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魔法属性 地 水 火 風 光 闇 氷 雷 重力 …の、9つに分かれます。 その他属性 星 鉄 樹 科 音 宝 空間 しかし、様々な属性はあるものの、魔法はほぼ何でもありです。 ド●グ・スレ●ヴとか、ホ●ミとか版権物の魔法もあり ラピ●タを召喚しようが構いません(ただし空気は読みましょう。それが鉄の掟) 特に決まりがなく、皆の妄想力こそが魔法の源。それがVIP
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魔法とはニジューラの存在する世界に満ちるマナと呼ばれるエネルギーを魔力に変換し、その力を利用して起こす様々な現象のことを示します。 ニジューラには火・土・風・水・闇・光の6つの属性があり、それぞれに異なる特性と相対関係が存在します。 また火土風水の属性に比べて光と闇の魔法はデリケートな取り扱いが必要です。
https://w.atwiki.jp/aren1202/pages/172.html
【アーカー・モジィ】 呪われた烙印を刻まれ、刻まれた者は世界中のどこに居ても、どのような魔法で姿を隠していても烙印を押した者からは逃れることはできない 【アーク・キィン】 元々は強力な防御結界を作る段階で産み出された魔法 「この世界との関わりを遮断することであらゆる攻撃を防ぐ」という防御結界としての効果と 「包囲した存在をこの世界と遮断して永遠に封印する」という封印魔法としての両方の特性を持つ 【アブソープ】 属性は闇、効果は「魔力を吸収する」。ただし術式そのものが無効になるわけでは無いので 使用者の能力を超えた出力の魔法(下二桁系等)を受けると吸いきれず、その魔法は吸収した魔力を全て上乗せして発動する。 さらに展開中は他の魔法を使用できず(使っても吸われる)実質「破られたら終わり」な非効率で危険な魔法。 【アメチャン・イカーガー】 大量の飴を降らせる その大半はベッコウ飴だが柑橘系等の飴もちらほら混じっている 術者に実力とその気があれば城塞都市を一つ飴で埋め尽くして滅ぼす事も可能だとか 【アラシ・ハ・スール】 中級~高位の回避魔法 詳細は不明 【エターナルフォースブリザード】 一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる。相手は死ぬ。 【ギガンティックボルケイン】 風紀委員長、ユーノ=ナルテカの最強呪文 その巨大な熱量は一瞬にして周囲の物質を燃焼させる 【サタンクロース】 一部徒士のエロ方向への暴走を重く見たリアが、ベリオン教授に開発してもらった呪い。 呪いを掛けられた者が変態妄想に走ると、「クルシミマス」なる呪文で男徒士の竿を次々に切り落とす恐るべき女悪魔・サタンクロースを召喚してしまう、というもの。 玉の方は残るため性欲は残ってしまうのがミソらしい。 開発されて日が浅いため、抑止力としての効力は未だ未知数。 (初出・魔法学園25 その7) 【シャイニングフィンガー】 魔法番長に代々伝わる必殺の奥義 己が拳に魔力を集中させ、限界までにその破壊力を上昇させて相手に叩き込む必殺の技 ユーノは我流で習得しているが、その威力は劣る 【超再生強化型回復術】 損傷した肉体をあえて一度徹底的に破壊した上で、瞬時に再生する回復魔術 名前通り、超再生によってより筋力等が強化される(個人差はある)強化魔術の性質も持つ 本来この名称は単一の魔法ではなく、回復系魔術の一系統を指すものである レオが得意としている 【マジカルフィスト】 ランダムで下2桁ゾロ目の番号(出席番号、教員番号、成績なんでもござれ)の人物のアナルを弄りまわすことができる空間跳躍を利用した高等魔術。 【ミッドナイトナイスガイ】 ジャガー教授の必殺技 リコーダーから奏でられるその調べを聴いた者は、有象無象の区別無く袖を引き裂かれ吐血する 【ハイネスペシャル】 ハイネ保険委員長が得意とする回復魔術 体力、気力回復等の効果がある 紫色でハレンチな色合いらしい 【バインド】 対象を拘束する ダメージは与えない タカマチ先生に頼むとコツを教えてくれるらしい 【バーニング・ダーク・フレイム・オブ・ディッセンバー】 極めて発動率の低いが、発動に成功すれば物理的魔法的に広範囲の魔法障害などを焼き払うことが可能 【変身魔法各種】 ヘシン! 甲虫のような意匠の青色と銀色の鎧をまとった怪しい姿に変身する魔法 強くなるのかは不明 副作用として滑舌が悪くなり、変身を解いてもなかなか直らない セッタップ!! 白いバッタのようないでたちに変身する魔法 頭部にV字の意匠がある ジパングの神話に登場する「マスクドライダー」に姿がそっくりだという オープンアップ 蜘蛛の意匠の緑色の鎧姿に変身する魔法 その姿は部分的にヘシンに似た箇所があるが、滑舌は悪化しないようである 【ミキマウス・ウォルトディズニーニ】 伝説の魔術、存在すら確定できてはいないが、最強にして絶対の魔術という言い伝えだけは語り継がれている かつて、若き学園長が求めていた物、追いかけていた物がこの呪文だという事を知るのは限られた者達だけである
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魔法(まほう)は、「超能力」と呼ばれていた先天的に備わる能力の使用法を「魔法式」として体系化し、素質ある者が使用できるようにしたものである。 魔法式を構築する工程を挟むため、超能力が持っていたスピードをある程度犠牲にした代わりに幅広い汎用性を得ているのが特徴である。 魔法は、「事象に付随する情報体(エイドス)」を改変する事ができるものでしかなく、事象そのものを作り出すことはない。 魔法は物理法則と関係なく事象改変が可能だが、物理法則に逆らわない形で発動された魔法は、そうでない魔法に比べて少ない力で大規模な事象改変を起こすことが可能となる。 また、物理法則に反しているか否かに関わらず、事象改変の規模や干渉度が大きくなればなるほど難易度の高い魔法であり、魔法師に大きな負担をかける。 魔法が届くか届かないかは物理的距離ではなく情報的距離によって決まる。改変対象を認識(照準)する事ができれば発動は可能である。(*1)、 歴史的背景 狂信者集団の核兵器テロをある一人の超能力者が未然に阻止した出来事を発端に超能力研究が魔法の科学的解析へと発展した。 魔法の科学的解析が進み、魔法陣や詠唱は起動式へ、杖や術符は術式補助演算機と姿を変え、それを現代魔法と呼び、それまでの魔法を古式魔法と呼ぶようになった。 