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魔女クロについて 魔女大戦クロニクルとは株式会社アドウェイズが配信するiOSアプリのゲームです。 詳しくはこちら(魔女大戦クロニクルリリースのお知らせ) カードの種類 コア 面積が1マスの基本カードです。ウォールを形成したり、エリートやチャンピオンをチャージ状態にするために使います。耐久Ptが∞(無限大)なので敵カードに消されても何度でも参戦カードとして追加できます。 エリート 縦に2マスのカードです。 チャンピオン 4マスの正方形のカードです。 カードのステータスに付いて レア度 ☆の数に応じてカードの強さも上がります。 コスト 強いカードほどコスト値が高くなります。マスターのレベルに応じてチーム編成できるコストの上限が決まっており、装備カードのコスト値の合計がコストの上限を越える装備はできません。 攻撃力 チャージ攻撃態勢時に入った際に的に攻撃できる値です。 防御力 その値の分だけフリーカード(チャージされていない状態)時に敵の攻撃を防ぐことができます。 耐久Pt 敵に攻撃されて消された場合、またはカードをゴミ箱にいれた場合に耐久Ptが1下がります。耐久Ptが0になると参戦カードとして追加されなくなります。 スキル カード毎に異なるスキルがあります。スキルはバトル中の特定の条件下、タイミングで発動します。詳細はスキルにて。 バトルについて チャージ 敵に攻撃するためにはカードをチャージ状態にする必要があります。 チャージ値はチャージ直後に攻撃力の50%、次ターン以降は残りターン数で攻撃力の50%を等分した値が増加します。 ↓(例)攻撃力1000、5ターンのカードの場合 チャージ値計算ツール 攻撃力とCTを入力してください。 攻撃力 CT リンク 残りターン チャージ値 コア フレームが同じ色のコアカードを縦に3枚つなげることでチャージ状態にできます。 ©ADWAYS INC. エリート 後ろ(下側)にフレームが同じ色のコアカードを2枚つなげることでチャージ状態にできます。 ©ADWAYS INC. チャンピオン 後ろ(下側)にフレームが同じ色のコアカードを4枚、正方形につなげることでチャージ状態にできます。 ©ADWAYS INC. ウォール フレームが同じ色のコアカードを横に3枚以上つなげるとウォールを形成します。ウォールのHPは防御力×2.5になります。 ©ADWAYS INC. ↓(例)防御力50のコアカードのウォールHP ウォールHP計算ツール コアカードの防御力を入力してください。 防御力 ウォールHP アクティブポイント 1ターンに操作できる回数のことで、バトル中ターン毎に3ポイントGETできます。 コンボ カードを1枚移動させることで複数のチャージ攻撃態勢やウォールを発動させることです。コンボ数に応じてアクティブポイントが回復します。 チェーン カードまたはウォールを1枚削除することで、チャージ攻撃態勢やウォールを発動させることです。チェーン数に応じてアクティブポイントが回復します。 リンク フレームの色が同じカードが2枚以上攻撃チャージ体勢に入っていて、残りのチャージターン数も同じ場合にリンクを形成します。リンクで攻撃すると攻撃時のチャージ値がUPします。リンク数に応じてUPする割合も高くなり、1カ所→1.2倍、2カ所→1.4倍、3カ所→1.6倍…となります。 フュージョン 攻撃チャージ体勢になっているカードの後ろに、これと同じタイプ・同じフレーム色のカードをチャージ体勢にするとフュージョンが発生します。 必殺技 コンボ、チェーン、リンク、フュージョンの発動や、味方マスターへ攻撃を受けた時に必殺技Ptが増加し、必殺技Ptが100になると必殺技を使えます。詳しくは必殺技にて。 データ引き継ぎについて 「その他」の「アカウント設定」画面で、キャラクター名とパスワードを設定してください。キャラクター名を設定すると、他のユーザに覚えてもらいやすくなります。そしてパスワードを設定しておくと、携帯やiosデバイスの機種を変更した場合やデータが消えてしまった時に、キャラクター情報を取り戻すことができます iPhoneの機種更新や、iPhoneとiPadを両方持っている場合などに一方の端末でプレイしていたデータを新しいデバイスへ移行することができます。 またこの引き継ぎによって古いデバイスと新しいデバイスのそれぞれに紐づけられたユーザIDが入れ替わるため、同じユーザIDを使ってあるときはiPhoneでプレイ、またあるときはiPadでプレイということも可能です。 引き継ぎ方法 新しいデバイスにて「その他」の「アカウント設定」の最上部にある「アカウント導入」をタップします。 ©ADWAYS INC. 「キャラクター名」と「パスワード」を入力すると移行前のデバイスのIDと移行後のデバイスのIDが入れ替わります。 ©ADWAYS INC. コメント フュージョンについて:同じキャラクター・同じフレーム色でも自分の先鋒カードと援助カードはフュージョンしませんでした。そのときはレベルが異なっていたので、レベルまでそろえた場合どうなるかは未確認です。 -- 2013-01-05 14 31 58 チャージについてですが、チャージした瞬間に50%、それから表記のターン数分チャージにかかるので、上記の例だとチャージターンは5の場合ですね。チャージターン6のカードはターンごとには1/12=8.3%しかチャージしません。 -- 2013-01-08 13 57 27 ↑そうですね。ありがとうございます。修正しておきました。 -- 2013-01-08 15 28 57 are? -- 2013-01-11 01 38 02 あれ?アカウント設定ってなくなった? -- 2013-01-11 01 39 04 ↑一度アカウント設定をしてしまうと表示されなくなるようです。データ引継ぎ時には要注意ですね。 -- 2013-01-11 16 08 43 コメント すべてのコメントを見る 「魔女大戦クロニクル」、「魔女クロ」およびこれらのゲーム画面のスクリーンショットの著作権は株式会社アドウェイズに帰属します。Copyright ©ADWAYS INC. All Rights Reserved.
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画像募集中 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 入手方法イベント限定?初回は100%ドロップ、その後レアドロップ 概要 ユニットデータ レベル HP 攻撃力 防御力 射程 コスト 好感度上限 ウィッチLv1 * * 攻撃力+45 ウィッチLv50 * * * ロードウィッチLv1 881 227 55 210 12~ 攻撃力+108 ロードウィッチLv50 * * * 攻撃力は好感度補正を含む レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値 スキル ウィッチ/ レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 ロードウィッチ レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 クラスチェンジ素材 ☆1のアーチャー ☆1のメイジ ☆3のウィッチ 金妖精 寝室データ セリフ 0% 50% 私を満足させたい?寝言は寝て言いな。 60% 見えそう?何が見えそうなのか言ってみなよ。 83% 私が欲しい?…満足させてくれたらね。 100% 物足りないとこもあるね。でもあんたはもう魅力的だ。 シーン 第1回 第2回 雑感 名前 コメント -
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フュージョンについて:同じキャラクター・同じフレーム色でも自分の先鋒カードと援助カードはフュージョンしませんでした。そのときはレベルが異なっていたので、レベルまでそろえた場合どうなるかは未確認です。 -- 2013-01-05 14 31 58 チャージについてですが、チャージした瞬間に50%、それから表記のターン数分チャージにかかるので、上記の例だとチャージターンは5の場合ですね。チャージターン6のカードはターンごとには1/12=8.3%しかチャージしません。 -- 2013-01-08 13 57 27 ↑そうですね。ありがとうございます。修正しておきました。 -- 2013-01-08 15 28 57 are? -- 2013-01-11 01 38 02 あれ?アカウント設定ってなくなった? -- 2013-01-11 01 39 04 ↑一度アカウント設定をしてしまうと表示されなくなるようです。データ引継ぎ時には要注意ですね。 -- 2013-01-11 16 08 43
