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稜堡について 2019/5から新要素「稜堡」が実装されました。Wiki全体に言える事ですが下記は仕様変更によって内容が異なってしまう可能性があります。 特性 稜堡は壁に属するもので、既存の壁や扉と接続して使用する事が出来る。 稜堡の角(斜めになっている部分)には扉を接続出来ない。1つ壁を挟むと可能。 回転による向きの変化は可能だが、変形させたり分割する事は出来ない。 壁8個分の長さがあるが、HPは共有でどこを攻撃されても同じ。 破壊後は敵地上ユニットの移動速度低下が適用される。範囲と低下率は稜堡のLVに依存する。罠ではない為、解除出来ない。 移動速度低下の効果範囲は稜堡中央からの距離。 敵ユニットの進行方向に壁と稜堡があった場合、稜堡破壊が優先される。(例外あり) 弓系や砲兵などの壁越え攻撃が出来るユニットは直接中身を狙える。槍系や戦車等の近接系は中身の前に稜堡を破壊する。 データ 黄色の円は破壊後に発生する移動速度低下の範囲です。1~3LVは同じです。 4LVから範囲が広くなる。 5LVはHP、範囲、低下率共に驚異的。 使い方 稜堡と壁の決定的な違いは破壊させる事を目的とするところです。 特に稜堡破壊後に発生する遅延効果は5LVで82%と驚異的なダウンになります。重戦車など、元々移動速度が遅いユニットは遅すぎて端末を投げ捨てたくなるほどです。是非破壊させる配置にしましょう。 2019年から宇宙時代の不思議スペースシャトルから貰える戦術「人工衛星」が広範囲の罠を無条件で解除するので罠の固め置きがリスキーになりました。その為、マップ中央部の肝になる部分を稜堡でカバーする事で解除不能の遅延を設置します。 使用例 NGな使い方1 この様に外郭の外側に付けるのはリアルの稜堡では常識ですが、ドミではNGです。外側にあるため低リスクで戦闘機に簡単に中身を破壊され、その上稜堡自体は無視されます。貴重な戦車砲を早めに失うだけなので気を付けましょう。 NGな使い方2 稜堡は破壊してもらった方が効果が高いため、この様に壁と二重になる配置はその方面からの破壊が期待できません。また、壁を節約するという意味においてもNGです。 有効な使い方1 2個連結。幅広く使えるので進路妨害に使いやすい。中身を先に破壊されていても前進するためにどちらかは破壊しないといけない為、破壊までの時間稼ぎと破壊後の移動低下で2重に効果を得られる。 知っておきたい点 黄色の方向で来た場合、赤丸稜堡を破壊すると中身を両方破壊出来るという事、それによって前進も可能なので青丸稜堡は放置される可能性が高い。 有効な使い方2 2個連結変則。こちらも幅広く進路妨害に使える。各部屋の蓋の役割をしているので、どの部屋へ進むにも破壊しなければ進めない為、2つとも破壊が期待できる。また、片方の稜堡を破壊してももう一方の中身に届かない為、そこでも破壊を期待できる。 知っておきたい点 黄色の方向で来た場合、赤丸壁を破壊すると両方の中身を破壊出来る。ただし、前進するためにはどのみち稜堡を破壊しなくてはならない。 有効な使い方3 8の字連結。単純な2個連結よりも広い範囲に移動遅延を期待できる。ただし、両方破壊させる為には、次の部屋へ移動する為の導線が塞がれている必要がある。穴開きが多いと破壊は期待薄。 知っておきたい点 黄色の方向で来た場合、赤丸壁を破壊すると両方の中身を破壊出来、前進も出来る。壁を省略して稜堡自体を連結する事で防げる。 有効な使い方4 基地の弱い部分をカバーして、破壊されても遅延を望める。 知っておきたい点 黄色の方向で来た場合、稜堡を破壊後回り込みが発生しやすい。回り込んでいる間も5LVなら遅延範囲内なので長時間遅延を期待できる。ただし、サイドは穴開きの為、稜堡はスルーしてそちらへ向かう可能性もあり、赤丸部分に鉄線が必要。射程の短い重戦車は稜堡破壊に進みやすい。 稜堡の中に何を入れるか 2×2マスの施設と各種罠を入れることが出来ます。 有効であると考えられるのは高火力、高HPの対戦車砲です。