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魔法とは 「魔力はあまりにも使い手に従順だが、それ故に手懐けるのが大変なものだ」 ―――木の属性始祖・モリアーティ 魔法とは、カルミナに遍く特殊な力の源「魔力」を用いることで、超常的な現象を引き起こす術の総称である。 現代のカルミナで使用されており、PCが習得できるものは精霊の力を借りたもので「精霊魔法」と呼ばれる。 魔法の習得 魔法は1人のキャラクターにつき「知力」個まで習得することが可能で、習得した魔法はプリプレイ時に変更できる。 また、Lv2と書かれた魔法はその術に対応した特定スキルを取得していなければ習得及び使用が不可能である。 他にも習得の前提が存在する魔法も一部存在し、それぞれの魔法の解説に従うこと。 魔法の使用 魔法ごとに指定された「難度」を目標値、自身の「魔力」を基準値とした判定を行い、成功した場合魔法が発動する。 失敗した場合は魔法は発動せず、消費したMP以外のリソースすべてとMPの半分(端数切り捨て)が返却される。 特筆されていない限り全ての魔法は命中判定を行わず、「緊急回避」など一部の防御スキルも使用ができない。 なお魔法の効果にこれ以外の特殊な使用条件などがある場合、そちらに優先して従うものとする。 魔法一覧
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魔法 魔法は、通常下記の3つに大別される。 精霊魔法 神聖魔法(法術) 暗黒魔法 魔法を扱うには晶石(オーブ)が必要とされる。 そのため、魔法を用いる者は魔法具を装備するが、これらは大変高価で希少である。 故に魔法を扱う人間は、大抵が貴族の出身とされる。 稀に生まれつき体内に晶石を宿す者も存在するといわれているが、定かでない。 魔法リスト
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魔法(全て武器屋で入手可能) No. 名称 説明 分類 価格 販売条件 001 フィア 敵一体に火魔法 魔術 100 002 フィフ 敵一体に強火魔法 魔術 500 003 フィラ 敵全体に火魔法 魔術 2000 004 ウォタ 敵一体に水魔法 魔術 100 005 フルド 敵一体に水+沈黙 魔術 200 006 ワァヴ 敵全体に水魔法 魔術 3000 007 クエス 敵一体に地+毒 魔術 100 008 クエイ 敵一体に地魔法 魔術 200 009 クエク 敵全体に地魔法 魔術 3000 010 ウィド 敵一体に風魔法 魔術 100 011 フーン 敵一体に風+マヒ 魔術 200 012 ネイド 敵全体に風魔法 魔術 3000 013 エクス 敵一体に爆発 魔術 10000 014 エクジ 敵全体に爆発 魔術 20000 015 リカヴ 味方一体を小回復 神託 100 016 リカル 味方一体を中回復 神託 200 017 リカズ 味方全体を小回復 神託 1500 018 フレス 味方一体を毒回復 神託 100 019 ヘルジ 味方一体異常回復 神託 200 020 ヘルサ 味方全体異常回復 神託 300 021 リヴ 一体蘇生&小回復 神託 500 022 リヴィ 一体蘇生&中回復 神託 2000 023 リヴァ 全体蘇生&小回復 神託 3000 024 バイア VITが一時アップ 神託 100 025 アギア AGIが一時アップ 神託 200 026 ストラ STRが一時アップ 神託 300 027 リフス 一体異常完全回復 神託 10000 028 リヴズ 全員完全回復 神託 20000
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無礼門京子が変身する超戦闘魔法少女。 蝶のように軽い身のこなしと、冷気を操り氷を作り出す超戦闘魔法を武器に戦う。 どんな時にもうろたえない冷静さと天性のセンスで勝利を確実にもぎ取る。 パンチ力 4t キック力 8t 走力 68km/h(ネーブルを使用時は最速でおよそ200km/h) ジャンプ力 3.2m 耐寒性 -200℃まで耐える。