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このサイトはiOS用アプリゲーム魔女大戦クロニクル(魔女クロ)の非公式Wikiです。 魔女クロに関する各種情報を共有するためにご利用ください。 魔女クロのリリースから今日で3310日目です。 リリース2周年記念まで2014/11/19 00 00 00です。 ©ADWAYS INC. アプリ名称 魔女大戦クロニクル カテゴリ ゲーム URL iTunesダウンロードページ サポートページ http //majokuro.adwaysgame.com 利用料 無料(一部有料アイテムあり) 対応端末 iPhone、iPod touch、iPad 対応OS iOS 4.3 以上推奨 編集 イベント情報 イベント名 期間 残り時間 編集 なし - - 編集 過去のイベント 元のデータを編集 マップステージボーナス 元のデータを編集 更新されたページ(最新5件) 取得中です。 編集 人気のページ(今日のTOP10) 必要な進化素材の確認 (7) カード評価_テーブルテンプレート2 (3) カード評価_テーブルデータ_チャンピオン (2) 魔女図鑑_チャンピオン_20121212 (1) ステータス上昇値テーブル_データ_コア2_20121212 (1) ワーシップ神殿に挑戦! (1) 魔女図鑑チャンピオン (1) 経験値テーブルグラフ表示 (1) 枯木の荒野 (1) 制約関係のダメージ計算ツール (1) 編集 友達探し・友達招待(最新10件) 左の枠に招待ID(またはユーザー名)、右側にコメントの記入をどうぞ。 レスの左端のボタンを選択してコメントを入力すると、そのレスに対して返信できます。 招待ID お願いします。 - CHAVMECA 2014-09-03 04 47 12 よろしくです^_^ - M8PKE7RQ 2014-09-02 22 59 22 リーダーはレベル52のドラコ・スキルニアです。リセマラでも助っ人でも好きに使ってください - LN3HMDNC 2014-09-02 22 42 08 よかったらつかってください - ETT3GLQD 2014-09-02 15 23 59 よかったらつかってください - ETT3GLQD 2014-09-02 15 23 48 よかったらつかってください - ETT3GLQD 2014-09-02 15 23 37 よかったらつかってください - ETT3GLQD 2014-09-02 15 23 25 よろしくお願いします - M8PKVRME 2014-09-02 08 41 31 繧医m縺励¥縺企。倥>縺励∪縺吮勍? - M8PKVRME 2014-09-02 08 41 02 繧医m縺励¥縺企。倥>縺励∪縺吮勍? - M8PKVRME 2014-09-02 08 39 58 すべて見る 編集 コメント ↑とりあえずメニューボタンを押す以外に、画面を右にスワイプでメニュー表示、左にスワイプorメニュー以外をタッチでメニュー非表示にできるようにしました。 -- 2013-03-14 03 02 47 iPhone等でテキスト選択のために長押しするとメニューが表示されてしまうことがあったので、メニュー表示のスワイプ検出のための操作時間を0.5秒に設定しました。 -- 2013-03-25 12 20 13 フェアリー・ドッグはどこで入手可能なのでしょうか -- (名無しさん) 2013-05-29 16 19 08 ↑無属性が落ちるところならどこでも低確率で落ちるのではないでしょうか?狙って欲しいなら月曜のイベントステージにもいますね。100%ではないですが。 -- 2013-05-30 00 35 14 効率の良い強化合成の餌ってなんですか。教えてください。 -- 2013-06-16 19 29 16 ↑まず「強化合成」のページを見ましょう。ドロップしたカードを同属性に使うのがよいですが、Lvが低いものをそのまま使うと、費用がかさむので「素材合成による経験値」のページも参考にされるとよいかと思います。基本的に資金に余裕があれば、ドロップ1.5倍のMapを回すのが一番効率がよいです。また、戦力が整っていて金銭効率も考えるなら、破滅級を周回するのも悪くないかもしれません。 -- 2013-06-23 20 29 21 このゲーム動かないのですがみなさん動かないのですか? -- 2013-07-05 23 39 06 今ちょうど障害が起きてますねー。Wifiだと繋がる人、Wifiでも繋がらない -- 2013-07-06 01 16 40 Wifiでも繋がらない人、とにかく運営の対応待ちですよー -- 2013-07-06 01 17 23 LTEでずっとタイトルで死んでたけどWifiなら繋がりました -- (名無しさん) 2013-07-06 02 29 45 コメント すべてのコメントを見る 「魔女大戦クロニクル」、「魔女クロ」およびこれらのゲーム画面のスクリーンショットの著作権は株式会社アドウェイズに帰属します。Copyright ©ADWAYS INC. All Rights Reserved.
