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魔法使いは魔法を使用した攻撃、補助を得意とする。 MPやINTのステータスが高いが、HP、STRは低い。 初心者には使いやすい職業。HPが低いので序盤から中盤まではソロではきついが、マジックブースターを覚えればソロでも十分に戦える火力。 ステータス HP MP STR DEX INT LUK E B E D B D スキル スキル名 スキル効果 MAXLV 1次 ファイアボルト 敵単体にダメージ 5 2次 マジックガード 敵の攻撃をスキルレベル×10秒の間半減させる 5 3次 エンハンス 自分のMPの最大値が増える。MAXで350% 5 4次 索敵 敵の狙いを自分から逸らす 5 5次 マジックブースター 一定時間魔法攻撃力を大幅に上昇させる 10 6次 5 7次 10 8次 起死回生 HPが0になった時残りMPを全てHPに変換する 5 9次 10 10次 アルテマ 広範囲に大ダメージ 10 職業派生 マジックブースターLV5+剣戟LV5(戦士)→ナイトクルセイド マジックブースターLV5+おまじないLV10(僧侶)→占い師 記載されてない情報についてありましたら↓にお願いします。 名前 コメント
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「魔法の素質Ⅰ」魔力を鍛え日に使える魔法の回数を一回増やす。 「魔法の素質Ⅱ」(魔法の素質Ⅰの取得が条件)難しい話ではない、ただ毎日魔力を高め長い時間を掛けて魔法の回数を一回増やす。 「魔法の素質Ⅲ」(魔法の素質Ⅱの取得が条件)魔法の回数を一回増やす、日に三回も使えれば魔法使いとして充分多い回数である。 「魔法の素質Ⅳ」(魔法の素質Ⅲの取得が条件)魔法の回数を一回増やす、魔法の回数を増やしたからと無駄撃ちできるわけでもなく、魔法を使う場面は気を付けなくてはならない。 「魔法の素質Ⅴ」(魔法の素質Ⅳの取得が条件)魔法の回数を一回増やす、五回も使えれば魔法使いとして一流と呼ばれてもおかしくない。 「呪術知識Ⅰ」魔法により発生する呪いの効果についての知識を得る、癒えない傷など放置できないものもあるため覚えていて損は無い。 「呪術知識Ⅱ」(呪術知識Ⅰの取得が条件)あくまで魔法の影響による効果に対しての知識であり解呪はまた別の話である。 「呪術知識Ⅲ」(呪術知識Ⅱの取得が条件)呪いの中には反魔で打ち消せるものもあり、それが可能かどうかの判断にこの技能を用いることが出来る。 「呪術知識Ⅳ」(呪術知識Ⅲの取得が条件)高位の魔法による呪いは通常の奇跡では解呪できない場合もあり、その場合神殿などで大規模な儀式を行い解呪を試みる必要がある。 「呪術知識Ⅴ」(呪術知識Ⅳの取得が条件)呪いに関しての知識ならば誰にも負けないだろう、そして知識があるということはその対処法も、自分が使う立場になった際に効果的なものを選ぶことも出来る。 「暗唱Ⅰ」(魔法の素質Ⅳの取得が条件)真に力ある言葉である呪文を念じることで詠唱する技術、名前の無い魔法や複合精霊魔法は使えず魔法の効果は半減するが、相手が魔法の知識を持つ場合こちらの手を読ませない効果を持つ。 「暗唱Ⅱ」(暗唱Ⅰの取得が条件)暗唱はあまり褒められたものではない、効果が落ちるのもあるが、詠唱という行為に誇りを持つ者は多く、精霊魔法ならば精霊に対しての礼儀の問題でもある。 「暗唱Ⅲ」(暗唱Ⅱの取得が条件)暗唱による魔法の効果の低下を抑える、この道を極めていこうとすればそれは外法の魔法使いと呼ばれる覚悟が必要となる。 「暗唱Ⅳ」(魔法の素質Ⅴと暗唱Ⅲの取得が条件)名の無い魔法や複合精霊魔法を使えるようになる、応用魔法さえも暗唱で使えるようになるのは大きいがやはり同業者の目は厳しい。 「暗唱Ⅴ」(暗唱Ⅳの取得が条件)暗唱でも魔法の効果が落ちなくなる、言葉を用いずとも魔法を扱える者を呪文使いと呼んで良いものだろうか。 「眷属Ⅰ」(魔法の素質Ⅲの取得が条件)召喚魔法で呼び出した下級生物を従えるための技能、動物会話を用いた場合でも獣相手に同様の効果を得られる。 「眷属Ⅱ」(眷属Ⅰの取得が条件)召喚した眷属は魔法を使用する必要があるが魔法的に縛られ主に服従しなくてはならないが、動物会話にて協力を得た動物は機嫌を損ねればいなくなる点で違いがある。 「眷属Ⅲ」(眷属Ⅱの取得が条件)中級眷属の使役を可能とする技術、獣に対しても魔法で眷属化させることができるようになる、獣を眷属化した場合魔力等を感知されるリスクが出るが他の眷属用技能を使えるようにもなる。 「眷属Ⅳ」(眷属Ⅲの取得が条件)自分よりも高位の眷属を召喚すると使役できず逆に襲われることになる、使い魔としては戦闘など考える必要は本来ないのだが、極一部の物好きが眷属にも戦闘力を求めることがある。 「眷属Ⅴ」(眷属Ⅳと魔法の素質Ⅴの取得が条件)上級眷属の使役が可能になる、上級眷属となれば隠れるのには不向きだが戦闘ができるという点で魔法使いに足りない要素をカバーさせることも可能。 「感覚共有Ⅰ」(眷属Ⅰの取得が条件)半径10m内の眷属と感覚を共有する、獣などに適用する場合眷属化の魔法をかける必要がある。 