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魔法(まほう)使(つか)い 属性の1つ。 魔法使い属性のカード 魔法使いの一覧 魔法使い属性に関する効果を持つカード 084_冬月 煉 133_まさき 147_嘆きのアリア 162_上戸アペリ 212_赤子ちゃん 271_魔希みちる 414_魔導令嬢 冥歌ルカ 505_天才美少女錬金術師クラリスちゃん 関連ページ 属性
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北国人+パイロット+魔法使い+風を追うもの 要点 暖かい服装・白い肌で美しい人材・白い髪・パイロットスーツ・マフラー・婚期を逃した・純真そうな顔・旅装束 周辺環境 針葉樹林・木もないような雪原・豊かな小麦畑・豪雪対策された家・高い山・飛行場・街角・絶望の荒野 評価 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 リアルデータ 1.00 0.44 0.44 1.50 0.67 2.25 3.38 17.09 0.67 評価値 0 -2 -2 1 -1 2 3 7 -1 特殊 ※北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに娯楽1万tを消費する。 ※北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 ※パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。 ※魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 ※魔法使いは5m先までの目標に自らの人生を語ることで人間相手なら泣かせて前を見えなくさせ、相手の感覚力を÷5.06に低下させることが出来る。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。(燃料は消費しない) ※風を追う者は世界解析ができ、攻撃対象の技を一つ、無効化出来る。 担当技族:猫神絵馬 /*/ <純真な風>The spell breeze 北国人+パイロット+魔法使い+風を追う者 奇眼藩国のパイロットたちの中には、風を渡り魔法を使う者たちがいると言われている。 風を渡って得た豊富な知識によって激戦を潜り抜け、或いは魔法によって仲間たちを助ける存在だ。 彼らは時に雪深い針葉樹の森や険しい山に登り、或いは見渡す限り何もない雪原に一人立って瞑想し、魔法の修行をする…… そして時にその魔法と深遠な知識を駆使して、旅装束を翻して数多の世界に広がる絶望の荒野を駆け抜けて行く…… と、古い書物は伝えている。のだが、少なくとも現代において彼らを見る限りには街角でひっそり過ごしていることも多く、(彼らが数多の世界を渡って戦っていることは事実としても)これらの資料に多少の尾ひれがついているのは間違いないだろう。 彼ら、魔法使いはとても一途で純心な者達である。 そうでなければ魔法というものを正しく使えないからか、それともまた別の理由でもあるのかは定かではないが、彼らの多くは「そうあるべき」と考えて動いているようだ。 しかしその純粋で一途な性質が逆に仇となるのか、魔法を役立てる為の研究と実践ばかり繰り返すためか。或いはそれ以外の理由のためか。 魔法使いは婚期を逃し、独り身になるという宿命を背負っている。 一説には婚期を逃した人を魔法使いという、などという話さえもある…… (中には『裏切り者』もいるらしいが、そのことは深く秘匿されている。それは報復を逃れるためだ) 彼らの叡智は我々の日常生活にも多くの影響を与えている。 例えば、ある区画の屋根には独特の細工が施されていて、雪が滑り落ち易いようになっている。 また、平野部に広がる鮮やかな小麦畑には、自然物を利用した『農薬を用いない害虫対策』が取り入れられている。 彼ら自身も使う飛行場には(特に冬季の間においての)積雪を防ぐために大小いくつもの工夫が施されている。 こうした工夫は、元々魔法使いたちが提供した知恵を生かして施されたものなのである。 魔法とは直接的に関わらないことであっても、彼らは実に豊富な知識を蓄えている。 そして純真である彼らは進んで住人たちの良き相談役となるのだ。 文表現要点:「針葉樹林」「高い山」「木の一つもない雪原」「絶望の荒野」「旅装束」「街角」「婚期を逃した」「豪雪対策」「飛行場」「小麦畑」 担当文族:水瀬悠
