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開幕投手 選手名 球団名 コスト メイン守備 初期値 MAX値 数値合計 球威 制球 変化 球威 制球 変化 和田 毅 ソフトバンク 15 先発 382 474 455 588 730 700 2018 ダルビッシュ 有 日本ハム 15 先発 475 468 617 658 648 855 2161 涌井 秀章 西武 15 先発 315 455 422 534 770 715 2019 木佐貫 洋 オリックス 15 先発 382 280 382 607 445 607 1659 岩隈 久志 楽天 15 先発 347 481 422 560 777 682 2019 成瀬 善久 ロッテ 15 先発 405 481 455 624 740 700 2064 ネルソン 中日 15 先発 418 285 337 697 475 562 1734 石川 雅規 ヤクルト 15 先発 292 461 422 495 781 715 1991 東野 峻 巨人 15 先発 413 403 422 667 651 682 2000 能見 篤史 阪神 15 先発 315 474 325 558 839 575 1972 前田 健太 広島 15 先発 412 559 487 602 817 712 2131 山本 省吾 横浜 15 先発 355 450 262 592 750 437 1779
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守備職人 選手名 球団名 コスト メイン守備 初期値 MAX値 数値合計 打撃 走力 守備 打撃 走力 守備 川崎 宗則 ソフトバンク 11 遊撃手 257 405 326 643 1012 815 2470 金子 誠 日本ハム 10 遊撃手 240 295 379 599 737 948 2284 秋山 翔吾 西武 5 中堅手 165 320 299 412 800 748 1960 田口 壮 オリックス 10 右翼手 259 281 397 609 800 948 2357 高須 洋介 楽天 9 二塁手 248 260 344 621 650 860 2131 福浦 和也 ロッテ 8 一塁手 247 230 257 633 588 659 1880 英智 中日 7 中堅手 150 390 401 374 975 1003 2352 宮本 慎也 ヤクルト 9 三塁手 247 240 360 618 600 910 2128 亀井 義行 巨人 11 右翼手 237 360 393 593 900 983 2476 関本 賢太郎 阪神 7 一塁手 227 195 350 582 499 896 1977 石井 琢朗 広島 7 三塁手 202 260 359 506 650 897 2053 渡辺 直人 横浜 10 二塁手 230 370 332 575 925 831 2331
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選手名(所属) コスト メイン守備 初期値 MAX値 売値 備考 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 和田 毅(ソフトバンク) 15 先発 382 474 455 588 730 700 3000 MAX値は☆1と同じ 涌井 秀章(西武) 15 先発 534 770 715 3000 MAX値は☆1より少し上 成瀬 善久(ロッテ) 15 先発 624 740 700 3000 MAX値は☆1と同じ ダルビッシュ有(日本ハム) 15 先発 475 468 617 658 648 855 3000 MAX値はパズルと同じ 木佐貫 洋(オリックス) 15 先発 607 445 607 3000 岩隈 久志(楽天) 15 先発 347 481 422 560 777 682 3000 MAX値は☆1より変化球以外は上 ネルソン(中日) 15 先発 697 475 562 3000 MAX値は☆1,2より制球以外は上 能見 篤史(阪神) 15 先発 315 474 325 558 839 575 3000 MAX値は☆1より上、☆3未満 東野 峻(巨人) 15 先発 667 651 682 3000 MAX値は☆1より少し上 石川 雅規(ヤクルト) 15 先発 292 461 422 495 781 715 3000 MAX値は☆1より少し上 前田 健太(広島) 15 先発 602 817 712 3000 MAX値はパズル以上☆1未満 山本 省吾(横浜) 15 先発 592 750 437 3000 MAX値は☆1,2より上
