約 1,366,468 件
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赤の魔法使いネッキー(アカのマホウツカい~) p e 属性 火 コスト 8 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 238 238 ? 50 238 238 298 最大必要exp 19,564 No. 0486 シリーズ ネッキー Aスキル ネッキーラッシュ 敵単体へのダメージ大アップ(?%) Sスキル ネッキーの癒し 味方全体のHPを832回復する(11turn) 売却価格 83,200 進化費用 - 進化元 - 進化先 - 入手方法 ファミ通App NO.007特典(Androidのみ) 備考
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魔法使い ほとんどの攻撃が魔法攻撃なのが特徴。 そのほかの特徴として、全体的に高い素早さと攻撃を両立したモンスターや初期状態で【ミス】の少ないモンスターが多いことが挙げられる。 そのかわり、体力は低く抑えられており、沈黙状態にする【ダーク】や【終焉のいき】などにも弱いことが欠点。 また、属性技中心のため、火力面では戦士系などに比べ相手を選ぶ必要がある。 長らく☆4のモンスターがいなかったが、第5章にて遂に新たに2体が登場した。 また、第6章にて魔法使い初の風属性モンスターが登場した。 EX技においては、レバー回転で発動できるものが多い。 新6章か大竜巻にて、この種族に属するモンスターをリーダースキャンすると、(BOSS)悪魔女ギャミスが出現する確率が上がる。 カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB00-004 水 ☆ 魔法使い ミミトシシ 対 OB00-046 水 ☆☆ 魔法使い 魔法使いジヨン 対 OB00-047 火 ☆☆ 魔法使い 黒魔法使いジヨン 合 OB00-048 水 ☆☆☆ 魔法使い 魔導師ジョンガリ C OB00-049 火 ☆☆☆ 魔法使い 暗黒司祭ジョンガリ ア OB01-026 水 ☆☆ 魔法使い 泡魔法使いポワン 対 OB01-027 水 ☆☆☆ 魔法使い 泡魔導師ポワン C OB02-021 土 ☆☆ 魔法使い 神官イムー ア OB02-023 土 ☆☆☆ 魔法使い 大神官イムホテプ ア OB02-032 火 ☆☆☆ 魔法使い 赤魔導ミミ 合 OB02-033 水 ☆☆☆ 魔法使い 青魔導シシ 合 OB03-022 水 ☆☆ 魔法使い 魔法騎士マジカ 対 OB03-023 水 ☆☆☆ 魔法使い 魔導騎士マジカ ア OB05-035 火 ☆☆☆☆ 魔法使い 暗黒大魔導ジョンガリ ア OB05-036 水 ☆☆☆☆ 魔法使い 魔海の守護者ポワン ア OB05-048 水 ☆☆☆ 魔法使い 氷の魔法使いメロウ ア OB06-007 風 ☆ 魔法使い キャミネコ 対 OB06-008 風 ☆☆ 魔法使い キャミ C OB06-009 風 ☆☆☆ 魔法使い 魔女キャミ ア OB06-010 火 ☆☆☆ 魔法使い 悪魔女ギャミス ア OB06-028 風 ☆☆ 魔法使い 僧侶クリフ 合 OB06-029 風 ☆☆☆ 魔法使い 大僧侶クリフ C OB06-030 風 ☆☆☆☆ 魔法使い 賢者ソロン ア+合 OB06-105 火 ☆☆ 魔法使い マジシャン 対 OB06-106 火 ☆☆☆ 魔法使い レッド・マジシャン ア OB06-113 風 ☆☆☆☆ 魔法使い 参謀エンリル B OB01-078 風 ☆☆ 魔法使い 魔法少女マジナ 合 OB01-079 風 ☆☆☆ 魔法使い マジカルマジナ ア OB01-080 水 ☆☆☆ 魔法使い ブルーマジシャン ア OB02-069 風 ☆☆☆☆ 魔法使い 神官神イムホテプ ア OB02-081 火 ☆☆☆☆ 魔法使い 大魔導ミミトシシ ア+合 OB03-076 火 ☆☆ 魔法使い ダークマジカ ア OB03-077 火 ☆☆☆ 魔法使い ダークネスマジカ C OB03-088 水 ☆☆☆☆ 魔法使い 魔導騎士カオスマジカ 合 OB04-062 水 ☆☆ 魔法使い マーリン 対 OB04-063 水 ☆☆☆ 魔法使い 悪魔法使いマーリン ア OB04-087 水 ☆☆☆☆ 魔法使い 悪魔導師マーリン ア OB05-066 土 ☆☆ 魔法使い バイオレ 対 OB05-067 土 ☆☆☆ 魔法使い バイオ・ジェスター ア OB05-068 水 ☆☆ 魔法使い トルンスカ 合 OB05-069 水 ☆☆☆ 魔法使い 氷の魔導師トルンスカ C OB06-064 風 ☆☆ 魔法使い ライム 合/ア OB06-065 風 ☆☆☆ 魔法使い ライム・ジェスター C OBCR-003 風 ☆☆☆ 魔法使い 予言者シビュラ 対
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ほとんどの攻撃が魔法攻撃なのが特徴。 そのほかの特徴として、全体的に高い素早さと攻撃を両立したモンスターや初期状態で【ミス】の少ないモンスターが多いことが挙げられる。 そのかわり、体力は低く抑えられており、沈黙状態にする【ダーク】や【終焉のいき】などにも弱いことが欠点。 また、属性技中心のため、火力面では戦士系などに比べ相手を選ぶ必要がある。 長らく☆4のモンスターがいなかったが、第5章にて遂に新たに2体が登場した。 また、第6章にて魔法使い初の風属性モンスターが登場した。 EX技においては、レバー回転で発動できるものが多い。 新6章か大竜巻にて、この種族に属するモンスターをリーダースキャンすると、(BOSS)悪魔女ギャミスが出現する確率が上がる。 カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB00-004 水 ☆ 魔法使い ミミトシシ 対 OB00-046 水 ☆☆ 魔法使い 魔法使いジヨン 対 OB00-047 火 ☆☆ 魔法使い 黒魔法使いジヨン 合 OB00-048 水 ☆☆☆ 魔法使い 魔導師ジョンガリ C OB00-049 火 ☆☆☆ 魔法使い 暗黒司祭ジョンガリ ア OB01-026 水 ☆☆ 魔法使い 泡魔法使いポワン 対 OB01-027 水 ☆☆☆ 魔法使い 泡魔導師ポワン C OB02-021 土 ☆☆ 魔法使い 神官イムー ア OB02-023 土 ☆☆☆ 魔法使い 大神官イムホテプ ア OB02-032 火 ☆☆☆ 魔法使い 赤魔導ミミ 合 OB02-033 水 ☆☆☆ 魔法使い 青魔導シシ 合 OB03-022 水 ☆☆ 魔法使い 魔法騎士マジカ 対 OB03-023 水 ☆☆☆ 魔法使い 魔導騎士マジカ ア OB05-035 火 ☆☆☆☆ 魔法使い 暗黒大魔導ジョンガリ ア OB05-036 水 ☆☆☆☆ 魔法使い 魔海の守護者ポワン ア OB05-048 水 ☆☆☆ 魔法使い 氷の魔法使いメロウ ア OB06-007 風 ☆ 魔法使い キャミネコ 対 OB06-008 風 ☆☆ 魔法使い キャミ C OB06-009 風 ☆☆☆ 魔法使い 魔女キャミ ア OB06-010 火 ☆☆☆ 魔法使い 悪魔女ギャミス ア OB06-028 風 ☆☆ 魔法使い 僧侶クリフ 合 OB06-029 風 ☆☆☆ 魔法使い 大僧侶クリフ C OB06-030 風 ☆☆☆☆ 魔法使い 賢者ソロン ア+合 OB06-105 火 ☆☆ 魔法使い マジシャン 対 OB06-106 火 ☆☆☆ 魔法使い レッド・マジシャン ア OB06-113 風 ☆☆☆☆ 魔法使い 参謀エンリル B OB01-078 風 ☆☆ 