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【作品名】ドラゴンクエスト 【ジャンル】RPG 【名前】魔法使い 【属性】魔法使い 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ギラ:鍛えた人が重傷を負う火炎呪文 射程数m 素手での攻撃力も鍛えた人以上 【防御力】鍛えた人でも素手だとほとんどダメージを与えられない 【素早さ】鍛えた人以上の速さ 【長所】序盤の強敵 説明書にも「あの魔法使い」とまで書かれている 2スレ目 955 :格無しさん:2009/04/25(土) 16 12 13 魔法使い考察 ○○蚊子、月読 ギラ勝ち ×こうじ ギラで殺せずに殴られ負け ○○町民、古泉一樹 ギラ勝ち ×宗方裕二 体力あるので殴られまくって負け ×ホイミン ホイミがあるので倒せず負け ○ギーシュ 杖が当たる前に焼き殺せる ×野原ひろし 靴下かがされて負け ××バギーラ、ジョン 呪文発動前に襲いかかられ負け 宗方裕二>魔法使い>古泉一樹
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陽気な魔法使いスキニー 不死だが年老いた魔術師バーバリー ベルとクロ 常にツーマンセルで行動する双子の魔法使い 魔法少女キュロット 見た目は幼女、頭脳はおばさん 心優しい魔術師の男の子ミトン 王宮騎士団ウィンドウズのアンクレットの相棒 身長156cmの小柄、戦闘で傷ついた兵を魔法で回復している 普段は心優しいが実はズル賢い二重人格 アンクレットの事が大好きでいつも傍にいる 実力は上級魔術師並でキレるととんでもない ショタ 悪の魔女ミンク 見習い魔術師 ケトン 静寂の魔女リティ 魔法国の女王 シロガネーゼ 幼き魔女 ルーズ・ソックス しかしDQN、アパレル共和国ルーズ・ベルト大統領の娘 軟派な魔法使い マフラー 大魔導士インヴァネス
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魔法使い データ 読み まほうつかい 属性 魔性 種類 職業 能力 魔法を使う程度の能力 説明 「魔法使い」とは、男性が30歳の誕生日を越えた頃に到達するとされる、ひとつのステージである。 クラスチェンジ条件はそれまで女性との関係を持たないという、非常に難易度の高いものである。 なぜ「魔法使い」になるためにはこのような条件が必要なのだろうか? 「女性と関係を持つ」、その対価となるコストが膨大となることは先人の知恵から伺い知ることができる。 結果得られるものといえば 【※検問削除】程度のものであることも想像に難くない。 しかしながら、個が消費することを許されている資源は膨大であるが有限である。 その量を見誤り、いたずらに浪費することはあってはならない。 例えば、仮に、その資源を余すことなく己の深淵を覗き続ける行為に賭したとしよう。 すると時を刻むにつれ、その者の所作は見るものに「魔法」のように映るようになっていくかもしれない。 そして、我々は「魔法」を扱う者のことを「魔法使い」と呼ぶ。 君は有限なる人生の対価として 【※検問削除】程度のものを手にするか それとも― +『コスト・資源』 『コスト・資源』 金、時間、精神。 +『己の深淵を覗き続ける行為』 『己の深淵を覗き続ける行為』 作品制作のこと。 コメント 名前 コメント
