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T.o.M.E.2の魔法いくつかに分類することができます。 第一領域(primary schools) 特定のクラスによって第一領域となるもの 神を信仰することによって得られる魔法 第一領域(primary schools) 魔力系魔法 火炎系魔法 水系魔法 風系魔法 大地系魔法? メタ系魔法? 移動系魔法 感知系魔法? 時間系魔法? 精神系魔法? 自然系魔法 第一領域の魔法はスキルレベルによって威力が上がり、新たなスペルを習得することができます。 スペルによっては、2つ以上の領域を要求するものがあります。その場合のスペルレベルは、それぞれの領域のスキルレベルの平均を使います。 第一領域のスキルレベルの代わりに、ソーサリーまたは神による援助を使うことができます。 平均が算出されたならば、それに、呪文効果スキルによるボーナスを加えます。ウドゥンの場合には、キャラクターレベルによるボーナスを更に加えることができます。 その値が-2以下になった場合、灰色になり使用不能となります。こうなった時には、3以上該当するスキルレベルを上昇させる必要があります。 n/aになっているものはスキルレベル不足で、その時点では習得していないことを表しています。 特定のクラスによって第一領域となるもの 悪魔学? (悪魔学者/Demonologists) 死霊魔術? (死霊魔術師/Necromancers) ルーン魔法? (ルーン使い/Runecrafters) 奇術? (奇術師/Thaumaturgists) 錬金術 (錬金術師/Alchemyists) 風水術? (風水師/Geomancers) ミミック? (ミミック/Mimics) 超能力? (超能力者/Mindcrafters) 音楽? (吟遊詩人/Bards) 共生術? (共生術師/Symbiants) 神を信仰することによって得られる魔法 エル・イルヴァタールの神聖魔法大全? (エル・イルヴァタール) マンウェ・スーリモの神聖魔法大全? (マンウェ・スリモ) ヤヴァンナの森林魔法大全? (ヤヴァンナ・ケメンタリ) トゥルカスの武闘魔法大全 (トゥルカス) メルコールの堕落魔法大全? Udun (メルコール)
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状態異常(毒・沈黙・魅了・マヒ・石化)付与とディメンジョンを除く大半の魔法が必中である。 能力(攻撃・防御・命中・回避)を低下させる魔法、移動タイプを変える魔法は必中であることを覚えておこう。 確率型の魔法の成功率は、かける側とかけられる側のINT値の差で算定される。 魔法耐性も影響するので、レジスト・マジックダウンの効果も反映される。 白魔法 黒魔法 赤魔法 青魔法 緑魔法 白魔法 魔法名 属性 消費 威力 射程 範囲 必中 効果 習得 ディバインレイ ○○○ 112 170 2 - 〇 敵単体白属性大ダメージ パラディン、ヒーラー、エンジェル ホーリーワード ○○ 198 60 0 4 〇 敵複数白属性ダメージ ビショップ、グレイトマザー、アークエンジェル ループヒール ○ 40 - 4 - 〇 味方毎ターンHP回復(最大HPの10%×4ターン) ビショップ、エンジェル ヒール ○○ 65 180 3 - 〇 味方単体HP回復 ナイト、プリースト、クレリック、シノビリーダー、ユニコーン、アークエンジェル エリアヒール ○○ 147 120 0 2 〇 味方複数HP回復 カーディナル、ヒーラー、シノビリーダー、セラフ メディカ ○ 54 - 4 - 〇 味方単体ステータス異常回復 プリースト、クレリック、ユニコーン、デラ エリアメディカ ○○ 117 - 0 4 〇 味方複数ステータス異常回復 セイント、グレイトマザー ヴェール ○○○ 86 - 3 - 〇 味方への魔法を無効化(1回のみ) カーディナル、セイント、セラフ ハーロウ ○ 88 - 4 - 〇 味方単体 次回攻撃時命中率100%、獲得経験値1.5倍(1回のみ) クレリック、シノビリーダー、ペガサス 黒魔法 魔法名 属性 消費 威力 射程 範囲 必中 効果 習得 ベノム ● 45 70 3 - 〇 敵単体黒属性ダメージ、確率で毒(20%) ソーサラー、ダンサー、カイザー、リッチ、デーモン カーズ ●●● 108 160 2 - 〇 敵単体黒属性大ダメージ ブラックナイト、ウィザード、ウィッチ、グランドカイザー、デーモン メテオドゥーム ●● 300 115 3 2 〇 敵・味方複数黒属性ダメージ ウィッチ、リリス アポート ● 20 - - - 〇 自部隊の味方1体を使用者の隣接へクスに移動させる グランドカイザー グラビティ ● 56 - 4 - 〇 敵単体AGI低下、得意地形:平地(AGI-20・3ターン) トレジャーハンター、ローグ、カイザー、パイレーツクイーン、アークデーモン マジックダウン ● 58 - 4 - 〇 敵単体魔法威力・魔法耐性低下(INT-50・3ターン) ソーサラー、ナイトメア ウィークネス ● 60 - 3 - 〇 敵単体攻撃力・防御力低下(攻-50/防-30・3ターン) ソーサラー、ナイトメア ディメンジョン ●● 83 - 4 - - 敵単体をMAP上のどこかに飛ばす トレジャーハンター、アサシン、カイザー、パイレーツクイーン、アークデーモン ネクロリバース ●● 97 - - - 〇 死亡したモンスター1体をその戦闘のみ復活 グランドカイザー、リッチ、マティアス 赤魔法 魔法名 属性 消費 威力 射程 範囲 必中 効果 習得 フレイム ● 68 120 3 - 