魔法使い 魔法少女マジナ 合 OB01-079 風 ☆☆☆ 魔法使い マジカルマジナ ア OB01-080 水 ☆☆☆ 魔法使い ブルーマジシャン ア OB02-069 風 ☆☆☆☆ 魔法使い 神官神イムホテプ ア OB02-081 火 ☆☆☆☆ 魔法使い 大魔導ミミトシシ ア+合 OB03-076 火 ☆☆ 魔法使い ダークマジカ ア OB03-077 火 ☆☆☆ 魔法使い ダークネスマジカ C OB03-088 水 ☆☆☆☆ 魔法使い 魔導騎士カオスマジカ 合 OB04-062 水 ☆☆ 魔法使い マーリン 対 OB04-063 水 ☆☆☆ 魔法使い 悪魔法使いマーリン ア OB04-087 水 ☆☆☆☆ 魔法使い 悪魔導師マーリン ア OB05-066 土 ☆☆ 魔法使い バイオレ 対 OB05-067 土 ☆☆☆ 魔法使い バイオ・ジェスター ア OB05-068 水 ☆☆ 魔法使い トルンスカ 合 OB05-069 水 ☆☆☆ 魔法使い 氷の魔導師トルンスカ C OB06-064 風 ☆☆ 魔法使い ライム 合/ア OB06-065 風 ☆☆☆ 魔法使い ライム・ジェスター C OBCR-003 風 ☆☆☆ 魔法使い 予言者シビュラ 対
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魔法使い 殆どの攻撃が魔法攻撃なのが特徴。 その他の特徴として、全体的に高い素早さと攻撃を両立したモンスターや初期状態で【ミス】の少ないモンスターが多いことが挙げられる。 その代わり、体力は低く抑えられているのが欠点。 また、属性技中心のため、火力面では戦士系などに比べ相手を選ぶ必要がある。 長らく☆4のモンスターがいなかったが、第5章にて遂に2体登場した。 また、第6章にて魔法使い初の風属性モンスターが登場した。 EX技においては、レバー回転で発動する者が多い。 第6章か大竜巻にて、この種族に属するモンスターをスキャンすると、(BOSS)悪魔女ギャミスが出現する確率が上がる。 カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB00-004 水 ☆ 魔法使い ミミトシシ 対 OB00-046 水 ☆☆ 魔法使い 魔法使いジヨン 対 OB00-047 火 ☆☆ 魔法使い 黒魔法使いジヨン 合 OB00-048 水 ☆☆☆ 魔法使い 魔導師ジョンガリ C OB00-049 火 ☆☆☆ 魔法使い 暗黒司祭ジョンガリ ア OB01-026 水 ☆☆ 魔法使い 泡魔法使いポワン 対 OB01-027 水 ☆☆☆ 魔法使い 泡魔導師ポワン C OB02-021 土 ☆☆ 魔法使い 神官イムー ア OB02-023 土 ☆☆☆ 魔法使い 大神官イムホテプ ア OB02-032 火 ☆☆☆ 魔法使い 赤魔導ミミ 合 OB02-033 水 ☆☆☆ 魔法使い 青魔導シシ 合 OB03-022 水 ☆☆ 魔法使い 魔法騎士マジカ 対 OB03-023 水 ☆☆☆ 魔法使い 魔導騎士マジカ ア OB05-035 火 ☆☆☆☆ 魔法使い 暗黒大魔導ジョンガリ ア OB05-036 水 ☆☆☆☆ 魔法使い 魔海の守護者ポワン ア OB05-048 水 ☆☆☆ 魔法使い 氷の魔法使いメロウ ア OB06-007 風 ☆ 魔法使い キャミネコ 対 OB06-008 風 ☆☆ 魔法使い キャミ C OB06-009 風 ☆☆☆ 魔法使い 魔女キャミ ア OB06-010 火 ☆☆☆ 魔法使い 悪魔女ギャミス ア OB06-028 風 ☆☆ 魔法使い 僧侶クリフ 合 OB06-029 風 ☆☆☆ 魔法使い 大僧侶クリフ C OB06-030 風 ☆☆☆☆ 魔法使い 賢者ソロン ア+合