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名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 妖精魔法使い 39 闇△ 幻想郷(魔法の森) 妖精の中でも魔法を得意とする者たち。えてして妖精は力も魔力も弱いので、珍しい種族と言える。 ナース 61 闇△ 壊れた腕輪(1%) 混沌平原2 二枚歯で武装するナース。本当は「二枚刃」なのだが、「にまいば」と書かれては… マジシャン 83 闇△ 霧のローブ(4%) 魔源石(2%) 1層 魔界1 魔術師(magician)。低級の魔法しか操れないが、魔法が強力な本作では厄介な敵。 エリートマジシャン 400 闇△ 魔源石(20%) 1層 魔界1 赤シンボル 赤シンボルモンスター 魔術師の中でも修練を積んだものたち。 ディーコン 105 闇△ 銀河のアミュレット(4%) 古の祓物(1%) 混沌平原3 助祭(deacon) 司祭(priest)に次ぐ階級の僧侶。司祭程ではないが、それなりの魔法(奇跡)を行使できる。 アコライト 555 闇△ 古の祓物(25%) 混沌平原3 赤シンボル 赤シンボルモンスター 侍祭(acolyte) 司祭の補佐をする聖職者。 エンジニア 165 闇△ ルビーガーダー(4%) 壊れた財宝(1%) 無縁塚 エンジニアとはこの場合は技師ではなく工兵のことを指す。戦闘部隊ではないが、任務は地雷撤去や陣地爆破や架橋など重要なものが多い。戦うだけが戦争ではない。 ひまわり妖精魔法使い 343 闇△ 注連縄(8%) 壊れた財宝(1%) 太陽の畑 A 大きなひまわりを持った妖精。他の妖精よりも大きな体を持ちHPも高め。攻撃魔法は得意ではないが、補助魔法のスペシャリスト。 大妖精 2000 火△水● 2層 魔界4 SS チルノ同様に比較的強い魔力を持つ妖精。 ソーサラー 271 闇△ 宝塔(6%) 壊れた財宝(1%) 灼熱地獄 錬術士(sorcerer)。正確には女性なのでソーサリス。作品によってはマジシャンやメイジより下位だったり上位だったり、もしくは全く別の系統の魔法使いだったりする。 エリートソーサラー 1400 闇△ 宝塔(25%) 壊れた財宝(1%) 灼熱地獄 赤シンボル 赤シンボルモンスター 錬術士の中でも凄腕の者たち。 メイド妖精魔法使い 260 闇△ 懐中時計(6%) 壊れた財宝(1%) 終末の時計塔 第弐の塔 A 紅魔館に仕える妖精。主人の趣味か、メイド服を着用している。 魔梨沙 3600 火水地雷○ 魔法の森 SS 魔界に封印されている魔女。魔理沙とは姿も性格も似ていない。 サモナー 375 闇△ ルーンの杖(6%) 壊れた財宝(1%) 3層 魔界3 召喚術士。召喚(summon)と召還(recall)はどちらも「しょうかん」だが、意味はまったく逆。召喚は呼び出し、召還は呼び戻す。 ウィザード 420 闇△ ロッド・オブ・ウィザード(4%) 瞑想の指輪(2%) 終末の時計塔 第参の塔 大魔術師(wizard)。ウィザードは一般的に上位の魔法使いを指す場合が多い。インストールウィザードなどがあるようにウィザードは便利な道具を指す場合もある=天才の称号のようなもの。 リリーホワイト 3000 闇△ 混沌の魔城(中層) SS 春を呼ぶ妖精。 バックファイヤ 640 水闇△火● 火山列島のローブ(5%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(中層) C 火属性魔法に長けた上級の魔法使い。多くの強力な魔法を操る強敵。バックファイヤとはウォッカとギネスビールで作るカクテルのこと。ウォッカの語源はジーズナヤ・ヴァダー(生命の水)からきている。酒の名前は敵や魔法によく使われるようだ。 輝夜 8000 火水地雷殴○ ?(混沌の魔城(上層)) ボス 自身にも消えかかるといった危険な兆候が表れそれらを打開すべく、同じく神隠しに遭った永琳と共に異変解決へ向かっていた。 退魔陰陽師 1625 闇△ クォ・ヴァディス(6%) 壊れた財宝(1%) 魔法研究所 退魔士の流れを汲む陰陽師。式神を使った魔法などを操る。陰陽師は元々は立派な官職であり、役人や政治家であった。(占い等の祭事を扱っていた。)現在では魔法使いとしての側面が強調されているので本来の陰陽師のイメージとかけ離れている。 上級陰陽師 5400 闇△ 要石(25%) 壊れた財宝(50%) 魔法研究所 赤シンボル 赤シンボルモンスター 退魔士の中でも特に強い術を行使できるものたち。 