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(BOSS)氷の魔法使いメロウ パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)氷の魔法使いメロウ パラメータ 属性 水 HP 1550 クラス ☆☆☆ 攻撃 70 種族 魔法使い 素早さ 65 対戦時アイテム 禁断の薬(レア) 討伐時獲得ゴールド 205-210G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ 思いだせない 思いだせない アイス! アイスニードル! ★→★★ 氷の壁 ★★ 思いだせない アイス アイス! アイスニードル! ★★→★★★ 氷の壁 ★★★ 思いだせない アイス! アイス! アイスニードル! ★★★→★★★★ 氷の壁 ★★★★ 思いだせない アイス! アイスニードル! アイスニードル! ★★★★→★★★★★ アイスニードル!! ★★★★★ 思いだせない アイス!! アイス!!! アイスニードル! ★★★★★→★★★★★★ アイスニードル!! ★★★★★★ アイスニードル! アイスニードル! アイスニードル! アイスニードル!! アイスニードル!! アイスニードル!! EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 アイスストーム!! アイスストーム!!! 出現条件 キャプテン・アズールをチームに入れる 解説、攻略、その他 「わたしは・・・わたしはだれなの!?」 相手は水属性なので火・毒属性攻撃が有効だが、火属性攻撃は【氷の壁】で永続的に軽減されてしまう。 更に最終リールまで上がった後は怒涛の【アイスニードル!】or【アイスニードル!!】ラッシュを受けることになるので、リールが上がり切るまでに倒すのがベスト。 幸いなことに、移動は各リールに1つしかないので、猶予は長くある。 【氷の壁】も前半リールに1つずつあるだけなので、発動されないと割り切った編成をしても問題ないだろう。 魔法攻撃しか持たないので、沈黙状態にするとかなり有利に戦える。 HPもそれほど高くないので、高火力で押し切れば、勝つことは容易い。
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※入手報告はアイテム出現場所リストでお願いします。 スペルカード(もし幻製品版) スペルカード一覧 スペルカードの名前の由来 さとり系に再現された場合の効果 個別評価御払「カーネルサルベージ」 厄除「サーディーンヘッド」 強化「荒御魂」・硬化「幸御魂」 増大「ピロルスの解放」 識別「G○○gle」 名付けて「越後ショート!」 神霊「夢想封印」 夢符「二重結界」 神技「八方龍殺陣」 爆睡「パレッスパーティクル」 幻惑「アンキャニーシャイン」 照符「ブックオブライト」 壁崩「ベルリナー・マウアー」 博打「エスポワール」 口封「ジュ スエテ」 妖館「レジデント・イーブル」 罠符「死の通路」 忘却「ニューラライザー」 悪夢「REIMU MUST DIE」 敵速「メイド・イン・ヘブン」 超重「プラネット・ズン」 核爆「パワーオブ・ザ・アトム」 水没「オッツダルヴァ」 更地「ジャイアントローラー」 コメント スペルカード一覧 ◆…使用時にアイテムを指定するスペルカード 名称 売却額 販売額 消費P 効果 異種合成 御払「カーネルサルベージ」 500 1000 ? 装備しているアイテムの呪いを解く。 幽霊系特攻【幽】 厄除「サーディーンヘッド」 1250 2500 ? 装備しているアイテムが劣化防止の加護を得る。防具の加護は幽々子の死の呪いをはねのける。 妖怪系特攻【妖】 強化「荒御魂」 500 1000 ? 装備している武器を強化(+1~3でランダム)武器が呪われている場合は呪いも解く。 攻撃力増加【攻】 硬化「幸御魂」 500 1000 ? 装備している防具を強化(+1~3でランダム)防具が呪われている場合は呪いも解く。 防御力増加【防】 ◆増大「ピロルスの解放」 500 1000 ? 指定したスキマの容量を1増やす。 ◆識別「G○○gle」 125 250? ? 指定したアイテムを識別する。 ◆名付けて「越後ショート!」 250 500 ? 指定したアイテムを「おはぎ(大)」に変える。 神霊「夢想封印」 400 800? 10 部屋の全ての敵にある程度のダメージを与える。 夢符「二重結界」 250 500 ? 隣接している敵に大ダメージを与える。 神技「八方龍殺陣」 250 500 全消費 弾幕パワーを全消費して24マス(自分中心5×5マス、自分除く)の敵に大ダメージを与える。弾幕パワーが多いほど威力が上がる。 爆睡「パレッスパーティクル」 225 450 5 部屋の全ての敵を5ターン眠らせる。起きた後も倍速にはならない。 幻惑「アンキャニーシャイン」 225 450? ? 部屋の全ての敵を??ターン混乱させる。 照符「ブックオブライト」 150 300 5 周囲が明るくなり、敵・アイテム・階段の位置がわかるようになる。今作から通路も見渡せるようになった。 壁崩「ベルリナー・マウアー」 500 1000 5 ランダムダンジョンの壁が崩れて無くなり、フロアが大部屋になる。シャッフルダンジョンでは不発になる。 掘削【掘】壁削【削】 博打「エスポワール」 150 300 ? 所持金が2倍か0になる。 盗人系耐性【盗】 口封「ジュ スエテ」 100 200 ? 次のフロアに進むまで口が使えなく(無能状態に)なる。 魔法使い系特攻【魔】 妖館「レジデント・イーブル」 100 200 ? 今いる部屋に百鬼夜行が訪れる。通路で使用するとフロアのどこかが百鬼夜行になり、そこへワープする。香霖堂内で使用しても無力化される。 罠符「死の通路」 100 200 ? フロア内が罠だらけになる。 忘却「ニューラライザー」 125 250 ? 今いるフロアのマップを忘れてしまう。照符と忘却では照符が優先される。 魔法使い系耐性【魔】 悪夢「REIMU MUST DIE」 125 250 ? 使用時フロアにいる敵のレベルが大幅に上がる。段階レベル制の敵はでかい○○まで上がる。階層レベル制の敵は99になるとは限らないが、2~3回で99に達する敵もいる。 敵速「メイド・イン・ヘブン」 125 250 ? 使用時フロアにいる敵が倍速になる。 超重「プラネット・ズン」 150 300 ? 使用時フロアにいる敵が鈍足になるが、アイテムを拾うことが出来なくなる。 浮遊系耐性【浮】 核爆「パワーオブ・ザ・アトム」 2000 4000 ? 長期滞在の1回目の警告を出す。具体的にはその階層で700ターン消費したことにする。 爆発系特攻【爆】地雷名張【地】 水没「オッツダルヴァ」 400 800? ? 水際で使用すると、水路に飲み込まれて次の階層に進む。その際にスキマの空きにみずが入れられ、稀に所持アイテムがみずに変わってしまう。 水生系特攻【水】 更地「ジャイアントローラー」 400 800 ? 全フロアの特殊地形(泥沼・毒沼・乱気流・幽香の置いた花)を一掃する。 破壊【破】 スペルカードの名前の由来 一応ネタバレになるため伏せておきます。 + スペルカードの名前の由来 御払「カーネルサルベージ」 カーネルは道頓堀に投げ込まれた『呪われし』カーネルサンダースの像のこと。2009年に道頓堀から引き揚げられた。呪いというのは阪神タイガースが優勝した際に道頓堀に投げ込まれ、以後20年あまり優勝出来なかったことを指す。 厄除「サーディーンヘッド」 イワシの頭、ことわざの『イワシの頭も信心から』からか。 強化「荒御魂」 神の二面性の片割れを表し、こちらは荒々しく勇猛な神霊。対義語は和御魂であり、これは幸御魂を含む。なお東方Projectの楽曲のテクノアレンジに定評のある和泉幸奇氏のサークル名は荒御霊である。 硬化「幸御魂」 人を守り幸福を与える神霊。 増大「ピロルスの解放」 ピロルスとは胃の出口のあたりを指し、日本語で幽門という。しかし元『ネタ』であることを考えると、ジャイアント白田の台詞「幽門、開いた~!」に由来すると考えるのが自然。 識別「G○○gle」 世界最大の検索サイトGoogle、○で一応伏せてあるつもりだが全く伏字になっていないところがミソ。 名付けて「越後ショート!」 漫画ゴラクより食キングを代表する名(迷)台詞。 神霊「夢想封印」 最早説明不要、霊夢の代名詞といえるスペルカード。 夢符「二重結界」 こちらも説明不要、霊夢のスペルカード。 神技「八方龍殺陣」 こちらは説明が必要になるだろう。永夜抄の4面ボス霊夢がLunaticで使うスペルカード。 爆睡「パレッスパーティクル」 勇者王ガオガイガーFINALに登場したパレッス粒子吸いこんだ生物を極度にリラックスさせて闘争本能を削ぎ、最終的に堕落させる。 幻惑「アンキャニーシャイン」 "神秘的な光"ポケットモンスターで相手をこんらん状態にするわざ『あやしいひかり』からか。 照符「ブックオブライト」 ドルアーガの塔に登場した、フロアを明るくするアイテム。 壁崩「ベルリナー・マウアー」 ドイツ語でベルリンの壁のこと。 