〇 敵単体赤属性ダメージ メイジ、ローズナイト、フェニックス ジェノフレイム ●● 186 80 0 3 〇 敵複数赤属性ダメージ ソーサラー エクサブラスト ●●● 152 200 2 - 〇 敵単体赤属性大ダメージ ウィザード、ローズヴァルキリー アクセル ● 42 - 4 - 〇 味方単体移動力増加(移動力+2・3ターン) メイジ、ローズナイト パワード ● 62 - 4 - 〇 味方単体攻撃力を強化(攻撃力+50・1回のみ) メイジ ソリッド ●● 85 - 3 - - 敵単体石化 ウィザード 青魔法 魔法名 属性 消費 威力 射程 範囲 必中 効果 習得 フロスト ● 68 120 3 - 〇 敵単体青属性ダメージ エンチャントレス、プリンス、セイレーン ジェノフロスト ●● 186 80 0 3 〇 敵複数青属性ダメージ ソーサレス フォールバーグ ●●● 135 190 2 - 〇 敵単体青属性大ダメージ ロイヤルガード、グランドプリンス スペルブレイク ● 47 - 3 - 〇 魔法効果消去※対象は味方・敵を問わず テンプルナイト、キャプテン、マーメイド レジスト ● 49 - 4 - 〇 味方単体魔法耐性増加(魔法被ダメージ-33%・3ターン) テンプルナイト、プリンス、マーメイド フライング ● 52 - 4 - 〇 単体の得意地形:空(戦闘中持続)※対象は味方・敵を問わず レンジャー、エンチャントレス、マーメイド チャーム ●● 110 - 3 - - 敵単体魅了 レンジャー、エンチャントレス、キャプテン 緑魔法 魔法名 属性 消費 威力 射程 範囲 必中 効果 習得 サンダー ● 91 150 3 - 〇 敵単体緑属性ダメージ ミンストレル、バレットルーキー、グレムリン ジェノサンダー ●●● 193 110 4 1 〇 敵複数緑属性ダメージ トルバドール、バレットスター サイレント ● 40 - 4 - - 敵単体沈黙 バード、バレットルーキー、インプ プロテック ● 61 - 3 - 〇 味方単体防御力増加(防御力+30・3ターン持続) バード、バレットルーキー、インプ パラライズ ● 68 - 3 - - 敵単体マヒ バレットルーキー、メデッサ ボーイズチーク ● 100 - 0 3 - 敵複数沈黙 バレットホープ リアクト ●●● 136 - 2 - 〇 味方単体再行動(行動回数+1、1回のみ) グレムリン マナデリバー ●●● 200 - 3 - 〇 味方単体MP回復 トルバドール
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魔法・魔法使い その時代のいかなる技術力・財力・時間をかけても実現する事が出来ない現象を魔力によって起こす、奇跡ともとれる行為、もしくは能力。 技術力(主に科学)が時代とともに向上していくほど、魔法は減少することになる。(魔術への降格) このことから魔法とは「遥か未来の常識」でもある。 現在では、根源?に到達することで新たな魔術体系を「持ち帰った」者が魔法使いと呼ばれることになる。 認知されている魔法と使い手 第一魔法:無の否定? [使い手] (不明)既に死去? [詳細] (不明) 第二魔法:並行世界の運営(コピー・キャット) [使い手] キシュア・ゼルレッチ・シュバインオーグ 佐々木 小次郎?(本来の意味での「使い手」ではなく、現象として実現させたことによる) [詳細] 「個」を保ったまま並行世界へと渡る(干渉する)魔法 並行世界のマナの共有 並行世界の人間の技能をダウンロード 多重次元屈折現象(佐々木 小次郎?:燕返し) 第三魔法:天の杯(ヘブンス・フィール) [使い手] 千年以上前、アインツベルンの魔術師 イリヤ?スフィール・フォン・アインツベルン(不完全版) [詳細] 魂を物質化する魔法 存在を一段階上の超越存在(英霊や精霊とも異なる)に進化させる 魂単体で物質世界に干渉可能になる 真の不老不死となる 第四魔法:(不明) [使い手] (不明) [詳細] (不明) 第五魔法:魔法・青(アンフィニッシュド・ブルー) [使い手] 蒼崎 青子 [詳細] 時間旅行? 第六魔法:(不明) [使い手] 無し [詳細] 世界の秩序を打ち倒すといわれる 定められた滅びを回避する手段と成り得る
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魔法 等級 素材名 レシピ 18 魔法粉の結晶 20 霊網のバンド 魔法粉の結晶(18魔法)+加工した柔草(18草) 21 魔翡翠石 製造 神秘の卵 25 魔結晶 製造 26 紫仙チャイナドレス 22↑魔法+22↑花 27 パーティの正装 不動明王剣(本能寺特務)+黒翡翠(25翡翠) 28 黒凜チャイナドレス 24↑魔法+24↑花 29 黒奇岩の靴 不動明王剣(本能寺特務)+黒羽スタッフ(29チタン) 30 平和の力 不動明王剣(本能寺特務)+ポリマーバトルアーム(宇宙人特務) 32 紫光剣 28」↑魔法+28↑銅+28↑赤鉄+28↑鋼鉄 例) パーティの正装(27魔法)+波刃銅剣(27銅)+赤鉄鎧(27赤鉄)+三刃鋼鉄剣(26鋼鉄)+Ⅱ↑ 34 幽火 不動明王剣(本能寺特務)+銅人の指輪(銅人特務)+(本) 36 不動明王剣 本能寺特務 40 ご幣 36↑魔法+36↑花+36↑スズ+36↑チタン+36↑羽毛