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現在あがっている魔法をとりあえず列挙。 魔法の設定などは、挙がっているものを全部書いているので、全てを活かす必要は無いかも。 変更等あったら遠慮なくよろしく。 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 召喚魔法 特殊魔法 攻撃魔法 従来からある魔法(SFCおよびカード本編より抜粋) ルフィラ系(エネルギー弾を飛ばす)ルフィラ/ムービルフィラ/メガルフィラ/ギガルフィラ サーベ系(空気の剣で切り裂く)サーベ/ムービサーベ/メガサーベ/ギガサーベ ファン系(稲妻を落とす)ファン/ファンネル/メガファン/ギガファン この時代ではリトア系へと名が変わっている バズ系(爆風で吹き飛ばす)バズ/バズレイ/メガバズ/ギガバズ ソーラ系(光と熱で消去する)ソーラ/ソーラレイ/メガソーラ/ギガソーラ この時代ではグリン系に名が変わっている バーム系(炎をぶつける)バーム/ギガバーム 新規設定案 エナラバ系(ルフィラとファンを合わせた複合魔法。元ネタ:自由のプラズマ砲)エナラバ/ムービエナラバ スフォルテ系(ルフィラとサーベを合わせた複合魔法。元ネタ:正義のビーム砲)スフォルテ/ムービスフォルテ キヤトス系(バズとバームを合わせた複合魔法。元ネタ:ジンのバズーカ)キヤトス/ガイキヤトス グリン系(高出力の光線で敵を焼く攻撃魔法。元ネタ:ローエングリン)グリン/エングリン/ローエングリン リトア系(雷の塊をぶつける攻撃呪文。元ネタ:バリアント)リトア/バリトア/バリトアン 回復魔法 従来からある魔法(SFCおよびカード本編より抜粋) ミディ系(味方一人の傷を癒す)ミディ/ミディア/ミディアム ベマサキ(味方を癒す魔法。参照:アルガス騎士団『修行僧ジムキャノン』) 新規設定案 補助魔法 従来からある魔法(SFCおよびカード本編より抜粋) 新規設定案 ルフィラプルス(ルフィラ系の呪文の力を一時的に武器に与える付与魔法。元ネタ:自由・正義のライフル) サーベタルケラ(サーベ系の呪文の力を一時的に武器に与える付与魔法。元ネタ:自由・正義のサーベル) ファングンドーラ(ファン系の呪文の力を一時的に武器に与える付与魔法。元ネタ:ドラグーンシステム) トーネミラー(魔法防御力をあげる) ハイマット(自由専用。行動の速度を飛躍的に上昇させるが、その間他の呪文は使えない) 召喚魔法 従来からある魔法(SFCおよびカード本編より抜粋) 新規設定案 スルーレ・クスィフィア(金色の双頭龍を召喚し噛み付かせる。元ネタ:自由のレール砲)自由専用の魔法ってのはどうだろう ケルフ・フォルクリス(赤き翼の魔竜を召喚し灼熱の業火で焼き尽くす。元ネタ:正義の各機関砲)正義専用の魔法ってのはどうだろう 特殊系魔法 新規設定案 ハーネシム・スーデア(クルーゼがファトムゾノに強化呪文と偽って渡した呪文。実は未完成なため、副作用が起こる可能性がある。元ネタ:パイロットとかの性) ブエルサブナ・アンドラス(三馬鹿ガンダムを融合させる禁呪。使用者はクルーゼ?元ネタ:パイロットの姓) バンガ系(老導師メビウスの使う特殊魔法、複数の光球があらゆる方向から攻撃を仕掛ける)バンガ/ルバンガ/レルバンガ ズィエフ系(身体になんらかの効果を与える禁術)スラント・ズィエフ(身体能力の全てを飛躍的に向上させる。ただし時間制限つきで、使用後は術者・対象とも反動でしばらく行動不能に。) フシト・ズィエフ(対象を石化させる。いかなる呪文も効かず、解除する方法は術者が術を解くか倒れるか、のみである。)
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状態異常(毒・沈黙・魅了・マヒ・石化)付与とディメンジョンを除く大半の魔法が必中である。 能力(攻撃・防御・命中・回避)を低下させる魔法、移動タイプを変える魔法は必中であることを覚えておこう。 確率型の魔法の成功率は、かける側とかけられる側のINT値の差で算定される。 魔法耐性も影響するので、レジスト・マジックダウンの効果も反映される。 