博打「エスポワール」 賭博黙示録カイジに登場した、負債者に借金一括返済のチャンスを与えるというギャンブル船「エスポワール」なおエスポワールはフランス語で希望を意味する。 口封「ジュ スエテ」 フランス語で直訳すれば「口を塞いで」という意味。小粋な意訳をすれば「キスをして」になる。 妖館「レジデント・イーブル」 日本ではバイオハザードとして知られているゲームの英題。ゲーム初代の舞台が洋館であることからの訳だが、洋館が舞台ではない以降の作品もこの名前である。 罠符「死の通路」 キングスフィールドIIIに登場する罠だらけのダンジョン。 忘却「ニューラライザー」 映画MIBに出てくる装置。宇宙人の存在を知ってしまった民間人の記憶をこれで消す。 悪夢「REIMU MUST DIE」 デビルメイクライシリーズの最高難易度「Dante Must Die!」から。東方でいえばLunaticだが、理不尽なまでに敵に有利な調整がなされている点では本質が異なる。 敵速「メイド・イン・ヘブン」 ジョジョの奇妙な冒険に登場するプッチ神父のスタンドの最終形態。重力の力で時の流れを速め、全ての生物が自らの運命を知る「一巡後の世界」を作り出す。ただし使用した本人が速くならず、むしろ周りが速くなってしまうので実際の効果はスタンドと逆である。 超重「プラネット・ズン」 ドラゴンボールに登場する地球の十倍の重力を持つ星のこと。当然、神主の名前とのダブルミーニングであることは言うまでも無い。 核爆「パワーオブ・ザ・アトム」 何の捻りもなく「原子力」「核エネルギー」の英訳である。ただし空の力は太陽の力即ち核融合であり、日本語で原子力と書かれた場合は通常核分裂のエネルギーを意味するため、その本質は逆。 水没「オッツダルヴァ」 アーマード・コア フォーアンサーというゲームに登場するリンクス(パイロット)の一人がオッツダルヴァ。「メインブースターを撃ち抜かれて水没」という間抜けな撃墜のされ方をしたため、中の人の別の役をもじって水没王子とも呼ばれる。 更地「ジャイアントローラー」 超力戦隊オーレンジャーに登場する中期の必殺武器。見てくれは文字通り巨大な車輪であり、2000メートル以内の敵になら必ず命中するらしい。しかし中に搭乗している者にもダメージが及ぶ、諸刃の剣。 さとり系に再現された場合の効果 御払「カーネルサルベージ」 再現しない? 厄除「サーディーンヘッド」 再現しない? 強化「荒御魂」 (自キャラに不利)再現したさとり系の攻撃力が(強化の再現回数+1)倍になる。レベル変動で解除される。 硬化「幸御魂」 (自キャラに不利)再現したさとり系の防御力が劇的に増加する。レベル変動で解除される。 増大「ピロルスの解放 再現しない? 識別「G○○gle」 再現しない? 名付けて「越後ショート!」 (自キャラに有利)再現したさとり系を倒すとかならずおはぎ(大)をドロップする。 神霊「夢想封印」 (自キャラに不利)20~30程度の防御力無視のダメージを受ける。自キャラが霊夢の場合、所持していなくてもこれを再現される。 夢符「二重結界」 (自キャラに不利)隣接していると70前後の大ダメージを受ける。 神技「八方龍殺陣」 (自キャラに不利)自分P依存固定ダメージ(マックスだと150) 爆睡「パレッスパーティクル」 (自キャラに不利)自キャラが寝てしまう。お守り「合格祈願」を装備すれば無効化出来るのでむしろ有利になる。 幻惑「アンキャニーシャイン」 (自キャラに不利)自キャラが混乱してしまう。お守り「家内安全」を装備すれば無効化出来るのでむしろ有利になる。 照符「ブックオブライト」 (自キャラに有利)自キャラが使用した時と同様。即ちスペルカードを消費せずに照符の効果を得ることになる。 壁崩「ベルリナー・マウアー」 (自キャラに不利)自キャラが使用した時と同様。さとり系に再現される≒さとり系の出現階層ということなので、おおよそこちらが不利になる。ただしモチロン有利の場面もある。 博打「エスポワール」 再現しない? 口封「ジュ スエテ」 (自キャラに有利?)再現したさとり系が無能になる。おおよそ有利であるが、再現して欲しいスペルカードがある場合や防具が極端に弱い場合等、ごく稀だが不利になる。 妖館「レジデント・イーブル」 (自キャラに不利?)部屋で再現するとその部屋が百鬼夜行になる。通路で再現するとフロア内のどこかが百鬼夜行になり、再現したさとり系がその部屋にワープする。通路で再現された場合はすぐに百鬼夜行に突入するわけではないため、対策が立てやすい。なお再現確率は極端に低い。 罠符「死の通路」 (自キャラに不利?)自キャラが使用した時と同様。目薬があれば余程無茶な罠配置にならない限り不利になるわけではない。 忘却「ニューラライザー」 再現しない? 悪夢「REIMU MUST DIE」 (自キャラに有利)自キャラのレベルが上がる。ただし再現確率は極端に低い。 敵速「メイド・イン・ヘブン」 (自キャラに有利)自キャラが倍速になる。文字通り「メイド・イン・ヘブン」になるわけだ。 超重「プラネット・ズン」 (自キャラに不利)自キャラが鈍足になる。 核爆「パワーオブ・ザ・アトム」 (自キャラに不利)自キャラが使用した時と同様。 水没「オッツダルヴァ」 (自キャラに有利?)さとりが水辺に居た場合のみ、水没して消滅。一応有利な部類に入るが状況が限定されすぎているし、想起を利用したい場合は不利と言える。 更地「ジャイアントローラー」 ???? 個別評価 御払「カーネルサルベージ」 解呪の対象になるのは装備している武器・防具・お守りに限る。 今作では装備合成の機会が格段に増したため、その価値はかなり上がった。 呪われたメイン装備を合成する時に、未識別の装備の修正値を確かめる時に、呪われた合成素材を合成した後に、使用する機会は多い。 ただし催眠の能力を持つうどんげの上位レベル対策に装備を呪わせている時は、決してスキマの外へこのスペルカードを出してはいけない。 異種合成する価値はサーディーンヘッドに比べると低めだが、半霊対策のために入れるのも悪くないだろう。 厄除「サーディーンヘッド」 『おはらいの巻物』『メッキの巻物』のような分かりやすい名前ではないため、最初はカーネルサルベージと間違えやすい。 このスペルカードには装備品の呪いを解く効果は無い。 とりあえずベースとなる装備品に使っておきたいスペルカード。 序盤は売値が高いため、金に困ったら売ってしまうのも手。 中盤から加護を剥がしてくる雛の上位レベルが登場するので、1枚はストックしておきたい。 なお異種合成すると妖怪系特攻の印を付けられる。 Lvは1だが、有効な敵は多いので陰陽ボール/退魔針が出なければ合成してしまうのも良いだろう。 フラフープに合成してある程度使い、Lv5ぐらいまで上げてしまえばなおよい。 強化「荒御魂」・硬化「幸御魂」 強化値が+1~3でランダムになった。 さとりが再現すると攻撃力や防御力が(再現した回数+1)倍になる。 1回再現されるだけでも辛いため、万が一再現されてしまった場合は札を駆使してなんとかしてしまいたい。 レベルを変動させると再現の効果は無くなるため、不幸の札や逆行薬を使うのが最善手。 それらが無い場合は低速の札での低速ハメ、招雷の札でさっさと倒す、金縛りの札を使って逃げる等、決して攻撃のチャンスを与えてはならない。 異種合成すると武器や防具の基礎値を3増やすことが出来る。 修正値1あたりの攻撃力/防御力は基礎攻撃力/防御力に応じて強くなるため、基礎値を上げることは元々の修正値の効果を上げることにもなる。 合成機会が多いので修正値は装備品の合成で稼ぐことも視野に入れ、これらのスペルを異種合成して基礎値を底上げするのも良いだろう。 当然蛇と蛙の髪飾りがあるのであれば、合成前に髪飾りが壊れるまで使用して修正値を稼いでおきたい。 増大「ピロルスの解放」 容量を増やすスキマの候補としてはスペアスキマ、心のスキマ、変化のスキマ、保存のスキマ、消化のスキマ。 前作では合成のスキマも有力候補であったが、合成機会が増えたため亜空間や古井戸では次善手。 識別「G○○gle」 このスペルカードが識別されているとして、問題はどのアイテムを優先すべきかということである。 アイテムを使って識別するのであればもっとも識別しづらいお守りを優先すべきか。 逆にこのスペルカードを含め、選択式のスペルカードが全て識別されていない場合は、未識別のスキマへ使うのが確率的にはお得か。 ただし後述する越後ショートでおはぎになってしまうかもしれない。 名付けて「越後ショート!」 選択したアイテムを失ってしまうため、未識別の時は注意が必要。 逆に識別されているこれは腐らないおはぎ(大)として有用である。 また、このスペルカードをさとりが再現すると必ずおはぎ(大)をドロップするようになる。 よって該当フロアでは新手のオハギライズとして使わずに持ち運びたい。 神霊「夢想封印」 序盤であれば、敵に囲まれている状況を打開するための神アイテムである。 しかし中盤以降は到底倒しきれるものではなく、その優先度はどんどん下がっていく。 v1.013までは出現率が極端に低いスペルカードであったが、v1.014から腐るほど出るようになった。 夢符「二重結界」 中盤までなら何体もの敵に囲まれた危機的状況の打開アイテムとして有用。 