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オーブンブレイク:レジェンド キングダム:ガチャ登場なし CV.朴璐美 英語版CV.Patty McCormack 韓国版CV.남유정 (韓国版の声優さんの名前に関しては表記ミスである可能性があります。韓国語に自信ニキネキに託します。) 【ストーリー】 千年に一度訪れるという「魔女たちの夜」。各地から集まった魔女たちがうたげを開くその場所で、暗黒魔女クッキーは作られたという。 闇の力を凝縮して作る赤黒い生地に、毒をたたえた真っ赤なザクロシロップをふりかけめまいがするほど豪華に飾り付けて、致命的な魅力をやどしている。 闇の欲望を抱いて生まれ、 その強力な力でうたげの場を破壊し、魔女たちの秘密を盗んで逃げたというが… 長い時間が経ち、にぎやかだった面影だけが残る うたげの場に現れた黒い影。 いよいよ伝説の暗黒魔女クッキーが姿を現したのか! (クッキーランオーブンブレイクより引用) オーブンブレイクにおける能力 小さいゲージがいっぱいになるたびに床に魔方陣を召喚する。 魔方陣は障害物とゼリーを吸収して暗黒の結晶ゼリーを生成する。 障害物とゼリーをたくさん吸収するほど 暗黒の結晶ゼリーを多く生成する。 大きいゲージがいっぱいになるたびに巨大な魔方陣を召喚して飛ぶ。 巨大な魔方陣から巨大な腕が伸びると、 障害物とゼリーをつかみとりながらクッキーの体力も回復させる。 レベルアップするほど暗黒の結晶ゼリーのスコアもUP! オーブンブレイクにおけるコンビボーナス 永久なる闇の眼 レジェンド 暗黒の結晶ゼリー+57,000点 キャンディ ケーキ魔女が常に付きまわるようになる。 ケーキ魔女は一定時間毎に槍を振り下ろし 障害物を破壊して、漆黒の闇結晶ゼリーを生成する。 魔法の力が強くなるほど漆黒の闇結晶ゼリーのスコアもUP! ペット 永久なる闇の眼 レジェンド 【ストーリー】 光と影が分かれた瞬間、闇はすべてを見抜く眼を開いた。 その巨大な眼で、この世の果てまで見通し 慈悲なき暗黒の力で、すべてを破壊してしまうことから 永久なる闇の眼という名がついたそうだ。 世界中が灰と化した時、満足気にその眼を閉じる。 闇は眼はいつか、光さえ飲み込んでしまうかもしれない… 能力 通常時にクッキーの体力減少速度が低下し、 一定時間毎に闇レーザーを放つ。 闇レーザーは前方の障害物を破壊しスコアを獲得する。 レベルアップするほど 体力減少速度が遅くなり、闇レーザースコアがUP! スキン 地獄のロウソク永久なる闇の眼 ※コンビクッキーの該当スキン(残酷な地獄の君主 暗黒魔女クッキー)獲得時に支給されるスキンです。 暗黒魔女クッキーが地獄の王座に腰掛けた時から、ペットは灯りをつけた。 光があるからこそ、闇は深さを増すものだ。 小さなロウソクの光であっても、その向こうの闇はどこまでも恐ろしい。 MY称号 No.163 永遠の闇への招待 獲得条件 暗黒魔女クッキー/Lv.15達成 スキン オーブンブレイク 残酷な地獄の君主 暗黒魔女クッキー 地獄の炎が永遠に燃え続けるこの地に 一度足を踏み入れれば最後、決して抜け出すことは出来ない。 巨大なケーキ魔女に見守られながら 不気味にほほえむ暗黒魔女クッキー。 その前では誰もが恐怖に怯えながら、ひざまづくのみ… 暗黒の結晶ゼリー+1,500点 このスキンを入手すると【終わりなき闇の玉座】という専用ロビースキン報酬を獲得することができる。