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新戦力 選手名 球団名 コスト メイン守備 初期値 MAX値 数値合計 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 内川 聖一 ソフトバンク 11 中堅手 305 325 232 732 780 556 2068 ホフパワー 日本ハム 8 一塁手 272 160 210 708 416 546 1670 浅村 栄斗 西武 9 一塁手 262 230 273 630 552 655 1800 朴 贊浩 オリックス 8 先発 225 280 300 540 672 720 1932 松井 稼頭央 楽天 11 遊撃手 282 350 300 678 840 720 2238 荻野 貴司 ロッテ 11 中堅手 250 455 274 600 1092 658 2350 グスマン 中日 7 右翼手 245 240 196 637 624 509 1770 バレンティン ヤクルト 10 右翼手 292 225 272 702 540 652 1894 アルバラデホ 巨人 5 中継 261 195 225 678 507 585 1770 榎田 大樹 阪神 5 中継 231 235 225 600 611 585 1796 丸 佳浩 広島 9 中堅手 225 325 214 600 780 561 1941 森本 稀哲 横浜 9 中堅手 205 390 363 492 936 872 2300
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2ちゃんねる 最近の放り込みスレ ■ 【政治】米政府元当局者「支持率が低いとはいえ、急に招待した割にはそっけない」 近年の日米首脳会談で食事なし異例と産経新聞★2 ■ 【日米首脳会談】 麻生氏見限られた? 「格下」が出迎え、会食も会見もなし 不安定な麻生政権とは距離を置いた方が得策との計算も .
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オープン・セカンドライフでは、お友達が自分のPCに接続できるようネットワーク環境を準備してあげる必要があります。環境の準備は、基本的にポートを開放して外部からの接続ができるようにルーターの設定を行う方法と、VPNを使う方法があります。ここでは、ルーター設定を変更してポートを開放する方法よりも、少し簡単なVPNを用いた方法を説明します。 Hamachiを利用した方法 1.Hamachiをインストールする 今回は、そのためのツールとしてHamachiと呼ばれる仮想プライベートネットワーク構築ソフトを使用します。まずは、下記のインストールページに従って、Hamachiのインストールを行ってください。 「Hamachiのインストール」を読む 2.「新しいネットワークの作成」 下の右から2番目のボタンをクリックし、「新しいネットワークの作成」を選びます。 3.作成するネットワークの名前とパスワードを入力 「新しいネットワークの作成」というダイアログが表示されます。ここで、お友達があなたの島に接続するときに接続先を示すネットワーク名とパスワードを入力します。ネットワーク名は島の名前と同じにするとわかりやすいかもしれません。 4.仮想ネットワークの作成完了 下記のように、新しく作成したネットワーク名が表示されていれば、ネットワークの準備は完了です。なお画面の上に表示されている 5.XX.YY.ZZ という4つの数字は仮想ネットワーク上であなたのパソコンを識別するための大切なアドレスです。この番号を使って、次に、島の設定を書き換えます。 5.島の設定ファイルを開く 既に自分の島を動かしているはずですので、OpenSim.exeをおいてあるディレクトリ(例 c \opensl\opensim\bin)の中をみるとRegionsという名前のフォルダが見つかるはずです。