白魔法 黒魔法 赤魔法 青魔法 緑魔法 白魔法 魔法名 属性 消費 威力 射程 範囲 必中 効果 習得 ディバインレイ ○○○ 112 170 2 - 〇 敵単体白属性大ダメージ パラディン、ヒーラー、エンジェル ホーリーワード ○○ 198 60 0 4 〇 敵複数白属性ダメージ ビショップ、グレイトマザー、アークエンジェル ループヒール ○ 40 - 4 - 〇 味方毎ターンHP回復(最大HPの10%×4ターン) ビショップ、エンジェル ヒール ○○ 65 180 3 - 〇 味方単体HP回復 ナイト、プリースト、クレリック、シノビリーダー、ユニコーン、アークエンジェル エリアヒール ○○ 147 120 0 2 〇 味方複数HP回復 カーディナル、ヒーラー、シノビリーダー、セラフ メディカ ○ 54 - 4 - 〇 味方単体ステータス異常回復 プリースト、クレリック、ユニコーン、デラ エリアメディカ ○○ 117 - 0 4 〇 味方複数ステータス異常回復 セイント、グレイトマザー ヴェール ○○○ 86 - 3 - 〇 味方への魔法を無効化(1回のみ) カーディナル、セイント、セラフ ハーロウ ○ 88 - 4 - 〇 味方単体 次回攻撃時命中率100%、獲得経験値1.5倍(1回のみ) クレリック、シノビリーダー、ペガサス 黒魔法 魔法名 属性 消費 威力 射程 範囲 必中 効果 習得 ベノム ● 45 70 3 - 〇 敵単体黒属性ダメージ、確率で毒(20%) ソーサラー、ダンサー、カイザー、リッチ、デーモン カーズ ●●● 108 160 2 - 〇 敵単体黒属性大ダメージ ブラックナイト、ウィザード、ウィッチ、グランドカイザー、デーモン メテオドゥーム ●● 300 115 3 2 〇 敵・味方複数黒属性ダメージ ウィッチ、リリス アポート ● 20 - - - 〇 自部隊の味方1体を使用者の隣接へクスに移動させる グランドカイザー グラビティ ● 56 - 4 - 〇 敵単体AGI低下、得意地形:平地(AGI-20・3ターン) トレジャーハンター、ローグ、カイザー、パイレーツクイーン、アークデーモン マジックダウン ● 58 - 4 - 〇 敵単体魔法威力・魔法耐性低下(INT-50・3ターン) ソーサラー、ナイトメア ウィークネス ● 60 - 3 - 〇 敵単体攻撃力・防御力低下(攻-50/防-30・3ターン) ソーサラー、ナイトメア ディメンジョン ●● 83 - 4 - - 敵単体をMAP上のどこかに飛ばす トレジャーハンター、アサシン、カイザー、パイレーツクイーン、アークデーモン ネクロリバース ●● 97 - - - 〇 死亡したモンスター1体をその戦闘のみ復活 グランドカイザー、リッチ、マティアス 赤魔法 魔法名 属性 消費 威力 射程 範囲 必中 効果 習得 フレイム ● 68 120 3 - 〇 敵単体赤属性ダメージ メイジ、ローズナイト、フェニックス ジェノフレイム ●● 186 80 0 3 〇 敵複数赤属性ダメージ ソーサラー エクサブラスト ●●● 152 200 2 - 〇 敵単体赤属性大ダメージ ウィザード、ローズヴァルキリー アクセル ● 42 - 4 - 〇 味方単体移動力増加(移動力+2・3ターン) メイジ、ローズナイト パワード ● 62 - 4 - 〇 味方単体攻撃力を強化(攻撃力+50・1回のみ) メイジ ソリッド ●● 85 - 3 - - 敵単体石化 ウィザード 青魔法 魔法名 属性 消費 威力 射程 範囲 必中 効果 習得 フロスト ● 68 120 3 - 〇 敵単体青属性ダメージ エンチャントレス、プリンス、セイレーン ジェノフロスト ●● 186 80 0 3 〇 敵複数青属性ダメージ ソーサレス フォールバーグ ●●● 135 190 2 - 〇 敵単体青属性大ダメージ ロイヤルガード、グランドプリンス スペルブレイク ● 47 - 3 - 〇 魔法効果消去※対象は味方・敵を問わず テンプルナイト、キャプテン、マーメイド レジスト ● 49 - 4 - 〇 味方単体魔法耐性増加(魔法被ダメージ-33%・3ターン) テンプルナイト、プリンス、マーメイド フライング ● 52 - 4 - 〇 単体の得意地形:空(戦闘中持続)※対象は味方・敵を問わず レンジャー、エンチャントレス、マーメイド チャーム ●● 110 - 3 - - 敵単体魅了 レンジャー、エンチャントレス、キャプテン 緑魔法 魔法名 属性 消費 威力 射程 範囲 必中 効果 習得 サンダー ● 91 150 3 - 〇 敵単体緑属性ダメージ ミンストレル、バレットルーキー、グレムリン ジェノサンダー ●●● 193 110 4 1 〇 敵複数緑属性ダメージ トルバドール、バレットスター サイレント ● 40 - 4 - - 敵単体沈黙 バード、バレットルーキー、インプ プロテック ● 61 - 3 - 〇 味方単体防御力増加(防御力+30・3ターン持続) バード、バレットルーキー、インプ パラライズ ● 68 - 3 - - 敵単体マヒ バレットルーキー、メデッサ ボーイズチーク ● 100 - 0 3 - 敵複数沈黙 バレットホープ リアクト ●●● 136 - 2 - 〇 味方単体再行動(行動回数+1、1回のみ) グレムリン マナデリバー ●●● 200 - 3 - 〇 味方単体MP回復 トルバドール