関連 魔法基礎 イデア、エイドス、ルート、ゲート、サイオン(想子)、サイオン保有量、プシオン(霊子)、魔法演算領域、魔法力、魔法式 現代魔法 系統魔法、系統外魔法、無系統魔法、知覚系魔法 分離魔法、分解魔法、対抗魔法、硬化魔法、障壁魔法、治癒魔法、精神干渉系魔法、情動干渉系魔法、SB魔法 戦略級魔法 古式魔法 忍術、神祇魔法、仙術、僵尸術 魔法武術・戦闘技術 魔法剣、マーシャル・マジック・アーツ、投剣術 魔法技術・理論 刻印型術式、遅延術式、領域魔法、仮想領域、群体制御、マルチキャスト、乗積魔法、八重唱、スピードローダー フラッシュ・キャスト、仮想魔法演算領域 基本コード、加重系魔法の技術的三大難問、FAE理論、常駐型魔法 オカルト パラノーマル・パラサイト、化成体、幽体、プラーナ ソフトウエア技術 起動式、変数、ループ・キャスト 魔法道具・物質 術式補助演算機(CAD)、ソーサリー・ブースター、キャスト・ジャマー、キルリアン・フィルター 感応石、聖遺物、アンティナイト デバイス操作技術 クイック・ドロウ、ドロウレス、パラレル・キャスト 魔法技能師(魔法師) 古式魔法師、魔法工学技師、戦略級魔法師、十三使徒 調整体魔法師、エレメンツ、ジェネレーター BS魔法師 その他 殺傷性ランク、国立魔法大学編纂・魔法大全・固有名称インデックス 裏話 BD/DVD特典 魔法科高校の劣等生 入学編1 GUIDE BOOK 教えて!佐島先生! 特別編 質問3 Q.魔法が21世紀初頭に現実の技術として体系化されたとありますが、当時の魔法と達也たちの時代とではどういった違いがあるのでしょうか?また人類で最初に使用された魔法はどのような魔法でしょうか? A.超能力が魔法として体系化された当初はCADの性能も低く、起動式のノウハウも未熟だったため、一人の魔法師が扱える魔法の種類も少なく、魔法の発動にも達也たちの時代より長い時間と多くのサイオンを必要としていました。そのため当時は保有するサイオン量も魔法師の能力を測る重要なファクターでした。 実験室で最初に開発された魔法は「物を動かす」という単純な念動力を魔法に置き換える移動系魔法でした。しかし社会的に意味を持つという意味で最初に実用化された摩法は、核分裂反応を停止させる放出系魔法です。 コメント いうて現実に超能力があったとしても説明すると科学になると思うぞ、まあドラゴンボールみたいに単純な方が万人受けはするだろうが - 2017-02-17 19 52 00 キャパシティや事象干渉力はブーストの工程を挿入すれば補えるって設定は今までに出てきたか? 発動が大きく遅れるから実験室の外では役に立たないということなのかな? - 2017-02-27 18 34 20 アニメ見てて思ったんですけど、個人がどんな魔法を使えるとかって国は把握していないものなのですか? 把握していないなら、登録もしてない銃器を持ち歩いているようなものだし、そりゃ反魔法団体が出来てもおかしくないよなあと思ったのですが。 - 2017-07-30 21 04 40 万能であることを目指しているんだから、使える魔法なんて無数にあるでしょ。該当するとしたらライセンス制度かな? - 2017-07-30 21 14 41 でも、ライセンスは実務経験がないととれないなどということから、自分から取ろうとしない限りは取れないんですよね? そうすると、一般人は魔法師に対して恐怖を抱いちゃっても仕方ないかなあ。 懐に銃持ってる人に意見するなんて難しいだろうし。 - 2017-07-30 23 37 02 把握しきれないんでしょうね。生まれつき使える魔法の種類が固定されてて、それを判別するシステムがあるなら、子供が生まれた直後に国の権限で強制チェックすることも可能でしょうけど、新たな魔法の修得・開発が可能な上に、何が使えるか調べるシステムもない世界みたいですから。だから公の場では使用禁止にしてカメラやセンサーで監視しまくって、違反したら事後的に罰則を与えるような法律で対処するしかないんでしょう。一般人からしたらあとは魔法師の良心に期待するしかない訳ですから、反魔法団体が生まれるのは無理もないと思います。 - 2017-08-06 19 31 02 たった3万程度なのに把握しれてないって酷いなw - 2017-08-06 19 55 25 しばらく考えてみたのですが、おっしゃっていることの意味がよく分からないんですけど。。。 - 2017-08-07 22 43 16 この点に関しては魔法師側が把握されるのを拒んでいてもおかしくない。使える魔法を全て開示するとなったら術式の内容まで要求されかねない。九島がパレードを四葉が誓約を秘術としてるあたり十師族が魔法界代表として拒絶している可能性もある。さらに言えば古式の方が技術の秘匿する傾向があるから東道青波も裏から圧力を。 - 2017-08-07 00 48 38 魔法の適正があるかどうかだろ。魔法の標的されたことが感知できれば適正あり、感知できなければ適性なしだろう - 2017-08-07 00 56 51 ツリーのはじめから読んでほしいんだが…「個人がどんな魔法を使えるとかって国は把握していないものなのですか?」というのが疑問として提示されてる。「どんな魔法」となれば「適性」のレベルでは済まないだろう?銃器に例えてるし殺傷性ランクまでで止めるか? - 2017-08-07 11 25 16 魔法師は基本起動式があれば何でも使える。得意不得意はあるかもしれんが発動に時間掛かるか小規模になるかで発動できないってのはほぼ無いはずだ。インデックスに登録されているもの以外はほぼ所詮バリエーションに過ぎない。起動式のインストール状況は把握しなくてもいいだろ - 2017-08-07 14 53 20 古式と系統外はできないものばかり - 2017-08-07 17 42 38 「下の階の住人は凶器を持ち歩いてます。私は静かに歩いているつもりですが、足音が煩いと苦情を言われました。顔をあわせる度に凄い目で睨んできます。怖いです」が普通にある世界です。 - 2018-03-15 00 45 01 1999年のアメリカのテロ未遂…どうやって止めたんだろ? - 2017-08-07 16 30 54 確かに。 - 2018-03-14 18 49 07 トライデント (2020-11-22 04 02 04) 魔法発動の速い順は超能力者>古式>一部フラッシュキャスト>現代魔法>cad (2020-12-29 10 24 46) 古式はCAD魔法より遅いよ (2020-12-31 12 23 14) ミスった。>cad無しの魔法かな? (2020-12-29 10 25 45) じゃあ、超能力者>一部フラッシュキャスト>現代魔法>古式魔法>cad無しの魔法かな (2021-01-11 17 30 56) フラッシュ・キャストは超能力と同等ぐらいのはず。13巻の敵はその超能力を更に軍事強化した個体だったから、達也よりも速く発動が可能だったわけで。分解も分類は超能力で、本来の力だと封印状態のシルバーホーン所持よりも速く発動できるから、分解=超能力=フラッシュ・キャストは横並び (2021-05-13 02 28 28) 用語 魔法