その中には、穴が立つ食った島の設定を書き込んだ「default.xml」というファイルがありますので、これをメモ帳などのエディタを使って開いてください。 例えば、スタートメニューから「ファイル名を指定して実行」を選び、 notepad c \opensl\opensim\bin\Regions\default.xml と入力して「OK」ボタンを押すなどの方法でもよいでしょう。 6.島の設定ファイルを書き換える それでは、次に、お友達があなたの島に接続をするための、設定をみてみましょう。 -Regions/default.xmlの書き換え OpenSim.exeと同じ場所にRegionsというフォルダがあります。この中に、default.xmlという島の設定ファイルがありますので、これをノートパッドなどのエディタを使って開き、external_host_nameの値を、Hamachi上のネットワーク番号(5.xx.yy.zz)になおします。 external_host_name= 127.0.0.1 ↓ external_host_name= 5.xx.yy.zz -OpenSim.iniの書き換え OpenSim.exeと同じ場所に、OpenSim.iniという設定ファイルがありますので、これをノートパッドなどのエディタを使って開き、accounts_authenticateの値を次のように編集します。 accounts_authenticate = False ↓ accounts_authenticate =True Trueにすることで、アカウント認証が有効になり、アカウントの作成(create user コマンド)が可能になります。 7.お友達のアカウントを準備する OpenSim.exeを実行し、島を起動してください。コマンドを受け付けられる状態になったら、create userコマンドを使って、お友達がログインする時に必要なアカウントを作成します。例えば、Taro Satoというアカウントでパスワードがhatena、ホームとなる島(リージョン)の位置が(1000,1000)ならば、以下のようになります。 create user Taro Sato hatena 1000 1000 リターン 書式:create user first last password x_loc y_loc 以上まで終わったら、お友達に今作成したアカウントとパスワード、および、仮想ネットワークに参加するためのHamachネットワーク名(例:xyz_opensim)とパスワード(例:xxyyzz)、それぞれを教えてあげましょう。 「お友達の島へ遊びに行こう」へ
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強打者 選手名 球団名 コスト メイン守備 初期値 MAX値 数値合計 打撃 走力 守備 打撃 走力 守備 松田 宣浩 ソフトバンク 12 三塁手 326 395 222 815 987 555 2357 中田 翔 日本ハム 10 左翼手 302 205 214 756 512 535 1803 中村 剛也 西武 12 三塁手 350 195 218 874 487 545 1906 T-岡田 オリックス 9 左翼手 297 195 234 743 487 586 1816 山崎 武司 楽天 8 一塁手 293 165 139 734 412 347 1493 井口 資仁 ロッテ 12 二塁手 307 275 312 687 600 698 1985 和田 一浩 中日 11 左翼手 320 195 245 800 487 613 1900 バレンティン ヤクルト 11 右翼手 322 235 239 806 587 598 1991 ラミレス 巨人 9 左翼手 310 195 124 775 487 310 1572 新井 貴浩 阪神 11 三塁手 310 230 247 774 575 617 1966 栗原 健太 広島 9 一塁手 295 195 236 737 487 590 1814 村田 修一 横浜 10 三塁手 305 200 215 762 500 538 1800