航空機の攻撃にさらされる事が多いので経済施設でも高HPの油井や石油精製所も有効です。低LVのスナイパータワーや民家はHPが低い為、中身が無くなると稜堡を破壊してくれない設置法の場合は注意が必要です。 罠を入れる場合 稜堡のすぐ外側を敵ユニットが通ると中の罠を発動させる事が出来るので、囮や待ち伏せ兵を置くとそれを攻撃しようと稜堡を攻撃させる事が出来ます。ただし、囮の時間切れまでに稜堡を破壊しきれないとそのまま無視して進んで行きます。待ち伏せに関しては弓や航空機で掃除されると一瞬で無意味になります。その為あまりお勧め出来ません。 まだまだ新しい使い方があるでしょう 登場したばかりの稜堡ですが、まだまだ様々な使い方が見つかるでしょう。新しい発見があった場合はギルドで早めに共有しておきましょう。
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防御施設用画像集め場所 抜けている画像を投稿していただくために作りました。 を利用いただくか、「編集」 「ファイルのアップロード」をご利用ください。 名前
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タウンセンターから出現する敵援軍対策 WWでTC(タウンセンター)に援軍で入れられている援軍はとても危険。中でも、大砲、重戦車、バズーカは範囲攻撃になっており、集結したところを殲滅された記憶は誰しも一度ならずあるはず。これを上手く処理出来るかどうかが勝敗に大きくかかわるので、その方法のいくつかを上げておきます。時代によっては不可能な方法もあるので、時代ごとの推奨も書いておきます。 まずはTCから出てくる援軍がどのくらい恐ろしいか確認 これは比較的時代の若い時に遭遇しやすい大砲系の例です。固まっている歩兵を薙倒すのが確認出来ると思います。放っておくと大惨事になります。 昔との違い かつては殆どの場合大砲が入っていたので戦術:連発でなんとか倒すことも出来ましたが、現在ではTCに入れられる援軍のHPも増大しており、重戦車やバズーカ、装甲車などは特にHPが高く序盤の時代では倒すことは困難もしくは不可能な場合もあります。 参考HP まだ連発で倒せるHP。援軍枠は9でギルドLVが高いと鉄器の基地にも入れられる。 5000を超えると連発で片付けるのは困難。援軍枠は4なので数多い上にHPが多いのでかなり厄介。 10000で序盤の戦術では物理的に撃退不可能になります。援軍枠は6。単体攻撃ですが、足が速く、攻撃速度も速く、ダメージも高いため脅威度はかなり高いです。 論外のHP。援軍枠は24。ギルドLVが高く、国がフランスなら啓蒙時代から援軍でもらえます。フランス以外は産業から。 結論から言うとサボタージュでTC援軍を封印し、外に出さないのが最上の選択肢になります。 TCから敵援軍が出る条件 画像のサークル範囲(自分のTCタップすると出ます)に攻撃側の兵士が侵入するとTC援軍が出動します。TC中心から数えると半径12マスくらいでかなり広いです。 サボをかける場合、このサークルに触れる前にかける必要があります。触れた瞬間に援軍が出てくるので侵入してからサボしても無意味になります。 サボが切れた瞬間にも出るので、一度サボをかけて侵入したら破壊するまでサボをかけ続ける必要もあります。 サボ封印の手順1 開戦前にどこまで進むと援軍が出るかブロック数を数えて目星を付ける。余裕を持って13~14ブロックくらいに目印の施設や壁を設定すると良いです。 仮に矢印の方向から攻めるとしたら黄色線あたりをサボ開始線として設定しておきます。 自軍の前線が想定ラインに到達したらサボ開始。先行しがちなゲリラ系やヘリ系を使う場合は早め使用になる為、要注意です。そうしたユニットは少し後から出すなど調整を計りましょう。 手順2 サボをかけたら切れないようにかけ続けます。サボは上書きする事が出来るので切れる前に上書きします。 事前に自分のサボ時間を確認しておいて、サボかけたら頭の中で時間を数えます。画像は啓蒙時代のモノで12秒ですが、正確に12秒数えるのは難しいので少し余裕を持たせ10秒くらいで考えると安全。