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魔法少女 ザ・デュエルとは 魔法少女 ザ・デュエルとは概要 ゲームの特徴 魔法少女 ザ・デュエルの流れ ゲームの設定 カードの種類魔法少女カード 怪異カード 概要 魔法少女 ザ・デュエルとは株式会社TCGが手がけるトレーディングカードゲームである。 一般的にモンスターが主役となるTCGにおいて、このカードゲームは所謂「マナを生み出す土地」を主役としている。 そのためマナを生み出す土地である魔法少女は基本的にフィールドに残り続け、戦闘に介入しない。 ゲームの特徴 先に述べた通り、このカードゲームの主役は土地である。 魔法少女は7属性に分かれ、それぞれの世界観を持つ怪異を操る。 魔法少女にはレベルが存在し、レベルをあげてより強力な能力を発揮できるようになる。 戦闘を行うのは魔法少女のオド(マナ)によって生み出される怪異である。 怪異は相手の怪異やプレイヤーを攻撃したり、プレイヤーを守ったりする。 怪異同士が戦いあうため、フィールドに残り続けることは少ない。 魔法少女 ザ・デュエルの流れ ゲームの流れ・体験会を参照。 ゲームの設定 魔法少女 ザ・デュエル(以降まほエル)のゲームには物語としての設定がある。 魔法少女たちが行う勝負、マギデュエルをモチーフとしている。 魔法少女たちは魔法少女自らが戦うわけではなく、自らの魔力、オドを用いて怪異を使役し、詠唱し合い、最終的に相手を穢すことで勝敗を決める。 魔法少女は最初7つのオーブで守られ、それらを守りながら戦う。 カードの種類 魔法少女 ザ・デュエルには大きく分けて次の5種類のカードがある。 魔法少女 怪異 神 詠唱 結界 カードゲームにおける認識としては次のように捉えるとよい。 魔法少女 = 土地(コスト) 怪異・神 = クリーチャー(モンスター) 詠唱・結界 = 魔法 つまり魔法少女から生み出されるオドが、マナ(エナジー)にあたる。 魔法少女カード このゲームの主役であり、実際に戦闘には参加しないものの最も使用する頻度が高いカードである。 主役であるためか、まほエル独自のルールや様々な制約が存在する。 魔法少女についての具体的なルールは次のとおり。 ただし能力などによってこの限りでない場合がある。 細かいルールについては各魔法少女カードなどを参照のこと。 魔法少女は1ターンに1度のみ出せる 手札の任意のカードをLv1無名魔法少女として出せる 同名魔法少女は1枚しか出せない Lv2以上の魔法少女はそれよりLvが1低い同名魔法少女か無名魔法少女の上に重ねて出す 魔法少女にはリカバー状態(未使用状態)とレスト状態(使用済状態)の2状態がある メインフェイズでリカバー状態の魔法少女をレストすることで、その魔法少女のLv分のオドが発生する オドを発生させる行為は、自他ターン、フェイズ問わずいつでも行うことができる 魔法少女の能力は自他ターン、フェイズ問わずいつでもコストを払うことで使用できる 魔法少女には無属性を含めず7つの属性がある 魔法少女が発生させるオドはその魔法少女の属性のオドである ブレイクを持つ魔法少女がオーブから手札に加わった場合、その場で戦場に出せる 同名の魔法少女は1枚しか戦場にだせない。 怪異を出したり、詠唱を使ったりするためには対応する属性のオドが最低1は必要となる。 そのため戦場の有属性の魔法少女の数 = 行動できる回数の上限となる。 よって任意のカードを裏向きで無属性魔法少女扱いで出すこともできるが、なるべく多種類の魔法少女をデッキに入れて行動回数に制限がないようにしたい。 Lv2以上の魔法少女はそのLv分のオドを発生させることができる。 なおLv以上2の魔法少女をレストして2オド発生させた場合でもそのオドを別々に消費できる。 例えばLv2の魔法少女をレストし2オドを生み出した後、コスト1の怪異を出し、コスト1の詠唱を使用することが可能。 ちなみにオドの発生は、能力と同じようにいつでも行うことができる。 魔法少女の能力には自信をレストする必要があるものがある。 その場合、オドを発生させるか能力を使用するか考える必要がある。 一方コストにレストを伴わない能力は、オドを発生させるためにレストさせていたとしても使用できる。 怪異カード 戦闘の主役となるカードである。 同名の怪異も複数枚戦場に出すことができ、また戦場に出す上限もない。 基本的には他のTCGの戦闘システムと同様であるためとりつき易い。 怪異についての具体的なルールは次のとおり。 ただし能力などによってこの限りでない場合がある。 細かいルールについては各怪異カードなどを参照のこと。 魔法少女から生み出されたオドをコスト分消費して出す 怪異にはリカバー状態(未使用状態,ATK参照)、レスト状態(使用済状態,ATK参照)、リバース状態(防御状態,DEF参照)の3状態がある バトルフェイズでリカバー状態の怪異は必ず攻撃しなければならない 怪異は相手怪異とオーブに攻撃できる 怪異には7つの属性がある 怪異を出すためのオドは最低1つは怪異を同じ属性のオドでなくてはならない リカバー状態の怪異は必ず攻撃しなければならない。 ただし攻撃側に基本的デメリット(戦闘の敗北)はないためあまり問題にはならない。 詳しくは後述の戦闘についてを参照のこと。 戦場に存在する怪異に上限はない。 しかし怪異同士の戦闘などで入れ替わりが激しいため必要以上に大量の怪異が戦場に残るということはない。