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同日16時 芝村: とりあえず。3チームで対応を行いましょう。 地上軍戦闘部隊の作戦指揮グループ。状況が動いていて、敵が増えた。ダークサマーレルムから敵が侵入してきている。大軍勢だ。 ダークサマーレルムのオーマカラーは明確はではない。それに。敵の主力は黒曜子だ。敵上陸地点は涼州。 猫野和錆: 敵の黒曜子って今の状況で怪物にやられたりしないんですかね 芝村: やられると思うが。まあ、ほら、痛くもかゆくもないので、使い捨てだよ。向こうの絶技使いは1だ。おそらくは 尋@FEG: クーリンガン先生に物理域変換で低物理域にしてもらって黒陽子を無力化とかも物理域変換は絶技だったはずですので現状ではリスク高すぎますよね。 芝村: 絶技はなしだな。 #ダークサマーレルム:異世界の一つ。魔法もハイテク機械も動かない世界。16世紀以前ぐらいの技術しか動かない…ハズだった。 涼原秋春: どちらかというと、制御できるのかなあ、と言う風に考えちゃいますね。昨日の段階で、フェアリーとかも暴走しちゃってましたし、TLOな黒曜子はそれ以上に影響受けそうで>いくら使い捨てと言っても 芝村: 暴走していいんだよ。それで涼州は滅ぶから 人の形質をはずれたものを多用するとああなる。が、それを兵器で使おうとしている まあだが、こちらにはドラゴンがいる。そう言う意味では状況は有利とも不利ともいえない 芝村: 残り2チーム。 チームB:ニューワールドの状況が激変して、変化について行けてないプレイヤーが多数出ているので、適正な説明が必要だ。それも早期に。でないと手伝う気になっても手伝えない。 黒霧からもらってるのはあるけど、たぶん、FEGの十字あたりはこの説明ではわからん。まあ。黒霧はBチームにお前さんが作ったものを渡して、それをたたき台に分かりやすくしよう。 チームC:戦闘が終了し、次第、国民を助けないといけない。 芝村: で。ABCに分かれてすみやかにやろう。地上戦闘チームはまず、 制圧を考えよう。 Aについては今夜でもイベントを仕掛ける事は出来るが、公休日を使って明日以降のどこかにしてもいい 敵の規模は暫定で。 共和国は4グループ 帝國は3グループにわかれている。 共和国 akiuharuのカマキリの (評価99)40部隊 るしにゃんの魔法使い系 評価30 AR10以下にならない20部隊 一般的な 評価40 各国に1部隊 よけの住民 評価256 AR42 1グループ 小宇宙のイベント効果で、akiharuのはどうにかなると思うので、問題はそれ以外だ。このうち厄介なのは、紅葉国だ。 泳いでやがる 帝國:一般的な 評価40 各国に1部隊 土場の 評価55 飛行 AR15 30部隊 宇宙領域の 評価120 AR22(歩兵限定) 芝村: では。Aグループ Bグループ Cグループのリーダーを決めよう。 Aグループ。小宇宙やってみようか。 キノウツンはほとんど被害がでていない。 帝國側は誰当てよう。都築かはっきーか。どちらかで。 (ここで帝國のAの人員がいないと言う話が出る) 芝村: ぎゃー。帝國大ピンチ Bグループは自薦で。だれかいないか。 高原: あ、今回戦闘出れないのでそっち回りましょうか>B 芝村: よし。高原B。 芝村: Cでは医療、食料供給の他、国として戦争が終ってからの立ち上げに各種の政策が必要になる。リワマヒや鍋あたりがスコア的に政策評価高いので、ここを中心にまわしたい。具体的には短期で立ち直るための共通政策案が欲しい 東 恭一郎: なるほど。了解です。今日明日なら時間取れるので、やってよければやらせて頂きます 芝村: よし。では東さんに 芝村: さて。うおー。帝國指揮官おらず・・・とほほ (帝國人員の検討が始まる) 芝村: では風杜を各国対応の指揮官に。プラン作成に入ろうか。 芝村: で。それ以外のABCコースはリーダーの判断の下、必要な人員をつのってね。 芝村: よけのほうは、重要な仕事が別途あるよ。海法どうしよう問題という。ウルトラ問題が。 今は時間をかせいでいるにすぎない。これどうしようというと聞こえ悪いが、どうしよう(悩) 奇跡の治療はつかえるけど・・・近づけないので治療もできない 猫野和錆: 奇跡の治療・・・昔のACEに遡れれば取れるんですけど厳しいですよね; 芝村: 今の場合はとれるかどうかではなく、使える距離にいけない事だね 和錆 しらいし: すみません涼州対応のDSR戦力ってわかりますでしょうか? さっきの敵情報は各国対応の認識だったので>芝村さん 芝村: DSR戦力が判明するのは最短で今夜2時。 