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概要 トルネコシリーズに登場する指輪。 ターン経過によるハラヘリが増加してしまうというマイナスアイテム。 なぜか共通して売値が高いので、余裕があるなら換金用アイテムとして持っておいてもいい。 トルネコ1 不思議・もっと不思議で出現し、満腹度の減少速度が2倍になる。 一見非常に厄介そうな効果だが、実のところ識別が非常に容易なのでこれで困るということはほとんどない。 困るのは【シャナクの巻物】や【パンの巻物】、【時の砂の巻物】を用意していない状態で装備して呪われていた、という場合だけである。 デメリットを考えずに未識別の指輪を装備した初心者への洗礼を与える、マイナスアイテムの元祖と呼べる存在と言えるだろう。 ダンジョンを進む上では完全なマイナスアイテムなのだが、トルネコの店ではライバル戦士にこれをプレゼントされ、ダイエットに成功したという女性がいたりする。 微笑ましいエピソードではあるが、現実では真似しないでください。 トルネコ3 印数2。 満腹度の減少速度がさらに倍の4倍となった。合成で重ねがけも可能だが、限りなく自虐的(因みに【クロムシールド】の腹ペコ効果も加わる)。 また、【ハラモチの指輪】や【ハラヘラズの指輪】と同時に合成すると、効果が差し引きされて効果が相殺される。 ただし、3では呪われていた場合指輪の効力も発揮されないので、1のような事態を心配する必要はない。
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ゲファーリアの途 リュゲールの間 ゲファーリアの途 [部分編集] Lv 55 初回訪問必須ユニット :ユエラ エミリッタ セラウィ 初回 再訪問 勝利 敵拠点の制圧 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 50ターン経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 歪魔が大量に転移移動してくるので、拠点を制圧されないように注意。 淫魔系のリリスとリリエールが大量に出現する。どちらも脱衣Ⅲ持ちの上に、魅了状態になると行動出来ずに殴られ放題になるので、解魅の粉を多めに持参すること。 コンプリート条件の3番目は2箇所。それぞれ東西の隠し部屋に有り。 1周目がセラウィルートでなかった場合、ここで初めて闇獣の石骨が取れる。これによりアペンド特典衣装のリリィコスを作れるようになる・・・が、連戦になるので取得後すぐには作れない。 発掘箇所はヴドリムドラの居た部屋の左下、及び右側通路先の部屋の2箇所。 初回訪問時、拠点に陣取るヴドリムドラは、アトやクレアンヌにとっていいサンドバッグになる。 粘りすぎてゲームオーバーにならないよう注意。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 15000 可 2 ステージクリア 評価 30 可 3 全ての転移門使用 菌糸の培養槽 1 可 +リスト リスト発掘素材 採取素材 出現モンスター 高級石材 黒い魔術糸 リリエール 最高級石材 七色の糸 リリス 魔法石 - ラミ・プロトール 黒魔法石 - ヴドリムドラ(初回のみ) 闇獣の石骨 - バウルデーモン(初回のみ) +簡易MAP、データ 財宝 戦斧ツォルン 採取 2ヶ所 発掘 2ヶ所 カード 7枚 出撃門 無し 回復の羽 無し 魔物の渦 6ヶ所 増援 リリエール(G5) 4T毎リリエール(C4) 5T毎リリス(L8) 4T毎リリス(E8) 5T毎ラミ・プロトール(J3) 4T毎ラミ・プロトール(A1) 5T毎 リュゲールの間 [部分編集] Lv 55 初回訪問必須ユニット :初回は連戦の為表記なし 初回 再訪問 勝利 『ミレーヌ・プロア』の撃破 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 50ターン経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 前MAPより連戦になるMAP。 