「感覚共有Ⅱ」(感覚共有Ⅰの取得が条件)半径30m内の眷属と感覚を共有する、状況確認手段が増えるという点で強力だが使うために眷属を召喚する魔法か眷属化の魔法を取得しなければならない分手間はある。 「感覚共有Ⅲ」(感覚共有Ⅱの取得が条件)半径50m内の眷属と感覚を共有する、複数の眷属がいる場合でも同時に一体までしか共有できない。 「感覚共有Ⅳ」(感覚共有Ⅲの取得が条件)半径100m内の眷属と感覚を共有する、距離という意味ではここが限界である。 「感覚共有Ⅴ」(感覚共有Ⅳの取得が条件)特に何も得るものは無い、得るものは無いが続くものがある。 「遠隔会話Ⅰ」(感覚共有Ⅲの取得が条件)眷属を通して会話することが可能、但し実際に会話するのは眷属であり簡単な単語しか喋らせられない。 「遠隔会話Ⅱ」(遠隔会話Ⅰの取得が条件)眷属を通して会話する、知性の高い眷属ならばこれを使わずに意思を伝えて喋ってもらった方が正確に伝えられる。 「遠隔会話Ⅲ」(遠隔会話Ⅱの取得が条件)片言になるが一応会話は可能、眷属を介して意思伝達ができるようになると思えば眷属を使うなら取って損はない。 「遠隔会話Ⅳ」(遠隔会話Ⅲの取得が条件)全く違和感なく話すことができるようになる、これだけ違和感なく話せれば呪文の詠唱もできるかもしれない。 「遠隔会話Ⅴ」(遠隔会話Ⅳと感覚共有Ⅴの取得が条件)眷属を通して呪文を詠唱して魔法を使えるようになる、遠距離から魔法を使えるとなると眷属でできることがかなり増える。 「転身Ⅰ」(眷属Ⅲと感覚共有Ⅲの取得が条件)半径3m内の眷属と自分の位置を入れ替える、魔法の類であるがこの魔法は眷属が使用するため主の魔法回数は消費しない、しかしこれを使うためにはこの技能が必要であり、眷属化した獣では使用できない。 「転身Ⅱ」(転身Ⅰの取得が条件)半径5m内の眷属と自分の位置を入れ替える、眷属が呪文を唱えるだけの知性を持つ必要があるため質の良い眷属というよりも魔法が使える眷属を従える必要がある。 「転身Ⅲ」(転身Ⅱと感覚共有Ⅴの取得が条件)半径8m内の眷属と自分の位置を入れ替える、魔法そのものは瞬時に発動するためどんな窮地からも離脱できるが、眷属が盾となるため損失も大きい。 「転身Ⅳ」(転身Ⅲの取得が条件)半径10m内の眷属と自分の位置を入れ替える、緊急離脱の他にも戦闘に特化した眷属を敵地に即座に送り込むなど使い方は豊富である。 「転身Ⅴ」(転身Ⅳの取得が条件)半径15m内の眷属と自分の位置を入れ替える、射程が伸びることで可能性が広がる能力である。 「主従の絆Ⅰ」(眷属Ⅲと感覚共有Ⅲの取得が条件)一年以上召喚を維持している眷属との連携を強め、退去後に再召喚した際に確実に同じ眷属を召喚できるようになる。 「主従の絆Ⅱ」(主従の絆Ⅰの取得が条件)眷属との連携を強め、眷属の魔法と自身の魔法で合体魔法を発動させることが可能となる。 「主従の絆Ⅲ」(主従の絆Ⅱの取得が条件)適応条件が一年以上から半年以上になる、短い期間で眷属との信頼を築くのは困難だが、それを可能とするだけの器があるのだろう。 「主従の絆Ⅳ」(主従の絆Ⅲと感覚共有Ⅴの取得が条件)一心同体並の連携を可能とし、意思の疎通を行わなくとも眷属が考えを察して動くようになる。 「主従の絆Ⅴ」(主従の絆Ⅳの取得が条件)一年以上召喚を維持した眷属が消滅した際、再召喚することで同じ眷属を召喚できるようになる。 「魔力付与Ⅰ」(魔法の素質Ⅲの取得が条件)物体に魔力を込める技術、付与術師としては必須の技能となり、ペンとインクに魔力を込めるのは基礎中の基礎である。 「魔力付与Ⅱ」(魔力付与Ⅰの取得が条件)魔法的な効果の無い魔力を込めるだけの技術だが、一時的に実体を持たない魔物に有効な武器に変化させることが出来る。 「魔力付与Ⅲ」(魔力付与Ⅱと呪文を一つ以上取得が条件)物に一度だけ呪文を発動できるだけの魔力を込められるようになる。 「魔力付与Ⅳ」(魔力付与Ⅲと魔法を一種類以上取得が条件)物に一度だけ魔法を発動できるだけの魔力を込められるようになる。 「魔力付与Ⅴ」(魔力付与Ⅳと魔法の素質Ⅴの取得が条件)基本的に使い捨ての道具になるが誰でも魔法の恩恵を得られる道具を作るもとになるのでとっておいて損は無い。 「製作Ⅰ」(魔力付与Ⅲの取得が条件)魔法の道具を作る技術、紙に魔力を込めた特殊なペンとインクを使い呪文を書き封をすることで、封を開くことで呪文の効果を発揮させる道具となるが、作成にはペンとインク分含め魔法を2回消費する必要がある。 「製作Ⅱ」(製作Ⅰの取得が条件)魔法の道具と言うと様々なものを想像するだろうが魔法使いに作れるのは使い捨ての魔法を発動する巻物や札が殆どである、そしてこれらの道具は作るのに特殊な道具が必要でその道具を作るのにも魔力を消費してと、とにかく手間暇が掛かるし魔法を使える回数も多くなくてはできない貴重なものである。 「製作Ⅲ」(製作Ⅱと魔力付与Ⅳの取得が条件)魔法を刻んだ巻物を作れるようになる、呪文一つのみの札と比べ強力な分その手間も必要魔力も大きく、ペンとインク含め4回の魔法消費があり並の魔法使いでは作ることが出来ない。 「製作Ⅳ」(製作Ⅲと魔法感知Ⅳの取得が条件)転移などの一部の座標を指定する魔法の巻物の座標の書き換えができるようになる、偶然手に入れた転移の巻物など何処に繋がっているかわかったものではなく、転移先を書き換えて使用する方が安全ではある。 