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何からLvを上げていくと効率がいいの? 闇雲にLvアップしていくより、計画的にLvアップすると自分だけでなくギルド全体にも大きな利益があります。 考え方は基本的には全時代通じて同じ。 攻撃と防御どちらを優先するべき? 基本的に攻撃最優先となります。理由は以下の通り。 攻撃力が高いとマルチで略奪効率が良いので、結果的に防御を早く上げる事にも繋がる。 WWで早いうちから活躍できる。 攻撃関連の方が数が少なく完成させやすい。 防御施設を上げても配置がしっかりしていないと略奪を防げない。WWでも防御出来ない。 防御施設を先に上げるとWWのマッチングで強いギルドに当たりやすい。 配置がしっかりしていれば防御施設の大半は低Lvでもかなり活躍出来る。 などなど沢山の理由があります。 じゃあどれから上げればいいの? まず施設をパッシブとアクティブという括りで分けます。 パッシブ・・・受動的。ここでは常に効果が発揮されているものと定義します。 アクティブ・・・活動的。ここでは使用した時のみ効果が発揮されるものと定義します。 常に効果が発揮されているパッシブ系を優先して上げていきましょう。 パッシブ系 訓練所・・・兵士上限が上がる。 武器庫・・・兵士・戦術・英雄・連盟等のアップグレードが出来るようになる。 兵力のアップグレード優先順位。1.遠距離歩兵。2.砲兵。3.騎士・戦車。4.襲撃兵。5.補給。 (アップグレード出来る種類の中でも、兵力・飛行機・工場はパッシブ。戦術・英雄・連盟はアクティブ) 図書館・・・攻撃力アップなどの研究が出来る。図書館研究参照。 学問所・・・攻撃力アップなどの研究が出来る。 飛行場・・・飛行機のストック数アップ、飛行機のアップグレードが出来るようになる。 工場・・・工場兵力のアップグレードが出来るようになる。 一部不思議・・・自由の女神、ブランデンブルク門、ヴェルサイユ。 各種貯蔵庫・・・火薬以降はLvアップの為に必要な資源を確保するのにまず上げる必要がある場合が多い。 上から順に優先度の高いものとなっています。兵種のアップグレードは一例に過ぎないので、手持ちの資源や良く使う兵種によって変わりますが、迷ったら参考に。 アクティブ系 ギルドゲート・・・援軍の上限が増える。 アカデミー・・・戦術の種類を増やす、戦術のアップグレードが出来るようになる。 傭兵キャンプ・・・雇える傭兵のランクアップ、雇用上限アップ。 城(要塞)・・・英雄の種類が増える、上限Lvを上げられる。 大使館・・・連盟の種類が増える、連盟をアップグレード出来るようになる。 城砦(要塞)・・・戦術兵のストック枠が増える。 一部不思議・・・兵馬傭、コロセウム。 上から順に優先度の高いものとなっています。ギルドゲートはアクティブですが、猫茶は援軍貰いやすいギルドなのでパッシブと考えても差し支えないかも。 攻撃系が一段落したら資源や人手と相談しながら他の施設も上げていく 防御系で優先順位の高いもの 鉄びし(有刺鉄線)・スパイクトラップ(地雷)・待ち伏せ 投石機(迫撃砲) 馬小屋(戦車格納庫) バリスタタワー(対戦車砲) タワー 上記4つが時代最高Lvに達していれば十分な防御が可能です。 資源系で優先順位の高いもの 油井 道路 その他 時代が啓蒙くらいまでは引退村なども多く、あまり略奪されにくくなっています。その為、畑やキャラバンなどを上げても奪われにくくなっているので有効です。 攻撃特化への道 攻撃特化とは、攻撃力アップに関する施設や兵種などのLvアップを優先させて守備に関しては二の次にしていくスタイルです。とはいえ防御を完全に捨てている訳ではなく、最低限の施設のLvアップや配置の工夫で何とかしていくものです。リアルが忙しく、限られた時間でゲームをする方向けのプレイスタイルと言えます。 具体的な進め方 難しい事はありません。上記にある順番で進めていけば自然と攻撃特化になります。攻撃面と、鉄びし(有刺鉄線)、スパイクトラップ(地雷)、待ち伏せ、投石機(迫撃砲)、馬小屋(戦車格納庫)、バリスタタワー(対戦車砲)が必須の施設となります。これらを上げきったら次の時代へ行っても戦えます。 それ以外の施設はどうしたらいいの? もちろん上げられるだけ上げます。タイミングとしては攻撃施設を上げたいけど資源が足りずに集めるのに時間がかかりそうな時や、人手が足りずに他の攻撃施設アップ終了まで待たなければいけない時など、建設の時間を上手く合わせてこまめにLvアップしていきます。 施設が火薬時代くらいで不安なんですけど! 全然大丈夫。油っぽいハムみたいな名前の人は近現代200Lvでタワーや守備隊のLvが未だに火薬時代より低いです。半分くらい中世時代のままですがちゃんと防御実績があります。 マルチで略奪されまくるんじゃないですか・・・? 全然大丈夫。それは元々です。穴開き配置を駆使すれば資源を守ってセンターだけ落としてもらったり出来るのですぐ平和条約をいただけます。 どこまでやればいいか分からないです! 全然大丈夫。お好みで。真面目に答えると、産業時代で一度じっくりLvアップに取り組むと良いと思います。産業は飛行場も登場するので攻撃面だけ育てても結構な時間がかかります。その間に低すぎる施設をアップしLvを合わせたりしておくとその先も楽になります。常に特化上げしても良いし、啓蒙、グローバルなどを早上げする方法もあります。モチベーションと使える時間と相談して取り組みましょう。