https://w.atwiki.jp/taikaisyu/pages/698.html
+01 01 p1 今回はバーグではなくオニオングが同行している 前章チズとの出会いが影響しているのか、名前で呼ばないシツレイを認識しているアス。 p2 p3 p4 ピュアが恐ろしいということを認めて少しテンションが上がっている p5 p6 「「調整」はしてきたが」遅らせるようなことを何かしてきたか? p7 「オレっ強ぇぇぇぇ!」(「ハナ・コオ」03p29)のアカロ一行。 p8 p9 p10 「おびき寄せる人間に「招待」を承諾させる」ダーグが行方不明になり代わりの別の手配師が骸者に通じている? p11 p12 p13 p14 p15 p16 p17 p18 p19 p20 p21 p22 p23 p24 p25 リースの障壁はアスが近くにいないと高い効果を発揮しない 球体間移動発動のタッチ。東郷情もタッチしていたが関係あるのか p26 p27 流れの中にいる稀男と待ち受けているピュア。顔が見えないからこそ恐ろしい? p28 アスのポンコツのひみつ。盾、矛、車 p29 p30 魔法則が封印されている空間のためアスの飛行が行えなくなった p31 p32 p33 +02 02 p1 p2 フェンリル兄ちゃん p3 稀男たちの行動を把握している。魔法則ではなく自力飛行なので直接てっぺんまで行ける。というか、この観測塔はまだアカーシャ球体が封じられていないのでアスたちもシルフで直接飛んでいけそうだが。 p4 p5 p6 p7 p8 何故か二人に遅れて転送されたオニオング。稀男を見つめる間の意味する事は? p9 最上階行きエレベーター 稀男は何も信じない p10 「ワシへの畏怖がすっぽり抜けておる」、前節p26「なんで「塔の男」やゆうてこんな奴畏れとったんやろ?」を受けて p11 この時ルーサーが話しているのはおそらく日本語ではない。 p12 ピエロの格好をしたマッド・リーブとまだ誓約躰化していないルーサー 「『躰化』くらいしねぇと二十歳の誕生日むかえられねーぞ」。リーブはこんな性格だがレックスに詳しいのでルーサーの境遇は理解しており、妥当な提言をしている。ルーサー自身も後に「しゃあから躰化くらいしとけゆうてたのに」と同様の台詞を案内忍に対して言っている(「絶対失敗神獣グレムリン」前編p5) p13 p14 p15 「向こうの天幕」ゼブブの天幕 p16 p17 「「全命」で参りました」悪魔はいのちを分割可能で死んでも復活できるが、その分割を行わないということ p18 p19 p20 p21 このころはベール派も殲滅任務を行っていた。 殲滅部隊が選ばれたのは正気ゼブブが勝手に動かせるくらい重要性の低い部隊だったためか。 p22 p23 p24 この後死んでいないようだがリーブは襲撃に参加していない? +03 03 p1 第一部「無責任飛行」でも使われていたネプリの種による樹木化(躰化) p2 p3 p4 p5 p6 p7 p8 ベロを伸ばし口に突っ込んでいるのは01p5の仕返し? p9 p10 p11 p12 p13 p14 ソロモンは が現れたことどころかゼブブが専有胎界へ転送されたことも認識していなかった。 p15 内から外へ出た者の末路は。 p16 p17 p18 バーグは飲み屋のポテとベイクドに誘われて外出していたが、待ち合わせの場所をすっぽかされてそのまま帰ったようだ。今回バーグが参加していなかった理由になる。バーグは難を逃れた形になるが、これも運ぶ力の影響か p19 p20 p21 骸者に殺害されたことによる強制躰化 p22 p23 p24 p25 ピュアへの悪態と井戸の住人への悪態が混ざっており余裕がなくなっている p26 リースにも心を許している p27 p28 p29 p30 p31 「48」 p32 p33 ヘヴとモンドは同じネプリにある +04 04 p1 p2 p3 p4 p5 p6 p7 p8 アスがいないので障壁が弱い。