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枚数 文明 コスト 名前 備考 3 光 2 巡霊者ウェビウス ロリの弾 2 光 4 魔光王機デ・バウラ伯 ガード回したり色々 1 水 2 スパイラル・ゲート S・T。貴重な除去 3 水 3 エナジー・ライト ドロソ 1 水 4 爆進エナジー・スパイラル 除去とドローを兼ねたすごい奴。 1 水 4 クリスタル・メモリー 基本はロリ。場合によってハイドロや紋章。 1 水 6 ハイドロ・ハリケーン うまく決まれば凄まじいことに。 3 闇 8 復活の祈祷師ザビ・ミラ フィニッシャー。 1 闇 2 魔弾ソウル・キャッチャー あるのと無いのとでは結構違う。 1 闇 6 地獄門デス・ゲート ウ"ォルグされた返しに使って、ロリをリアニしてドヤしたいw一応S・Tの貴重な除去 1 闇 7 ロスト・ソウル ALLハンデス。敵によってはブーストからコレ。リュウセイ?なにそれ食べれるの? 1 闇 7 ガンウ"ィート・ブラスター 除去&ハンデス。りゅうs(ry 3 自然 2 霞み妖精ジャスミン ブースト 1 自然 3 天真妖精オチャッピィ なんで入っているのだろう・・・ 2 自然 3 青銅の鎧 ブースト。なにかと都合が良い。 1 自然 7 クラッシャー・ベア子姫 S・T。最近マジ空気 4 自然 2 フェアリー・ライフ ブースト 1 自然 3 母なる紋章 やっぱり強い。臨機応変に。 4 光&闇 2 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ 序盤の守り。ロリの弾 4 光&水 5 知識の精霊ロードリエス 核。GENJIとかは知らない。 1 光&水 3 魂と記憶の盾 軽量除去。それ以外に言うことはない。 超次元 枚数 文明 コスト 名前(表) 備考 3 水 4 時空の戦猫シンカイヤヌス オーフレ、ザビミラをSAに。 1 火 5 時空の魔陣オーフレイム 1ショットのときは↑とセットで。 3 光&闇 5 時空の霊魔シュウ"ァル みんな一緒に覚醒。 1 光 6 時空の幸運ファイブスター ↑とセットで。バトル無敵化が地味に強い。 作者: 神酒夜須@カズ どうもはじめまして。 神酒夜須@カズです。 お世話になります。 コンセプトはザビミラ。 この型ではもうどうしたらよいか分からないので、意見お願いします。 ブログ (http //ameblo.jp/bigvaaaaaaaaaan/) 動かし方や考察 とにかくブーストとドロー。 どうしても無視できないクリがいたら除去。 ロリ出して展開。そしてザビミラ。 敵によってヤヌスフレイムでビートするか、シュウ"ァルスターで積ませるかを判断する。 案の定ブロッカー破壊に弱いですw それ以外ならば結構戦えますw ウ"ォルグは・・・ 評価
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ゲームデータへ戻る 職業(ジョブ)とスキルへ ローグ[Rogue] シャドウ系 全25種 ダメージ、確率、ターン数などはステータスに影響される 物理系 スキル名 EX/MT/AT 分類 対象 持ち越し Speed Wait 説明 漆黒鷹式 MT; 物理 敵1人 2 5 58%の確率で盲目・火傷状態にする。 漆黒虎式 MT; 物理 敵1人 5 7 58%の確率で盲目・出血状態にする。 漆黒零式 MT; 物理 敵1人 8 10 56%の確率で盲目・毒状態にする。 ポイズンシャドウ MT; 物理 敵1人 6 4 攻撃し、5-20の追加ダメージを与える。敵が毒状態のとき、さらに30-60の追加ダメージを与える。 バーンシャドウ MT; 物理 敵1人 4 6 攻撃し、4-17の追加ダメージを与える。敵が火傷状態のとき、さらに26-52の追加ダメージを与える。 ブラッディシャドウ MT; 物理 敵1人 6 4 攻撃し、4-17の追加ダメージを与える。敵が出血状態のとき、さらに25-51の追加ダメージを与える。 マインドシャドウ MT; 物理 敵1人 5 5 攻撃し、4-17の追加ダメージを与える。敵が放心状態のとき、さらに25-51の追加ダメージを与える。 