同日21時 芝村: こんばんは。A,Bのチームはどういう状況だ?Aの作戦時期次第でいつEV176を行うかをきめたい。 基本的に手持ちの戦力でどうやっつけるか。 考え方は二つかな。 作戦方向性1:部隊をまとめて巡回する方向 作戦方向性2:各個で戦闘を行い、撃破する方向 その上で勝てない敵をどうするか。 これも2種類の方向性がある。 1.すでに開かれているイベントアイドレスを活用する。 2.ドラゴンにお願いする。 芝村: 帝國の方針は見た。 方針は問題ない。竜は帝國だけなら2カ所くらいは動けるだろう。 まずはおおざっぱものでもいいので、全国分の星取り表でもつくろうか。ここは勝てる。ここは勝てないと。星取表ができれば、難しいのにドラゴンをあて、イベントをあて。巡回をあて、医療まわしをあてる。 という優先順位ですすめる (以下、作戦の為の質疑が行われる) 芝村: 帝國はドラゴンを運用するケースで組んでみて>KBN 芝村: 白兵かー。白兵怖いなあ。 蒼燐: 近づくのは危ないですか・・・・・・<白兵怖い 芝村: 危険というか、攻撃をくらう>蒼燐 となると、今度は装甲を考えないといけなくなって、問題がどんどん複雑化する 芝村: でまあ。話がかくさんするので、要点整理しよう。まず。星取り表が出来て、○×はリストが出来た。ここから、小宇宙(含むスタッフ)や風杜(含むKBNや詩歌、都築の帝國聯合)のパズルがはじまる。 パズルを解く場合の原則1:移動すると4ARかかるので、どう考えても10ARの部隊であれば医療回しなしだと1カ所転戦が限界。さらに装甲判定がかかる。 実際には、自国で1パンチ(3AR) 移動で4AR (ここで装甲判定) さらに隣国で1パンチ(3AR)で10ARいなるわけ。 もし。装甲も成功する場合で考えると、その部隊は2国で勝利出来るわけ。これ重要。 芝村: で。次。 全体補正で考える。 30台後半は元帥修正や大統領修正でどうかなるかもしれない。元帥修正と大統領修正をのっけてみて、勝率計算をする。 絶対成功ライン100%にのってるなら ○ 50%以上なら△ 49%以下なら×で、星取り表を更新しよう。 星取り表を更新したら、手持ちの、個別修正を与えられる 開示済アイドレスをみんなが考える。 物理計算なら+16とか、楯で+8とか、そういうので勝率をうわずみして、○を増やすターンだ。 それまでは情報が膨大に増えすぎて、指揮官の心を折るだけだ。 実戦で指揮官はプレッシャー他で能力が大幅低下する。YESのタイミングを決める以上の期待はするな。 芝村: 小宇宙のリストに http //www5.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/266.html △があるのが見えるだろう。 あの△にもういくつか修正を乗せて、装甲、攻撃とも○(評価45)以上にできたら、転戦して○の場所をもう一つ増やせる。△に修正をのせられそうなものを、今から放胆に述べていこう。 質問も解禁だ。 帝國も同じ手順でまず考えて見よう。 そして、NWを救うため、各チームが協議に入る。 様々な案が生まれ、検討されていく。 東 恭一郎: Cチームは復興の方向性決めから、分担進捗会議終了で、各員持ち帰りで具体化に向けた作業を行うという形で現在一端解散しております 芝村: 帝國は明日でもいけるな・・・共和国と同日になる。いつがいいかは熱い話だ。 場合によっては単独でもありだろう 場合によっては、帝國単独の線もありだ。 プランがあるならはやいほうがいいのが正直なところだ。勝てるなら。な。 逆にいえば、勝てない場合やダイスロールだのみでは、リフォローが今回厳しすぎる状況だ。たとえばナンバリングイベントをかさねて対処、新枝で対処などが今回できない。なので、文字通りの一回こっきりの勝負だ。まけられない。 芝村: まあ、勝てるプランを最速で。だがリアルタイムなので、十分な休息をとりつつだな。ターン17でこれなら、18は泣ける難易度だな。 ミサもば: 分社補修正いれれば分隊前でも鍋はAR10から対応可能ですが、今回適用しない感じでしょうか?微妙でしたか…>玄霧さん 雅戌携帯: 多分分社の情報が伝わりきってなかったんだと。修正いけますよね。 >ミサさん #分社:クーリンガンを祭る社。死者の安寧を乱すものに、-20の修正を与える 芝村: 分社については、使わなければそれにこしたことはない。 