しかし夢想封印と同様に終盤になるとそれなりのダメージを与えることしか出来ない。 またこれを使う時には敵が隣接していることになるため、倒しきれない場合は夢想封印より危険。 これもv1.013までは出現率が極端に低いスペルカードであったが、v1.014から腐るほど出るようになった。 神技「八方龍殺陣」 赤状態ならほぼ確実に100以上のダメージが見込める反面、もし幻における生命線の一つともいえる弾幕Pを全て消費してしまう。 これしかないという状況以外ではあまり使いたくないスペルだろう。 未識別のこれは地雷スペル、特に弾幕に頼り切る魔理沙セットを使っている時は大きな痛手となる。 とはいえ未識別のこれを恐れてスペルカードの識別をやめるようでは先が思いやられる。序盤なら取り返しは十分に効くのでどんどん男識別しよう。 爆睡「パレッスパーティクル」 バクスイと名が付いているが、シレンのそれとは別物と割り切った方が良い。 『部屋内の敵全員に睡眠薬を投げる』スペルカードと考えれば誤解も無いだろう。 短い持続ターンだが、大部屋ではない百鬼夜行に突入してしまった場合は非常に有効。 後述する幻惑と併せて使えば敵に隣接されてしまった時の大部屋百鬼夜行でも打開しやすくなる。 しかしさとりが再現すると自キャラが眠ってしまう。場合によっては致命傷となるため、対策無しで持ち歩くのは避けたい。 持ち歩く際にはお守りに合格祈願あるいは防具に変換印を用いたい。対策が出来ないのであれば爆睡薬か春ですよで代用したい。 特に後者は持続ターンも非常に長く、いわゆるバクスイの巻物のデメリットもないため非常に強力だ。 幻惑「アンキャニーシャイン」 百鬼夜行対策の定番スペルカード。 しかし隣接された敵や一部の敵は特技を使う可能性があり、時々こちらを攻撃してくることもあるため、過信は禁物。 特に大部屋百鬼夜行の場合は囲まれる前、出来れば開幕ターンにこれを使い、場所がえの札や爆睡等も併用したい。 さとりが再現すると自キャラが混乱する。出来ればお守りに家内安全あるいは防具に変換印を用いたいところ。 それでも睡眠と違って混乱は移動と通常攻撃以外は何ら変わりなく出来るため、対策アイテムが無くてもなんとかなることが多い。 どうしても再現されたくなければ混沌薬で代用しよう。 照符「ブックオブライト」 古地図や椛セットが無くとも敵やアイテムがどこにあるか把握できるようになる。 しかしこのスペルカードを使えば階段の位置を知ることが出来、これは古地図にも出来ないことである。 厄介な敵が登場する階層、最深層等、即降りしたい階層ではこれをどんどん使っていきたい。 そのためにもこのスペルカードは保存以外の中身が保持されるスキマに入れてなるべくキープしたい。 天眼薬はこれの上位互換だが、逆に天眼薬をこれと目薬で代用することも出来る。 壁崩「ベルリナー・マウアー」 幻惑と併用してフロア脱出、遠離の札と併用して泥棒等、有効な使い道は多い。 でかい天子や萃香の上位レベル、それらが動転した場合の数少ない対抗策でもある。 しかしさとりやパルスィ、衣玖の出現するフロアでは危険なスペルカードでもあるため、持ち運びや使用には細心の注意を払いたい。 武器に異種合成すると丸太と同じように壁や罠を掘れるが時々壊れる、防具に異種合成すると吹き飛ばされた時に壁を掘りながら進む印になる。 しかし武器は壊れるようになる、防具も重要な印の一つである重印を合成すると意味が無くなるため、いずれも有用性は低いと見て差し支えない。 強いていうならフラフープに掘印を入れて諏訪子共鳴を使って育て、最高レベルになったら印数の多い丸太の成長印を上書きするぐらいか。 博打「エスポワール」 1万円までは所持金が霊夢の攻撃力に関わるため、5000円付近であれば博打に挑戦するのも手だろう。 しかし1万円以上の時に使って負けてしまえばそれだけ攻撃力が落ちてしまうことになり、若干不利になってしまう。 出来るだけ早く識別してしまいたいスペルカードである。 当然香霖堂で売られているこれを使ってしまわないように。負けると洒落にならない。販売額300円のスペルカードには要注意。 異種合成すれば盗人系耐性の印を得る。 しかし盗人属性の敵は通常攻撃よりもアイテムを盗むことが問題になるので、これを入れるぐらいなら犯印を入れた方が良い。 もっとも、星の宝塔ビームを軽減出来るのは印抜き作業時には魅力的なのだが… なお、ごく稀にこのスペルカード使用時に霊夢が時計回りに回りだす演出があるが、勝敗とは無関係である。 口封「ジュ スエテ」 さとりが再現するとさとりが無能になる。 大抵の場合はこちらに有利となるのだが、オハギライズしてもらいたい、倍速にしてもらいたい、防具が弱くて夢想封印の方が楽等、むしろ不利になる場合もある。 異種合成すれば魔法使い系特攻の印を得る、マホトーンやサイレス等からの連想だろう。 とはいえ4種しか魔法使い属性はおらず、特に厄介な2種はそれぞれ爆発系特攻と浮遊系特攻で代用できる。合成する価値はあまりない… と思われていたが、案外魔法使い属性の敵は基礎能力が高く、特に空気扱いしていたアリスに蹴り殺される霊夢が後を絶たない。育てて合成しても良いだろう。 妖館「レジデント・イーブル」 スペルカードの中でもメリットとデメリット両方の面で非常に強力なスペルカード。 百鬼夜行を打開することが出来れば大量のアイテムを得ることが出来る半面、百鬼夜行の特性上死の危険性も高い。 これを使ったターンも敵は平気で殴ってくるため、対策無しではYARAKASHIや死の危険が拭いきれない。 未識別のスペルカードを読んで識別したいのであれば、これが出た時に少しでも生存率を上げるため階段の上か階段部屋の隣(当然一歩で通路に逃げ込める位置)で読みたい。 識別済みのこれを使うのであれば、あらかじめ呪詛返しの札を貼り付けた囮を通路に用意するか、起動符の結界にこれを乗せて敵に踏ませるかしたい。 また、あらかじめ加速薬を飲んでおけば、妖館を読んだそのターンに殴られることはなくなるので、持ち込みダンジョンで使うならセットで持っていこう。 さとりが再現すると、部屋の中であればその部屋が百鬼夜行に、通路であればどこかの部屋に出来た百鬼夜行へさとりがワープする。 後者の百鬼夜行は自キャラが入るまで敵が起きず、再現したさとりも百鬼夜行の面子に含まれる。 ただしさとりの再現確率は極端に低いため、さとりの再現を狙うのは不毛。 v1.013までは特殊百鬼夜行の出現率が極端に高かったが、v1.014で通常百鬼夜行の出現率が比較的高くなった。 それでも特殊百鬼夜行が出現しないわけではないので油断は禁物。 罠符「死の通路」 目薬を飲めば有用に使うことのできるスペルカード。 利用方法は専ら装備外しの罠や奇跡の罠、換金の罠だろう。 忘却「ニューラライザー」 有用な使い道は異種合成ただ一つ。 しかしそれも魔法使い系耐性の印であり、前述した魔法使い属性の敵は4種しかいない。 その中で通常攻撃のダメージを軽減することが有用であるとされるだろう敵は白蓮ぐらいだが、浮遊属性を持っているので鈍重薬の異種合成の方が優秀だろう。 他3種はそれなりに強いが空気、犯印が無いと直接殴りたくない、特殊攻撃の方が厄介で地印が無いと近寄りたくもないとダメージ軽減の効果が薄い。 悪夢「REIMU MUST DIE」 未識別のこれは序盤では脅威だが、深層ではほぼ全員が最高レベルになっているのであまり意味が無い。 序盤~中盤で後述する超重と組み合わせればレベルアップの大チャンス。念のために古地図または照符で敵の位置が分かるようにしよう。 一応さとりが再現すると霊夢のレベルが上がるのだが、再現確率が極端に低いため狙うだけ無駄だろう。 敵速「メイド・イン・ヘブン」 さとりが再現すると霊夢が倍速になる。 ただそれだけの効果なのだが、余裕があれば該当フロアで持っていて損は無い。 なお使用するとフロア全体に倍速の状態異常を付加させるため、霖之助がいると敵対モードになってしまうため、店の中でスペルカードを使い識別して殴り殺される霊夢が後を絶たない。 販売額250円のスペルカードは決して店の中で読まないように。 超重「プラネット・ズン」 アイテムこそ拾えなくなるが、全ての敵を鈍足状態にする最強の大部屋百鬼夜行打開アイテム。 ただしさとりが再現すると自キャラが鈍足になる上にアイテムも拾えなくなってしまう。 状態異常に限れば変換の印でのみダメージと引き換えだが防ぐことが出来る。 もし変換の印が無い場合は、鈍足という比較的厄介な状態異常を防ぐためにあまり持ち運ばない方が良いだろう。 再現されないという点では鈍重薬の方が優秀。 またフロア全体に状態異常を付加させるため、霖之助がいると敵対モードになる。 異種合成すると浮遊系耐性の印を得る。 浮遊系には多くの敵が属し、白蓮や衣玖といった凶悪な面子も混じっているのでこれを麦わら帽子に入れて… といいたいところだが、やはり鈍重薬の異種合成で高レベルの浮遊系耐性印が合成出来る。 核爆「パワーオブ・ザ・アトム」 武器に異種合成すると高レベルの爆発系特攻印、防具に異種合成すると少しだけレベルの高い地雷名張印が合成出来る。 なんといっても異種合成で高レベルの特攻印が付けられるのが魅力。 さとりの再現だけに気を付ければ非常に有用な合成素材になるだろう。 