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概要 魔力は血そのものであり、自分の血が生きている限り、無くならない限り、魔法が使えなくなることはない。血は六つに分けることができる。 関連項目:魔法陣、魔道具 魔法型 魔法型には、火、風、水、氷、地、雷の六種類がある。魔法型とは自分の必殺技が決まる根本のようなもの。自分の魔法型以外の攻守魔法は使用することができない。 また、魔力は血に宿っているので、稀に髪や瞳の色が変わることがある。そういう者は魔力が多く、魔法の成功率が高いと言われる。 誰にでも使える魔法 セーメイオン(印の華)…魔法型を調べるための魔法。利き手を伸ばして、手を仰向けにして唱えると、魔法型に従った現象が現れる。指を鳴らすと、それもまた消える。(3話) アストロフェーギャ(星明り)…特定の物に微量の光を加えることができる。(5話) カロマギア・ゾーオン(魔法動物召喚術)…自分の使い魔を呼び出すことができる。(5話、7話等) ブラギアームス・メギスト(最大の腕力)…身体能力を一時的に高める魔法。(5話、36話等) パルティンテートン(七色外套)…一時的に透明人間になれる魔法。体の周りに薄い膜ができ、その膜が周囲の風景などに合わせて変化する。難しい魔法で、上手くできないと、周囲の空間と歪みが出来てしまう。転移魔法を使うと解除される。(17話、) カンターレ(永久保存)…花などにかける呪文。対象を長く保つことができる。キュピレットなど一部効かない花もある。 縫いつけの呪文…無詠唱の魔法。唇へ親指を当てて横にスッと撫でる。喋ることができなくなる。別名、閉口術。 記憶探知…無詠唱の魔法で、時を巻き戻し、対象の過去の出来事を見ることができる。感覚的なものなので、とても習得が難しい。魔力を薄く広げていき、指を手の指の間から反時計回りに回す。 心鏡術…高度で繊細な魔法で、最も難しい魔法の一つとも言われる。「パグラータ(心を開いて)、パグラータ(心を開いて)、パラゲーデドゥーナ(心は私のもの)」という呪文と鏡を用いて行う。対象に鏡を向け、見つめあいながら相手を精神的に屈服させることによって、相手の心を鏡に映すことができる。魔法が成功すると、鏡の中に映った対象が口を開き、どんな質問にも答える。 髪の毛の魔法…「いろいろいろつきはじめのおいろ、わすれてぱっぱか七変化」という呪文で、一時間くらい髪の毛の色が変えられる。(続編・21話) 癒しの魔法…精神的な病気など治癒魔法では治せない部類の症状に効く魔法。「花に太陽の光、草原を走る風、朝露の滴、葉脈の鼓動、白羅草の香り。胡蝶の羽、川のせせらぎ、硝子の結晶、流れる星の瞬き」という呪文で、対象者の目を覆って使う。対象者はこの世では見ることのできない美しい光景が見ることができ、五感にも作用されるようでほのかに良い香りも感じられる。(続編・23話) 人を探す魔法…抜けたばかりの髪の毛に息を吹きかけ、「彼の者の血よ、宿主の元へ戻れ」という呪文を唱えると、本人の元へ向かう。便利だが条件が厳しく、抜けたばかりの髪の毛にしかかけられない。(続編・25話) 退魔の魔法…「ゴースエス・デアエイル、悪の根源は死に絶え、その身を灰と化せ」という呪文を掛ける。(続編・29話) ワイバース・プルンクト(悪しきものを阻め) アムライア(守りの壁) ノーモス(避けよ) 祝杯の魔法…親指と人差し指をくっつけて杯を持つように右手を上げさせ、乾杯と言った途端、手に酒が入った透明の杯が現れる。花神祭の夜に使われた。 アンデピセシ(逆襲・襲わば喰らえ)…自分達に仇なす者を排除する魔法。指先から光輝く小鳥が出てきて羽ばたきながら徐々に大きくなり、道の幅より巨大化する。攻撃対象に向かいその大きな翼で風を起こすと、対象の身体に切り傷のようなものを沢山刻まれる。切り傷なので治癒魔法で直ぐに治ってしまうが、逃げる時に役立つ。 声帯変異…声を全く違うものに変える。 変身術…想像力が必要。また、想像するのが苦手な人は、変身する人物の特徴をこと細かく声に出して(生年月日、住んでいる場所、体型など色々)「プリナーデ」と呪文を最後に唱えて指パッチンする。 クレイゼル…火を起こす呪文。(続編2・6) 蔓の魔法…蔓を操る魔法。透かし魔法と組み合わせると通常は打ち消し合ってしまう。 ポーカス(出てこい)…物を探す魔法 治癒魔法…怪我を治す魔法。ナナリー・ヘルは人にやってもらった方が早い程苦手。治癒魔法の上をいく完全再生術という魔法もある。 血の守り…魔法契約の一種。 混沌の呪文…相手の感覚を乱し崩す魔法。天と地の境が分からなくなるくらい視界が渦を巻く。まさに混沌。治癒魔法は効かない。 暴きの呪文…人を探す(5-6) その他にもまだ呪文は出てきていないが、空間拡張魔法、剣を作り出して相手に飛ばす、対象を浮遊させる、髪を結う、防御の壁を作る、修復の魔法で物を元通りに直す、人を雑巾に変える(無詠唱)などもできる。 魔法型による魔法 火型グリニュード(焼き尽くせ)…対象に火をつける魔法。 フロガ(炎)…爆弾が無数に飛ぶ魔法。 フロガ・ドラコーン(爆炎龍)…呪文を唱えて魔法陣を敷くと、火を吹く雄々しい龍を出現させられる。 セルモクラスフィア(絶対熱)…火型の技の中でも超高度な魔法。全てを燃やし尽くし、灰にすらもならないほどの力がある。対抗出来るのは氷型にあるアポリト・ミデン(絶対零度)しかない。 フロガ・メガロスピュグメー(炎の巨拳)…巨大な炎の竜巻が相手を襲う。(漫画版限定:31話) 風型 水型セリエーラ(大波)…飛沫をあげた大波が相手を飲み込む。 氷型 他の型と比べて呪文の数が少ないため自作しているとよく聞くが、他の型の人からは異様な光景に見える。 カラザ(霧玉)…氷の球体を作り出す。(5話) プロスト(霜の鎧)…自分の肌や服の表面に霜を張るので、皮膚の内側を凍らせかねない繊細な魔法。(7話) パゴノ(凍らせよ)…対象を凍らせる魔法。指を鳴らすことで砕くこともできる。(7話) クリオ・アネモス(冷風)…空気を冷やす魔法。(15話、34話等) キーオーン(氷柱)…手のひらを対象に向けるとそこから氷の柱が放出される。植物が生えるように伸びる、冷気を帯びた巨大な柱。指を鳴らすことで砕くことができる(36話等) ニパス(吹雪)…氷弾を出せる。 アポリト・ミデン(絶対零度)…意識を集中させると、相手の体の芯から凍らせて破壊できる。火型のセルモクラスフィア(絶対熱)に唯一対抗できる魔法。(135話) クリスタロ・ドラコーン(氷結龍)…呪文を唱えて魔法陣を敷くと、白く美しい翼を持った氷結晶の巨大な龍が出現する。 ワーマシャ(屑の矢)…氷の矢を放つ。 アモネス・フィア…竜巻のようなとぐろを巻いた吹雪を敵に向けて打ち放つ魔法。 キオノスティバス(雪崩)…大量の雪の波が襲いかかり、うねうねと竜の形にかえて渦を巻きながら迫ってくる。 プネウマ・パゴス(氷の吐息)…右手の薬指を唇に当てながら呪文を唱え、息を吹きかけて使う。キラキラと光の粒が混じる吐息の風速風量は風の魔法使いに勝るとも劣らない。吐息でカチコチに凍結させられる。 パゴス・オミクレー(氷の霧)…激しい氷の霧が相手を凍らせる(漫画版限定:31話) 地型 呪文次第でその植物を生やすことができる。 雷型 人の頭に直接語りかける魔法が使える。 視卮(しし)…他人から乗っ取りを受けた人間に誰が憑いているのかや、魔物が取り憑いている場合で周りの生霊死霊が一時的に視えるようになる魔法。精神的に厳しくなる、病んでしまう人もいる。