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ドミ率が確実に上がる侵攻経路形成法 以前基地分析の記事を上げたけれど、抵抗するラインは編成やWFの関係で、プレイヤーによって抵抗ラインの位置が変わってしまうものでした。 基地分析ができないと、適切な侵攻経路を割り出しにくいと思うので、身につけてほしいですが、それよりもこちらが優先です。 この記事の内容は、ユニットに自分の思うような侵攻経路を進ませる方法です。 厳しめに言って、自分の思い描いた侵攻経路通りに行かずにドミれたとしても、それは自分のユニットより敵が弱すぎただけなので、実質的にプレイヤーの腕はその弱い基地に負けたのと同じです。 なんとなくいけそうなところから出して、湧いて出た敵や危険そうな施設に飛行機を飛ばしたり、集結や襲撃を多用しているだけでは凡プレイヤーなのです! この記事でユニットの流れの操作を能動的に操る方法を知り、きれいにすばやくドミれる1流プレイヤーになりましょう。なんとなく簡単そうなところから出すだけでもドミれるようになります。 なんとなくいけそうなところがまったくわからない場合は、基地分析の方を見てください。 長くやっている人は、配置見てここからなら行けそうだなとかあると思います。とりあえずはそれでも全然大丈夫です。 ※いまのドミネでは配置の甘々な敵以外は、サイドカットが必須なので、サイドカットを前提で考えています。近現代以上の時代では、本隊に壁集結指示だしたら、両サイドは必ず出すようにしたほうがいいです。 ※私がたまに言ってる詰めドミは初期配置と侵攻経路を書いたもので、これの簡便なやつです。 理想的な侵攻経路を考える 理想的な進行経路として以下の画像のものを考えたとします。 上から攻める例は実現可能だと思いますか? 森側から攻める例はどうでしょうか? 次項より、この侵攻経路を形成するための方法を考えていきます。 侵攻経路に必要な要素は何か 侵攻経路を形成するには、2つの方法があります。 1つは、ユニットそのものを操作する方法。 これには、集結や襲撃集結の2つの方法があります。 もうひとつは、敵の施設を破壊して迂回やユニットの散開を阻止する方法です。 これには、飛行機をつかっての破壊と戦術兵や連盟兵を使って破壊する方法があります。 以下では、戦術・飛行機・戦術兵(連盟兵や空挺兵も含む)の3つのオプションを考えます。 次項では、敵のどの施設が侵攻経路の形成を邪魔するか説明します。 侵攻経路上の障害(知っている人は読み飛ばしてください) 侵攻経路を阻害するものはなにか知っている方はおおいと思いますが、初心者のかたにもわかるように説明したいと思います。 侵攻経路上の障害となる施設はざっと以下のとおりです。 タウンセンター 壁 稜堡 有刺鉄線、囮罠 戦車格納庫、バンカー、兵舎 ロケット兵器庫 城 戦術兵入りの城塞 これらに対する対応手段を、飛行機が必要なもの、戦術が必要なもの、戦術兵が必要なもの、あるいはそれらの複数が必要なものに分類します。 タウンセンター TCは、HPが高いため破壊に時間がかります。そして、面積がひろいため、破壊後にユニットが侵攻経路上前に進んでほしいところを横に散開してしまう原因になります。 TC兵もスポーンするので、サボで封じておいたり、デコイでTC兵を交わしたり、飛行機で駆除したりします。そこは配置によって見極めるかありません よって、タウンセンターは戦術や飛行機が必要になる可能性の高い施設です。 壁 壁は、レベルによってはHPが高いですが、レベルの高低にかかわらず敵の通ってほしくない壁を壊せば、戦いを有利に進めることができます。つまり、壁は任意の箇所破壊するための戦術を使います。2重の壁ならば、集結と襲撃で2つ使うこともありえます。 よって、壁は戦術が必要になる可能性の高い施設です。 稜堡 稜堡は、HPが高い上遅延効果を発揮します。これに遅延させられると、その箇所の侵攻がおそくなり、全体の侵攻が乱れるため、できるだけ破壊を避けたい施設です。一方で、稜堡内の施設を壊せば、侵攻経路上破壊せずに済む場合があります。 よって、稜堡は戦術と飛行機が必要になる可能性の高い施設です。 有刺鉄線、囮罠 有刺鉄線や囮罠は、戦闘開始時点では位置がわかりません。位置がわかっていれば、人工衛星を利用することも出来ますが、ここでは人工衛星は考えないものとします。有刺鉄線は戦術で脱出を早めたり、相殺することが可能です。囮罠も戦術でタゲを操作して緩和することができます。しかし、他の部分で戦術を使う予定で余裕がない時に使ってしまうと後に必要な戦術がなくなる危険があります。なので、戦術に余裕のある時や予め罠の位置を予想して織り込んでいることが重要です。 