10秒数えたらサボを掛け直しています。 サボを掛ける時にはTCに隣接している施設も巻き込むようにしましょう。黄色丸などのポイントにかければ複数施設を巻き込む事が出来ます。注意点としてはサボの範囲は半径2なので欲張りすぎると肝心のTCにサボが掛からなかったりするので、少しTC寄りに掛けるようにしましょう。何度もやっていくうちにギリギリの範囲が分かるようになります。 手順3 集結を使いTCを落とす。動画が流れの見本になります。 注意点 集結はTCそのものをターゲット指定しない事。弓や大砲が届く位置を集結点として指定しましょう。罠(鉄ビシ)の上に集結してしまわないように、なんらかの施設跡地を集結点にすると良いです。アクロポリスや城などは跡地が大きく狙い目。戦術:剣闘士など所持していれば一気にTCと周辺を制圧出来ます。 なおこの戦法はサボ切らした瞬間に大砲などの一撃でほぼ全滅しますのでサボ掛けに最大限の注意を払いましょう! 全体のポイントとしては手持ちのサボ数、時間でTCを安全に破壊出来るルートの選択も必要になります。自信がない時はベテランにルートを確認してもらいましょう。手持ちのサボが1個以上余るルートが良いです。多くてもサボ3個以内にTCを破壊出来るのが適正かと思います。 デコイ、戦闘機の無い啓蒙時代までは低い火力を補うこ事と安全性を両立出来るのでとても有効です。産業以降は対処法がだいぶ改善されるのであまりこの方法を使うことは無いですが、高LVになってくると一部応用があるので覚えておいて損はありません。
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このサイトには、次の内容を掲載します lobi投稿された内容のうち、あとまで使うもの メンバーが独自で発信したい項目 lobiのグループ 機密情報 お休み処 wikiの案内 最近更新したページ 取得中です。 もう少し坂の簿の体場合は、メンバー/Newを開いてください。 書き込み練習用 メンバーのページ メンバーのページ サンドラさんのメモ帳 練習用 富永家 アブラハム たぬたぬ 練習用は、wikiを使ったことがない人向けのページです。外部に公開することはないので、適当に書きてみてください。 wikiの使い方について wikiの使い方 スマホ版PC版の切り替え ページの編集方法 スクリーンショットの張り方 ページの消し方 Youtubeの張り方 指摘・要望用のコメント欄 名前 コメント 火の鳥さんの一部メンバーを追加しました。 好きなようにいじってください -- たぬ (2017-10-17 21 33 14) もう少しで図書館研究移設+αが終わります。 -- アブラハム (2017-06-03 12 29 31) WW戦績に記載しました。 こっちに書けばよかったのかな?トップページに猫茶のWW戦績欄をつくりたいです -- アブラハム (2017-05-02 01 20 37) いろいろと作りかけ。防御施設の見分け方以外はおまけのつもりです。 -- たぬたぬ (2017-04-09 18 44 17)
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雑多なお役立ちTipsを紹介するページです。 全般 アカウント連携について アカウントの紐付けにはいろいろ選択肢が用意されているもの、不具合報告も多いのが実情です。アカウント紐付けだけに不具合=引退になるほど致命的なのですが、相変わらず改善されません。 現状で言うと、Facebook連携にトラブルが多く、Googleアカウント連携にはトラブルが少ないようです。紐付けする場合はGoogleアカウントでの連携を選んでください。 アンインストール前にキャッシュ削除を 何らかの不具合が出て困った場合は、アプリ入れ直し前に、一度、アプリのキャッシュ削除を試してみましょう。てきとうにググれば見つかります。Android、アイフォン、バージョン、メーカーによって画面や手順が微妙に変わってくるので、個々にぐぐりましょう。 