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魔法使い アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・魔法使い(職業) 要点:・婚期を逃した・純真そうな顔 周辺環境:・街角 評価:・体格(評価0)・筋力(評価-1)・耐久力(評価-1)・外見(評価0)・敏捷(評価-1)・器用(評価1)・感覚(評価2)・知識(評価2)・幸運(評価0) 特殊: *魔法使いの職業カテゴリは基本職業アイドレスとして扱う。 *魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *魔法使いは5m先までの目標に自らの人生を語ることで人間相手なら泣かせて前を見えなくさせ、相手の感覚力を評価-4に低下させることが出来る。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。(燃料は消費しない) →次のアイドレス:大魔法使い(職業)、風を追う者(職業)、海法紀光(ACE) コメント 自分の人生を語って涙ボロボロにできる(魔法使い、アラダ以外) なんというか 自分を犠牲にした技は涙ポロポロ(RPまでしたら涙ドバドバ) おまけ 派生元リスト 理力使い・森国人
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに 魔法使い 初期所持しているキャラ。 「クエスト」にて入手することもできる。 魔法使い あばれんぼう魔法使い 炎のあばれんぼう魔法使い キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃・魔力 CP 魔法使い 魔法 ノーマル 20 216 48 100 あばれんぼう魔法使い 魔法 火 ノーマル 20 339 77 120 炎のあばれんぼう魔法使い 魔法 火 レア 30 409 93 120 限界突破 +30 900 205 90 マジックスキル魔法使い あばれんぼう魔法使い 炎のあばれんぼう魔法使い 射程+19 射程+19火属性のバーストサイズ50%増加 射程+19火属性攻撃5%増加火属性のバーストサイズ50%増加 進化素材表 魔法使い 降臨の書1 あばれんぼう魔法使い 降臨の書・真2 火の魔石11 ネコのヒゲ1 炎のあばれんぼう魔法使い 説明 敵をまとめて攻撃できる魔法を放つ、「魔法タイプ」のキャラクター。 魔法弾が当たると、バーストして広範囲にダメージを与えることができる。 魔法に没頭しすぎて現在まだ独身。 現在婚活中。 火属性の杖を装備すればバーストサイズをアップさせることができる。 独身であるがために、夜でもあばれんぼうの魔法使い.。 さすがに独身を自慢することにだんだん疲れてきた。 備考 進化前はレアリティ「ノーマル」の貴重なキャラクター。 メギドで必須のクエストがあるので進化前のキャラも所有したほうがいい。
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最終更新 2007-05-0821 37 17 【森国人+魔法使い+魔法使い+大魔法使い】 名称 森国人+魔法使い+魔法使い+大魔法使い 要点 森国人:長い耳・長い髪(男女とも)・やせぎす・皮の服装 魔法使い:婚期を逃した・純真そうな顔 大魔法使い:もはや悲しみを超越して優しい純真そうな顔 周辺環境 森国人:森の中の塔・大水車・一見して森に見える村・河の鉄・高度な瞑想通信 魔法使い:街角 大魔法使い:楡の木の木陰 評価:森国人 体格-1・筋力0・耐久力-1・外見+1・敏捷+1・器用0・感覚+1・知識+1・幸運0 評価:魔法使い 体格0・筋力−1・耐久力−1・外見0・敏捷−1・器用+1・感覚+2・知識+2・幸運0 評価:大魔法使い 体格0・筋力−1・耐久力−1・外見0・敏捷−1・器用+2・感覚+2・知識+4・幸運0 