「製作Ⅴ」(製作Ⅳと魔力付与Ⅴの取得が条件)魔法文字を刻んだ水晶など特殊な魔道具を作れるようになる。 「瞑想Ⅰ」(魔法の素質Ⅲの取得が条件)精神力を高め魔法の回数を一回増やす。 「瞑想Ⅱ」(瞑想Ⅰの取得が条件)魔法の回数を一回増やす。 「瞑想Ⅲ」(瞑想Ⅱと魔法の素質Ⅳの取得が条件)魔法の回数を一回増やす。 「瞑想Ⅳ」(瞑想Ⅲの取得が条件)魔法の回数を一回増やす。 「瞑想Ⅴ」(瞑想Ⅳと魔法の素質Ⅴの取得が条件)魔法の回数を一回増やす。 「魔力感知Ⅰ」(魔法の素質Ⅲの取得が条件)魔法の品をそうだと気付くための技術、魔法の道具などはその物質そのものが魔力を持つためそれを感知するためのものであるのだが、まだ触れなければ感知できないため触れると作動するタイプは鑑定前に作用してしまう。 「魔力感知Ⅱ」(魔力感知Ⅰの取得が条件)誤解されやすいがこの技能では索敵はできない、あくまで魔法の仕掛けなどに込められた微かな魔力を感知する技能であり、手に触れられる距離のものしか感知できない。 「魔力感知Ⅲ」(魔力感知Ⅱの取得が条件)魔力の残滓を感知する技能、一時的に魔力が付与された物体から消え去った魔力など、そういった細かいものまで見れるようになる。 「魔力感知Ⅳ」(魔力感知Ⅲの取得が条件)魔力を感知したからと何かができる訳では無い、それが魔力を持つ物質なのか、そこで魔力を込める何かがあったのか、そういった判断ができるかは本人次第である。 「魔力感知Ⅴ」(魔力感知Ⅳと魔法の素質Ⅴの取得が条件)巧妙に隠された魔力の残滓を認識できる、透明化などの魔法を見抜ける訳では無いが眷属化された獣を判断できるようにはなる。 「精霊会話Ⅰ」精霊と会話する手段を持たない種族が精霊魔法を使用するための技能、自然の中で生活し精霊の気配を感じ取れるようになれば一先ず使えるようにはなる、火水土風の四大精霊の内の一種類の精霊魔法を使用できるようになる。 「精霊会話Ⅱ」(精霊会話Ⅰの取得が条件)精霊は自然を愛する者にしか力を貸さない、その為穏やかな心を持つ必要がある、火水土風の四大精霊の内の一種類の精霊魔法を使用できるようになる。 「精霊会話Ⅲ」(精霊会話Ⅱの取得が条件)この技能はあくまで精霊魔法を使えるようになるだけで魔法の回数は増えない、火水土風の内の二種類の精霊魔法を使用できるようになる。 「精霊会話Ⅳ」(精霊会話Ⅲの取得が条件)特定の環境にしかいない希少な精霊との意思疎通を行い、草と氷の精霊魔法を使用できるようになる。 「精霊会話Ⅴ」(精霊会話Ⅳの取得が条件)精霊に認められ、上位の精霊である光と闇の精霊魔法を使用できるようになる。 「魔力波Ⅰ」(魔法の素質Ⅳの取得が条件)大気に漂う微弱な魔力を集めた波動で攻撃を行う、魔法を使わない攻撃法だが威力は低く使う程に大気中の魔力が薄くなるため威力が落ちる。 「魔力波Ⅱ」(魔力波Ⅰの取得が条件)大気に漂う魔力をより高密度で放つことができるようになる、威力は上がるがその分一回辺りの威力の低下も大きくなる。 「魔力波Ⅲ」(魔力波Ⅱの取得が条件)大気中の魔力量は近くで魔法が使われるとその残滓が広がることで増える、便利ではあるがこれも弾数に限りのある攻撃だと覚えておく必要がある。 「魔力波Ⅳ」(魔力波Ⅲと魔法の素質Ⅴの取得が条件)より強力な魔力波を放てるようになるが当然その分撃てる回数も減る。 「魔力波Ⅴ」(魔力波Ⅳの取得が条件)ここまで大気中の魔力の扱いに上手くなると新たな使い方が生まれる頃合である。 「呪指Ⅰ」(魔力波Ⅴと魔力付与Ⅴの取得が条件)魔力波を指先の一点に収束して放つ強力な魔力波に自身の魔力を微弱に乗せて放つ、魔力波を小さく圧縮することで威力を上げつつ大気の魔力消費は少なくなったことである程度の連射ができるようになったが自身の魔力を消費するようにもなっている。 「呪指Ⅱ」(呪指Ⅰの取得が条件)呪指とあるように呪的効果を付与させられるのだがそこまでの技術が無い状態、呪的効果の強さは魔法回数を消費しない辺り察してほしいが強力な攻撃手段になる。 「呪指Ⅲ」(呪指Ⅱと呪い系の呪文を一種類以上取得が条件)他者を呪う為の呪文の力を魔力に乗せて放つ、詠唱もしていないため効果は大したことないがその分威力が跳ね上がるという現象が見られる。 「呪指Ⅳ」(呪指Ⅲの取得が条件)魔力波を放つ際に呪い系の呪文を詠唱することで魔法回数を消費するが呪文の効果を発揮させつつ威力を高められる。 「呪指Ⅴ」(呪指Ⅳの取得と呪い系の魔法を一種類以上取得が条件)魔力波を放つ際に呪い系の魔法を詠唱することで魔法回数を消費するが魔法の効果を発揮させることができる、この場合普通に魔法を使った方が良い気もする、少なくとも呪指にこだわる理由は無い。
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魔法使いスキル紹介 スキル名 タイプ 取得条件 必要SP 上限lv 説明 休憩 プラスバッファ - 2 1 座ってHP&MPを回復させる。 ファイアボルト アクティブ 休憩1 1 12 火の玉で敵を攻撃する。 MP回復量アップ パッシブ 休憩1 1 12 MP回復量を増加させる。 MP増加量アップ パッシブ 休憩1MP回復量アップ10 1 10 レベルアップ時のMP増加量を増やす。 ヒーリング アクティブ ファイアボルト8 orMP回復量アップ8 1 12 対象のHPを回復させる。 キュア アクティブ ヒーリング8 3 1 毒状態を回復する。 コールライト アクティブ ヒーリング8 1 12 対象の敵に稲妻を落としダメージを与える。 マジックバリア プラスバッファ コールライト8 1 12 一定ダメージをMPで吸収するバリアを作る。※ MPがない場合は無効 メンタルバリア プラスバッファ コールライト8 1 12 対象の物理防御力を上昇させる