開拓は一箇所だけ残そう 全部開拓せずに一箇所残しておくといろんなものがそこに集まって便利。動物の狩りもはかどる。イベ宝箱なんかもここに集まってはかどる。とにかく便利なので、一箇所だけ、どこかを残しましょう。すべて開拓した場合、全面から動物が出現するようになるので探すのが手間です。狩りにも時間がかかります。 開拓は武則天レベル4で市民-1が可能なります。産業で取得可能。よって、産業までは必要に応じて開拓し、本気開拓は武則天の該当研究を終わらしてから望みましょう。WWでそこそこ基地いじるようになってくるので、冷戦あたりで開拓を終わらすぐらいでいるとよいです。 バグ注意 最後に二箇所ぐらい残って、1つ残して終わろうとするときに、バグって全部開拓されると元に戻せなくなるので、最後の開拓のときは時短使ってログアウトせずに終わらせたほういいかも。 左上一箇所を残した例。イベ宝箱もここに来ます。 マルチ防衛を利用した資源のへそくりの仕方 マルチで防衛したとき、「略奪された資源の返還」がアーティファクトについていると、奪われた資源量に対して%で戻ってきます。メールの防御のところにあるメールがそれです。この返還された資源は、メールをタップしたときにもらえます。よって、タップしなければとっておけるのでヘソクリにすることが可能です。急に資源が必要となるタイミングでヘソクリを使おう。 AFがなかなか揃わない場合は、返還と獲得で宝石AFを分けておいて、ドミ閉じる前に切り替えれば、返還%を高めた状態で奪ってもらうことは可能です。手間だけどね。 履歴は数制限あって順次消えますので注意しよう。下の方までみればあと何個か分かります。 戻ってくる資源量は、相手が奪った資源量によって計算されます。相手が「略奪されたすべての資源」等で獲得量をアップしている場合は、最終的な獲得量に対してかかりますので、返還量は多くなります。 「略奪された資源の返還」がついている伝説アーティファクトもいくつかあります。無料で手に入る伝説ではスフィンクス。売らないでおこう。 資源の返還が無い場合は、神殿の貯蔵の祝福でも代用できます。 マルチで狙われやすいよう、たくさん奪われるように、貯蔵庫を壁の外に剥き出しに出すやり方も有効です。時代やメダル帯によっても異なるので、様子をみて調整してみよう。 近現代あたりになるとこのヘソクリ技術の恩恵が分かるかもって話なので若い時代は気にする必要ありません。 その他の資源のへそくりの仕方 金庫を利用。陶芸のアーティファクトは使えるものが少ないですが、金庫収容量のアップはへそくりに役立ちます。 製油所でダイヤを使って油を買って並べておく。つらいしちょっとだし大変。おすすめしない。 司令部の利用。WWで資源が貯まります。 図書館の利用。必要のない図書館研究で、石油使用のものを開始させて途中でキャンセル。半分失いますが、半分戻ります。一気に数万の石油が戻ってきます。Lv4→Lv5の油だとかなりの量なのでかなり戻ります。すぐ欲しい時には一番便利ですが、図書館研究で必要なものを終えてからなので時代が進んでいないとできません。 課金やクラウンやスピードアップ クラウン絡みのイベント 図書館の2スロット目はクラウン1000ですが、たまに半額セールがやってきます。 コスパからみた場合 クラウン購入の場合、最強のコスパ商品は、「発展報酬」のクラウン購入です。ただし若い時代に買わないとコスパは落ちていきますし、宇宙、デジタルまでやるほどお得なので、途中でやめちゃう場合はコスパいいとは限らない。産業ぐらいまでにこれはやり続けると思ったなら買っちゃうのも一計です。 クラウンをちょろっと買いたいならクラウンパスがコスパいいです。スピードアップがほしいなら、スピードアップパスやスピードアップパッケージがお安いです。建設スピードアップとかは詐欺のようにコスパ悪いです。 課金のコスパを計算したシート(リンク)です。 1日時短するのにかかる金額で並べています。 緑が安く、赤が高い。 1日にかかるクラウンは残り日数にもよって変わるのでそのへんも自分で見たい場合はシートコピペしていじってください。