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魔法解説 魔法一覧HP・状態異常 回復系 直接ダメージ系 ダメージ増減系 クリスタル(石)操作系 状態異常付与系 詠唱クリスタル蓄積系 その他 ■ 魔法解説 魔法はアイテムとして入手する魔導書を使用することで修得できる。 魔導書の入手方法はステージクリア報酬、道具屋で買う、ストーリー進行時など様々。詳細は魔導書のページを参照。 プレイヤーは5つの魔法を選択して装備できる装備の変更は城下町や歩数屋等の拠点でのみ可能 最初は一番左の魔法しか使用できないが、ステージを進行してマソを溜めることで右側の魔法が使用可能になっていくマソは戦闘中に敵を倒したりブレイクさせたりすることで溜まる 各種ステージイベントで溜まることもある SP (満腹度) が0になるとマソを吸収できなくなり、歩行時にマソが減少する 左側の魔法ほど効果が低く、右側の魔法ほど効果が高い (通常時) 魔法には属性色が設定されており、各色の詠唱クリスタルを溜めることで使用可能になる詠唱クリスタルは戦闘中に色をタッチするか、その色のChainを組むことで獲得できる 魔導クリスタルを使用するとすべての色のクリスタルが溜まる ステージイベントの「魔導クリスタル」が発生した場合も溜まる狙って起こせるものではないのであまり期待はできないが 魔法の発動に必要な詠唱クリスタルの数は、詠唱値と魔法レベルによって減少するただし魔法ごとに下限数が設定されており、それ以下にはならない 魔法は使用回数を重ねる事でレベルが上がる。最初はLv0、上限はLv3総使用回数が5回でLv1、15回でLv2、30回でLv3(MAX)となる レベルが上がるごとに必要クリスタル数が減少するほか、魔法と同じ属性色の色値が永続的に1上がるそのため普段使わない魔法でもレベルを上げておいた方がいい。レベル上げには闘技場がおすすめ。 画面の一番下に表示されている少数は「魔法倍率」と呼ばれる魔法倍率は、各職業の魔法倍率と魔法の装備場所補正によって上がるギフト「発音矯正」や通常ピース「魔法倍率++」の影響も受ける 装備場所補正は「魔力早熟」「魔力平均」「魔力晩成」といった特殊ピースを装備することで変化する 魔法の枠内に表示されている数値は、色値と魔法倍率から概算した魔法の強さ (「色値 × 魔法倍率」 の値)色値と魔法倍率が高いほど魔法の効果が上昇する。一部の魔法の性能は詠唱力の影響も受ける 魔法に関することは攻略本にも記載されているため、そちらも参照するとよい ■ 魔法一覧 ※Ver.2.00へのアップデート時に性能の調整が入った。 確認できる限りでは直接ダメージ系、ダメージ増加系、特殊クリスタル発生系、詠唱クリスタル蓄積系、ブレイク系の必要詠唱数が増えている。 名前 属性色 必要詠唱数 効果 備考 初期 下限 HP・状態異常 回復系 ピュア 赤 16 7 HPを少し回復する色値と詠唱力で回復量が上がる 効果は非常に微小、セット時に表示される属性値の3倍程度 ピュアリィ 赤 20 7 HPを中程度回復する色値と詠唱力で回復量が上がる ピュアリハート 赤 28 7 HPを大きく回復する色値と詠唱力で回復量が上がる リファイ 白 15 6 状態異常の蓄積値を回復する色値と詠唱力で回復量が上がる リファメタリカ 緑 26 7 状態異常の蓄積値を回復する色値と詠唱力で回復量が上がる リピュアリィ 赤 27 10 HPと状態異常蓄積値を回復する色値と詠唱力で大きく回復量が上がる リピュアライサー 赤 33 13 HPと状態異常蓄積値を中程度回復する色値と詠唱力で回復量が上がる 直接ダメージ系 グラン 黄 10 5 単体に小ダメージを与える色値と詠唱力で威力が上がる 最初の敵なら殆ど一撃で倒せる ザンガー 青 20 8 単体に中ダメージを与える色値と詠唱力で威力が上がる ジオクロス 緑 32 11 単体に大ダメージを与える色値と詠唱力で威力が上がる マグナフレア 赤 40 16 単体に特大ダメージを与える色値と詠唱力で威力が上がる ダイナス 緑 20 8 全体に小ダメージを与える色値と詠唱力で威力が上がる バーニシア 黄 30 12 全体に中ダメージを与える色値と詠唱力で威力が上がる ブリザガン 青 40 16 全体に大ダメージを与える色値と詠唱力で威力が上がる マグナブレイク 赤 50 20 全体に特大ダメージを与える色値と詠唱力で威力が上がる ダメージ増減系 バイセルク 白 28 10 Chain攻撃の威力が大幅に上がる色値で威力が上がる 効果時間は3ターン。与ダメージの上昇が非常に大きく、通常攻撃型なら非常に有効。Chain時だけでなく単体タッチ時の威力も上がる トリプシオン 青 38 12 Chain攻撃の威力が超大幅に上がる色値で威力が上がる 効果時間は3ターン。上の物より更に大きく上昇する。重複はしない。ボス戦や闘技場にオススメ。Chain時だけでなく単体タッチ時の威力も上がる。 シールディ 青 16 8 少しの間、ダメージを軽減する色値で軽減率と効果時間が上がる 割合の為非常に効果が大きく、上手くハマれば強い。ただし敵が攻撃以外の行動を行うと無駄になる。色値が低い間は効果時間が短く使いづらい。 イージア 青 28 10 少しの間、ダメージを大幅に軽減する色値で軽減率と効果時間が上がる 上の物より更に大きく軽減する、重複はしない。死神すら耐えうる程の効果。 クリスタル(石)操作系 バーニッシュ 白 18 8 カラ石を消す色値で消去量が増える イレイサー 白 34 10 カラ石を消す色値で消去量が大幅に増える グラッシュ 緑 15 4 岩ブロックを消す色値で消去量が増える 悲しい程効果が薄い。シャッフルで代用可能。 バース 緑 32 15 特殊クリスタルを発生させる色値で発生する個数が増える アドベント 黄 45 20 特殊クリスタルを発生させる色値で発生する個数が大きく増える コンペイト 緑 25 8 1色のクリスタルを、他の色に変更する色値で変更数が増える チェルシー 青 39 10 2色のクリスタルを、他の色に変更する色値で変更数が増える アポロ 白 51 12 3色のクリスタルを、他の色に変更する色値で変更数が増える 状態異常付与系 ポイガン 緑 12 5 敵全体に毒を蓄積させる色値で蓄積量が増える攻撃力と色値でダメージが増える 同時に敵全体を状態異常にさせられるので対多数戦に向く。