ウィークンシャドウ MT; 物理 敵1人 4 6 攻撃し、4-17の追加ダメージを与える。敵が衰弱状態のとき、さらに25-51の追加ダメージを与える。 シリアスシャドウ MT; 物理 敵1人 5 5 攻撃し、4-17の追加ダメージを与える。敵が重症状態のとき、さらに26-53の追加ダメージを与える。 シャドウブレイカー MT; 物理 敵1人 5 5 攻撃し、8-42の追加ダメージを与え、さらに魔法攻撃しようとしている行動前の場合中断させる。 スペルブレイカー MT; 物理 敵1人 なし 6 6 2ターン的が魔法攻撃するたびに、17-42のダメージを与える。 スロウダウン MT; 物理 敵1人 6 8 行動前の敵に攻撃すると、25-68の追加ダメージを与え、鈍化状態にする。 スロウダウン2 MT; 物理 敵1人 5 9 行動前の敵に攻撃すると、34-87の追加ダメージを与え、鈍化状態にする。 スロウダウン3 MT; 物理 敵1人 4 10 行動前の敵に攻撃すると、40-96の追加ダメージを与え、鈍化状態にする。 牛歩の影 MT; 物理 敵1人 7 4 攻撃し、攻撃が成功すると2ターン敵と自分の行動速度を2にする。 鈍牛の影 MT; 物理 敵1人 7 6 攻撃し攻撃が成功すると4ターン敵と自分の行動速度を1にする 影縫い MT; 物理 敵1人 5 8 行動前の敵の行動を中断させる。 影弐分身 MT; 物理 敵ランダム 8 5 2回連続攻撃できるが、自分は放心状態になる。1回1回のターゲットはバラバラ。 影参分身 MT; 物理 敵ランダム 8 7 3回連続攻撃できるが、自分は放心状態になる。1回1回のターゲットはバラバラ。 バンパイアキッス EX; 物理 敵1人 1 10 攻撃し、与えたダメージと同じ分だけ自分のHPを回復する。 黒扇風 EX; 物理 敵1人 8 12 3回連続攻撃する。 ~ ATスキル スキル名 EX/MT/AT 対象 説明 リジェクトポイズン AT; 自分 毒状態になるとターンの最後に毒状態を解除し、放心状態になる。 飛燕 AT; 自分 物理攻撃の速度が1増加するが、自分の最大HPを100減少する。 闇討 AT; 自分 盲目状態の敵に物理攻撃すると17-43の追加ダメージを与える。 心眼 AT; 自分 盲目状態になると、物理攻撃の命中率が13%増加する。 ゲームデータへ戻る 職業(ジョブ)とスキルへ
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10/10/31 シャドウ 本名:闇野 カゲト(やみの かげと) 所属:雷門中【バックアップチーム】(2年) ポジション:FW 声優:佐藤 健輔 39話で登場。アニメでは学年は不明。 見た目、本名と通称、言動全てが神掛った厨二病末期患者。 暗い雰囲気で、会話する時は目を逸らす。 「(サッカーが)強い奴が好き」という理由で雷門に転校してきた。 その時点でイナズマキャラバンが発進していたため雷門メンバーと接触を図れず、そのままバックアップチームにスカウトされた。 ダークトルネードは円堂から見てそれなりの威力の様だが、シャドウ自身はまだ未熟と自粛している。 予告だけ見ると染岡さんと入れ替わりに加入する新FWとも思えたが、ゲスト扱いに終わった。当時の雷門には願ってもない新戦力だったはずだが、この回の瞳子はどこを見ていたのだろう。 元々はTCGとのタイアップキャラで、ゲームの一作目ではスカウト使用可能時から仲間にできる。 中二病を元ネタにしたとしか思えないキャラで、説明文やセリフは見る人が見れば笑うしかないのだが、実際に能力は非常に高いので困る。 ゲーム一作目のwikiではお勧め選手に「満場一致」として真っ先に挙げられている。 その性能の高さからゲームプレイヤーには人気が高い。そこからゲストキャラに昇進したと考えられている。 そしてついに闇の境地へと辿り着く。 だが、そこへ辿り着くまでの経緯が本編で完全に省略されているので場違い感が凄まじかった。 我々視聴者同様、教祖様による洗脳→ 教祖様胴上げ という意味不明のくだりによりシャドウは混乱に陥り、訳も分からず胴上げに参加していた可能性が高い。 