表は185クラウンとしています。 スピードアップは高いようでいても、使い所が違うので、安いとも言えます。3日以内の時短の場合はスピードアップも案外お得になってきます。5分~数時間とかになるとクラウン時短のコスパはとても悪いです。 クラウン時短は市民がゼロでも建物とか学問所で使用可能です。スピードアップではそれはできません。 ビョルン・イロンシッド Vipレベル1で獲得できる英雄です。Vipは39ポイント獲得するとレベル1になります。 Vip1ポイントはおおよそ60円なので2400円ぐらい。 特性は、資源をターゲットにすることと、マルチで戦場に出撃させると一定確率で文明(国家)交易品を一定数取得します。最後の数秒だけでもフラグが立つので最初から出す必要はありません。 資源建物を壊すたびに抽選が行われるようです(未確認)、終盤に出して資源建物を10ぐらい壊すとかなり期待できます。 確率と取得数は下表の通り。Lv10、Lv21で獲得数が1ずつあがるので狙うならこのあたり。 英雄のレベルは専用のマニュアルが必要で、Vipショップで売られています。クラウンかルビーですが、ルビー交換はVipレベルが8以上無いとダメな模様(未確認)。レベル上げは即時で終了します。武器庫スロットの空きも必要ありません。 ルビー上げだけでLv27ぐらいまでいってるハイレベルVipな人の話によると、1年弱ぐらいのルビー上げだけでもそのぐらいで上がるようです。ただVipレベル8は結構課金してないと到達しません。獲得数4+1Lv10で獲得数が2、Lv21で獲得数が3になります。それぞれドミると、5+1個、6+1個になります。 博物館 博物館のページも参照のこと。 伝説はレベルアップしてから売りましょう 不要な伝説を手に入れてもすぐ売らずに、レベルを上げてから売ると、物資、後援者、支援者の売却価格がかなりあがります。さらに宇宙の図書館で売却ボーナスが付くので、気長に構えるなら宇宙まで不要な伝説は取っておきましょう。 遠征 遠征に英雄を付けた場合の報酬 英雄レベルによって報酬が異なる仕様のようです。それぞれ、英雄レベルが1,3,11,21,31,61の区切りで仕切られているようです。英雄レベル30で止めていたら31にあげたりしておくとちょっと報酬が上がるかもしれません。 レベル31英雄 港レベル 現在の仕様では近現代のレベル9造船所に出る、リオデジャネイロの6時間遠征(2人)が物資収集に最適です。グロの図書館研究で必要市民-1になるので、6時間の遠征を市民1人で行なえます。なので、遠征での物資の収集は近現代からがオススメです。 港の各レベルごとの遠征先と報酬 ワールドウォー ギルド移動後にAFが外れます ギルド移動するとWW用アーティファクトがすべて外れます。移動直後に忘れないように付け直しましょう。 戦争期間中、終戦前に移動すると、終戦後にやはり外れますので注意。 建物のアップグレードとWW アップグレード中の英雄を使い続ける方法 1)武器庫で英雄をアップグレードする前に、城で英雄をアクティブにする 2)武器庫で英雄のアップグレード開始 マルチの場合 1)アクティブにした英雄はなるべく使わないでおく 2)休憩や寝る前に、ダメージを「少しだけ」もらう程度に使う。ダメージ受けないとだめなので注意。シナリオマップを使うと楽。 3)再訓練に0クラウンで英雄が出ていればOK、そのまま「放置」してアプリ閉じる ※英雄回復時間の短縮を研究していればちょいダメージの時は0クラウンとなっているはずです。 4)次にゲームを始めるときに、「必ず」再訓練(0クラウン)で復活させてから始める。 ※マルチを始めたりするともう戻せません ※再訓練は動画視聴、VIP再訓練は使用しなくてOK、0クラウンで復活。 5)この繰り返しで WWの場合 ちょいダメージとかは基本無理なので、動画視聴再訓練、VIP再訓練で復活させます。 全損で、動画やVIPもなく、十数時間前後の回復が必要となった場合でも、マルチ/WWで他の戦闘を「しない」で待っていれば復活させることは可能です ちょいダメージの簡単なもらい方 シナリオモードの一番最初のやつを使うと一瞬で終わります。