ただし敵の累積耐性が上がってくると、状態異常の蓄積が中途半端な状態で止まってしまうことが多くなる。色値と魔法倍率が同じ場合、眠>毒>痺の順で効きやすい。 スリプン 青 28 10 敵全体に眠を蓄積させる色値で蓄積量が増える パライザ 黄 15 5 敵全体に痺を蓄積させる色値で蓄積量が増える ウェポイガ 緑 13 5 一定ターン、武器に毒蓄積効果を持たせる色値で蓄積量が増える攻撃力と色値でダメージが増える 攻撃した敵に状態異常が少しずつ蓄積していく。Hit数の多いモナソウル等と相性がいい。 ウェスリプ 青 20 7 一定ターン、武器に眠蓄積効果を持たせる色値で蓄積量が増える ウェパライ 黄 20 5 一定ターン、武器に痺蓄積効果を持たせる色値で蓄積量が増える 詠唱クリスタル蓄積系 オライオン 緑 25 10 魔法発動に必要な、詠唱値(黄)を蓄積する色値で蓄積量が増える ローレライ 黄 25 10 魔法発動に必要な、詠唱値(青)を蓄積する色値で蓄積量が増える スザク 青 25 10 魔法発動に必要な、詠唱値(赤)を蓄積する色値で蓄積量が増える ユニコーン 赤 25 10 魔法発動に必要な、詠唱値(白)を蓄積する色値で蓄積量が増える ガルーダ 白 25 10 魔法発動に必要な、詠唱値(緑)を蓄積する色値で蓄積量が増える その他 ブレイカ 黄 14 8 敵単体のブレイクゲージを削る色値で削る量が増える ブレイク状態の敵は3Tの間行動不能になり、状態異常の回復も止まる。ブレイク中の敵に対しては与ダメージが増加する (物理・魔法問わず)。ブレイク無効の敵は存在しないので汎用性が高い。(※「強破壊」「超破壊」といった特殊ピースを装備することでブレイク時間を延ばせる) デストラ 黄 18 10 敵全体のブレイクゲージを削る色値で削る量が増える ラナウェル 白 25 8 ボス以外の戦闘から必ず逃走する色値で落とすコインの量が減る エスケパス 緑 35 10 ボス以外の戦闘から必ず逃走する色値で落とすコインの量が大幅に減る 名前 属性色 初期 下限 効果 備考 必要詠唱数
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基礎攻撃魔法 消費魔力/1~7 効果/1~((自分の賢さ-相手の賢さ/2)-1)のダメージ 習得条件/魔術ギルドの修行 魔法名 効果 習得条件/消費魔力 ファイアボム 火属性の攻撃魔法。 魔術ギルドの修行/1 ウィンドブレイド 風属性の攻撃魔法。 魔術ギルドの修行/1 サンドショットガン 土属性の攻撃魔法。 魔術ギルドの修行/1 ウォータマグナム 水属性の攻撃魔法。 魔術ギルドの修行/1 ドレイン 戦闘中に相手の体力を吸収することができる。吸収量=0~((自分の賢さ-相手の賢さ/2)-1) 魔力7以上/7 毒追加型魔法 消費魔力/5 効果/1~((自分の賢さ-(相手の賢さ/2))-1)のダメージ+さらに相手を毒状態にする 習得条件1/「同属性」の「基礎攻撃魔法」を覚えている状態で魔術ギルドの修行 習得条件2/「同属性」の「基礎攻撃魔法」を覚えている状態で魔力5以上 憂いに酔う炎 火属性。 儚げな赤い鳥 風属性。 眠たげな舞蜂 土属性。 まどろむ湖蛇 水属性。 即死系魔法 消費魔力/13 効果/即死 or 効果が無い 習得条件1/「同属性」の「毒追加型魔法」を覚えている状態で魔術ギルドの修行 習得条件2/「同属性」の「毒追加型魔法」を覚えている状態で魔力13以上 命喰焔狐 命を喰らう焔(炎)の狐を召喚です。もはや炎と言ったら定番の狐様です。 滅生風禽 命を滅する風の猛禽類が現れます。梟でも鷹でも怖いものですね。 断息砂狗 息の根を止める砂の狗(犬)が躍り出て、喉笛をかっきります。 吸魂水女 魂を吸い取る水の女。他のとは違い乱暴さが無いものの一番これが怖い気がします。 異詠唱型攻撃魔法 消費魔力/8 効果/1~(((自分の賢さ×2)-(相手の賢さ/2))-1)のダメージ 習得条件1/「同属性」の「即死系魔法」を覚えている状態で魔術ギルドの修行 習得条件2/「同属性」の「毒追加型魔法」を覚えている状態で魔力8以上 呪 文 小説やマンガなどの創作物での通称 属性 無数に広がる火弾の連続爆発 レイウェル 火 鉄壁をも打ち壊す風塊の一撃 パームラス 風 地より突き出し敵を貫く石角 ロイフィス 土 骨を砕く硬き水球の波状攻撃 バルバロル 水 以下ネタバレ 召喚魔法 召喚は、帝國のマニュアルに記述がないため、帝國設定とは表現が異なる可能性がある。このサイトでは仮に召喚魔法とする。以下は推測であり、正確なデータではない可能性がある。 消費魔力/15 効果/調査中 習得条件/対応する属性の魔法をすべて習得していれば、自動的に発動する。魔法は習得しない。 呪 文 火 風 土 水 古の大蛇 ○ ○ 源森の女神 ○ ○ 燃盛る不死鳥 ○ ○ 巨大な土人形 ○ ○ 追憶の大魔王 ○ ○ 霊森の竜神 ○ ○ 虚無の揺らぎ ○ ○ ○ ○ その他の魔法 消費魔力/1~13 習得条件/魔術ギルドの修行 魔法名 効果 習得条件/消費魔力 ステータス 自分のステータス(装備による補正値は反映されない)・習得スキル・習得魔法を確認することができる。 魔力1以上/1 ヒーリング 体力を1~4回復することができる。 魔力6以上/6 マジックウィング 魔法の羽を生み出すことができる。成功率は3分の1。この羽は作成者が使うことはできない。 魔力13以上/13 タッチゴールド 道具をお金に変化させることができる。 魔力4以上/4 コピー 道具を複製することができる。成功率は50%。失敗した場合、元の道具も破損。複製したものは複製者が使うことはできない。 魔力7以上/7 どの魔法も賢さが高いと威力も高くなる。 習得条件1と2で分かれている場合、習得条件1or2で覚えられる。両方をクリアする必要はない。 攻撃魔法は戦闘中に魔力が足りていればランダムで発動。どの魔法を使うか(使わないか)を選択することはできない。