また2回目の警告で経験値5000を有する空が出現することを利用し、あえて使用する用途もある。 2回目の警告が出てから再度このスペルカードを使うと経過ターンが700の状態(つまり1回目の警告ターン)に戻される。 その後使用から100ターン経過しても2度目の警告およびお空の再出現は無く、使用から300ターン経過で核の炎に包まれる。 つまり、お空のおかわりをする事は出来ない。モチロン効率よく使えばその階に永久にいることも可能だが・・・ 水没「オッツダルヴァ」 緊急即降り用スペルカード。 しかし発動条件が水辺というのがまず厳しく、仮に水辺で発動したとしてもスキマは駄目にされ、一部アイテムもロストしてしまう。 余程死の危険が近づいていない限りは使わない方が良いだろう。恐らく使わざるを得ない状況に立たされている時は十中八九ジリ貧、打開は無謀だろう。 更地「ジャイアントローラー」 特殊地形を一掃する。当然ながら特殊地形が出現しないダンジョンでは無意味。 通路入り口に毒沼がある場合などは役立つが、基本的には活用し辛い。 印として破壊印が入ってるので、合成して邪魔な特殊地形の駆除に使ったり、フラフープで育てたりするのが良いだろう。 スペルカードなら1回限りだが、破印ならその武器がある限りずっと使える。 コメント このゲームだと殺だけど永夜のは龍縛陣だったような (2011-01-05 21 46 09) ↑鬼縛がHARDで龍殺がLUNATICだな。 (2011-01-05 21 56 48) 六年越しの勘違いに気づきました。指摘ありがとう (2011-01-05 23 28 50) 罠符を何百回も使用してみたが、未だに禁忌の罠が出ないな。もしかして罠符だと禁忌の罠でないのかな? (2011-01-14 00 03 11) エスポワール、所持金は999999円で止まるがちゃんと計算はされるみたいです。履歴には2倍された金額がそのまま表示されます。 例: 900000円→所持金が1800000円になった!(実所持金は999999円) (2011-01-21 22 52 07) 厄除はサーティーンでなくサーディーン(鰯)では?「鰯の頭も信心から」にかけていると思われ (2011-01-23 08 00 19) ↑お恥ずかしい、タイポしたのをそのままコピペした模様です。由来は正しいのを書いていたのに… (2011-01-23 08 33 19) ↑×4 こちらも20回ほど試してみたところ1回もでなかった。 (2011-02-01 14 49 20) さとりさまにスキマ内の超重を再現されてもアイテムを拾えなくなった。その後藍さまに弾かれて乙 (2011-02-04 16 57 59) Ver.1.0141の時点でレジデント・イーブル発動すると、通常百鬼夜行の方が出現確率が多いです。(このため、前作引き継いでいない人は輝夜とてゐが極限に出にくい状態に… (2011-02-05 00 37 45) ↑すまない…検証中に運悪く通常が偏ったっぽい...10回ぐらい連続で通常出た後、特殊も同じぐらい連続で出てきました。 (2011-02-05 00 44 12) レジデントイーブルだけは香霖堂で使うと逆に不発みたいだぜ。まぁ店内で識別するのには他のカードが怖すぎるが... (2011-02-05 18 34 59) 1.0151 なんかアップデートしてから強化と硬化がかなり拾いやすくなった気がするがたんに俺の運がいいだけか? (2011-02-24 13 33 36) ↑同じく。自分も今回のバージョンから倉庫のストックがやたらと増えてきた。 (2011-02-25 05 23 26) もし幻でも所持金は攻撃力と関係するの? (2011-02-25 05 28 36) ↑1 関係する (2011-03-04 19 14 23) 水没「オッツダルヴァ」をさとりが水辺で使った場合、カードの効果を受けてさとり自身が水に入るのを確認しました。ver1.0151 (2011-03-06 03 11 49) さとり動転させてエンドレス核爆+不思議おはぎとかで腹減らなくしたら半永久的に経験値稼げるんだろうか? (2011-03-13 21 05 03) ver1.0151より、八方(ryの想起を確認。でかいさとり、隣接時に50のダメージでした。固定なのかな? (2011-03-17 13 18 31) Ver.1.0151だが、パワーオブザアトム使用後100ターン経過でお空召喚、狩り終わってターン数不安だったからもう一回パワーオブザアトム使って階段行こうと思ったんだ。そしたらまた100ターン後に警告あって普通にお空出てきたんだが… (2011-03-19 16 37 04) 思ったんだけどパワーオブザアトムってFallout3ネタかな…名前若干違うけどさ (2011-03-20 00 36 27) Ver.1.10で800経過のお空狩り終わって、核爆使ってターンを戻したときに、お空のおかわりと警告があったり無かったり、安定して使えないかんじ・・・ (2011-03-27 13 16 44) Ver1.10で核爆使った後に800ターン目になる前に中断して再開すると再警告とおかわりがあった (2011-03-27 13 49 51) 神技「八方龍殺陣」はPが1のときも固定で50入りますさとり系の想起も同じようです (2011-03-29 14 12 13) エスポワールで負ける時って、ほぼ「ち・ぱ」な気がする (2011-03-30 01 31 03) ↑勝つときにも必ず「相手ち・自分ぐ」です (2011-03-31 11 28 18) ↑and↑↑ 乱数かな?自分はいろいろパターンあるし・ (2011-04-27 23 07 15) ver (2011-08-06 16 03 47) ↑訂正 Ver1.11で罠符が不発に終わるんだけどどうしてだ? (2011-08-06 16 04 53) 自分も罠符不発です (2011-08-09 00 25 25) 同じく罠符使えない@ver1.11 (2011-10-21 19 42 38) コメント
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TGS-SH/002 アミル/パン工房の魔法使い 女性 パートナー リック/さすらいの少年剣士 男性 レベル 4 攻撃力 4000 防御力 8000 【魔法のパンをたくさん焼いてみんなを幸せにするのよ!】《パン》 作品 『シャイニング・ハーツ』 10月13日 今日のカードで公開。 カード番号の"TGS"とは東京ゲームショウの略であり、 『このカードは「東京ゲームショウ2010」のヴィクトリー巨大デモバトルで使用したカードです。製品版のカードではありません。』 との注意書きがある通り、デモプレイ用にテキスト等を簡素化したものである。
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スペルカード - Spell Card 「霊減」はガードさせた場合に減らせる霊力の数です。射撃系スペルはガード時、ガード方向に関わらず霊力が減ります。 ダメージは1HITあたりの数値。例えば四重結界は200*9+2000が総ダメージ量となるが、実際の与ダメージはRateやRift等いろいろな要因が重なって低く補正される。 コスト1式神「橙」 境符「二次元と三次元の境界」 コスト2空餌「中毒性のあるエサ」 コスト3境符「四重結界」 式神「八雲藍」 結界「客観結界」 幻巣「飛光虫ネスト」 コスト4結界「魅力的な四重結界」 コスト5廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 コスト1 総数2枚。 どちらもバラまけるタイプなので天候操作はやりやすい方ではある。 式神「橙」 Cost Damage Rate Limit 判定 発生 持続 終了 霊減 HITS 1 800*n 80% 30% 射撃 - - - 0.50 n 藍の式神である橙を間借りする。可愛い。 紫がダメージを受ける、もしくは他のスペカの発動で消えてしまう。そのため藍と橙を同時に出して一家大回転は出来ない。 ダメージについては、厳密には「紫が仰け反ると消える」なので、ダメージのない霊撃やガード反撃でも消える。逆に、台風時は男投げを食らわない限り消えなくなる。 他の射撃とは干渉しないタイプの射撃なので敵の射撃は橙を突き抜けてくる、調子にのって橙と一緒に攻め込んだら射撃にカス当たりして橙即退場なんてことにならにように 橙を出しても相手が攻め気味の場合、迂闊に撃退しようとせず攻め込ませて橙に引っかかて喰らうかガードせざるをえなくなるまで守りに入るのも一つの手 1コストである上に割と邪魔なので牽制代わりのぶっぱ、天候操作のぶっぱにと気軽に使える。 コンボとしてもC禅寺の追撃にお手軽に組み込んでいける。画面端ならC禅寺 橙 B禅寺とかB穴 橙 C禅寺 他スペカ 等さらなる追撃も可能。C禅寺が空中ガードされた時のスキ消しにも使える。 橙の出現場所は紫の頭より少し高い位置。そのため身長によって出だしで当たらないキャラがいる。下記の表参照。B幻想狂想穴をガードされた時、連続ガードにして隙フォローにできるスペカがこれ以外には3コスの藍からしか無いため、上記の「当たるキャラ」相手ならば隙フォローとして有用。