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ここでは特殊魔法について説明します。 特殊魔法とは炎 水 雷 木 煙 音 地 風 氷 鉄 光 闇 無 獣 特殊ID属性専用技能魔王 聖 強戦士 英雄戦士 伝説戦士 特殊魔法とは 魔法は攻撃に使うだけではなく、防御や回復、状態異常など、多岐に渡る使用法があります。 便利なものが揃っていますが、特殊魔法の消費MPはランクの5倍と高めです。 表の見方 ランク:その特殊魔法を扱うために必要な属性ランクです 名前:特殊魔法の名前です。 効果:特殊魔法の効果を簡単に示しています。 対象:対象となる範囲です。 自己=自分のみ 一人=味方一人 味方=味方全体 武器=自分の装備武器 個体=敵一体 全体=敵全体 場=フィールド 召喚=召喚魔法 持続:魔法を発動してから効果が持続する時間です。 一瞬=効果のみ 発動=効果が発動するまで 数ターン=ターン分 1日=ID属性変更まで 状況:特殊魔法が使用できる条件です。 炎 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 マジックトーチ 周囲を照らす炎。火種にもなる 味方 1日 戦闘/探索 2 慄きの業火 武器に恐怖付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 紅蓮結界 対物理攻撃カウンター 一人/味方 発動 戦闘中 4 炎神舞 Dice×12の固定ダメージ+強制「恐怖」 個体 一瞬 戦闘中 炎魔法の詳細はこちら 水 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 ウォータベール 事故回避50% 味方 1日 探索中 2 穏やかの海 精神系状態異常抵抗+20 一人/味方 一瞬 戦闘中 3 水刃結界 対魔法攻撃カウンター 一人/味方 発動 戦闘中 4 母なる水 最大HP上昇:Dice×10 一人 1日 戦闘/探索 水魔法の詳細はこちら 雷 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 磁場操作 敵の結界系魔法解除 場 一瞬 戦闘中 2 エンチャントサンダー 武器にマヒ付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 雷神の怒り 次の物理攻撃時ダイス倍化 自己 発動 戦闘中 4 ショックウェイブ (Dice×10×敵の数)+強制「マヒ」 全体 一瞬 戦闘中 雷魔法の詳細はこちら 木 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 ヒール HPをダイス×(消費MP)回復 一人/味方 一瞬 戦闘/探索 2 フィトンチッド 精神系状態異常を回復 一人/味方 一瞬 戦闘/探索 3 ヤドリギ 武器にCri.時、HP吸収付与 武器 戦闘中 戦闘中 4 世界樹の守り 魔法攻撃無効化 一人/味方 3ターン 戦闘中 木魔法の詳細はこちら 煙 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 煙幕 逃走30% 場 一瞬 戦闘中 2 紫煙 武器に毒付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 グリーンミスト 実存系以外の状態異常(任意一種類) 個体/全体 一瞬 戦闘中 4 煙身の王 物理攻撃無効 自己/味方 3ターン 戦闘中 煙魔法の詳細はこちら 音 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 英雄譚 任意1種類の補正を+5 一人/全体 戦闘中 戦闘中 2 ノイジーエンチャント 武器に失声付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 賛美歌 戦闘中HP継続回復+10 一人/味方 戦闘中 戦闘中 4 滅びのルイン Dice×8+対象RPを-5 個体 一瞬 戦闘中 音魔法の詳細はこちら 地 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 豊穣 回復量2倍化 一人/味方 1日 戦闘/探索中 2 ホメオスタシス 肉体系状態異常回復 一人/味方 一瞬 戦闘/探索 3 不動結界 全状態異常無効1回 一人/味方 発動 戦闘/探索 4 大地の化身 ゴーレム召喚 召喚 戦闘中 戦闘中/1日1回 地魔法の詳細はこちら 風 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 飛空 必要移動イベント数半分 味方 1日 探索中 2 エンチャントウィンド 装備に空虚付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 サフォケイト Dice値二乗の固定ダメージ+強制「空虚」 個体 即時 戦闘中 4 探求の風 素材入手量が2倍になる 自己 1日 探索中 風魔法の詳細はこちら 氷 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 冷徹な瞳 罠回避50% 味方 1日 探索中 2 ゼロ・フィールド 全補正値変動解除 個体/全体 戦闘中 戦闘中 3 コールドプレイグ Dice×5+疫病 個体 一瞬 戦闘中 4 凍りつく世界 全補正値変動解除 HP回復不可 全体 戦闘中 戦闘中 氷魔法の詳細はこちら 鉄 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 錬鉄 ランク1の武器か防具を作成 自己 一瞬 探索中/1日1回 2 エンチャントラスト Cri.時敵の補正値(任意1種)-5 武器 戦闘中 戦闘中 3 鉄壁 あらゆる被ダメージ半減 一人/味方 3ターン 戦闘中 4 鉄塊なる従者 オートマトン召喚 召喚 戦闘中 戦闘中/1日1回 鉄魔法の詳細はこちら 光 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 ミラージュ 回避上昇 一人/味方 戦闘中 戦闘中 2 フラッシュウェポン 武器に盲目付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 ディスペル 実存系状態異常を回復 一人/味方 一瞬 戦闘/探索 4 曙光 3回行動 自己 一瞬 戦闘中/1戦闘1回 光魔法の詳細はこちら 闇 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 月影 Dice分MP回復 消費MP0 自己 一瞬 戦闘/探索 2 ブラッドサック Cri.時MP吸収付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 怨嗟の呼び声 Dice×5+呪い 個体/全体 一瞬 戦闘中 4 深淵 ネクロサーヴァント召喚 召喚 戦闘中 戦闘中/1日1回 闇魔法の詳細はこちら 無 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 テレポート 探索先で町とのやり取り可能 場 一瞬 戦闘/探索 2 チャージガード 1ターン味方全体の被ダメージ半減 味方 1ターン 戦闘中 3 アイデンティファイ 実存系状態異常抵抗+20 一人/味方 戦闘中 戦闘中 4 虚無 味方のダメージと状態異常を2ターン無効 味方 2ターン 戦闘/1戦闘1回 無魔法の詳細はこちら 獣 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 魅了撃 モンスターを仲間にできる 自己 1日 戦闘/探索 2 生命躍動 肉体系状態異常抵抗+20 一人/味方 戦闘中 戦闘中 3 ベルセルク 全MP消費でベルセルク化 自己 戦闘中 戦闘中 4 超獣変化 強敵になれる。