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「復活の竹光」 速攻魔法 自分の墓地の「竹光」と名のついたカードを 全てデッキに戻し、シャッフルする。 その後、デッキの中の「折れ竹光」を一枚選択し、 場のモンスターに装備する 折 通常魔法 このカードを墓地に送る れ 通常魔法 このカードを墓地に送る 竹 通常魔法 このカードを墓地に送る 光 通常魔法 このカードを墓地に送る 竹光 速攻魔法・装備魔法 このカードを装備したモンスターは500ポイントアップする 破裂する竹光 魔法カード 「竹光」と名のつくカードを装備したモンスター一体を破壊し、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージをお互いに受ける。 俺竹光 装備魔法 このカードを装備したモンスターは、「竹光」として扱う 決闘場 フィールド魔法 「竹光」と名の付いたカード装備したモンスターまたは「竹光」と名の付いたモンスターが 相手モンスターを戦闘で破壊した場合、経験値カウンターを一つ乗せる。 (経験値カウンターが乗ったモンスターはカウンター一つにつき攻撃力が500アップする) 竹光一閃 通常魔法 自分フィールド上の「折れ竹光」を三枚装備したモンスター一体を選択して発動する。 選択したモンスターに装備されている「折れ竹光」を全て破壊し、相手フィールド上の カードを全て破壊する。このカードを発動する場合、このターン、自分は他の魔法カードを発動できず、 バトルフェイズを行うことができない。 竹光の逆襲―「破壊」 速攻魔法 自分の墓地に「竹光」と名の付くカードが3枚以上存在する時に発動することができる。 「竹光」と名の付くカードを全てデッキに戻し、相手フィールド場のカード全てを破壊する。 このカードを発動したエンドフェイズ時に、「竹光」と名の付いたカードを装備しているモンスターを破壊する事ができる。 破壊しなければこのカードを発動したプレイヤーは相手のLPの半分のダメージを受ける。 このカードを発動したエンドフェイズ時に、デッキから「竹光」と名の付いたカードを手札に加えることができる。
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魔法について 配信名 愛称 年齢 在住 職業 使用会社 運用資産 生涯収支 トレード手法 備考 魔法 不明 不明 不明 不明 不明 不明 不明 不明 不明 魔法の概要 魔法とは 魔法に関して 魔法関連動画 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。
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できない子の魔法一覧 適性:全部=良 ☆:自作魔法 【攻撃魔法】 ☆アイス・バレット②:氷属性。空気中の水を凍らせて発射する。 詠唱時間:極短 消費MP15 威力:小 距離:中 範囲:小 ☆アイスダガー①:氷属性。空気中の水分を集め、手のひらから出現させ 攻撃する。 詠唱時間:短 消費MP10 威力:中 距離:至近 範囲:小 ☆ダーク・ショット②:闇属性。闇の魔力を相手にぶつけ攻撃する。 詠唱時間:短 消費MP30 威力:小 射程:中 範囲:単体 アイス・バレット発動時に同時発動できる 1/3 【戦闘系付与魔法】 ☆フロストバイト②:氷属性。氷属性の魔法に仕込み、体内から体温を奪い動きを阻害させる。 ※起点の魔法が相手に傷を作らないと効果なし。相手のMPを消費し効果範囲が広がっていく 1/4 詠唱時間:短 消費MP10 効果:中 範囲:小 ☆マジックシェル①:魔力で出来た膜をまとうことで自身の魔防を1段階上昇させる。 詠唱:中 MP1時間ごとに10消費 イージーパワーアップ①:簡易性を追求した身体強化魔法。自身の身体能力全体が少し上がる。 魔法使い以外でも習得できる魔法、ということを追求した過去の天才魔法使いが開発した魔法。 習得難度:激低 詠唱時間:短 消費MP199 効果時間:30分 ☆スティグマ②:付与魔法の応用。武器に光属性・再生阻害を付与する。 詠唱時間:短 消費MP35 射程:近 持続時間:一戦闘の間 【戦闘系補助魔法】 飛行魔法①:風属性。飛行状態になり空を飛ぶことができるようになる。 詠唱時間:中 消費MP1時間につき50 ゴーストバインド①:魔法の網で霊体を捕獲する。受肉中の存在には効果なし。 詠唱時間:中 消費MP40 射程:近 範囲:単体 オールマイティヒール②:種族問わずに使える万能回復魔法。 詠唱時間:中 消費MP50 射程:近 範囲:単体 効果:小 ☆コーリングフレンズ①:事前に契約ラインを結びそれを頼りに召喚する。契約MP消費30。 詠唱時間:長 消費MP:ほむら(最薄)=40 ほむら(対象低速化)=100 1戦闘中 一撃でも受けると消える。 ☆アリアドネ①:空間の歪みを利用した転移魔法。空間系魔法内やダンジョン内でしか機能しない。 エクストラモルグとイナーシャルスワップの原理を利用して発動すると ユートピア内に設置した魔法陣の位置に戻る。魔法陣設置MP100 詠唱時間:長 消費MP100 射程:至近 範囲:数体 ☆カースドデコイ①:呪属性。呪いの対象を他人に押し付けて自身の呪いを解く。 呪いの対象として適した相手にしか使えない。 