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注意 このページは、アニメ『武装神姫』のネタバレを含みます(本編のネタバレ? も僅かに)。 お読みになる際には注意してください。 ここは場所や時間に縛られない、言わば神界領域(フリーダムスペース)。 要するに作者がアニメを見た感想やら何やらかんやらを、樹羽、シリア、華凛の3人の談話形式でつらつらと書いていく空間です。 ここでの内容は、本編とは何の関係もありません。 それを踏まえた上で、Are you ok? アニメにおけるエウクランテの立場 「最初からエウクランテ型が出てきたと思ったら完璧に噛ませ犬役でした」 「ああ、うん、確かにそうだったね……」 「いやぁ、戦い方酷かったわねぇ。ボレアスの乱射乙って感じ?」 「撃ちすぎ。集弾率が高い武器をあんなに撃ってもけん制の意味がない」 「むしろ私的にはボレアスがあんな使い方があったことに驚いたんだけど……」 「けん制でばら撒くなら、樹羽の使ってる短機関銃クラスじゃないとだめよねぇ」 「第3話において戦闘開始5秒で退場」 「死亡フラグの破壊力って凄いですよね……」 「いや、あれはそういう問題でとどまらないでしょ。終始残念だし」 「そして第4話ではプレステイルの魔改造」 「樹羽、違うわ。あれはただのアホの子よ」 「もう最後の完走シーンでは泣きました、別の意味で」 結論:アホの子の噛ませ犬 これからの話に関して 「空間に武装を閉まっておくってどんな技術よ」 「とりあえず、あれは2070年ぐらいの話」 「まぁ、あの謎の技術はともかく、ボレアスは参考になりましたよね」 「それはいい、次の話で使わせてもらう」 「くれぐれも、同じような使い方しないでよ?」 「大丈夫、私にはストームがあるし」 「樹羽に限って、ありませんよ」 「そうね、あたしも次回はがんばらないと」 次回:激闘の大会編(予定)
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レベルアップ キャラユニットは戦闘で入手した愛を消費することで任意の能力を上げることができる 愛で上げられる能力は HP(体力), ATK(攻撃), HIT(命中), DOD(回避) の4種類で、 レベル1につき HP は 8~16 、ATK, HIT, DOD は 1~3 の範囲でランダムに上昇する 一気モードをONにするとレベルが50上がるか愛が足りなくなるまで一気に上げることができる 能力の上昇量は全キャラ共通だが、能力を上げるために必要となる愛の消費量はキャラごとに異なる 愛の消費量は(現在の能力値)×(キャラ・能力ごとの定数)で算出され、能力値に比例して増えていく また、A.C.EユニットになればBOOSTにより愛の消費量を最大20%減少させることができる 魔改造 基礎知識 魔改造するための条件はガチャのレベルが500であること それに加えてガチャのオリジナルキャラに交渉して魔改造の上限を増やしてもらう事 ※ライバルの好感度を0にすると魔改造上限の交渉ができるようになる 交渉に成功した上限回数だけそのガチャを魔改造できる また,同じガチャであればスペルと同じように魔改造の上限回数も共有される 魔改造を行う方法ですが、まず改造したいキャラとの交渉で魔改造を選びます。 するとそのキャラと対戦することになるので、これに勝利すれば倒した回数分魔改造が可能になります。 Lv.1と表示された状態で勝利すると最初の魔改造を行えるようになり、以後1回倒すごとに最大魔改造可能回数が1ずつ増えていきます。 またこの回数はそのキャラ全体ではなくそのキャラの各ガチャごとの回数なので、惜しまず魔改造してしまって構いません。 ※敵として登場してくるキャラはかなり強いので注意して下さい。 また回数を重ねるたびに更に能力が上がっていきます。 上昇するステータスはそのキャラの魔改造戦LV1のステータスの25%が次のLvに加算されていきます。 例:魂魄 妖夢 Lv1 体力 7143・攻撃428・命中 595・回避474 Lv2 体力 8928・攻撃535・命中 743・回避592 Lv3 体力10714・攻撃642・命中 892・回避711 Lv4 体力12500・攻撃749・命中1041・回避829 Lv5 体力14286・攻撃856・命中1190・回避948 Lvが4上がるたびに初期ステータスの2倍、3倍・・・になっていきます。 魔改造はスゴロクのミニゲーム形式 ダイスの振り直しはできないので要セーブ 魔改造を無かった事にするには直前のセーブデータをロードするしかない 魔改造のやり直しがしたいのなら新しくSHOPでガチャを仕入れる事で疑似的に魔改造回数のリセットができる マスの種類 マス名 上昇量 HP MP REV ATK HIT DOD SPD ALL START ?(ハテナ) クリア後の戦闘報酬で好きな目を出せるダイスアイテムが出現する ボードを一周するとダイスを振る回数+2 各種計算処理 クリア後要素の嫁ポイントを使って嫁認定しているとスゴロクのトータルスコアに×150%のボーナス HP、ATK,HIT,DOD → スゴロクのトータルスコアをLv500時点の現在能力値に乗算、それをLv1時点の能力値に加算する MP,霊集,SPD → スゴロクのトータルスコアをLv1時点の能力値にそのまま加算する 以上の計算をして出てきたステータスを次のLv1のステータスとする ※次の魔改造はこのLv1のステータスを参照していく 何度も魔改造を繰り返すとLv1時のステータスが雪だるま式に増えていく テクニック +展開 魔改造は嫁認定してから 細かい事だが+50%のボーナスがつく シナリオはできるだけ未改造でクリアしたい MP,霊集,SPDは偶数値スコアを狙う 嫁認定ボーナスは小数点以下切り捨ての為、損した気分になる 育てる能力及び踏むマスは1つの能力に特化させる 複数の能力を並行させる育成よりも少ない改造回数でたくさん能力を伸ばせる 例)ATKとHITを伸ばしたい それぞれ魔改造までに1000だけ能力を伸ばせるとする 改造回数 A基礎ステータス Bの基礎ステータス 0 ATK 100 HIT 100 ATK 100 HIT 100 ここでAはATKに特化,BはHITとATKに均等に振り分けさせる 改造回数 Aのステータス Bのステータス 0 ATK 1100(+1000) HIT 100 ATK 600(+500) HIT 600(+500) そしてスゴロクでAはATK 10% BはATK,HITそれぞれ5%のスコアで魔改造する 改造回数 A基礎ステータス Bの基礎ステータス 1 ATK 210(+110) HIT 100 ATK 130(+30) HIT 130(+30) 