アムキハッハ 12800 闇△ 魔法研究所 エリアボス 魔法施設のエリアボス ウズボギッヒ 12800 魔法研究所 SS エリアボスDLC 魔法施設のエリアボス アキダクト 1825 火闇△水● アゾット(6%) 壊れた財宝(1%) 鉱山1 バックファイヤが火なら、こちらは水属性を極めた魔法使い。対極の属性を操るだけにライバル関係もあるかもしれない。アキダクトもカクテルの名前。 エリートひまわり妖精 2430 闇△ ストップウォッチ(6%) 壊れた財宝(1%) 4層 魔界2 魔界に住むひまわり妖精の亜種。 ムーンレジデント 2600 闇△ ゴームグラス(1%) 壊れた財宝(1%) 4層終末の時計塔 第壱の塔 B 月の住人。服装はなんとなく輝夜っぽい。タイムストップを操るので、非常に厄介な敵。本体は乗っている月なのでは?という説も。 リトルミンストレル 3400 闇△ リフレクトローブ(6%) 魔王の欠片(2%) 黒き神域 B リコッテ 歌姫の少女。聞く者を魅了する歌声の持ち主らしい。 ハイプリーステス 4150 闇△ ロッド・オブ・マギウス(6%) 魔王の欠片(2%) 黒き神域(深部) SS DLC 高等司祭。司教に次ぐ力を持つ僧侶。 ザラスシュトラ 17000 闇△ サクラメント(10%) 魔王の欠片(10%) 黒き神域(最深部) ゾロアスター教の開祖。ツァラトゥストラなどとも呼ばれる。 エンシェントムーン 7000 闇△ 魔の欠片(6%) 壊れた財宝(25%) 地下世界 太古より存在する月の住民。 ハイウィザード 1400 闇△ ロッド・オブ・マナドレイン(4%) 魔の欠片(4%) 神社の境界 B 大魔術師の中でも上位に位置するものたち。通常の魔法使いとしては腕はトップクラス。 ウィズ・バング 7800 闇△魔● エメラルドブースター(6%) 綺麗な鏡(8%) 地下世界B1 魔属性を得意とするレアな一派に所属する魔法使い。 デンキブラン 8800 地闇△雷● フェアリードロワース(4%) 雷の欠片(8%) 地下世界B3 名前の通り電気の攻撃を得意とする魔法使い。 アムキハッハのしもべ 15800 アムキハッハの魔除け(8%) 賢者の欠片(8%) 神社地下 アムキハッハより全ての魔法を受け継いだ弟子。 ナインティーンスホール 10800 雷闇△地● 精霊王のローブ(6%) 賢者の欠片(4%) 神社地下 地属性を得意とする魔法使い。地属性はリストラ間近で立場が危うい。 コメント アコライト…図鑑に混沌平原3と書かれていたけど、いくらマップを切り替えしても出なかったので、1層魔界3で探索したら一発で発見 -- 名無しさん (2019-10-15 21 09 43) 名前 コメント
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魔法使いの呪文 魔法使いはその名があらわすように呪文のエキスパートである。多彩な攻撃呪文を操って戦局を変えたり、不思議な魔法によって敵を欺いたり、果てには予想もつかないような大魔術も披露してくれる。 魔法使いはウィザードに置き換わる職業だが、【知力】か【魅力】を一番高い能力値にするといいだろう。このルールでは魔法使いの呪文に関係の深い能力値は【知力】または【魅力】の高いほうとしている。ドラゴンクエスト魔法使いの中には【魅力】で呪文を唱えるような人物がたくさん居るからだ(そのような人物はえてして魔法使いの肩書きを持っていなかったかもしれないが)。そして二番目には【耐久力】か【敏捷力】、または魔法戦士を目指すのであれば【筋力】、賢者を目指すのであれば【判断力】も重要になってくる。 レベル 習熟ボーナス 特徴 1 +2 武器スキル、呪文、始まりのテンションアップ、魔法の小瓶 2 +2 呪文の心得(1つ目) 3 +2 4 +2 能力値上昇 5 +3 6 +3 上級職、呪文の心得(2つ目) 7 +3 8 +3 能力値上昇 9 +4 10 +4 呪文の心得(3つ目) 11 +4 呪文ブレイク 12 +4 能力値上昇 13 +5 14 +5 呪文の心得(4つ目) 15 +5 16 +5 能力値上昇 17 +6 18 +6 呪文の心得(5つ目) 19 +6 能力値上昇 20 +6 職業の特徴 魔法使いであることにより、君は以下の特徴を得る。 