評価合計(森国人+魔法使い+魔法使い+大魔法使い) 体格−1・筋力−3・耐久力−4・外見+1・敏捷−2・器用+4・感覚+7・知識+9・幸運0 リアルデータ合計(森国人+魔法使い+魔法使い+大魔法使い) 体格0.67・筋力0.30・耐久力0.20・外見1.50・敏捷0.44・器用5.06・感覚17.09・知識38.44・幸運1.00 特殊:魔法使い 詠唱戦行為:この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 魔法使いは5m先までの目標に自らの人生を語ることで人間相手なら泣かせて前を見えなくさせ、相手の感覚力を÷5.06に低下させる効果がある。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。(燃料は消費しない) 特殊:大魔法使い 詠唱戦行為:この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×3.38(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 大魔法使いは、魔法を使い、壁を蹴ってさらにジャンプすることが出来る。この場合では詠唱戦の判定でこれを行う。 次のアイドレス:森国人 吏族・猫士・星見司・理力使い・忍者・整備士・医師・観光地・国歌・寮・食糧生産地 次のアイドレス:魔法使い 大魔法使い、風を追う者、海法紀光(ACE) 次のアイドレス:大魔法使い 楡の木の賢者(職業)、妖精に愛されしもの(職業)、01ネコリス(ACE)・ラフカディオ=ハン(ACE)・前田武士(ACE) 「魔法使い・魔法陣とそこに映る光景」(作・榊聖) 「楡の木の木陰で」(作・榊聖) 「楡の木の木陰」(作・YOT) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 「街角の森国人」(作・榊聖) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 「婚期を逃したというか、気がついたらこんな感じでした。てへっ」 とある魔法使い・談 朗々と歌うように、涼やかな声が森に響き渡る。 声の持ち主は感情を一切表に出さず、柔らかい笑みさえ浮かべるかのごとく、祖国を守るためのいくさを始めていた。 ゴロネコ藩国には大魔法使いと呼ばれる人々が存在する。 とは言っても見た目も行動も特に普通の森国人と変わりはない。普通に買い物もするし普通にそのあたりを歩いているし普通にご飯も食べる。 強いて言うならば、そうした人々は皆一様に優しげで子供のような、いわば「すれてない」オーラを出している。 ゴロネコ藩国民のお喋り好きな主婦曰く、「ちょっと売れ残りっぽい独り身の人を見たら疑ってみてもいいかもよ」だそうであるが、真偽のほどはさだかではない。またものすごい跳躍力で壁を蹴って飛んでいるヤツが大魔法使いだぜ、という子供の噂を聞いたがそもそもこちらは目撃者がおらず都市伝説扱いである。 これだけではわからない時、少しも見分けがつかない時、彼らを探すには楡の木を目指すといい。ただし大きな物音は立てないように。彼らと楡の木の対話の邪魔をしてはならない。その行為は彼らにとっての呼吸に等しいのだから。 楡の木は全てを彼らに伝える。豊富な知識も、すぐそばで起きる世界の異変も。 楡の木から受け取った情報をひとしきり噛み締めると、彼らは歌うように何かしらのひと続きの言葉の群れを操る。それは雨を呼ぶ言葉であったり、森の木々に捧げる祈りであったり、時には適当に歌っているだけのこともある。 だがそれらは等しく「魔法」であった。 魔法は多くの場合、誰かのために使われた。 正義を為すため。とある人物の笑顔を守るため。愛する祖国を戦火から守るため。 その形や用途は様々ではあったが、それらはとても純粋で単純な思いから産まれていた。 