見てわかる通りAは+110の基礎値を引き継いだのに対してBは+60しか基礎値が増えていない 次の魔改造でAがHITに極振りした場合、同条件なら 改造回数 Aのステータス Bのステータス 1 ATK 210 HIT 1100(+1000) ATK 630(+500) HIT 630(+500) 改造回数 A基礎ステータス Bの基礎ステータス 2 ATK 210 HIT 210(+110) ATK 161(+31) HIT 161(+31) と、基礎値を比べて差は一目瞭然である 雪だるま式に能力は魔改造で増えていくので上昇値の差はどんどん増えていくことが分かる 主力ガチャは戦闘用のガチャと育成用の魔改造ガチャと2体持つ 前項で言ったように能力値を尖らせるほど魔改造の効率は上がるが当然大器晩成型となる その弊害として魔改造10回くらい繰り返すまでは戦闘に起用させづらくなる 交渉戦や雑魚戦で頻繁に使うキャラならサブで戦闘用のガチャを持っておき 戦闘用のガチャは適当な魔改造でごまかしつつ本命のガチャを厳選するといい どれか1つ、一切能力を上昇させない かなり長い目で見た場合 魔改造を繰り返し、能力値が数十万になるとLvアップに莫大な愛が必要になる LvUPが魔改造の上限回数に追いつかなくなるくらい愛が足りなくなってくると魔改造の回数を効率よく減らす目標は意味をなさなくなり 今度は愛を効率よく稼ぐもしくは節約しつつLvUPする方法を探すことになる その際に必要愛の低いステータスを一気に上昇させることでLvを稼いで、その他の能力をスゴロクで稼ぐという方法を繰り返す ※この頃にはLvUP500回で稼げる数値がゴミ同然の数値 その際にLv上げ用のマスはALL含めて絶対に基礎値を上昇させないようにする アタッカーならHP,DODがLv上げ用の候補 サポーターならATK,HITがLv上げ用の候補になる
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Y.E.N.N 第1幕 「未熟な利己主義者」 第2幕 「はるか遠くの始まり」 第3幕 「同じ錯角が生じる位置」 第4幕 「視線を移した先」 第5幕 「心の指し示す場所」 第6幕 「思惟の共鳴現象」 第7幕 「意思の同調状態」 最終幕 「其の求める名は」 もどる
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~公式サイトの紹介文より~ 「武装神姫 BATTLE RONDO(バトルロンド)」は、 “2036年の神姫がいる世界、そしてそこで繰り広げられる神姫たちによるバトルゲーム”を 体験していただくことができるサービスです。 お客様はログインした瞬間から“2036年の神姫オーナー”となり、 フィギュアロボとして生きている神姫を育成し、 彼女たちとコミュニケーションをとりながら協力してバトルゲームでの勝利を目指します。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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復活おめでとうございますヽ(^0^)ノ、続きが読めるとは嬉しいです -- (ナナシ) 2012-10-30 20 02 05 ありがとうございます! ぼちぼちペースになるかと思いますが、よろしくお願いします -- (あらい) 2012-11-05 16 47 32 フラグメントの続きが気になります。なんとなく空気が好きな作品です。 -- (通りすがり) 2012-12-10 13 59 02
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登録日:2013/01/12 (土) 21 57 57 更新日:2024/07/12 Fri 16 18 38 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 JR西日本 Top_Gear ふぃぎゅ@ ふるちん アストナージ カニミソ ガレキ グレーゾーン ネット用語 フィギュア プラモ プラモ狂四郎 マリオン・ラドム マ改造 両津勘吉 改造 改造手術 著作権法違反に注意 裸族 鉄道 音楽 魔改造 ――魔改造―― それはオタクの飽くなき欲望が生み出した技術。 概要 漫画やアニメのキャラを見て、そのキャラを脱がせてすっぽんぽんにしてみたいという欲望に駆られた少年は数多い筈である。 だが原作のイメージ破壊や需要の狭さからして、到底それらは実現されるものではなく、脳内の妄想で終わってしまうものである。 しかしそれを諦めきれない者達――つまりオタク達はフィギュアやガレキ(ガレージキットの略)に目をつけた。 彼らは『脱がぬなら脱がせてみようホトトギス』という考えの元、フィギュアの服を削り取り形を整えた上で、再度裸の色を塗装しなおす事により、 自分の大好きなキャラをすっぽんぽんにするという荒技、もとい技術を開拓した。 ――それが魔改造である。 しかし一口に魔改造と言っても、概要は多岐に渡る。 ただ単に塗装を削り落とすだけの簡単なものから、 果ては「暗い闇の底で欲望を抑えに抑え続けて来た我々に、ただの改造ではもはや足りない!魔改造を!!一心不乱の魔改造を!!」 と パテを使って豊胸手術を施し巨乳にしたり、女性器を彫り込んだり、他のパーツを流用して別物に改造する者までいる 。 昔は今のように美少女フィギュア等があまり流通していなかったので、あくまで極少数の個人の趣味という程度のニッチな分野であった。 それから時代が移り変わってオタク文化が発展するにあたり、 現在では魔改造が施されたフィギュア等がオークションで普通に取引されている(場合によっては元のフィギュアより遥かに高い値段で)。 しかし 当然の事ながら、元の原型を破壊する行為である為、純粋なマニアやフィギュアの制作スタッフの中には魔改造を嫌悪する者も多い 。 また、 魔改造フィギュアを販売すると、著作権法違反で逮捕される恐れもある 。 実際、魔改造フィギュアを出品し著作権を侵害した人物が逮捕されている。 SICアポロガイストからユートピアドーパントを製作してネットオークションで販売すると逮捕されるんですね、わかります。 クオリティは高いんだよ、クオリティは… つまり場合によって、白にも黒にもなりうるグレーゾーンなのである。売りに出したりせず個人的に楽しむ分には問題はない。 語源は漫画『プラモ狂四郎』の作中で、 変形しないスケールモデルの飛行機をタイマーを使ったトリックでロボットに変形・合体させる技術に対して使われた言葉である。 昔は前述のように、フィギュア等への改造に使われるネット用語であったが、今は意味が広域化し、 原型を留めないほど過多な改造をほどこした物なら、フィギュア等や裸にしているか否か関係なしに使われる用語になった。 