詳しくはスキルの狂想穴の項参照。 1.02までは画面がズームしている場合、画面の外にある壁まで行かないと跳ね返ってこなかったが、1.03からは見かけの画面で反射するようになった。 蛇足だが客観の後橙を使用すれば無双結界状態になる。 当然、橙自体は空中ガードは可能だが低空でガードしているところにDA等の打点が高い打撃が当たり易い。 通常 中央クラッシュ 端クラッシュ 霊夢 ○ × × 咲夜 ○ ○ ○ 妖夢 × × × 魔理沙 × × × アリス ○ ○ ○ レミリア × × × 幽々子 ○ ○ ○ パチュリー ○ × × 紫 ○ × ○ 優曇華 × × × 文 ○ × × 萃香 × × × 小町 ○ × ○ 衣玖 ○ ○ ○ 天子 ○ ○ ○ ※ しゃがまれると相手・状況関係なく当たらない※ 密着かどうかで当たるか当たらないかが変わる事は無い※ クラッシュも先端からだと相手関わらず当たらない 境符「二次元と三次元の境界」 Cost Damage Rate Limit 判定 発生 持続 終了 霊減 HITS 1 1000*n 85% 25% 射撃 - - - 0.50 - 壁に沿って境界が走る特殊な技。天候操作や、連ガ構成での端攻め、隙の軽減などに。 画面端でガードさせれば相手の霊力を1削る。6A C 二次元で連ガ割が狙えるが、距離が離れていると抜けられるので注意。 走行距離はズームによる一辺の長さに関係なく、画面1周+α(発動位置から壁まで)。要は4回曲がる。 発動時にキーを後ろに入れていると、背後にも出せる。が、使用用途は…客観→二次元と使う時のバリエーションにはなる? 発生保障つき。紫がダメージを受けても消えないところが、橙に勝っている点と言えるかも。 連ガ構成を使いこなせれば光る玄人向けスペル。 コスト2 総数1枚。 曇天の恩恵を最も受けやすいと言われるコスト2は残念ながら1枚のみ。 空餌「中毒性のあるエサ」 Cost Damage Rate Limit 判定 発生 持続 終了 霊減 HITS 2 600 90% 10% 磨耗射撃 - - - - n 画面上に多数のサイトを展開し通過する高速飛行物体で攻撃する。無敵時間はないが、照準さえ出てしまえば後は発生保障がつく。暗転さえすればその直後にダメージを受けても照準は出る。 強引にこちらのターンにでき、適当にばら撒くだけでも中々の嫌らしさがある。 相手が自分より左にいるか右にいるかで性能が変化する変わったスペルカード。敵が左にいる場合は敵の前方にサイトが展開される。右にいる場合は敵の後方にサイトが展開される。敵が画面端を背負っているとわかりやすい。 画面外にサイトが出ることはない。その為、敵を画面右端に追い詰めるとサイトが収束しやすい。 サイトが3つ以上収束した状態で当たると10HIT、Limitで3000前後(コスト2のスペカ中では高威力)、ガードすれば1500前後(紫のAAAA相当)のダメージ、霊力も2つ以上削る。 逆に画面左端はサイトが収束しにくい分攻撃範囲が広く、画面左端から起き上がり移動を使ってもその攻撃範囲内からは抜けにくい。 飛ぼうとするところに6A等を重ね、当たると高速飛行物体も6HIT位はする。ガードしても1000近くは削れる。 尚、1つ目のサイトは必ず敵の現在位置を捕捉する。2つ目から上記の通りだが、サイト出現位置の高さは低空に展開される。 コスト3 総数4枚。 コストに対してリターンが高いのが魅力。 境符「四重結界」 Cost Damage Rate Limit 判定 発生 持続 終了 霊減 HITS 3 200*9 99% 1% 射撃 - - - 1 9 +2000 20% 40% +1 手元に複数の結界を重ねバリアを形成し近くの敵を攻撃する。入力完了~攻撃判定消滅(92F)まで完全無敵。 見た目どおり結界の位置にしか当たり判定が無く、密着されるとスカるのが最大の弱点。暗転の時点で相手がニュートラル状態であった場合、見てから前ダッシュでグレイズして密着されて回避されてしまう。 十分な無敵時間、そこそこの威力、少な目のスキという高スペックを持ちながら、スキマポケットのせいで使用率が高くない。コスト+1で魅力的な性能になるのも使用率低迷の一因。 上位スペルに比べ終了時の隙が45Fと短い。そういう点ではこっちの方が魅力的。 単体でLimitにならない為、割り込みで使っても受け身を取られる場合がある。 AAAや禅寺ひっかけからのコンボに使う分には(ダメージの違いやLimit等の点を除けば)魅力とほぼ全く同じように使っていける。 式神「八雲藍」 Cost Damage Rate Limit 判定 発生 持続 終了 霊減 HITS 3 200*15(2063) 98% 2% 射撃 - - - 1.50 15 藍を呼び出し攻撃指示を出す。DC等から容易に繋がり、ダメージアップや固め等様々な局面で使いやすい。 HIT中に早々に紫が動けるようになるので、狂想穴等での追撃によりカタログスペックよりも高威力を誇る。 藍が回転するのは、藍と相手との横位置が重なった時。相手が空中に居たりすると、相手の真下に来た時点で攻撃を始めてしまい当たらない。 発動した時点の位置からまっすぐ横に飛ぶ。と言っても元々地上でしか発動できないので普段は気にする必要はないが、ストーリーモードの天子ステージだと段差が発生するので、使うならきちんと高さをあわせる必要がある。 藍の出現位置は紫の前方から僅かに進んだ位置。なので相手がそれよりも内側にいると、藍が相手を見つけられずに画面外まで飛んで行ってしまう。要するに密着していると当たらないという事。画面端では特に注意。 紫本体が殴られるか、別のスペルカード発動時に消えてしまう。そのため相打ち狙いぶっぱも、藍→発生の遅いスペルカードというコンボも不可能。 結界「客観結界」 Cost Damage Rate Limit 判定 発生 持続 終了 霊減 HITS 3 700*n 90% 15% 磨耗射撃 - - - - n 画面端全面を走る四連結界を発射。接近するほどフィールド制圧力が高まる。 残り体力が少ない相手に発動すると相当なプレッシャーとなる、はず。 各天候時に使っても効果的。霧雨で威力が高くなるのでプレッシャーも増す。 曇天でコストが減るので気軽に発動。 反撃されにくいので濃霧や雪の時に使うのもいい。 天気雨でガークラ狙い。 台風時にクロスレンジの殴り合いを拒否できる。 ガードさせている時はひたすら・・・C禅寺で体力削り。 B射やC射でガークラ狙い。 発動中は反撃されにくいので狂想穴でめくりも狙える。空中に逃げる場合はB禅寺も悪くない。 狂想穴や禅寺をガードさせたスキ消しにも。連続ガードでない為、グレイズ付きの打撃や無敵時間の長いスペカで割り込まれることも・・・ 狂想、禅寺に限らず各打撃から客観を出しても霊夢や天子のDCなどで余裕で割り込まれる。仮に結界が当たっても紫はカウンターで吹っ飛んで一緒に攻撃できないので効果も薄くなる。 橙や藍と違って、続けて他のスペカを発動しても客観結界は消えない。二重客観結界(曇天)は威圧感だけなら圧倒的。(すぐ魔方陣が出るようになるのでダメージでは元が取れないが…) 暗転終了直後にダメージを受けたらコストを消費した上に結界もで出ないので近距離での使用は注意。 Ver1.05にて体力削りダメージ減少・・・客観境界? その性能、正にいぶし銀である。 幻巣「飛光虫ネスト」 Cost Damage Rate Limit 判定 発生 持続 終了 霊減 HITS 3 400*n 97% 5% 磨耗射撃 - - - - n 100回平均・対霊夢 密着 非密着 100回平均・対衣玖 密着 非密着 平均HIT数 9.56 13.05 平均HIT数 12.04 15.04 平均ダメージ 約2650 約3400 平均ダメージ 約3200 約3800 紫の背後に隙間が開きそこから前方へ弾幕を形成する。常に相手の居る方向に向かって弾が飛ぶため、発動後後ろに回りこまれてもその時点から弾が後ろ向きの飛ぶようになる。美脚。 ただし横にしか飛ばないので上に逃げられると当たらない。 1.03から発動が速くなりコンボに組み込めるようになった。 相変わらずHIT数にバラつきがあり安定しない。密着して出すと、相手は前に居るにも関わらず一部後ろに飛んでいき当たらない弾があるため、威力が落ちる。上記の表参照。 身長(食らい判定)の大きいキャラ相手だとよく当たる。当然しゃがまれているとHIT数が落ちる。 空中HIT時は地上立ち状態と同じようにHITするが、相手がネストの攻撃範囲内から上下に外れている場合はカス当たりになる。B禅寺空中HITから繋ぐ場合は相手が範囲外に出やすいので注意。 バラつきのせいでLimitに届く時と届かない時があり、届かなかった場合は受身→速い射撃で反撃を貰う場合があり得る。 B禅寺やJ6A、J8Aからも繋がる。JA→J6AorJ8Aと繋げれば非常に美味しい。ただしJ8Aは高い高度で当たると繋がらないので注意。美脚。 入力と同時ではないものの短い無敵時間を持つ。読めれば使えるかも。だから美脚だっつってんだろッ、ダラズ! ちなみにこの美脚を正面から見たい場合はレミリアでストーリーモードをやりましょう。 