わけではなくレムレスが強いだけか? p9 p10 「言い訳させて下さヒ!」初期版のほうがスムースでいいような。「私の名を?」はいいと思う p11 p12 p13 p14 p15 p16 p17 p18 p19 <言わせんな恥ずかしい> p20 ピュア vs ラブコメ? p21 p22 p23 p24 p25 サエナのお見舞いは「封印塔」01p5の後の描写のないエピソード回想 p26 p27 ちょうどだまのあるいい感じのところに落ちる。マナ利用? p28 p29 p30 p31 p32 オニオングの気持ちを察しつつも、報酬目当てについてきたドヴェルグ人として突き放す稀男。 屋上から落下したゴーレムの破片 p33 自分の影がリースを覆わないようにする稀男。
https://w.atwiki.jp/reend/pages/33.html
初級魔法 ファイア 獲得場所:冒険者ランク2になったらホームタウン北西のNPCから習得できます。 火属性魔法 魔力×1.5 のダメージを与える。 発動間隔:30秒 ブリザード 獲得場所:砂漠の宝箱から入手できます。 水属性魔法 魔力×1.5 のダメージを与える。 発動間隔:30秒 ウィンド 獲得場所:ホームタウン西から行ける近くの湖の宝箱から入手できます。 木属性魔法 魔力×1.5 のダメージを与える。 発動間隔:30秒 サンダー 獲得場所:目覚めの泉の宝箱から入手できます。 光属性魔法 魔力×1.5 のダメージを与える。 発動間隔:30秒 ダーク 獲得場所:闘技場の宝箱から入手できます。 闇属性魔法 魔力×1.5 のダメージを与える。 発動間隔:30秒 バースト魔法 フレイムバースト 獲得場所:魔炭鉱に入ってすぐの宝箱から入手できます。 火属性魔法 魔力×5 のダメージを与える。 発動間隔:40秒 ウォータバースト 獲得場所:天空の塔最上階のトリとソフが湧く場所の上の方に宝箱があります。 水属性魔法 魔力×5 のダメージを与える。 発動間隔:40秒 エアーバースト 獲得場所:転生神殿の神父の後ろの宝箱から入手できます。 木属性魔法 魔力×5 のダメージを与える。 発動間隔:40秒 ライトバースト 獲得場所:闘技場Wave42初回報酬 光属性魔法 魔力×5 のダメージを与える。 発動間隔:40秒
https://w.atwiki.jp/pokemanofjoytoy/pages/46.html
魔法/Magic 起動型内蔵能力のひとつで、魔界の固有内蔵能力である。 書式は 【魔法:X】 何らかの行動?をする際、行動の宣言にレスポンス?する形で魔法を起動することができる。起動した場合、コストXを支払う。 自らが、隣接するマス?にいるかのごとく行動を行なうことができる。 例:魔法を使って、隣接するマスのパーソンに攻撃したり、隣接するマスのフラッグ?除去をしたりできる。 ただし、建造?だけは魔法ではできない。つまり、建造の宣言に対して魔法をレスすることはできない。 当たり前のことだが、行動にレスポンスをする形になるから、コストが発生する順番は行動⇒魔法である。魔法にレスする形で行動が無効化あるいは破棄された場合でも、魔法のコストは返ってこない。
https://w.atwiki.jp/fantasywalker/pages/6.html
魔法の様々な設定に関して書いていく。 魔法原理の分類について 神聖魔法? 黒魔法? 精霊魔法? その他? 魔法は、その原理によって大きく二つに分けられる。 一つは他者の力を借りるものであり、もう一つは自分の力を行使するものである。 他者の力を借りるものはその中で、大きく3つに分けられる。一つは神の力を借りる「神聖魔法(または、白魔法)」、二つ目は悪魔の力を借りる「黒魔法」、三つ目は精霊の力を借りる「精霊魔法」である。 その他のものの力を借りるものも当然考えられるが、例はさほどないため、精霊魔法の項で補足的に扱うことにする。 自力を行使するものは、基本的には呪文そのものが力を持つと言う「言語魔法」と言う形をとるものが多い。 そのほかに、概念そのものに干渉するものや、平行世界からものを召還することで魔法的な効果を得るものが存在する。 自力を行使するものでは、極端なものでは超能力(特に念動力)と区別のつかないものも存在する。