例: 特急型車両の583系をぶったぎって中間車に無理矢理運転台を付けて通勤電車にした419系、通称 食パン 113系を食パンのノウハウを生かし二両編成にしたサンパチ君(113系3800番台) 何でも萌え擬人化すること 日本文化そのもの というか日本そのもの トイ・ストーリーに出てくる糞ガキ、シド・フィリップスが改造した玩具。みんなのトラウマ イスラエルの主力戦車センチュリオンを魔改造したショットカル(ベングリオン) ↑をさらに魔改造したナグマショットとそれをさらに魔改造したナグマホンとナグパドン M4シャーマンを魔改造したM50/51シャーマン M48/60パットンを魔改造したマガフ 滷獲したT54/55を魔改造したチラン(IT67)とそれをさらに魔改造したアリザチット F-16を垂直尾翼以外すべて改造したF-2 どこらへんが改造?元の面影まるで無しの12式地対艦誘導弾能力向上型 イギリスの三輪自動車リライアント・ロビンをスペースシャトルにする 冬場は出番の無いトラクターを除雪車にする 普通の車を真っ二つにぶった切って車体を伸ばしリムジンにする というか上記の『プラモ狂四郎』の魔改造自体が当初はイカサマには触れず「スケールモデルにアニメモデルの性能を持たせる秘技」と謳っている 貨車に戦闘機のジェットエンジンを搭載して除雪車にする(日本での通称 苗穂の失敗作) シングルでのカップリングがタイトル曲の原型を留めないリミックス(80年代のクラブへ流通で普及、90年代以降日本に浸透し出す) 最高速度250km/hの新幹線をブレーキ強化・メーター類更新・信号システム改造などで275km/hに最高速度を引き上げる ただの旧形国電を最高時速175kmのモンスターマシンに作り変える(クモヤ93) 犬のおもちゃを四頭を持つ爆速の魔獣に改造する ロボット掃除機をロケットに仕立て上げる 何の変哲もない扇風機に変形機構を搭載する 電動マッサージ機をドラッグレース用マシンに改修する ただの電気ケトルを160kg超の牽引力を叩き出すハイパワーマシンに生まれ変わらせる DVDプレーヤーをボウガンにしたり、210km/hでディスクを飛ばす「魔の超特急」にする 鳩時計をマシンガンに変える かつて裸族のふるちんと呼ばれるプロモデラー兼美少女フィギュアの魔改造の天才がいた。 ゲームにおける魔改造 フィギュア関連の魔改造とは主旨が変わってくるが、多くのゲームでは「育成」要素があるため、一部のネジが外れたガチ勢によって度々行われている。 ドーピングアイテムによって強化できる作品であれば LV上限や成長率が低くて戦力にならない、序盤のつなぎでしかないキャラを滅茶苦茶な成長吟味やドーピングによって強引に戦力へと押し上げる といった具合。 普通に育てている分では絶対に到達しえないような次元のステータスまで成長させられ、 あらゆるステータスがそのゲームの味方の限界値でカンストしたキャラ が圧倒的すぎるスペックで無双する動画は様々なゲームで作られている。 育成要素の幅が広ければ広いほどその手の改造の幅も広がっていき、外部要因で技やスキルを追加できる作品であればそれらは惜しみなく投入され、更にパワーアップしていく。 一部のプレイヤーによってキャラの魔改造が施されることが多いシリーズの例 ドラゴンクエストシリーズ ファイナルファンタジーシリーズ ファイアーエムブレムシリーズ テイルズオブシリーズ 原形を留めないぐらいに魔追記魔修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 第二次世界大戦時のフィンランドなんかは国を挙げてこれやってたらしいなw -- 名無しさん (2013-10-17 22 12 54) 日本じゃ宗教を原型がなくなるまで魔改造して取り込む とか何処かの漫画で言ってた -- 名無しさん (2013-10-29 13 03 25) 迷列車シリーズ -- 名無しさん (2013-10-29 13 56 01) 肉じゃががビーフシチューを魔改造したものだと知った時の衝撃は忘れられない。 -- 名無しさん (2013-12-01 01 39 52) メタルマックスの事かと思った -- 名無しさん (2013-12-01 01 51 32) ↑×4 日本仏教は既に仏教じゃない、って言われる位だからな -- 名無しさん (2013-12-01 02 00 11) figmaで出てないキャラを何体か犠牲にして作り上げた人も -- 名無しさん (2013-12-01 02 02 10) ホンダの~~Type-Rはメーカー純正の魔改造車。 -- 名無しさん (2013-12-01 02 47 51) ガンダム00のGNフラッグとか -- 名無しさん (2013-12-01 08 43 19) マリオン博士のマッドな改造じゃないのか。 -- 名無しさん (2013-12-01 08 48 57) ロボットアニメでも割とあるよな魔改造 -- 名無しさん (2013-12-01 08 49 25) 2↑それも因んでマ改造って言われてた(しかも原作で)気がする。 -- 名無しさん (2013-12-08 20 35 39) ブレイズ・レイヴンの魔改造シリーズが楽しみだw -- 名無しさん (2014-01-08 16 51 19) 軍事で何かとこの単語を使うやつはアレだわ。ユーロファイターとか勘弁してください -- 名無しさん (2014-01-08 16 53 43) ↑本当にアレだな。何か、とにかくヤバいっていうか -- 名無しさん (2014-01-09 15 05 09) キャストオフ可能のエロフィギュアが当たり前になってからは、少なくともエロ改造に関しちゃ死語になった言葉だな。 -- 名無しさん (2014-01-13 22 31 22) この単語聞くとディスガイアのマオが浮かぶ -- 名無しさん (2014-01-13 23 32 55) 元々はプラモ狂四郎が初出だけど、この魔改造はタイムスイッチを使ってプラモシミュレータを欺き、全く別の機体へ変形させるというインチキだった。 -- 名無しさん (2014-04-14 18 22 08) 海外の料理を魔改造して、ほぼオリジナルのものにして、それで元ネタに「美味い」って言われるのがスゴイ。 -- 名無しさん (2014-11-12 21 07 43) ↑カレーライスも本場のインドで売り出したらけっこうウケたらしいな。 -- 名無しさん (2014-11-12 21 32 29) ブラックノワール様の洗礼はー? -- 名無しさん (2014-11-13 00 01 02) ↑3ハイブリッドスイーツは魔改造に入りますか -- 名無しさん (2015-02-14 20 19 55) プラモ狂四郎が語源なら本来プラモ関連の用語になるはずだろうにどうして昔はああなったのやら怖いわあ -- 名無しさん (2015-02-14 23 01 46) 日産のスカイラインGT-Rとかもメーカーの行った魔改造の一つだと思うのです。 -- 名無しさん (2015-03-13 02 33 14) ↑2 魔改造という言葉すら魔改造されたのか -- 名無しさん (2015-05-07 11 24 33) 昔見た油冷式の自作PCの動画は笑ったよ。マザーボード?とか食用油で浸しても動くんだもんw -- 名無しさん (2015-05-07 12 35 32) 肉じゃがの原型ってカレーじゃなかったんですか? 自分はそうきいてます。 -- 名無しさん (2015-12-25 19 29 01) 自分で調べればいいのに -- 名無しさん (2015-12-25 20 39 32) ↑4 そのうち、「魔改造という言葉すら魔改造」というフレーズも魔改造されるぞ、きっとww -- 名無しさん (2016-01-31 15 27 49) バフォ「ちょっと日本にお邪魔しますよ」八百万「おー良く来た、君も今日から八百万の一人だ」バフォ「い、いや私にはちゃんとした名前と役割が……」八百万「グダグダ抜かすな、日本はこーいうシステムなんだよ」バフォ「うわなにをするやめrftgyふじこlp;@:」山羊頭「こんにちは、八百万の一柱です。山を守ってます」つまりこういうことだな -- 名無しさん (2016-03-12 20 46 26) デュエマのエイリアンは本当の意味で魔改造されてる -- 名無しさん (2016-03-12 20 52 32) バ改造(バカな改造)という言葉もある。 -- 名無しさん (2016-10-28 18 49 57) 初めて秋葉に行ったときに魔改造フィギュアが所狭しと並んでたときの衝撃と言ったら -- 名無しさん (2016-11-30 14 45 07) ↑8 今のコンピューターチップ製造なんか水で洗うんだよな。もちろん混じりっ気全くない水だが -- 名無しさん (2017-02-08 17 00 55) ↑5 ヘカテーなんかも江戸時代に日本にきたら閻魔より上の神にされていたらしいな -- 名無しさん (2017-02-08 17 26 36) 日本が魔改造って……もしかして、日本列島が、いざというときには変形してマクロスになるのか!? -- 名無しさん (2017-02-18 09 42 05) ↑3 今は炭酸水らしいぞ。静電気防止になるんだと -- 名無しさん (2017-06-16 20 08 26) ↑2まああっちこっちにコンクリを敷き山を掘ってトンネルを作り海を埋め立てて土地にするなんてことやってるからある意味魔改造されてるといえばされている -- 名無しさん (2018-08-23 09 36 38) まさに欲望の世界。 -- 名無しさん (2018-08-23 12 25 36) アポロガイストからユートピアドーパントってナニイテンダと思ってググったらあまりのデキにびっくり。 -- 名無しさん (2018-10-25 12 06 19) 交直両用特急電車が直流用近郊電車に交流機器をプレゼントして、直流用特急電車と交直両用近郊電車を作ってしまった鉄道会社があるらしいっすよ -- 名無しさん (2019-07-24 22 18 02) ×交直両用特急電車が→○交直両用特急電車から -- 名無しさん (2019-07-24 22 20 12) アポロガイストから…ユートピア?…調べたら…何これほぼ別物じゃん…頭の形と腹筋辺りは辛うじて面影あるが……しれっと中古屋とかに並んでても元の想像が付かんな -- 名無しさん (2019-07-24 22 32 14) 6↑そうしないとまとまった土地や交通機関整備できないからしゃーない つか地球の歴史はセルフ魔改造の歴史ともいえる(元海の底が隆起して山になり、その一部の土が土砂崩れで海に還り…なんて事例も) -- 名無しさん (2019-07-29 19 53 10) NHKの番組で知った人が調べて性的な意味の界隈に衝突事故を起こさないかちょっと心配 -- 名無しさん (2020-06-27 12 23 51) プロ野球だとソフトバンクホークスの倉野投手コーチが投手の球速を劇的にアップさせる事をコーチ本人公認で魔改造と呼んでいる -- 名無しさん (2021-04-18 16 16 41) 最近のプラモデルなんかは寧ろ魔改造を推奨してる感まであるが…… -- 名無しさん (2021-12-03 03 55 34) ウマ娘で最近はよく聞く文言。ステイヤーの適性を因子で盛りスプリンターに仕立て上げる事などをそう言うらしい... -- 名無しさん (2022-01-19 11 34 03) 最近ではニュースでも魔改造について語っている特集もある模様(なお富山地鉄に関する話題) -- 名無しさん (2023-04-12 17 17 59) ゲームだと世界樹の迷宮3もある気がする 前衛ゾディとメテオ使うウォリアーのせいで -- 名無しさん (2023-08-05 17 06 17) 魔改造とはちょっと違うだろうけどかつてネット上で仮面ライダーファムの頭部をリリカルなのはに出てくるはやてのものを付けたフィギュアの画像を見た事がある(そしてファムのマスクは片手に持たされてて所謂「マスクオフ」の形になってた)。今は削除されたからもう見れないけど、こういうのなら結構遊び心があって良いような -- 名無しさん (2024-06-23 14 55 12) 名前 コメント
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ジオラマスタジオ バトルロンド OriginalRondo 制作倉庫 製作第二倉庫 #bf
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戻る 設定は最新話のものです 戸坂 加奈美(とざか かなみ) アリカと茜の後輩に当たる、高校二年生の少女 少し浮世離れしたところがある以外は普通の高校生 シルフィ 加奈美の武装神姫。エウクランテ型 まじめで、やや古風な性格。堅物でないが、思考に柔軟性が無い 起動:2037年 越裏 宗太(こしうら そうた) 加奈美の幼馴染にしてクラスメイト 一年365日バイトに精を出している少しずぼらな高校二年生 パーシ 自称詩人の騎士型で宗太の武装神姫。少し間延びした性格 宗太はパーシに重近接装備をつけたがるが、本人はそれを嫌がっているので口論が絶えない もちろん、口論の原因はそれだけではないが 起動:2035年 田端 神楽(たばた かぐら) 加奈美のアパートの凛室に住む少女 表面上は口数の少ない文学少女だが、その実、かなりぶっとんだ思考の持ち主。 ウィン 神楽の武装神姫。