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コスト 異名 名前 タイプ 職業 武器 成長 所属 初期ATK 初期HP 限界ATK 限界HP MAXATK MAXHP スキル(消費マナ) アビリティ1 アビリティ2 絆アビリティ 15 呪いの魔術師 アラクネー 魔法使い Magician 魔 普通 大海 1900 1300 5800 3500 7600 5300 フォールンカーズ(1) 滲み出る神秘 万物の声 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 14 海星の使い ステラ 魔法使い Magician 魔 普通 海風の港 1800 1200 5500 3600 7300 5400 クレセントシュート(1) プリティーハント 可愛い未来 13 魔法学園墓守 ディ・ロ 魔法使い Guardian 魔 普通 賢者の塔 1930 1300 5420 3700 7220 5500 オーバーリミット(2) 死霊との疎通 墓守の悲哀 熱いの嫌い 13 魔法の絨毯職人 マリク 魔法使い Smith 魔 普通 湖都 1750 1050 7260 5480 ブライトスクリーン(1) マナの素養 癒しの絨毯 付与魔術 13 枯れ枝の魔法使い シャーリー 魔法使い Professeur 魔 賢者の塔 1700 1000 7400 5280 ブラステッド(3) マナの巡り ブルーミングマジック 生命魔法の手助け 13 髑髏使い ユミコ 魔法使い Magician 魔 九領 1600 1300 7200 5520 冥導黒衝波(1) 人を呪わば… 骸を纏う呪術師 お守り頭蓋 12 三ツ星教授 メラヒム 魔法使い Professor 魔 普通 賢者の塔 1850 1200 5240 3200 7040 5000 アイスランサー(3) 氷の武器 研究オーラ 毒物研究 12 二ツ星教授 イザヤ 魔法使い Professor 魔 普通 賢者の塔 1720 1180 4900 3300 6700 5100 破滅の進撃(2) 強気 魔導探知機 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 12 平凡なるメイド エレミア 魔法使い Servant 魔 普通 賢者の塔 1750 1110 5000 3130 6800 4930 メイド式治療術(2) マナの素養 メイドオブメイド 汚れもの片づけ 12 魔法兵団隊長 フェブリア 魔法使い RuneFencer 魔 普通 賢者の塔 1800 1360 5130 3420 6930 5220 ファイアシュート(1) 剣術の心得 炎の武器 炎の魔法剣術 12 炎の申し子 フィ=フィ 魔法使い Magician 魔 普通 迷宮山脈 1840 1200 5200 3100 7000 4900 レッドフレイム(2) 炎の武器 祝祭の炎 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 12 人気詩人 ナイエル 魔法使い Minstrel 魔 普通 湖都 1850 1260 5050 3130 6850 4930 恋愛の歌(2) 暗闇耐性 慈愛 戦のバラード 12 孔雀の使い パボア 魔法使い Magician 魔 普通 精霊島 1800 1230 5200 3300 7000 5100 クジャクファイアー(1) 森林戦闘 強気 孔雀の住処 12 千河の奏者 ミラジェン 魔法使い Minstrel 魔 普通 精霊島 1680 1200 5100 3220 6900 5020 涼風の旋律(2) 後方防御支援 手当 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 12 千河の指揮官 ビエンタ 魔法使い Magician 魔 普通 精霊島 1700 1150 5000 3080 6800 4880 全軍突撃命令(2) 重圧魔法 戦術指揮 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 12 復讐の霊刃使い リック 魔法使い RuneFencer 魔 普通 旅人 1600 980 5100 3300 6900 5100 火炎魔法剣・陣(2) 復讐 霊刃使い link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 12 呪術師 アイリ 魔法使い Magician 魔 普通 九領 1200 1900 5100 3190 6900 4990 禁術・暗黒源流呪術(2) 荒レタ地デ狂ウ黒竜 湧キ出ズル煉獄ノ炎 