よって、有刺鉄線や囮罠は戦術が必要になる可能性のある施設です。 戦車格納庫・バンカー・兵舎 これらの施設は、陸上ユニットでも処理が可能ですが、時間を食う可能性があります。とくにバンカーは、重戦車と相性が悪いです。 有刺鉄線上で陸上ユニットとぶつかったり、重戦車どうしで当たりそうなときは、飛行機を飛ばします。 しかし、敵の対空砲やタワーが強くて飛行機が危険にさらされる場合、サボタージュを使うなどして、飛行機に被害が出にくいようにすることが必要です。重戦車編成の場合は、近隣の対戦車タワーを一緒に壊しておいたり、輸送機でバンカーを壊しておくこともおすすめです。 よって、これらの施設は、戦術と飛行機が必要になる可能性が高い施設です。 ロケット兵器庫 ロケット兵器庫は、自軍の編成を選ぶ施設です。APC弓砲やバズーカ編成であれば、電撃戦をかけて2回目以降のスポーンの前に落とせれば、大丈夫ですが、重戦車編成では最初のスポーンのロケット兵も脅威になります。また、ロケット兵器庫はHPも高いため、戦術で無力化しているところに集結や襲撃をかけて壊すか、輸送機や爆撃機で破壊する必要があります。 よって、ロケット兵器庫は、重戦車編成では戦術や飛行機を使わなければならない施設です。 城 城からは英雄が出ます。ガトリングでなかったり、レベルが低い英雄であれば、脅威度は低いですが、その逆であれば足止め効果は大きいです。 まず、戦闘機や輸送機ではHPを削れない。ユニットが英雄に引っかかっている間にガトリングが攻撃速度ダメージ半減の範囲攻撃をしてきます。 重戦車編成であれば、飛行機でガトリングを倒せば対英雄特攻があるので倒せますが、それ以外の編成では、暗殺者や爆撃機(戦術兵のでもよい)を使って早めに倒したほうが良いです。夜の魔女などの戦術兵の爆撃機は、終盤の破壊などでもつかえるので便利です。 よって城は、飛行機や戦術兵が必要になる可能性のある施設です。 戦術兵入りの城塞 戦術兵入りの要塞は、内容物によってつよさがピンキリです。城塞を破壊してもHP満タンで一気にスポーンするので、デコイで交わしつつ戦闘機などで駆除したり、剣闘士をつかうなどしてはやめに処理することが求められます。襲撃集結より、集結効果のない剣闘士のほうが向いている局面が多いです。 よって戦術兵入りの城塞は、飛行機や戦術兵が必要になる施設です。 これらの施設への対処が遅れれば、侵攻経路でユニットが停止したり、やられたりします。分類された対応手段をマスターしておきましょう。 次項では、陸上ユニットに理想的な侵攻経路を辿らせるために、敵基地を破壊し、経路を形成する方法を考えます。 実際の侵攻経路形成 侵攻経路に必要な要素は何かのところで、ユニットに理想的な侵攻経路をたどってもらうためには、以下の2つの方法があると述べました。 {・戦術でユニットの動きを操作する方法 戦術兵や飛行機で横道に逸れないように、タゲになりそうな施設を破壊しておく方法} それでは、上述の理想的な侵攻経路が形成できるか考えていきましょう。 ユニットの動きを操作する方法 最初の上から攻めた例を考えます。特に何もしなければ、ユニットは以下のような動きになるでしょう。(オレンジ:流れに任せたユニットの動き) こうした場合、集結や襲撃集結などの戦術を使ってユニットを操らなければなりません。それは以下の画像です。(青:操作したユニットの流れ、青バツ:集結や襲撃集結) 上からの攻める方法で、理想的な侵攻経路をたどろうとすると、効率的な破壊をするのに稜堡を回避しなくてはなりません。そうなると本隊にもサイドにも集結や襲撃を使わなくてはいけないというのがわかると思います。 その結果、城塞や城、対空砲などにかけるほかの戦術の枠が圧迫されるため、実現が難しい侵攻経路ということになります。 つまり、ユニットの操作と侵攻経路上の障害となる施設に使う戦術のバランスが取れている経路が最適侵攻経路なのです。 戦術兵や飛行機で横道にそれないようにする方法 横から攻めた例を考えます。何もしなければユニットは以下のような動きになるでしょう。(オレンジ:流れに任せたユニットの動き) 中央本隊を戦術によって操作+両サイドの動きを戦術兵で最も外側を破壊することで、タゲがなるべく正面に向くようにしてやるとどうでしょうか?(青:戦術で操作したユニットの流れ、緑:戦術兵(連盟兵や空挺兵も含む)) 戦術兵で両サイドが分散しにくくなってきましたが、まだ内側の本隊のほうに寄ってしまいます。 とはいえ、両サイドのユニットを戦術によって操作する必要がないため、中央のユニット操作に戦術を割いても、本隊の侵攻経路上の障害に使うための戦術は残せます。 さらに、これに飛行機を加えてみます。両サイドの侵攻経路をより確実に形成できそうな箇所を破壊することを考えてみます。(赤バツ:飛行機での破壊、黄:オレンジ線の形が変わったところ。) これでかなり経路が絞られて、中盤くらいまでは理想的な侵攻経路を進軍できると思います。ポイントは両サイドを中央本体と合体させないことです。合体すると、破壊効率がガクンと下がります。 