ヴォッフェバニー型 少し内気で気弱な性格。耳が異常に良い。 起動:2031年 レミン 神楽の武装神姫。砲台型 元気はつらつで能天気な性格。シルフィが苦手。 起動:2035年 水野アリカ(みずの ---) 高校三年生の少女。 勝気で男勝りで喧嘩っ速くてワガママで腕っ節も強いガキ大将の様な性格 神姫バトルに置いてもそれは顕著 トロンベ アリカの武装神姫。ハウリン型 真面目で忠実、注意深く冷静な性格。 プライベート・バトル問わず、アリカからの無茶な要求をこなしてきた苦労人 バトル時の装備は基本ヴォッフェバニーの装甲 それに加えて臨機応変に 起動:2035年 国崎 茜(くにさき あかね) アリカの数少ない友人。 マイペースで何を考えているかよく解らない 人と話す時、人の目を見て話さない アリカをおちょくるのが大好き ロン 茜の武装神姫。アーンヴァル型 大人しく、清楚な性格。バトル向けではないので争いごとは嫌いらしい 起動:2031年 佐伯 裕也(さえき ゆうや) 大学院生。第13研究室所属 明るく豪快で気さくな性格で、男女問わず人気が高い。 身長2m近くあろうかという巨体の持ち主で、身体能力は高い しかし、その性格と身体に見合わずかなり器用で神姫のカスタムパーツの注文を受ける事もある。 蒼蓮華(そうれんか) 裕也の武装神姫。マオチャオ型 ウルトラ能天気な性格で反省・後悔という文字は彼女の辞書には無い バトル大好きっ子だが、作戦など一切無しで特攻する為勝率は低め しかし、フルカスタムメイドの脚部装備「紅蓮脚(ぐれんきゃく)」を搭載しているので戦闘能力はそう低くない 起動:2031年 佐伯 裕子(さえき ゆうこ) 大学院生で裕也の双子の姉。第13研究室所属 穏やかでいて、常に優しい聖母のような女性で、人気が非常に高い。 身体能力は裕也以上という完璧超人で怒ると怖い アル・ヴェル 裕子の武装神姫。アーンヴァル型。 感情を余り表に出さないタイプ。 脚部に電磁推進装置「羽鋼(はがね)」を装備している。 リーグランカーではない 起動:2031年 高野 孝也(たかの たかや) 第13研究室所属の大学二年生 「MMS環境心理学科・情報技術コース」に在籍している。 割かし能天気な性格だが、常識人でもある。流されやすい トリス 孝也の武装神姫。忍者型神姫。 堅実で常識的な性格だが、かなり腹黒い 孝也を悪事へと駆り立てるのが趣味 バトルでは補助外部装甲である「ナ・アシブ」を装備し ナノマシンを利用した「システム・ニトクリス」と「アルゴス・ランチャー」を用いた電子戦・遠距離戦を得意とする 現在、ナ・アシブにはAI・ニトクリス(元・紅緒の亡霊)を搭載している 起動:2031年 君島ましろ(きみしま ---) 第一研究室所属の二年生。女性 人と会話する事が苦手で、なぜか片言で喋る アリス ましろの武装神姫、Wストラーフ。 寡黙で無表情。つねに一言しか発しない 起動:2032年 倉内 恵太郎(くらうち けいたろう) ナル 行方不明 戻る
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登録日:2011/09/05(月) 21 45 21 更新日:2022/02/07 Mon 13 39 28 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 14弾 あーたn かこいかずひこ アクションフィギュア アーティル カニス ガトリング・モンスター スポ魂 タカヤノリコ バリスティックブレイズ フィギュア リンクス ロリ ロリ巨乳 ヴァオー 中原麻衣 巨乳 根性!根性!!テラ根性!!! 武器庫 武装神姫 玩具 砲兵 アーティルとは…… マッハで蜂の巣にしてやんよ! ハッハー! まだまだいけるぜメルツェェェェェル!! 根性!根性!テラ根性! この三つの言葉で表せる △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + うそです n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * * * * + あながち間違いでもないが n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * 武装神姫に登場するMMS。シリーズ第14弾として登場。 《設定》 モチーフ 山猫型 メーカー:A/cute Dynamix(アキュート・ダイナミックス) 型番:Acd024_l 機体設定 2040年アキュート・ダイナミックス社がAcd023_eラプティアスと同時に開発した機体。 本機は背部ハンガーに装備された多機能モジュールシステムが特長で、この装備はパーツの組み換えによりウエポンプラットフォーム、スラスターユニット等多くの機能を付与することが可能であり、高い拡張性を獲得している。 ヤマネコをモチーフとしたアーティルは基本的に地上戦用であるが、背部、脚部に装備されたスラスターにより立体的な戦術にも十分に対応可能。また砲撃精度の向上を主眼として、頭部と機体各所のセンサーを統合したマルチレンジングシステムを搭載し、ハンドガン等による中距離射撃、ロングレンジの対地/対空射撃において優れた性能を有している。 さらにタッグマッチにおいては同社の空戦用神姫であるラプティアスとの連携で全戦域をカバーすることが可能であり、戦術的に大きな効果を発揮する。 向上心に富み、基本的に従順なAI設定だが判断力ではやや未成熟な部分も残しているため、指導力のあるマスター向けの機体と言えるだろう。 ここまでは箱に書かれているし、フィギュアについてもまとめサイト等に書かれているので省略する さて、この神姫…… 巨乳である 巨乳である 大事なことなので二度言いました どれくらい巨乳かというと、相方のラプティアスよりデカイ tall素体のラプティアスよりsmall素体のアーティルの方がデカいのだ つまりロリ巨乳 最高じゃないか(歓喜) フィギュア発売に先駆けてBATTLE MASTERSに参戦 リアパーツ内臓ガトリングが自重していない事で有名 どれくらい自重していないかと言うと…… 一発の弾消費で二発同時発射 恐ろしいスピードでライドMAX確定 空中で撃っても落下しない ちょっと経験値を集めるだけで即装備可能 ヘビーガンにはあるまじき構えスピードの速さ とあるRAを使うと文字通りマッハで蜂の巣にしてやんよ!状態 殆どのガトリングを産廃にしかねないトンデモ兵器である 何故作ったし、コナミ 次回作にてシナリオ追加決定! 余談だが、この弾からバトルロンド用アクセスコードが付属しなくなった 何、前にも付属しなかった神姫がいるって? 知らんなぁ〜〜 尤もバトロン廃止されたからもう関係ないが 2011年11月2012年1月にリペイント版であるアーティル・フルバレルが発売された こちらは相方共々メインカラーが黒色になっており、パーツの特性と相まって多くの紳士が多々買いする事を…… 強いられているんだ! 