ヒット・ポイントとマジック・パワー 1レベル時のヒット・ポイント:6+【耐久力】修正値 以後のヒット・ポイント:1レベルより後の魔法使いのレベルごとに(1d6(または4)+【耐久力】修正値) 1レベル時のマジック・パワー:君は魔法使いとして(2+君の【知力】または【魅力】修正値)に等しい最大MPを有している。 以後のマジック・パワー:1レベルより後の魔法使いのレベルごとに2。 ヒット・ダイス:魔法使いのレベルごとに1d6 習熟 鎧:軽装鎧 武器:杖、短剣、ムチ、ブーメラン 道具:なし 呪文:こうげき魔力 セーヴィング・スロー:【知力】、【判断力】 技能:以下から2つ選択;〈医術〉、〈看破〉、〈宗教〉、〈捜査〉、〈魔法学〉、〈歴史〉 装備品 初期装備品は100ゴールドから購入する。お勧めの選び方は以下の通り。 鎧:君が鎧にお金をかけたくないなら 毛皮のマント(10ゴールド) そうでないなら 絹のローブ(45ゴールド) 盾:君が盾を使うつもりなら かわの盾(5ゴールド) 武器:以下の中から1つを選ぶ ブロンズナイフ(2ゴールド) かわのムチ(2ゴールド) かしのつえ(1ゴールド) その他:まだ所持金に余裕があるなら以下の備えを用意する。 ブーメラン1本(1ゴールド) たいまつ6本(1ゴールド) やくそう1束(10ゴールド) アモールの水(50ゴールド) 呪文発動 呪文の使い手である君は、魔法使いの呪文を発動できる。呪文発動の一般則はダンジョンズ&ドラゴンズ5版を参照すること。 君は常に習得している呪文を発動可能な魔法使い呪文として準備している。君はMPの許す限りどのような組み合わせでも呪文を発動することができる。MPは大休憩が終了するたびに最大値まで回復する。 1レベルの時点で君は、魔法使いの呪文の中から習得レベルが1のものを(1+君の【知力】修正値または【魅力】修正値)個習得している。さらに毎レベル新しいレベル以下の習得レベルリストにある呪文から1つを習得する。 呪文発動能力値 君の魔法使い呪文発動能力値は【知力】または【魅力】である。呪文に”こうげき魔力”とある場合、それは”君の習熟ボーナス+君の【知力】または【魅力】修正値”を指す。 君が発動する呪文のセーヴ難易度は”8+こうげき魔力”となる。 武器スキル 1レベルの時点で君は習熟しているものの中から1種類の武器スキルを選択する。 始まりのテンションアップ 君はパーティーの頭脳または司令塔として、常に冷静であることを心掛けることができる。誰よりも早く戦場をコントロールできる瞬間を見逃さないし、敵の出方に応じて後の先を取るチャンスをものにしてしまうのだ。君のイニシアチブ・ロールの出目が1または20だった場合、君はテンションを得ることができる。 魔法の小瓶 魔法使いにとってマジック・パワーとは命の次か同じくらいに大切なものである。君はもしものときのために、マジック・パワーをエキスとして持ち歩いている。1日1回、小休憩を終えた時点で、君は消費したマジック・パワーを瓶詰めのエキスから取り出して回復することができる。回復するMPの量は君の魔法使いレベルに等しい。 呪文の心得 2レベル以降4レベルごとに、君は特定の攻撃呪文の系統を重視して呪文を修練する。呪文の心得は君が該当する呪文を発動するときはいつでもその利益を得ることができる。6レベル以降呪文の心得を新たに獲得するとき、君は新しい系統の呪文の心得を獲得するか、すでに得ている呪文の心得のこうげき魔力とダメージへのボーナス、1日に使える特殊な効果の回数を重ねて得ることができる。 メラの心得:君はメラ系の呪文をより深く学ぶ。メラ、メラミ、メラゾーマ、メラガイアーを唱えるときのこうげき魔力とダメージに+1のボーナスを得る。1日1回君はボーナス・アクションとして君の次のターン開始時までに唱えるメラ系のダメージ・ダイスをこうげき魔力に等しい個数まで最大値にすることができる。 ギラの心得:君はギラ系の呪文をより深く学ぶ。ギラ、ベギラマ、ベギラゴン、ギラグレイドを唱えるときのこうげき魔力に+1のボーナスを得る。1日2回君のギラ系呪文は範囲内のクリーチャーのうち、君のこうげき魔力体までを選択できる。