終盤は、余った陸上ユニットがどれくらいいるのか、飛行機の残りで破壊し尽くせるかというところがドミれるかの焦点になります。 自軍のほうが敵基地よりもつよければ、そのまま真っすぐドミれます。 あとがき 都合上迅速が取れるかどうかは考えませんでしたが、完全破壊がとれるなら、50%迅速も取れるはずです(格上やカンスト級でなければ)。 マスオさん配置の場合、侵攻経路が確保しやすい方面からはTC迅速が狙いにくいというのが強みです。 重戦車編成のやり方とか聞かれたりもしますが、正直なところ編成をどんなふうに変えたところで、対策する侵攻経路上の障害が変わるだけで、全部このやり方です。ぜひマスターしてみてください。 ゲリラ編成はやっていませんが、私はAPC弓砲もバズーカも重戦車もサイドカット系統の兵出しをするユニット全てでこの方法です。 ※私が襲撃バズーカが嫌いなのは、優先ターゲットが施設ではなく敵守備兵なので、ユニットの操作が時折意図しない動きになってしまうことがあるからです。その点、注意が必要です。 余談ですが、経路形成を意識するだけで、ドミの速さ、時短にもなるでしょう。 ローズのような簡単な配置だと、以下のように戦術兵が余るので2面攻が可能です。(青:本隊、青バツ:集結・襲撃、黄:サイド、緑:戦術兵、赤バツ:飛行機による破壊) 時短で2面攻をしたいときは、飛行機を効果的に使うなどして、戦術兵が余らせることができる配置であるかというのを考えると効果的に時短ができると思います。 また、文字で書いてあるとおり、ポイントもいくつかありますが、そういうのは実戦でやっていれば身につくテクニックです。すでにやっている方も多いでしょう。 応用 もし、どちらかのサイドの進軍が遅れたり、本隊と合流してしまったり、やられたりした場合で、あまった戦術兵(連盟兵や空挺兵も含む)や英雄もいない場合、 やられた原因が敵の守備兵であればそれを倒す その部分を中心に他の2つの集団を侵攻させて、終盤で包み込むように倒す 飛行機で壊し残しを破壊する の3つの方法が考えられます。 飛行機について 戦闘機はすべての基本。 空挺兵の優位性は、上の項のときようなときの対応力や戦術兵に代わって両サイドや壁の内側に経路形成のために破壊してくれる空挺兵を送り込めることです。 輸送機は通常1機です。2機でもいいですが、戦闘機での破壊や制圧ができなくなるのでやめておいたほうが無難です。 上にはあまり書きませんでしたが、侵攻経路の形成を意識してやり始めるとどうしても必要になってきます。(上のローズ基地の飛行機での破壊を示す赤バツは戦闘機じゃ無理だろと気づいてる方も要ると思いますが、そこは空挺兵を落とせば全部解決します。) そう考えると、ゼロ戦の使いみちは、普通の戦術兵を節約したいとき、輸送機2機にして戦闘機をゼロ戦で補うとかかもw 爆撃機でも似たようなことはできますが、空挺兵のように配置後自律して破壊してくれないため、そのたびにいちいち出さないといけないので、経路形成には少々使いづらいです。2機あれば別かもしれません。 また、効果的に使うにはある程度中央よりに飛ばして、他の施設も巻き添えにしたりする必要があります。間違って稜堡にあたってしまうと不必要な稜堡を壊していまう危険もあるので注意が必要です。 襲撃バズーカ最盛期は強かったですが、いまは輝きは減ってしまいました。あれば使うかもといった感じです。 時間かけて作ってみたけど、実際にリプみて研究してもらったほうが絶対早い気がする・・・。ぽいんとはまとめたはずだけれど。 -- 富永家 (2019-05-22 01 48 13) 零戦いっぱい貰えるので暫くは輸送機2戦闘機2戦術兵は全部零戦で行ってみます( *´ω`* ) -- ようこ (2019-05-31 21 48 30) 名前 コメント
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WW戦績/2020 135戦101勝34敗0除外 勝率74.8% 日付 勝敗 スコア 対戦ギルド 備考 12/28 95-100 パんダ動物園 12/25 100-95 VN United 3回目3勝 12/22 100-60 Thundercats 12/19 51-75 ROBOTER 4回目3勝1敗 12/17 75-45 Adventures 日本ランク1位 12/11 75-23 香港勁揪 12/7 75-56 Precious F 3回目3勝 12/4 75-63 LIBERUM NATIONS 12/1 75-38 Русский клан 2回目2勝 11/27 65-71 Japanese募集(^w^) 2回目2敗 11/25 75-38 도담도담 日本ランク1位 11/21 73-62 초원의 늑대 11/18 74-60 ༺千秋水༻ 2回目1勝1敗 11/15 98-96 Снежные барсы 2回目2勝 11/13 75-68 제국 2回目2勝 11/11 94-57 Jedi Knights 11/8 75-48 猫好き丸.L 11/5 73-61 INDIAN AVENGERS 11/2 75-30 Русский клан 