消費MP変動 自己 戦闘中 戦闘中 獣魔法の詳細はこちら 特殊ID属性専用技能 特殊ID属性の場合に扱える専用の魔法です。 魔王 【特別特性】 全特殊魔法と時魔法使用可。MP消費は全て1になる。アイテム入手不可 物攻と魔攻に+10の補正が加わる。全状態異常無効 名 効果 対象 持続 状況 ストップ 敵のターンを3ターン分飛ばす 全体 即時 戦闘中 リターン 魔法攻撃を受けると、その魔法を跳ね返す 自己 1日 戦闘中 エイジング 最大HPが毎ターン20%減少。5ターンで死亡 個体 即時 戦闘中 時の調べ 必ず先攻ができる 自己 1日 探索中 時の捩れ 行動が消費無しで即座に繰り返される 自己 3ターン 戦闘中 神への反逆 ダイスを振り直せる 自己 即時 戦闘/探索・1日10回 聖 【特別特性】 全特殊魔法と聖魔法使用可。MP消費が全て1になる。アイテム入手不可 物防と魔防に+10の補正が加わる。全状態異常無効 名 効果 対象 持続 状況 奇跡 確実に死者を蘇生できる 一人 即時 戦闘/探索 生命 LPを1回復する 一人 即時 戦闘/探索 慈愛 味方一人を全回復 一人 即時 戦闘/探索 聖域 被ダメージと状態異常が全て無効化 味方 3ターン 戦闘中 聖戦 後攻時、全ての補正に+10 自己 1日 探索中 聖遺物 1日だけ有効なR10武器・防具・装飾(タイプ指定可)を創造 自己 1日 探索中 万能 全ての系譜スキルを探索中1回ずつ使える 自己 1日 戦闘/探索 強戦士 【特別特性】 物攻・物防補正+5。ランク5以上の武器を装備している時、さらに物攻・物防補正+5 物理攻撃時、DICEの値が「×4」される。 名 効果 対象 持続 状況 消費MP 乱撃 物理攻撃全体化※ 全体 即時 戦闘中 1 ※:Dice×3となるが、敵の数補正とLP貫通効果が付く 英雄戦士 【特別特性】 物攻・物防補正に+10。ランク7以上を装備している時、さらに物攻と物防補正に+10 物理攻撃時、DICEの値が「×6」される。 名 効果 対象 持続 状況 消費MP 乱撃 物理攻撃全体化 全体 即時 戦闘中 1 奥義 物理攻撃与ダメージを2倍化 個体 即時 戦闘中 5 伝説戦士 【特別特性】 物攻・物防補正に+20。ランク10武器を装備している時さらに物攻・物防補正に+20 物理攻撃時、Diceの値が「×8」される。 全状態異常無効 名 効果 対象 持続 状況 消費MP 乱撃 物理攻撃全体化 全体 即時 戦闘中 1 奥義 物理攻撃与ダメージを2倍化 個体 即時 戦闘中 10 絶技 対象のLP-1※ 個体 即時 戦闘中 1 ※:LPが1の相手は即死 以下広告
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【基本魔法】 「ファイア」 基本的な火属性の魔法。 火の玉を出したり、近くにあるものを燃やすことが出来る。 <5m以内にいる対象1体が燃える。魔法攻撃力+2D6の火属性の魔力ダメージ。> 基本成功率9 消費MP2 「ウィンド」 基本的な風属性の魔法。 突風をおこす。 <前方10m以内にいる対象を突風で攻撃する。魔法攻撃力+1D6の風属性の魔力ダメージ> 基本成功率9 消費MP2 「ウォーター」 基本的な水属性の魔法。500リットル以下の水を出すことができる。 <10m以内にいる対象とそれに近接している対象に水を放射する。 魔法攻撃力+1D6の水属性の魔力ダメージ> 基本成功率9 消費MP3 「サンダー」 基本的な雷属性の魔法。電気を操ることができる。 <10m以内にいる対象1体と、それに接触している対象を電気で攻撃する。 魔法攻撃力+2D6の雷属性の魔力ダメージ> 基本成功率9 消費MP3 「ヒール」 基本的な回復魔法。傷を癒す。 <自分、または近接している対象1体のHPを2D6回復する> 基本成功率9 消費MP3 【勇者科の魔法】 「フィジカルバースト」 身体強化の魔法。この魔法は重複してかけることはできない。習得には「ヒール」の熟練度が3以上必要。 <1時間、自分の攻撃力を+10、防御力を+10する。また自分のHPを1D6回復する> 基本成功率9 消費MP4 「武装強化-エンチャント・ウェポン-」 武器に魔力を付与する。この魔法は重複してかけることはできない。 <近接している物体1個を目標に発動する。生命体を対象にすることはできない。その物体による物理ダメージが発生した場合、追加で1D6の魔力ダメージを与えるこの魔力ダメージは魔法防御力によっては軽減されない。この効果は1時間持続する> 基本成功率8 消費MP2 「サバイブ」 自身の生命力を上げる魔法。即死級のダメージを受けても生き残る。習得には「フィジカルバースト」の熟練度が5以上必要。 <次に自身のHPが0になるようなダメージを受ける場合、自身の残りHPを1にしてそのダメージを無効にする。ダメージ以外の効果は受ける。この効果が発動した場合、次に死亡するまで再び「サバイブ」を使用することはできない> 基本成功率6 消費MP5 「夢想抽斗-サモン・ウェポン-」 異空間から武器を召喚する。この効果で召喚された武器は魔法の知識がある者にはそれと分かるので、店などで売ることはできない。 <ランダムで武器を1つ手に入れる。手に入れる武器はダイスで決定すること> 基本成功率7 消費MP3 「ストレンジ・ペネトレイター」 自身に物理攻撃時に相手の装甲を無視する効果を与える。習得には「武装強化-エンチャント・ウェポン-」の熟練度が4以上必要 <次に自分が物理攻撃によりダメージを与える場合に発動する。そのダメージ計算では相手の物理防御力を0として計算する> 基本成功率7 消費MP5 「プロテクション」 対象を魔力の障壁で保護する。この効果は重複せず、重ねて使用された場合は後でかけられた方の効果が残り、先にかけられた効果は消滅する。 <10m以内の対象1体を目標に発動する。1D6を行う。対象が受ける全てのダメージはその数値分減少する。この効果は1時間持続する> 基本成功率9 消費MP3 「魔蹟破壊-カノン・ブレイク-」 魔法やその効果を消滅させる攻撃。 <物理攻撃可能な対象1体を目標に発動する。通常の物理攻撃を行う。相手はこの魔法自体に対する回避判定、防御判定、魔法防御を行うことはできない。ただし、その効果による通常の物理攻撃には回避判定や防御判定、魔法防御を試みることができる。その物理攻撃に成功した場合、ダメージ判定の前に対象にかかっている全ての魔法の効果を消滅させる> 基本成功率9 消費MP7 「神代魔装兵器召喚」 伝説の武器と鎧を召喚し装着する。習得には「夢想抽斗-サモン・ウェポン-」の熟練度が6以上必要。 <任意の武器と防具を手に入れる。銃などの飛び道具でも良い。攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御それぞれに対して3D10を行い、その結果がその装備の性能となる。この装備は召喚者が死亡した場合消滅する> 基本成功率6 消費MP10 「シュトゥルム・ウント・ドラング」 自身の連続攻撃を可能にする。 「パレルガ・ウント・パラリーポメナ」 「宇宙ULTIMATE斬」 【魔法科の魔法】 「ムスペルヘイム」 「エアレイド」 「氷凍零結界-ブリザード・ゼロ-」 「ポイズン」 「物体の具現化-マテリアライズ-」 「爆弾創造-ボム・クリエイト-」 「魔獣の召喚」 「魔術飛行」 「空間移動」 「結界術」 「術式封印-マジック・ボックス-」 「デモノボルト」 「ジャッジメントエクスプロージョン」 「機環砲-カノン・オルガノン-」 【探偵科の魔法】 「フォルト・ダー」 「幻覚魔法による変装術」 「追跡霊-シャドウ・チェイサー-」 「解錠の魔法」 「束縛の呪法 グレイプニル」 「追加視点-アドアイ-」 「夢世界の捕獲者-キャッチャーインザドリーム-」 「預知」 「洗脳術」 「物体潜行-マテリアル・ダイブ-」 【神学科の魔法】 「神の祝福」 「呪われし悪魔の呪い」 「邪神の触手」 「浄化の祈り」 「デス」 「復讐の呪い」 「魔女殺しの炎」 「神の裁き」 「深き闇よりの悪魔との契約」 「邪神召喚」
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魔法に関して纏める為のページ(予定)。 ただし、名前が無い魔法・詳細な説明が無い魔法等も多い為、 正規テンプレートの作成を課題とします。 1スレ目に登場した魔法 ニアデス・ハピネス 水素の心臓 不屈の心 仮テンプレート 名前(無い場合、名称不明と記入) 使用者 初登場スレ(説明が) 効果・解説 属性 属性 魔法名 使用者・解説(各キャラページ誘導?) 詳細解説有無 ランク 初登場 万能 ジューク・ボックス 鳴上悠 概念 オンボロ時計(ファウスト) 鳴上やる夫 概念 Ⅸ大罪 ホライゾン・A 概念 武装腕(アームド・アーム) 竜宮レナ 宇宙 大いなる封印 有里・湊 混沌 玩具修理者 (よぐ・そとほぉす) 唐澤できない子 加護 女神の慈悲 紅月・アンゼロット 存在 十拳 スザク 運命 絶対幸運圏 玉城 因果律 ストレンジ・デイズ のびた 因果率 月衣(かぐや) 四条貴音 因果率変動 因果を叩く者 我妻 消滅 エクスティンクション ツナシ・タクト 虚無 虚無爪 クマ 2 無 ザ・ゼロ 暁美・ルルーシュ 世界 全一(オール・イン・ワン) 黒神・めだか 世界 ジ・エンド 黒神・めだか 空間 ヴァニティ・ワールド ベール・ゼファー 時間 レースノウァエ・アルゾ・シュプラーハ・ツァラトゥストラ 藤井・蓮 時間 シュタイン・テュア(石造りの扉) 岡部・倫太郎 時間 クロノス=クロノス 暁美・ほむら 時間操作 無差別日記 天野・雪輝 時間操作 雪輝日記 我妻 変化 神斬り 桂木弥子 変化 アセンブル 首輪付きぃ 強化 イノセントタック 巽・完二 強化 庇護女帝(プロテクティッド・エンプレス) 八神はやて 強化 竜殺し ガッツ 強化 過剰強化(オーバーフロー) 伊藤誠 強化 スサノオ 花村 感知 サーチアイ 久慈川りせ 感知 ダメージチェック 阿部・高和 感応 リングオブソロモン 我那覇・響 探知 真理の眼(マルチアイ) 黒瀬・一郎 身体強化 韋駄天 真 身体強化 唯閃 神崎・火織 身体操作 後の先 真斎藤一 技能 万能技能(スキルマスター) 園崎魅音 意思 イアットブレイカー 高町直衛 感情 Look Only Me C.C. 精神 審判の時(ジャッジメントタイム) テレサ・テスタロッサ 障壁 保護壁』(プロテクション) 高町なのは 障壁 不屈の心(レイジング・ハート) 高町なのは 障壁 ハードシェル チンク 障壁 守護方壁(ガーディアン) 美筆・やらない夫 攻撃 千変万渦(せんぺんばんか) 織斑千冬 破壊 鏖の吐息(ジェノサイドブレス) 竜胆・寅子 斬撃 荒れ狂う心(レイジング・ハート) 高町シュテル 斬撃 億千万の斬撃』(ミリオンスラスト 魂魄・妖夢 打……撃? ドーーーーーーーーン!! 鳴上千枝 打撃 トール・ハンマー 高町ラインハルト 衝撃 ダブルインパクト 美筆・やらない子 機械 水素の心臓(ハートオブハイドロジェン) 佐々木小鳥 模倣 模倣者(ザ・フェイカー) 衛宮士郎 電子 Will.Century Of 2 ウィル子 剣 ソードマスター 柊・蓮司 解除 掟破り(ルール・ブレイカー) 上条・当麻 操作 口先の魔術師』 前原・圭一 火薬 ニアデス・ハピネス パピヨン 爆発 ランブルネイター チンクAW 方向軸 ベクトル・ゼロ 鳴上蘇芳 振動 神砕雷 紅月・カレン 振動 嘆きの拳(スクリーミング・フィスト) ギンガ・ナカジマ 流 流れを覗く者(ストリーム・ウォッチャー) シン・アスカ 流 流れに潜む者(ストリーム・ダイバー) シン・アスカ 伝播 ハンドレッド・ハヴェスタ 葵・トーリ 音 共鳴破砕音声(ボルテッカシャウト) 鏡音リン 音 調律者(チューナー) 鏡音レン 音 滅びの咆哮(ブラスティックハウル) 天海・春香 音 コンサートホール 金糸雀 歌 大地の歌(ソング・オブ・アース) 水銀橙 闇 仄暗い闇(ドンヨリダークネス) 川村・ヒデオ 黒い光 穿ち貫く光斬の杖(リボルケイン) 高木・光太郎 氷 氷爪 クマ 火炎 炎舞(ほむらまい) 天城・雪子 熱 ヒートクロー 高町千早 風 風神 依羽・柏 風 青い鳥 如月・千早 雷撃 刃皇(バオウ) 高嶺・清麿 雷撃 雷獣(あんのうん・あにまる) フェイト・T・ハラオウン 打撃 概念 王の一撃(タキオン) 名護屋川鈴蘭 因果律操作 身体 主人公補正(むちゃくちゃ) 鳴上アサギ 強化 干渉 革新者(イノベイター) ソラン・イブラヒム 強化 変化 絢爛舞踏(ゴージャスタンゴ) セルベリア・ブレス 探知 心理 ライト&ダークネス 白鐘・直斗 影薄(テイク・バック・シート) ポッポ 異常の中の普通(ノーマライズ) 善吉 ????? なのはAW この世全ての記録(アカシック・レコード) キラ・ヤマト 転移系 できる夫 完全催眠 愛染