追加パーツは肩アーマーとDLCにも出たツインキャノン『ドレッドイーター』、盾にも使える大型センサーである 余談 バトマス初期ステータス LP:400 ATK:40 SPD:4 DEX:4 CHA:40 DEF:40 アビリティ ブースト性能−1 スピード+1 DEX+1 何故かコイツの防具アビリティは移動関係ばかりである Mk-Ⅱネタバレ LP:450 ATK:40 SPD:4 DEX:6 CHA:40 DEF:40 アビリティ ナックルAC+1 ドリル−1 機関銃+1 2011年11月17日正式配信 素体:600円(前作のをDLした場合は無料) 装備:1000円(前作のを(ry) シナリオ:500円 地味に強化されて帰ってきた しかも、リアのバリスティックブレイズが二発同時発射から一発ずつ交互に撃つ形になった以外は全く修正されてなく、更に本作から追加されたガトリングスキルのお陰で凶悪化。他のガトリングを文字通り産廃にした。 というかガトリングメインの場合はコイツ一択 更にフルセット装備にしてもかなりコストが余る そんな彼女のシナリオだが…… コジマナッコゥ! ゴッドフィンガァァァッ! えぐらせて貰うで、GA エクセリオン……バスター! 何だ今のは…… 気を取り直して説明しよう 内容はやはり想像通りスポ魂モノ。 だが、このシナリオには秘密がある それは…… 今まで入手方法が不明だったRA『シャイニングナックル』が手に入るのだ! このシャイニングナックル、ショットガードを前方に張りながら相手をぶん殴るというクロスボーンX1フルクロスが愕然としてしまいそうな代物だが、皆様ご丁寧に技名を叫んでくれる。どこのGジェネだ。 しかし、謎なのは…… シナリオ配信前にどうやって手に入れたんだ、シャイニングナックル? 余談だが、彼女の初期ステータスを見て貰えばわかるが、バトマス最強兵器と名高いナックルに適性がある しかも、武器セットのカタマランブレードはナックルカテゴリー最強火力 即ち、遠距離型だから近接戦闘でボッコボコにしてやんよとホイホイ彼女に近づくともれなくナックルで逆襲される羽目になる ハッハー!暑すぎるぜメルツェェェェェル!! また、有料DLCにドレッドイーターが追加された 追記修正は彼女をMAXまで育ててからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アーマードコアとどんなつながりが? -- 名無しさん (2015-02-06 10 19 16) 山猫は英語でリンクスと言うのですがそれはアーマードコアネクストのパイロットの名称と同じなんです。 -- 名無しさん (2015-02-06 10 32 05) 俺のこの手が光って唸る!根性見せよと輝き叫ぶ! -- 名無しさん (2015-02-06 10 53 37) 火器やナックルで戦うより、頭部アーマーで頭突きした方が強そうにに見える、というのは内緒だ! -- 名無しさん (2015-08-23 21 38 51) 名前 コメント
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レベルアップ・魔改造 レベルアップ・魔改造ガチャのレベルアップ スペルカードのレベルアップスペカマスタリーシステム アシストアビリティのレベルアップ 遭遇戦(ENCOUNTER) 魔改造(REFORM)魔改造による能力値成長 旧解説・雑記 ガチャのレベルアップ ガチャは試合や戦闘で入手する愛(経験値のようなもの)を消費することで能力を上げることができます 愛で上げられる能力はHP(体力)、ATK(攻撃)、HIT(命中)、DOD(回避)の4種類で 1回にHPは8~16、他3種類は1~3の範囲でランダムに上昇します。いずれかの能力を1回上げるとガチャのレベルが1上昇します 能力の上昇幅は全キャラ共通ですが、能力を上げるために必要となる愛の消費量は異なります 愛の消費量は(現在の能力値)×(キャラ・能力ごとの定数)で算出されるため、 能力値が上がっていくとその分上げるために消費する愛の量も増えていくことになります キャラ・能力ごとの定数(東方幻想板EVOスレLV3-163調べ+α) 体力 ランク 定数 その他 ランク 定数 S ~7.1 S ~34 A 7.6~9.1 A 38.5~48.5 B 10.3~12.4 B 51.5~62 C 12.9~ C 64~ キャラ 体力 攻撃 命中 回避 備考 博麗霊夢 8 44 42.5 57 霧雨魔理沙 14 27.5 64 52.5 十六夜咲夜 10.5 42.5 59 28.5 射命丸文 11 64 51.5 26 回避トップ 東風谷早苗 9.1 60.5 44.5 47.5 永江衣玖 11.9 59.5 27 59.5 比那名居天子 7.8 45.5 54.5 71 小野塚小町 8.6 34 39.5 59 伊吹萃香 8.9 29.5 45 54.5 八坂神奈子 5.5 41 52 68.5 体力トップ 洩矢諏訪子 13.3 57 56.5 39.5 河城にとり 13.2 64.5 57.5 42 ※1 星熊勇儀 6.2 33 70 54 火焔猫燐 12.9 67.5 39.5 41 霊烏路空 12.1 29.5 47.5 74 古明地さとり 13.7 46 28.5 32.5 古明地こいし 11.8 43 58.5 40.5 風見幽香 8.3 26.5 53.5 64.5 四季映姫 14 42.5 41.5 40 レミリア 14.7 39.5 42.5 44.5 フランドール 12.4 28.5 60 55.5 パチュリー 14.8 41.5 48.5 67 上白沢慧音 10.6 58.5 43.5 41 藤原妹紅 7.1 38.5 54.5 40 八意永琳 7.8 40 27 58 蓬莱山輝夜 7.6 60.5 47 62 鈴仙 11 60 33 45 魂魄妖夢 8.5 51.5 39 46 西行寺幽々子 14.4 26 33.5 44 八雲紫 6 38.5 40.5 60 アリス 10.3 59 26 61.5 命中トップ 橙 12 61.5 56 38.5 八雲藍 6.7 30.5 72 47.5 ?? 11.4 25.5 41.5 60 攻撃トップ 毛玉 12 75 75 65 鬼火 15 60 60 50 ※2 妖花 14 65 60 75 罪袋 14 50 60 75 ※2 ※1:公式表記では体力Bだが、体力定数はC相当となっている ※2:その他定数50はAかBどちらに分類されるか不明 スペルカードのレベルアップ スペルカードの強化はスペカセット画面から行います ショップで同種のスペカを2枚以上入手した後、スペカセット画面で強化したいスペカ(A)を選択 LVUPボタンを押して同種のスペルカード(B)を1枚選択すると、Aのレベルが1上昇します この時、後にBのカードは消滅します。