対象と魔力・魔防対決。 詠唱時間:中 消費MP30 射程:近 範囲:単体 ニブルヘイム ☆絶零の煉獄②:永続的に分子の運動が起きない絶対氷結地獄 氷属性空間魔法。自身以外の全ての運動を停止させる異空間を作り出す。 霊体・魔法には効果なし。魔防A-以上または氷属性耐性持ちは動く可能性有り。威力増強2/3 詠唱:長 消費MP10秒につき100 射程:無 範囲:中 【短期型設置魔法】 ☆眠りの首輪①:触れた相手に魔力を注いで基点を設置。 後は遠隔からでも任意で対象に猛烈な眠気を与えて眠らせる 設置型。30日で効果終了。起動時MP5消費。 詠唱時間:長 消費MP40 射程:至近 範囲:単体 遠隔操作距離:遠 ☆ダイソン②:できない子を起点とし、端末の魔法陣に触れた魔力、生命力をない子に転送する術式。 一定以上できない子から離れると効果なし。 消費MP60 45日で効果終了。 2143 名前: ◆HU1UXzzU0. [sage] 投稿日:2017/03/21(火) 00 18 44.15 ID QH1igNUn [14/22] 【行動時継続魔法】 ☆変身魔法⑤:幻属性。自身をいずれかの人間または動物または透明に見せる魔法。 強制解除する場合、相手の魔力とこちらの魔防で判定。 ただし、認識を変える以外の効果はない。違和感を緩和できる。 同意した他人にも使用可能。その場合1時間できれる。MPを追加で10消費。 相手に好印象を抱かせる。 詠唱時間:極短 消費MP一行動につき18 射程:近 範囲:単体 ☆負荷魔法⑤:闇属性。自分にかかる重力を強くすることで筋力、敏捷、耐久を鍛える。 1行動ごとに筋力・敏捷・耐久経験値3獲得。使用時、自身の筋力、敏捷、耐久が1段階低下し、自然回復がなくなる。 MP消費6時間ごとに25。 ☆マルチタスク③:魔力を用いて脳機能を強化、思考領域を分割して、得た領域を使用して通常の行動に加えて魔法の経験を積む。枠が2つになる 2/4 詠唱:長 6時間ごとの消費MP5 範囲:自身 距離:無 【儀式魔法】 ☆グリード・ロバー①:カースドデコイと魔力集積魔方陣の応用。魔力の経路を自分に移しつつ吸収する。 儀式魔法。魔力の経路に事前に細工する必要あり。 詠唱時間:30分 消費MP細工する量により変化 魔力のラインがあるものなら何にでも使える 1/2 ☆イナーシャルスワップ①:建物の倒壊以上の衝撃が来たときにその衝撃を別のところに逃がす。 設置型単発儀式魔法。事前にMPを消費して守る建物と逃がす場所に 魔法陣を設置する。衝撃を逃がされた方は大変なことになる。 詠唱時間:1時間 消費MP120 射程:至近(魔法陣の間は長) 範囲:中 ☆ユートピア③:エクストラ・モルグと二ブルヘイムの複合応用儀式魔法。 広大な空間を異界化し位相の違う場所に存在させる。最大一つ。 キーアイテムや条件付けのみで進入でき、現世からの干渉を基本受けない。 ダンジョンなども巻き込める。 作製時MP消費合計10000。その後のゲートを作るたび、条件を変更するたびにMP消費50 詠唱:魔力をこめ終わるまで 範囲:絶大 射程:無 ☆ワールドチューニング①:自身の運勢を利用し現実を改変することにより自身に莫大な幸運を引き寄せる。 無属性儀式魔法。発動時大体の居場所が魔法使いにばれる。発動中、範囲内の魔法使いは確率で気づく。また確率でできない子にたどり着ける。 持続時間が7行動に 1/3 詠唱:7日 消費MP全部 持続時間:1日 範囲:広大 【その他】 ☆自動筆記魔法⑤:炎属性 焦がして字を書く。文字に魔力を込められる。 6時間ごとの経験値+2 詠唱:長 6時間ごとの消費MP12 射程:中 ☆探知魔法①:周囲にいるものを探知する。魔法による偽装ははがせない。 魔法使いに探知魔法を使用されたことがばれる。 ジャミングにより逆探知難易度上昇。 分かるのは位置と魔力量、性別と体格。 詠唱時間:長 消費MP30 射程:無 範囲:広 ☆幽体離脱魔法①:霊体捕縛魔法の基礎を流用して自身の霊体を一時的に引っこ抜く。 移動に制限が付く、一定時間で自動で戻される。 詠唱:長 MP起動時に10、10分につき30消費 制限時間30分 射程:中 死体操作魔法①:死体を単一的な命令を聞く奴隷にする。 詠唱:長 消費MP活動1時間につき30 射程:至近 範囲:単体 念話①:相手に接触する必要がある。相手が魔法使いでないと聞き取れない。 詠唱時間:短 消費MP20 射程:至近 範囲:単体 主要属性適性解析魔法①:対象の主要属性の適性を検査する。対象の同意が必要。 詠唱時間:長 消費MP30 射程:近 範囲:単体 ☆微生物活性化魔法①:土の中を温かくして分解を促進する。 炎属性。開墾2行動ごとに+1日 詠唱時間:中 消費MP1行動ごとに50 射程:近 範囲:中 ☆エクストラ・モルグ①:空間魔法。魔力で異空間を作りそこに物を収納する。除菌可能。 水を詰め込んで戦闘前にばしゃーとか出来なくも無いが他にものが入ってると濡れるし一緒に出る 詠唱:中 MP出し入れの際に20消費 射程:近 ☆占い魔法②:見つけたい物の位置を探し出す占い魔法。 鏡や水面など反射する媒体が必要。当たるかどうかは運次第、基本3割。 外れたら何も映らない 1/2 詠唱時間:長 消費MP45 ☆マインドドラッグ①:毒属性。神経系に作用、脳内物質を過剰分泌させてトリップさせる。依存性がある。 詠唱時間:中 消費MP30 射程:近 範囲:単体 ☆念写魔法①:自動筆記魔法の応用。自身の考えていることを絵として映し出す。コピー機のように利用できる。1/3 詠唱:短 消費MP:絵の大きさによる 射程:近 ☆マインド死①:接触している相手を強制的に念話魔法使用状態にする事で心の声を垂れ流させる。 相手が魔法使いでないと効果なし。