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魔法協会【まほうきょうかい】 「アカデミー」を運営している組織。 人材育成を積極的に行っている唯一の機関であり、 アカデミー卒業者は様々な分野で活躍している。 (但し、正規軍への人材供与は慎重な意見が多い) 上層部は複数の人数によって構成されているが 実質何人存在しているのかは公開されていない。 話によれば五名ほどの老人であるとの事だが真偽は不明である…… アカデミーについて 勘違いされやすいが、アカデミーは魔法協会の下部組織である。 もっとも、アカデミーの名が示す通り学問の場であり、 学究の徒を自認する魔法協会にとって、大きな勢力であるのは間違いない。 五大部門の二つ、研究部門・教育部門の基盤でもある。 初等部、中等部もあるが、基本となるのは学部(5年)と院(最長4年)。 それ以降も、研究者・教員として在籍することが可能である。 当然だが、学部以上の教員にも学会活動は義務付けられている。 教育部門 優れた魔法使いを育てるための部門。 最高学府であるアカデミーと多数の私学を抱え、人材の育成を目的とする。 また、魔力暴発を起こした子供たちの保護にも努めている。 中立志向の強い魔法協会においてなお、穏健派と呼ばれる。 学生たちの所属もこの部署である。奨学金で生活可能。 研究部門 魔法協会の魔法協会たる所以。 ありとあらゆる事象を研究する場。 企業と違い、それが金にならない研究であっても認められることが特徴である。 また、教育部門の学生たちの協力により、人件費を大幅に削減していることも特筆すべきだろう。 時として禁忌にすら挑むこともあり、ある意味では最も危険な部署とも言える。 智に対する貪欲さという点では、人間の縮図といえるかもしれない。 アカデミー以外について 独立や、企業・各国政府への就職も認められているが 協会の職に就くことも当然可能である。 また、申請することにより、魔法学校を開くこともできる。(見合った実績は要求される) なお、外部に就職後も魔法協会の籍を有し続けることは可能である。 急なリストラ対策のためか、アカデミーや登録学校卒の者が抜けることは少ないようだ。 逆に、国家正規軍に就職する場合は抜ける者が大半のようである。 戦闘部門 魔法協会お抱えの戦闘部隊。 警備部、及び武装隊が含まれる。 その行動の大半は、外部ではなく内部に対してであり、禁忌に呑まれた者に対しては容赦がない。 外敵に対しては、盾というスタンスをとる場合が多いあたりも、協会の内罰的指向が見える。 彼らの牙が外部に向くのは、“政治に対する学問の中立性”が損なわれた場合である。 この指針は『中立を保つために必要な戦力』という在り方に由来する。 『特派』の後方支援につく場合など、戦闘能力が必要な他部署に駆り出されることも多い。 前衛型の使い手は、魔道騎士と呼ばれることもあるがこれは俗称。 戦闘部門として認めているのは、前衛後衛関係なく与えられる“ルーンの騎士”の称号である。 飛行艦隊もここの所属。 運営部門 五大部門のひとつ。 巨大組織である魔法協会の指針や庶務、経理をこなす部門。 通称『内勤』あるいは『制服組』とも。 予算の配分を行うため、研究部門とは伝統的に仲が悪い。 事なかれ主義な部分が目立つため、戦闘部門とも伝統的に仲が悪い。 ただし、一般的な協会員が最もお世話になる部署でもある。 人事部もここに含まれるからだ。 外事部門 五大部門のひとつ。 各国政府や派遣魔術師の管理を担当する部門。 ルーンの騎士と並ぶ実力を持つ『特派(正式名称:特別派遣魔導師)』が所属する部署でもある。 災害の復興支援や、PKO派遣、技術供与などの決定権を持つ。 多くの場合、パシられ第一弾は戦闘部門所属者であるが戦闘部門との関係は良好。 監査部 5大部門より人員を抽出して構成される特殊部署。 協会内部の監視が主目的だが、上層部の思惑によって動くことも多いようである。 抽出された部門と別の部門に異動し、その部門を監視する方式が多い。 中立であることが損なわれる可能性で判断しているらしく、規約よりも現場の状況を優先することが多い。 なお、魔法協会監査部監査官への忌名として『留金』が用いられることがある。 監査部から別部署への出向を受けた監査官は、原則として"出向先の印章"を付ける必要がある。 しかしながら、本来の所属が監査部である以上、"監査部の印章"も付けねばならず、 "正規部署の誤解"と"監査対象からの過度な傾注"を避ける為、暗黙の了解として "監査部の印章を裏返して付ける"という決まりができた。 その結果、"監査対象の部署の印章"の隣に、"監査部の印章の裏側"、即ち"留め金部分"が表面に露出する事になる。 この事から、暗黙の了解を知る者は出向監査官の事を忌みを込めて『留金』と呼んでいる。 現状 アカデミーの試験制度を生かした実践訓練や 各国への派遣など、多種多様な活動を行っており その評判は決して悪い物ではない。むしろアカデミーに 積極的に依頼してくるケースが増加している。 一方で「アカデミー生徒を使った戦力を持つ機関」という警戒を抱いている組織も存在している。 その見解はある意味正しく、もし協会が生徒を利用し、各機関に対して攻勢に出たならばかなり苦戦させられるであろう。 しかしながら、その見解は甘いと言わざるをえない。 なぜなら、魔法協会の本質は戦力としてのアカデミーではなく、“研究のための研究組織”であることや そして、アカデミーそのものが動かずとも、強力な戦闘能力者を動かすことも可能な点にあるのである。 また、魔法協会とのコネクションが絶たれれば、多くのインフラは機能を失うことが予想される。 だがその心配とは裏腹に、上層部は「事なかれ主義」を貫いているらしく 基本的に魔法協会が危険に成らない限り攻め入ることはしないと宣言している。 あくまで魔法協会の基本的なスタンスは「中立」との事。 内部分裂の沈静化 若い人員の中には一部過激派が存在しており 「魔法協会こそ権威を手にするべきだ」と非常に危険な思想を持っていたが 今回の騒動の主犯格が捕らえられたことにより、事態は沈静化した。 否、沈静化したはずであった。 どうも復活の予兆が見え始めているようである。 真祖型のホムンクルス「Ar-i1010」に関しては 何か問題があればサポートするが、こちらからはあまり干渉しないと決定。 現在は他の組織に対して平謝りの最中だとか… 戦力状況 魔法協会と名乗るだけは有り、魔法に関する技術・修練は高く 儀式魔法による遠隔攻撃も行える為に歩兵などに対して非常に強力である。 それ以外にも接近戦闘用魔導兵器の開発や、接近戦を旨とする魔術師、 認可されているホムンクルスの製造なども有り近接戦闘でも侮りがたい。 「最終兵器」も存在していたが、現在は魔法協会の空間倉庫に封印されている…
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魔法 公的な記録では最初に確認されたのは西暦一九九九年。 核兵器テロを特殊な力を持った警察官が阻止した事件が近代以降で最初に魔法が確認された事例となっている。 当初、「超能力」と分類されていたその異能は東西の有力国家の研究を進める過程で、魔法を伝えるものが 表舞台に姿を現し「魔法」によって「超能力」の再現が可能となり、それは技術体系化されていくこととなる。 西暦二〇九五年においては各国で魔法技能師の育成に競って取り組んでいるが、その実は核兵器すらねじ伏せる 戦略魔法師を初めとする兵器としての育成である。 媒介 CAD(Casting Assistant Device)-術式補助演算機 デバイス、アシスタンスとも、また日本では法機(ほうき)とも呼ばれている。 魔法を発動するための起動式を他の媒介に変わって提供するツール。 十数秒から一分以上の詠唱が必要な古式魔法に対し一秒以下の簡単な操作での実行を可能としている。 魔法師だけでなく「超能力者」もCADを愛用するのが主流となっているとのこと。 電気信号と想子(サイオン)波動を相互変換することが可能な、人口ニューロンを結晶化した感応石を中枢部品として使用している。 形状は汎用型CADはブレスレット、携帯端末タイプなど。