都築つらね: Q(tu7):すみません、分社使用後、具体的にはどういった悪影響が考えられるでしょうか。(備えたく 芝村: Atu7:神々は 影響をうけやすい。 つまり、神の力に頼るとその神が暴走しやすいと言う意味である。この情報が出た後、両陣営とも分社を使用しないように作戦を練り直し始める 芝村: まあ。プラン的にはこれでよかんべ。あとは殴りあうか。最短の明日コースでいくか。 ま。解散しますか。明日は、ハードになる。 そして、夜が明けた。 5月22日 EV176開始 帝國共和国共にパズルが完成し、夜に備える。 そしてイベント公布後、更なる絶叫が。 芝村: こんばんは。イベントだしてもいいかしら? 階川雅成: こんにちは。共和国いけます。やれます。 風杜神奈: こちらとしては準備してありますが、調整をかけており、いくつか確認したい事項がある感じですね。 芝村: 確認は今やっていいよ 様々な質問がなされ、両陣営のパズルの完成度が上がっていく。 芝村: うん。あんまりぎちぎちパズルはせんで、少しの余裕(にぎり)はあったがいい 過去の全ての戦いで、予備のない戦いは負けている。まあ、今更予備とかいってもしかたないか。 芝村: 帝國は大丈夫なんかいな。イベントだすよ。 EV176 ”地上の地獄” エントリー 根源力10万以下死亡と言う情報に、時が止まる。 部隊の一人でも死ねば、その部隊は行動できない。つまり、10万以下の人員が参加している部隊は使用できない。 パズルに組み込んでいた幾つかの部隊が、使えなくなったのだ。計算が崩れ、それでも残った時間を再計算に充てる両陣営。 そして。 芝村: 指揮官は接続を開始せよ。地獄へ招待する http //kyou-mimaturi.at.webry.info/201105/article_1.html:地上の地獄・帝國 http //tuzumi-s.at.webry.info/201105/article_1.html:地上の地獄・共和国
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2010年 2011年 2010年 ボルシチ 洋食 1時間0分 2010年7月前半 食事 26個 三崎まぐろラーメン 麺類 2時間30分 2010年7月後半 食事 44個 沖縄そば 麺類 1時間0分 2010年8月前半 食事 25個 宇治金時 50分 2010年8月後半 デザート 25個 焼きそばパン 40分 2010年9月前半 食事 24個 タルタルサーモン 洋食 1時間0分 2010年9月後半 食事 28個 若鶏のカシューナッツ炒め 中華料理 40分 2010年10月前半 食事 24個 富良野オムカレー 和食 40分 2010年10月後半 食事 25個 静岡おでん 和食 2010年11月前半 食事 個 アスパラベーコン巻き 和食 2010年11月後半 食事 個 ウイスキー 洋食 1時間30分 2010年12月 飲み物 36個 2011年 あひるのオレンジ焼き 和食 2011年1月 食事 個 ラムスペアリブのロースト ラタトゥーユとクスクス添え 洋食 2011年2月 食事 個 キウイタルト フランス料理 2011年3月 デザート 個 黒ごま和三盆だんご 和食 2011年4月 個
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ハコテン城モードクリア 開始時間:2014/11/12(水) 14 57 11.79 終了時間:2014/11/12(水) 19 19 17.43 参加人数:1 同名漫画・アニメ原作のゲーム グラフィックはどちらかというとアニメ寄りだが声優によるボイスではない ハコテン城モードは豊臣を操作しさらわれた明菜を救うため麻雀バトルやイベントをこなし城を登っていく コンティニュー無限 ちなみにこのゲームの明菜の引きはチートレベルである 原作しらないけどプレイしてみました。 何切る問題やクイズがあって、得意なところを突破で進めるのはなかなかよかったと思います。 麻雀もトップを取らなくても抜けられたり ただ終盤に出てきた絶対振り込まない(半荘5~6回やって一度も無かったので多分そう)相手に上回れないと進めないってところだけ厳しかったです。 ラスボスは一発打開でスタッフロール 後ろ姿からも分かる通りヒロインが普通に可愛い 終 局 おまけ 道中で出てきた乙姫様 とラストで出てきたバニーガール