つまり、同種のカード1枚を消費してレベルを上げる形になります なお、Bにはレベル2以上のスペルカードを使用することもできますが、その場合でもAのレベルは1ずつしか上がりません スペルカードのレベルアップによる能力変動は、そのスペルカードに設定されている 各能力値の固定変化量とランダム変化量によって決定されます 例)霊夢の結界「八方咒縛」(MP0~+1 HIT+1 特殊効果+1~+2) MP HIT CRI 特殊効果 攻撃倍率 固定変化量 0 +1 0 +1 (各距離の現在攻撃倍率の)+2% ランダム変化量 +0~+1 0 0 +0~+1 (各距離の現在攻撃倍率の)+0~+3% このスペルカードの理論上の最高と最低変動値はこのようになります(消費MPは少ない方が良い) MP HIT CRI 特殊効果 攻撃倍率 最高 0 +9 0 +18 +9% 最低 +9 +9 0 +9 +0% なお、ランダム変化量はレベルアップを行うごとに決定されるため セーブ&ロードを繰り返すことでランダム変化量を厳選し、理想の能力値に近付けることができます 後述のスペカマスタリーシステムを利用すると、この厳選の手間を少し軽減することもできます また、スペルカードをレベルアップさせるとそのキャラのアシストポイントも増加します レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 入手AP - 1 3 5 8 12 16 21 27 33 1枚のスペルカードをレベル1から10まで強化したとき、計126のAPを入手することになります スペカマスタリーシステム レベル10になったスペルカードは、戦闘中に使用することで低確率で各能力値を成長させることができます ただしどの能力値も無制限で上がるわけではなく、各能力値について上で説明したランダム変化量を レベル10まで最大値で適用した数値、つまり上の最高変動値を適用したものが限度となります 例外としてMPのランダム変化量が+の値のスペルカードのみ、このシステムによるMPの変化はありません (=変化量がMP+0~+xのスペルカードについては、このシステムで理想値にすることはできません) アシストアビリティのレベルアップ 夢境イベントで勝利したりスペルカードのレベルアップをした時、アシストポイントを入手することができます これを貯めることで、スペカセット画面の下部からアシストアビリティの強化を行うことができます アシストアビリティ キャラ レベルアップに必要なAP 最大レベル 最大までに必要なAP 近距離ダメージUP 星熊勇儀フランドール 8×ALv 20 1520 中距離ダメージUP 洩矢諏訪子河城にとり 遠距離ダメージUP 西行寺幽々子?? 近距離命中率UP 十六夜咲夜八雲紫 30×ALv 10 1350 中距離命中率UP 永江衣玖アリス 遠距離命中率UP 小野塚小町八坂神奈子 クリティカルダメージUP 霧雨魔理沙八雲藍 8×ALv 20 1520 クリティカル率UP 霊烏路空風見幽香 30×ALv 10 1350 回避率UP 火焔猫燐古明地さとり鈴仙 20×ALv 10 900 被ダメージ軽減 四季映姫蓬莱山輝夜雑魚 5×ALv 20 950 毎ターンHP回復 東風谷早苗八意永琳 110×ALv 5 1100 毎ターンMP回復 レミリアパチュリー 30×ALv 10 1350 CHARGE時HP回復 伊吹萃香 30×ALv 10 1350 回避時MP獲得 射命丸文橙 110×ALv 5 1100 被ダメージ時MP獲得 比那名居天子藤原妹紅 110×ALv 5 1100 消費MP軽減 博麗霊夢古明地こいし 8×ALv 20 1520 獲得愛UP 上白沢慧音魂魄妖夢 5×ALv 25 1500 遭遇戦(ENCOUNTER) 後記の魔改造を行うためにはまず遭遇戦により敵対プレイヤーとキャラを争奪する必要があります。 「!」マークのある場所に入ると、敵対プレイヤーとのバトルが開始します。 「!」はランダムで発生します。 自プレイヤーへの好感度(P)が敵対プレイヤーへの好感度(E)を上回れば、「!」の発生確率は高くなります。 遭遇戦に勝利すると、敵対プレイヤーへの好感度(E)を減らすことができ、0にすると交渉の項目に「魔改造 Lv.1」が現れます。 ※遭遇戦に敗北すると、自プレイヤーへの好感度(P)が特に減少するので注意。 なお、自分から遭遇戦を選択しなくても相手の方から挑まれ強制的に戦闘が始まることもあります。 魔改造(REFORM) 魔改造を行うとレベルは1に戻ってしまいますが、基本能力を伸ばすだけでなく霊力・霊集・速度といった、 通常は強化できない能力も強化することができるので、より強いキャラを作ることができます。 またレベルは下がってもその時点で持っていた愛はそのまま残りますので、 Lv500になってすぐに魔改造するのではなく、前もってある程度愛を稼いでおけば魔改造後すぐに戦線復帰も可能です。 魔改造を行う方法ですが、まず改造したいキャラとの交渉で魔改造を選びます。 するとそのキャラと対戦することになるので、これに勝利すれば倒した回数分魔改造が可能になります。 Lv.1と表示された状態で勝利すると最初の魔改造を行えるようになり、以後1回倒すごとに最大魔改造可能回数が1ずつ増えていきます。 またこの回数はそのキャラ全体ではなくそのキャラの各ガチャごとの回数なので、惜しまず魔改造してしまって構いません。 ※敵として登場してくるキャラはかなり強いので注意して下さい。 また回数を重ねるたびに更に能力が上がっていきます。 上昇するステータスはキャラによって固定のようです 例:Lv.10の小町 体力23436・攻撃1931・命中1764・回避1202 フラン 一回倒すごとにHP+1387、ATK+183、命中+103、回避+113ずつ上昇 キャラセットの画面に行くとLv.500のガチャの「CUSTOM・MOVE」の上に「REFORM」という項目が出来ます。 選ぶとすごろく状のマップが出てきます(どこがどの種類のマスになるかはランダム) ROLLを選ぶと2つのダイスを振り、移動できる下限と上限が決定します。 その範囲から好きなマスを選んで駒を進め、止まった場所に応じた継承ステータスが上昇します。 ダイスの目は1~4までで、2つとも同じ目が出た場合はその数しか進めません。 ROLLの前にフリーバトルPhランクのボーナスカードで入手できる1~4のダイスアイテムを使用すると 確実にその数字分移動し、狙ったマスに止まることができます。 