三期では雷門中に溶け込んでサッカーしている描写がされてるが、ぶっちゃけ全く馴染んでいない。 マックス以上の空気になったかと思えば、イメチェンしたレーゼの黒いオーラにのみ反応して初めて台詞を発する程の厨二っぷりは健全だった。 日本代表の選抜試合に呼ばれるものの、ほぼ噛ませとして終わり、残念ながら落選した。バックアップチームの件といい、本当に何のために登場したのだろうか。 アニメシャドウの立位置の不安定さは異常。 FFIビッグウェイブス戦で観戦している際、座席順がマックス―染岡さん―佐久間―シャドウという不可解な並びになっているあたり、 シャドウが雷門の仲間からハブられてることが予想される。大丈夫なのかこの人。 染岡さん、佐久間はOPにも登場しているので特別ルールもあって再度代表入りの期待がもたれているが、 OPにいないシャドウはこの先出番があるのだろうか…。 ガゼルとの夢のコラボ実現への期待はもてそうにない。 101話にてちらりと再登場し、雷門中の残りメンバーと練習していたが、やっぱりぶっちゃけ全く馴染んでいない。 【必殺技】 ダークトルネード 【関連】 厨二病 ダークエンペラーズ
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シャドウ 《出典作:MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER》 VS. 対アベル【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「記憶喪失か…その方が好都合だな。俺にとっても、お前にとってもな…」※投稿・codegreen 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「何度も言わせるな。俺はナッシュという男など知らん。そのドッグタグを受け取る理由も無い」※投稿・codegreen 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「この世に真の正義など存在しない。有るのは独善という名のエゴのぶつけ合いだけだ」※投稿・codegreen 対シャドウガイスト【ストEXシリーズ:CAPCOM(ARIKA)】 「影を背負うのは、俺達シャドウだけで良い…!」※投稿・codegreen 対シャドウレディ【マブカプ1:CAPCOM】 「今日の特訓を終了する。シャドウレディ、武装だけに頼らずもっと格闘技の方も鍛えた方が良いな」※投稿・codegreen 対スカロマニア【ストEXシリーズ:CAPCOM(ARIKA)】 「正義が勝つのは児童番組の中だけだ。現実逃避でヒーロー遊びに興じるのは勝手だが、これ以上俺達の居る世界に足を踏み入れるな」※投稿・codegreen 対橘右京【サムスピシリーズ:SNK】 「しまった!呼吸が止まっている…!…彼の命を救うには、この場で改造手術を施すしかない…!」※投稿・codegreen 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「特に用が無ければそのまま立ち去ってくれ。まだ各部のメンテナンスの途中なんだ」※投稿・codegreen 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「既に君は改造人間の候補生として奴らにマークされている。忠告だ、今すぐシャドルーの捜査から手を引け!」※投稿・codegreen 対藤堂香澄【龍虎外伝:SNK】 「その重ね当てという技、以前接触した新たなシャドウシリーズらしき男も使っていたが…まさか、失踪した君の父親が…!?」※投稿・codegreen 対ハカン【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「機械用では無いが補充までの繋ぎには使えそうだな…すまないが、このオイルを失敬させて貰う」※投稿・codegreen 対ビクトル【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「電流の垂れ流しとは歯痒いな。