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《大魔女クルエラ》 効果モンスター 星5/闇属性/魔法使い族/攻2100/守1400 相手フィールド上に獣族モンスターが存在する場合、 このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 また、このカードと戦闘を行うモンスターが獣族であった場合、 ダメージ計算を行なわずにそのモンスターを破壊しゲームから除外する。 part19-455 コメント 名前 コメント
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三人の魔女クエスト 前提クエストやらいろいろあるが、様は三人の魔女をぶちのめすのが目標のクエスト。 このクエストの報酬でもらえる月餅というアイテムは三次転職するのに必要となるので、 たまに魔女クエストの人数募集をする全体mesが飛ぶことがある。 魔女クエストの内容としては、生半可な装備と人数でいくとすぐ全滅する。 三人の魔女はいろいろと特殊能力をもっており、近接カウンターを持つ魔女や、SPとHPを反転させる魔法を使う魔女などがいる。くわしいひとあとはまかせた 難易度としては☆四つをつけてもいいぐらい。 間違っても難易度が下がったからといって12人以下でいくのはよした方がいい。
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30分ほど前から、テレビはずっと同じ内容を繰り返し伝えている。 米政府の発表によると、24時間以内に巨大隕石が地球に衝突する事がほぼ確定的となったそうだ。 それに対する各国政府の見解がどうのこうのと言ってるが、最早滅びるというのにそんなのはどうでもいい。 蒼星石は、さっきからずっと俺の腕にしがみついたまま離れようとしない。 無理もない。ある意味これは死の宣告だ。俺だって正直、怖い。 だが、今は不思議と落ち着いていられた。 蒼星石が恐怖で潰れそうになっている今、俺が守ってやらなくて誰が守ると言うんだ。 「ねぇますたぁ…これって、僕もマスターも、翠星石や真紅たちも、みんな死んじゃうって事、なのかな…?」 蒼星石が、震える声を絞り出すように言う。 「ああ。そうみたいだな」 「…そう、なんだ…。」 俺は素直に事実を告げた。今更とってつけたような慰めを言ったところで、どうなるわけでもない。 蒼星石は、希望を失ったようにがっくりとうな垂れた。 しまった、ちょっと言い過ぎた。そう思い、俺は蒼星石をそっと抱き締める。 「…!ま、まままマスター!?何を…」 「だけどな蒼。俺はこうも思うんだ。」 「…え?」 「年を取らず、死ぬ事も無いローゼンメイデンは、今まで何度と無くマスターとの別れを繰り返してきたんだよな?」 「う、うん…」 「多分、今までのマスターは悔しかっただろうな。蒼星石を一人残し、辛い思いをさせて、自分だけ逝かなきゃならなかったんだから」 「そう、なのかな…?」 「だとしたらさ。共に生き、共に最期を迎えられる俺は、今までで最高に幸せなマスターだと思うんだ。」 「マスター…」 「死を怖れるのはごく自然な事だ。俺は、残された時間ずっと、こうして蒼を抱きしめていたい。…駄目か?」 「ぐす…ありがとう、ますたぁ…僕も、最後のマスターがマスターで…本当によかった…」 そうして、しばらく俺と蒼星石は抱きしめあっていた。 「ねぇマスター」 「ん、何だ?」 「その…キス、してもいいかな?」 「お前から言ってくるなんて珍しいな」 「えへへ。たまにはいいでしょ?」 窓の外がいやに騒がしい。 けれど俺たちにはそんな事は関係なかった。今までで一番永く、そして…幸せな時間。 「あむ…んっ…ますた…ますたぁ…だいすきぃ…」 「蒼、俺もだ…愛してる…」 空が、やけに眩しい。