相手に使用していることがばれる。魔法使い以外にも使用可能 1/3 詠唱時間:中 消費MP50 射程:至近 範囲:単体【経験値】 【経験値】 筋力 154/400 耐久 31/400 敏捷 66/400 魔力 51/800 魔防 17/1600 変身魔法 1000/1000 ダイス2d6 アイス・バレット 108/400 ダイス1d10 フロストバイト 303/400 ダイス1d10 カースドデコイ 17/200 ダイス2d6 アイスダガー 140 /200 ダイス1d10 エクストラ・モルグ 106/200 ダイス1d10 ニブルヘイム 絶零の煉獄 7/800 ダイス1d10 自動筆記魔法 1000/1000 ダイス1d10 探知魔法 18/200 ダイス2d6 幽体離脱魔法 9/200 ダイス1d10 ゴーストバインド .143/200 ダイス1d10 マジックシェル 4/200 ダイス2d6 死体操作魔法 39/200 ダイス1d10 グリード・ロバー 139/400 ダイス2d6 イージーパワーアップ 19/200 ダイス 1d10 眠りの首輪 64/200 ダイス2d6 負荷魔法 1000/1000 ダイス1d10 主要属性適性解析魔法 27/200 ダイス1d10 念話 35/200 ダイス1d10 微生物活性化魔法 36/200 ダイス1d10 オールマイティヒール 36/400 ダイス1d10 イナーシャルスワップ 99/200 ダイス1d10 コーリングフレンズ 86/200 ダイス1d10 ユートピア 81/200 ダイス2d6 ダーク・ショット 1/400 ダイス1d10 スティグマ ダイス1d10 5/400 占い魔法 ダイス2d6 324/400 ワールドチューニング ダイス1d10 173/400 飛行魔法 ダイス1d10 0/200 ダイソン 134/400 ダイス2d6 マインドドラッグ 10/200 ダイス1d10 マルチタスク 604/800 ダイス1d10 念写魔法 4/400 ダイス1d10 アリアドネ 49/200 ダイス1d10 マインド死 16/400 ダイス1d10 マジックプール:唱えた魔法を一つだけ待機させて、何時でも発動可能とする。 27/100 ダイス1d10 詠唱時間:中 消費MP50 効果時間:6時間 武器に付与する魔法。マジックシェルの応用。纏わせる魔力の属性によって効果が異なる 23/100 ダイス1d10 詠唱時間:短 消費MP戦闘1回につき30。 炎:傷口が焦げる。 水:武器を自動修復する。 氷:傷口を凍結させる。 地:武器の硬度上昇。 風:武器の速度上昇。(使い手にとっては軽くなったように感じる。) 雷:武器の周囲に雷によるあたり判定が出る。 闇:相手のMPを削る。 光:威力上昇。 呪:斬り付けた相手が魔力依存で追加で疲労する。 ごく短い一瞬に凝縮した身体強化魔法。 2/100 ダイス1d10 一瞬だけ自身の身体能力を1段階上昇させる。大きく疲労する。 詠唱時間:短 消費MP150 習得難度:E バインド:魔法の網で拘束する。霊体には効果なし。 5/100 ダイス1d10 拘束できるかどうかは魔防、拘束を解除するのは筋力。 詠唱時間:中 消費MP30 射程:近 範囲:単体 肉体の機能回復 儀式魔法。 ダイス1d10 5/100 死体操作、霊体系、オールマイティヒールの応用。 故障部位を死体操作で擬似的に蘇生し、本体と霊体でつなぎ回復効果で機能回復させる。 故障部位と同じ部位が必要。(死体でも可。)拒否反応が出る可能性有り。 早い話が臓器移植のようなもの。治療部位は術後、アンデット扱いとなる。 詠唱時間:1時間 消費MP100+対象のMP20 射程:至近 墓地を対象に発動し、複数の死体に「生者を襲い活動のための魔力を奪え」と命令する。ダイス1d10 8/100 死体操作の応用 活動時間はそのままなら30分 魔力を吸血によって奪えるようになる。(グール化) 詠唱時間:1行動 射程:無 範囲:中 消費MP100 さらに吸血リミット10日分のダンピールの血液 隠密240/500 ダイス2d6 騎乗322/1000 ダイス1d6 薬師140/500 ダイス1d10 料理31/500 ダイス1d10 睡眠薬精製15/1000 ダイス1d10 偽装工作 14/500 ダイス2d6 天文学 213/500 ダイス1d10 釣り 11/100 ダイス1d10 スコップ術 125/500 ダイス1d6 剥ぎ取り 92/100 ダイス1d6 変装 11/100 ダイス2d6 投擲 99/500 ダイス1d6 格闘術 96/100 ダイス1d6 剣術 337/10000 ダイス1d6 糸術 14/100 ダイス2d6 錬金術 418/500 ダイス2d6 MP5+1G消費。 歌唱 18/100 ダイス1d10 建設 314/500 ダイス1d10 農業 4/100 ダイス1d6 舞踊 4/100 ダイス1d6 事務 253/1000 ダイス2d6 絵画 63/500 ダイス1d10 杖術 2/500 ダイス1d6 産婆 16/100 ダイス1d6 我(箒)流剣術・斬撃 140/200 ダイス1d6 魔哭鳴斬剣 ダイス1d10 187/200 我(箒)流剣術・大切断 30/200 ダイス1d6 吸血鬼化: 351/1000 ダイス1d6 【開発途中】 ダイソンを応用した魔法。 開発成功率1%固定 自動筆記で記載した魔法文字によって書かれた書面による魔力徴収に 同意することで発動。対象から1行動につき10点のMPを吸い取り続ける。 そのうち半分をない子に、半分を自己保持に使用する。(自己保持機能を優先) ただし同意した対象が書類を持ち続ける必要がある。