隠し部屋は全部で3箇所 拠点右側の隠し部屋には転移門があり、転移先は敵ど真ん中の中央フロアとなる。飛び込むキャラは注意しよう。 拠点から中央フロアまでの通路左中央に隠し部屋、採取と発掘ポイントが各1ヶ所ある 中央フロアから上部フロアまでの通路右中央に隠し部屋、出撃門(大)がある 周回直後レベル不足の場合、倒しやすい敵しかいないのでレベル55未満のキャラは再訪問して育成すると良い ラミ・プロトール 中央部屋の4つの渦から沸く。移動が転移なだけで単純な物理キャラで倒しやすい プロラ 北の魔渦から沸く。神聖攻撃のみで天使キャラなら一方的に攻撃できる。首飾りで耐性を上げても良い プロテア 北の魔渦から沸く。一歩も動かない射程2の間接キャラ。射程3以上で一方的に攻撃できる。 ミレーヌは攻撃範囲に入ると移動して攻撃するため、近づくユニットは注意が必要 逆に強化済みのユニットで近づけば、初回は1ターンで終了する。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 15000 可 2 ステージクリア 評価 30 可 3 全ての扉を開放 淡水魚の水槽 1 可 4 9ターン以内に敵を全て撃破 束縛の透光机 1 可(ミレーヌを最後に9ターン以内で倒せるのなら) +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 魔法石 黒い魔術糸 リリエール 黒魔法石 七色の糸 リリス リエン石 - ラミ・プロトール 金剛石 - プロラ 闇獣の石骨 - プロテア +簡易MAP、データ 財宝 - 採取 1ヶ所 発掘 1ヶ所 カード 4枚 出撃門 大1ヶ所 回復の羽 無し 魔物の渦 6個 増援 ラミ・プロトール(A8/I8) 4T毎ラミ・プロトール(A11/I11) 5T毎プロラ/プロテア(C2/G2) 5T毎
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花の指輪 倉庫の中に小さな指輪が二つ、白いハンカチに包れてある。 花で編んだ指輪は特別な効果など、何もないけれど。 僕にとっては、大切な指輪。 「にぃさーーーん、待ってーー;;;」 「んぁ・・ラゼ、どしたん?」 狩りの後の清算が終わってすぐ、僕は倉庫をのぞく兄を捕まえた。 「あ、あのね、やっとウィル君たちの分そろったんだ、だから・・・はぃ、これ。にぃさんの分」 にこにこしながら花の指輪を一つ差し出すが、返ってきた言葉あんまりだった。 「―――なにこれ?」 きょとんとする兄の顔を見て、ちょびっとだけ悲しくなる。 だって、二人で・・・一緒に・・・ 「ぇ、だから、ちょっと前にペア狩りで出して、僕が預かってたじゃなぃ」 「ピラ行ったのは俺じゃなくて、あの二人とだろ?俺が行けるわけないじゃんか」 ・・・覚えてない・・? 「ぁ、ぅん、今行ってきたのはそうだけど、前に二人でも・・行ったんだよ?」 「お土産の口実なんだろー、ウィルも喜ぶ・・・ありがとぅな、ラゼ」 『ラゼ、今暇かー・・・?』 『はぃ、にぃさん。暇ですよー』 『暇なら、どっか狩り行かね?』 『どこへでも、お供しますですよー』 『了解、んじゃそっち行くわ』 声をかけてくれたのは、にぃさんだった。 「にぃさん、アクセサリーでたよ?」 「ぉう、ちと待ってな・・・あぁ花の指輪だ」 「きれいだね、もっと頑張ったら皆の分もでるかなぁ・・?」 「頑張ればなー・・お、牛来たぞー」 「わっ、グロリアっ!」 結局二つしか、持って帰ってこれなかったけれど。 ウィル君たちの分もそろったら、ずっとお揃いにしてほしかった。 鞄の中に小さな指輪が1つ、白いハンカチに包れてある。 花で編んだ指輪は特別な効果など、何もないけれど。 それでも、にぃさんと一緒に出した、大切な指輪。