10/29 95-90 T..A.S.E..R 10/25 98-90 GODOS HISPANOS 10/22 56-72 台灣真讚 5回目2勝3敗 10/19 95-51 Светлые воины 10/16 100-38 BloodBone 10/13 97-98 日本ギルド鬼嫁 10/11 75-69 Jpn War Emblem 2回目2勝 10/8 73-73 Bulgarian SWAT 2回1勝1敗 10/5 73-72 HungarykumELITE 3回目2勝1敗 10/3 73-69 BHARAT ARMY 9/30 70-70 ROBOTER 3回目3勝 9/27 50-35 La parrocchia 9/24 74-70 HungarykumELITE 2回目1勝1敗 9/22 73-68 ROBOTER 2回目2勝 9/19 75-45 햇빛 3回目3勝 9/16 75-47 日本ゆるゆる国 9/13 62-74 台灣真讚 4回目2勝2敗 9/10 75-58 월드워Z 2回目2勝 9/7 73-74 HungarykumELITE 9/4 74-60 S 9/1 70-75 Japanese募集(^w^) 8/30 75-50 Secret Garden 8/27 74-71 Sheepdogs 8/24 74-72 無衣 8/22 75-68 INDIAN FIGHTERS 8/19 71-67 TîT@N€š.Mx 8/17 97-95 東京あまのじゃく団結団♤ 4回目2勝1敗1分 8/15 98-100 JPN はじまりのくに☆新世界 2回目2敗 8/13 100-49 별무반 8/10 96-94 D.N.A 2回目1勝1敗 8/8 98-62 ☆Hauwech GmbH☆ 8/6 99-86 Bulgarian SWAT 2回目2勝 8/4 67-98 Preußen II 0SH 8/2 100-69 RIPPED OFF 2回目2勝 7/31 100-52 RusElephant s 7/29 86-100 SàiGòn Gió Lớn 7/27 99-87 КГБ 7/24 86-98 Dutch Warlords1 2回目2敗 7/22 96-87 USSR WORLD 7/20 97-81 OutCasts 7/18 95-96 Dutch Warlords1 7/16 94-97 UKRAINE UNITED 2回目1勝1敗 7/14 99-97 MOANA 7/12 75-61 LatvianBestTeam 7/10 46-74 D.N.A 7/8 67-75 Veni Vidi Vici 7/6 68-75 JPN はじまりのくに☆新世界 7/3 75-45 VN United 2回目2勝 7/1 75-50 USAE★Wardog 6/28 74-62 Снежные барсы 6/18 75-46 영웅신화 2回目2勝 6/16 72-74 利家とまつとわたしとゴリラ。 6/14 75-0 WW2@ 6/12 40-75 Becb mnp-POCCNR 2回目1勝1敗 6/10 75-25 KOREA ARMY V2.0 6/8 31-75 Мятежники 0MD 6/6 75-55 NEMESIS 6/4 74-51 쉼터 6/2 74-64 Ae Viet Nam 5/30 74-71 Jpn War Emblem 5/27 75-57 Rewrite star ☆彡 2回目2勝 5/24 98-98 Black Swan 5/15 50-45 GS건설[Xii] 5/13 75-67 日本大和まほろば朝廷 5回目4勝1敗 5/8 73-73 Thailand Siam 5/4 75-32 France rebelle 5/2 75-66 TEAM KOREA NO.1 2回目2勝 4/30 75-58 쿠글♡ 4/27 75-35 Canada Valour 4/24 75-26 UA WOLVES 2回目2勝 4/21 75-40 BroadNation 4/17 37-50 Ну, Погоди! 4/15 50-39 Котелок 4/13 70-71 USAE★Forces 4/11 75-29 UA WOLVES 4/9 75-44 월드워Z 3/26~4/7まで親子猫合同WW 3/25 73-65 お手柔らかによろしくで~す(旧修羅の国) 6回目6勝 3/23 68-75 Noo,Pogodi! 