慈しむ心、大切に想う心。 それら全てが魔法の原動力となる。 楡の木がその枝葉を奮わせ、歓びを歌う姿を見届けると、彼らは少し笑って別れを惜しむように何度も振り返り振り返り人々の待つ街へ戻る。そうしてまた、いつもと同じように生活の中に紛れてしまうのである。 であるからして、河の鉄のあたりでこくりと舟をこぎつつ瞑想にふけっているものや、大水車をじっと見つめすぎて目を回している者などがいたらけして嘲笑ってはいけない。育毛剤を手にして唸っているものがいても見なかったふりをしてやるのが懸命だろう。 それは誰もが敬い愛する、純粋なる子供の心を持った大魔法使いであるかもしれないからだ。 大魔法使い、その姿は皮のマントに身を包み、川の鉄にごく稀に混入している特殊な銀を打ち出した杖を持つ。 そんな彼らが住む森は一見するとただの森の様に見えるし実際森である。 だがそこに住む彼らにとっては町であるとも言える。 天を突く塔のような久遠の時を刻む巨大な楡の木は町の中心であり、楡の木の木陰は街角である。 また彼らは器具や魔法陣に頼らずとも楡の木さえあれば瞑想通信を行う事も出来る。 彼らの住む近くの川には瞑想のために使われる、木製の大水車が設置されこれが目立った唯一の人工物である。 大魔法使いは川の流れに合わせ輪転する車輪を見つめ、心を静め自らの孤独の悲しみを優しさに変えるのだという。 ー追記ー 有事の際には楡の木のそばへ急ぐ事。 彼らは誰よりも早く、救いを求めるものに手を差し伸べるために待っているだろう。 (文:六花・YOT)
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<魔法使い> L:魔法使い = { t:名称 = 魔法使い(職業) t:要点 = 婚期を逃した,純真そうな顔 t:周辺環境 = 街角 t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力-1,外見0,敏捷-1,器用1,感覚2,知識2,幸運0 t:特殊 = { *魔法使いの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *魔法使いは5m先までの目標に自らの人生を語ることで人間相手なら泣かせて前を見えなくさせ、相手の感覚力を評価-4に低下させることができる。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。(燃料は消費しない) } t:→次のアイドレス = 大魔法使い(職業),風を追う者(職業),海法紀光(ACE)} 詩歌藩国には魔法を使える者、いわゆる魔法使いが存在する。 扱える魔法には個人差があるが、彼ら、彼女らにはいくつかの共通した特徴があった。 ひとつはそのうたがうものは何もないと言わんばかりの純真そうな顔である。 魔法を扱う者達はとかく前向きで、感情の起伏が激しく、わがままな性格であることが多い。ありていに言って、子供っぽい。 これは魔法使い達がまだ子供の頃、ふらりとどこかへ消えてしまい、数日から長い者では数十日ほど行方不明になってしまうことが原因とされている。 いわゆつ神隠しと呼ばれる現象であり、この時に彼らは誰も知らない場所で魔法の修行を積んでいるという。 散々探し回った親に向かって「ヘンな塔にのぼった」とか「一年くらい遊んでた」などといった意味不明な証言も多数あり、子供たちが向かった場所が一体どこなのかは、いまだ謎に包まれている。 そうして魔法使いとなった子供達の心には、人を疑うことのない、純真さを宿して帰ってくるのだという。 彼らの多くは歳をとっても若々しく、子供にしか見えないものもいる。 もうひとつの共通点は、悲しいことにみな未婚者であるということである。 この点を指摘すると、彼らはむちゃくちゃ落ち込んでしばらく意識が大宇宙の真理的ななにかのところから帰ってこなくなる。 