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 12 魔性の商人 シャクティ 魔法使い Merchant 魔 普通 副都 1790 1130 5160 3250 6960 5050 ディベート(2) 強気 商人式管理術 己が利 12 からくり魔術師 クリオラ 魔法使い Magician 魔 普通 賢者の塔 2220 1110 5030 3370 6830 5170 カガクのちから(1) 魔導探知機 カガクブースター 即席魔道探知機 12 言葉無き吟遊詩人 ロクサーナ 魔法使い Minstrel 魔 普通 湖都 1670 1000 5220 3410 7020 5210 声なき歌(1) 旅の秘訣 演奏話術 砂漠に響く歌声 12 火竜公女 魔法使い Princess 魔 普通 旅人 1900 1100 5300 3150 7100 4950 火竜の吐息(1) 炎の武器 竜の教え link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 12 孤島訛りの魔法使い ミジョカ 魔法使い Magician 魔 普通 1600 1100 5250 3200 7050 5000 ダウンバースト(2) 天才のひらめき? ひたむきな努力 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 12 幼き老婆 ユカチ 魔法使い Magician 魔 普通 旅人 1600 1000 4540 2740 ストップ・ザ・タイム(2) 幼き老婆 絶対領域 幼き誇り 12 船の一族の錬金術士 シャリステラ 魔法使い Alchemist 魔 普通 旅人 1480 980 7080 5080 イニシエイトグラム(2) 錬金術師の才覚 ヒーリングサルブ オートヒーリング 12 ゴールドナンバー メガドライブ 魔法使い WiseWoman 魔 旅人 1560 1400 3700 4500 ショックトライアングル(2) 剣術の心得 青き神の加護 メガアダプタ 12 双杖の魔女 セガサターン 魔法使い Magician 魔 旅人 1580 940 4600 2600 ツインスティック(1) 強気 ツッコミ担当 セガサターンシロ 12 お疲れ魔女 ゲームギア 魔法使い Magician 魔 旅人 4580 3200 レインボウビジョン(3) 万全の態勢 高燃費 PJマーキュリー 12 英雄となる男 キャス 魔法使い Magician 魔 旅人 4500 4500 クリムゾンロッド(2) 英雄への第一歩 思いを背負って 溢れ出る大志 11 候補生 ルカナ 魔法使い Magician 魔 晩成 賢者の塔 1040 780 5280 3100 7080 4900 フリージング(2) 氷の武器 凍結 冷気の流れ 11 候補生 レベッカ 魔法使い Professeur 魔 晩成 賢者の塔 1100 800 5260 3380 7060 5180 バーニングランス(1) 剣術の心得 気分屋の本気 魔道剣術 11 星降る魔法使い ミイナ 魔法使い Magician 魔 普通 旅人 1490 800 シュポル・ボンボン(1) 窮鼠 気配り上手 星魔法 10 聖夜の演出家 ニコル 魔法使い Magician 魔 副都 1224 1225 4450 2440 6250 4240 ハッピーギフト(1) 聖夜祭の一族 マジカルピース 聖夜の願い
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「よく希望を捨てず、生き残ったな。お前は魔法使いとなる資格を得た」 【名前】 白い魔法使い 【読み方】 しろいまほうつかい 【声】 高階俊嗣(~39話)池田成志(39話~) 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【登場話】 第2話「魔法使いになりたい」第21話「ドラゴンたちの乱舞」第23話「決戦」第27話「姉と妹」 【分類】 魔法使い/仮面ライダー 【変身アイテム】 白い魔法使いドライバー(ワイズドライバー)チェンジウィザードリング 【各種スペック】 ヒーローwikiリンク 【詳細】 かつて操真晴人とコヨミをファントムから助けた謎の魔法使い。 白いローブに身を包み、宝石を模した仮面を顔に付け、白い魔法使いドライバーを腰部に装着している。 自身が保護したコヨミの身柄を晴人に託し、彼にウィザードライバーやウィザードリングを授け、ウィザードとして戦力を与えた。 ウィザードと同様に指輪と白い魔法使いドライバーを使う事で魔法を操れる魔法使いであり、空間を操る高度な魔法を使いこなす高い実力の持ち主。 ハーメルケインという横笛型の剣を持ち、それによる接近戦に関しても非常に強い。 単純な戦闘力以外にも、ウィザードラゴンの魔力を限界まで引き出す魔道具を作成するなど技術も高い。 その戦闘力は高く、上記の通り空間を操る魔法で同じく空間操作を得意とするベルゼバブに押し勝ち、また「アーキタイプ」と称される仮面ライダービーストに対しても圧勝するほど。 得意とするエクスプロージョンの威力はビーストハイパーのシューティングミラージュと互角以上の攻撃力を誇り、ビーストとは何度も戦っているがいずれも勝利している。 