藍より発動が遅いため、魅力をセットし警戒させつつコンボ時はヒット確認から数枚送って追撃などという使い方をしようとするとカード送りのタイムロスで間に合わず相手を落としてしまう。特にDCから撃ち込む場合はほぼ最速のキャンセルでないと間に合わない。 コスト4 総数1枚。 実質の主力スペカと言っても過言ではない。 結界「魅力的な四重結界」 Cost Damage Rate Limit 判定 発生 持続 終了 霊減 HITS 4 200*21 99% 1% 射撃 暗転前3F+暗転後47F - - 1.50 21 +2000 20% 40% +1 四重結界を巨大化し、さらに吸引効果も付与した上級スペル。入力完了~攻撃の途中(92F)まで完全無敵、そしてコストに見合った高火力と使い勝手は優秀。 通常22HITで4126、霧雨で5082。 無敵時間を利用した割り込みや、C禅寺HIT確認からのダメージupなど用途は広い。 やっぱり密着だと当たらない。ただし結界が引き寄せてくれるので、潜られてもガードさせる事は可能。 技後の隙が80Fと長いためガードされるとフルコン乙。安易なぶっぱは禁物。相手の攻撃を回避しつつ割り込みで発動させても、密着状態だと発動してから引き寄せて当たるまでに間が出来てしまうため、ガードが間に合ってしまう場合がある。 結界を中心に引力が発生するので、後ろに回られて相手と結界の間に挟まれる形になると、引き寄せられる相手に押されて自分もズルズルと動く。画面端まで運ばれようものなら隙の長さと相まってフルコン乙。 最後の1HITに威力が集中しているが、吸引効果のおかげでカス当たりはまずしないので安心してギリギリの間合いでも拾える。相手の霊力が残り少ない状態なら、クラッシュを見越してガードさせるのも有効。残り霊力1でガードさせると割れてから1350↑、0.5なら2400↑は持っていける。 吸引効果は左右だけでなく下に向かっても働く。地上にいるときは関係ないが、C禅寺空中HITキャンセルで拾う場合など相手が高い位置に居る時でもきっちり下に吸い寄せて捕まえてくれる。ただし完全に端っこで当てると吸引力よりもHITによる弾きの方が強いため、カス当たりで終わる事がある。 画面端で密着からC禅寺の4HIT目のスペカキャンセル等、真上付近で距離が遠いとカス当たりしやすい。 22HIT目が当たらないと当然威力もショボくなる。 ちなみに紫同士で同時発動すると、離れててもすごい勢いで惹かれ合って激突する。 技後の隙やポケット等リスキーな割には相手がやたら警戒してくれるので、とりあえずカードを見せておいて微妙な拾い方をしたC禅寺の追撃など安全に使われることの方が多い。 キャラが大きく速度も微妙で連ガになりづらい固めをよく仕掛けてくるキャラにはリバサ生当てもそこそこ狙いやすい、他でもない対紫戦のことである若しくは密着しない距離で強判定の遠Aや6Aを振り回すアリスや小町とか コスト5 総数1枚。 ネタではあるものの、実用性は低くないのでまさにロマン。 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 Cost Damage Rate Limit 判定 発生 持続 終了 霊減 HITS 5 2500*4 80% 40% 打撃(上段) - - - - 3 隙間から廃電車を突撃させるどう見てもトンデモ技。全スペカ中、栄えある発動最遅第1位スペカ。咲夜の世界よりも遅い。(同時発動すると電車が出てくる前に時間が止まる)もちろんそんなものをただ闇雲に撃っても当たる可能性は非常に低く、簡単に避けられるか、そもそもB射でもペシッとされて潰されるかのどちらかにしかならない。 ガード不可で打撃属性のため当然グレイズも不可、範囲も広く、威力も高い。 攻撃判定は、列車のつなぎ目にしか無い。電車のつなぎ目だけと言っても、スキマから出てくる前から既に攻撃判定を持った状態なので、不用意にスキマに触ると弾き飛ばされる。(電車とスキマが重なっている位置がつなぎ目でない場合はスキマに触ってもダメージを受けないが、そんなのを見切れる人は多分居ないので触らない事を推奨。) 電車を出している途中に攻撃を受けると、その時点で後続の電車が出てこなくなるため、必然的にHIT数も減る。 コンボに組み込んで連続HITさせるのは一応出来る(反物質先置き等の非常に手間がかかるコンボ限定だが)が、補正やLimitの関係で威力が大幅に損なわれてしまう。 従って起き上がりに重ねるなどの連携用。狙うポイント自体はかなりたくさんある。下記参照。以前はわからん殺しとして猛威を振るっていた(多分)が、研究が進んだ今では割とあっさり回避される事がある。 上記にあるような、起き上がりに完全に重なるような出し方をするとリバサの無敵技でないと回避出来ないため、相手がそういう手段の準備が出来ていない状況ならば当てる事は可能。 スペカの種類にも注意。ものによっては無敵でやりすごしつつこちらに反撃が可能なものまである。→電車を回避出来るスペカ一覧 上記の例のうち、起き上がりにぴったり重ねる事が出来るパターンであっても、発動位置が至近距離になるものは注意。至近距離でのみ可能な回避方法(無敵はあるが短い…というスペカや、霊撃)がかなりあるため。 回避できないまでも、ただ総ダメージを減らすだけならば色々ある。移動起き上がりで前に出て1HITだけでもやりすごす、わざと無敵でない技をリバサで出してカウンターヒットを食らう(吹っ飛び方の関係で総ダメージが減る)など。カウンターヒットでも当たり方では3HITすることも。 移動起き上がりについては対策になる場合とならない場合がある。例えば密着で発動すると裏のスキマの向こう側まで回りこまれて回避される場合がある。 普通にある程度離れて発動した場合、前起き上がりで1HIT目をやり過ごされても2・3・4HIT目が当たるため問題が無い。 しかし移動起き上がりの距離が長いキャラ、例えば衣玖さんだと前起き上がりするだけで2HIT分潜ってしまうため、分からん殺し以外で3HITする事はまず無いと言える。 移動起き上がりを加味すると、画面半分弱くらいまでは「近距離のみ反撃可能」なスペカの射程内と言える。 1.03での変更点はない。が根性補正の緩和で威力が若干アップ。(この技に限ったことではないが・・・) 通常3HITで5107、カウンターヒットの3HITで5869、霧雨で6300、霧雨時にカウンターヒットの3HITで7232。 台風の時に撃つと効果的(な場合がある)。スペカの発動が男投げでも食らわない限り中断されない上に、相手が倒れないので4HIT(補正すらかからないので9000近くのアホダメージになる)する可能性すらある。1HITを覚悟で上に逃げられればそれまでなので、わからん殺しの域を出ないが…。 攻撃 当たり方 重なり方 備考 DC 通常HIT 相手画面端 ワンテンポ遅れて重なる 密着状態で発動する事になる 画面中央 完全に重なる 最速キャンセルの場合のみ。ヒット確認をしてからだと僅かに遅れる 自分画面端 重ならない 間合いが遠すぎるため カウンターヒット 相手画面端 完全に重なる ただし密着状態になる 画面中央 ワンテンポ早く重なる 相手が壁バウンドをした瞬間あたりまで待ってから電車発動すればちょうど重なる 自分画面端 3A 通常HIT どこでも ワンテンポ半遅れて重なる 3A 2C B墓石から最速キャンセルで出した場合のみそれ以外は受身を取られるため無理 カウンターヒット 無理 墓石まで繋がらず受身を防げないため 6A 通常HIT 相手画面端 無理 遅すぎます 中央ちょい自分側~相手画面端から少し離れた位置 半テンポ遅れて重なる 要するに壁バウンドを起こす位置の範囲 カウンターヒット 相手画面端 完全に重なる 狙うのはまず無理? 相手画面端以外 ワンテンポ早く重なる カウンターヒット確認してから出すくらいでちょうどいい自分画面端でも壁バウンドに届きます 溜6A 通常HIT 相手画面端 完全に重なる ただし密着&最速キャンセルの場合のみ 相手画面端以外 無理 受身を取られるため AAAA 通常HIT 相手画面端 完全に重なる ただし密着 中央ちょい自分側~相手画面端から少し離れた位置 ワンテンポ早く重なる 要するにAAAA後壁バウンドをする位置の範囲少しディレイ推奨 C禅寺 通常HIT 相手画面端以外 ワンテンポ遅れて重なる 霊撃は当たらないが、現世斬やデーモンキングクレイドルは当たってしまう程度の間合いになる 相手画面端 密着になる B禅寺 通常HIT どこでも 完全に重なる ほぼ密着状態になる飛び上がるよりも前に1HIT目が当たるほど低空or地上HITで、かつその1HIT目をキャンセルしないとそもそも電車が発動できない B狂想穴 カウンターヒット 相手画面端 完全に重なる ただし密着 相手画面端以外 ワンテンポ早く重なる 壁バウンドの瞬間が目安 C狂想穴 カウンターヒット どこでも ワンテンポ早く重なる バウンドの頂点あたりが目安 カウンターヒット+めくり どこでも 完全に重なる ただし重なるタイミングでキャンセルをするとゆかりんが振り向かないため電車が変な当たり方をする 青山 AAAA後HIT 相手画面端 僅かに遅れて重なる AAA後HIT 相手/自分画面端以外 ワンテンポ遅れて重なる 相手がそれなりの高さで壁バウンドを起こす距離AAAAにしとこう、な! ▲