3/21 69-69 RedSoldier RUS☆ 3/19 75-59 BoMB-X 2回目2勝 3/17 74-39 Русская Империя 3/15 75-49 あさきゆめみし 0sh 2回目2勝 3/12 75-38 The Old Monks 2回目1勝1敗 3/9 75-38 다슬기 3/7 70-73 Легенда 3/5 69-74 We are Sparta 1 4回目1勝3敗 3/3 64-100 アジのいろはす 3/1 100-67 BRASIL WARRIORS 2/28 74-73 Angry Crooks 2/26 96-94 VIKING ARMY 0TT 2/24 87-100 TAHUANTINSUYO 2/22 75-74 LVIV™🛡 2回目1勝1敗 2/20 75-56 IRON BROTHERS 2回目2勝 2/18 74-70 THAI SLASH@ 3回目3勝 2/16 96-99 LVIV™🛡 2/14 75-46 TEAM KOREA NO.1 2/11 41-75 Global Union 2/9 74-51 Roboter 2/7 74-71 INDO DOMI FIRST 2/5 74-64 IRON BROTHERS 2/3 98-89 GGA 5回目4勝1敗 1/31 75-59 勇者向前走 1/29 98-77 THAI SLASH@ 2回目2勝 1/27 100-70 WW台灣之光 1/25 65-75 TEA₋TERA 1/23 72-74 GGA 4回目3勝1敗 1/20 75-69 ༺맑은 숲속༻ 1/18 99-98 ぽんぽこモンスタータウン♡(旧修羅の国) 5回目5勝 1/16 62-75 We are Sparta 1 3回目1勝2敗 1/14 75-30 기부좀잘하자 2回目2勝 1/12 94-100 The Old Monks 1/10 100-80 The Misfit Toys 1/8 75-55 Encore! 1/6 100-74 First Order 親子猫合同WW 1/4 150-98 Aces High 親子猫合同WW 1/2 150-120 日本ひよこ軍 2回目2勝。親子猫合同WW
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多点出しとは? 複数の指で一気に兵を出す方法です。初めてこのゲームをやる方はチュートリアルで教わった通り指1本で兵を出す場合が多いと思います。でも実は指を複数使って何か所も同時に兵を出すことが出来ます。 習得すると兵出しの時間が劇的に短くなり、攻撃力の向上に繋がります。是非覚えておきましょう。 1本出しと3本出しの比較 まずはどのくらい違いがあるか見てみましょう。サンプルの動画は啓蒙時代なので兵数が少ないですが、時代が上がって兵の数が増えれば差も大きくなります。また、僅か数秒と言え短縮は勝利に大きく影響します。1秒を大切にするのがドミネーションズと言うゲームなのです。 1本出しの場合 3本出しの場合 実際のやり方 1.スマホなど画面の小さい端末の場合は画面をズームしておきましょう。タブレットなど比較的大きめな端末の場合は縮小していても大丈夫です。 2.最初に「集結コマンド」を選択しておきましょう。 理由は指を先に画面上に置きたい為です。兵士に合わせていると指が触れた瞬間に配置が開始されてしまいます。集結コマンドは兵士が出てない段階だと発動しないのでスタートに適しています。 3.兵を出したい場所に指3本を置く。 指先で見えませんが実際に画面上は下のSSの様になっています。まだ兵種を指定していないので空タップの状態です。 4.もう片方の手で兵種をタップしていく。 出したい順番で次々に兵をタップしていきましょう。この時3本指は画面に置いたままです。サンプル動画では端からやっていますが、適切な順番で出しましょう。 注意事項 兵が出せない場所をタップしていると、その個所からは兵が出ないので2点出しや1点出しになってしまいます。出撃可能な場所かしっかり確認しましょう。出撃出来ない場所はSSで言えば薄っすらと白くなっている場所です。建物がある場所も勿論出撃出来ません。 また、指の間隔を変えてしまうとピンチ操作(拡大、縮小)が作動する場合があるのでゆっくり指を置きましょう。設定で指3本の特殊操作などを設定している場合も注意。 画面のフィルムの状態などによっては上手く出来ないこともあります。保護フィルムが劣化している場合などは不都合も出るのでご自身の端末の状態を確認しましょう。慣れるまでは画面が拡大したり縮小したりすることがありますが、そう難しい操作ではありません。 理論上は3本以上も出来ますが、4本は特殊操作設定があったり、端末の性能などで認識しにくかったりで少々難易度が上がります。出し方を失敗するとかえって時間のロスをしたり、戦力の不均等な出し方になりドミの失敗にも繋がります。スピードと安定性を考えると3本がおすすめかなと思います。妖怪人間の方は無理せず3本で行きましょう。 応用 今ではあまり使われませんが、面出しという戦法があります。1方向に広く兵を出して1面を押していく戦法です。今後再び使われる機会があるか分かりませんが記録として残しておきます。 やり方 3本指を左右に動かしながら兵種をタップする。これだけです。 ただし、左右に動かす分、失敗すると拡大縮小になりやすいので要練習です。 面出し
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攻撃 そのうち書く グループわけ A B C D