集電装置と蓄電機能があれば戦闘中でも効率良く電力を拾えたのだが…」※投稿・codegreen 対日焼けしたさくら【マーヴルスト:CAPCOM】 「何か誤解しているようだが…この黒い身体はサンタンでは無いぞ」※投稿・codegreen &. &シャドウレディ【マブカプ1:CAPCOM】 「この先も、奴らは俺達を消す為に多くの刺客を送り込んでくるだろう…」 『心配は要らないわよ。私達Wシャドウは無敵の改造人間なんだから!』※投稿・codegreen &ライデン【餓狼伝説:SNK】 「ライデン、俺と一緒に居るとお前も奴らに狙われる。今からでも別の人間とチームを組み直した方が良い…!」 『見損なうな!俺は一度組んだパートナーを最後まで決して裏切ったりはしねぇ!』※投稿・codegreen
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シャドウ 本名:闇野 カゲト(やみの かげと) 所属:雷門中【バックアップチーム】(2年) ポジション:FW 声優:佐藤 健輔 39話で登場。アニメでは学年は不明。 見た目、本名と通称、言動全てが神掛った厨二病末期患者。 暗い雰囲気で、会話する時は目を逸らす。 「(サッカーが)強い奴が好き」という理由で雷門に転校してきた。 その時点でイナズマキャラバンが発進していたため雷門メンバーと接触を図れず、そのままバックアップチームにスカウトされた。 ダークトルネードは円堂から見てそれなりの威力の様だが、シャドウ自身はまだ未熟と自粛している。 予告だけ見ると染岡さんと入れ替わりに加入する新FWとも思えたが、ゲスト扱いに終わった。当時の雷門には願ってもない新戦力だったはずだが、この回の瞳子はどこを見ていたのだろう。 元々はTCGとのタイアップキャラで、ゲームの一作目ではスカウト使用可能時から仲間にできる。 中二病を元ネタにしたとしか思えないキャラで、説明文やセリフは見る人が見れば笑うしかないのだが、実際に能力は非常に高いので困る。 ゲーム一作目のwikiではお勧め選手に「満場一致」として真っ先に挙げられている。 その性能の高さからゲームプレイヤーには人気が高い。そこからゲストキャラに昇進したと考えられている。 そしてついに闇の境地へと辿り着く。 だが、そこへ辿り着くまでの経緯が本編で完全に省略されているので場違い感が凄まじかった。 我々視聴者同様、教祖様による洗脳→ 教祖様胴上げ という意味不明のくだりによりシャドウは混乱に陥り、訳も分からず胴上げに参加していた可能性が高い。 三期では雷門中に溶け込んでサッカーしている描写がされてるが、ぶっちゃけ全く馴染んでいない。 マックス以上の空気になったかと思えば、イメチェンしたレーゼの黒いオーラにのみ反応して初めて台詞を発する程の厨二っぷりは健全だった。 日本代表の選抜試合に呼ばれるものの、ほぼ噛ませとして終わり、残念ながら落選した。バックアップチームの件といい、本当に何のために登場したのだろうか。 アニメシャドウの立位置の不安定さは異常。 FFIビッグウェイブス戦で観戦している際、座席順がマックス―染岡さん―佐久間―シャドウという不可解な並びになっているあたり、 シャドウが雷門の仲間からハブられてることが予想される。大丈夫なのかこの人。 染岡さん、佐久間はOPにも登場しているので特別ルールもあって再度代表入りの期待がもたれているが、 OPにいないシャドウはこの先出番があるのだろうか…。 ガゼルとの夢のコラボ実現への期待はもてそうにない。 101話にてちらりと再登場し、雷門中の残りメンバーと練習していたが、やっぱりぶっちゃけ全く馴染んでいない。 そしてなんと、最終話の卒業記念試合にも参加することとなった。最後まで馴染まない存在として馴染んでいたようだ。 さらに他の選手には個別のエピソードの回想シーンが出たが、シャドウだけ何もないままだった。 以下はゲーム2でのスカウト時のセリフ 「…なんだ おまえは。 このオレに… なんの用だ? サッカーだと? …オレは 闇の中でしか生きられない男… それを知ったうえで… …この俺の力が 必要だと言うのか…?」 →はい 「ふっ… オレの闇を恐れないとは 面白いヤツだ…。 そこまで言うなら 入ってやろう…。 せいぜい オレの闇に 呑み込まれないようにな…。」 →いいえ 「…やはり おまえも闇を恐れるのか…。」 将来がとっても不安である。 【必殺技】 ダークトルネード 【関連】 厨二病 ダークエンペラーズ