どうやら結婚したくてもできない理由があるらしい。 噂では、結婚してしまうと魔法の力は急速に衰えてゆくのだという。あくまでも噂だが。 普段は天真爛漫な魔法使い達も、こと恋愛に話がおよぶと暗い顔をする。 彼らの恋愛遍歴はそれはもう涙なしには語れない悲しみの物語であり、聞いた者はそのあまりの悲惨さに感覚力を-4されてしまうほどの威力を持つ。 もし街角で彼らを見かけたら、生暖かい目でそっと見守ってあげてほしい。 大事だことなのでもう一度言う。 もし街角で彼らを見かけたら、生暖かい目でそっと見守ってあげてほしい。 文:鈴藤瑞樹 絵:九音・詩歌
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レグナードにおける魔法使いは初心者にお勧めの職業となっております。 最悪パラディンと僧侶に任せきりで魔法を打ち続ければ良い非常に楽な職でありつつ、 極めると本当に強力な職業です。 反面、黄色以降の怒り咆哮にパラディンが処理し辛いというデメリットがあります。 (こちらはパラディンが押さずに僧侶が咆哮被弾をしない、もしくは重石となり壁になるという選択が一番望まれます) 上級者はHP管理をしつつ、咆哮飛ばしも視野に入れましょう。 おすすめ装備 精霊王セット(これから買うなら頭は神託) 錬金は、頭マヒ100(+封印)、腕きようさ、足すばやさ アクセサリ 顔 モノクルorダークアイ 首 魔王のネックレス 指 幻界導師のゆびわorはくあいのゆびわ 腰 炎呪文10%以上のベルト 他 風雷のいんろう 証 魔法使いの証 おすすめ宝珠 炎の宝珠 大賢者の御手、神業の手、鉄壁の雷耐性、韋駄天の足、会心練磨 水の宝珠 始まりのチャージタイム短縮 風の宝珠 奇跡の会心攻撃、気まぐれな追撃、果てなき攻撃魔力 光の宝珠 ミラクルゾーンの閃き、メラ系とギラ系呪文の極意 闇の宝珠 果てなき早詠みの杖 スキル振り 160 呪文ぼうそう率+1% 170 メラ系呪文+2% 180 こうげき魔力+40 立ち回り方 ここではテンプレ構成(パ僧魔魔)を前提に述べます。 ポイント ①魔法使いは攻撃がお仕事 ②超暴走魔方陣の大切さ ③死なないこと ①魔法使いは攻撃がお仕事 20分という制限時間内にレグナードのHPを削れなければ勝てません。 また、レグナードのHPが50%以下では非怒り状態が長引くと危険なので、早く怒らせることが理想です。 そのために魔法使いは、攻撃の手数を増やすことが第一に重要となります。 基本は、ターンエンドからターンエンドまでの間にメラゾーマ3発撃つことが一つの目安です。 ②超暴走魔方陣の大切さ 攻撃の手数を増やすとともに重要なのは、一撃当たりのダメージを上げることです。 そのためには常に超暴走魔方陣の上から魔法を撃つように心掛ける必要があります。 超暴走魔方陣の効果時間は30秒、CTは60秒なので、魔法使い2人が交互に陣を敷けば、常に超暴走魔方陣の上から魔法を撃てる計算です。 魔法使いは2人で一つの仕事をしている意識を持ち、自分の覚醒・早詠みが切れていても、相方の魔法使いのバフが切れていなければ超暴走魔方陣を先に使うといった立ち回りが大切です。 ③死なないこと 魔法使いが一度死ぬと、蘇生してもらうのに1ターン、覚醒・早詠みで2ターン消費し、最低でも3ターンは攻撃が止まってしまいます。 一度死ぬだけでメラゾーマ3発分のダメージが減ります。 どんなにこうげき魔力を上げたり、暴走率を上げたりしても、ウイングダイブやテールスイングのたびに死んでいたのでは台無しです。 レグナードのHPを削る上で、魔法使いは死なないことも重要になります。 これらをすべて実現するためには 以上3つのポイントは、矛盾する側面を抱えています(特に①と③)。 攻撃の手数を増やそうとひたすらメラゾーマを撃っていたら死にやすく、だからといって攻撃の手を休めてレグナードの様子を見ていては手数が稼げません。 