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煌く銅の指輪 タイプ:指輪 バインド:装備時にバインド 特殊効果概要:気力+10.0 最低レベル:08 必須条件:― 耐久性:50 頑強さ:普通 価値:60c 主な入手方法:生産 レア度(文字色):アンコモン(黄) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 生産宝飾:素人 名前 コメント
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説明 ┌〘灰の指輪〙├【消費アイテム】├①:【ダンジョン】・【フィールド】から街に戻り、〔[探索]終了〕を行う。│ 「くすんだ石が嵌め込まれた【アクセサリー】。│ 危機的な場所から帰りたい場所を想い、【魔力】を念じると安全な場所へと移動出来るが、│ その後に鈍色の石から指輪ごと砕けて灰となって行くことからもこの名前が名づいている。│ その性質故に商隊や郵便の移動手段としては活用出来ないので、└ 現在この【アクセサリー】の【魔力】とこれに纏わる【星】についての神話を各国の研究員が調査中。」 価格 【通貨】017枚 入手先 宝箱 ,店販売 ,[キャラクター]から入手
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~凡例~ [v]iew で見られる説明一覧。 具体的な効用この欄はインプレッション。使用感や利用法を書き込もう。 指輪は24種類。護符は10種類。 空腹の指輪、テレポートの指輪は必ず呪われて生成される。 腕力・器用さ・知力・護り・躱し身・殺戮の指輪は1/5で呪われて生成され、マイナス補正がつく。 その他の指輪・護符は1/50で呪われて生成される。 透明化・再生・テレポート制御・殺戮の指輪は他の指輪より生成確率が低い。 指輪再生の指輪 護りの指輪 耐火の指輪 耐毒の指輪 耐冷の指輪 腕力の指輪 殺戮の指輪 霊視の指輪 透明化の指輪 空腹の指輪 テレポートの指輪 躱し身の指輪 能力維持の指輪 滋養の指輪 器用さの指輪 知性の指輪 魔術の指輪 魔力の指輪 浮遊の指輪 生命力保護の指輪 耐魔法の指輪 炎の指輪 氷の指輪 テレポート制御の指輪 護符怒りの護符 耐減速の護符 明晰の護符 結界の護符 腐蝕阻止の護符 悪食の護符 保全の護符 飛行制御の護符 不正確の護符 耐突然変異の護符 価格表 指輪 再生の指輪 この驚くべき指輪は装着者の回復能力を増強するが、 同様に代謝エネルギーの消費速度も加速する。 回復効果についてはTIPの虎の巻を、空腹効果については食糧と満腹度を参照。つけはずしをこまめに行うと急速に回復する恩恵が得られる。 護りの指輪 この指輪は装着者を負傷から保護するか、あるいは負傷を受けやすくする。 効果がどちらであるかは指輪の数値に依存している。 指輪の数値は-6~+6の間。マイナス補正は呪われている。ステータスがマイナスになっても死なない。 しかし☆指輪でのどんなメリットよりもある程度のACは確保すべき。 耐火の指輪 この指輪は熱と火からの保護をもたらす。 火炎耐性+1火炎の耐性はこのゲームでは非常に重要なので、活躍の機会も多い。 耐毒の指輪 この指輪は毒からの保護をもたらす。 毒素耐性+1序盤の要。 ただし汚染肉からの病気は防げない。これがある場合はむしろ有毒な死体の方が安全な食べ物ということになる。遠慮なく巨大ダニだの巨大ナメクジだのを味わおう。 耐冷の指輪 この指輪は冷気からの保護をもたらす。 冷気耐性+1 腕力の指輪 この指輪は装着者の腕力を増加させるか、あるいは減退させる。 効果がどちらであるかは指輪の数値に依存している。 指輪の数値は-6~+6の間。マイナス補正は呪われている。ステータスがマイナスの状態は「有り得ない」となると……。 ステータスは装備品の効果も含めて72が上限。もしこれを超える値になると、合計が72になるように素の能力値が下げられるため要注意。 殺戮の指輪 この指輪は装着者の白兵戦と射撃に関する能力を増大させる。 命中補正は-6~+6、攻撃補正は-6~+8。