フレイムドラゴンリングの元となった魔法石を使い魔を通して密かに渡したり、ファントムに苦戦するウィザードにドラゴタイマーを授けるなどウィザード達に助力しているものの、 23話でオールドラゴンとなったウィザードを「一人完成した」としたが、31話にてインフィニティースタイルの力を得ると「面倒なことになった」と発言しており、 少なくとも純粋に晴人達の味方というわけではない。 当初はその正体や目的など謎に包まれていたが、39話を皮切りに謎が次々に明らかにされていく。 本名は笛木 奏(ふえき そう)という茶色いコートをまとった壮年の男性。 晴人や凛子のモンタージュを元に木崎が調べた結果、魔法に関する研究を行なっている関係者でも、ファントム事件の関係者でもない、全く関係のない物理学者ということが判明した。 また「笛木京子」なる人物の名前も画面に登場し、さらには43話では子供の頃のコヨミと関係をもつ小説家の西園寺のアンダーワールド内で彼女の父であることも判明した。 「ファントムを全て倒す」ことが目的のようだが、絶望を乗り越えた人間を魔法使いに勧誘するだけでなく、時には無理やり拉致するなどそのためには手段を選ばない。 ワイズマンも彼の正体をほのめかすような発言を14話で口にし、後にソラが白い魔法使いのいる場所として連れてきた所がワイズマンが根城にしている場所と同じ撮影現場であった等、 両者の関係性についての情報は度々登場していた。 第27話でメデューサによって絶望させられそうになるが、晴人と同様にファントムを押さえ込んだ稲森真由に魔法使いの適性を告げ勧誘。 その後40話にて彼女は魔法使い、仮面ライダーメイジとなり、続く41話にてファントムを押さえ込んだ少年、譲を同じように勧誘するが拒否されたためビーストを蹴散らし彼を拉致。 上記の目的のために魔法使いを4人揃えようとし、アラクネに狙われ絶望するもそれを押さえ込んだ山本昌宏をまたも強引に連れ去った上で白い魔法使いドライバーを装着させ彼を4人目の魔法使いにさせた。 執拗に魔法使いを集めようとはするものの、しかし同じ魔法使いであるはずのビーストは彼の眼中に無く、「アーキタイプに要はない」と言い放ち容赦の無い攻撃を加えていた。 そして第48話にて明らかになった彼の目的は、既に死んでしまった娘であるコヨミを生きかえらせること。 笛木はもともと上記にある通り物理学者であったが妻を早くに亡くし、唯一の肉親である暦も不治の病で亡くなってしまう。 それによって狂気に染まった彼は研究を行いカーバンクルという人造のファントムを作り出すことで科学と魔法の融合に成功。カーバンクルを自身の体に埋め込むことで、 魔法使いとしての力を手に入れ、賢者の石を埋め込んだ暦の人形に魔力を注ぎ込むことで生き返らせようと、ゲートとグールを用いたサバトを行うも予想以上に魔力が足りず失敗。 その結果暦は生き返らず賢者の石に魔力がある限り動き続ける人形としての限定的な復活となってしまい、さらに集めたゲート達もファントムとなってしまった。 しかしその中で唯一ファントムを抑えこんだ操真晴人に目をつけ、より魔力を持った自分と同じ魔法使いを増やすことでさらに大規模なサバトを行うことを思いつく。 そのために必要な魔力を温存するため晴人の前に現れコヨミを託し、度々晴人に助力し彼の魔法使いとしての成長を促進させつつ、 裏ではファントムのトップであるワイズマンとして君臨し魔法使いとなる人間(=絶望しきらずファントムを抑えこんだゲート)を増やすために暗躍していた。 ゲートを見つける貴重な人材であるメデューサを用済みとして消し去り全ての事実を明らかにした後、揃えた4人の魔法使いを使って東京全土を巻き込んだ前回とは比べ物にならないほど大規模なサバトを決行。 魔力が溜まり始め目的の遂行までもうすぐ…となった時に、集まった魔力を目印にし仁藤が駆けつけ、圧倒されながらもハーメルケインでビーストドライバーの封印を破壊し、 解放したキマイラに集まった魔力を喰わせ消滅させるという大胆な奇策によりサバトはまたも失敗。 そのことに激高しビーストを痛めつけ、怒りに燃えるウィザードも圧倒するが、コヨミが自分が生き返ることを拒み、さらにはグレムリンがコヨミを奪いに来たため彼を撃退。 腹部にハーメルケインをつきたて串刺しにするも、その際コヨミがどこかへ走り去るのを目撃しハーメルケインを突き立てたグレムリンをその場に放置して追いかける。 そしてかつての思い出の湖にてコヨミから晴人自身の魔法、インフィニティースタイルとなったウィザードと最後の激闘を繰り広げ、キックストライクによる相打ちとなったが、 突如出現したグレムリンによって腹部の白い魔法使いドライバーもろともハーメルケインによって破壊され致命傷を負い、コヨミの前で娘の名前を呟きつつ煙のように消滅した。 結局のところ仮面ライダーウィザードという物語におけるファントムと魔法使いの戦いの構図は全て笛木という身勝手な男による大規模な自作自演であり、 すべての悲劇の元凶であるが、彼自身は自分が娘を失った哀しみに比べればなんてことはないと発言している。 その中でアーキタイプと見下していたビーストに自分の立てた綿密な計画をぶち壊され、魔法使いのなり損ねであり単なる手駒に過ぎなかったファントム、グレムリンによって殺害されてしまった。 