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▼タグ一覧 アーティファクト ミッドヴィリーム ミッドヴィリームに変身する為に必要なアーティファクトで、SuicaICカードとスマートフォンを足して2で割ったような形をしている。 現在確認出来るだけで30枚以上は存在する。正体がバレるとそれぞれの動物に変換するDNAも仕組んでいる。 「ヴィリーム・ミラクライズ・オン!」と宣言して掲げて変身するのに必要な他(ヴィリームスーツの基礎情報が収納されている)、 ヴィリーム同士で連絡を取る為の通信機機能や、口にくわえて水中や宇宙でも呼吸できるエラ原理の酸素ボンベ機能も搭載。 (通信機機能と酸素ボンベ機能は、ミラクルアイのミラクルマスクにも搭載されており、スペルカードとの相互連絡も可能) デザインはヴィリーム達のイメージカラーと思い描いた夢に対応しており、それぞれ色と模様が異なる。 ミラクルハートを翳してフォームチェンジが出来る他、普通のスマートフォンのようにインターネット機能もあり、『サエズッター』にヴィリーム達が変身後名義で呟いている。 他にも様々な機能や秘密があるらしい。実は変身する度にある災いをもたらすと言われるエネルギーが蓄積されるらしいが…。
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魔法使いハウルと火の悪魔 キャラクター コメント ダイアナ・ウィン・ジョーンズ作のファンタジー小説。1986年刊。日本語訳書が1997年に出版された。翻訳者は西村醇子。 2004年に本作品を原作として、スタジオジブリのアニメーション映画『ハウルの動く城』が制作され、本作品を映画を通して知ったという人も少なくない。ただし、『ハウルの動く城』では戦争を舞台背景とするなど原作と大きく異なる部分もある。 キャラクター 色違いサーナイト:ソフィー・ハッター ブビィ:カルシファー ノクタス:かかし 分類が「カカシぐさポケモン」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ハハコモリ:ファニー・ハッター ジャノビー:ジャスティン王子 -- (ユリス) 2021-03-07 13 56 29 登場人物 エイパム:マルクル -- (ロケット・ガチャット) 2021-03-07 01 05 12 草案 グレイシア:ソフィー・ハッター 性格おくびょう エルレイド:ハウル エーフィ:レティ・ハッター ムウマージ:サリマン アルセウス:荒地の魔女 声つながり -- (ユリス) 2012-08-19 20 19 58
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ゲルト「水だ!水を持ってこい!」 俺「そうか!」 俺「水よ!」 ジャバ シュゥゥゥ 俺「消えた!俺のお手柄だね!」 ゲルト「貴様!」 ゲルト「私達のズボンをこんなにしおって!」 ゲルト「何が手柄だ!元はと言えばお前が火をつけたんだろう!」 俺「ひぃ!」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーー ミーナ「あなた何でもできるんじゃなかったの?」 ミーナ「失敗しかしていないじゃない」 俺「ごめんなさい…」 ミーナ「私のズボンこんなにしてくれちゃってまったく…」 ミーナ「もうここにはもう置いて置けないわ」 俺「そんなぁ」 ウーーー 俺「うわ、びっくりした!なんだ?」 坂本「ミーナネウロイだ!」 ミーナ「ええ!今行くわ!」 俺「汚名挽回のチャンス来た!」 ミーナ「これ以上汚名を増やしてもらうのは困るんだけど…」 俺「早く行こう!」 ミーナ「あ!ちょっと!」 ミーナ「……」 ミーナ「不安だわ…」 949 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/26(火) 12 22 37.61 ID R2qcJnk3O たしかに汚名は返上するものだなw 950 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/26(火) 12 25 06.54 ID BulBQC5gO 坂本「お前も出るのか」 俺「汚名を挽回しに行くんだ!」 坂本「そ、そうか…ほどほどにな…」 ミーナ「ストライクウィッチーズ発進!」 『了解!』 俺「おお!格好いい!」 俺「じゃあ俺も!」 俺「風よ!」 ブワッ エイラ「ナンでストライカー無しで浮けるんダ?」 俺「俺、いきまーす!」 ヒューン ゲルト「あれか!」 坂本「コアはあの」 俺「俺頑張っちゃうよー!」 ヒューン 坂本「おいまて!勝手な行動は」 俺「土の精霊よ!俺に力を!」 身体能力UP!↑ティウン♪ 俺「チェストー!」 ドガーン ペリーヌ「素手でネウロイの装甲を砕きましたわ!」 坂本「信じられん…」 俺「風と水の合体魔法!」 俺「ストーム!」 ギュルルルルル ペリーヌ「今度は海から竜巻が!」 エイラ「ネウロイを飲みこんだゾ!」 パリィン 俺「倒したよー!」 ヒューン 俺「どうどう?俺凄い?」 俺「汚名挽回できた?」 坂本「ああ、できたぞ」 坂本「単独行動、命令無視」 坂本「ネウロイも倒したのにな」 坂本「汚名挽回のついでに名誉返上も出来てよかったな」 ミーナ「帰ったら私の部屋に来なさい。ご褒美をあげるわ」 俺「おお!やったー!」 ―ミーナの部屋― 俺「ご褒美は!?」 俺「食べ物か!」 俺「まさかキス!?」 俺「お、俺心の準備が///」 ミーナ「いいえ。もっと良いものよ」 俺「もっといいもの!?///」 ミーナ「そうよ。欲しいでしょぉ?」 俺「は、はは、はい!///」 ミーナ「あら、そんなに欲しがってくれるなんてよかったわ」 ドサッ 俺「なに?この紙の山」 ミーナ「ご褒美よ?」 ミーナ「これ全部に反省文を書いてもらいます」 俺「え、やだ」 俺「キスがいい」 俺「俺頑張ったじゃん」 ミーナ「あなた何をしたかまだわかってないの!」 ミーナ「あなたは何もいいことしてないの!」 俺「ネウロイ倒した」 ミーナ「ええそうね。でも命令違反をしたでしょう?」 ミーナ「プラマイゼロよ」 ミーナ「その残念な頭でも意味分かるかしら?」 ミーナ「本当なら追い出すところだけどあなたの強さに免じて反省文だけにしてあげたのよ?」 俺「えー無理無理、こんなに書けない」 俺「それに何を書いたらいいんだ?」 俺「それに俺軍人じゃないよ」 ミーナ「書くの?書かないの?」 ミーナ「書かないのならここに置いとけないわね」 俺「究極の2択じゃねーか」 俺「う~ん…」 俺「そうだ!取り引きをしよう!」 俺「俺若返りの魔法薬が作れるだ!」 ミーナ(若返り!?) 俺「それ上げるから反省文書かなくていい?」 ミーナ「規律が…いや若返り…規律…若返り…」 俺「綺麗になる薬もおまけするからさ!」 ミーナ「のったわ!」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーー 坂本「厳重注意だけですむなんてな」 ゲルト「しかしあの強さだ…」 ゲルト「戦力になると考えたんだろう」 エーリカ「で、俺はどこにいるの?」 坂本「部屋に閉じ籠ったきりでてこない」 ゲルト「それなりに反省しているのだろう」 エーリカ「ちょっと見に行って見ようよ」 ―俺の部屋― 俺「結構得意なんだよね薬の調合」 ぐつぐつ ぐつぐつ 俺「ついでに惚れ薬も作ってみよっと」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーー エーリカ「俺ー入るよー」 ガチャ 俺「今はだめー!」 ググッ エーリカ「いいじゃんいれてよー」 ギリギリ ゲルト「変われハルトマン」 ドン 俺「うわっ」 ドンガラガッシャーン エーリカ「ちょっと大丈夫?!」 俺「いてて」 ゲルト「すまん…」 俺「ああー!薬がー!」 俺「みんな息止めてー」 俺「吸っちゃだめー!」 エーリカ「…なんだか身体があつく///」ハァハァ ゲルト「ボーッとして変な気持ちに…///」 俺「なんかやばい!全部混ざって変なことに!」 エーリカ「…ねえ俺…はぁはぁ///」 ゲルト「はぁ…はぁ///」 俺(どうしよう!) 俺「とりあえず逃げるか」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーー エイラ「サーニャ///いいダロ///」 サーニャ「今日だけよエイラ///はぁ…はぁ…///」 俺「ここもだめか!次!」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーー 芳佳「うへへ…リーネちゃん///」 リーネ「あっ///芳佳ちゃん///」 俺「ここもか!」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーー ペリーヌ「少佐ぁ///」 坂本「ペリーヌ///」 俺「うわぁ…」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーー ルッキ「シャーリー柔らか~い///」 シャーリー「あっ///」 俺「oh...」