TIPの虎の巻も参照のこと。マイナス補正は呪われている。ステータス補正系で唯一、装備によって鑑定されない例外なのでいくらか注意が必要 霊視の指輪 この指輪は装着者に、魔法によって視界から隠れているものを 視ることを可能にする。 メインダンジョンが2桁台に突入したら常備したい。 透明化の指輪 この指輪は発動することで装着者を一時的に透明にするが、 透明化の最中には代謝エネルギーの消費が大幅に増加する。 空腹の指輪 この忌まわしい指輪は装着者に本来よりもかなり速く飢えをもたらす。 空腹効果については食糧と満腹度を参照。 呪われている状態で生成される。 テレポートの指輪 この指輪は時折、装着者を無作為な場所に転位させる力を及ぼす。 また、発動することで同様の転位を意図的に引き起こすことができる。 呪われている状態で生成される。余裕があるときのテレポートの手段としては手軽。解呪して持ち歩くのも悪くない。 躱し身の指輪 この指輪は装着者の回避能力を上昇させるか、あるいは低下させる。 効果がどちらであるかは指輪の数値に依存している。 指輪の数値は-6~+6の間。マイナス補正は呪われている。 能力維持の指輪 この指輪は装着者を腕力、知力、器用さの損失から保護する。 能力の減少値を2分の1(切り捨て)にする。2つ付けた場合は4分の1(切り捨て)にする。病気の副作用や能力低下の変異を実質的に無効化でき、またシャドウや脳髄ワーム等の能力奪取攻撃に対しても有用。 また、特にステータスに偏りのあるキャラクターの場合、霊廟と地獄ではこれを着けておくべきだろう。 滋養の指輪 この指輪は装着者にエネルギーを供給するため、 装着者は食事を必要とする頻度が少なくなる。 空腹効果については食糧と満腹度を参照。通常の種族は食料に困ることはなく、食料に困る可能性のある種族には効果が薄い。 プレイヤーの負担が軽くなるというメタなメリットはあるが…。 なおマクロでスカムをする際に多少効いてくる。 通常種族のターン毎消費は3ポイント、これによる軽減は2ポイントで、それだけ見れば3倍の効率化というかなり劇的な効果があるように思えるのだが、戦士は主としてバーサークで、魔法使いは呪文使用で、それぞれ直接エネルギーを(それも大量に)消費するため、見た目ほど効果的ではない。トロルにいたってはターンごとの消費が素で9ポイントもあるため、焼け石に水。2つつけても半分にもならない。普通の種族の戦士系ならトログ信仰でもない限りバーサークは滅多に使わないし、(エネルギー消費が増える)加速も透明化も要所でしか使わないからそれなりに有効では… 高い知力と呪文詠唱スキル(または活力の杖)を備えた魔法使いであればぼちぼち有効。他の指輪を押しのけるほどではないが。 器用さの指輪 この指輪は装着者の器用さを増加させるか、あるいは減退させる。 効果がどちらであるかは指輪の数値に依存している。 指輪の数値は-6~+6の間。マイナス補正は呪われている。ステータスがマイナスの状態は「有り得ない」となると……。 ステータスは装備品の効果も含めて72が上限。もしこれを超える値になると、合計が72になるように素の能力値が下げられるため要注意。 知性の指輪 この指輪は装着者の知力を増加させるか、あるいは減退させる。 効果がどちらであるかは指輪の数値に依存している。 指輪の数値は-6~+6の間。マイナス補正は呪われている。ステータスがマイナスの状態は「有り得ない」となると……。 ステータスは装備品の効果も含めて72が上限。もしこれを超える値になると、合計が72になるように素の能力値が下げられるため要注意。 知力が上がると魔法失敗率と魔法使用時の空腹度ペナルティが減少する。後述する魔術の指輪に比べると、知力によるボーナスは安定して効果を発揮するのが利点。 魔術の指輪 この指輪は装着者が魔法の呪文を使う能力を増強する。 魔法の威力・成功率が上がる。 上昇量は呪文詠唱6レベル相当=各領域スキル1.5レベル相当とかなり控えめ変異術や予見術といった、他での補強が出来ない領域をなんとか伸ばしたい場合にはそれなりに有用。 