その最期は娘の目の前で目的半ばで消滅することになったが、ある意味、それが彼にとっての救いになったのかもしれない。 【余談】 第14話でブラックケルベロスはコヨミを誘導しワイズマンの寝室に放置されていた魔宝石を見つけさており、その後ワイズマンが「やるじゃないか」と呟いているなど、 ワイズマンと白い魔法使いが同一人物であるにしては若干矛盾があるような描写も見られる。 この魔法石をコヨミに見つけさせたことに関しては本人や彼の使い魔の手で直接届けた方が合理的と考えられるが、もともとウィザード側に魔法石を流すつもりであり、 それを使い魔がコヨミを誘導する形で成し遂げたことに対するねぎらいの言葉とも考えられる。 なお彼はビーストをアーキタイプと称して用はないと言っていたが、おそらくビーストはキマイラが封印されていたドライバーを装着することで魔法使いとなった、 いわば外付けハードによる魔法使いであり自力で魔力を生産できないためだと思われる。 コヨミを晴人に預けたのも晴人が魔力を自己生産できプリーズウィザードリングにより賢者の石に魔力を補充できる存在であるためだったことからもそう考えることは可能。 ちなみに過去の事件で本来の肉体を失いそれを助けるため他者を巻き込んだと言う点について仮面ライダー龍騎に登場する神崎士郎との類似性がある。
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【名称】 白い魔法使い 【読み方】 しろいまほうつかい 【変身者】 笛木奏コヨミ 【モチーフ】 魔法使い 【スペック】 パンチ力:測定なし・推測値7.4tキック力:9.3tジャンプ力:ひと跳び30m走力:100mを4.7秒 【必殺技】 キックストライク 【声/俳優】 高階俊嗣(声)池田成志奥仲麻琴 【スーツ】 渡辺淳永徳 など 【登場作品】 仮面ライダーウィザード(2013年)仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武 ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦(2013年)ドライブサーガ 仮面ライダーブレン(2019年) 【仮面ライダーウィザード】 笛木奏が白い魔法使いドライバー(ワイズドライバー)にチェンジウィザードリングを読み込み変身した魔法使いとしての形態。 白いローブを纏った魔法使い、といったわかりやすい姿をしている。 名称にライダーは入っていないが仮面ライダーである。説明は下記を参照。 専用武器は横笛と剣が一体となった「ハーメルケイン」。 第1話から登場しているが、正体と目的に関して一切不明。 だが本格的に活動する中盤より、その正体と目的が明らかになっていく。 白い魔法使いドライバーによって、ウィザードと同じリングでも、その上位の魔法を使いこなし、 特に「テレポート」や「エクスプロージョン」と言った空間に干渉する魔法を得意とする。単純な格闘戦の技量も高く、ビーストやウィザードを幾度も退けた。 エクスプロージョンによって爆発を起こす魔法を多用するが、 スペシャルやサンダーと言ったウィザードと同様の魔法から、彼独自の魔法を操り、前述の格闘戦の技量もあり、非常に高い戦闘力を持つ。 キックストライクウィザードリングにより右足に魔力を集中し「ライダーキック」を放つ必殺技を持つが名称は不明。 度々ウィザードに魔法石を間接的に渡すなどして彼の進化を促していたが、実際のところは意図的に自分よりも強くならないよう、パワーアップを抑制している。 そのため、操真晴人が自らウィザードリングを生み出し変身したインフィニティースタイルに対し危機感を覚え、リングを奪うなどの最大限の警戒していたようだ。 更に3人の仮面ライダーメイジを揃える。 インフィニティースタイルとのキックの打ち合いに敗北したため、 その見込は間違っていなかったものの、その最期は眼中にはなかったビーストによって計画を打ち砕かれ、駒としか見ていなかったウィザードの前に敗北し、見下し続けたファントムのグレムリンの手でとどめを刺されるという因果応報といえるものとなった。 【戦国MOVIE大合戦】 コヨミがチェンジウィザードリングを使用し変身した姿。 変身するコヨミへと合わせ、笛木奏が変身する白い魔法使いに比べ、小柄で女性体型となっており、靴もヒールという差異がある。 複数の魔法陣を同時に展開し、エクスプロージョンの爆発を広範囲に撒き散らす戦法を多用する。 その正体はオーガが晴人から奪ったホープウィザードリングから複製されたコヨミであり、本人の意志を持つがオーガの力により歪められている。 戦いの中で元のホープウィザードリングに戻った。 【仮面ライダーブレン】 悪のライダーの1人として登場。 仮面ライダーブレンと戦う。 【活躍】 第2話から登場。 ウィザードの協力者として変身アイテムを提供し、ファントムという怪人のことを教える。 中盤までは協力者と思われていたが、徐々に本性が露になっていく。 実はファントムのボスと目される「ワイズマン」と同一人物であり、全ては白い魔法使い自身の自作自演であった。 目的は娘の暦を元に作った「コヨミ」を「賢者の石」という器にして、病気で亡くなった暦を再生させること。 だが、野望は成就せずに消滅した。 以後は悪のライダーとして後年の作品に何度かゲスト出演している。 映画ではコヨミが変身した個体もある。 【余談】 特撮雑誌『宇宙船』情報により、「仮面ライダーワイズマン」なる正式名があることが明らかになった。 なお、「仮面ライダーワイズマン」の名は以後も使われることは少ない。 公式ライダー情報サイト「仮面ライダー図鑑」では「仮面ライダーワイズマン」の方が名前の先になっている。 元々は「白の魔法使い」という名称であったが、すでにその名称を使っているキャラクターがいたので変更になった経緯がある。