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シャドウ ユーザーインプレッション 昔乗っていたバイクやレンタルバイクで乗ったことのあるバイクなんでもよいので シャドウに乗車経験のある方インプレッションを投稿してください <テンプレート> 総合評価:点(0~100点) 燃費:km/L 長所: 短所: 故障やトラブル: その他: ユーザー名 インプレッション
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ナイトにハイドロ突っ込んだデッキ 発展途上過ぎるのは仕様 嫌われるのは気にしない。30勝するまでまっててくれ( レシピ ■カード名 文明 枚数 コメント 光陣の使徒ムルムル 光 3 優秀小型クリーチャー。 天雷の導士アヴァラルド公 光 2 エナライととっかえてみた。。 魔光王機デ・バウラ伯 光 3 ハイドロ再利用したり盾再利用したりと大活躍。 クリスタル・メモリー 水 2 コミューン抜いたスペースに入れてみた。 魔弾オープン・ブレイン 水 2 サイブレが霞んで見えるドロソ。 アクア・サーファー 水 2 優秀トリガー ハイドロ・ハリケーン 水 4 核。 パクリオ 水 1 ジェニーになるかもしれない。ただマッドネス落とせるのは便利かな。 アクアン 水 1 優秀ドロソ、ハイドロ落ちても回収できるから問題ない。 電脳封魔マクスヴァル 闇/水 2 5tクイーン→6tハイドロを可能にするカード、ガニスターのほうがいいかな・・・ 腐敗聖者ベガ 光/闇 2 強力なcip。クイーンの種にも。 聖鎧亜クイーン・アルカディアス 光/闇 2 強力ロック。キング?何それ。 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ 光/闇 4 このデッキを作ろうと思ったきっかけ。オープンの後に2、3体並ぶことも。 魔光死聖グレゴリアス 光/闇 2 んー、バウラのほうが強いんだよな・・ 炎獄スマッシュ 闇 1 軽量優秀除去、1積みは不安だが。 サイバー・ブレイン 水 1 オープンがいくら強くてもナイトが少ないこのデッキにはこっちも必要。 デーモン・ハンド 闇 3 最強の確定除去 解体人形ジェニー 闇 2 優秀ハンデス。 魂と記憶の盾 水/光 1 優秀除去 アドバイスくれると嬉しいです>< 全体的にすっきりしていて良いですね。 《ハイドロ・ハリケーン》の出力を上げるためにも《パクリオ》より《解体人形ジェニー》の方が良いような気がします。 ヒャックメーマッドネスも《ハイドロ・ハリケーン》が決まれば勝ちですし・・・。 あと、《ハイドロ・コミューン》は必要なのかな・・・。 というところですー。 187能力使いまわせるのは良いのですけどねえ・・・。 -- yh (2008-12-29 21 33 20) アドバイス、ありがとうございます。 パクリオは一応回収されにくかったり、マッドネスも落とせるので便利なんですよねー・・ジェニーに変えたパターンも回してみることにします。 コミューンはシャドウとのシナジーを期待していたんですが、案外弱かったので変更することになりそうです。 -- リーフ (2008-12-30 11 51 14) ハムを入るんだハムを!!1 -- はむ好き (2008-12-30 14 19 06) 呪文16枚だからな・・・まあ1ドローは期待できるかな。 -- リーフ (2008-12-30 14 35 23) ハムは呪文が6枚未満とかじゃない限り強いよw 普通にナイトクリが場に残り、ハイドロハリケーンを持ってこれると考えればいいのだ。 -- はむ好き (2008-12-30 14 38 26) 把握した。 -- リーフ (2008-12-30 15 50 45) パクリオはジェニーでいいかと あとアヴァはエナライで理由はシャドウ生かせるので あと あの構築済みに入ってるブロッカーでじゅもん のコスト減らすの必要です あとはデ バウラ減量で 最後にソードオススメ ダイヤモンドです 長々失礼しました -- 名無しさん (2009-07-21 01 13 25) あえて5色にするといいと思うんだ -- ゆー (2009-07-21 05 06 36) 名前 コメント