この指輪の効果は元の値が高いとほとんど効果が出ない。(*1) 魔力の指輪 この指輪は装着者の魔力の量を増加させる。 MPを9増やす。最大値が高ければ回復速度も早くなる。効果は固定値なので、特に序盤で非常に効果的。 中盤以降も確実に継戦能力を伸ばしてくれる。特に妖術を軸とした直接攻撃系のスペルをメインに使っていく場合、MPの多寡は命に関わる。 これと魔力の杖は、複数装備した際に一部効果が重複してしまう。指輪2つ装備で+17(本来の数値-1)指輪と杖で+19(同-3)指輪2つと杖で+24(同-7)となる。より正確には、これらの装備品や魔力の薬、またキャラクターのレベルや呪文詠唱スキルはMPに直接作用するわけではなく、MPを算出する際の計算式に影響を及ぼす。(ソースがよく読めなかったので例示の数値は適当だが)スペルパワーの計算式と同様に、装備やスキルから求めた値をXとして、Xが9以下ならMP=X、18を超えるならMP=(X-18)/2+18、45を超えるならMP=(X-45)/4+45…といった具合に、値が大きくなればなるほど伸びが鈍化する仕組みになっているようだ。そのため、スキルやレベルが十分高い(元になるMPが高い)状態だと、これ単品で装備した場合でも上昇量が9ポイントに満たないケースが存在する。 浮遊の指輪 この指輪は装着者に浮力の発動を可能とさせる。 薬や魔法と違っていつでも「浮力の停止」が行えるため使い勝手は良い。時間切れには注意が必要だが。 生命力保護の指輪 この祝福された指輪は負のエネルギーから装着者を保護し、 アンデッドと死霊術による生命力の衰弱に対してある程度の免疫を授ける。 衰弱耐性+1 耐魔法の指輪 この指輪は敵対的な魔法に対する装着者の耐性を強化する。 魔法耐性+40「追放」が怖い場面ではそれなりに有用だが、高レベルになれば魔法抵抗力は自然と身に付くわけで、あまり重要な指輪ではない。 炎の指輪 この指輪は火の力との更なる接触を装着者にもたらす。 装着者は熱に対する耐性を得ると共に、 火の魔法をより効果的に扱うことが可能になる。 ただし冷気の影響によって傷つきやすくなってしまう。 火炎耐性+1、冷気耐性-1 炎の魔法の威力・成功率が上がり、氷の魔法の威力・成功率が下がる。呪われた状態で生成されたものを装備してしまうと、魔法やワンドにやられやすくなるので要注意。他で補わないまま火属性攻撃を受けると1.5倍痛い。 炎/氷の領域の魔法が使えればすぐに判別できる。 耐冷の指輪(氷の指輪ではメリットまで相殺される)などと組み合わせればデメリット無く利用できる。 氷の指輪 この指輪は冷気と氷の力との更なる接触を装着者にもたらす。 装着者は冷気に対する耐性を得ると共に、 冷気の魔法をより効果的に扱うことが可能になる。 ただし火の影響によって傷つきやすくなってしまう。 火炎耐性-1、冷気耐性+1 氷の魔法の威力・成功率が上がり、炎の魔法の威力・成功率が下がる。呪われた状態で生成されたものを装備してしまうと、魔法やワンドにやられやすくなるので要注意。他で補わないまま氷属性攻撃を受けると1.5倍痛い。 炎/氷の領域の魔法が使えればすぐに判別できる。 耐火の指輪(炎の指輪ではメリットまで相殺される)などと組み合わせればデメリット無く利用できる。 テレポート制御の指輪 この指輪は装着者がどのようなテレポートについてでも目的地を 制御することを可能にする。ただし完全な正確さは望めない。 固体物の中にテレポートを試みた場合には、 通常のランダムテレポートとなる。 また、制御されたテレポートは残留した魔法のエネルギーによって 使用者に悪影響を与えることに用心するべきである。 かなり便利だが発光の危険性を伴う。 ランダムアーティファクト生成時にテレポート・瞬間移動の発動と共存しないのではないかという疑惑があり、追加の情報が望まれる。共存する。テレポート発動は、スコアサーバの ここや ここ、 瞬間移動発動は1、 2、 3、 4のダンプに載っている。 