アップの歌3 391 防御力アップの歌4 392 防御力アップの歌5 393 攻撃力アップの歌1 394 攻撃力アップの歌2 395 攻撃力アップの歌3 396 攻撃力アップの歌4 397 攻撃力アップの歌5 398 命中値アップの歌1 399 命中値アップの歌2 400 遠隔攻撃命中値1 401 遠隔攻撃命中値2 402 回避値アップの歌1 403 回避値アップの歌2 404 睡眠耐性の歌1 405 猛毒耐性の歌1 406 麻痺耐性の歌1 407 暗闇耐性の歌1 408 静寂耐性の歌1 409 静寂耐性の歌2 410 静寂耐性の歌3 411 石化耐性の歌1 412 病気耐性の歌1 413 呪い耐性の歌1 414 ストップ耐性の歌1 415 足遅い耐性の歌1 416 混乱耐性の歌1 417 魅了耐性の歌1 418 武器が軽くなる歌1 419 武器が軽くなる歌2 420 武器が重くなる歌1 421 武器が重くなる歌2 422 武器が重くなる歌3 423 STRアップの歌1 424 DEXアップの歌1 425 VITアップの歌1 436 AGIアップの歌1 437 火耐性アップの歌1 438 氷耐性アップの歌1 439 風耐性アップの歌1 440 土耐性アップの歌1 441 雷耐性アップの歌1 442 水耐性アップの歌1 443 光耐性アップの歌1 444 闇耐性アップの歌1 445 火耐性アップの歌2 446 氷耐性アップの歌2 447 風耐性アップの歌2 448 土耐性アップの歌2 449 雷耐性アップの歌2 450 水耐性アップの歌2 451 光耐性アップの歌2 452 闇耐性アップの歌2 453 歌85 (453~511は、それぞれ歌***) 511 歌143