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デコイは過去有効だった デコイは有用な戦術で、襲撃集結ができるようになるまではそれなりに使える戦術になっています。 今の主力となっているバズーカ+襲撃編成ができるまでは、サボタージュとデコイを混ぜて使います。 以下の説明は、デコイ弱体化前の話です。 今、戦術はデコイから襲撃集結になっていますが、いろいろ試行錯誤の最中です。 デコイの特徴 中央に戦車(高HP)周りに歩兵(低HP)を出す。時間かHPが0になると消滅する。 罠があった場合、地対空ミサイル以外の罠は反応して露出する(図赤丸)。 発信して範囲内の敵の攻撃を引き付ける。近くの敵兵が湧く(図赤丸が索敵範囲に触れた場合)。 どこにでも置ける。建物が密集していて隙間が無くても置ける。 端末にかなりの負担を掛けるので場合によってはプレイ不能なほどのカクツキが出たりします。 罠は半径3マス 上の図内側の赤サークル内に罠があった場合、露出させます。スパイクトラップが露出した場合は近くのデコイがダメージを受けます。 敵兵は半径は約7マス 上の図外側の黄色サークルは敵兵を引き付ける範囲を表しています。赤色のサークルの一番外側(厳密には少し内側)が守備施設の索敵範囲に触れると敵兵が湧きます。引き寄せられた敵兵は近くのデコイに攻撃をしかけます。 ただし、実際の範囲は半径7より気持ち大きい印象があります。 注意点 デコイの範囲内であっても囮より実際の兵士が近くにいた場合そちらを優先的に攻撃します。遠距離系の防御施設も同様です。 デコイは敵兵を涌かすので、いきなり敵陣に放り込むと全ての敵兵が一気に湧き大変な事になります。ゲリラ戦法(通称ゲリラッシュ)はこの特性を逆利用して行います。 使い方のコツ デコイの使い方は、大きく分けて2つあります。 一つは、敵施設の攻撃を引きつける。特に迫撃砲を本体に当てないようにおきます。 もう一つは敵兵を引きつける。タウンセンターに入っている砲兵や城砦に入っている部隊戦術を引きつけるのにつかいます。 戦いは流動的なので、絶対の正解は無かったりしますが現在用いられてる使い方を書いておきます。ケースバイケースで有効な置き方をチョイスしていきましょう。ノウハウを少しずつ増やせば上手に使いこなせるようになると思います。 どこに置くか? 攻める前に置き場所を決める 最初の2~3個は偵察時に置く場所とタイミングを決めて置きます。 弓を全部出したら、どこどこに置くとか、砲兵がここまで進んだらここに置く、など明確な条件付けをしておくと迷いなく行動出来て序盤の優位を確保できます。 兵を出すところに置く 安全確保を図る。英雄や戦術兵も使う場合、兵を展開し終えるまでに結構な時間がかかります。その間に弓などが迫撃砲に削られないように早めに決め撃ちしておくと序盤での躓きを回避できます。 また、図の様にスタート地点がピーキーで砦や迫撃砲がいきなり届いてしまう場所に兵出しする場合なども初手からいきなりデコイで安全を図るのも有効です。 これから兵士が攻撃する場所に置く デコイの使い方を二つに分けましたが、両方の目的を一度にに達成する方が理想的です。 そのため、デコイは迫撃砲からちょっと離れて、この後弓兵の攻撃が届く処、デコイに集まってきた敵兵を弓で攻撃するのにちょうど良いところに起きます。 ただし、自軍の進路上においてしまいデコイを狙った砲撃に自ら兵があたりに行かないようにするのも重要です。 戦車砲が中央の戦車に届かない場所に置く デコイのHPは各囮毎になっています。歩兵は低く、中央の戦車はHPが高いです。その為なるべく中央の戦車は長くもたせたいところ。対戦車砲が周囲の歩兵に届いても中央の戦車が生き残れる配置に置きます。射程が6となっているので、図の様に戦車砲とデコイ戦車の間に5マス開いていればギリギリ届かない位置となります。予め置く場所を決めておくか、目算で素早く5マス測れる様に練習しましょう。 できる限り罠がありそうな所に置く デコイの中央部は罠を暴く性質がある(地対空ミサイル除く)ので、穴開きなどの罠の予測しやすいマップで兵が通過する前に安全を確保します。 罠の暴ける中央部は半径3マスと意外に小さいので欲張り過ぎず、一番暴きたいところを中央に指定する方が良いです。 ただし、スパイやシャーマン戦車など罠を解除するユニットは暴いた後の鉄びし系の罠を解除出来ないので注意です。 罠暴き前 罠暴き後 壁に戦車を重ねて、敵兵を行動不能に 平地にデコイを出すと敵兵は素直に集まってきますが、壁に重ねる形で出すと時々敵兵が動かなくなる場合があります。発生確率はそれほど高くないですが、仮に発生しなくても壁を挟んであっちこっちウロウロさせることが出来るのでかなり時間が稼げます。 下の動画は比較映像です。一時的にフリーズしてその後ウロウロします。理想的な置き場所は壁が十字になっている小部屋が連結された場所ですが、上手い配置にはそういった場所自体が存在しなかったりします。