テレポ制御、テレポ発動、瞬間移動発動を兼ねた指輪は2008/3/4現在スコアサーバにはなかった。 護符 怒りの護符 この護符は装着者がバーサークの激昂状態になることを可能とし、 またバーサークへの移行を成功させるチャンスを増加させる。 さらに装着者がバーサークから醒めた際に気絶してしまう確率を減らす。 バーサーク状態になれる。序盤の切り札。 耐減速の護符 この護符は装着者を魔術的に引き起こされる減速から保護する。 また装着者を加速する魔術の持続時間を増加させる。 護符を用いないバーサーク後の減速を回避。ただし一定確率での気絶は防げない。バーサーク開始時点で装備していれば「加速の持続時間アップ」が適用される。「終了時の減速回避」とあわせて結果的にバーサーク終了後も数ターン加速状態が残る。 減速からの回復を速める効果もあるため、減速してから装備することにも意味がある。 トログ信者ならぜひ手に入れたい一品。 明晰の護符 この護符は装着者を精神の混乱から保護する。 悪臭の雲やアリステイアの酩酊の副作用を防ぐ。また、記憶喪失の罠を平気で踏めるようになる、オレンジ水晶の像による混乱を防ぐなど、地味ながら強力。 結界の護符 この護符は魔法で召換されたモンスターからの攻撃を防ぐ。 召換されたモンスターからの直接攻撃を1/2の確率で無効化する。しかし召換モンスターと殴りあう機会はそもそも多くないし、護符枠では他に重要アイテムが多いため、活躍の機会はあまり無い。 腐蝕阻止の護符 この護符は装着者の防具と武器を酸による腐蝕から保護する。 ただし保護は絶対確実というわけではない。 装備の腐食を10分の9の確率で防ぐ。腐食攻撃をしてくる敵はそう多くない上、アーティファクトは腐食しないため、概ね手に入る頃にはさほど役に立たない。 悪食の護符 この護符は着用者が腐敗した肉を問題なく食べることを可能とする。 ただし有毒あるいは呪われた肉にはとりもなおさず危険である。 食い溜めが可能になり食糧事情が大幅に安定する。意外なことに一番値段が高い。 保全の護符 この護符は着用者の所持品を破壊から保護する。 ただし保護は絶対確実というわけではない。 巻物、薬、食べ物の破壊を10分の9の確率で防ぐ。最も多くの場面で有用な護符だと思われる。但し恒常のクロークがある場合はこの限りではない。 装備品を酸から守ることはできない。注意されたし。 飛行制御の護符 この護符の着用者は魔術的な力で宙に浮いている時に 飛行運動をある程度制御することができる。 これは例えば、着用者が空中浮揚を停止することなしに 階段を降りたり床にあるアイテムを拾ったりすることを可能にする。 沼とアビスで重宝する。その際はなるべく浮遊のブーツによる浮遊永続化とあわせて使いたい。これが原因でアビス送りにされることもある(*2)わけで、皮肉と言えば皮肉。 不正確の護符 この護符は白兵戦での着用者の攻撃を不正確なものにする。 呪われて生成される確率は一般的な指輪や護符と変わらない(1/50)。 ちなみに攻撃が目に見えて悪化するわけではないので、着用しての判別はほぼ無理である。 耐突然変異の護符 この護符は着用者を突然変異から保護する。 ただし保護は絶対確実というわけではない。 突然変異を10分の9の確率で防ぐ。パンデモニウムやスライムのあなぐら等では非常に重要。 しかしそうした特殊ダンジョンに行かないのであれば、必要なのは最後だけ。その最後(ゾットの領域)にしたって悪性変異を受けながらゴリ押しで脱出してしまうという手もあるわけで、必須というほどではない。 変異治療薬や凡庸のカードによる純粋な変異除去効果に対しては効果が無く、それらの効果は通常通り発動する。ただし、相反する変異(肉食と草食など)を得ることによる変異消失は(その変異自体を防ぐため)結果的に阻害する。 