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シャドウ 属性 こわい ターボ ステルスデビル→ステルスデーモン→ステルスサタン(ワープ型) スキル 天性スキル ダークネスボディ、(ひ○) 習得スキル ランク1:スピード+5、チャージ、カリスマ、ビッグスター、ダークガードランク2:ひ◎、スピード+10、メガニトロ、ダークネスガード、ターボレベル2ランク3:ガッツマスター、ギガニトロ、ヘルズガード、ターボレベル3 天性スキル(rare) ひ◎、ポイズンボディ 習得スキル(rare) ランク1:スピード+5、チャージ、カリスマ、ビッグスター、ダークガードランク2:みず◎、スピード+10、メガニトロ、ダークネスガード、ターボレベル2ランク3:ガッツマスター、ギガニトロ、ヘルズガード、ターボレベル3 ステータスの上がりやすさ(☆5段階評価) スピード ☆☆ ダッシュ ☆★ パワー ☆☆ ガッツ ☆★ 生息エリア スターアイランド 生息マップ スターどうくつ、クリア後のスターそうげん 生息マップ(rare) スターどうくつ 図鑑 おもさ:59.0kg たかさ:0.8mいつも くらやみにじっと ひそんでいる。あかい めが ぶきみなかがやきを はなつ 備考 名前の由来 もんすたあ★レースシリーズに登場するモンスター「シャドウ」から コメント 編集の仕方がわからないけど情報提供したい人などはご利用ください。 なぜコイツが生き残ったんだろ… -- バランズゥ (2009-02-10 14 30 08) もっと他にもいたはずだよなwサボテンテとかムッスーとかムッスーとか -- nanashi (2009-02-10 18 32 52) おれはフワワンとか生き残ってほしかったなぁ・・ -- いちゃもん太 (2009-02-10 19 55 18) 序盤の強敵だったからじゃないか? -- nanasin (2009-02-10 20 41 19) 同じ炎ならカチュトパス生き残ってくれよ!と声高に叫びたい。 当時使ってたのは嫁のカリュドスだけど。 -- バランズゥ (2009-02-10 22 55 46) シャドウのレアをスター洞窟で発見 -- オーグラ (2009-02-12 16 21 41) すいません既出でしたね・・・ -- オーグラ (2009-02-12 16 22 56) スター洞窟の岩の間で動かなくなっているシンボルでレア発見 -- まー (2009-02-13 23 37 21) シャドウのレア・・・キモッ!まるでホラー映画にでてきそうなヤツだ・・・ -- う○こ味のカレー (2009-02-17 22 47 23) 戦隊モノの白レンジャーいるじゃん、あれを思い出した。 -- ニンニク (2009-02-18 00 53 04) rareはスピード+5あります@チャージも -- 名無しさん (2009-02-21 18 05 32) レアでダークネスガード -- 名無しさん (2009-03-18 16 00 50) レア チャージ ガッツマスター があるよ -- 彼方 (2009-03-19 00 15 54)
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シャドウ [解説] 不死種魔族レイスが多くの命を吸い取り進化した姿で、凶暴性が増し、生者に積極的に襲いかかる。 基本的にはレイスと同じで邪力によって仮初の身体を維持しており、物理攻撃が無効で魔法や聖水による攻撃が有効となる。 ただし凶暴性と生命力を吸い取る力が増している為、接近戦では手がつけられず、かなり危険な存在となっている。 しかもシャドウは死体や人形のような抜殻に憑依する事で別の不死種魔族となる場合がある。