選択されたクリーチャーは君の次のターン開始時までその呪文の効果を受けない。 ヒャドの心得:君はヒャド系の呪文をより深く学ぶ。ヒャド、ヒャダルコ、ヒャダイン、マヒャド、マヒャデドスを唱えるときのこうげき魔力に+1のボーナスを得る。1日2回君はヒャド系の呪文で地形に影響を与えるときに、その影響を与えないマスを選ぶことができる。 イオの心得:君はイオ系の呪文をより深く学ぶ。イオ、イオラ、イオナズン、イオグランデを唱えるときのこうげき魔力に+1のボーナスを得る。1日1回君はイオ系の呪文の効果範囲の半径を倍にすることができる。 能力値上昇 4、8、12、16、19レベルの時点で、君は任意の1種類の能力値を2上昇させるか、あるいは任意の2種類の能力値を1ずつ上昇させることができる。通常通りこの特徴によってもまた、能力値を20より上にすることはできない。 上級職 6レベルの時点で君は魔法使いとして一人前となり、晴れて上級職への道が開かれる。君は前提条件を満たした上級職を一つ選び、以後その上級職の特徴を獲得していく。 呪文ブレイク 11レベル以降、君は攻撃呪文を唱えるときに貫通力を増すことができる。大休憩を終えるたびに、君が習得している呪文の中から一つを選び、その呪文によるダメージは抵抗を無視することができる。この特徴で完全耐性を無視することはできず、抵抗を持たない相手に脆弱性を与えることもない。
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魔法使い(まほうつかい) 人知を超えた力を使える存在。 仕様 男性の中でも少数派とされる、25歳を過ぎても純潔を守り続けた人間だけが目覚めることの出来る神に許された禁断の力。純潔を長い間守り続けることでその力は向上し、その力は神に果てしなく近くなるといわれている伝説上の存在。魔法使いを見たという報告は多数存在するが、実際に魔法使いとして確認された人物はまだいない。地球上で最も魔法使いに近いと言われているのがホワイト氏である。 ぶっちゃけ 童貞の事。
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魔法使いの特徴 攻撃呪文のスペシャリスト。打撃攻撃は弱いので、呪文で攻撃する職業です。通常攻撃の「たたかう」と違って呪文で敵に大ダメージを与えたり、1回でたくさんの敵にダメージを与えることができます。 しかし呪文を使うたびにMPを消費しますので、残りMPには気をつけ、無駄に呪文を使わないよう、敵が少ない時や楽な時は「防御」などでMPを温存しましょう。 また、魔法使いはHPや守備力が低いので、死なないよういつも気をつけてあげる必要があります。 魔法使いのステータス: ちから みのまもり すばやさ HP MP ★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★★★☆ ★☆☆☆☆ ★★★★☆ 3つの項目で全キャラ中最低値となっています。ただし意外にも素早さは一級品。 レベルアップで覚える呪文: Lv 呪文 Lv 呪文 Lv 呪文 Lv 呪文 Lv 呪文 Lv 呪文 Lv 呪文 1 メラ 4 ピオリム 6 ヒャド 7 ルカニ 8 リレミト 11 イオ 13 トラマナ 16 ヒャダルコ 19 メダパニ 21 マホカンタ 25 ルカナン 28 イオラ 30 メラミ 33 バイキルト 40 マヒャド 42 ヘナトス 47 イオナズン 53 メラゾーマ 64 メラガイアー 68 マヒャデドス 魔法使いのスキル: 魔法使いも僧侶と同じく、杖スキルでMP自動回復を狙うと良いでしょう。 「祝福の杖」を覚えれば、魔法使いでありながら回復することもできるようになります。 杖に振らない場合は、敵1グループに攻撃できるムチを鍛えれば、 素早さを生かして先攻できる打撃職として、ある程度戦闘に参加できるようになります。 各スキルで覚える特技の詳しい効果については、リンクをご覧ください。 