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーー 俺「やっべえよ、なんか大変なことになっちゃったよ…」 俺「また怒られるよどうしよう…」 俺「なんの薬かさえわからないからなぁ」 俺「解毒薬作れないんだよなぁ…」 俺「はぁ~」 ミーナ「あら、こんな所にいたの」 俺「やばっ!見つかった!」 ミーナ「私の部屋に来なさい」 俺「は、はい…」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーー ―ミーナの部屋― ミーナ「ねぇ…身体がウズウズするの…」 ミーナ「はぁ…はぁ…///」 ミーナ「ねぇ…いいでさしょ…///はぁはぁ///」 俺「ちょ!鬼ババア!抱きつくな!」 俺「ちょっとー!」 987 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/26(火) 15 50 13.65 ID rY7SiJ1e0 ほうほう 988 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/26(火) 15 52 11.98 ID BulBQC5gO ミーナ「そんなに怯えなくてもいいのよ~///」ハァハァ ミーナ「ほらぁ~すぐよくなるから」 ミーナ「ね?どぉお?」 俺「」 ミーナ「うふふ…可愛いわね」 ミーナ「もっと可愛いがってあ・げ・る」 俺「」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーー 989 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/26(火) 15 53 23.54 ID L4AUUCYdO ほほう 990 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/26(火) 15 59 59.62 ID BulBQC5gO 師匠「まったくけしからんな」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーー 俺「んん…っ?」 ゲルト「目が覚めたのか」 俺「あれ?みんないる」 俺「どおしたの?」 ミーナ「なんてことをしてくれたの」 俺「ええっ!?」 ミーナ「あなたにはここをでていってもらいます!」 俺「」 坂本「短い付き合いだったな」 俺「そんなぁ…」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーー 魔法使いの弟子3へ続く
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LV 呪文名 魔Lv ビLv 侍Lv 範囲 属性 ダメージ、効果 備考 1 ファイアボール 1 1 1 敵単体 火 1-16のダメージを与える 1 スリープ 1 1 1 敵1G 無 一定確率で睡眠 1 セルフアーマー 1 1 1 自分 無 AC-2 1 アブソーバー 1 1 1 自分 無 ダメージ1回軽減、レベルにより軽減値上昇 2 チリングタッチ 4 5 5 敵単体 氷 10-30のダメージを与える 2 ファイアウォール 4 5 5 敵1G 火 1-16のダメージを与える 2 スロウ 4 5 5 敵単体 無 行動速度を下げる 2 アイデンティファイ 4 5 5 常駐 無 敵が常に確定名で表示、街に戻るまで持続 3 サンダーボルト 8 9 10 敵単体 雷 15-40のダメージを与える 3 シャドウウォール 8 9 10 敵1G 闇 10-30のダメージを与える 3 アイスストーム 8 9 10 敵全 氷 1-16のダメージを与える 3 スタン 8 9 10 敵単体 無 一定確率で行動キャンセルさせる ターンの最初に発動 4 シャドウアロー 13 14 16 敵単体 闇 20-60のダメージを与える 4 フレイムウォール 13 14 16 敵1G 火 15-40のダメージを与える 4 アイスウォール 13 14 16 敵1G 氷 15-40のダメージを与える 4 ヘビィ 13 14 16 敵単体 無 行動速度を大幅に下げる 5 ファイアブラスト 18 20 22 敵単体 無 50-120のダメージを与える 5 ブリザードウォール 18 20 22 敵1G 無 20-60のダメージを与える 5 セルフガード 18 20 22 自分 無 AC-4 5 リターン 18 20 22 パーティ 無 街に帰還する 6 ディープフリーズ 24 26 29 敵単体 氷 80-180のダメージを与える 6 ボルカニックウォール 24 26 29 敵1G 火 50-120のダメージを与える 6 サンダーストーム 24 26 29 敵全体 雷 20-60のダメージを与える 6 アスフィクシエイト 24 26 29 敵単体 無 低階層のモンスターを即死させる、不死には無効 7 ライトニングブラスト 30 32 36 敵単体 雷 100-200のダメージを与える 7 ダークネスウォール 30 32 36 敵1G 闇 80-180のダメージを与える 7 ワープ 30 32 36 パーティ 無 解放したエレベーターにワープする 7 スタンウォール 30 32 36 敵1G 無 一定確率で行動キャンセルさせる 8 シャドウスマイト 38 - - 敵単体 闇 120-400のダメージを与える 8 サンダースパークー 38 - - 敵1G 雷 100-200のダメージを与える 8 ナルバースト 38 - - 敵全体 無 80-180のダメージを与える
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Break Card [[WIZ-DOM]] 2F/2C [[ミスティック]]♂ 3/(3)/3 レジストダークロア/プロテクトダークロア/チャージ1 「遊んでやろうか?」 No.0295 Rarity UC Illustrator 北条晶 Expansion 魔術師の呪文 カード考察
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LV 呪文名 魔Lv ビLv 侍Lv 範囲 属性 ダメージ、効果 備考 1 ファイアボール 1 1 1 敵単体 火 1-16のダメージを与える 1 スリープ 1 1 1 敵1G 無 一定確率で睡眠 1 セルフアーマー 1 1 1 自分 無 AC-2 1 アブソーバー 1 1 1 自分 無 ダメージ1回軽減、レベルにより軽減値上昇 2 チリングタッチ 4 5 5 敵単体 氷 10-30のダメージを与える 2 ファイアウォール 4 5 5 敵1G 火 1-16のダメージを与える 2 スロウ 4 5 5 敵単体 無 行動速度を下げる 2 アイデンティファイ 4 5 5 常駐 無 敵が常に確定名で表示、街に戻るまで持続 3 サンダーボルト 8 9 10 敵単体 雷 15-40のダメージを与える 3 シャドウウォール 8 9 10 敵1G 闇 10-30のダメージを与える 3 アイスストーム 8 9 10 敵全 氷 1-16のダメージを与える 3 スタン 8 9 10 敵単体 無 一定確率で行動キャンセルさせる ターンの最初に発動 4 シャドウアロー 13 14 16 敵単体 闇 20-60のダメージを与える 4 フレイムウォール 13 14 16 敵1G 火 15-40のダメージを与える 4 アイスウォール 13 14 16 敵1G 氷 15-40のダメージを与える 4 ヘビィ 13 14 16 敵単体 無 行動速度を大幅に下げる 5 ファイアブラスト 18 20 22 敵単体 無 50-120のダメージを与える 5 ブリザードウォール 18 20 22 敵1G 無 20-60のダメージを与える 5 セルフガード 18 20 22 自分 無 AC-4 5 リターン 18 20 22 パーティ 無 街に帰還する 6 ディープフリーズ 24 26 29 敵単体 氷 80-180のダメージを与える 6 ボルカニックウォール 24 26 29 敵1G 火 50-120のダメージを与える 6 サンダーストーム 24 26 29 敵全体 雷 20-60のダメージを与える 6 アスフィクシエイト 24 26 29 敵単体 無 低階層のモンスターを即死させる、不死には無効 7 ライトニングブラスト 30 32 36 敵単体 雷 100-200のダメージを与える 7 ダークネスウォール 30 32 36 敵1G 闇 80-180のダメージを与える 7 ワープ 30 32 36 パーティ 無 解放したエレベーターにワープする 7 スタンウォール 30 32 36 敵1G 無 一定確率で行動キャンセルさせる 8 シャドウスマイト 38 - - 敵単体 闇 120-400のダメージを与える 8 サンダースパークー 38 - - 敵1G 雷 100-200のダメージを与える 8 ナルバースト 38 - - 敵全体 無 80-180のダメージを与える 8 ウィッシュ 38? - - ? ? ? 没データ