英雄最初に出してダメージもらうので戦闘機飛ばして終わり。0クラウンを確認してアプリ閉じる。小休止や寝る前はこれで楽ちん。 ジューコフの場合は、2つ目のシナリオの「アブ」の基地がやりやすい。 という流れで管理すると、育成中の英雄も常時使用可能です。手間は、ゲームやめる前に1戦出撃させて、ダメージをもらっておくというぐらい。あとは再び始めるときにすぐ戦闘を開始しないでアクティブに戻すのを忘れないというぐらい。 飛行機の経路(どこから飛んでくるか) 鬼嫁wikiの解説を子猫ロビーで解説してくれたもののそのままです。 エリアの区切り方 大使館の裏にある道とギルドゲートの裏にある道から延長線を引く(画像では赤線)。この2本の線が交差する点を中心として、垂直・水平に線を引く(画像では青の十字線)。青の十字線がエリアの区切りです。 【注意】 森の開拓状況はエリアの区切り方にも航路にも影響しません。 航路 飛行機は各エリアにあるマップの辺から、タップした位置まで直線的に移動します。 【注意】 途中でマップが拡張された影響で中心点がマップの中央からずれています。 そのため、左上のエリアの形状はホームベース型になっています。 しかし、この左上のエリアをタップした場合は必ず左上の辺から飛行機が出ます。 右上の辺からは出ません。 基本 城砦(①)をタップすると、飛行機の航路は赤い矢印になります。 施設がエリアをまたがっている場合 エリアをまたがって配置されている施設をタップした場合は、タップした位置により航路が変わります。 例えば、画像のタウンセンターをタップした場合は、タップ位置が②か③かで航路が変わります。 (この画像のタウンセンターは4つのエリアすべてにまたがっているので、タップ位置によっては飛行機が左上や左下の辺から飛ぶ可能性もあります。) 特殊なケース 何もない位置をタップした場合、その先にある最も近い施設または敵兵を攻撃します。これにより通常と違う航路で敵施設を攻撃することができます。 (ただし狙ってやるのは難しいので、余計なことはしないほうが良い。) 例えば画像の配置の場合、タウンセンターを破壊した後に③の位置をタップすると、飛行機はおそらく城を攻撃しに行きます。 通常、城を攻撃する場合は左上か左下の辺から飛行機を飛ばすことになりますが、これによって右下の辺から飛行機を飛ばすことができます。 タップ位置と航路 飛行機が出てくる方向はタップした位置によって決まるんですが、飛行機が狙うのは常に施設の中心です。 (施設のどこをタップしたかは関係ない) なので、②③をタップした場合、厳密には画像の矢印の通りにはならないです。出てくる方向は画像の通りですが、タウンの中央に向かって飛ぶ分、少し位置が横にずれます。 この画像でいうと「タウンの左隣に城があるから、城から遠いタウンの右端に飛行機を飛ばそう」みたいなことはできない、ということです。 航路の解説図。上説明参照。 飛行機は一度だけ全て同時に飛ばそう 「全て」飛ばす理由は、次に使う時に飛ぶ飛行機の順番が理由になります。 飛行機が8機あって全て飛ばさない場合: 例えば4機だけ最初に飛ばした場合は、最初の4機にダメージが入ります。そしてその4機が戻ってきた。また飛行機を飛ばそう。このとき飛んでいく飛行機はダメージを受けたこの4機です。「4機のうち」、ダメージの低いものから飛んでいきます。無傷の4機は最後尾に並んでいます。 全て飛ばした場合: 一方、全て飛ばした場合。例えば8機全て飛ばした場合は、8機にダメージが入っています。そして8機戻ってきた。次に飛行機を飛ばすとき何が最初に飛んでいくかと言うと、「8機のうち」、一番ダメージが低い飛行機から順に飛んでいきます。ダメージが低い順に8機全てが並びます。 これはマルチでも同じです。最初に全部一度飛ばさないと、ダメージもらった飛行機ばかり連続で飛んでいきます。無傷の飛行機があるのにも関わらず飛んでいきます。そして落とされやすい。なのでマルチの時も、全て最初に飛ばしておくとよいです。3機の場合も同じです。一度は同時に3つ飛ばさないと、いつまでたっても無傷の一台は最後尾で飛んでいきません。 集結の活用 戦力配置やあれやこれやも色々終わって、やる手がなくなったとき、すぐに倒せる建物に集結をかけると全体の足がや早くなるので、スピードアップとして有効です。 ただし、失敗すると、地点集結になり、最悪の結果を招くので注意。 部隊戦術のちょっとした活用方法 シャーマン戦車 重戦車本体と一緒に配置すると一緒になって罠解除しながら進軍してくれる スパイ 敵の上位基地を偵察するときに、罠位置を効率よく見つけられる。 爆撃機関係 紫禁城を落とすのに使える。