短剣 / ムチ / 杖 / 盾 / まほう 短剣 必要pt 修得する特技 3 ポイズンダガー 7 こうげき力+10 13 キラーブーン 22 かいしん率アップ 35 タナトスハント 42 こうげき力+20 58 アサシンアタック 76 こうげき力+30 88 バンパイアエッジ 100 全職業でそうび可 盾 必要pt 修得する特技 6 シールドアタック 12 盾ガード率+2% 18 大ぼうぎょ 25 盾ガード率+2% 32 ビッグシールド 40 ミラーシールド 52 盾ガード率+2% 66 まもりのたて 82 うけながしのかまえ 100 全職業でそうび可 ムチ 必要pt 修得する特技 3 らせん打ち 7 愛のムチ 13 こうげき力+10 22 しばり打ち 35 こうげき力+20 42 ねむり打ち 58 こうげき力+30 76 ヒールウィップ 88 双竜打ち 100 全職業でそうび可 まほう 必要pt |修得する特技| 8 魔結界 18 常時こうげき魔力+ 26 ぶきみなひかり 38 常時さいだいMP+10 46 せいしんとういつ 54 呪文かいしん率アップ 68 魔力かくせい 78 常時こうげき魔力+60 88 常時さいだいMP+20 100 常時こうげき魔力+100 杖 必要pt 修得する特技 3 さいだいMP+10 7 まふうじのつえ 13 MP吸収率+2% 21 悪魔ばらい 31 さいだいMP+30 44 しゅくふくのつえ 57 MP吸収率+4% 70 さいだいMP+60 84 MP自動回復 100 全職業でそうび可
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魔法使い。それは万人が認めるファンタジーの存在也。 ただ、マビの魔法使いは思ったより夢がない。 トリプメンバーでの魔法使いキャラはひよこ侍とウィッツといったところ。 戦闘面の評価 魔法は必中なので安定感は抜群。落ち着けば多タゲ食らわない限りまず死なない。 ただ、弱点はなんと言っても火力。MMOでは大抵一番重視される火力があまりにもないのでマゾだの言われる。 物凄く地味。とにかく地味。別ゲーの魔法使いの印象のままやると痛い目を見ます。 でも地味だからって弱いわけではない、「渋い銀の活躍」や「縁の下の力持ち」という言葉がよく似合う陰の立役者。 その地味さは持久火力にも出ているか。カウンターのランク次第ではジリ貧の戦いが非常に得意。 ただし、陰に居られないソロだときついのが難点。 育成、金銭面の評価 唯一マナPOTだけは店売りしてないので金銭面では最悪。 基本的に近接と織り交ぜていくので、優れた武器はどうしても必要。 成長傾向は完全に晩成。初級魔法だけならAPは少ないが、中級魔法を上げるとなるとアホみたいなAPが必要になる。ただ、Intはあまり効果がないのでステ上げは必死にならなくていい。(コレが弱い原因にも繋がるが) そのため、上級者向けのタイプ。 何かと育成、金銭面では不遇さが目立つが、魔法は武器を使わないため(ワンドは例外)修理費がかかりにくい利点はある。 まぁワンドの修理費はカオスですが。 育成のススメ とりあえず考えるべきはミルだろうか?まぁここでは割愛する。 その後はカウンターをC~9程度まで上げてから魔法を上げる。 魔法はカウンターとの相性が非常にいいため、極力カウンターは高くしたい。 早めに中級を一個は覚えておきたい。値段的にはTHが一番楽。 コストがもろに響くため、初級魔法はFB以外2止めお勧め。FBだけは1になると威力が跳ね上がるが、IBとLBはそうでもないのが難点。 とりあえずLB2IB2FB1になればひと段落。中級魔法を上げるのが魔法使いとしての道だが、そこから派生するのも当然あり。ここから先は魔法使いとしての腕も磨いておきたいところ。 中級魔法はクリ計算に敵の保護を無視するため、上げ始めたらクリも1にしておきたい。 戦闘のススメ ソロは基本的に近接+魔法。 スマやアタックを使いつつ魔法でジリジリ削る地味な戦いを強いられる。 PTならとりあえずタゲを取ろう。抜群の安定感ゆえにタゲ取りは超一流。 また、魔法は援護を入れてもらえるポイントを増やせるので事前に打ち合わせして狙っていきたい。 基本的にタゲ取りだが、中級魔法を使うことによって逆の立場に回ることも可能。 要は立ち回り。魔法使いは立ち回りが特に要求されるので、臨機応変に行動を変えていく必要がある。