1回の魔改造でこれらを計10回(マップを一周したら+2回ボーナス)繰り返します。 ※一度選ぶと前画面に戻れないので注意して下さい。 ※全ての移動で4マス進むとマップをちょうど2周できるが、エラーにより強制終了してしまうので注意。 マス 上昇ステ UP量 HP 体力 3% ATK 攻撃 3% HIT 命中 3% DOD 回避 3% SPI 霊力 2P REV 霊集 1P SPD 速度 1P ALL 体力&攻撃&命中&回避 各2% ? ランダムで何れか一つ HP 1~2%ATK 1~2%HIT 1~2%DOD 1~2%SPI 1~2PREV 1~2PSPD 1~2P START なし なし 魔改造による能力値成長 ガチャの各ステータスは「基本能力値+初期加算値+レベルアップ加算値」で構成されます レベル1の時のステータス値は「基本能力値+初期加算値」で表されます 基本能力値はガチャを購入した際のステータス値、初期加算値は魔改造によるステータス増加値で購入直後は0です これに愛を割り振って成長させたレベルアップ加算値を加えたものが実際のステータス値になります 例)霊夢(購入時=基本能力値の体力:85)の場合 レベルアップにより体力を強化し、レベル500の魔改造開始時には1500になっていたとします この1500の内訳は、基本能力値85+初期加算値0+レベルアップ加算値1415です 魔改造を実行し、体力を計10%分踏んで終了した時、体力の初期加算値に(85+0+1415)*0.1で150が加算されます 実際にはその他のステータス値(攻撃や命中など)にもこの計算が行われますが、ここでは省略します その後ガチャのレベルが1に戻り、レベルアップ加算値が0にリセットされます 結果、魔改造1回目直後の体力は基本能力値85+初期加算値150+レベルアップ加算値0で235となりました これが1回の魔改造の区切りとなります その後またレベルを上げ、レベル500時に体力が1500だったとすると その内訳は、基本能力値85+初期加算値150+レベルアップ加算値1265となっています 魔改造で体力を10%上げると、初期加算値にさらに150が加えられ、300になります 結果、魔改造2回目直後の体力は基本能力値85+初期加算値300+レベルアップ加算値0で385となります なお、魔改造画面の属性成長部分に表示されている数値は(基本能力値) + (初期加算値+レベルアップ加算値)となります 旧解説・雑記 今までの基本能力値(属性成長の左側の数字)に、ここで底上げされた数値(改造継承の数値)を足したものが、 以後そのガチャの基本能力値になります。 %UPの計算の基準になる数値は、魔改造を開始した時点での能力値(属性成長の左右の合計値)です。 そのため、バランス型に育てたキャラで全部の能力のマスを均等に選んでいくよりは、 上げたい能力のみの一点振りで成長させたキャラで、可能な限りその能力のマスを踏むようにした方が1回の魔改造での上昇量は多くなります。 とはいえバランス型でキャラを育成していてもラスボスを倒しエンディングへ辿り着くのは十分可能ですし、 ゲーム開始直後から極振りでキャラを育てると逆にストーリーや大会の突破が非常に難しくなってしまいます。 もし霊力や霊集や速度を上げるつもりならば特化型もバランス型も関係ありませんしね。 より上を目指して何回も魔改造を繰り返すつもりで、さらに効率を重視したいという人のみ、 前もって愛を貯めておくなり他のキャラのアシストとして使うなりのフォローを交え特化型で育てるといいでしょう。 例:魔改造を10回行ったLv.1のレミリア ※均等振り 体力 60 攻撃 435 霊力 91 命中 522 霊集 54 回避 404 速度 19 愛 ※一点振り 体力 71 攻撃 850 霊力 87 命中 694 霊集 49 回避 772 速度 20 愛 『均等振り説明』 Lv.500を3で割りLv.166+αを攻撃・命中・回避に割り当ててます。 マス目選びはHPをなるべく踏まずになるべく均等な数値になるように選んでます。 『一点振りの説明』 Lv.1からLv.500までをすべて1箇所に振る。 マス目は最低4回以上は上げたいステのマスに止まるように。 移動できる範囲に目的のマス目がなかったら、霊力≧霊集>速度>その他の優先度で選ぶ。 例は命中・回避を各3回、攻撃を4回行ってます。 このように一点振りだとステがかなりよくなります。 しかしセーブ&ロードをそこそこしないと出来ないので、それなりに頑張りが必要かもしれません。 キャラ数はパッチ1.03地点で32(ザコ4種類を除く)。ストックスペースは8x8で64なので 同じキャラを2体ずつ用意して魔改造用の一点絞りと戦闘用の魔改造無しLV500を分けておくと 比較的レベル上げの戦闘は楽になるはずです。 『補足』 例にあるレミリアですが、 1回の改造の内に1度づつ「SPI」を踏めば、10回改造を行うと+20P 1回の改造の内に1度づつ「REV」を踏めば、10回改造を行うと+10P なので霊力霊集はそこまでガン振りというワケではありません。 HPを上げてない理由は魔改造以外はほぼ0%になり攻撃が当たらなくなるため。(速度と威力があり1ターンキルも出来る) 魔改造(対戦)でも耐えうるHPにするにはかなり厳しいと思います。 なので、HPは捨てて回避に振るのが一番かと。 魔改造で倒す敵の命中が2000でも、回避800+全体回避の補助(回避+65%)を使えば0%になり100%避けれます。 速度は改造を繰り返す内に勝手に上がっていってしまう項目だと思うので急いで上げなくても大丈夫です。 なお、この育成は一例です。最適とは限りませんので各自試行錯誤してみてください。 対高レベル魔改造戦向け編成例(同人ゲーム板ポケット戦争スレpart2の510より転載、一部修正) 回避補助型…アタッカー+命中補助+回避補助 防御補助型…アタッカー+命中補助+防御補助 封殺型(霊力削り型)…命中アタッカー+橙×2 攻撃型…命中アタッカー×2+回避or防御補助 Env.Sphere回避型…命中アタッカー+慧音+回避or防御補助 ゾンビ型…早苗+反射型(妹紅も可)×2 ※命中補助…紫(単体 56%)>アリス(全体 47%)>諏訪子(全体 42%) ※回避補助…にとり(88%)>射命丸(65%) ※防御補助…小町(53P)>お燐(58P) ※命中アタッカー…さとり(65%)>咲夜(56%)>幽香(47%)>萃香(43%) ただし、さとり・咲夜は命中&回避、幽香・萃香は命中&攻撃 ※反射型…お空(85%)>衣玖(80%)>映姫(75%) ※アタッカー(近距離)…妖夢(463%) 妹紅(383%) 空・萃香(367%) (中距離)…小町(383%) 文(306%) (遠距離)…??(352%) 幽香(337%) 魔理沙(321%) →数値はmax値でその他の条件は無視。