どうすればいいのか? そのためには正確にターンエンドをカウントできるのが理想です(これができる人はそれで十分です)。 ターンエンドなんて数えられないという人は、メラゾーマを1発撃つ時間を基準にしつつ、それより硬直時間の長い行動(メラガイアー、超暴走魔方陣など)を頭に入れておいて、ターンエンドからターンエンドまでメラゾーマだけなら3回、硬直時間の長いとくぎを混ぜるときは行動回数を減らすなどの工夫が考えられます。 また、テールスイングについては、フワフワわたアメを食べ、コマンドを入れる前にジャンプしておくことにより簡単に被弾を防げます。 フワフワわたアメについて フワフワわたアメは、約10秒間ジャンプ状態の扱いになる効果がありますので、魔法使いの証や気まぐれな追撃の宝珠による追加行動が発生してもテールスイングがMISSになり、攻撃の手数を増やすことができますので、たいへん有効なアイテムです。 魔法使いはぜひ使いたいアイテムといえます。 フワフワわたアメは、料理とは別枠なので、料理と同時に使えます。 また、戦闘中に食べることも可能である一方、時間が経過すれば戦闘の途中でも効果が切れます。 フワフワわたアメの効果時間は15分です。そろそろレグナードのHPが75%に差し掛かるころに食べておけば、戦闘終了まで効果が持つでしょう(レグナードⅣでも15分以内に倒せるPTなら、戦闘前に食べておいてもいいでしょう)。 攻撃をすべきでない状況について 魔法使いは何も考えずに魔法を撃っているだけで勝ててしまうこともありますが、PTを壊滅させる鍵を握っているのもまた事実です。 特定の状況下では攻撃を控えることも覚えておいてください。 1.紅蓮の炎の直後、パラディンがレグナードと離れているとき 怒り咆哮が来てもパラディンは咆哮押しができません。後ろのスペースが狭い場合には、全員でダークネスブレスを受けるパターンになりやすいです。 2.レグナードのHPが50%以下で非怒り状態のターンエンド間際 パラディンがだいぼうぎょに入るくらいのタイミングでレグナードが怒ると、パラディンは相撲解除が難しく、咆哮後に高確率で押し合い反撃(テールスイング、はげしいおたけび等)が来てしまいます。 3.非怒り状態における竜の咆哮でパラディンがショックを受けて尻もちをついているとき 咆哮を避けた魔法使いがレグナードを攻撃するころには押し合い反撃ゲージが溜まっているので、レグナードを怒らせると、咆哮の後すぐに押し合い反撃が来てしまいます。 咆哮飛ばしについて レグナードは、黄色突入のターンエンド行動後に竜の咆哮をしてきます。 また、黄色以降に怒ることでも咆哮をします。 しかし、レグナードは怒りで行動再抽選になると再抽選前と同じ行動はしないため、 ターンエンド後の咆哮のタイミングで怒らせることにより、その両方を消滅させるということが出来ます。 黄色突入後5%程のダメージを受けると怒り状態になるため Ⅰ3650 Ⅱ4700 Ⅲ6000 Ⅳ7500 上記を目安にターンエンドまでにダメージを調整し、 次のターンのタゲ選択開始からおよそ3秒後くらいのタイミング(プレイ環境などにより個人差があるので練習してみてください)で攻撃をすると咆哮のふきだしと同時に怒らせることができます。 またレグナードwikiのメイン編集者がほとんど物理特化の為、魔法使いのページの編集を随時求めています!ご自由にどうぞ!
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魔法(まほう)使(つか)い 属性の1つ。 魔法使い属性のカード 魔法使いの一覧 魔法使い属性に関する効果を持つカード 084_冬月 煉 133_まさき 147_嘆きのアリア 162_上戸アペリ 212_赤子ちゃん 271_魔希みちる 414_魔導令嬢 冥歌ルカ 505_天才美少女錬金術師クラリスちゃん 関連ページ 属性