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たぬたぬ 更新日 2018/12/18 目標 2o1d バンカーカンスト。タワー8LV化。重戦車強化。関連戦術の強化。 現状 攻撃ユニット 重戦車 MK7 バズーカ 重RPG APC MK4 装甲車 MK5 防御施設 バンカー lv5,lv4 戦車格納庫 Lv12×4 対戦車砲 Lv5×6 タワー Lv8×4,Lv7×4 迫撃砲 Lv6×1,Lv5×3 学問 ハンニバル Lv17 ダ・ヴィンチ 重戦車HP LV9,重戦車攻撃 LV1 サラディン Lv49 ハイレ Lv61 戦術 応急処置 Lv6 サボタージュ Lv7 保護 Lv6 連盟 マオリ Lv6 インド Lv6 他 Lv7
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アブラハム練習用ページ 作ったページの一覧 ビギナー向けに 新規ページ作成 「自分の名前/好きな言葉」でいくつでもページを作成してください。 作成したページは基本メンバーにしか表示されません。 ページ新規作成 メモ 産業
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罠の効果と使い方について 2018年頃の記事 罠は配置上相手に見えない事が最大の特徴となっています。効果的に使えばマップを何倍も難しく出来る要素なので軽視せずLvを上げ上手に配置していきましょう。 スパイクトラップ 現在最大で2万以上の大ダメージを与えられます。基本は騎士・戦車に踏ませるのを目的としていますが、砲兵や補給のように貴重なユニットが間違って踏んでくれてもOK。数が多く元々HPの少ない歩兵に踏まれる事態は避けたいところです。 ヘリコプター系や戦闘機など航空戦力には当然効果はなく、罠が発動することはありません。配置してある場所にデコイを掛けられると罠が露出しダメージもデコイに吸収されてしまいます。 配置のコツ 穴空き配置などを使っていると戦車の進軍ルートは予測が容易なのでそこに配置していきます。半端にダメージを与えても回復される場合があるので、一気に削り切るために2個繋げて置くと効果が高いです。余り固めて置きすぎるとデコイで一気に暴かれるので注意したい。 待ち伏せ 最大Lvで研究も終えていると、1つの罠から5人出現します。出現時に即攻撃をするので砲兵や補給が踏むと即撃破出来る可能性があります。 ヘリコプター系や戦闘機など航空戦力には当然効果はなく、罠が発動することはありません。配置してある場所にデコイを掛けられると罠が露出しデコイに攻撃を始めます。 配置のコツ まとめて置くと予想以上の攻撃力を発揮しますが、現在のところ有効な使い方はバリスタタワーの2~3マス離れたところに置いて戦車を足止めする方法です。戦車は単体にしか攻撃出来ないので5~10人撃破するのに結構な時間がかかります。その間にバリスタタワーで戦車を削る事が出来ます。 あるいは穴空きなどで穴付近に置くときは図の様に鉄びしの内側に置くのがセオリーになります。外側に置いてしまうと、鉄びしに絡めた集中砲火の前で足止めされ、待ち伏せ兵が無駄死にしてしまいます。鉄びしを踏んだ後に待ち伏せを踏めば、そこで足止めされ、なおかつ攻撃力が落ちているので待ち伏せ兵も粘り、さらにセンターからの援軍、迫撃砲、戦車砲などの集中砲火の効果があがります。デコイを置かれるポイントにまとめ置きしてデコイを早めに消滅させる事も出来ます。 鉄びし 最凶の罠。ダメージが無いので軽視されがちですが最も重要な罠です。範囲内の敵兵すべてのダメージ・移動速度をLvに応じた%ダウンさせます。現在の最高の数値は移動65%攻撃力60%ダウンで近現代の兵士であっても踏んでる間は火薬時代より攻撃力が劣ります。ヘリコプター系や戦闘機など航空戦力には当然効果はなく、罠が発動することはありません。配置してある場所にデコイを掛けられると罠が露出しますが、鉄びしは露出した状態でもその上を通れば何度でも効果を発揮します。 配置のコツ HPの多い施設を狙われるポイントに置きます。第一候補はタウンセンターです。HP3~4万に達するので攻撃半減以下で破壊するのには相当時間がかかります。敵の迅速や100%破壊を阻止する可能性がかなり高くなります。2個繋げて置いても効果は重複しないので、最低でも2マスは離して置かないと無駄になってしまいます。 近すぎて範囲が重なり勿体ない例 これでもまだ近い。意図があってそうする場合はあり。 3マス離れていると効果範囲が重ならず広範囲をカバーできる。ただし、発動は1度踏んでからなので、実際に3マスあると一度踏むまでは空白地帯が存在することになる。 地対空ミサイル 航空機とヘリコプター専用の罠。近現代で5Lvが最高。ダメージは研究込みで2900オーバー。低Lvは伸びが悪く4Lv位にしないとまともなダメージにならないので根気が必要。 配置のコツ くっつけて置きすぎると残りHPが1でも複数発射してしまうので、3~4マス離して置く方が効率は良い。ダメージが低いうちはまとめて置いて一気に撃墜するのもアリ。ミサイルサイロなどを潰しに来る場合もあるので、航空機出現ポイントから狙われ易い施設に向かって一直線に置くと罠に嵌めやすい。