これも難しさの原因か。 さしずめ役割は味方にも敵にも遊びをさせない「遊撃」といったところだろうか?大変な役割である。 また、突進は魔法使いでも使える。魔法より射程が長いので移動の際積極的に混ぜて行きたい。ワンド時は盾を持つことが多いのも救いだ。 使いこなしたいスキルのススメ ライトニングボルト 魔法使いの数少ない、他職と張れる基本攻撃。 長い仰け反りとそこそこの威力でハメ殺すことも可能。 ただ、15秒で放電とかチェーンタイプの癖が強い。 詳しくはこちらをどうぞ つ各種初級魔法について サンダー 中級魔法その1。唯一の多段魔法で威力も高い。 チャージ数も1~5どこでも放て、範囲射程威力共に申し分ない性能は最も使いやすい中級魔法とも言える。 弱点である最小ダメージの低さも多段チャージなら攻撃回数の増加によってあまり気にならない。 また、最大ダメージの高さと攻撃回数の多さゆえにクリと相性がいい。 多段状態になるとデッドリーの敵にも勝手にトドメが決まることもある。なかなか便利。 ワンド属性的にサブ魔法がLBなのも強み。 最大の弱点はMR2の相手に使いにくい点か・・・ それと、落雷までに時間がかかるため(ランクが高いほど長い)、落雷のタイミングにダウンさせたりすると不発することがあるのも難点。 また、巻き込み数に限界がある。(ランクとチャージ数によって変動。1ランク+5チャージだと12匹なのでここまで行くとあまり気にならない) 小技、支援のLBと大技、粉砕のTHを使いまわせることを考えると「立ち回り派」にお勧めな中級魔法です。 アイススピア 中級魔法その2。威力は中級にしては低いが詠唱も短い。 一時的に敵を凍結して動けなくしてしまうのはなかなか便利。 連携に組み込みやすい魔法なので使い方はしっかり学びたい。少なくともマグとか用意してくれているのに、間をいれずISを連射するのはNG。 弱点は威力単位のマナ効率の悪さ、射程の短さ、凍結中敵が無敵(THとかよく消します)MR2↑もちは凍結しないなどの結構あります。 ただ、ワンド的にサブ魔法がIBなのは救い。魔法使いじゃなくても使える中級魔法。 射程のことと、自らタゲを取りにいったほうが使いやすいことを考えると「斥候派」に向いている中級魔法か? ファイアーボール 中級魔法その3。威力は最も高いが最も使いにくい。 5チャージ専用なので基本的に相手の策敵が狭い場所限定になる。 威力はとんでもなく、上級Dの敵すら一撃で終わることも。 ただ、やはり5チャージまで動けない&サブ魔法がFBという不便さが目立つ。融通性ではTHと真逆。 大技が好きな「大魔法派」(?)にお勧めの中級魔法です。 魔法使い向け裏技 アタック→LB→アタック 1打目のアタックからすぐ詠唱して発射してまたアタック。 タイミングはシビアです。もちろん2打一刀or両手限定。 また、純魔じゃないとあまり意味がなさないのも難点。 FB→LB FBで吹き飛ばした後すぐにIB等を詠唱してたたみかける戦法。 コレを利用したFBIBカウンターなどもありますが、ここでは魔法のみで倒す手法として扱います。 FBで吹き飛ばすとノックバックしやすくなるため、LBを連射するとノックバックしてハメられます。 威力、仰け反りを考えるとIBよりLBでやりたいところです(IBでも一応可能) IS+突進 ISを連射していると、敵が射程から離れることがあります。 そうなる前に移動するのが普通ですが、その移動手段を突進にして楽してしまおうというナマケモノ戦法。 もちろん突進は決まりません。止まったらすぐIS詠唱を。 TH→TH TH高ランク者のみに許されたハメ技戦法。 THでびりびりしびれている間にもう一回THを詠唱し、相手が吹き飛んで起き上がってきた際にもう一度・・・これを繰り返す。 こうすれば敵はいつか倒れます。 難点は巻き込んで多タゲになってしまったりする点と、THは最初の1チャージのマナコストが劣悪という点です。 重ねTH これもTH高ランク者専用 THを当てた敵に落雷が発生する前にもう一発入れるという戦法。 これで最高落雷6段を一気にやることが出来ます。 弱点はこれで死ななかった場合多タゲでカオスになる点か・・・ 以上、こんなもんかな? 名前 コメント