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魔法使い 成長率 HP MP 攻 守 素 C S E E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 2 メラ 魔法 敵に20のダメージ 4 4 ルカニ 魔法 敵の守備力を下げる 8 5 ギラ 魔法 敵全員に25のダメージ 14 7 マヌーサ 魔法 敵全員の命中率を下げる 20 8 メラミ 魔法 敵に80のダメージ 30 8 ラリホー 魔法 敵を「眠り」状態にさせる 55 11 ベギラマ 魔法 敵全員に70のダメージ 70 10 リホイミ 魔法 味方を一時的状態「回復」にする 90 24 メラゾーマ 魔法 敵に270のダメージ 魔法の威力上昇。メラミ(70⇒80)ベギラマ(60⇒70)メラゾーマ(220⇒270) メラゾーマの消費MPを30から24に下げました 追加スキル:リホイミ。使うと「回復」状態になります コメント 初期職業で選べるので守備力Eはきつそうです。 -- カエル メラミとベギラマの威力の差が見られないので、もっと火力に差があっても良いように思いました。 -- 竹輪パン リホイミをほかの人にできるようにできないでしょうか。 -- ながーいねぎ リホイミを自分以外にも使えるようになりました -- ますい 名前 コメント 強化職
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魔法使い コメント wikiの編集が苦手な方はこちらより情報提供を宜しくお願い致します。 名前 コメント 基礎能力 武器= 防具= 盾= 標準の移動能力 ★=自分の位置 ○=ディレイ1で移動可 △=ディレイ2で移動可 ××××△×××× ×××△△△××× ××△△○△△×× ×△△○○○△△× △△○○★○○△△ ×△△○○○△△× ××△△○△△×× ×××△△△××× ××××△×××× クラス名&スキル一覧 レベル クラス名 習得スキル スキルの概要 備考 1 6 16 26 36 46 56 66 スキル詳細 スキルLV 消費MP UP POINT 範囲 特性 ディレイ スキルLV 消費MP UP POINT 範囲 特性 ディレイ スキルLV 消費MP UP POINT 範囲 特性 ディレイ スキルLV 消費MP UP POINT 範囲 特性 ディレイ スキルLV 消費MP UP POINT 範囲 特性 ディレイ スキルLV 消費MP UP POINT 範囲 特性 ディレイ スキルLV 消費MP UP POINT 範囲 特性 ディレイ スキルLV 消費MP UP POINT 範囲 特性 ディレイ 傭兵
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魔法使い 特徴 魔法攻撃と言ったらこれ。通常攻撃の効かない相手には呪文は重要である上、探索でも重宝される。 ただし、攻撃や防御が低いためそれを補える仲間が必要。 特性 暴走率2倍 ステータス補正 HP MP 力 身の守り 賢さ 素早さ 器用さ -20% +20% -50% -50% +50% +20% +30% 覚える特技等 初期の時点でメラ(消費MP2)を覚えている。 必要P 特技名 消費MP 2 ヒャド/イオ 2/5 4 ルカニ 3 6 MP+20 - 8 メラミ(専) 6 10 ピオリム 4 15 かしこさ+20 - 20 魔力覚醒(専) 10 メラ・ヒャド・イオ・・・それぞれ炎/氷/光属性の賢さ×0.5倍の呪文ダメージ。イオのみ全体攻撃。 ルカニ・・・敵の守備力を1段階下げる。 メラミ・・・それぞれ炎属性の賢さ×0.8倍の呪文ダメージ。 ピオリム・・・味方全体の素早さを1段階上げる。 魔力覚醒・・・呪文のダメージを3ターンの間1.5倍にする。
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爆笑魔法使い L: 爆笑魔法使い= { t:名称 = 爆笑魔法使い(職業) t:要点 = ツッコミ使い魔,ヘンテコな杖,踊る水晶球 t:周辺環境 = 魔法陣 t:評価 = 体格2,筋力1,耐久力1,外見2,敏捷1,器用2,感覚3,知識3,幸運3 t:特殊 = { *爆笑魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦の攻撃判定は(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。 } t:→次のアイドレス =魔法使い(職業),幻影使い(職業),漫才師(職業) }