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USAE Freedom戦 猫茶の鉄器時短タイム最速記録です。春夏さんは猫茶の時短職人です。
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大砲タワー 特徴 進化 英語版wikiBallista Tower / Cannon Tower / Anti-Tank Gun レベル 時代 画像 特徴 注意点 1 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 2 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 3 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 4 5
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記憶と記録に残るドミネーター達の戦い ここはWWで特に印象深い戦闘があった時に残しておきたいリプレイをおくところです。主に産業~グロの格上撃破になりそう。あとは高Lvサラマス撃破とかかな。相手ネームを隠したバージョンを公開の方に貼ろうかな?(このページはまだ作成中です) 201806022_★大日本トチギー帝国戦 20180709_指上談兵戦 20180923_USAE Freedom 20190325_Русская Душа 追加はこちら ページ新規作成 感想など 面白そうなので、構成いじってみました。WWメモリアル/ でページを作るとリストの内容が増えていきます。 -- たぬたぬ (2018-06-23 10 12 26) 一応名前伏せバージョンの動画も保存しているので、そのうち公開用に上げますね。すぐに上げると相手がどこなの分かっちゃうので -- アブラハム (2018-06-23 21 24 11) 名前 コメント
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攻撃は何を優先してあげるの? 猫茶では、まずは攻撃力を上げるのがおすすめ。 防御は後からでも、十分。攻撃力を上げて、ドミしていこうという考えです。 その中でも、通常攻撃兵の中でも優先してあげていくものを紹介します。 兵の呼び方は、国、時代によって違うので次の呼び方で書きます。 啓蒙まで WW用 ◎弓兵 ◎砲兵 ○戦車(騎兵) マルチ ○歩兵 ○襲撃 ○補給 産業以降 WW用 ◎弓兵 ◎砲兵 ○工兵 マルチ用 ○戦車 ○補給
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時代区分 ドミネーションズは、次の時代区分になっています 日本語版 英語版 特徴 黎明の時代 Dawn チュートリアルモード 石器時代 Stone 青銅時代 Bronze 鉄器時代 Iron ワールドウォーに参加できるようになります。 古典時代 Classical 中世時代 Medievel ワールドウォーで使う連盟が使えます 火薬時代 Gunpowder 研究所が建てられます 啓蒙時代 Enlightenment 産業時代 Industrial 航空戦力が登場 グローバル時代 Global ミサイルサイロ実装 近現代時代 Atomic 冷戦時代 Cold War Space 未実装