価格表 種類 名前 本体価格 チャージ価格 指輪 透明化の指輪 700 再生の指輪 525 炎の指輪 434 氷の指輪 434 生命力保護の指輪 420 テレポート制御の指輪 294 魔力の指輪 280 耐魔法の指輪 280 魔術の指輪 345 浮遊の指輪 210 耐毒の指輪 210 耐火の指輪 210 耐冷の指輪 210 殺戮の指輪 210 70 能力維持の指輪 175 滋養の指輪 175 霊視の指輪 140 護りの指輪 70 70 腕力の指輪 70 70 躱し身の指輪 70 70 器用さの指輪 70 70 知性の指輪 70 70 テレポートの指輪 -70 空腹の指輪 -350 護符 悪食の護符 245 明晰の護符 210 腐蝕阻止の護符 210 耐突然変異の護符 210 耐減速の護符 210 結界の護符 210 保全の護符 175 飛行制御の護符 175 怒りの護符 140 不正確の護符 -250
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ホワイトゴールドの指輪 タイプ:指輪 バインド:装備時にバインド 特殊効果概要:体力+12 毒抵抗+2.0% 最低レベル:38 必須条件:― 耐久性:50 頑強さ:普通 価値:1s50c 主な入手方法:生産 レア度(文字色):アンコモン(黄) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 生産宝飾師:熟練 名前 コメント
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光るホワイトゴールドの指輪 タイプ:指輪 バインド:装備時にバインド 特殊効果概要:腕力+12 体力+24 毒抵抗+2.0% 最低レベル:38 必須条件:― 耐久性:50 頑強さ:普通 価値:2s50c 主な入手方法:生産 レア度(文字色):レア(紫) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 生産宝飾師:熟練([[ホワイトゴールドの指輪 ../ホワイトゴールドの指輪]] のクリティカル品) 名前 コメント
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指輪物語(ゆびわものがたり) 概要 シンフォニアに登場したサブイベント。 登場作品 + 目次 シンフォニア指輪物語1 指輪物語2 関連リンク ネタ シンフォニア 連続サブイベントの一種。1と2がある。 指輪物語1 絶海牧場クリア後、ハイマのお墓の前に行くと発生。 イベント後、フウジ山岳の山頂に行くとイベントが発生する。 発生場所 ハイマ・フウジ山岳 発生条件 お墓の前に行く 入手 - 指輪物語2 ラーセオン渓谷で霊草マナリーフを入手して語り部から話を聞いた後、「指輪物語1」クリアした状態で、パルマコスタ人間牧場に行くとイベントが発生する。 なお、GC版の攻略本にはアルテスタの家でミトスの正体判明後とあるがこれは誤記で、実際はこのタイミングで消滅するので注意。 (このイベント内でユアンがクラトスを狙う理由について疑問を持つ会話があるが、アルテスタの家でのイベント後にそれがユアン本人から明かされる為、このタイミング後だとおかしい事になる) 発生場所 パルマコスタ人間牧場 発生条件 パルマコスタ人間牧場に入る 入手 - ▲ 関連リンク ▲ ネタ ▲
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リング一覧に戻る 基本情報 名称 閃影の指輪(→) レアリティ SR 装備可能ジョブ ALL 入手法 アーティファクトクエスト(日曜:上級or超級) 装備説明 (第一段階) それは命を吸うことで得た輝き。獲物に突き刺さったままとなった刃は、ゆっくりとその血をすする。美しき外見は、必ずしも生まれまで美しいものとも限らない。 (第一段階) それは命を吸うことで得た輝き。獲物に突き刺さったままとなった刃は、ゆっくりとその血をすする。道半ばにしてはてた無念。なんと暗く、静かな想いか。 効果情報 強化段階 効果 必要マギア ① 攻撃力を160増加 闇1(80)闇2(20)闇3(6) ② 体力を20%上昇 ③ 素早さを15%上昇 ④ クールダウンを20%低減