特化型CADは照準装置がセットの拳銃、狙撃ライフル、散弾銃タイプなど銃器の形態をしているものが作中登場している。 CADの魔法発動プロセスは以下の通り。 魔法師からCADにサイオンを供給→供給されたサイオンを使い電子的に記録された魔法陣・起動式を出力→サイオンの良導体である魔法師の肉体がCADから出力された魔法陣を吸収し無意識下にある魔法演算領域に送り込む→魔法演算領域は起動式に基づき、魔法を実行する情報体、魔法式を組み上げ、魔法が発動する。 汎用型CAD 最大九十九種類の起動式を格納可能だが、特化型に比べると術者の負担は大きい。 特化型CAD 起動式の格納数は九種類のみだが使用者の負担を減らすサブシステムが組み込まれており、高速の魔法発動が可能。 特化型の特性上、攻撃魔法の起動式が格納される傾向がある。 複数のストレージを交換するタイプもあるが、特化型は特定の魔法式を好んで使う魔法師に好まれるため、ヴァリエーションを増やすニーズはあまり高くはない。 呪文 呪符 印契 魔法陣 魔法書 魔法について 現代魔法の分類 現代魔法は見かけ上の性質ではなく作用面で分類している。 [加速・加重][移動・振動][収束・発散][吸収・放出] 以上の四系統八種類に加えて、五感外知覚(ESP)と呼ばれていた知覚系魔法、サイオンそのものを操作する無系統魔法、精神的な現象を操作する系統外魔法が存在する。 現代魔法 現代魔法学とは超能力研究の延長線上、システム化し体系化された超能力であり、超能力と呼ばれた異能の性質も潜在的に受け継いでいる。 古典魔法と超能力の最大の違いは、発動に思考以外のプロセスの有無があげられる。それは超能力の性質も持つ現代魔法にも当てはまる部分があり、超能力に近い特定の魔法に特化した魔法師は思考のみで、魔法を発動することもある。そうした例があるため現代魔法ではCADを必須とはされていない。 系統外魔法 この魔法に該当するのは、霊的存在を使役する神霊魔法、精霊魔法から読心、幽体分離、意識操作まで多種にわたり、系統に属さない、分類出来ない精神的な現象を操作する魔法全般を指す。 なお、系統外魔法、特に精神干渉系魔法は洗脳への利用などにも使用可能なため使用条件が四系統魔法以上に厳しい。 オリジナル魔法 魔法は無意識領域に大きく依存しているため、本能的、あるいは直感的に自分にあった魔法を自然に編み出せる場合がある。またそうした魔法は理論的に解析することも易しい。しかし、その逆に理論的に魔法を編み出すことは、魔法の構成と作動原理を完全に理解することが求められる。そのため、それを実行し理論的に魔法を編み出すということは高校生の年齢では非常識なことだとされている。 ループ・キャスト・システム 起動式の最終段階に同じ起動式を魔法演算領域内に複写する処理を加えることで、魔法師のキャパシティが許す限り連続して魔法を発動できるように組まれた起動式。 理論的には可能とされていたが魔法の発動と起動式の複写両立の演算能力の配分が上手く行かなかったためトーラス・シルバーが実現させるまでは机上の空論だった。 使用された魔法 重力加速度を低減する魔法と自分の身体を道の傾斜に沿って目的方向に移動させる魔法 加速系統の単純な複合術式。名称の記述はなし。第一巻P61で深雪がローラーブレードでキックもせずに坂道を滑り上るのに使用。速度は時速60Km近くと作中に表記されている。 路面をキックすることにいり生じる加速力と減速力を増幅する魔法と路面から大きく跳び上がらないように上向きへの移動を抑える魔法 加速系統の単純な複合術式。名称の記述はなし。第一巻P61で達也が坂道を駆け上るのに使用。時速60Km近い深雪と併走していた。 硬化魔法 収束系。分子の相対座標を狭いエリアに固定する魔法。 サイオン粒子塊射出の魔法 無系統の典型とされる魔法。サイオンそのものを弾丸として放出する真由美の得意魔法で、精緻な照準と出力制御があれば、対象者にダメージを与えず、起動式を破壊することが可能。 クイックドロウ 森崎一門の魔法。 魔法式に捕らえた相手を十メートル以上吹き飛ばす魔法 基礎単一系統の移動魔法。名称の記述はなし。 一巻P173で服部が使用しようとしたが達也の姿を見失い不発となった。 自己加速術式 移動速度を早める魔法。一巻P176で達也が使用を疑われたが、実際には身体技能のみでの移動でこの術式ではなかった。 サイオンの波の合成 振動の基礎単一魔法。厳密には無系統魔法に該当するがサイオン操作の形態に四系統八種の分類が適用されることがあり、どちらの認識でも間違いではない。一巻P174から使用。 対象者の座標に波の合成が行われるように振動数の違うサイオンの波を3つ作り、三角波のような強い振動を生み出す魔法。 術を受けた魔法師はサイオン波の知覚を利用されて船酔いのような症状を起こし戦闘不能となる。 座標・強度・持続時間に加えて変数化した振動数の操作が必要なため、高い多変数化のスキルが必要となる。 梓弓 情動干渉系の系統外魔法。一定エリア内の人間をある種のトランス状態に誘導する効果がある。興奮状態にある集団の鎮静化に有効。 達也の認識では第一級制限が課せられる魔法とのこと。あずさは学校内に限り系統外魔法の使用許可を受けているが、これは研究機関における使用制限緩和の抜け道をついた裏技。 高周波ブレード 殺傷ランクBの振動系・近接戦闘用魔法。一巻P271初出。 対象物に致死性のある切れ味を与え、超音波を放ち、刃に触れることも出来ないが有効範囲は狭い。 キャストジャミング 魔法式が事象に付随する情報体・エイドスに働きかけるのを妨害する魔法の一種。無意味なサイオン波を大量に散布し魔法式がエイドスに働きかけるプロセスを阻害する術で、広い定義でいえば無系統魔法と同じ性質を有している。 この術の使用にはアンティナイトというサイオンのノイズを生み出す物質が不可欠(理論上では魔法師のみでも可能とされるが実行は困難とのこと)。 またサイオンノイズを分解しサイオンの細波に変えることが出来る達也にはキャストジャミングは通用しない。 キャストジャミングもどき CADの同時使用によるサイオン波干渉の阻害をヒントに、キャストジャミングの理論を応用して特定の魔法を妨害する達也のオリジナル魔法。正式な名称は表記されていない。 二丁のCADで妨害する魔法の起動式、それと逆方向の起動式をそれぞれ展開。その二つの起動式を魔法式に変換せずに複写増幅し、そのサイオン信号波を無系統魔法として対象に放つことで魔法のある程度の妨害が可能となる。 相手の展開中の起動式の読み取りとCADの干渉波を投射する必要があるため、誰にでも可能な術ではない。 また達也は魔法排斥派などへの悪影響を考え、対抗手段を見つけるまでは公表する気はないとのこと。 邪眼(イビルアイ) 意識干渉型系統外魔法と称されているが、催眠効果を持つパターンの光信号を人間の知覚を消えた速度で点滅させ、指向性を持たせて相手の網膜に投影する光波振動系魔法。 光信号のパターンでの洗脳のみならば魔法なしでも可能とのこと。 新ソビエト連邦設立以前のベラルーシで熱心に開発されていた。 ニブルヘイム 振動減速系広域魔法。 領域干渉 自分の周囲の空間を「事象が改変されない」という魔法で覆い、自分の干渉下に置くことで相手の魔法による事象改変を阻止する技術。